Sie sind auf Seite 1von 2

Reglas del juego de cartas de Paranoia hechas fciles.

Inicio del Juego

La Fase de Juego de Cartas expandida

Se elige un Lder, el cual parte automticamente un nivel de


Seguridad ms alto que el resto.

En tu turno:
Debes jugar o descartarte de una carta de accin. Cada carta de
accin tiene una o dos secciones, describiendo el efecto en
diferentes objetivos, y slo puedes elegir uno de estos cuando
juegas la carta.

Secuencia de juego
1. Determinacin de la Misin
El Lder (Team Leader) de vuelta la primera carta del mazo de
misiones (Mission Deck) para que todos la puedan leer. Esa es la
misin actual.
2. Repartir cartas
Se reparten Cartas de Accin (Action Cards) a cada jugador hasta
que tengan el nmero mximo de su Mano (indicado en la carta
de Nivel de Seguridad (Security Clearance)).
- Las cartas de misiones anteriores no usadas se mantienen. Un
esclarecedor (Troubleshooter) solo recibe nuevas cartas hasta
completar su mximo de mano. Si un esclarecedor termina su
ltima misin con ms cartas que su mximo, puede quedrselas.
3. Fase de Juego de Cartas La parte ms importante del juego
Comenzando con el Lder los jugadores van jugando en el sentido
de las manecillas del reloj. Cada jugador usa una Carta de Accin
de su mano. Cada carta se puede jugar de diferentes maneras,
debes elegir una cuando la juegues. Ver La Fase de Juego de
Cartas Expandida para ms informacin.
Hay varias maneras de terminar la Fase de Juego de Cartas.
- Si la misin se cumple satisfactoriamente, el Lder puede
declarar la Fase de Juego de Cartas terminada al principio de su
turno (antes de jugar cualquier carta).
- Cuando cualquier esclarecedor se queda sin Cartas de Accin.
- Cuando se juega la carta Abortar Misin (Abort Mission).
- Cuando queda solo un esclarecedor vivo.
- Cuando un esclarecedor pierde su ultimo Contador de Clones (y
tambin termina el juego).
Recuerda que el completar una misin no termina la Fase de
Juego de Cartas. La misin contina hasta que el lder decida
reportarse al ordenador.
4.- Fase de Reporte de Misin
Una vez que termina la Fase de Juego de Cartas, por cualquier
razn, hay que ver en la Carta de Misin y determinar si fue un
xito o un fracaso.
En la mayora de las misiones todo el equipo fallar o tendr xito.
Sin embargo, algunas misiones permitirn que esclarecedores
individuales tengan xito o fallen. En estos casos, cada
esclarecedor recibe el resultado de xito o fracaso, segn sea
apropiado.
Algunas misiones slo tienen un resultado de xito- esto significa
que simplemente el sobrevivir hasta el final de la Fase de Juego
de Cartas se considera xito.
- Esclarecedores que murieron y no fueron reemplazados no
participan en la Fase de Reporte de Misin. Un Esclarecedor se
considera reemplazado al comienzo del segundo turno despus
que muri (se salta un turno, luego vuelve al comienzo de su
siguiente turno).
5. Fase de Investigacin de Seguridad Interna
Todos los Esclarecedores que son Traidores son ejecutados,
perdiendo un Contador de Clones. Un Esclarecedor es un Traidor
si tiene un nmero de contadores de traicin igual o mayor a su
Traicin Mxima en su carta de Nivel de Seguridad
6. Fase de Reinicio
Cualquier Esclarecedor que haya muerto vuelve al juego. Todos
los Esclarecedores se descartan de todos sus contadores de
Herida y Traicin, y se queda con sus cartas de accin. Cualquier
carta de accin que todava est en efecto se descarta, y sus
efectos terminan. Se vuelve a la fase 1, la Determinacin de la
Misin, y se contina jugando hasta que un Esclarecedor pierda
su ltimo Clon.

