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Rgles spcifiques

Arsenaux spcialiss arcs : Le joueur peut choisir une


arme spciale qui pourra tre choisie comme une arme
commune. Ceci noffre pas la possibilit de choisir une
arme rare de plus.
Rapides : Toutes les figurines de la faction augmentent
leur mouvement de 2,5 centimtres.
Vifs : Les figurines de la faction bnficient d'un bonus de
+1 en Rflexes.
Mouvement en fort : Les figurines de la faction ne
subissent pas de malus de mouvement lorsqu'ils se
trouvent dans un bois. De plus, les figurines de la faction
ne peuvent pas tre pris pour cible par des tirs s'ils se
situent plus de 20 centimtres du tireur et dans une fort.
Fragiles : Les figurines de la Faction diminuent leur
caractristique d'Endurance de 1.
Faibles : Les attaques au corps corps des figurines de la
faction souffrent d'un malus de -1 en dgts (7- devient 6malus dj pris en compte sur cette fiche)

Peuple Sylvain

Tactique :
4

Arsenal
Caserne
Armes de spcialistes
Soldat

0-8

Bte dresse

0-4

Spcialiste

0-4

Eclaireur

0-4

Spadassin

0-2

Mdecin

0-1

Prtre

0-1

Crature monstrueuse

0-1

Combattant d'lite

0-1

Invocateur OU Espion

0-1

Arsenal
Armes communes
Arme
Porte
Combat Initiative Dgts
Arme tranchante
+1
8Arc
15
+1
Lance*
+2
8Lance : Contre les figurines sur grand socle, la
valeur de combat devient +4

Arme
Porte
bolas*
5
Paire d'armes*
Arc
15
clanique

Combat
+2
+2
+2

Initiative
+2
-

Dgts
-3
8-*
+2

Bolas : Poison Incapacitant 3


Paire d'armes : Le porteur d'une paire d'arme peut porter
une attaque additionnelle au corps corps sans recevoir
de pion fatigue additionnel lors de son activation.

Equipements rares
Bouclier : Au corps corps, une figurine porteuse
d'un bouclier ignore les dgts provoqus par une
attaque dont le jet d'Initiative tait suprieur ou gal
9
monture rapide 1 point pice : La figurine est pose
sur un grand socle. Sa valeur de combat est
augmente de et et son mouvement est augment
de 5cm
cataplasme : Trois fois par partie, au dbut de son
activation, la figurie ignore les effets des blessures
pour toute la dure de son activation.

Rgles spcifiques
Petits : Contre les tirs, les figurines de la faction
bnficient d'un bonus de +2 en rflexes . Les dgts
infligs par les figurines de la faction au corps corps sont
rduits de 1 (Dgts 7- passe 6-, ce malus est dj pris
en compte sur cette fiche).
Psychisme faible : Lors de l'invocation d'un Asir, la
figurine qui invoque ne reoit pas de pion fatigue, mais un
pion blessure lgre. L'Asir reoit un pion fatigue
normalement.
Arsenaux spcialiss arcs : Le joueur peut choisir une
arme spciale qui pourra tre choisie comme une arme
commune. Ceci noffre pas la possibilit de choisir une
arme rare de plus.
Fragiles : Les figurines de la Faction diminuent leur
caractristique d'Endurance de 1
arsenaux spcialiss arcs
perception accrue : lors d'une attaque avec une arme de
tir, les figurines de la faction bnficient d'un bonus de +2
sur leur valeur de combat.

Hobbits

Tactique :
3

Arsenal

Caserne
Armes de spcialistes
Soldat

0-8

milicien

0-8

Bte dresse

0-2

Spcialiste

0-2

Eclaireur

0-4

Spadassin

0-2

Mdecin

0-1

Prtre

0-1

Combattant d'lite

0-1

Espion

0-1

Arsenal
Armes communes
Arme
Porte
Combat Initiative
arc
15
casserole
-1
fronde
10
-

Dgts
+1
9-1

Arme
Porte
Combat Initiative
filet*
5
+1
hallebarde
+1
+1
Filet : Gabarit (5), poison irritant

Dgts
-5
11-

Equipements rares
prjectiles enflamms 1 point pice
Les dgts provoqus par les attaques de tir de la
figurine sont remplacs par brlure (9). Cette option
ne fonctionne que pour les porteurs d'arcs,
d'arbaltes ou d'armes de jet
cataplasmes
Trois fois par partie, au dbut de son activation, la
figurie ignore les effets des blessures pour toute la
dure de son activation.
Potion magique
Une fois par partie, au dbut de son activation, la
figurine augmente ses valeurs de combat et de
rflexes de +2 pour toute la dure de son activation.

Rgles spcifiques
Rapides : Toutes les figurines de la faction augmentent
leur mouvement de 2,5 centimtres.
Bons combattants :
Les figurines de la faction
bnficient d'un bonus de +1 en Combat.
Cornes : Lorsqu'une figurine de la faction est la cible d'une
attaque de combat d'une figurine qui n'tait pas en contact
socle socle au dbut de son activation, la cible subit un
malus de -2 en rflexes.
Mouvement en fort : Les figurines de la faction ne
subissent pas de malus de mouvement lorsqu'ils se
trouvent dans un bois. De plus, les figurines de la faction
ne peuvent pas tre pris pour cible par des tirs s'ils se
situent plus de 20 centimtres du tireur et dans une fort.
Mutants : pour un surcot d'un point par figurine, chaque
figurine peut choisir une seule des mutations suivantes :
dard, mandibules, queue prhensile ou cailles.

