Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
ERIADOR
(Lindon)
SEMIELFO
EXPLORADOR (Eldar)
jugador
clase
alineamiento
raza
Medio
tamao
1,95
Varn
edad
sexo
PUNT.
CARACT.
NOMBRE CARACT.
MOD.
CARACT.
PUNT.
MOD.
TEMPORAL
TEMPORAL
peso
fuerza
13
+1
PG
puntos de golpe
DES
destreza
15
+2
clase de armad.
INT
12
+1
SAB
-2
11
sabidura
CAR
carisma
14
+2
REFLEJOS
(destreza)
+4
VOLUNTAD
-1
-2
PC
MOD.
VARIOS
MOD.
TAMAO
MOD.
FUE
MOD.
VARIOS
MOD.
TEMPORAL
CUERPO A CUERPO
+2
(bonif. ataque)
A DISTANCIA
+3
(bonif. ataque)
PUNTOS DE CORAJE
ATAQUE BASE
TOTAL
MOD.
DES
MOD.
TAMAO
MOD.
VARIOS
ARMA
ARCO CORTO
ALCANCE
PESO
+3
TIPO
60
TAMAO
LANZA
+2/+3
PESO
TIPO
20
CRTICO
1D6
X3
ARMA
ALCANCE
DAO
PROPIEDADES ESPECIALES
Perforante
TAMAO
DAO
CRTICO
1D8
X3
PROPIEDADES ESPECIALES
Perforante
ARMA
ESPADA CORTA
ALCANCE
PESO
+3
TIPO
TAMAO
CRTICO
19/20 X2
ARMADURA/OBJ. PROTECTOR
TIPO
BONIF. ARMADURA
CUERO
+2
FALLO CONJURO
VELOCIDAD
PESO
+6
RODELA
BONIF. ARMADURA
PESO
+1
(brazo derecho)
PENALIZADOR
FALLO CONJURO
-1
MUNICION
PROPIEDADES ESPECIALES
Flechas x20
PROPIEDADES ESPECIALES
10%
ESCUDO/OBJ. PROTECTOR
PROPIEDADES ESPECIALES
Perforante
PENALIZADOR
DAO
1D6
MOD.
DESTREZA
MOD.
DESTREZA
+
BONIF.
ESCUDO
MOD.
MOD.
VARIOS TEMPORALES mod. condicionales
(constitucin)
(sabidura)
REDUCCIN TIPO DE
DG
DEL DAO
DAO ATENUADO
FORTALEZA
15
+4
ATAQUE BASE
TOTAL
PUNTOS DE SUERTE
2
BONIF.
ARMAD.
TOTAL
TIROS DE SALVACIN
PS
10+
INICIATIVA
modificador
SALVACIN
MOD.
MOD.
BASE
DE CARACT. DE MAGIA
HOJA DE PERSONAJE
piel
HERIDAS/PG ACTUALES
TOTAL
11
inteligencia
cabello
VELOCIDAD
CA
CON
constitucin
ojos
TOTAL
FUE
origen
Negros Oscuro
85
altura
nivel
TRANSCLSEA
2000 Wizards of the Coast, Inc. Reservados todos los derechos. Esta pgina puede fotocopiarse para uso exclusivamente personal.
MOD.
ARMADURA
TAMAO NATURAL
MOD.
VARIOS
PROB. DE
FALLO
FALLO
PENALI- RESISTENCIA
CONJURO ZADOR DE A CONJUROS
ARCANO ARMADURA
HABILIDADES
RANGO MX.
NOMBRE
Abrir cerraduras
des
Inutilizar mecanismo
juego de manos
Montar r
Moverse sigilosamente r
Nadar r
Oficio (cazador)
Piruetas
Reunir informacin r
Saber (arcano)
Saber (arquitectura)
int
des*
des
des*
fue**
sab
des*
car
int
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
2
+4 = ______+______+______
______
2
+4 = ______+______+______
2
2
______
+3 = ______+______+______
1 2
______
-2 2
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
+2 = ______+______+______
2
______
______ = ______+______+______
e ingeniera: dungeon)
int
int
int
int
int
int
int
int
fue*
sab
sab
int
car
fue*
car
des
____
____
+3 = ______+______+______
2
1
______
1
+3 = ______+______+______
______
2
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
+2 = ______+______+______
1
______
1
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
+3 = ______+______+______
2
1
______
-2
-1 = ______+______+______
1
______
-1 = ______+______+______
-2 1
______
______
+1 = ______+______+______
1
+2 = ______+______+______
2
______
1
1
+2 = ______+______+______
______
______ = ______+______+______
+3 = ______+______+______
______
2
1
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
MOD.
