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Accueil Sommaire
Rechercher 1 Introduction
2 Pré-requis
Rechercher 3 Le tutorial
3.1 A - Démontage du capot
3.2 B - Démontage du bloc de lecture
3.2.1 Face gauche
3.2.2 Face droite
3.2.3 Face arrière
3.2.4 Face avant
3.3 C - Soudures
3.4 D - Intégration de la puce
4 Remerciements

Introduction
Ce tutorial vous explique comment installer la Viper dans votre GameCube de A à Z.

Pré-requis
Voici tous les éléments dont vous aurez besoin :

Un GameCube
Une puce Viper et son programmateur
Un fer à souder (15 Watts)
De l’étain (60/40 en 032)
Des tournevis cruciformes
Un tournevis GameCube ou Un stylo (genre Bic) + un briquet.
Une petite pince plate
Du scotch double face

Le tutorial
A - Démontage du capot
Posez votre GameCube à l’envers (pensez à mettre quelque chose comme un chiffon pour ne pas l’abîmer) et retirez
les 4 vis à l’aide du tournevis GameCube qui se situent aux endroits marqués d’un cercle.

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Si vous n’avez pas le tournevis GameCube mais un stylo et un briquet à la place, voilà la méthode pour dévisser :

Procurez-vous un stylo (avec les BIC© ça fonctionne bien ;-)

Enlever la mine et brûlez le bout du stylo (côté mine) avec le briquet pendant un court instant. Une fois que le
plastique commence juste à fondre, enfoncez-le directement dans un des orifices où se trouvent les vis. Attendez un
instant que le plastique refroidisse puis commencez à dévisser doucement, sans coups secs. Vous avez désormais
retiré une première vis et voilà votre tournevis GameCube réalisé !!!

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L’image de droite correspond à la même manipulation mais de l’autre côté du stylo uniquement pour que vous
voyiez la forme (il faut tout de même utiliser le côté mine du BIC© car le plastique est bien plus rigide).

Une fois les 4 vis dévissées remettez le GameCube à l’endroit et retirez le capot verticalement.

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B - Démontage du bloc de lecture


Commencez par retirer les ports manette et la grille plastique (face arrière) en débloquant simplement les 4 petits
clips indiqués par les flèches :

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Un petit zoom :)

Vous obtenez :

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Nous allons maintenant retirer le bloc de lecture en dévissant le nécessaire face par face. L’ordre indiqué ici n’est
pas obligatoire mais je vous conseille cependant de vous occupez de la face gauche avant la face arrière pour pouvoir
atteindre les vis.

Face gauche

Débranchez la petite fiche aux fils rouge et noir.

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Vous pouvez maintenant retirer le bloc ventilateur/power en dévissant les 2 premières vis...

...puis les 3 autres qui étaient cachées sous le bloc ventilateur/power.

Face droite

Dévissez les 5 vis de la face droite.

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Face arrière

Dévissez les 4 vis de la face arrière.

Face avant

Dévissez les 4 petites vis de la face avant ainsi que les 2 morceaux métalliques qu’elles fixaient.

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Vous devez maintenant pouvoir retirer le bloc de lecture délicatement à la verticale. Une fiche de ce bloc est insérée
dans la partie inférieure du GameCube donc n’hésitez pas à tirer un peu mais j’insiste sur le "délicatement" et surtout
"à la verticale".

C - Soudures
Nous voilà enfin à la partie la plus fun du tuto Il va falloir souder 4 fils dont un sur un composant noté "U10" qui
se situe au dessus ou en dessous de la carte mère en fonction de la version de cette dernière. Vérifiez donc que ce
composant se situe au dessus de la carte mère comme ici :

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Dans le cas échéant, vous devrez démonter la carte mère en dévissant les 6 vis du gros dissipateur. La carte mère se
retire de la même façon que le bloc de lecture : délicatement et à la verticale. Ensuite cherchez U10 ^_^

Liste des soudures à effectuer :

1°) 2 points : Les 2 points placés en haut à gauche doivent être soudés ensemble (cercle blanc) 2°) Fil jaune : Ce fil
doit être soudé sur la 2ème patte de U10 en partant de la gauche (cercle jaune). Il n’est pas nécessaire de retirer le
dissipateur pour les cartes mères version A/B (d’ailleurs il n’est pas simplement vissé, il est collé donc ça ne serait
pas simple). 3°) Fils mauve, rouge et noir : Sur chacun des points entourés respectivement par un cercle mauve,
rouge et gris.

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Voilà le résultat :

2 vues pour le prix d’une :)

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D - Intégration de la puce
Pour intégrer la puce correctement, il va falloir tordre une partie de la plaque métallique vissée au bloc de lecture
afin que les câbles passent correctement.

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Vous pouvez maintenant replacer le bloc de lecture à sa place mais avant de connecter les fils que vous avez soudé,
branchez la nappe qui reliera la Viper à son programmateur.

Pour ce faire, sortez la partie noire du connecteur de la partie blanche,

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Insérez la nappe (côté bleu vers le dessus),

et replacez la partie noire du connecteur dans la partie blanche.

Branchez le connecteur des fils soudés précédemment.

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Au bout des fils bleus qui partent de la Viper se trouvent 2 fiches (une mâle et une femelle). Débranchez la fiche du
GameCube qui se trouve dans un de ses coins et branchez la fiche mâle à la place. La fiche mâle du GameCube doit
être branchée sur la fiche femelle de la Viper. Voilà le résultat :

Revissez chacune des face du GameCube dans l’ordre inverse du démontage : face avant, face arrière, face droite et
face gauche. Remontez également le bloc ventilateur/power ainsi que les ports manettes en les clipsant.

Faites passer les fils bleus et la nappe de la Viper derrière ce dernier. Essayer de placer la Viper du mieux que
possible à droite en vous inspirant de cette photo :

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Vous pouvez vous aider de scotch double face mais n’en mettez qu’un petit bout car la puce devra être relativement
amovible par la suite.

Reclipsez la grille plastique en prenant soin de faire passer la nappe de la Viper par celle-ci. Personnellement voilà
comment j’ai agencé le placement de cette nappe :

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Voilà, il ne vous reste plus qu’à remonter le capot et inclinant le plus possible la partie haute de la Viper vers
l'extérieur du GameCube pour ne pas qu’elle gêne l’emboîtement du capot.

Je vous laisse le soin de placer le programmateur de la puce comme vous le désirez. Du scotch double face fera
l’affaire. Si vous n’utilisez pas le port "DIGITAL AV OUT" cela vous laisse d’autant plus de place pour placer le
programmateur. Pensez simplement à brancher la nappe côté bleu vers le dessus et de la même manière que côté
Viper...

Avec les derniers bios Cobra en date, il est normalement possible de flasher la Viper via un DVD. Vous pouvez donc
flasher une première fois votre puce et débrancher ensuite la nappe et son programmateur. Sachez, pour finir, que
lorsque vous optez pour ce choix, la puce est activée en permanence.

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Remerciements
Tutorial réalisé par Jx7
Merci à Zouk! pour les photos

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