Hommes Btes

Tactique :
2

Arsenal

Caserne
Armes de spcialistes
Soldat

0-8

milicien

0-8

Bte dresse

0-8

Spcialiste

0-2

Fanatique

0-2

Paire d'armes : Le porteur d'une paire d'arme peut porter


une attaque additionnelle au corps corps sans recevoir
de pion fatigue additionnel lors de son activation

Eclaireur

0-2

Equipements rares

Spadassin

0-2

Crature monstrueuse

0-1

Combattant d'lite

0-1

Invocateur

0-1

Combat
+2
-2

Initiative
+2
-2

Dgts
9(9)

Bouclier
Au corps corps, une figurine porteuse d'un bouclier
ignore les dgts provoqus par une attaque dont le jet
d'Initiative tait suprieur ou gal 9
Potion magique
Une fois par partie, au dbut de son activation, la figurine
augmente ses valeurs de combat et de rflexes de +2
pour toute la dure de son activation.

Arsenal
Armes communes
Arme
Porte
Combat Initiative
Arme contondante
+1
-1
Arme lourde
+2
-2
Arme de jet
5
+2
-

Arme
Porte
Paire d'armes
Instruments de torture

Dgts
1015-1

Armes enflammes 1 point par pice


Les dgts provoqus par les attaques de corps corps
de la figurine sont remplacs par brlure (9)

Rgles spcifiques
Solides
Les figurines de la faction bnficient d'un bonus de
+1 en Endurance
Bons combattants
Les figurines de la faction bnficient d'un bonus de
+2 en Combat.
Pesants
Lorsqu'elles sont la cible de tirs, les figurines de la
faction subissent un malus de -2 en Rflexes.
Lents
Les figurines de la faction ont un malus de diminuent
leurs caractristique de mouvement de 2,5 cm.
Mous
Les figurines de la Faction diminuent leur
caractristique rflexes de 1

Nains des Cavernes

Tactique :
3

Arsenal

Caserne
Armes de spcialistes
Soldat

0-8

milicien

0-8

Spcialiste

0-2

Fanatique

0-2

Combattant lourd

0-4

Spadassin

0-2

Mdecin

0-1

Prtre

0-1

Combattant d'lite

0-2

Arsenal
Armes communes
Arme
Porte
Combat Initiative
Arme tranchante
+1
Arme contondante
+1
-1
Arme lourde
+2
-2

Dgts
91015-

Arme
Porte
Combat Initiative
couleuvrine*
10
arbalte
10
grenade*
5
Couleuvrine : arme feu
Grenade : arme feu, gabarit (5)

Dgts
+6
+3
+3

Equipements rares
Armures lourdes -1 point pour deux pices
La figurine porte une Armure (4), mais son Initiative
est rduite de 2 et son mouvement de 2,5 cm.
Pavois
Le porteur d'un pavois bnficie toujours d'un
couvert contre les tirs
Cataplasmes
Trois fois par partie, au dbut de son activation, la
figurie ignore les effets des blessures pour toute la
dure de son activation.

Rgles spcifiques
Bons combattants
Les figurines de la faction bnficient d'un bonus de
+2 en Combat.
Solides
Les figurines de la faction bnficient d'un bonus de
+1 en Endurance
Mous
Les figurines de la Faction diminuent leur
caractristique rflexes de 1.
Mauvaise vue
Quand elle tire avec une arme distance, une
figurine de la faction subit un malus de -1 son jet
de combat.

Orques

Tactique :
1

Arsenal

Caserne
Armes de spcialistes
Soldat

0-8

milicien

0-8

Bte dresse

0-8

Spcialiste

0-4

Fanatique

0-2

Combattant lourd

0-2

Eclaireur

0-2

Spadassin

0-2

Prtre OU Invocateur

0-1

Crature monstrueuse

0-1

Combattant d'lite

0-1

Arsenal
Armes communes
Arme
Porte
Combat Initiative
Arme tranchante
+1
Arme contondante
+1
-1
Arme lourde
+2
-2

Dgts
91015-

Arme
Porte
Combat Initiative Dgts
arc
15
+1
Armes de gladiateur*
+1
+1
12Paire d'armes*
+2
+2
9Armes de gladiateur : Poison Incapacitant 3
Paire d'armes : Le porteur d'une paire d'arme peut
porter une attaque additionnelle au corps corps
sans recevoir de pion fatigue additionnel lors de son
activation
Equipements rares
Monture aggressive
La figurine est pose sur un grand socle. Sa valeur
de combat est augmente de 2 et et son mouvement
est augment de 2,5cm
aAmes enflammes 1 point pice
Les dgts provoqus par les attaques de corps
corps de la figurine sont remplacs par brlure (9)
Potion de vie
Une fois par partie, au dbut de son activation, la
figurine augmente sa valeur d'Endurance de 2 pour
toute la dure de son activation.

Rgles spcifiques
rgle spciale
texte
Nom et logo

Tactique :

Arsenal

Caserne
Armes de spcialistes
Soldat

0-8

milicien

0-8

Bte dresse

0-8

Spcialiste

0-2

Fanatique

0-2

Combattant lourd

0-2

Eclaireur

0-2

Spadassin

0-2

Mdecin

0-1

Prtre

0-1

Crature monstrueuse

0-1

Combattant d'lite OU Assassin

0-1

Invocateur OU Espion

0-1

Arsenal
Arme

Armes communes
Porte
Combat Initiative

Dgts

Arme

Porte

Combat

Initiative

Equipements rares

Dgts

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