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| ate HERESY ASCENSION UN JEU DE ROLE DANS LES TENEBRES DU 41° MILLENAIRE Fantasy Fricut Gam RESPONSABLE DU DEVELOPPEMENT Ross Watson ECRITURE ET DEVELOPPETIENT Alan Bligh, Andy Hoare, John French et Sam Stewart CONTRIBUTION DE EDITION Leigh Anne Gross DARK HERESY EST UNE CONCEPTION DE ‘Owen Barnes, Kate Flack ct Mike Mason CONCEPTION GRAPHIQUE ET IMAQUETTE Kev Chldees et Mark Raynor ILLUSTRATION DE COUVERTURE Henning L ILLUSTRATIONS INTERIEURES Mark Bedford, John Blanche, Alex Boys, Matt Bradbury, Kevin Chin, vigsen Victor Corbell, Paul Daincon, Sascha Diener, Simon Eckert, Wayne England, David Gallagher, David Grifth, lich Henriquez, Imaginary fiends Studio, Nuala Kennedy, Igoe Kirylak, Anton Kokarey Karl Kopinski, Cline Langley, Fares Macsc, Aaron Panagos, Adrian Smith Greg Smith, Theo Stykanides, Tier Kev Waker, John Wigley et Liu Yang DIRECTION ARTISTIQUE Teevallion, Andrea Uderzo, Zot Robinson RESPONSABLE DE PRODUCTION Gabe Laulune RESPONSABLE DE DEVELOPPEITIENT JEU DE ROLE Michael turk L ’ Davie Gallacher, Thomas S. Ryan, Stewart Strong, "Curious Pastimes” Paul lof Rogue Trades” Robin Everett-MeGuirl avec Chris Brandmeer, Adam Nate Taylor, David Schumpertavee David Hudock, Martin Linde, Adan Chis Lanesiter, Aric Wieder, Rebec Crebits Caric Baceot DIRECTEUR DE PUBLICATION Christian. Petersen Games WorksHor RESPONSABLE DES LICENCES ‘Owen Rees RESPONSABLE DES DROITS ET DES LICENCES Erik Mogensen RESPONSABLE DE LA PROPRIETE INTELLECTUELLE ‘Alan Merrett DIRECTEUR DU SERVICE LEGAL ET DES LICENCES: Andy Jones RELECTEURS Jay Line, Thaadd Powel, James Savage et Paul Tucker Ence ENTERTAINMENT DIRECTEUR DE PUBLICATION Gilles Garnier BrsrioTHEQuE INTERDITE Omnumessie Mathieu Saintou RESPONSABLES DE GAME abien Marceau & Olivier Collin GRAPHISIE ADDITIONNEL TRADUCTION Julien et Geolfey Picard 4 Biliowoue Dee tot tout spécalement dremercier iarick Garry. REMERCIEMENTS A NOS PLAYTESTEURS Wiliams with Cheona Crab Stefan Elliot, Leonaed Goulds, David Thatcher, Danica Zs, “Bring the Noise” James Savage avec uckeravee Ben Cawkvwell Sarah Cawkwell, Pel Pearcy, “Sons argraves, Petr Lott, Bob Leuzarder, Matthew Robenhyer, n Wiliams avec Gary Belles, Schumpert, Petre Wagensi, Be Willams, Erie Young et Bo Hate Bur Sony Enionen Bibb ei acne pre de ee uit op ISBN 9-7 ce pot ean oe rans s 2359-61058 sdge Bivliotheque ames unig dunt eermpss pod rstone Se snes de Wh 4000 set i, TM e/a Cares Ws el 2000201 sarees a Ryeume Un an ser ye dr more Tove dos crs Cte xt pues ene Panay igh abling fc El Ere ERY Fight Games eo F¥C om des magus depois Se Funan igh Pasting, nc Ee Estat ile bp Ege Enetame sont des mee desea de lie Doha nti sont des vs pets de ibhique nee. dis seep us popclceope 3 des dots Cate taccton © Bobo rite 2010, Imprimé en Espagne par INO Reproducciones Fost pes deere grne pois Dane Hens, corr oe ton ues ej iervews td uossEpoi ee OS EST ‘WWW. BIBLIOTHEQUEINTERDITE.FR/DH WARHAMMER ect ae ace Wuhrer 40.00, gy Wines 400 J de Re lop! srtiie dee hie nde cen gure cewoign, ncn, poco eegitenex alo Code Produit DH10 INTRODUCTION CContenu CHAPITREI: REGLES SUPPLEMENTAIRES Systéme étendu d’amélioration de caractéristiques. Rendez-vous avec Ie destin les points de Destin et les personniges exaltés Les dons de la fortune Usiliser les points de Destin. Dépenset les points de Destin Influence et acquisition Détermination de Vnfluence. Usilise Influence, Uniliser influence pour la manipulation CHAPITRE I: L'INQUISITEUR ET SON CADRE Former une équipe dagen. Céer de nouveare personages cvaltés. D'acolyte & agent CHAPITRE Ill: EN ROUTE POUR L’ASCENSION Transitions Se servi des transitions Transition d’Assassin du cute de hy mort ‘Transition d’Assassn Vindicare Transition de Commando d’lite Transition de Croisé Transition de Desperado Transition de Hiésophante Transition d'Inquisiteur. Transition d'Tnterrogateur Transition de Juge Transition de Magos. Transition de Payker primars. ‘Transition de Sage Transitions générales Carrigres exaltées caries exalées, assin du culte de la mort Assasin Vindicare Commando d'élite Croisé Desperado, iérophance Interrogateur Juge Mags syker primari. Sage... nguisitear. CHAPITRE IV: TALENTS | ET COMPETENCES EXALTES Fonction des compétences et talents exaltés, Compétenc Se servie des compétences de maitre Acquerir des competences de maitre Nouveaux g fe compétences. Talents de vietuose de maitre Acquerir un talent de virtuose Talents d'Influence Influence postive, Inuence négative Pairs et ennemis Reputation et pouvoir Autres talents exalés CHAPITRE V: POUVOIRS PSYCHIQUES EXALTES Développer des pouvoirs psychiques, ation psychique les concernant Jes pouvoirs psychiques exaltés CColére électrique Maelstram de Destruction Volomté déchainée Apocalypse ard Fléau des démons Fléau des sorcires Psyehokinésie Manipeation temporelle 129 129 130 BI 132 3a 133 CHAPITRE VI: ARMURERIE EXALTEE Armes et objets sur commande Nouveaux atrbuts dames, Aumes 4 distance: Armes de corps a corps Armre Champs de force ‘quipement Munitions spécials. implants et améliorations CHAPITRE VII: AU SERVICE DE L’INQUISITION apostoat Les détenteuts du scea Les factions Léquilibre des pouvois, Devenir inquisiteae. La roserte inguistoriale Les cadres inquistoriuy. Le patrimoine inquisitorial Les ordos, Interactions 136 137 138 141 143 144 145 147 148 NOLLONGOULNI CHAPITRE VIII: MENER LE JEU Linguisiteue et sor cadre Le pouvoir et linqisteur Comment un cadre fonctionne-t Menaces et défi n'y a pas de plaisir sans peine. Ty 2 toujours plusfort que sof La menace de conspiration -Mener une campagne axe central de la zampagne Les types de campspnes CHAPITRE IX: ADVERSAIRES EXALTES Adversaires de Ordo Hereticus. La princesse Ardente Assasin Eversor Le gouverneur Malaki Ves Magos Vathek esse voile de la Foul livide ‘Ordo Malleus Heéraut de Khorne Marabas, Duc du Changemen ‘Adversaires de TOrlo Xenos Exarque vengeureldar. Le Réfraceaire, intendantslaugh Guerrier vassal slugeh Adverse Le décor Briefing du Mi 182 183, 184 ‘CHAPITRE X: LA VEILLEE ROUGE Synopsis de Vaventure Les seigneurs de Imperium. Ressources pour MJ Ls pineipaux acteurs. La conspiration de Sydom Les maisons nobles de Mall Le temple de Aleph Dramatis Personae remire parte: Le festin des vipéres Vous étes cordilement invites. Ce que sivent les saints ordos Ce que ls saints ordos veulent savoir a parade ardent. Le festin de bienvenue Deuxiéme partie: Mort a la grand-messe La cérémonie investiture Les téndbees la panique, le meurre abject. Lorage éclate Trois partie; Causalité A la recherche d'Ensor Dans les catacombes, CCérémonies de deuilet de culpable Récompenses Aires dat, affaires Elise PN} et adversaires es membres du clergé et leurs seriteus, Les maisons noble La Commerc Les puissances obscures Carte du temple del Aleph Carte du tabernacle Feuille de personnage exalt INTRODUCTION Voie’ venue Uheure ot vous vous bar Lheure oi ser pay le prix de votre liered» um ur labour e du song Inquisiteur Czevak, discours& adresse du concile de Ryanti {CENSION traite avant tout de puissance et vous permet A interpréter des personnages disposants d'immenses ec terrifiants pouvoirs; le pouvoir de vie et de mort sur Teurs ennemis; le pouvoir des pairs de lTmperium, qui ont le Groit et le devoir de Vexercer afin de défendre imperium de Humanité. Les acolytes qui accedext aux possbilités ouvertes par ce livre prennent pied dans un nouveau monde de poss pilités dans lequel is sont les dépositairesplénipotentaives du pouvoir de inquisition; mais cela ne va pas sans consequences Le pouvoir de vie et de mort est & présent entre leurs mains, pour le meilleur et pour le pire Is ont arteint de nouveaux somnets de puissance person elle ex dautorité et il pourrait etre ténebres se dissipent alors, que les problémes auxquels ils éraient tentant de penser que les canfiontés quand is n'éaient que ce simples acolytes fondent evant limmense powvo‘e qu'ils déxiennent & present. Mais c'est lun mensonge: cat si le secteur Calvs est un lieu dangereux et téndbreux: pour un acolyte, ine Test pas moins pour les maltres de imperium, Leobscurté grandi, les dangers se complexifent A qui se Fer? Quelles seront les conséquences de vos actions? Posséder le pouvoir supréme, cest entrer dans un monde de mensonges, de manigances et d’incerttude oi le nouveau vent fait bien de suivee ls maxime des anciens: ne vous fez rien, ne faites confiance a personne. CONTENUS AASCENSioN contient tout ce dont vous aurez besoin afin de jouer Dark HEnesy si un ou plusieurs personages accedene au rang, inguisteur & pact entre (ov a un niveau de pouvoir équiva Tent), ce que nous désignons comme «campagne exaltée» pour faire plus simple. Ces aides de jeu indent une gamme éargie de competences et talents pour les personmages ainsi que des regles leur permertant de développer leur powir politique et spctuel su Sein da secteur Calins, La transition vers ces sphires exaltées ist génée de deux fagons: 4 I'aide du systéme de régles de Dar Hienesy et comme une aventure en si. Le meneur de jew soubai tant organiser une campagne de hav: niveau y trowvera aussi un fchantillon de puissants adversaires et une aventure présentant les possibilitésofferes par les campagnes exaltées dans univers de Dank Henesr ainsi que les périls qui rGdent dans les bautes de fa politique et de la religion au 41" millénaire Curries I: REGLEs SuPPLEMENTAIRES Le premier chapite présente les nouvelles cégles nécessaites 3 la fenve d'une campagne exaltée de Daax Heresy. Vous y trou- vetez les régles gouvernant ‘augmentation des caractéistiques et les promotions de caritre situéesaurdela de la 8% Vous y [Mouverez aussi de nouvelles options pour utiliser et dépenser les points de Destin ainsi que des régles servant 4 gérer Pnfluence, tun nouveau systéme permettant de représenter Vautorité dont jouissent les personages exalts Cuarrme II: INQUISITEURS ET OFFICTERS Te deusitme chapitre Sinteste 4 lx formation a grope agents du Te gu va se coaster antour de Cine stair #0%Joscus les dveck opto gu eta dens Dan Hensy. En, ce chophre prisente des prcHdines ange cbs ss pe pa Oe Cuarrmee IIT: EN ROUTE POUR 1/ASCENSION Ce chp pact out coal Jes cane {choca des coins elias Coe eae emes le parcours dun penonnage lori passe da sang dao Ie a cla agen do Toe Le tishme chip pies dlace cra eater Aneain de cl 28 a Vindicare, Commando dle, Cio, Desperado, Hiram Ingutm, Interopucs,Joge, Mage, Pol rina Sa Cuaprrre IV : COMPETENCES ET TALENTS EXALTES Le chapitre quatre intraduit de nouvelles compétences, les compétences maitrsées ainsi qu'un nouveau type de talent, les talents de viruoses ainsi que nouveaux talents qui