You are on page 1of 17

booklet3.qxd 24.06.

2003 19:15 Seite 1

Tanzstile der Hip Hop Kultur


Bewegungskult und Krper-Kommunikation

Einfhrung ................................................................................................ 2
Entstehungsgeschichte & Inspirationsquellen ........................................... 3
Eastcoast: B-Boying ........................................................................ 3
Westcoast: Locking & Popping bzw. Electric Boogaloo ................. 8
Die "Schlacht" um Anerkennung & Identitt .......................................... 14
Battle und Krperkommunikation ................................................. 14
Krper und Leib - Kultur und Kinefakte ........................................ 16
Kleines Lexikon der Powermoves ........................................................... 20

booklet3.qxd 24.06.2003 19:15 Seite 2

Einfhrung

Entstehungsgeschichte & Inspirationsquellen

Bei B-Boying oder Breaking, Locking, Popping bzw. Electric Boogaloo handelt es sich um Bewegungstechniken und Tanzstile, die in den Grostadtghetttos der amerikanischen Ost- bzw. Westkste entstanden sind. Sie wurden im
Rahmen von Sub-Kulturen entwickelt, die in erster Linie auf leiblich-affektiver
Selbsterfahrung und insbesondere auf einer an Aggression und Verteidigung
anknpfende Selbstdarstellung beruhen. Sie sind als ein Bewegungskult zu
betrachten, mit dem sich der Einzelne oder eine Gruppe Anerkennung innerhalb
einer Gemeinschaft verschafft, und zwar ber nonverbale Kommunikation. Bei
der Herausbildung und personenspezifischen Abwandlung dieser Bewegungstechniken und -stile wurde und wird auf Tanztraditionen und Krpertechniken
verschiedener Kulturen zurckgegriffen.
Die Breakerszene, in der auch Locking und Electric Boogaloo praktiziert
werden, bietet ein Forum, in dem sich Jugendliche verschiedener Kulturen,
auch ethnischer Minderheiten, ihre Identitt in einem mehr oder weniger spielerischen Wettbewerb entfalten und darstellen knnen. Mitmachen kann jeder,
der die Regeln kennt und respektiert. Denn der auf Leistung und Konkurrenz
basierende Wettkampf dient der Entfaltung eines klar identifizierbaren persnlichen Stils.
Inzwischen werden alle Tanzstile weltweit und schichtenbergreifend ausgebt. Fr die verschiedenen Bewegungsstile, -figuren und -techniken hat sich
eine Terminologie mit landes-, stdte- und szenespezifischen Abweichungen
entwickelt. Deshalb wird hier auf die Grundbegriffe der amerikanischen Breakerszene zurckgegriffen, an deren Figuren sich Locker, Popper und B-Boys
weltweit orientieren.

Eastcoast: B-Boying

Das B-Boying entwickelte sich seit Anfang der 70er Jahre im Rahmen der Hip
Hop Kultur an der Ostkste Amerikas. Der Begriff verweist deshalb zunchst
einmal auf die Verortung der Bewegung in der Musik, denn getanzt wird whrend der Breaks, d.h. immer an den Stellen, an denen der DJ verlngerte
rhythmische Instrumentalparts einspielt. Die von DJ Kool Herc deshalb so
benannten B- (= Break)-Boys entwickelten dazu einen eigenen Tanzstil, der
1969 nach James Browns Hit Get on the good foot zunchst Good Foot Style
genannt wurde und bereits Drops und Spins mit einbezog. D.h. die Tnzer lieen sich fallen und drehten sich in verschiedenen Krperpositionen, um im
Takt der Musik wieder hochzuschnellen. Letzteres brachte ihnen auch den
Namen Boie-oie-oings ein. Durch komplizierte und sehr schnelle Beinbewegungen, die aus einer auf die Hnde gesttzten Haltung des Downrock heraus entfaltet wurden, dem sogenannten Floor- oder Footwork, erarbeiteten
sich die heute als Old-School-Breaker bezeichneten B-Boys ihren individuelllen Stil; in dieser ersten Phase kamen bald auch Back- und Headspins hinzu.
Bekannte Tnzer aus dieser Zeit waren u.a. die Nigger Twins, Clark Kent und
die von Africa Bambaataa gegrndeten Zulu Kings, The Seven Deadly Sinnners, Shanghai Brothers, The Bronx Boys, Rockwell Association, Starchild La
Rock, Rock Steady Crew oder The Crazy Commanders.
Erst Ende der 70er Jahre kamen im Rahmen der Hip Hop Philosophie
fight with creativity and not with weapons Bewegungsablufe aus verschiedenen Kampftechniken hinzu, aus denen ein vielfltiges Repertoire an Power3

booklet3.qxd 24.06.2003 19:15 Seite 4

moves entfaltet wurde, v.a. von B-Boy-Gruppen in New York City. Allen voran
von der ebenfalls von Bambaataa untersttzten Rock Steady Crew, die bei
ihren Auftritten in verschiedenen bekannten Clubs in New York den akrobatischen New Style prgte. Auch weitere Gruppen wie die NYC Breakers, Dynamic Rockers, United States Breakers, Crazy Breakers, Floor Lords, Floor
Masters, Incredible Breakers oder Magnificent Force trugen zur Entfaltung des
von Journalisten als Breakdance bezeichneten B-Boying bei.
Als Inspirationsquelle dienten ihnen besonders die im New York der 70er
Jahre hohe Popularitt der Kung-Fu-Filme und brasilianische Capoeira-Tnzer, die damals in New York auftraten, sowie Video-Prgelspiele; beispielsweise Tekken Tag Tournament's oder Street Fighter. Die B-Boys und B-Girls
leiteten verschiedene Figuren daraus ab und kreierten ein Repertoire sich stndig weiterentwickelnder Powermoves.
Zu Beginn der 80er Jahre wurden die Medien auf diese neue sportive Art
des Tanzens aufmerksam. 1981 sendeten die ABC News eine Performance der
Rock Steady Crew im Lincoln Center und Charles Ahearn drehte mit ihnen
den zum Kultfilm gewordenen Wild Style. 1982 wurde ein Battle zwischen
Rock Steady Crew und Dynamic Rockers fr den Film Style Wars aufgenommen. Weitere Filme folgten, u.a. Flashdance (1983) oder Harry Belafontes Beat Street (1984) und machten den Breakdance weltweit bekannt. Auftrittte in Discos und bei Partys, Werbespots mit Breakern, der Tausch persnlicher
Videoaufnahmen und Internet sowie die seit 1990 von Thomas Hergenrther
in Deutschland initiierten jhrlichen internationalen Battles of the year tragen
das Ihre zur Verbreitung bei.
Zum B-Boying zhlen verschiedene Krpertechniken und Bewegungsfiguren, die aus Tanzstilen und verschiedenen Kampftechniken, insbesondere
4

