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3- Actividades Educaplay (II)
Mapa
Configurar una actividad - Mapa
Ordenar Letras
Configurar una actividad - Ordenar Letras
Ordenar Palabras
Configurar una actividad - Ordenar Palabras
Relacionar
Configurar una actividad - Relacionar
Sopa
Configurar una actividad - Sopa
Test
Configurar una actividad - Test
Actividades y SCORM en Mi Educaplay
Proceso para descargar actividades
Ejercicios
Ejercicio prctico
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Esta actividad consiste en definir sobre una imagen que subimos (fotografa, mapa, esquema, etc...) una
serie de puntos que tendremos que identificar con su nombre.
As, por ejemplo, podemos identificar los nombres de los ros sobre un mapa, o los huesos del cuerpo
humano sobre un esqueleto, etc...
Podemos configurar la actividad para que esta pueda ser resuelta de 2 formas diferentes:
CLIC
La opcin ms sencilla es mediante HACER CLIC. En este modo debemos pulsar con el ratn sobre
las reas que nos indican en la parte superior.
ESCRIBIR
La otra posibilidad es ESCRIBIR. Debemos pulsar sobre cada punto y a continuacin escribir el
nombre de esa zona sobre la que hemos pulsado.
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Respuestas
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Se definirn todos los puntos de la imagen en los que habr una respuesta, as como la propia
respuesta.
Dentro de una actividad de tipo mapa se pueden indicar tantas respuestas (y sus coordenadas
correspondientes en la imagen) como se desee.
Mapa es una de las actividades con ms xito para algunas asignaturas especficas (como
geografa), pero cualquier situacin, hecho, cosa, persona, o elemento subjetivo que tenga
la posibilidad de ser representada grficamente para situar sobre ella puntos a definir,
puede ser utilizada. Es cuestin de la imaginacin del autor el localizar una imagen que se
adece a sus planteamientos.
Los alumnos agradecen mucho este tipo de actividades, por lo ligeras que resultan en su
realizacin. Es recomendable que haya ms ejercicios de este tipo, por ejemplo, que sopas
de letras, para descargar nuestra coleccin de actividades "lentas".
Puedes jugar una actividad de este tipo para familiarizarte con ella:
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Ordenar Letras
Esta actividad consiste en ordenar las letras que se nos presentan desordenadas para formar una palabra
o frase.
Existen varias formas de ordenar las letras:
1
Escribiendo con el teclado la palabra completa.
2
Pulsando sobre las letras en el orden correcto. Es el mtodo ms rpido y cmodo para resolver
esta actividad.
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Pulsando y arrastrando cada letra a su lugar de destino. Es un mtodo visual pero ms lento que
el anterior.
El enunciado de la pregunta y la pista para llegar al resultado se muestran en la parte superior.
Este tipo de actividad tambin permite facilitar pistas de sonido para encontrar la solucin.
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Otra forma de facilitar la realizacin de la actividad puede ser estableciendo una imagen.
Ordenar letras
Un profesor puede dar mucha utilidad a este tipo de actividad para ejercicios de
ortografa.
O, en el caso de idiomas, de escritura correcta de palabras con cierta complejidad; tambin
como recordatorio de vocabulario.
Puedes jugar una actividad de este tipo para familiarizarte con ella:
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Ordenar Palabras
Esta actividad consiste en ordenar las palabras que se nos presentan desordenadas, para formar una frase
o prrafo.
Existen varias formas de ordenar las palabras:
Escribiendo con el teclado la frase completa
Aunque este mtodo es algo ms incmodo, puede resultar es interesante cuando se trata de practicar
con la ortografa de las palabras, sobre todo en el aprendizaje de idiomas.
Pulsando sobre las palabras en el orden correcto
Es el mtodo ms rpido y cmodo para resolver esta actividad.
Pulsando y arrastrando cada palabra a su lugar de destino
Es un mtodo visual pero resulta ms lento que el anterior.
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El enunciado de la pregunta y la pista para llegar al resultado se muestran en la parte superior. Tambin
se puede facilitar una pista mediante sonido.
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Podemos usar este tipo de actividad con reuniones de elementos que permanezcan
siempre en el mismo orden para tener sentido. As, se pueden hacer ejercicios de frases
hechas, refranes, citas famosas o histricas, etctera.
En el caso de los idiomas, tiene mucha salida para establecer el orden correcto de los
elementos de una frase, en lo que a gramtica se refiere. Por ejemplo, para establecer el
uso de los auxiliares y sus tiempos y formas en ingls ("Have I, Had I, Should I, Would
I")...
Puedes jugar una actividad de este tipo para familiarizarte con ella:
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Relacionar
Esta actividad consiste en organizar una serie de palabras para clasificarlas correctamente. Tenemos dos
opciones de configuracin:
Relacionar todos los elementos.
consiste en encontrar parejas de palabras, como contrarios, sinnimos etc...
Para clasificar las palabras se debe pulsar de manera consecutiva sobre los terminos
relacionados.
Encontrar los miembros de un grupo.
Consiste en que tengamos que encontrar una familia de trminos, agrupndolos, como por
ejemplo "todos los animales que son mamferos", "todos los que son aves", etc...
Tambin se puede configurar el nmero mximo de intentos para superar cada actividad.
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Permite indicar si una actividad va a tener limitacin o no de tiempo as como el tiempo mximo (en
segundos) de realizacin de la actividad.
N de Intentos
N mximo de intentos de acierto de una actividad.
Los datos especficos que se pueden establecer en una actividad Relacionar son:
Grupos: Se podrn definir grupos de elementos e indicar los elementos pertenecientes a dicho grupo.
