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En tu turno:
Debes jugar o descartarte de una carta de accin. Cada carta de
accin tiene una o dos secciones, describiendo el efecto en
diferentes objetivos, y slo puedes elegir uno de estos cuando
juegas la carta.
Secuencia de juego
1. Determinacin de la Misin
El Lder (Team Leader) de vuelta la primera carta del mazo de
misiones (Mission Deck) para que todos la puedan leer. Esa es la
misin actual.
2. Repartir cartas
Se reparten Cartas de Accin (Action Cards) a cada jugador hasta
que tengan el nmero mximo de su Mano (indicado en la carta
de Nivel de Seguridad (Security Clearance)).
- Las cartas de misiones anteriores no usadas se mantienen. Un
esclarecedor (Troubleshooter) solo recibe nuevas cartas hasta
completar su mximo de mano. Si un esclarecedor termina su
ltima misin con ms cartas que su mximo, puede quedrselas.
3. Fase de Juego de Cartas La parte ms importante del juego
Comenzando con el Lder los jugadores van jugando en el sentido
de las manecillas del reloj. Cada jugador usa una Carta de Accin
de su mano. Cada carta se puede jugar de diferentes maneras,
debes elegir una cuando la juegues. Ver La Fase de Juego de
Cartas Expandida para ms informacin.
Hay varias maneras de terminar la Fase de Juego de Cartas.
- Si la misin se cumple satisfactoriamente, el Lder puede
declarar la Fase de Juego de Cartas terminada al principio de su
turno (antes de jugar cualquier carta).
- Cuando cualquier esclarecedor se queda sin Cartas de Accin.
- Cuando se juega la carta Abortar Misin (Abort Mission).
- Cuando queda solo un esclarecedor vivo.
- Cuando un esclarecedor pierde su ultimo Contador de Clones (y
tambin termina el juego).
Recuerda que el completar una misin no termina la Fase de
Juego de Cartas. La misin contina hasta que el lder decida
reportarse al ordenador.
4.- Fase de Reporte de Misin
Una vez que termina la Fase de Juego de Cartas, por cualquier
razn, hay que ver en la Carta de Misin y determinar si fue un
xito o un fracaso.
En la mayora de las misiones todo el equipo fallar o tendr xito.
Sin embargo, algunas misiones permitirn que esclarecedores
individuales tengan xito o fallen. En estos casos, cada
esclarecedor recibe el resultado de xito o fracaso, segn sea
apropiado.
Algunas misiones slo tienen un resultado de xito- esto significa
que simplemente el sobrevivir hasta el final de la Fase de Juego
de Cartas se considera xito.
- Esclarecedores que murieron y no fueron reemplazados no
participan en la Fase de Reporte de Misin. Un Esclarecedor se
considera reemplazado al comienzo del segundo turno despus
que muri (se salta un turno, luego vuelve al comienzo de su
siguiente turno).
5. Fase de Investigacin de Seguridad Interna
Todos los Esclarecedores que son Traidores son ejecutados,
perdiendo un Contador de Clones. Un Esclarecedor es un Traidor
si tiene un nmero de contadores de traicin igual o mayor a su
Traicin Mxima en su carta de Nivel de Seguridad
6. Fase de Reinicio
Cualquier Esclarecedor que haya muerto vuelve al juego. Todos
los Esclarecedores se descartan de todos sus contadores de
Herida y Traicin, y se queda con sus cartas de accin. Cualquier
carta de accin que todava est en efecto se descarta, y sus
efectos terminan. Se vuelve a la fase 1, la Determinacin de la
Misin, y se contina jugando hasta que un Esclarecedor pierda
su ltimo Clon.
Traicin
Tu Traicin Mxima est descrita en tu carta de Nivel de
Seguridad. Si tus contadores de Traicin alcanzan o superan tu
Traicin Mxima, eres un Traidor. Puedes tener ms contadores
que tu Traicin Mxima.
- Convertirse en traidor no cambia en nada el modo en que
juegas. Tienes tu turno normal, an ganas Traicin por herir a
Esclarecedores leales y sigues perdiendo por exponer o matar a
otros Traidores.
- Es posible perder contadores de Traicin y volverse leal
nuevamente.
- An participas en la Fase de Reporte de Misin. Incluso puedes
ser recompensado por tu leal servicio, y luego inmediatamente
asesinado por traicin.
- Si an eres Traidor durante la Fase de Investigacin de
Seguridad Interna, sers ejecutado.
Heridas
Tus Heridas Mximas estn descritas en tu carta de Nivel de
Seguridad. Si tus contadores de Heridas alcanzan o superan tus
Heridas Mximas, mueres.
- Realiza una accin agnica, como se describi arriba.
- Pierde un contador de Clones.
- Gira tu carta de Esclarecedor y dala vuelta.
- Te saltas tu siguiente turno. Endereza tu carta de Esclarecedor.
- Vuelves al juego al siguiente turno. Pon tu carta de Esclarecedor
boca arriba.