Kung-Fu und Capoeira, abgeleitet wurden, ebenso wie aus dem Boden- und
Gerteturnen sowie der Zirkusartistik.
Aus der zu Musik und Gesang ausgebten Capoeira wurde auch die mentale Grundeinstellung bernommen. Sie diente neben der Selbstverteidigung
zunchst der Entfaltung der eigenen Identitt, denn dieser musikalische
Kampftanz mit religisem Hintergrund ermglichte den Ausdruck und die Vernderung der persnlichen Stimmungen und Gefhle, denen im Sklavenalltag
kaum Raum gegeben werden durfte. Ein weiteres wichtiges psychologisches
Moment der Capoeira ist die Malica, die Tuschung des Gegners. Denn mit
den teilweise spielerisch grotesken Bewegungen sollten in diesem von unbewaffneten Sklaven ausgebten Kampftanz die bewaffneten Sklavenaufseher
verwirrt oder getuscht werden, um sie in die Defensive zu treiben und ihnen
im geeigneten Moment einen gezielten und tdlichen (bzw. lebensrettenden)
Sto versetzen zu knnen. Im Breakdance tuscht der Tnzer die anderen ber
seine Fhigkeiten, denn erst im entscheidenden Moment zeigt er seine neuen
Bewegungskreationen.
Aus der Capoeira stammen deshalb auch viele Bewegungstechniken und figuren, beispielsweise der A, der Radschlag, mit dem sich der Jogador in der
Roda (dem von den Tnzern gebildeten Kreis) bewegt; beim Breaking wird
daraus das Cartwheel, das auch ohne Bodenkontakt ausgefhrt wird (AirCartwheel). Auch die von den B-Boys bernommenen Handstnde und das
Auf-den-Hnden-Laufen spielen in der Capoeira eine wichtige Rolle. Es setzt
die Fe fr kraftvolle Kicks frei. Viele Figuren haben sich auch aus der
Queda de rins entwickelt, einem durch Absttzung in der Hfte ausgebten
einseitigen Schulterstand. Diese Ausgangsposition fr Standard-Attacken ist
Inspirationsquelle fr die so genannten Freezes und Airchairs, d.h. Figuren,
5

booklet3.qxd 24.06.2003 19:15 Seite 6

mit denen Powermoves abrupt angehalten oder auf einen "Standpunkt" fixiert
werden. Damit werden beim Breaking absolute Krperbeherrschung und persnlicher Stil demonstriert.
Aus den Kung-Fu-Filmen schauten sich die Breaker verschiedene Krpertechniken oder Stile einzelner Kmpfer ab, wie sie beispielsweise in Jacky
Chans Filmen zu sehen sind. Sie kreierten daraus neue Figuren. Durch kontinuierliche Wiederholung wurden beispielsweise aus den Drehbewegungen,
mit denen der Kung-Fu-Kmpfer vom Boden aufsteht, die so genannten Windmills entwickelt, Drehbewegungen auf Brust und Schulter, mit bzw. ohne
Zuhilfenahme der Hnde.
Viele Angriffstechniken der Kampfknste inspirierten sich an den Kampfgebrden der Tierwelt. Die B-Boys bernahmen das Poney (auch Bronco oder
Donkey genannt), schauen sich aber auch unterschiedliche Arten der Fortbewegung ab, aus denen einfallsreiche Moves kreiert werden wie Worm (Chenillle), Spider (Arraign) und Turtle (Scorpion), ein Move, der zu den Floats
gehrt, d.h. zu den Gleitbewegungen, mit denen der B-Boy seinen Krper
waagrecht ber den Boden bewegt. Mit dem Butterfly erffnet der Tnzer
seine Darbietung, er flattert mit einem Sprung auf die Hnde (Dive) in den
Kreis.
Manche Tnzer inspirieren sich an Turnbungen und an der Zirkusartistik.
Aus den Barrenbungen wurde der Thomas oder Flare abgeleitet, aus dem
Bodenturnen der Flic-Flac bernommen. Aus der Zirkusartistik abgeleitet sind
Moves, die auf einer ins Extreme gesteigerten Flexibilitt der sogenannten
Schlangenmenschen basieren.
Aus dem Tap- und Jazz-Dance wurde der Leghop bernommen; d.h. der
Tnzer hlt mit beiden Hnden (meist) den linken Unterschenkel horizontal
6

vor sich und springt mit dem rechten Bein darber. Daraus haben sich im Breakdance zahlreiche Modifikationen entwickelt; der Tnzer kann den Leghop in
seinen Top- oder Downrock einbauen oder diese Bewegung beispielsweise im
(einhndigen) Handstand als Freeze bzw. als Kick ausben.
Basisbewegungen des B-Boying sind zunchst Top-, Up- und Downrock.
Der Toprock oder Shuffle wird stehend ausgebt und basiert auf einem ViererTakt. Die Tnzer erarbeiten sich dabei einen unverwechselbaren Stil. Ebenso
beim Downrock, der auf dem Boden ausgebt wird. Er besteht zunchst in den
6-, 3- oder 2-Steps (Rock Stead), die kreisfrmig, mit den Hnden auf den
Boden gesttzt ausgefhrt werden. Der Tnzer wechselt dabei zwischen
Bauch- und Rckenlage und bt fr den Betrachter verwirrende Spiele mit seinen Beinen aus, das sogenannte Floor- oder Footwork, in Frankreich Passepasse genannt. Das Footwork entscheidet in besonderem Mae ber Originalitt und Stil des B-Boys. Verschiedene Moves und Move-Varianten, sogenannte Techs, knnen dabei eingebracht werden, so beispielsweise Rotations,
Twists und Sweeps. Auch dabei flieen Elemente der Capoeira mit ein, wie die
Tesoura (Schere), die ursprnglich dazu diente, den Gegner auf den Boden zu
drcken. Eine besonders augenfllige Figur des Footwork ist das so genannte
Origami (japanische Papierfaltkunst), bei dem die Tnzer beide Beine gleichzeitig um ihre den gesamten Krper tragenden Arme gleiten lassen. Beim
Twist geht der B-Boy in Rckenlage und tippt jeweils mit der Fuspitze des
rechten Beins auf der linken Seite auf den Boden bzw. mit der Fuspitze des
linken Beins auf die rechte Seite. Die Arme sttzen den Krper dabei jeweils
auf der Gegenseite.
Mit dem Godown gehen die B-Boys von Top- zum Uprock ber, der auch
Brooklyn- oder Battlerock genannt wird, und mit dem jeder Battle beginnt. Es
7