Jugar en Misin: Cada carta de Accin tendr al menos una


seccin de Jugar en Misin. Esto normalmente aadir o quitar
contadores de Herida o Traicin de o a la misin. Es importante
llevar la cuenta de cuantos contadores ha puesto cada uno y
quin ha puesto el ltimo.
Clarificacin: Si un jugador usa una carta que le permite remover
contadores de la misin, puede elegir los contadores de quin
saca. Si todos los contadores de un tipo colocados por un jugador
son removidos, se considera que no coloc ninguno.
Jugar en Esclarecedor: Sigue las instrucciones en la carta.
Puedes jugar estas cartas en ti mismo, a menos que la carta
especficamente diga que debe jugarse en otro esclarecedor.
Incluso puedes darte contadores de Herida y Traicin, de quererlo
as.
- Cartas que pueden apuntar a ms de un esclarecedor
generalmente pueden ser jugadas en tantos objetivos como el
jugador quiera, a menos que la carta especficamente requiera
ms de un objetivo. Usar sentido comn. Cartas que se juegan en
todos los Esclarecedores DEBEN ser jugadas en todos.
Jugar en Esclarecedor de Nivel de Seguridad mayor, igual o
menor: Estas cartas deben ser jugadas en otro Esclarecedor.
Muchas cartas tienen diferentes efectos dependiendo del Nivel de
Seguridad del afectado. Se debe seguir el texto acorde al nivel de
seguridad del objetivo de la carta, o uno mayor a ste. Es decir, a
un Esclarecedor de nivel menor se le puede aplicar el texto de
menor, igual o mayor indistintamente.
Jugar en Uno Mismo: Sigue las instrucciones en la carta. Estas
cartas son generalmente benficas, aunque pueden tener una
gran variedad de efectos.
Jugar en cualquier momento: Estas cartas pueden jugarse en
cualquier momento que sea apropiado, incluyendo turnos de otros
jugadores. No cuentan como cartas jugadas por turno.
- Estas cartas pueden ser jugadas solo en la Fase de Juego de
Cartas, no en la Fase de Reporte de Misin o cualquier otra fase.
----Notas Generales del Uso de las Cartas
Atacar a ciudadanos leales es Malo: Cada vez que le des un
contador de Herida a otro Esclarecedor que es leal,
inmediatamente recibes 2 contadores de traicin.
Exponer Traidores es Bueno: Cada vez que le des a otro
Esclarecedor los contadores de Traicin necesarios para
convertirlo en Traidor, remueves 2 de los contadores de traicin
de tu pila.
Matar Traidores es Mejor: Cada vez que le des a otro
Esclarecedor los contadores de Herida necesarios para matarlo,
remueves todos los contadores de traicin de tu pila.
Accin Agnica: Esclarecedores que reciben su contador de
herida fatal pueden jugar una carta inmediatamente como su
Accin Agnica. Luego de su Accin Agnica, estn muertos.
Ver ms adelante para detalles en heridas y muerte.
----Nivel de Seguridad
Hay un nmero limitado de cartas de Nivel de Seguridad. Si t
debes cambiar tu Nivel de Seguridad por uno del que no quedan
cartas, te quedas en tu nivel actual.

Traicin
Tu Traicin Mxima est descrita en tu carta de Nivel de
Seguridad. Si tus contadores de Traicin alcanzan o superan tu
Traicin Mxima, eres un Traidor. Puedes tener ms contadores
que tu Traicin Mxima.
- Convertirse en traidor no cambia en nada el modo en que
juegas. Tienes tu turno normal, an ganas Traicin por herir a
Esclarecedores leales y sigues perdiendo por exponer o matar a
otros Traidores.
- Es posible perder contadores de Traicin y volverse leal
nuevamente.
- An participas en la Fase de Reporte de Misin. Incluso puedes
ser recompensado por tu leal servicio, y luego inmediatamente
asesinado por traicin.
- Si an eres Traidor durante la Fase de Investigacin de
Seguridad Interna, sers ejecutado.
Heridas
Tus Heridas Mximas estn descritas en tu carta de Nivel de
Seguridad. Si tus contadores de Heridas alcanzan o superan tus
Heridas Mximas, mueres.
- Realiza una accin agnica, como se describi arriba.
- Pierde un contador de Clones.
- Gira tu carta de Esclarecedor y dala vuelta.
- Te saltas tu siguiente turno. Endereza tu carta de Esclarecedor.
- Vuelves al juego al siguiente turno. Pon tu carta de Esclarecedor
boca arriba.