ne sont aces sibles qu’aux personnages exaltés. Enfin, vous y toweree a certain nombre de talents que les perzonnoges peuvent acquéd afin d'améliorer lew influence sur le secteur Caixs et représente celle-ci plus adéquatement en termes de jeu. Carre V: ‘ Pouvorrs PSYCHIQUES EXALTES Ce chpiveprseme decease ea prvchiqaes don dapech pole rales ym a Cuapitre VI: ARMURERIE EXALTEE ‘Yous touverez dans cechapitre des informations et des égles au sujet des armes et de Iéquipement légendaires des inquisiteurs et des agents du Tine, allant des arm spécialises qu’emploient les Assassins Vindicare, Cuarrrre VIL: AU SERVICE DE L'INQUISITION Le septitme chapitre est consaené aux secrets de inquisition et a ses opérations au sein de lmperium, I s'intéresse en particu lier la place de linguisiteur en tant que pai de Imperium, a combinges aux outils pouvoir des seigneurs inquisiceurs et la nature des ordos. Cuarrrre VIII: MENER LE JEU Le chapicre hut sintéresse aux principales diffculkés que peut rencontrer un meneur de eu souhaitan organiser une campagne exaltée de Dank Hexesy comme la gestion des rapports ) prendre wn malus et de le fa mais il est possible di passer a rang supérieur (comme par exemple transformer le talent «Rivalité» en «Ennemin), Les personnages m peuvent done avoir quun sel a des toujours libre date tun moment donné (ceux-ci peuvent appartenie 1 de nouveaux ennemis et rvaux aux person rages en fonction des besoins de sa campagne EXEMPLE Adam ci de donner son age de 14 rong le male Riv itive de Adam aque immititeent 200 points (captains chotive). Ce mus pesidant une valeur explrence gui pat dip peronnag wr pour ober des ah PROMOTIONS ET SYSTEME D’EXPERIENCE ETENDU rang d'un personage corte 1s progression dans son pla de catriére, Il permet d'obteni une mesure approximative de som expérience et de ses aptitudes, et reprézente le développement de ses capacits, de sa puissance et de son statu, Le rang est déterming ADAPTER LES RANGS POUR LES ‘CAMPAGNES DE Dark HERESY La table d aot oe ee! pare es de Sooty pea! eee fore on Pee = rags», eee er te Spee ene eee ee eee ee eee ener er cen prene eee ert ee ee Pee een ee a aetna ene etter tar Pe ee a Cee etc ce ee re eT ee rey et ee eee Tc) IMENTAIRES I r A re sa om ~ C2) =) = = co fe a se fe = a —~”n TABLE 1-1; TABLE DE PROMOTIONS AVANCEES: Rang 1 XP: 0-499 Rang 2 XP: 500-999 Rang 3 XP: 1000-1 999 Rang 4 XP: 2000-2999 Rang 5 XP: 3000-4 999 Rang 6 XP: 5000-6 999 Rang 7 XP: 7000-9 999 Rang & XP; 10000-12999 Rang 9 XP: 1300-16 999 Rang 10 XP: 17000-20.999 Rang 11 XP: 2100-24 999 Rang 12 XP: 2500-29 999 Rang 13, XP: 3000-34 999 Rang 14 XP: 35000-39999 Rang 15 XP: 40000-44 999 Rang 16 XP: 4500-49 999 pat addition des points d'expésience gu'a dépensés un personnage. ‘Chaque rang possede 2 prope able des améliorations contenant un asortiment de competences, de talents et autres bonus suscepibles etre aches au moyen de points dexpérience. Un personnage a accts aux amelioration issues de 1importe quele table d'amlio ration pourvu qu'il ocupe actuelement ee rang ou guil Ut fait par le passé. Au fur ¢ A mesure que voire personnage progress il gagne ainsi accés & de nouvelles tables d'améliocations et vous disposer donc «options toujours pls varies pour personnaliser votre personnage Les premiers rangs sont aisément franchi, mais la tache se fait de plus en plus a Dans Tmperium, artindte les sphéres supéieures du pouvoir 1u fur et & mesute de i ve d'un personnage représente une longue ec pénible tcension, mais les récompenses ui yous yattendent en valen tis certainement la pene AVANCER DANS LES RANG: Js personnayes progiessent automatiquement en ang au fur et & sure quils dépensers des points d'expérience: dés que vous avez Bépensé lenombre de pons d'expérience indiqu, votre personnage fecéde au rang correspondant. Notez que le passage au rang supé- Fleur toujours lieu apés avoir pris une ameliont Les carrgres qui se trouvent dans Ascension nécessitent routes Te méme nombre de poins d'expérience pour passer d'un rang a ta autre, comme indicué la table stube ci-dessous La plupart des personnages dont trate ce livre commencent au 9% rang. lls one dépensé 13.000 xp pour en atriver li, mis il es Possible qu'un personnage de Dank Heaesr qui fat sa transition vers une carrire exalite possbde un total de points dexpérience plus important encore entrée au 9" générale) ng est simplement la regle EXEMPLE Assasin india de Res dlpest.um stl de 38000 points A expiece dot Se sero fin dace divers amelioration La campagne se porn, l acquit 2000 xp supplémeniires wil boise Cuter afin acheter une entloation de carat ristique. Le My hen donne le permision et Rast sustrait 2000 sp di toa de ses points dexpérence non dpe 1! menionne ‘anlioration suri fce du personnage et mode on prof pour fle Fangmemton de cavactriigu Il ayoute enfin lex 2000 3p au tl de ss pons dexprencedipené ce gui Famine & tn olde 40006 xp dipess (38000 + 2 000 = 40 000) Lori conse 'e tbl des rans ils rend compte que sn pesonnage a dipest sufsanmont de points d'expérene pour nance nang effce som ancien rang (14) einige gue Assasin Vindier td prisnt un penonnage de 15 ren RENDEZ-VOUS AVEC LE DESTIN: LES POINTS DE DESTIN ET LES PERSONNAGES EXALTES trouver Vadversaire et chagueeoup trowser st cble» Cri de bataillehabituel des commandos d élite lors de Ia eroisade Margin a agent du TrOne ralise qu'une destinge excepsionnelle attend dés son premier jour au service de 'Empereu Dieu. Le destin a fait de lui un individu exceprionnel et 'a eve au-dessus des vastes masses tersifiées de Pimperium. Son existence a acquis un but bien précis et il a su conservr intactes ses convictions, tandis que certains des acolytes dont if partageait le sor ont souffert, péri ou se sont montrésincapables dexécuter leurs tiches I faie & présent un grand pas au service de Pnguistion. 1 s'est plus un simple acolyte anonyme perdu dans le vase réseau ‘hommes de main et de contacts de son inqusiteur Cest sm agent du Tron sur le point de découvrir ce que le destin li rése-e. LES DONS DE LA FORTUNE Un agent du Tene es un individu qui est non seulement piven @ survivre dla dangereuse crrgre d'acolyte mais quia peut-e aussi réuss prosper au cours de exercice de son devoir Une parie au moins de cette éusite peat Ere mise sur le dos d destin, dontil a su ‘irr avantage. Mainterant quest devenu un homme de confine de Tnguisiion (vote un inqusteur pat ence) le destin va jouer tun role encore plus important dans le cours de son existence et dans s1 carire. Aprés cout, comment expliquerquil ait sures Fong temps, si e nest pour qui accomplise quelque desinge? TABLE 1-2 : POINTS DE DESTIN ‘SUPPLEITENTAIRES Points de Points de Destin actuels Destin supplémentaires © 3 i Au moment o un agent du Ti6ne atteint le 9° rang, eelui-< repoie des points de Destin supplémentares qu'il conserve de depend du 10 savoir passé sa vie a raquer fagon permanente, Ce I de points de Destin quil ui reste a Jedémon ete xenos. Consultez la Table 1-2 : points de Destin supplémentaires pour détermine hérésque -ambien de points de Destin gent ds TrOne, Rappelez-vous se est partculgrement volage able se sone passés prs de la mort supplésentaires acquert chaque que ceux qui ont pris plus der Ade nombreuses reprises jouissent de ses faveurs au detriment de agir avec prudence tout a To ‘Maitre DE SON DESTIN POINTS DE DESTIN MAXIMUMS (REGLE OPTIONNELLE) agents. Elle ac ot considérablement leur espérance de vie dans tm peuvent metre abruptement fin ler ie dans un corrent de san viscres. Cest pour cette raison quil ext important de posséer points de Destin. En revinche le Mj dot bien prendre ga 1c que les personages n'n accumulent pas trop, Quand is ace imalent 3 ones de Destin ou pls, le personnagesrendent&devenie bles de ils se retrowent dans de situations is sont suscep périr,sachant pertinemment gulls dispasent de plasiurs jee de rechange. En tant que Mj, vous dever aussi avoir a Tes ri le potente! que représentent d'importantesréserws de points e Destin as combat, ceux-ci pouvant re utilis afin d’ebrenie un bonus leurs test, de relancer un test raté ou de bénéficer de sins instatanés. Enfin, les points de Destin représentent quelque cho ersonnage n'a plus qu'un ou deux peints de Destin en réserve, | ersonne qui interpréte aura tendanced y éléchir a deux fois vant eles use: Pour routes ces raisons, le meneur ce jew ferait bie points de Destin qu'un person est donne qu’a titre indica e Natuellement le M] peut jour & fait autorser les personnages &accumuler plus dé 5 points fe Destin si jamais cela correspond au style de sa campagne. Ac Sujet, le meneue de jeu peut aussi allerjerer un coup dail a talent Fvorisé parle destin qui se trouve ps UTILISER LES POINTS DE DESTIN ‘Au cours de leu case les agents du TrBne ont de risques quis sont capables de prendee et jusqu’s quel point ils Soni pret pousser leur chance. Alors que leur travail au service de inquisition prend une nowvelle dimension, is se rendent présent compte que leur chance va peuttre pls loin qu'il le soupgonnent et que la Fortune leur sourit plus Féquemment quils ne Vauraient cru, Il xt cependant tou fit possible que cela ne soit qu'une ila- sion, Aprés tour, te agent da TrGne a survécu dans des circonstances qui ont eu taison d'innombables camarades. Les rgles relatives aux diverse utilisations des points de Destin aqui se trouvent dans Dank Heresy demeurentinchanges. Chaque foueurbenéice d'une réserve de points de Destin qui pewvent&te utilisés au cours d'une unique sesion e début de ks prochaine: un point de Destin utilisé ainsi n'est pas perdu defintivement MENTAIRES. Les points de Destin peuvent & présent étre employés afin d’ac complie certanes actions qui ne Figuraient pas parmi celles qu’ cristient les points de Destin dans Dank Heres. Un agent di Tiéne peut désormais se sevir de ses points de Destin afin d'ac + Relaneer n'importe g) ait €€ reves ou ra Le point est wise aprés Tobtention du premier résultat mais sultat est définitif 1 test, que celui le deuxitme il n'est plus possible d’en penser d'auees afin de changer ce résultat. + Relancer le résultat d'un test de dégits Tous les dés employés pour déterminer les dégits soot rela tats du second et sont dfn; i n'est pas possible de dépenser cis d'un coup et les résu in dewxitme point de Destin pour abtenir un nouveat résltat + Obtenie un bonus de +10 a un test relcongue. Le point de Destin doit ee utilisé avant de connaitre fe résultat du test. Dbtenir automatiquement wn résultat de 10 a un jet dni tive. Le point de Destin peut ére utilisé apr avoir obtent. un résulat de fagon normal REGLES SUPPL + Béndfcier de deux degrés de réussite