booklet3.qxd 24.06.2003 19:15 Seite 8

lsst sich als eine Art pantomimisches Kung-Fu-Fighting ohne Krperkontakt


bezeichnen, mit dem die B-Boys ihre Gegner symbolisch attackieren. Er
basiert auf einem Vierer-Takt, auf 1 und 2 wird stehend, bei 3 und 4 in der
Hocke getanzt.
ber Qualitt, Innovativitt und Originalitt eines Tnzers entscheidet
nicht nur die absolute Beherrschung der einzelnen Moves und die rhythmische
bereinstimmung mit der Musik, sondern v.a. sein persnlicher Ausfhrungsstil. Dieser manifestiert sich nicht nur am Top-, Downrock und Footwork, die zusammen mit den Freezes auch Stylemoves genannt werden, sondern auch in der Variation einzelner Powermoves, die meist umgehend ins
Standardprogramm aufgenommen werden und durch andere Tnzer erneute
Modifikationen erfahren. Stil wird nicht zuletzt auch in der Zusammenstellung
einzelner Powermoves, den Combinations demonstriert. Powermoves und
Combinations knnen auch als Routines ausgefhrt, d.h. zwei oder auch mehr
B-Boys ben sie im Rahmen einer Choreographie synchron aus und/oder bilden Krperarrangements daraus.

Westcoast:
Locking, Popping bzw. Electric Boogaloo
An der Westkste Amerikas entwickelte sich unabhngig davon ebenfalls zu
Beginn der 70er Jahre der Funk-Style. Ihm sind das Locking, Popping und
Waving zuzuordnen, Tanzstile, die sich an den abgehackten Bewegungen von
Robotern, an den pochenden Membranen von Lautsprechern oder der elektrisierenden Wirkung von Strom inspirierten. Stroboskop-Effekte, Slides, Moon8

walk und verschiedene neue Moves kamen und kommen hinzu. Die wellenartigen Bewegungen schaute man dem Wasser oder den Schlangen ab. Diese
verschiedenen Bewegungstechniken wurden zum Electric Boogaloo Style verbunden.
Locking
In den Ghettos von Los Angeles (Watts und Compton) ist der Ursprung des
Locking zu suchen. Es geht auf die aggressiv drohende Gangart und Krperhaltung der Crip-Gang zurck, mit der diese ihre Gegner einzuschchtern versuchte. Das Locking entschrft diese Drohgebrde durch gezielt erzeugte
Komik. Basis ist eine relativ einfach erscheinende rhythmusbetonte Schrittfolge, die allerdings unter unterschiedlicher Akzentsetzung ausgefhrt wird. Die
Tnzer orientieren sich an der polyrhythmischen Elektro-Funk-Musik. Sie
kreieren den Rhythmus whrend des Tanzens durch die Kombination verschiedener Bewegungsablufe und -stile was den Tnzern eine besondere
Dynamik verleiht. Die witzigen clownesken Effekte dieses Tanzstils (Clownwalking, Funky Pinguin oder Funky Chicken) rcken den Tanz der Karikatur
sehr nahe. Die Tnzer inspirieren sich dabei auch an im Alltag beobachtbaren
Bewegungen. Das Stop and Go von in einer Schlange anstehenden Menschen
oder der Ticketentwertung (Bus-Stop) zhlen, wie der Tanz mit dem Besen
oder das mimische Abtasten der imaginren Wand (aus dem Kultfilm Beat
Street), zu den klassischen pantomimischen Basisfiguren.
Als Urheber des Locking gilt der von einem jungen Schwarzen aus Los
Angeles, Don Campell, 1969 erfundene Cambellock. Aber auch die Straent9

booklet3.qxd 24.06.2003 19:15 Seite 10

nzer Locktron und Shabba Doo werden als Initiatoren genannt. Sie inspirierten sich wie viele andere Jugendliche der Vorstdte und Ghettos an TV Shows
der frhen 60er Jahre, beispielsweise an Lost in Space, in denen Roboter zu
sehen waren. Diese Welt der Perfektion und absoluten Kontrolle bot ihnen
Zuflucht aus ihrem von Chaos und Perspektivlosigkeit gezeichneten Alltag.
Don Campell entwickelte hydraulische, roboterartige, extrem kontrollierte
Bewegungsablufe, die er durch wilde, unkontrollierte Bewegungen unterbrach; das Ganze wurde durch eine auf Komik abzielende Mimik begleitet.
Durch die amerikanische Fernsehshow und Kult-Sendung Soul train, in
der verschiedene kalifornische Street-Dancer auftraten, u.a. die von Don Campell Anfang der 70er Jahre gegrndete Tanz-Crew The Lockers, wurde dieser
Tanzstil auch an der Ostkste wahrgenommen; so gelangte er in das Repertoire der B-Boys.
Namensgebend war die Bewegungstechnik des Locking, d.h. die Gliedmaen werden aus einem kontrollierten Zustand heraus geschleudert und wieder eingerastet; ein Bewegungsablauf, aus dem verschiedene Figuren abgeleitet werden: U.a. der so genannte Lockwalk, die Knie und Fe werden dabei
nach auen bewegt, oder der Wrist Roll, d.h. das Schleudern einer wie an
einem Faden hngenden Hand aus dem Gelenk heraus, die abrupt wieder in
eine gehaltene Position einrastet. Auch verschiedene Fall-Figuren gehren
dazu, wie der meist mehrfach hintereinander ausgebte Knee drop oder der
Split. Der Tnzer lsst sich in einen Spagat fallen; dabei kann er zustzlich
durch das nach hinten gestreckte, nun leicht angewinkelte Bein angetrieben,
vorwrts gleiten.
Zu den Basisfiguren gehren neben verschiedenen Gehstilen, wie der nach
dem Urheber benannte Skeeter Rabbit, und das sogenannte Pointing, eine zie10