Instigar: Los jugadores que son forzados a jugar cartas deben


jugar una carta que afecte a otro Esclarecedor especficamente.
Si la carta requiere ms de un objetivo, no puede ser jugada. As
que cartas que se juegan en todos los Esclarecedores no pueden
ser usadas. Cartas que se juegan en cualquier momento tampoco
cuentan con Instigar, pero pueden usarse inmediatamente para
contrarrestarla.
Barrido de Seguridad Interna: Aunque esta carta har a otros
Esclarecedores traidores, el Esclarecedor que la juega tambin
recibe los contadores necesarios para hacerlo traidor (aunque
exponga a todos los dems).
Sacrificio Noble: Esta carta dura un turno. Si lo juegas en tu turno,
se descarta el inicio del turno del siguiente jugador. No permanece
su efecto ms. Esto significa que esta carta funciona mejor como
accin agnica.
Prueba de los nuevos Zapatos Cohetes de I&D: Debes jugar una
carta inmediatamente despus de esta, a menos que sea tu ltima
carta. No hay opcin.
Prueba de Los Rayos Reverso de I&D: Aunque esta carta se
juega en todos los Esclarecedores, solo el que la juega pierde dos
contadores de Traicin.
Voluntariar a Amigos Esclarecedores: El Esclarecedor al que
fuerzas a disparar a otro recibe 2 contadores de Traicin si este
era un Esclarecedor leal.

Desde el momento que muertes hasta que vuelves al juego dos


turnos despus, no puedes jugar ninguna carta (ni siquiera la de
Jugar en Cualquier Momento) y no puedes ser objetivo de
ninguna carta.
- Si ests muerto durante la Fases de Reporte de Misin o
Investigacin de Seguridad Interna, no participas, y no recibes las
consecuencias de xito o fracaso. Vueles al juego al comienzo de
la prxima fase de Determinacin de la Misin.
- Morir no causa que te descartes ninguna carta o que pierdas
Nivel de Seguridad.

Clarificaciones de las Cartas de Misin

Muerte del Lder

Esclarecedores que no han asignado contadores a la Misin: Para


que los contadores se consideren asignados deben permanecer
hasta el final de la misin. Si se remueven todos los contadores
de un jugador se considera que no asign ninguno.

El Lder permanece Lder hasta que muere. Cuando muere, el


Esclarecedor con menor cantidad de contadores de Traicin se
convierte en Lder. Si hay un empate, el Ordenador est
confundido y el primer Esclarecedor vivo inmediatamente a la
izquierda del antiguo Lder se convierte en nuevo Lder, sin
importar sus contadores de traicin.
- El nuevo Lder inmediatamente toma la carta de Lder y gana un
Nivel de Seguridad.
- Si todos los Esclarecedores mueren al mismo tiempo, el Lder
permanece siendo Lder. No gana un Nivel de Seguridad.
El Fin del Juego

Asignar contadores a la misin: La misin es un xito solo si la


fase de juego de cartas termina cuando la misin est completa.
Pueden asignarse contadores suficientes y luego ser removidos
ms tarde.
El Esclarecedor que le asign el ltimo contador a la Misin:
Lleven la cuenta de quin va asignando los contadores, de modo
de ver quin asigna el ltimo contador.

Contadores de la Misin: Si una accin de un jugador causa que


la misin asigne contadores a un esclarecedor, estos no se
consideran como si vinieran del jugador, por lo que no gana
beneficios ni penalidades por asignarlos.
Clarificaciones de Tiempo
Jugar en cualquier momento: Si ms de un jugador juega una
carta de Jugar en Cualquier Momento, resuelvan en sentido de las
manecillas del reloj.

Si un Esclarecedor pierde su ltimo Clon, procedan


inmediatamente a la Fase de Reporte de Misin. El Esclarecedor
que perdi este ltimo clon y as termin el juego pierde
automticamente un nivel de seguridad. Resuelvan el ltimo
Reporte de Misin y Fase de Investigacin de Seguridad Interna.
En este punto, el Esclarecedor con Nivel de Seguridad ms alto
es el ganador.
- Si hay un empate en Nivel de Seguridad, los esclarecedores
vivos ganan por sobre los muertos.
- Si an hay un empate, el Esclarecedor con el menor nmero de
contadores de traicin gana.
- Si an hay empate, ambos Esclarecedores ganan.
----Clarificaciones de las Cartas
Abortar Misin: Todos los esclarecedores deben lidiar con el
resultado de la misin, sea xito o fallo cuando se juega esta
carta.

Das könnte Ihnen auch gefallen