supplémentares lors d' + Retirer un nombre de points de déitssubie par un agent dl i Tréne égal A son boous d’Endurance, n'est pas possible de | SSE a a] S = = Re 1. eI fs fe ce fe ~” rcupérer des dégits critiques de cette fagon. Le point de Destin doic ere utilisé ax début du tour det + Se remenre immédiatement des effets d'Assommeé ou se débar tasser de sesniveaux de Fatigue. Le point de Destin doit &re dépensé au débutdu tour de agent du Trine Unis un point de Destin compee toujours comme une action grate DEPENSER LES POINTS DE DESTIN Tout comme dans Cank Heresy, es personnages peuvent chosi déchapper qu disparat alors de fagon permanente, Dépenser un poine de Destin rédut d'un point la réserve dont dispose un personnage ce qui demeure malgré tout préfirable une mort certaine en dépensant um point de Destin, une mort pure et simple [Natucellement, les agents du Trine doivent disposer dau moins un Point de Destin (qui peut avoir &4 uit a cours de cette session) en réserve pour en dépenser un, Quand un agent du trone dépense un point de Destin afin @éviter a mort, deuc options soffent 3k + Iles possible qui échappe de justesse aux circonstances qui entrainent sa mort I Evite tout séquelle permanente qu surat u survenie a occasion de dégats critiques, dont i se remettra terme. Cette option est identique a celle présentée dans Dank Heresy, page 185, * La deuxitme opti ermectre a agent de survive a des circonstances fatales. I se releve en charpie, couvert de sang mais indemne L’agent du Te6ne ignore les effets des dépts eritques quil a pu subir et récupire immediatement 145 + 1 Point de Blessutes Cette option présente cependant un dése vantage: agent du Tne peut mouri «’ nouveau» au cours de ln session de jew ti lui faudra alors dépenser un autre point de Destin pour survive Il existe enfin une woisiéme fagon de dépenser ses points de Destin. II ne s'agi: pas cette fois d'échapper a la. mort mais pute d'accomplir une action vritablementépique + Un agent du Trdne peut ainsi dépenser un point de Destin pour ‘ussirautomatiquement n'importe quel test (est de caractéri. que, test de compétence ou test pour toucher) qu'il est appelé effectuet Si Tagent du Tr8ne proctde ainsi, il réusic son tes sans effetuer le meindre jet et obtient un nombre de degrés de ‘ussite €gal au borus de a caractritique qui est en jeu. SIMPLE HUMAIN : POINTS DE BLESSURES MAXIMUMS (REGLE OPHONNELLE Logue les acolytes atzignent le niveau nécessaie eur ascension is ont probablement dj acquis bon nombre de points de Blssres achetésau cours de le plan de care. Pour a plupat ds caries total ne dépasera ps les 25 pots de Blssures meme si cetanes rites (comme Gard npr) permetient bei un ttl plus impor. UI nfexiste pes & proprement pacer de limites au nombre de poins de Blessutes cue peut avoir un personage mais il ex recbfiiaidé au menest de eu dee pas ls laser béndlicer de plus de 25 points de Elessres Tout puissant que sient devenus les acolytes, ce sont encore (dans une large mesure) des hommes, Hmités parla faglité de leurs coms Sile Mj soshatemalpré tout atorier es personnages acquit plus de 25 roins de Blssres faut ql termine a raison de cete incroyable robustesse avec ses joueurs Les points de Blessutes excédentates devraient toujours re acquis 4 grand prix. Ceci peut correspondre la lente transformation des techno prétes en monstresinhurmains ou a la défiguration qu’eadutent les ‘montagnes de chair que deviennent les Gardes impérius:généti- {quement amliorés AME ET ESPRIT: LES POINTS DE FOLIE ET DE CORRUPTION La vie d'un acolyte peu ére aussi perturbante que temfiante et i «st tout 4 fait improbable que un dente eux ateigne le rang le pls élevé desu premigre carrére sans accumuler au moirs quelques Points de Folie ou de Corruption. Ces accidents sont dans une large mesure distrayants et pariipent & la construction de Videnticé des Personnages. Quoi qu'il en soit, cela peut devenir un probléme qulun personage approche des 100 points de Folie ou de Corruption et que se profile le specte de la pert d'un Personnage bien-aimé. Ce livre présente un certain nombre d’op tant de réduire te niveau de Corruption ou de Folie des personnages exaés I tions (panoplies de tnsitions, talents...) ddemeure cependant possible que ces options ne sulfsent pis sauNer erains personnages paticulirement affectés par Tun ou autre de ces désordres. Si sel est le ca, le MJ devrait faire son posible pour tomer des méthodes altemtives permetant aux jpueurs de «4ebarasser leurs personneges de points de Corruption et de points de Folie. Les eais op lispostion des acolytes souhaitantremeédier& ses alictons. Elles incluent divers procédésallant de la psychothérape la néditation présentées ci-dessous sont mises 4 la en passant par analyse des erreurs auxquelles ils ont &€conffontés ‘ou méme par Tacceptation pure et simple du destin qui amend ceux qui sont préts opposer a Théxésieet au Chaos Dépenser des points d’expérience: de manitre génénle, le M) devrait Iniser awe joueurs Fopportunté de racheter ces points «de Corruption ou de Folie au prix de 100 xp par point. I peut aussi décider de se montrer un peu plus généreux et ce réiire le coat a 50 xp Si un personage élimine des point de Folie ‘1 de Corruption de cere fison, le MJ peut dire plus rouple atu sujet de leurs effets long terme, le joueus ayant dit dépenser ses points experience chécement acquis Sacrifier des points de caractéristiques: cette deuxitme méthode consite & donner aux joveurs la possibilité de dimi- twer leur scone dans une caractétistique afin de représenter les efforts de pénitence de leur personage: Les personnages subi semi done des dépits de caractristique au lieu de dépenser de Vexpérience, De maniére générale, perdre 2 points de caraeté- istque doit permetre d'efficer 1410 points de Folie ou de Corruption. Le Mj est libre de déterminer quelle est l méthode employée en fonction de la caractérstique qui a été scrfige Par exemple il est possible qu'un personnage satis earac- ‘évstique d'Intlligence, ce qui reflte le fait quil a subi une copération d'efcement mémoriel; si cet sa caractérisique de Sociabilité qui est sacrfé, i est possible que le personnage ait Aécidé dese fare catover les 999 saintes paroles de sae Drusus sur toute la surface de son corps. Mest possible de subi jusquia 6 points de dégits de caractéristique de cette maniére et il west as possible de épartr les 2 points de dégits sur deux caracté- Fistiques différents (il demeure possible d'infliger ce malus de =2. plusieurs caratéristiques. ‘changer la Folie pour la Corruption: cette denne méthode consiste a effecuer un échange de points de Folis et de Corruption, Il ‘agit d'un échange 4 taux fine: 10 points de {Corruption valent 10 points de Folie, Ceck peut tre justifé un omme Font €té les d pew personnage peut s fre purfé de sa corruption au détriment de f santé mentale en lisant des texes ioterdts ou en serutan Fauedeld, ce quia pour effet de retire sa corruption en pers pectve Dans le cas contaire ies possible quilt choisié'a fepteesa Folie comme unfit établiet qu'il prenne a présent ses sombres powvoirs& br ontre eux, Dans un cas comme dars I autre ps plurdr que de tenter de fut il evient au Mj de se conceter avec Ie joueur afin de diterminer un motif qui s'a oide avec son personnage et la campagne 2 laquelle il participe INFLUENCE ET ACQUISITION Inquisition est la dscréte main gauche du Trine dr ¢ onsite peut-ére la plus puisante instttion que comp imperium de fHumanité. Chazue inguisteur dispose a ce tite dune partie de son pouvoir et de son auori de ressources mises a sa disposition far des millions Tandis que les agents subalternes de Finquisition doivent chert fe mettre de c6té chaque tréne gelt inguisteur a's pas & se soucier d'acquéie, 'accumuler ou dinvestir su fortune. C'est & on droit: la sécurité et la préseration de Thumanité dépender de Pinlexble surveillance quils exesent sur ceux qui voudraient Ia deteuire imperium est tou fait disposé& mete des ressources cons dérables& disposition des inquisiteuts pour quis puissent mener 3 bien cette mission. Une portion de la dime ds secteur Calixs st ainsi ransérée directement au Tiicome puis de la au tésor du conclave. I serait natutellement exrémement nprudent de se pencher sur les comptes du Tricore, me pour les membres 4 conclave, Cependant, toute minuscule qu'on puisse supposer cette fraction de la dime, les colossles sommes dont il est questo: sufsent & garantir que les ressources (mone dont dispose le conclave équivalent a1 moins la valeur globa de c ‘iteurs du secteur Caixis en fonction de leurs besoins. Les ingu pair essoures sont ensuite distributes aux innombrabes ing siteurs sont & leur tour chargés de ressources entre leurs collégues et agents de du Tréne ne sont donc jamais dans une position oi le lacinreprésence une perspec tive vértablement attrante pour se fave quelque menue monnaie faisant partie de enviable minorité dela population impériale qu 1's pas se soucier d'argent En revanche, inquisiteurs et ens du Tine ont pour leur part A se soucler de leur Influence, ure ressourceinfiniment plus Drécieuse leurs yeux que fa monnaie L'lnluence leur perm lancer des enguétes de grande envergute, din luencer les dé: sions des gouverncurs planétaires et des seigneurs militants dela Garde Impériale ou méme de mobilise les forces clandestines d 1, L inquisition demeure avant coute chose une organisation of dominent la politique et les feveurs, 6 les coups fours, Vinfluence permet de mesurer dans quelle mesure un inguisteue parvient & vogue sur cet océan d’intrigues Sila wep peu résumeta a exécuter des tiches vile: sans grand enjew ow & ere influence, sa carrgve Fea bientGt nauage et + simplement exploité par ses puissants confrées. Sil nt A amassor susamment d'influenee, il se retrouyera au porement ary conraire propulsé au sommet de la hirarchie Finira peut-2tre par séger au grand conseil du conclave Calixis la droite du Seigneur inguisteur Caidin en personne quiscoriale et influence ne re Esente pas une rescource quanti sunigue de la carrtre des agents mais englobe de nombreux aspect du Tréne: leurs choix, leurs réusites et échecs, leurs detes, les promesss quis ont consentes et celles qu'on leur a faites, la répu sjovssent, leurs amis, eu tation dont ua ot leurs ennemis. influence représente ausi les fonds dont ils disposent en tant {que membres de nguistion du conclave Calixis. influence peut inluze des méthode rallies, comme de subiles fasons d inl MENTAIRES hi es décisions eles événements,ausi bien que Femploi brutal du lle peut servie 8 réqui itionner des provisions ou du matériel dont Vinquisteur et ses 3 manipuler les membres