lende ebenfalls geschleuderte aus- und wieder einrastende Armbewegung, fr


die mehrere Inspirationsquellen angegeben werden. Zum einen das whrend
des Vietnamkrieges eingesetzte Plakat der US-Army, auf dem Uncle Sam mit
Zeigegestus und den Betrachter fixierendem Blick dargestellt wird. Andere
Tnzer geben als Ursprung die richtungsweisenden Armbewegungen eines
Verkehrspolizisten an.
Boogaloo Style
In Fresno, einer Kleinstadt zwischen Los Angeles und San Francisco, entwikkelten Sam und seine Brder 1975 den Boogaloo Style. Von den The Lockkers inspiriert, wird in diesem Tanzstil das Locking mit weniger abgehackten
bzw. weniger wild ausgebten Bewegungen kombiniert; insbesondere mit den
von Sam entfalteten weichen und flieenden, die Hften oder Knie, aber auch
Schultern und Kopf mit einbeziehenden, kreisfrmig rollenden und raumgreifenden Bewegungen des Boogaloo Style. Der Name wurde von James Browns
Song Do the Boogaloo abgeleitet, zu dem Sam zu Hause trainierte.
Popping
Eine weitere zentrale Bewegungstechnik wurde ebenfalls von Sam entwickelt:
das den Krper unter Strom setzende Popping. Es basiert auf einer Dekomposition der muskulren Kontraktionen einzelner Bewegungsablufe; dazu
mssen die einzelnen Muskelpartien isoliert trainiert werden. Zunchst ist der
11

booklet3.qxd 24.06.2003 19:15 Seite 12

Arm-pop zu erlernen, dann der Leg-Pop, auch Fresno genannt) und schlielich
Neck- und Chest-popping. Die krpereigenen Energien werden dabei ber die
Atmung konzentriert, um sie in einer gezielten lokalen Muskelkontraktion zu
entladen. Eine Steigerung dieser dekompositorischen Bewegungstechnik wird
in der Mikropulsation (Stroboing) erreicht, in der die Bewegung der Muskelpartien noch feiner aufgelst werden. Sie verleihen den Bewegungen einen
Stroboskop-Effekt.
So entsteht die charakteristische Wirkung, die den Tnzer wie durch fremde Energien bewegt oder wie ferngesteuert erscheinen lst. Sie verwandelt
beliebige, natrliche wie alltgliche Bewegungsablufe in eine den Zuschauer
berraschende Darbietung, die sich exakt an der Musik orientiert. Das Poppping folgt meist dem Beat. Auf den geraden Taktzahlen wird gepoppt, auf den
ungeraden werden weitlufige, weichere Bewegungen ausgefhrt. Aber auch
eine Melodie kann auf den Muskeln gespielt werden.
Electric Boogaloo
1977 grndete Sam gemeinsam mit anderen Tnzern die Electronic Boogaloo
Lockers und 1978 zusammen mit seinen Brdern Popin Pete und Ticking Deck
The Electric Boogaloos. Auf diese Weise fusionierten Locking, Boogaloo und
Popping zum Electric Boogaloo Style. Die einzelnen Mitglieder und von der
Gruppe unabhngige Tnzer erfanden jeweils neue Stile und Moves und Styles: Toyman Skeet den Toy man Style und Tickin Will entfaltete das von Boogaloo Sam entwickelte Ticking (in Frankreich auch Clique oder Toque genannnt), eine Bewegung, die das Nachbeben eines durch Bewegung erschtterten
12

metallenen Krpers imitiert. Scarecrow Scully arbeitete den Scarecrow Style


weiter aus, Darryl, auch King Cobra genannt, den Snake Style und Creeping
Cid erfand den Float, aus dem sich der Glide entwickelte. Auch die nachfolgenden Tnzer kreieren jeweils fr sie charakteristische Bewegungsstile. Mr.
Wiggles schuf den Knee Slide, Poppin Pete den ET Walk, inzwischen ein Basic
Move, oder Moves wie Spider man und Sleepy style.
Zu den Grundbewegungen zhlt auch das Waving (Ondulation); der Krper oder verschiedene Krperpartien werden dabei von wellenartigen Bewegungsfolgen durchlaufen, von oben nach unten, von unten nach oben oder diagonal. Der Grundgedanke der Fernsteuerung wird mit diesem Stil in anderer
Weise umgesetzt. Gemimt wird nicht eine fremdgelenkte mechanische Krpermaschine, sondern die Belebung oder Menschwerdung eines Roboters
(Animation), indem man natrliche Energien wie Strom oder Wasser durch ihn
hindurchflieen lsst oder ihm Atmung und Herzschlag (Heart Beat) verleiht.
Dem Electric Boogaloo zuzuordnen sind auch Moves wie der Moonwalk, der
von Mickael Jackson bernommen und 1983 in Motown 25 popularisiert
wurde oder der Back- und Sideslide. Sie erzeugen den Eindruck, der Tnzer
gehe auf Wolken bzw. er bewege sich vorwrts, whrend er tatschlich Schrittte nach rckwrts ausbt.
Als eine weitere Inspirationsquelle sind auch die Stop-and-motion Bewegungen der Zeichentrick- und Science-Fiction-Filme zu nennen, aus denen
sich der sogenannte Sindbad Style entwickelte. Die Tnzer orientierten sich
zunchst v.a. an den Figuren von Ray Harryhausen und deren jeweils spezifischer Art sich zu bewegen und zu gestikulieren. Anregungen lieferten in der
Folge auch Videospiele sowie Bewegungsstile vergangener Kulturen. Armund Handbewegungen, mit denen geometrische Figuren nachgezeichnet und
13

booklet3.qxd 24.06.2003 19:15 Seite 14

Tetris genannt werden, wurden aus dem gleichnamigen Videospiel abgeleitet.


Die Betrachtung gyptischer Hieroglyphen lie Arm- und Handhaltungen entstehen, die die Tnzer als King Tut Style bezeichnen.

Die Schlacht um Anerkennung und Identitt


Battle und Krperkommunikation
Interviews und Gesprche mit professionellen B-Boys und solchen, die es werden wollen, sowie v.a. die Zusammenarbeit mit der Compagnie Magic Electro
aus Strassburg geben Aufschluss darber, wie die Akteure diese Krpertechniken und Bewegungsstile erleben. Immer wieder wird betont, dass Breakdance
Wohlbefinden erzeugt und Energien erweckt und zwar aus der Dynamik der
eigenen Bewegungen heraus. In ihr erleben die Tnzer ein Gefhl der Energie
und Vitalitt, das ihre Aggressionen, ngste und Frustrationen in kreative
Energien verwandelt, ihnen Selbstbewusstsein verleiht oder aber der Selbstinszenierung und Selbstverteidigung des persnlichen Stils und damit ihrer Identitt dient, wie v.a. im Breakbattle.
Dies war insbesondere bei den von Chico (Christoph Roser) organisierten
monatlichen Breakertreffen in Strassburg, Basquets exigs, zu beobachten, an
denen Breaker, Locker und Popper aus ganz Frankreich teilnehmen. Der sich
im Verlauf des Abends zuspitzende Wettbewerb erhht das Aggressionspotential, wobei die Jugendlichen untereinander darauf achten, dass dieses
ausschlielich tnzerisch kreativ umgesetzt wird. Auch wenn diese Gewalt
transformierende Praxis nicht alle Jugendlichen erreicht, so wird zumindest
14

ein Teil von ihnen erfolgreich in diese sozialen Mikrogemeinschaften eingebunden.