Es un modo distinto y original de realizar una pregunta a alguien, de modo que responda
a una pregunta habitual de agrupar elementos, pero hacindolo de un modo al que no est
acostumbrado. As, le ser ms entretenido realizar el ejercicio que, por ejemplo,
enumerndolos de forma escrita.
En este tipo de ejercicios es ms divertido dejar un tiempo de juego ajustado -sin excesos, de modo que la velocidad en la respuesta se combina con la exactitud.
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Sopa
Este tipo de actividad es una sopa de letras en la que pulsando y arrastrando, el usuario debe encontrar
las palabras buscadas.
Cuando definimos una sopa de letras introducimos el ttulo y las palabras a buscar, as como las
direcciones en las que pueden colocarse las palabras.
Este aspecto es muy interesante para ajustar la dificultad de la actividad dependiendo del pblico al que
ir dirigido.
Tambin es posible configurar otros parmetros como el tiempo mximo y el tipo de pista que
tendremos para resolver la actividad.
Es posible configurar las pistas de 3 formas:
1
Sin pistas sobre las palabras a buscar.
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Solamente se muestra el numero de caracteres de cada palabra que buscamos.
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Se muestran a la derecha las palabras que tenemos que encontrar en la sopa de letras.
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Lmite de Tiempo
Permite indicar si una actividad va a tener limitacin o no de tiempo, as como el tiempo mximo (en
segundos) de realizacin de la actividad.
Los datos especficos que se pueden establecer en una actividad Sopa son:
Palabras: Se podrn indicar tantas palabras para formar parte de la sopa de letras como deseemos.
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Test
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Seleccionando varias respuestas de entre varias opciones.
Tambin es posible indicar en cada pregunta si ha de tener una respuesta de forma obligatoria o, por el
contrario, si es posible dejarla en blanco.
Otra caracterstica interesante de los test es que podemos establecer el porcentaje de aciertos mnimo para
que el test se considere superado.
El enunciado de la pregunta y la pista para llegar al resultado se muestran en la parte superior,
pudiendo aadir un sonido o una imagen para completar el enunciado.
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Pop up
Nos aparecer un popup en el que podremos indicar las posibles respuestas y, entre stas, las que son
correctas.
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Test
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Cuando situemos el cursor sobre nuestras actividades, podremos editarlas, en el caso de que queramos
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Cuando situemos el cursor sobre nuestras actividades, podremos editarlas, en el caso de que queramos
hacer algn cambio. Pero tambin podemos eliminarlas, o incluso descargarlas en un archivo con
compatibilidad SCORM.
Todas las opciones aparecern cuando la actividad est completa, por lo que su ttulo
aparece en verde.
En caso de estar incompleta, aparecer en rojo, y slo cuando finalicemos
correctamente su elaboracin, pasar a disponer de la posibilidad de ser descargada.
Fuente: Wikipedia.
SCORM (del ingls Sharable Content Object Reference Model) es una especificacin que
permite crear objetos pedaggicos estructurados. Los sistemas de gestin de contenidos en
web originales usaban formatos propietarios para los contenidos que distribuan. Como
resultado, no era posible el intercambio de tales contenidos. Con SCORM se hace posible el
crear contenidos que puedan importarse dentro de sistemas de gestin de aprendizaje
diferentes, siempre que estos soporten la norma SCORM.
Los principales requerimientos que el modelo SCORM trata de satisfacer son:
Accesibilidad.
Adaptabilidad.
Durabilidad.
Interoperabilidad.
Reusabilidad.
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La plataforma nos solicitar una confirmacin de descarga con compatibilidad SCORM.
Responderemos afirmativamente.
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Nuestro sistema operativo nos preguntar qu hacer con el archivo, de modo que le diremos que lo
guarde en nuestro equipo. Lo har con un nombre predeterminado que podremos cambiar cuando lo
hayamos descargado.
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Ya tenemos nuestro archivo SCORM a nuestra disposicin, en ese formato ZIP. A partir de este
momento, podremos publicarlo en un entorno vlido para este tipo de formato, con las herramientas
de que dispongamos en cada caso.
Aqu podemos ver un tutorial donde se habla de las descargas SCORM de Educaplay y su posterior
publicacin en otra plataforma.
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Ejercicios
Ejercicio prctico
A peticin de los alumnos, vamos a incorporar una actividad que tenga reflejo real en Educaplay.
Para comprobar si el contenido ha sido bien comprendido, vamos a:
Realizar una actividad en Educaplay. Esta actividad ser del tipo Test, y ha de estar
caracterizada por pedir la respuesta de tres modos distintos: escribiendo la respuesta, eligiendo
una opcin entre varias, o eligiendo varias correctas entre varias.
Tambin ser vlido si, en lugar de usar todos los tipos de respuesta, introducimos en alguna
una pista de audio, al menos.
Cada alumno la elaborar sobre el tema que prefiera y tenga que ver con sus intereses, de
modo que le sea de utilidad en su espacio Educaplay. Asimismo, la longitud del ejercicio ser
la que desee el autor (aunque tendr, como mnimo, claro, tres preguntas).
La etiquetaremos correctamente, segn cada actividad, pero incluiremos, como una de las
etiquetas, "CURSO EDUCAPLAY", de modo que los alumnos del curso puedan localizarla
con una bsqueda de etiquetas sencilla para poder valorarlas y comentarlas en su apartado
correspondiente.
Recordad que no se trata de una tutora, por lo que no tenis que enviarme los
ejercicios por ese medio. Simplemente es una nueva actividad para vuestro perfil con
la caracterstica de que los usuarios de Educaplay la reconocern como ejercicio del
curso para valorarla como tal.
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