de !Adeptus Terra et de fagon générale, perme oir de la roserte inquisitriae agents ont beso 1 un inguisiteur de donner des ordres incontestbles 3 presque n’importe quel citeyen impérial. Ceka ne présente pourtant encore qu'une infime Faction de ce que peut accompli Influence. influence est une valeur unique commune & tous les membres es actions de chaque membre peuvent russians sur son Influence lun cadre inguisitor puisque celle-c orrespond a la somme de urs situations, Cette section présente les utilisation les plus courantes de 'Inuence, ainsi que ls régles Nina bres restored SUPPLEMENTAIRES es per een ee ee ui suvent les reples d’AsceNsion sont des ressources telles quis n'en ont jamais eues dans Dan ee ee eee eas ee ee ee ee eee cs ci-dessous de nouveaux niveaux de difficult et les modifi ees ein en} aoe ed Crm ia tenn? ATT Pasa Modificateur conn +50 Ps c Assez dficile aor En 50) Inferale 60) fégisant son utilisation, comment ele est acquise et comment elle est perdue Réquisitions et commissions: les agents de Tréne pewvent |] Influence Exemple TABLE 1-4 : NIVEAUX D'INFLUENCE se servir de leur Influence afin de réquisitionner pendant w 5 Surinendane de hab, chef mafiewx “f Certain temps du matériel spécalis, des services ou des denrées 10 Noble de moyenne-spire,eapitaine de la Garde Ils peuvent aussi obrenir des objets rates et préieux pour le Impérial i usage personnel ot pour Manipuler et cont-6les faire appel leur Ialuence pour manipuler cera complissement de eurs fonctions 20 Capitaine chartiste, commissaire Se dieser Tene peer 30 Noble de haute-pite, commandant de régiment 3 inividus de fa Garde Imperiale les fire aie leu zuise. Ceci peut se faite subtlement (au point que la vietime de lears manigances ignore qu'elle est manipul 40.) liegaiteat iiemenS pepe een et par qui) ou de fagon manifeste en faisant appel 3 la rset Tun nonse es cal Se eolenaseet inguisitoriale ou a la menace que représente Tire de Mnquis 50 Offciel dit Ministers 6s eoelaa secteur, gouvemneur de monde-tuche tion, Enfin, influence peut servir & convainere Inquisition di Aéployer ses immenses ressources afin de résoudre une cris 70 Amiral de ta ote: paniculiére 90 Office du Ministorum en charge 110 Seigneur inquisieur, haut archimages des Lathes DETERMINATION 150 Membre haut conc cone DE LINFLUENCE gourenerHax 150+ Le seigneur inguisiteur Caidin, le conclave Dans Daek Henssy, Vnfluence correspond énéralement & un nombre stué entre I et 150, mas iest possible qui ile plus hawt, La valeur d’nfluence d'un groupe d'agent seve par défaut & Pls cete valeur est evée, pls Tinfluence des agents du Te 40, mais le menevt de jew peut décder d'ajuster cete valeur la rendu. Uinluence est conrétisée par une valeur commune 3 ousles_havsse oud la basse en fonction des eirconstances membres d'un cadre inquisitorial et chaque membre du groupe peut Influence est généralement acerue lorsque les membres du ‘contribuer son augmentation ou 4sa diminution En conséquence, cadre accomplisent des hauts its, rendent service & leuts supe ihacun dente ee ext susceptible affect le statue du groupe dans rieus ou obtiennent des faveurs et obligations, Leu valeur dn prs teu, ils sont censés Former une quipe lence est diminuée lorsquils ne parviennent pos & secomplir leurs ches, lorsquils abusent de leur influence et désenchent colére de leurs supérieur, ou loraqu'un de leurs alversaites SAUVLNGUIA Idd NS SATOF parvient & convertc un de leurs ais sa cause LINELUENCE COMME RECOMPENSE Lorsque les agents da Tene viennent & bout d'une mission ou d'une aventure complet, le MJ peut leur cttoyer un bonus d'ence au moment of il leur distribue des points d'expérience. La valeur de ete augmentation doit correspond ja difculté et importance relative de la mision quis vennent d'accomplir (ce qui tdi réputation et le respect croissants dont joulssen ls agents au sein de Inquisition) et est donc liseée& a dscrétion da Mj, en qui soit possible de se baser sur la quanité dsp gagnée pour dtermines TABLE 1-5 : MODIHCATEURS DE DISPONIBILITE Disponibilié Modificateur Unique 0. \ Presque unique 50 Excrémement rate 30 Tres are 20 Rate =10 Tnhabitu! +0. Assez courant +0 ‘Courant #0 “Tes courant +30 Banal +50) Universe +70 Jes gains P'nfuence: dans ce cas-b, Is agens du TrOne peuvent aendse 4 recevoir 1 point dlnfluen-e par tranche de 1000 xp foanés Il est recommandé de limiter ls gains 'Inivence 3 un maximum de 4 par session. INFLUENCE GAGNEE EN JEU es joueurs vont peut-tre décider de se concentrer sur Vaugmen fatlon de leur Influence en rendanc des services indispensables fx inguisveus de rang supérieur, auc membres havts plats de TAdepis Terra ow & une puissane pervonnalié queleonque. Le M) pest ecompenser leurs efforts en augmentant leur valeur d'elvence fest {5 points suivant a difculté et importance des services fends) siceuxcci ménent leur mstion& bien. En revanche, si les un individe ou une organisation 1a place resent le fit que de tlle Agents da Trine rendent service ont Pnuence est égale ou inféricare 8 50, ls epoivent& fe talent Pair cocrespondant, ce qui (rpanisations et individus ne seront pas en mesure 'inerveir d'un quand ls agents ou 8 Vauire du sece 3 besoin de leur soutien INFLUENCE PERDUE EN JEU Binflence wet jamais acquise une borne fois pour rues; autant les ttussites des agents contribueront 4 augment, autant lure chess se traduiront par une diminutioe de cellec. Si inquisition lu l'Adeprus Terra ont vent de leur écheg les organisations et indi lesquels ils aurone aftr even auront tendance a leut témoigner moins de confiance, Si les personnages ne parvicanent pas 4 remplir leur mision ou ne parvennent pas au terme d'une nluence du groupe dimiaue d’autant quelle auait augment, sila mission sétait sold str une réusite i la rom tse escomptée était acquisition d'un talent de Pair, le groupe n etd aucune Influence, & moins que le W) estime que leur échee a pardculérementcuisane ABUSER DE 1’ INFLUENCE [iialuence mesurant avant rout le respect dont jouit un individu u un groupe parmi ses pairs, celle-ci peut diminuer s ce demier fn fit une wilson abusive. Quand un agent dv Tréne absent iuatre degrés d'échec ou plus 8 un tex d’Influnce, Influence de Son groupe diminue de I « MEME SI C’EST LA DERNIERE CHOSE QUE TU FAIS POUR MOI» Dans certsnes situations désespeées, les agents du Tréne voudront ute fae peser tous les atouts don ils dsposent afin d'accom plir une tiche parculierement vitae, de se procurer un artefact Lis Nompres et t’INQuisttion eee en eee eee See eee ee ee een Tes agents du Trine effectuent un test de requisition unique our chaque organisation, objet ou vasseau a eee fale dépasce celle de la compagnie mais cela devrait idéal ee ae ue dun jet de dés. L'inquisiton dispose d'une immense CL ee eee Cee ae een ee ee ees ‘TABLE 1-6 : MODIFCATEURS DE DUREE Durée Modificateur Mission unique (1 & 2 sessions) +20 Aventure complete +0 Permanente 20 ‘TABLE 1-7 : MODIFCATEURS DE NOMBRE Disponibilie Modificateur Une seule personne +0 Une escouade (23 5 personnes) 10 Un peloton (10 4 30 personnes) 20 Une compagnie (50 2 100) =30 fiappé d'anathéme ov de se sont d'une situation pasculiérement précit. Les agents du Tene ont alors Is possible de «dépenser» 15 points dTnluence pour fusse automatiquement un test dIn- uence. Naturelle 3, il est déconseillé 3 un agent du Tréne de recourr& cete option de derierrecours sans avoir préalablement consulté le reste du groupe (et "ingusiteur en particule. UTILISER LINFLUENCE (Quand un agent du Tidne souhaie faire usage de son Influence (ave ce soit ain de réquistionner du matériel ou d’influencer ef rmanipuler les actions des auc) il doit préalablement effecruer test d'influence, Ce test est effectué comme un test de compéten Lancez 14100: si ce résukat est égal ou infrieur au score dln fluence du groupe (apres avoir pris en compte les éventuels modife ateurs), le test et rus. Les degrés dl échec et de réusite peuvent quel autre test. (ef, «Abuser de cst possible d'eppliquer des modifi ingerveni comme dans imps son influence» ci-dessus) et ateus au score wiletercertainesctconstances patiulives Les tests dl nce sont de deux genres, suivant que les agents du Trone sen servent pour se procurer des objets et des services s'en servent pour manipuler autuk ‘Tests D’INFLUENCE POUR LES REQUISITIONS [Les agents du Tine peuvent se servis de leur influence afin de réq slrionner des objets de tous les jours ou de Téquipement spécialise cen we d'une mision pasculiére, pour lover un appartement ou une villa, pour mete la main sur d'aniques armes et eliques apparte- sant & inquisition, ou pour réquisitionner Tes Services de membres 4c Inquisition ou de VAdeptus Tera, Cette deeniereeatégore peut inclure & peu pris nlimporte quoi, comme se procurer une place 4 bord dune frégare de la Marine, obtenir Fade d'une équipe de scribes afin d'éplucher des archives ou mobliser une compagnie de Ia Garde Impériale afin de prendre lassaut une spite. ref tout service ou bien qui peut étee obtenu pat le bisis de nfluence app jent la catgorie des eéquisiions Ain de faire un test de réquistion, lagent du Tréne doit tout @abord déterminer combien de temps durers fa réquisition, le nature exacte de ce qu'il veut réqusitionner (bien ou persone) et Forganisation ou individu augue il doit sadresser. Le tet est 2 me le ae SAUIVLNALA Idd NS S814 ‘0 égal au score d'influence modi biens et services desinés pour la pé individus qui nappa d'une escouade de troupes de cho simple seribe charg de remett fagon que les autres 1€ supplémentaires. Seul rand nombre d’individus, de telles demandes sor quisteurosera prendre le controle d'une armée enti modifié par la disponibilité de Vobjet, la durée de ls eéquisition, et/ou le nombre s'individus mis & ce ls Tables ctivement) Sil résultat du jet est inex 5, 1-6 et 1-7 rsp le groupe obtient usage des ode indiqua Letest kat obtenu est supérieur au scored’ fluence du groupe. Si le test est raté par quatre degrés d'échec ou pls, le groupe pr point dl REQUISITIONNER DES SERVICES es inquisiteurs on parfois besoin de faire appel& un ou pluscurs Wp de Forde dans un ple de rappores ‘conclave qui ont trois ane de retard. La quisition des services procéde esseniellement de la méme vsitions mais comprend quelques aspects autorité (par Tentemise de sa rosete par exemple) peut eqs sible 8 wn inquisiteur de mobiliser tn sénéralement ates du point de vue politique et peuvent aisément avoir des \A6irables. De manitre général, seal un seigneur flote 1a réquisition des services est soumise aux conditions de la ‘Table 1-6: modilicateurs de durée et des Table 1-7 : modi ficateurs de nomare, Le MJ devrait par ailleurs