Sie sind die Basis einer Identittsarbeit, die im Rahmen des krperspezifischen Mediums Tanz in diesem Falle nicht nur intellektuell, sondern v.a. vermittels des Krpers geleistet wird. Es handelt sich um ein Austesten und Entfalten der Bewegungsfhigkeiten des eigenen Krpers, denn mit ihnen wird
v.a. im Rahmen der kompetitiven Situation des Battle Identitt generiert und
reprsentiert.
Der Battle folgt oder entsteht bei einem Breakertreff aus dem einleitenden
mehr oder weniger entspannten Freestyle, d.h. die Tnzer zeigen ihr Knnen
nacheinander, wobei bereits jeweils auf den Vorgnger eingegangen wird. In
dieser Phase haben die noch weniger erfahrenen und jungen Tnzer ihre Chance, denn jeder wird fr den Stand seines Knnens respektiert. Nicht im Batttle; in ihm tanzen meist nur die Besten (oder die sich dafr halten) eines Viertels oder einer Stadt gegeneinander. Er entsteht meist nach mehreren Herausforderungen einzelner Breaker untereinander. Dies geschieht durch Krperkommunikation, durch die sogenannten, den Kicks zuzuordnenden Applejakks und durch provokative Gesten und Krperhaltungen, die der B-Boy zwischen seinen Powermoves ausfhrt.
Der Kampf um Anerkennung und Respekt lsst zwar die Aggressionen
ansteigen, kurbelt dabei aber auch die Inventionskraft der Tnzer an, denn sie
mssen ad hoc auf die Darbietungen des Gegners reagieren, sie durch bessere
oder neue Moves berbieten. Das Kopieren (Biting) ist verpnt. Jeder muss
seinen individuellen Stil und seine eigene beeindruckende Kombination entfalten. Gezeigt werden deshalb komplexe, aufeinander bezogene Power- und
Style Moves sowie Move-Combinations bzw. von mehreren Tnzern choreo15

booklet3.qxd 24.06.2003 19:15 Seite 16

grafisch inszenierte synchrone Bewegungskombinationen, die sogenannten


Routines oder Krperarrangements.
Die Verstndigung zwischen den Tnzern ist whrend eines Battles fast
ausschlielich nonverbaler Art. Sie kommunizieren whrend ihrer Darbietungen anhand von emblematischen (sprachersetzenden) Gesten und Krperhaltungen, die als Provokation oder als Kommentar eingesetzt werden. Zur Provokation dienen v.a. die Kicks und Applejacks, aber auch emblematische
Gesten aggressiver Art, wie die des Halsabschneidens oder des Einen-GegnerAbschieens. Mit kommentierenden Gesten wird die Darbietung eines anderen Tnzers de- oder evaluiert. Beispielsweise wird mit einer wegschnipsenden Handbewegung deutlich gemacht, dass die Darbietung des anderen nicht
gut war oder dass sie nicht dem Rhythmus der Musik folgt; dazu wird mit dem
Zeigefinger auf das Ohr gedeutet. Will ein unterlegener Tnzer den Rckzug
antreten, so signalisiert er die Anerkennung der berlegenheit des anderen
durch die warnende Geste des Sich-die-Finger-Verbrennens. Im Locking und
Popping fllt diese Krperkommunikation oft komplexer aus, denn obszne
Gesten sind als einfallslos verpnt. So kann dem anderen seine Unterlegenheit
auch anhand gemimter metaphorischer Szenerien signalisiert werden, beispielsweise indem er pantomimisch zum Baby degradiert wird.
Krper und Leib, Kultur und Kinefakte
Wie die Analyse der einzelnen Bewegungsfiguren zeigt, bernehmen Breaker,
Popper oder Locker Krperbewegungen und -techniken verschiedener Kulturen. Dadurch werden auch andere Krpergefhle erfahrbar, die neue, Identitt,
16

Originalitt und Authentizitt generierende Bewegungsstile und Lebensgefhle entstehen lassen. Denn Leibempfinden und Krpertechnik werden als Ausgleich zwischen Leibsein und Krperhaben ineinander verschrnkt und steigern das persnliche Krper- und damit auch eine andere Art des Selbstbewusstseins. Die im okzidentalen Denken verankerte Differenzierung von Krper und Leib trennt das sprbare Hier- und Jetzt-Sein von der Fhigkeit, den
Krper als Medium des Ausdrucks oder als Instrument einzusetzen. Fgt man
diese Teilbereiche zusammen, dann werden Identittsbildungsprozesse auch in
ihrer dialektischen Verschrnkung mit den leiblich-affektiven Erfahrungen
beschreibbar. Selbstreflexibilitt vollzieht sich dann in einem Wechselspiel
von leiblicher Erfahrung und kognitiver Reflexion, von narrativer Konstruktion und krperkommunikativer Reprsentation.
So werden mit der Beherrschung der einzelnen Muskeln auch die affektiven Momente sozialen und d.h. immer auch interleiblichen Handelns kontrollierbar. Besonders im Breakbattle ist zu beobachten, wie Emotionen kreativ in komplexe, aufeinander bezogene Bewegungsfiguren und -stile (begleitet
von emblematischen, piktografischen und kinetografischen Gesten) sowie
(auch von mehreren Tnzern gleichzeitig und auch spontan) choreografisch
inszenierte Bewegungskombinationen umgesetzt werden. Es handelt sich dabei um eine Krperkommunikation, mit der Respekt bei den anderen erwirkt
werden kann ein sehr wichtiger Faktor in einem sozialen Alltag, der von
Aggressionen geprgt ist, aber auch in einem Alltag, dem aufgrund gesellschaftlicher Missstnde generell Mglichkeiten fehlen, Anerkennung zu
gewinnen.
Das in hohem Mae kontrollierte Zusammenspiel zwischen Leib und Krper ermglicht im Breakdance eine reflexive Selbstdistanzierung, durch die
17