HABILIDAD
MOD.
CARACT.
MOD.
VARIOS
CARACT.
CLAVE
RANGOS
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
Artesania r (curtido)
int ______
+3 = ______+______+______
1 2
sab ______
Averiguar intenciones r
-2 = ______+______+______
-2
Avistar r
sab ______ = ______+______+______
1
1
-2
Buscar r
int
+3 = ______+______+______
1
1
______
1
Concentracin r
con ______
2
+2 = ______+______+______
Conocimiento de conjuros int
______ = ______+______+______
Descifrar escritura
int ______ = ______+______+______
Diplomacia r
car ______
+2 = ______+______+______
2
Disfrazarse r
car ______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
Engaar r
car ______ = ______+______+______
Equilibrio r
des* ______
2
+2 = ______+______+______
Escapismo r
des* ______
+2 = ______+______+______
2
Esconderse r
des* ______
+4 = ______+______+______
2 2
Escuchar r
sab ______ = ______+______+______
1
-2 1
int
______ = ______+______+______
Falsificar r
int
+1 = ______+______+______
______
1
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
Interpretar r ( __________)
( _______________________)
( _______________________) car ______ = ______+______+______
Intimidar r
car ______ = ______+______+______
Saber (geografa)
Saber (historia)
Saber (local)
Saber (los planos)
Saber (naturaleza)
Saber (nobleza y realeza)
Saber (religin)
Saltar r
Sanar r
Supervivencia r
Tasacin r
Trato con animales
Trepar r
Usar objeto mgico
Uso de cuerdas r
_________________________
_________________________
Las habilidades marcadas con r pueden usarse normalmente, incluso si el personaje tiene cero (0) rangos
de habilidad. Las marcadas con son habilidades transclseas. * Debe aplicarse el penalizador de
armadura, en caso de haberlo. ** 1 por cada 5 lb de equipo.
APTITUDES ESPECIALES/DOTES
campaa
SANGRE LFICA
Eres inmune a las enfermedades n mgicas
puntos de experiencia
EQUIPO
OBJETO
PESO
OBJETO
Raciones de viaje x 7
Pedernal y acero
Saco de dormir
Lea x 7
Muda de viajero
Petate
Odre de vino
Cuerda 20 M
Lanza
Espada pequea
Arco corto
PESO
VISIN EN PENUMBRA
Puedes ver perfectamente
en entornos oscuros.
EMPATIA SALVAJE
Puedes influir en el comportamiento
de un animal salvaje
RASTREAR
Puedes seguir rastros por cualquier terreno
(Supervivencia + MOD)
ATENTO
+1 a Voluntad y +2 a Iniciativa (aadido)
CONJUROS
0: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
1: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
2: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
3: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
4: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
5: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
6: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
7: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
8: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
9: __________________________________________
____________________________________________
CONJURO
SALVACION
MOD.
CD
CD DE LA
SALVACIN
NIVEL
CONJUROS
DIARIOS
CONJUROS
ADICION.
0
CARGA LIGERA
CARGA MEDIANA
CARGA PESADA
1
LEVANTAR
SOBRE LA CABEZA
LEVANTAR
DEL SUELO
EMPUJAR
O ARRASTRAR
IGUAL A
CARGA MX.
2 ~ CARGA MX.
5 ~ CARGA MX.
DINERO
pc
2
3
IDIOMAS
5
6
pp
Oestron (Comn)
Sindarin
Silvano
7
8
9
po
ppt
2000 Wizards of the Coast, Inc. Reservados todos los derechos. Esta pgina puede fotocopiarse para uso exclusivamente personal.