sony quer des modifcacurs de dsponibilitéen fonction dela rareté des 2 appl 3 auxquels le groupe souhaite faire appel LINFIUENCE ET LE FACTEUR Praca eee eae ene er similartés avec celui qui se trouve dans Rocur TRADER. Ces ee eet ae ee eee ee ee ee peer con eee eee tn Se en ee se aes eee een eee ete ee ea Crean ee nen ae eee Pe ee Cen enn ee eee eee petty ne ued'influence conséquent. Ces ues tant de hee Sintérese eet eter i Hee dlisposent les pesonnages eee ree eee ata eer ee ie Coeta eree a eeareee a eerie Coe re ee eee er Per ene eee et UTILISER LINFLUENCE POUR LA MANIPULATION + agents du Tiéne se retrouvent invariablement dans des situations oils doivent convaincre un ters accompli leurs olontés de fagon direct. Is ont peutdtre besoin que le repézentant local des forces de Vordre les débarasse d'un certain nombre de criminel ui interFerent avec lure activités, Ou alors il ve pourra qui aient besoin daceéder 3 des informations qui se touvent dan les archives de 'Administratum ou bien quil eu fille convainere ne puissant maison marchande de rapeler un de ses vaisseaux au port parce qui tansporte des marchandises dangereuses ou prohibées, Dans fous ces cas, Toluence peut serie &obtenie I coopération d aut Employer son Influence afin de manipuler un individy ou une i un test opposé d'Tnfluence mestant aux prises influence di groupe et eel de celal ou ceux organisation nécessite de rev aqui font Tobe de cet Le score d'Inluence dela partie Taide de la Table 1-4 se 14. Chacunes des partes ef opposée peut ar A'tnfluence qui se trouve uence (utilisant son propre score); quiconque obient se rssite (le moins de degrésd'éhecs) Fem- porte, Le M) peut modifier la dilficulté du test en fonction des circonstances et doit aussi prendte en compte les talents suscep~ tbles de modifier la di Fone s dy Tréne Femportens imposer leur volonté sur un point précis ou pour une situation tat ne signifi pas quils ont acquis un ascen: Te plus de de iculté du test (comme les talents Pai ou i). Si les age ils parviennent & dant perpétuel sur la parte oppsée 8 agents du TrGne ont sinon Voption de se serir de ce riésultat afin d'inluencer les interactions qu'ils aucort & Vavenir wee Tindividu ou Vorganisation en question. Si tel est le eas chaque degré de ussite obcent au cours du test opposé confere un bo Ia finde us de +5 3 tous leuts tests interaction effeciués jusqu’d TABLE 1-8 : IMODIFICATEURS DE DISPONIBILITE DES SERVICES Disponibilité Exemple de service Tis courant formateur des basses-ruches Assez courant Pest fonctionnaite de I/Admiristratum, serviteur du Ministorum Inhabituel Prétre de Eceesiarchie, arbitrator, tajet 3 bord d'un naviee marchand Rare Contingent de la Garde Tmpériale ou de la Marin, adepte vétéran de Administeatam, tevjet & bord dun vaisseau chars (ou réqustion de celui) || Twesrare —-Magos technoprécre, juge de YAsbits, troupes de choc, traet 4 bord d'une fregate de la Marine (ou réq celle) fon de Extcemement rare Sacre de Bataille de I Adeptus Sororitas ‘Trajet& bord dun croiseur de ls Marine (ou réquisiion de celui-c) ov d'un vaissea de taille supérieure Presque unique Unique _ Space marines de IAdeptus Astartes a pa TNELUENCE : AUTRES FACTEURS fe eo ee ee eee oe ee ed [De foute Evidence, il se révele coujous plus isé de recourir 8 son Induence pour infléchi les décisions un ami que celles d'un Ce ete ete eee eee en eee ores Sie nee ak cee ee ee eee Tee ees cot al Oe Ae eet Mee eee eee a coe ee Reet eee ecg eee ee ere eee eee eR tore A eee ean eee ee ee see ec ee ee A ete te eet eS eet etc Mee aia} eee eee ee ee ea DDiauses talents sont suscepribles d’avoir un impact sur les tess dInfluence. Reportez-vous 8 la section consaerée aux talents Cit einen eee ered eR) Pred ee ee ee ee eee en eee el eee a es cee ee eee erence eres eg Giouts de la charge inquisitriae peuvent contibuer 3 augmenter la prestance et nfluence d'un individu. Au contit, les robes i adepte ov d'un précheur amblan peuvent avoir Veffet inverse. Le meneur de jeu peut done conférer un bonus ou une pénalité ee eet eee eee ee Te ce eee een Meneeeene tt et een ae ence ete ae cs Oy ieee a ace ay eer (eee ee ee en ee ee Ce eee nee sg Aft ou leur capacité& gérer les situations sociales peuvent avoir leur importance. Les agents peuvent ans fire appl 3 une (et Pena eecran ene eaenent Rarer Cn ei eee ae rar Cee ae eee ee ee Pe ero mee ee eee eee ee ene ee eee eet eee eee re Gugmente de 2 son facteurd'Tafluence pour les besoins du test d'nfluence en question. PRENDRE SANS JAMAIS RENDRE Ta sans dire que la pluport des organisations se font une bien pte idée des individus qui abusent de leur bonne volonté et Ce ee ee eee eae) Coe eee eee ns cee ce ee Sun personnage réqusiionne quelque chose pour une durée préise et qu'il en conserve Tusage au-deld de cette période, le kee eee eee ce ee ee eee Re eects Biinfuence dont béndicie le groupe. De plus, si objet du contentieux est un objet dont le niveau de disponibilcé est Presque Ce etna se eereet eect eee nee ee ore eed nce ee eet es ene ee eee eg ee eee eee ee eet ent eee ood eee et eee eee ea Seen PUISSANCE DE LA ROSETTE stdure 3 une obtinnee seve. Ue single Bie alsations possibes de nfuence qui sont présentées dan piss tre inguisteur quil prétend dere suit a ates ont principalement tat & influence dont dispose un inqusi- ration de la plupare des individu fer eta la réputaion dont jouitaupris des individus invests d'une Si un inquisteur (ov un agent du Tréne invest de son auto Pulsnce dquivalente 3 la leur, En sure termes, ¢agit 'organi-_rté qui dispose de sa cosets) souhaite user de son Influence ations qui digposent assez d'inluence et de powoie pour pouvoir peser sur une organisation ou un individ qui n’apparient pas Se refuses aux ordees dum inquisiteur et espéer sen tier indemne: une branche de 'Adeptus Tera (Forces de Défense Planétaires, gouvemeuts de secteur les seigneuis amiraux de la Marine et les diecteursd'usnes,capitaines chartistes et méme des responsables autesinquisiteure planétaires mineurs), il réusit auromatiquement si le niveau @'n- [La vaste majorite des habitants de Fimperium n'est pas aussi uence de s cible est de 40 ou moins et qi vee son identté Pulssamte que de tls individus et le plus bref apercu d'une rosette ala partie en question. lnguistoriale sufi 3 Yeurinspier une terreurindicible et 2 les EGLES SUPPLEIMENTAIRES E LEs PERILS DE LA ROSETTE Les risques qu'encourt un inguisteur qu fut owertement éalage de All son autorté sont plus subtils que les en reve, mais fen demeuren pas moins signifiatif résidenatuellementdans le fut qu'il eile ainsi sa veritable identi Bien que cela puise ne p Ia seule présence dun inguisiteur sufit 4 déclencher la fuite des antages risque le plus important eI sembler parculgrement péilenx micontents, des hé-txiques et des dissidents dont I appréhension feson existence, Ln inspire Ia peu, et juste ire, mais cette peur peut agir au désavantage de Tinquisteur seli-c cherche & se procurer des preuves ou quand il est & herche de temoins et de suspect interrager. De minricuses enquétes d'envergue planétaire ont été réduites a néant par la simple suggestion ce la présence d'un inquisiteu. Les routes le visées par enquétecessen se mettent& abr ais loin que possible Diautre part de leur c&té c'agents tout aussi dangereux que les agents dda Tréne, Certains dente passer & Toffensiveet des cadres enters, dont I'ident les adversares que poursuit inquisition dispo- 5» estiment parfoi plas prudent de premitre dan révelée, ont tun pidge Dank Henest 1 conséquences qui peuvent découler de fradiqués aprés Gre tombis tte permet pas de quantifier précisément les uilistion flagrante des Powvoirs inquisitoriaux, mais cect ne veut pas die qu quences doivent tre prise fre. Le meneut de jeu aura done pour tiche de prendre en compe le gente d'opération dans aqui ils choisissent de Tequel sont engagés les agents du Tr8ne révéler ler identié et le niveau de dangeroste et d'ingéniosté de ears adversares afin de déterminer les con Bécouler de leurs agissements. quences qui peuvent bis teI AVAAN (a d01 Eo Fore] Obsmnsysi@ LD Js! UN EXERCICE SUBTIL nis du Trin Les aqui réusissent le mieux apprennent rapide 5 ment quand il se rvéle préféable de dissimuler leurs identtés ou de procéder avec pridence et quand ils peuvent Fire ouvertement appel & Tautorté done ils son invests Les agents du TrOne peuve done oujourschoisir'wier lear Iniuence de fagon pls subse et enter de réusst leurs ests sans révler leur vértable ident Avant d'effecuer un test d'influence, un agent du Trdne peut déclarer son intention de peocéder avec eieconspection, I subit 20 sur son test d'Influence et les nluence sont retardés de 2d5 jours (moins 1 résultats du test par de d de jeu demeure naturelle ré de éussite) juga un minimum d'un out. Le meneur ent libre d'juster cee ptriode & sa discretion En conteepartie de ces délas es agents du Tréne parviennent de leur Influence tout en préservant leur anonyrnet. Eni, ils vitent route perce "influences jamais ils obtiennent 4 degrés a échec ou plus | EXEMpPLe juge Gordon Titus mene ume enguite sur Malf sous cou sid sur wn repaire de conrebandirs qu'il supece servi de couverture a lt Mason dele Bete. 3 soubate done pas 1 rir owertement de son nfuence et eboisi de ire eppel quelques dees views amis gut travaillen pour but dobtenin le real alc sans fre paver de ui. Titus binéficie d'eWflence de te demployer bi impose on malus de-20, pour wn acl de 35. Cipendan, Tits état wn jue, binge dt (Arbitey, +10. San score eve done enfin Influenced marshal de Urbis (37). Titus ben 23 sur son lancer de ds (2 sous-ectrille de VArbies dans ui lui confor un bo camped 45 et dl effcue un et opposé a ris de rust) andis que marshal oben 35 (aucun degré de russe. Titus "emporte parm fie parvenr message anonyme au ypérieurs, du marshal, gui fant ensuite preston sur celui-ci pour qu'il acomplia es volo de Tita CREER DED PERSONNAG! SHAPITRE ||: FORMER UNEERUEE LINQUISITEUR ET SON CADRE SS zZ © = wz el resi (=| S gsi =| ie) © Pe @ i te) a ‘LA VARIETE FAIT LA FORCE {scension introduit des options inédites pour vos partes de Darx Henesy et ouvre une multitude de nouvelles voies 8 vos pesonnages. Dune certzine Fagon, Lascension au rang dagents {du Tibne consttue un nouveau départ pour vos personnages, ce Oe ecleappnca edges cu pomet ite ne gn detours oes is I in cnc Cex pu exemple ener itl dese rendre compte que la Sociablité va peut-2re&tre appel jouer un le bien plus important que can'a été le c Parvenus nombreux groupes auront tout Auére a se poser la question: «que’ genre de Heresy nous fue enguétes songeront peut-ete a éroffer les compérences et ppondantes tandis