booklet3.qxd 24.06.2003 19:15 Seite 18

der Krper bewusst und in extremer Weise gleichzeitig als instrumentelles und
als expressives Medium einsetzt wird. Die Distanzierung beruht in diesem
Falle nmlich weniger auf einer auf Denken, Vernunft und Sprache zurckzufhrenden Identittsher- und -darstellung, als auf einem leiblich-praktischen
Sinn, durch den das Individuum Zugang zu seiner sozialen und materiellen
Umwelt gewinnt.
Die Identittsher- und -darstellung des B-Boys beruht aber auch auf einer
berschreitung des kinetischen Spielraums kulturell kodierter Krperbewegungsmuster. Diese sind im Gesamtorganismus einer Kultur, im Kulturkrper,
gespeichert. Mit Hilfe eines Polyeders lsst sich die Beziehung zwischen Kulturkrper und der sowohl Krper als auch Leib ein- und aufeinander beziehenden Identittsbildung des Breakers sichtbar machen. Unter der Haut des
Kulturkrpers liegt ein den Bewegungsablauf seiner Mitglieder regulierendes
Korsett. Es besteht aus Kinefakten, d.h. aus Bewegungsmustern, die einem
kultur-, gesellschafts- sowie gruppenspezifischen Handlungs- bzw. Bedeutungskontext zugehren. Kinefakte determinieren Raum- und Leiberfahrungen. Sie dichten die individuellen Erfahrungsspielrume leiblichen Erlebens
ab. Dieser Kontext lsst das Spiel des Breakers in einem anderen Licht
erscheinen. Anhand seiner auf einer besonderen Art der Leib-Krper-Kontrollle beruhenden Rekonfiguration verschiedenen Kulturen zugehrender Bewegungsmuster tanzt er sich aus dem Korsett gesellschaftlich vorgegebener Kinefakte heraus; er transzendiert den Kulturkrper und erffnet sich andere kinetische und damit auch andere semantische Erfahrungsrume.
Daher werden die Tanzstile der Hip Hop Kultur von den Ausbenden
immer auch als ein befreiendes Erleben ihres in hohem Mae leiblich empfundenen Selbst beschrieben. Es siedelt einerseits in der eigenleiblichen Gren18

zerfahrung, die der Breaker durch bestndiges berbieten seiner Bewegungsfiguren (v.a. im Battle) erzeugt. Ihre transkulturelle Basis ffnet ihm gleichzeitig aber auch eine flexible, Fremderfahrungen gegenber offene Identittsher- und -darstellung. Sie vollzieht sich in Kontexten sozialer Abgrenzung und
Anerkennung, auch wenn die selbstorganisatorischen Ich-Instanzen untereinander in binnenhierarchischen Positionskmpfen einem bestndigen Hrtetest
unterliegen. Denn der Einzelne wird nicht am Mastab starker Werte oder
stabiler Identitt gemessen, sondern an seinen Mglichkeiten, kommunitre
Handlungsfhigkeit im Alltag zu manifestieren.

19

booklet3.qxd 24.06.2003 19:15 Seite 20

Kleines Lexikon der POWERMOVES


1990ER
Beim 1990er springt der B-Boy in den Handstand und beginnt sich auf den
zusammengelegten Hnden um die Krperlngsachse zu drehen. Der Schwung
wird durch einen Scratch (der Begriff wurde aus der DJ-Technik bernommmen) mit einer Hand eingeholt.
1999ER
Die 1999ers bezeichnen eingesprungene Drehungen im Handstand auf einer
Hand. Sie haben ihren Ursprung im S-Dobrado der Capoeira. Wird der 99er
hpfend ausgebt, handelt es sich um einen Jumping 99er.
2000ER
Hierbei springt der Tnzer auf zusammengelegten Hnden in den Handstand,
beginnt sich um die eigene Achse zu drehen und stt schlielich sein gesamtes Krpergewicht vom Boden weg, um dann wieder auf seinen Fen zu landen.
2001ER
Darunter versteht man das Drehen auf dem Handrcken whrend eines Handstandes.
AERIAL CARTWHEEL
Radschlag ohne dabei die Arme einzusetzen.

rins (Capoeira), d.h. das Krpergewicht ruht auf dem in die Hfte oder Seite
gesttzten Ellenbogen, eine Grundposition, die auch Trax genannt wird. Der
Inventionsfreude sind dabei keine Grenzen gesetzt.
AIRFLARE
Bei den Airflares dreht sich der B-Boy hpfend auf seinen Hnden im Kreis,
die Beine sind dabei gestreckt und V-frmig gespreizt.
AIRMASTER
Aus der Capoeira bernommen wurde die Grundposition der Airmasters
(Kategorie Freezes), einer Handstandstellung, bei der die Beine zum Bauch
hin gebeugt werden; der Kopf schaut dabei in Richtung der Beine, die in verschiedenen Positionen gehalten oder verschrnkt werden knnen, wie beim
Airmaster mit Lotus.
AIRPLANES
Windmills mit gespreizten und zur Seite ausgestreckten Armen und Beinen.
AIRSWIPE
Bei dieser Steigerung des Swipe dreht der B-Boy seinen Krper einmal um die
Lngsachse ohne dabei mit den Fen Bodenkontakt zu haben.
AIRTRACK
Mit Airtrack (Vrille) bezeichnet man alle 360 Grad-Drehungen um die Krperlngsachse ohne Bodenkontakt, also Luftsprnge. Meistens werden sie aus
einem Airswipe oder einer Windmill heraus gestartet.

AIRCHAIR
Die Airchairs (Kategorie Freezes) basieren auf der Basisposition der Queda de
20

21

booklet3.qxd 24.06.2003 19:15 Seite 22

APPLEJACKS
Bei den Applejacks handelt es sich um fingierte Kicks, mit denen der B-Boy
einen anderen zum Battle herausfordert. Er wird meist aus der Rckenlage,
kann aber auch aus einzelnen Moves heraus ausgebt werden. Werden sie in
einen Split berfhrt, so kann der B-Boy in dieser Position zwischen den Beinen seines Gegners hindurchgleiten, was einer sehr starken Beleidigung
gleichkommt.
BABYMILL
Bei diesen Drehungen um die Krperlngsachse, auch Munchmill oder in
Frankreich Pice genannt, handelt es sich um eine Windmill mit angezogenen
Armen und Beinen.
BACK to BACK
Der Back to Back gehrt zu den Krperarrangements. Er wird zu zweit ausgebt. Whrend ein B-Boy sich mit waagrechtem Rcken vorbeugt, springt der
ihn anschauende zweite B-Boy auf den Rcken des ersteren und berollt ihn
mit einem Salto.
BACKSPIN
Beim Backspin handelt es sich um Drehungen auf dem Rcken.
BANANA MILLS
Windmills auf Bauch und Schultern (Bellymills) mit geschlossenen Beinen.
BELLYMILLS
hnlich einer Windmill, nur wird die Drehung abwechselnd auf Schultern und
Bauch ausgefhrt.
22

BRONCO (Poney oder Donkey)