qu’un groupe ayant encontré d'importantes difcultés eu combat souhaitera peut de sjusque la! ce stade, ties de Dank ntéresse le plus?» Les groupes qui sintéressent Tes caractéristiques corres fre commencet & sintéresser& des talents plus martiaux Juste plu efficacement contre les ennemis de Imperium. Tout comme les acolytes, les agents du Tréne peuvent tous femplir une niche dans Véconomie di groupe. Ce chapitre vous présente de nombreuses options qui vous permettront de réalisee {out votre potentel et datteindre le niveau supérieur OPrioNs POUR LES ADEPTES Les Adeptes possédent un fes connaissances. Au service de lTaquistion, ils sont souvent 8 ent les fais ou pour censurere savoir interdit ent rate pour acquétie et organiser appelés 4 manipuler les dons ‘ce soit afin de présenter aire ‘ment, sl le faut). adage «le savor, exact & plus d'une occasion au sein de Fnguistion ‘est le pouvoir» s'est révelé 5 Ade lemontré leur ténacité en résolvant d'an es qui ont ques mystéres et en accumulant un grand nombre de secrets trouvent Ia carsiéve de Sage comme débouché naturel es Adeptes peuvent enir Inguisiteur 0 ierrogateur, transformant leur anour inégalé pour Vacqui- sition dui savoir en arme pour la persécution des innombrables aussi de fennemis de mp ie TOrdo Xenos a entamé sa seconde demeute A ce jour un des plus éminents experts de sa discipline. im, Le tréséruditinquisiteur Van Vay vibe de cette fagon et OPTIONS POUR LES ARBITRATORS Les Arbitrators font souvent preuve d’une persévérance et d'une application la tache qui font défautau reste des acolytes et plus un inqusieur apprécie de pouvoir s justice et la détermination des Arbirators lorsque les enjeux se nt, les Arbitrators poursuivant souvent Vexécution de leur mission dans les circonstances les plus dangereuses. Les inqui siteurs puritains récompensent souvent leurs acolytes les mete au sens de ka Fables ct les plus déterminés et le seas du terrain des Arbitrators asso diffiilement inapergu dans de eles citonstances Un Arbitrator qui a de nombreuses années de fdéle service auprés de PAdeptus Arbices & son actif peut parfois avancer au rang de Juge. De nombreux inquisiters apprécient leur consell, en particulier quand ils ont afare aux autres branches de TAdeptus Terra ou aux profondeurs sans foi ni loi de sous-ruche, La discipline des Arbitrators leur permet aussi d'envisager autres carrdres exaltées orientées vers le combat, tele que la catritre de Croisé. Certains Arbitrators rouvent par ailleurs leur occupation prin- cipale fort peu tépidante en comparaison avec la chasse aux he tiques ou [a purification de mondes entiers De tels Arbitrators ‘quittentparfoisIArbites afin de devenir des Interrogateurs ou méme des Inquisiteurs 4 part entire, comme ce fut le eas de Finguisitrice Astrid Skane OPTIONS POUR LES ASSASSINS Inquisition @ toujours de la place pour les individus pour qui Ja mort est un métier. Les inguisiteurs sont perpétwellement & la recherche d'assassns loyaux et zélés cari se trouve toujours quelque obstacle génant éliminer une bonne fois pour toutes dans les eaux troubles des saints ordos. Les Assussins qui se sont spécialisés dans 'at de donner la mort au coeur d'un maelsrém de sang et de lames choisisent souvent de se reconvertir en tant qu’Assassin du culte de la rent donner la mort de loin mort. Ceux qui, au contaite, pref se voient parfois offie la rate opportunité de renaite en tant au Assassin Vindicare Les dons de certains Assassins les poussent parfois sur des voies moins évidentes. Certainsd’entre eux repoivent une forma~ tion de Commande d’élite,tandis que d autres se font Croisé gree 4 Vint Dans de tris rares feroites spécialits et appliquent leurs énergies & de nouveau domaines, devenant des Interrogateurs ou, en des occasions eession de leur inquisteur 3, certains Assassins abandonnent leurs plus rares encore, des Inquisiteurs, OPTIONS POUR LES EcCLESIASTES us par les Ec démons du Wacp sont inestimables aux yeux d Les services ren siastes dans la Tue contre Ph inguisteurs. Une foi bi peut décourager le récidivisme et fera meme’ réfléchir le plus vil tafre & deux fois. Certains inquisiteurs souhaitent maintenir de bons rapports avec TEccésiarchie, ne serai-ce que pour sassurer que le zéle dont le Credo impérial fait Fobjet continuera a servi les besoins de leurs enqutes. Les rombi inte, quand elle est con LINQUISITEUR ET SON CAD I Eedlésiastes de toutes sortesd'options d'nancement, et pas seulement parmi les rangs des fetes, Les Ecclésiastes qui excellent au service du Credo impétial et servent aux ordres de telsinquisteurs disposent des sims ordos sont souvent élevés au rang de Higrophante, de vivantes incarnations de la puissance de la Fot Certains Ecclesiastes & la tournure articulidrement a aise quand elles opérent fen marge de la socité impériale. Les plus doues de ces indi vidus vivent parfois assez longtemps pour entamer de Desperado, Tout acolyte qui parvient survive rel ivement longtemps at service de linguisition est susceptible d’atier I ate supérieurs. Certaines Racailles sont done élevées au rang tn fefrogateur pour cate raison précse. Si le demeurent impeccable, il est méme possible a certaines Racailles tion de ses 4 surmonter le poids de leur pasé criminel et de gagrer le droit de porter la rosete d'un Inquisiteur, OPTIONS POUR LES SORORITAS Les rangs des Sceus de Bataille de IAdeptus Sororitas egorgent de candidates idéales pour inquisition, Leur nature martiale et elles & entre leur permet dalliee leur dévotion fanatique aménent nombre d'entce prendre une carriéve de Croisé, ce qu leur haine viscérale de Thécétique & leur aptitude av combat, Les Seeurs de Batil nt impr le Credo impérial et la sainte fureur de I'Ecclésiarchie, fasant elles des candidates possibles la catiére de Hiérophante. De sont particule es. par rnombreuses Soraritas qui servent Inquisition en qualité d Iytes sont donc, sans surprise, appelées a remplir un rOle plus important encore en tant qu'agents du Trne, Pour ces emmes i existe pas de vocation plus levée que la catriére d'Interroga- feur 4 terme, celle d'Inquisiteur OPTIONS POUR LES TECHNOPRETRES du Diew-Machine et ta fi la Machine sont les. prin La connais cé au cute de crttres qui petmettent aux res dlaceroitre leur puissance et leur influence Servir inquisition est une autre maniée de propreser dans la higrarchie, car cours de leurs nguétes leur permet de parfaire eur connaissance de !Omnimestie Les Technoprétres qui se distinguent au fhaque secret découvert au 10m de POmai- esse et acquigrent un savoir considérable dans un ox plusieurs ddomaines stientfiques ou technologiques peuvent espéter rece= voir Je tire de Mages. Adeptus Mechanicus attache une grande importance a ertaines Technopr@tres re cessent jamais leur uate pour obtenir toujours plus de données. De tels savent choisir ’entreprendre la carrie exaltée de Sage. CREER DE NOUVEAUX PERSONNAGES EXALTES ¢ firdeau des acolytes de la Ssinte Inquisition est terrible bien souvent ingrat. On leurordonne de descendre dar 5 sombres et immondes soubassements de la civil transmettent ensuite & des supérieurs qui ne leur révelent rien de Jer nature et sont parfois méme tour bonnement sucrifés pour des raisons dont nul ne daigne leur fire part. Seuls les acolytes et des privileges de leurs susérieurs et cera onvoitentjalousement leur confartatle position au sein de I’ imperial 2 quilsignorent, c'est que lea dsr et leur jalousie sont bien lews Supérieurs disposent certes dune puissance considérable,cete puissance ne va pas sans de teribes respon sabilits; les agents du TrOne sont sure point de le dé D’ACOLYTE A AGENT Test possible d ger un agent du Tréne de deux fagons d fentes. La premiére méthode consiste & prendre un personns ide Dank Heresy de 8 rang (la derritre promotion disponi ans le live de base). D page 28: 500 points d'expérience attribués auromatiquement a cette occa noisssez une carvire exatée et une transition, Les l Plusieus raisons de procéder ainsi peuvent que vorr niveau du reste pour pouvoir partiiper& Taventure ou qu'un des metcent alors au personnage < euxiéme méthode consiste& créer un nouveau personnage nposer i se peut oupe accueil un nouveas venu qui doit tre mis au térans du groupe soit mort au cours de la campagne. Enfin, Yous pouvez tout simplement désirer vous lancer directement dans une campagne de haut niveau et commencer & jouer ave des personages du 9 rang. Quelle que soit la méthode retenue, vous aurez besoin de ce re et du livre de base de Darx Herts pour créer ces person ages Les agents du TrBne ne sont aprés cout pas des novi dans Mnquisition ou de simples citoyens impériaux & qui l'on donnerait une opport nites: Les agents du TrOne sont des vétérans endurcis qui ‘nt servi Inquisition pendant des arnées ou méme des décen: ies et qui sont encore en vie pour en parler. Méme ceux qui ont cffectivement rejoint les rangs des ord3s ne se voient pas souvent Le Granp FaucHeur pu Mortar Pee ee eee Cee ere ee Prema tt Taide d'une épée, d'un rasoie ot acérée. La structure du Moritat consiste en wine série de ree Pernt Se es eens ee eee eee Pea ee ae ea ee eee se Faucheut, Ange Lacérateur ou d'autres noms sinistres de ce genre, Selon la legend, le Grand Faucheur est le seul irene aes rations sacées. La matress ee ee ees Hletion de plus de dix mille files de sang prélevé aux Seer ee eee mg vee Seen e ues Se ean ae te Se ee ee es en en ee ee See ee eee es eee ee ee Sere eee eee eee aaa Pee ee eee er tr et eee eee ets eee eee err eee ee eee ee Re ee eee] pee ees eee ct a fe accordee, il péritet un autre est sélectionné pour prendre sa plice. Lexistence da Grand Faucher fait V'objer de débats ee See eee ie Certains affirment qu'il ne agit que d'un mythe eréé ain II: LINQUISITEUR ET SON CADRE eee ee eee ey ee eee Se eae] ee ey rn tn) Pen offtir une telle epporunité 4 moins d/avoir émonteé un talent hors ds commun ox d + aptitudes extraordinaires susceptibles de se révéler utile & Inquisition (ce qui bien y éfléchir, représente tun champ incroyablement vaste). Quoi qu’l en soi, un agent du Tréne (tout frais soit) est coujours un individu manifestane des capacités qui dépassent de loin celles du citoyen imperial moyen, n termes de jeu, cela veut dite qu'un personage eréé direc tement au 9 rang va disposer d'une quantté phénoménale de ‘cependant tout s apes, qu ressemblent grande points d’expérience 2 dépenser Vous dev abord en passer par pluse ment & celles qui gurent dans la procédure de la création des personnages de DaRk Procurez-vous une fiche de personna vierge (comme celle ui se wouve page 253 dans ce live) avane de passer aux apes + Choisissez une carriére exaltée: vous