Diese mit abwechselndem Bodenkontakt von Hnden und Fen ausgefhrte
Kippbewegung imitiert das Ausschlagen eines Pferdes.
COINDROP
Eine Drehbewegung seitlich abwrts, mit der der B-Boy aus dem Stand in die
Rckenlage bergeht und dabei Schwung fr Drehfiguren (meist Mills oder
Backspins) auf dem Boden holt.
COMBINATIONS
Jeder B-Boy whlt bestimmte Figuren aus und bt sie in einer ihm eigenen
Kombination aus. Solche Combinations bringen seinen persnlichen Stil zum
Ausdruck.
CRICKET
Diese Figur wurde von der Turtle (Kategorie Floats) abgeleitet. Von Crickets
spricht man, wenn der Tnzer sich in der Turtle-Position hpfend im Kreis
bewegt. Werden Crickets auf einer Hand hpfend ausgefhrt, heien sie
Jackhammer.
DIVES
Die Dives werden als Startsprung auf die Tanzflche eingesetzt; es handelt sich
um Sprnge auf die Hnde, deren Aufprall u.a. durch eine wellenartige Bewegung des Krpers nach rckwrts aufgefangen werden kann. Besondere Krperbeherrschung wird demonstriert, wenn ein solcher Sprung direkt in einen
Freeze berfhrt wird.

23

booklet3.qxd 24.06.2003 19:15 Seite 24

DONUT
Beim Donut (Kategorie Spins) dreht sich der Tnzer auf seinem Kopf und
einem Unterarm; der andere in die Hfte gesttzte Arm hlt den Krper aufrecht, ein Bein ist dabei meist senkrecht nach oben gestreckt.

FLIPS
Die Kategorie der Flips beinhaltet smtliche Formen von berschlgen vorwrts, rckwrts und seitwrts mit (Floor-Flips) oder ohne Bodenkontakt.
Hier sind in erster Linie Salto und Flic Flac zu nennen.

EGGBEATER
Bezeichnung fr Windmills mit den Hnden am Geschlechtsteil.

FLOATS (oder Table-Tops)


sind Figuren, bei denen der Krper des Tnzers waagrecht ber dem Boden
schwebt. Floats knnen nur in Drehbewegungen umgesetzt werden, wobei nur
die Hnde Bodenkontakt haben.

ELBOWFREEZE
Ruht das Krpergewicht auf den Ellbogen, so werden daraus zahlreiche Varianten an Elbowfreezes abgeleitet.
ELBOWGLIDE
Fr den Elbowglide (Kategorie Spins) vollfhrt der Tnzer dieselben Bewegungen wie beim Handglide, jedoch wird die Drehung auf dem Ellenbogen
ausgefhrt, die Hand ruht dabei auf dem Bauch. Eine Variante ist der Swirl, bei
dem die Drehung auf dem Unterarm ausgefhrt wird.
FISTGLIDE
Der Fistglide (Kategorie Spins) ist aus dem Handglide abgeleitet. Der Bewegungsablauf ist derselbe, nur dreht sich der Tnzer auf der Faust.
FLARE
Der Flare oder Thomas ist eine Kreisbewegung mit ausgestreckten und
gespreizten Beinen um den Krper. Das Gewicht des Tnzers ruht dabei auf
den auf den Boden gesttzten Armen. Er schwingt seine Beine abwechselnd
jeweils unter einem Arm hindurch. Dieser Move wird oft durch einen Coindrop in eine Windmill berfhrt.
24

FLY & ROLL (Kategorie Flips)


wird als Start auf die Tanzflche eingesetzt, der B-Boy springt kopfber auf
den Boden und rollt sich ab.
FREEZES
Als Freeze (oder Hesitation) wird ein wie eingefroren erscheinendes Verweilen in einer Position benannt. Freezes leben von Eigenkreationen.
FRONTFLIP
Bezeichnet einen berschlag vorwrts, bei dem sich der Breaker am Ende
wieder in seiner Ausgangsposition befindet.
GAINER
Bei dem aus der Capoeira bernommenen Gainer (Folha Seca) handelt es sich
einen aus dem Laufen (manchmal auch dem Stand) gestarteten Rckwrtsflip,
der mit an die Brust gezogenen Beinen nach vorwrts gesprungen wird.
25

booklet3.qxd 24.06.2003 19:15 Seite 26

GENIES
Windmills, bei denen die Arme vor der Brust gekreuzt werden.
HALO oder Track (Couronne):
Mischung aus Windmill und Headspin. Der Kopf verlsst nie den Boden, die
Arme werden nach jeder Umdrehung in den Bauch gesttzt, damit sich der
Tnzer hoch drcken kann. Rcken oder Bauch berhren jedoch nie den
Boden.
HANDCUFF
Beim Handcuff handelt es sich um eine Windmill mit den Hnden hinter dem
Ges.
HANDGLIDES oder Handspins
sind auf den Hnden (in Handstandstellung) ausgebte Drehungen. Verschiedene nach dem Jahr ihrer Kreation benannte Varianten haben sich gebildet,
90er, 99er, 2000er, 2001er.
HANDSPRINGS
sind die Vorstufe zu berschlgen (Kategorie Flips); sie werden meist vorund rckwrts mit einer oder zwei Hnden ausgebt.
HEADSPINS
Mit Headspin werden Drehungen auf dem Kopf um die eigene Achse bezeichnet. Die Variationen sind vielfltig und werden nach den Beinstellungen
benannt: Chairstyle, Bowl, Pill, Drill, Countdown, Tutts, Double U oder Bicycle. Beim Egyptian werden die Beine in Hieroglyphen-Stellung gehalten.
26

HOLLOW BACK
Der Hollow Back oder Planche bloque (Kategorie Freezes) wird aus einem
Hand- oder Kopfstand heraus ausgebt, indem die Beine zum Rcken hin nach
unten gebeugt werden; werden die Beine dabei leicht angewinkelt so spricht
man von Scorpion Freeze.
INSANE KORKSCREW
Unter Insane Korkscrew ist eine Variante des Headspin zu verstehen, bei der
die Arme am Krper anliegen.
JACKET
Der Jacket (Kategorie Freezes) ist ein Kopfstand mit seitlich ausgestreckten
Armen.
KICKS
Aus den Angriffs- und Verteidigungstechniken der Capoeira stammen die
schwungvoll ausgefhrten Kicks. Die B-Boys kreieren daraus einfallsreiche
Positionen, wie den L-, K- oder Y-Kick.
KIP-UP
Mit den aus einer Brcken-Stellung heraus praktizierten Kip-Ups (Kategorie
Floor-Flips) kann der B-Boy aus der Rckenlage in eine aufrechte Position
springen.
K-KICK
Der K-Kick (Drapeau) wird im einhndigen Handstand ausgebt, wobei Krper und Gliedmaen in K-Position gehalten werden.
27

booklet3.qxd 24.06.2003 19:15 Seite 28

KNEESPIN
Beim Kneespin berhrt nur ein Knie des Tnzers den Boden. Das andere Bein
ist in die Hhe gestreckt. Durch das Abstoen mit den Hnden wird eine Drehbewegung vollfhrt. Wird das Bein whrend des Drehens wieder eingezogen,
steigert dies die Drehgeschwindigkeit des Tnzers.
L-KICK
Der L-Kick (oder Nike) wird im einhndigen Handstand ausgebt, wobei der
Krper in L-Position gehalten wird.
MILLS
Zur Kategorie der Mills gehren Drehungen um die Krperlngsachse mit
abwechselndem Bodenkontakt von Schultern, Bauch, Rcken, Hnden oder
Kopf. Aus diesen im Kung-Fu und in der Capoeira ausgebten Grundbewegungen, die dazu dienten, dem Gegner ausweichend aufzustehen, haben sich
im Breakdance verschiedene Rotationsfiguren entwickelt.
MONKEY
Fr den Monkey (Kategorie Spins) dreht sich der B-Boy mit gestreckten, leicht
gespreizten Beinen um die Krperlngsachse, indem er von einer Hand auf die
andere wechselt.
NUTCRACKER
Eine Windmill, bei der der Breaker die Hnde zwischen den Beinen hat.
ROCKET (Baguette)
Es handelt sich um einen Headspin mit an den Krper angelegten Armen.
28

ROUTINES
Von Routines spricht man, wenn mindest zwei -Boys eine oder mehrere Figuren synchron ausfhren.
RUBBERBAND
Ein mehrfach hintereinander ausgefhrter Bronco.
SCISSOR KICKS
Bei den im Handstand ausgebten Scissor Kicks bewegt der Tnzer die Beine
wie eine Schere hin und her, dabei kann er auch hpfen. Dieser Move wird von
manchen Tnzern den Handsprings zugeordnet.
SPIDER
Die Spinne (Arraign) ist eine schwierige und wenig ausbaufhige Figur, die
in den 80er Jahren entwickelt wurde. Der B-Boy bewegt sich auf seinen Hnden vorwrts. Dabei hat er beide Beine auf den Schultern liegen.
SPINS
Unter Spins versteht man jegliche Art von Drehungen auf Krperteilen um die
Krperlngsachse.
SUICIDE
Der Suicide (Kategorie Freezes oder Flips) oder Todessprung ist ein Sprung,
bei dem der Tnzer in voller Lnge mit dem Rcken auf dem Boden aufschlgt, er kann aus verschiedenen Figuren heraus ausgefhrt werden und
beendet eine Combination.

29

booklet3.qxd 24.06.2003 19:15 Seite 30

SUMO
Die Sumos sind Windmills bei denen die Arme die Knie umschlieen.
SUPERMANS
Die Supermans (Kategorie Mill) werden auf dem Brustkorb des Tnzers ausgefhrt. Die Arme werden dabei weit herausgestreckt.
SWIPE
Als Swipe (lEnvole) bezeichnet man das Drehen um die Kperlngsachse,
whrend Hnde und Fe abwechselnd den Boden berhren. Eine Steigerung
bietet der Airswipe. Beim Headswipe legt der Tnzer zustzlich den Kopf auf
dem Boden auf.
SWIRL (Kategorie Spins)
Diese Drehung um die Krperlngsachse wird auf einem Unterarm ausgefhrt.
TORNADO
Der Tnzer macht die bliche Bewegung, um in die Windmill zu springen.
Sobald er mit dem Rcken den Boden berhrt, zieht er die Beine ein und
drckt sie dann ausgestreckt und zusammen von sich. So vollfhrt er mehrere
Drehungen ohne Bodenkontakt.
TURTLE (Scorpion)
Diese Figur ist der Kategorie Floats zuzuordnen. Der waagrechte Krper des
Tnzers schwebt, auf in den Bauch gesttzten Armen, drehend mit angewinkelten Beinen ber die Tanzflche.

30

UFO
Beim Ufo, auch Buddha genannt (Kategorie Floats), sind die den Krper tragenden Arme und die nach hinten weisenden Beine ausgestreckt. Werden die
Beine dabei geschlossen gehalten, heit der Move Banane.
V-KICK
Der V-Kick, auch Ninja Outburst genannt, entspricht dem A Malandro der
Capoeira, mit dem u.a. eine Cabecada, ein krftiger Sto des Gegners in den
Magen, abgewehrt werden kann. Der B-Boy stt seine Beine in V-Stellung in
die Luft, wobei er mit einem gestreckten Arm zwischen den Beinen nach oben
zeigt.
VALDEZ
Bei dem aus dem Sitzen ausgebten Valdez handelt es sich um einen FloorFlip. Er wird als Radschlag seitlich rckwrts oder als berschlag rckwrts
aus sitzender Position ausgefhrt, ein Bewegungsablauf, der seinen Ursprung
ebenfalls in der Capoeira hat: im sogenannten Macaco. Mit dem Valdez werden oft Kicks oder Freezes eingeleitet.
WALL-FLIP
Beim Wallflip luft der B-Boy die Wand nach oben, um daraus Schwung fr
einen berschlag rckwrts zu holen.
WINDMILL
Es handelt sich um Drehungen, auch Helicopter oder in Frankreich Coupole
genannt, um die Krperlngsachse mit abwechselndem Bodenkontakt von
Schultern, Bauch oder Rcken mit ausgestreckten Beinen.
31

booklet3.qxd 24.06.2003 19:15 Seite 32

WOLF
Beim Wolf (Kategorie Floats) hlt der Tnzer die waagrecht nach vorne ausgestreckten Beine zwischen den sein Krpergewicht tragenden Armen. Varianten knnen auch mit angezogenen Beinen zwischen den Armen ausgefhrt
werden.
WORM
Der B-Boy liegt flach mit nach vorne ausgestreckten Armen auf dem Boden
und bewegt seinen Krper durch wellenartige Bewegungen vorwrts. Der
Schwung wird durch das Aufrichten bzw. Ablegen des Oberkrpers gewonnnen, dem eine entsprechende Bewegungsabfolge mit dem Unterkrper folgt.
Y-KICK
Beim Y-Kick sttzt sich der Tnzer auf eine Hand und ordnet seine Beine in YPosition an.
Freiburg/Berlin, Juni 2003
Eva Kimminich

32