dever choisir quel type d’agent du TrBne vous souhaitez incarner, qui sagisse d'un Desperado culoté, d'un Sage avisé ou d'un redoutable Il GVO NOS La YNALISINONI] i) SL Tnguisiteur. Les douze caritres exaltées sont présentées & parti de la page 49. Créer votre perionnage: vous devez a présent vous ceporter la page 13 de Dank Henesr. Vous y trouverez une list de mondes d'origine ainsi que des instructions pour ginérer les caractristiques de votre personnage (les méthodes alter natives présentees dans les divers suppléments de la gamme Dank HEResy pruvent ausi Ge acceptées), Détermine scores de Capacié de Combat, de Capacité de Ti, de Force Endurance, dinclligence, de Perception, Force Mentale et de Sociabilté& Taide ples qui igurent page 23 du live de regies Ceci fit, déterminez de combien de points de Destin le personnage dispose ainsi que ses points de Blessures initaux. Notez enfin le résutat de son rot impérial (cf. Danx Heresy, ps Inconvénients quil retire de son monde natal et 34), + Choisissez tne carritre dans Dank Henesy que la caritre retenue est compatible avec le monde d'ori gine de vorre pesonnage et la cariée exaltée que vous avez hoisie, toutes les carries n'étant pas compatibles avec ces paramétes Si natal soin ex, vous pouvez modifier votre monde in de le rendre compatible avec votre carrdze de base et votre cariére exaltée ou vice-versa, P ne pouves pas ercore dépenser d'experience afin d'acheter un historique (cf. Tearré Inquistrontat, pages 26 3 38) ou des améliorations + Déterminez vos points de Folie et de Corruption: agent du Tidne expérimenté ne peut atteindre un tel statat sans avoir été tenoin de ven ce point, vous aque Fanivers a de pice a offir et sans en subir les séquelles. Saisissez-vous de 8410 et sous trayea 1d10 potr chaque point de bonus de For dont le personage jolt cette ape de a cré fobrenu sur ce lancer de dés dérermine le nombre de poins de Mentale jon, Le résultat Folie que posséde votre personnage uque point de bonus de Force personnage jou 8d5 (oustrayant 145 pour c Meatale dont I pour obtenir le rombre de points de Corruption que posséde le personage. lscriver les fiche de personnige et reportez-vous aux pages a cette éape dela eréation) 2.4237 de Dark Henesy afin de déterminer si le personage est affecté par des troubles mentaux, des maligntés ou des mutations. Si votre personnage est affeté par u tion, ervez-vous des tables de fagon normale, Si ja ¢ malignité ou une muta «i souffe d'un ov de plusieurs roubles mentaux, il revient meneur de jeu d’en déterminer la nature exaete, Notez simple ‘ment le fait que d'entse eux: yous aurez une chane processus de eéaion de person dant de ne pas bénéficier de cette possibilté, le mencur de jeu peu atribuer les troubles mentaux qu'il considére les plus appropriés& votr personage Choisisser une rans Heresy et d’Ascension peuvent étre reli oir personnage souffre d'un ou de plusieurs de les liminer au cours du ge. Si vous choisissez cepen jon: la plupart des earrttes de Dank entre elles at moyen de ces «panoplies» de transition. Vous avez donc plusieurs options parmi lesquelles choisit, pourva que vous fespectiez la compatibilité des deux catrires,Selectionnez la transition qui corespond le mieux au concept de votre person- nage et appliques-en immédiatement les effets. ‘+ Dépensez vos points d' experience: une fois toutes les apes précedentes franchies, vous devez a présent dépenser 13000 points d'expérience sur la premiére eatrére de vore person= rage avant de passer a sa carviére exaltée, La section suivante présente deux facons différentes de sy prendre DEPENSER L’EXPERIENCE ua agent du TyOne partir de rien, vous notme quanti d'experience & dépenser sur $4 15000 xp pour ére exact. Ces points dex: périence peuvent die utilisés pour acheter des améliorations lorsque vous Aisposer d'une carriére d'acolyte de caractéristiques et des améliorations liges 8 un 1 méthode est probcblement la cxige Ie plus de temps. La seconde méthode et girement pts complexe mis elle permet de compléer cere gape bien plus rapidement. Ces méthodes e basen ha cariére en particulier, La premié plus natarellc, mais c'est auss celle q ont, respectivement, de hau en bas et Procéder de bas en haut La figon la plus simple de sy prendre consiste & commencer faire monter i uéro et de progeessivement votre personnage. imence2. par acheter un historique si Tun dente eux vous 1 dépensez les points d'expérience dont vous disposez cen suivant les régles qui se trouvent aux pages 42 a 45 de Dan Hienesy, En gros, vous créez votre personnage comme s'il él vait progressivement au 8 rang mais cette progression se fait dé fagon accéléée. Toutes les régles normales d svancement sp pliquent. Vous devez dépenser un certain total de points dex Périence avant de pouvoir passer au rang supérieur et yous ne pouvez sélectionner que des avancements qui sont disponibles au ing correspondant et aux cangsinfieuts celui quia atteint un moment donné. Vous dever choise parmi les dives embran= chemenis de votre plan de carriére et vous pouvez aesi choisi Ges promotions alternatives, mais noubliez pas que ces derniéres emplacent wn rang de la carriéreirtiale de votre personage (ef Twacrt Inqursrronia pages 52 et 53 pour de plus amples {nforations & ce suje). Une fois ces 13.000 xp dépensés, votre oc est prét 8 devenir un vériable agent du Tron. personage est p ‘able ag Cette approche a Vavanage d’tre és simple 4 mettre fen eeuvee et constitue sans doute Tapproche 1a plus basique Gu probleme, puisquele se contente de sure les regles deja Gablies dans Danx Hens. Elle peut cependant se revels extré- Imewent longue a mettre en oeuvre et c'est pour cere raison {uiune deuxiéme approche, qui proce de haut en bas, vous est présencbe ci-dessous, Procéder de haut en bas ewe méthode vous permet de créet vos person plus souple et plus rapide. Si vous souhaitez procéder ainsi les ges de fagon fommencez par slectionner un éventue! historique et no tarriies et promotions alternatives que vous comptez prende {a prochaine tape consiste a déperser vos points d’expérience afin dacheter des amélioraions de ceratéristques. Toutes les ‘achat 2 type éaméliorationss'appliquent icheter que des améliorations autor shes par la cariére de votre personnage. Vous pouvez prendre es améliorations jusqu'au niveau de progression expert si vous Aisposez de sufisamment de Ceci fait, vous dever déserminer combien de fois vous Souhaitez acheter le talent Constitution solide en respectant les limitations imposées par la table ui fRgles gouvernant et vous ne pouver donc its dexpérience te plurde que celles qui correspondent & votre plan de car ‘TABLE 2-1 : DISPONIBILITE DE CONSTITUTION SOLIDE Carritre _Disponibilité maximale du talent Adepte 6 Arbitrator 8 Assassin 6 Eeelésiaste 8 Garde impérial 9 Pykerimpérial 5 Racalle z Sororitas 9 Technoprétre 8 100 xp chaque fois que vous décidez acheter ee talent. Notez que le nonbre indiqué dans la Table 2-1 : disponibilité de Constitution solide peut av total normalement autorist par I caritre en question, mais infieur Gull cofte moins cher de les achete" de cette fagon-la. Il sagt un choix volontite. Ce demier choix fait, comptabilisez combien il vous reste experience & dépenser et commences & dépenser ce qui v ‘este sue nlimporte quelle am: en commengant de préférence au 8° rang aa un rang a autre (en passant par les promotions alternatives, si vous en avez retenu une ou pluscurs). Les regles suivantes Sappliquent alors * Vous nlaver pas besoin de dépenser une somme particule ou passer d'un rang 4 Vautre et vous pouver done dépenser joration accessible votre cariér de «redescendre» autant de points d'expérience que vous le souhaitez sur les rangs de votre choix Vous n’@tes pas Himité 4 un embranchement particulier de la ndre des carrifre que vous avez choise et pouvez. donc anéliorations de n’importe quelle promotion du plan de Yous n‘avez pas besoin de remplacer un rang par une promo- tion alternative. Vous gignez cout simplement Ia possibilié acheter des améliorations tires de cette promotion alterna= YYous ne pouvez plus acheter & nouveau le talent Constitution solide. Il est trop tard pour ca Les compétences ne sont plus achetées de fagon séquentille ‘comme dans Dank Heresy. Au lieu <'acheter une compé- tence, puis acheter Pamélioration +10 et enfin Vaméliors- tion +20 qui y correspondent, d de cette compétence que vous souhaitez obtenir au final, Si ‘yous souhaitez acheter la compétence «brute», vous V'achetez au cost indiqué par le profil d'amélioration. Si vous souhsitez prendre cette compécence avec un bonus de +10, vous payez ve Si enfin vous souhaitez prendre cette compétence avec tn bonus de +20 vous payez trois fois ce idez du niveau de mairise deus fois le coi ind des competences qui ne figarent pas dans sonnage pour 500 points Les compétences achetées de cette maniére + Vous pouves ach les profs d’amélioration de vote p experience peuvent Gre prises avec un bonus de +10 ow +20 en doublant ot triplant le cout de la compétence (500), comme indiqué ci-desus. pouvez acheter un talent qui + Vous ne si votre personnage remplit les conditions indiquées au moment oii s'achéve I création de personages. Autrement dit, il est possible d prendre un talent dont les conditions ne seront satisfaites que lorsque vous dépenserez vos 500 derniers points d {que vous obtenez au moment de votre promotion au 9 rang, comme il es indiqué page 29. + Si vous souhaitez acheter une amélioration qui se trouve dans lusieuts pros d'améliorations de vorre extriére, vous devez s deux colts (cect peut concemer les rangs successifs d'une cari ou les tangs stués oujours dépenser le plus élevé dans deux embranchements d'une méme carrie). + Vous devez continuer 8 dépenser votre expérience jusqa’a ce {que votre réserve de 13 000 xp soit épuisée Ce processus a &é consu pour simplifier la création des person= rages de Dark Heresy par r en haut, I vous permet par ailleurs de dépenser vos points dex pétience avec plus de liberé, Ces avantages sont compensés par a méthode qui va de bas le surcott impose aux compétences ct talents ainsi que les limita- tions imposées & achat du talent Constitution solide. SurvE ET FIN DE LA CREATION DE VOTRE PERSONNAGE Quelle que soit la méthode retenue, vous avez. présent en voue possession la fiche d'un personage riche de 13000 xp qu ext sur le point d'accéder au 9° rang et d’emtamer sa carsitre agent du Tréne. Reportez-vous & present & la page 10 afin de eerminer le nombre de points de Destin dont dispose votre personnage, Passe7 ensuite & la page 28 et sue les éapes qui Sly trouvent afin d'achever la création de votre personnage, II: LINQUISITEUR ET SON CADRE EN ROUTE POUR L'ASCENSION ASSASSIN VINDICARE COMMANDO D'ELITE DESPERADO HiéRoPpHANTE INTERROGATEUR PsyKER PRIMARIS SACE INQUISITEUR CHAPITRE TIT: Pst von EN ROUTE POUR L ASCENSION HH ies) PZ ie} eS | mH Ee (©) (= wa = a a es} PE a (S) ZZ DEuxieME ETAP! UNE TRANSITION Hine fois vote carrie exl vous devez choir une feansiion 2c Notez bien que vous Tgurez quae seule opportunté de cos une transition, celle- Gayane eu av moment of voire pesonnage passe du 8° au choisir une transition s jamais vor 1 CHOISISSEZ A youre personnag: © rang, Ul est inutile d personnage passe d'une cari fypiguement les Interrogsteurs qui sont proms Inqusteur CE page 49) La transicion ser expliquer ce qui se passe dans la vie d'un personni préparation qui Suivafin de devenir un authenrique agent du Trone divers événements, formation s qui ménznt a Tascension de votre entre le 8 ete 9" ang. Ces transitions décrivent fu circonstances dramatiqu pesonnage. Chacune de ces transitions inclu par ailleurs un fern nombre de modifications & votre fiche de personnage, qui forme de modifications de ceractéristiques, Tacquisition de points de Corruption ft de Folic. Ces modifications doivert tere ap mayent prendre Ta peuvent p de nouveaux talents ou personnage pour représenter les épreuvisquila traverses et en de 8 son nouveau stat fratnement done ila bénéfci afin d'ac Sie me ions afin de refléter la nature urique de votre personage la campagne & laquelle vous parcipez Tous les détails relatifs aux transitions sont pré de la page 30. 1 de jeu le veut bien, vou: pouvez créer vos propres Transitions et durées Les transitions qui se trouvent dans ce chapitee servent 2 repré- senter lel acolyte de Dark Heresy devenu agert du P Fe désie,il peut décréver que tous les de temps qu sécoule ene le 8 et le 9 rang d'un one. Cette période ‘ater, allant de quelques mois & des années entiées Si le MJ sonnages d'un me période oin de moins de temps que les peat qu'lsaient tout simplement été mis & contribution dans une opération sans rele importance (pour le temps que les auites personnages parviennent au sotut d'agent du TrOne, L campagne dde Dank Heresy Si certains person autres pour compléter leur transition, i ges ont be erniére fois, esprons-e! durée des transitions n'est pax imposés et le meneur de jeu peut done sit choisr la durée qu'il veut, sat jeter 3410 afin de déter tiner combien de mois sont nécessairs & leur achévement. TROISIEME ETAPE : CHOISISSEZ VOS TRAITS DE CARRIERE EXALTEE Apeés avoir appliqué les modifi vous avez choisie pour votre pers choisir des traits spéctalement ors dues & la transition que wage, Gartitre. Chaque cartiére dispose & ext effet de puissants traits ui reflétent Ia puissance dont sont invesis les personnages qui arteignent ee niveau, Vou lin premier trait de ce genre (a part I-nterrogater, qui en reoit eux de Fagon automatique) qui doit fre ajouté immédiatement A vote fiche de personnage. Chacun de ces traits représen ‘spect particulier de la carrtre que vous avez choisie et vous permet de personnaliser plus avant votre personnage. Assurez vous bien de votre choix car vous n’aurez pas Vopportunité den changer et votre choix aura une profonde influence sur le genre agent du Tréne que deviendra votre personnage La lise des traits disponibles pour chaque carriés trouve en tte de leurs profs d’amélioration on nouveau plan de personnage regolt auromatiquement QUATRIEME ETAPE PERIODE D’AJUSTEMENT au cours de Ses années services dans mentales qui a accumul Tnguisiton. Pour refleter cette possibilité, reportez-vous aux insructions qui se ouvent au premier chapitre et modifier les points de Destin, les points de Folie et les points de Corruption {que posside votre personage Cinquuiae £1APE: DEPENSEZ VOTRE BONUS D'EXPERIENCE Votre nouveau personnage exalt repotenfin anbonus de 5003p que vous pouvez dépenser dés & présent afin d’acquéric des améliorations de 9° rang. Ces points dexpérience peuvent uniquement érre dépensés pour acheter des ameliorations figu= rant sur le profil d'amélioration de votre nawvelle cariére et ammais sur des améliorations accessibles aux rangs inférieurs acheter une amélioration offer (vous pouvez bien entendi ‘9 rang, méme si elle est aussi acessible 4 un rang inférieur). Le weneur de jeu peut aussi vous autoriser & dépenser les points d'expérience que vous aviez en réserve avant de commencer votre nouvelle carrie Votre personnage a complété son ascension et est & présent prétd exaucer les volontés de I'Empercur! PN na aeep recor) ET INQUISITION du cite Mechanics engent eer ear eter ete fee ee eer aces EN ROUTE POUR LASCENSION pees quil aurait pu deveni, Les rites de la machine ne changent pee ee eee iN cn ane ouvert Ia gloire de YOmnimessi toutes les autes fois et vocations Ini semblent douteuses Pee ee ee Pees ee een corre eee ones eet eens aussi dramatique que celui que subit lame du techac Ar cee eer ene rs ter Rome ees eer cca cc Pees fee ee es que le Credo réprouve, c'est uniquement parce que st a cee ca Pe tn ote cnet eaee tt te ee eee sete atc a technoprétres ne peuvent pas devenie des Interrogateurs pe ee ot ee rt eens eet et ert rd Tencontre de ce que chaque onc ny NOISNdOSW1 UNOd ALNOY NA TRANSITIONS seDebout mes braves: Empercur a des plans pour vs.» ite sectior expose les reples qui gouvernent ls transitions servant & expliquer comment vos personnages ateignent les vertigineux sommets de leurs carriéres au service de Finguisition, cesta-dire de quelle fagon ceux-ci entament leur carriére exaltée. Chacune de ces transitions inclut un historique peermettant d'expliquer Fascension de votre personnage, ainsi que plusieurs amorces d’histoires auxquelles vous pouvez faire appel avec votre meneur de jeu afin de faire progresser les pers rages plus avant. Quelques transitions incluent des suggestions permectant dinteprécer certains de ces personages, comme exemple tn Sage quia contract un idéovirus ov un Hiésophamte Gil a Ferg sa fol au cours d'un périple quia emmené dans les Fecoins les plus dangereux du monde ec de esprit (Chaque transition inclu de plus un ensemble de modifications aux caractéristques de votre personnage, qui peuvent prendre la Forme de bonus ou de malus a la Force Mentale, ala Socibilit te Ces altérations représentent Fentrainement specialise dont a byenéficié votre personage ou certains év diablement alec le nent acquisition de nouveaux talents, qui servent & précis un pest plus avant la nouvelle nature de votre personage. Enfin, un fertain nombre d'ntee elles entrne Vacquisition ou la pere de points de Folie er/ou de Corrs ue votre personnage a subi une expérien fours de son élévation ou qu'il a au contraire ew opportune de Be purger de ses maux physiques ou mentaux. 'un comme autre Fronsituent, par ailleurs, de trés bons points de départ pour inter psyche, Certaines transitions compren on indiquan, rspectivement, préter votee personnage. SE SERVIR DES TRANSITIONS Les transitions afictent les caracttistiques les points de Folie les points de Corruption et (par personnage, Les améliorations obtenucs parle bi sles talents dont dispose votre is d'une transi xmas pour la progression de votre personage tion ne compten et es augmentation ou diminutions de caraetéristiques obtenues Bins naffectent en rien les améliorations que votre person ext susceptible 'acheter au cours de la progression normale de Pour choisir une transition, vous dever tout d'abord vous ible avec la cartdte exaltée que votre personnage ext sur le point d'entamer, Les transitions qui figurent dans ce chapitre sont cegroupées par caritre exatée ef vous ne pouvez donc choisr une transition que parm celles {ui sont proposées pour votre plan de carrie. Si Tune de ces {ransitions inclut lacquisiion d'un talent dont vorre pessonnage te remplic pas les conditions, celu-ci 'acquieet malgeé tout: la festriction est ignorée dans ce cas (et ce cas seulement Yous ne pouver choisir qu'une seule sransition pour vorre personnage. Vous devtiez en discuter préalablement avec votre ‘meneur deen afinde développes une explication qui corresponde bien & a nature de voce personnage et au con de sa campagne, Dans la mesure du posible, il vaut mieux éviter de se retrouver assurer que celleci est com dans une situation of deux personnages du méme groupe rime transition, mais cela n'est fas coujours possible, Discutez de tous ces aspects avec le meneu de jeu afin de vous assurer que Vhistoire puisse aller de Vavant sans léser acon des personages. & EXEMPLE Ade Arbiter Rex, depuis wn certain temps. ha survcw 3 ce nombrewses éprve, rele de ute grade de Juscsr nur de jeu dide que 10 personnage ct prt pour imerprite son personn onbraze dfs fsclonent ate Son caries de leas peronnsges. To ‘que Rex co iver desi accord pour dre 1 au paste ngs ds or coup dail ac: transitions priciest Adan jee ce chapie et trouve que «Baptéme par le fas lui conve luc bin. He pare eve som mencar de ju ils accordent t fait que cue ernsiton rele plist bien tame des einem de le campagne des cr es action de Reson parvenes&sauver in extremis une spire de Fenk promis le score de Perception de Re bre de points de Folie que ion IM obtiot un 5 destruction. Adam giouse +10 lance 1d5 afin de dtermier len ce dere quiet au cours de Finger Rex sn ASSASSIN DU CULTE DE LA MORT entamant la catiéred’ Assasin du cute de la more congues pout les personages ASSASSIN MALGRE SOI En fait, je cro que ma vocation Ele murmurait irs agin an le sane ej tis bin chague fois que je le ripandais Pour La reir os, jenendsclairene Adepte Zalkov, exécuteur du cule de la Lame saerée On trouve des cultes de la mort aux quatre coins de "Imperium Calixis n'a rien & envier aux autres de ce point cde vue. Leurs rangs peuvent compter moins dure douzaine indi urs millers d'adepres. La plupart de ees cults fonctionnent de maniere héréditaire: leurs membres nais- sent au sein du culte et ne peuvent le quitter sous peine de mort. Diautres cultes choisissent plutét de recruter leurs nouveaux membres en prenant de grandes précautions pour ne pas revéler prématurément la veritable natute du cute. Cert ‘ont mis au point une cauchemardesque méthode de reerutement. Ces cultes de la mort recrutent leurs adeptes de force. Ils cemploient & cee fin toute une gamme de méthodes, a plas simple d’entre elles consistant & enlever une ecrue potentelle et a Temmener dans un des sombres repaites du culte oi Vinfor tune victime est «converte» au moyen de techniques de condi tionnement psy rituelles. I va sans dre que la plupart des cules ‘qui pratiquent de telles méthodes sont proscrits das le secteur ns cues enfin,

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