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Leccin 1 Antecedentes histricos

Leccin 2 Clasificacin de los dispositivos


Leccin 3 Componentes bsicos
Leccin 4 Conexin del sistema
Leccin 5 Configuracin de arranque del sistema
Leccin 6 Instalacin de Windows y Office
Leccin 7 Actualizaciones automticas
Leccin 8 Punto de restauracin
Leccin 9 Buscando informacin en Internet
Leccin 10 Descarga de aplicaciones
Leccin 11 Proteccin del sistema
Leccin 12 Procesos fundamentales en el procesamiento de textos
Leccin 13 Creando diseo de diagramas
Leccin 14 Diseo de sitios Web
Leccin 15 Combinacin de documentos personalizados
Leccin 16 Procesos fundamentales en presentaciones multimedia
Leccin 17 Exposiciones audiovisuales
Leccin 18 Procesos fundamentales en hoja de clculo
Leccin 19 Hojas de clculo. Creacin y edicin de grficos de columna
Leccin 20 Hojas de clculo. Creacin y edicin de grficos circulares
Leccin 21 Plano cartesiano
Leccin 22 Proyecto de matemticas

Lecciones complementarias
Formato de textos
Manejo de tabulaciones y tablas
Conceptos bsicos de hojas de clculo
Edicin de una hoja de clculo
Frmulas en hojas electrnicas de clculo
Primeros pasos en presentaciones
Transicin y sonidos
Presentaciones interactivas
Primeros trazos con Logo
Repeticiones
Procedimientos definidos por el usuario y recursividad

Leccin

Antecedentes
histricos

En esta leccin podrs:


Conocer la evolucin que han tenido las computadoras hasta
nuestros das.

Identificar las diferentes etapas por las que ha pasado el desarrollo de las
computadoras.
Reconocer los componentes electrnicos que han marcado las diferentes
generaciones.

atrs inicio adelante

Y sers competente en:

Introduccin
on el paso del tiempo, el hombre se ha encontrado con diversas
C
necesidades que lo han llevado a la creacin de un sinfn de
inventos, muchos de ellos utilizados hoy en da y otros tantos mejorados

segn los materiales nuevos con los que se cuenta; un claro ejemplo es
la computadora, que ha llegado a revolucionar el vivir humano. En esta
leccin veremos el desarrollo que ha tenido la computadora desde sus
inicios.

Entre 1943 y 1946, en la universidad de Pensilvania


(E.U.A), John Presper Eckert y John William
Mauchly desarrollaron la ENIAC, la primera
computadora electrnica del mundo, basndose en
las ideas de John V. Atanasoff. La ENIAC, mil veces
ms veloz que sus predecesoras electromecnicas,
irrumpi como un importante descubrimiento en la
tecnologa de la computacin. Pesaba 30 toneladas
y ocupaba un espacio de 450 mts cuadrados,
llenaba un cuarto de 6 m x 12 m y contena 18,000
bulbos, tena que programarse manualmente
conectndola a 3 tableros que contenan ms de
6,000 interruptores. Ingresar un nuevo programa
era un proceso muy tedioso que requera das o
incluso semanas.

Desarrollo

En la prehistoria, miles de aos antes de crear una mquina capaz de seguir instrucciones, la principal exigencia
matemtica del ser humano fue contabilizar las cosas. Conforme acumulaba posesiones, su necesidad de administrarlas
ordenadamente creca. Al pasar de nmada a agricultor, el hombre requiri intercambiar bienes; notando que su mente
no se daba abasto para llevar todas las cuentas, opt por auxiliarse para contar,
sumar o restar, primero de sus dedos y despus de piedritas o marcas sobre
tablitas de arcilla.
El primer aparato diseado para realizar operaciones aritmticas fue el
baco, se ha calculado que tuvo su origen hace al menos 5,000 aos, su
uso se extendi por todo el mundo y permanece hasta nuestros das gracias
a la facilidad de su empleo. Cuatro mil ochocientos aos despus, en el
ao 1642 el filsofo y matemtico francs Blaise Pascal (1623-1662) por fin
invent y construy la primera sumadora mecnica con el objetivo de ayudar
a su padre, quien se desempeaba como contador. El mecanismo operaba
a base de engranes, sistema que se utiliz con otras calculadoras durante
los tres siglos siguientes. Hoy en da esta primera mquina se conoce como
pascalina, en honor a su inventor.

atrs

En 1672, el afamado filsofo y matemtico alemn Gottfried


Wilhelm Leibniz construy un artefacto (conocido como
calculadora gradual) que adems de sumar y restar poda
multiplicar, dividir y extraer races cuadradas. Tiempo despus, en
1801, el francs Joseph- Marie Jacquard dise lo que hoy se
conoce como el telar de Jacquard, una mquina para tejer, cuyos
diseos se especificaban en tarjetas perforadas.

inicio

Antecedentes histricos

Secundaria 1

Hardware

Inicios

Caractersticas

En 1834, cuando trabajaba en los avances de la mquina de diferencias


Babbage concibi la idea de una mquina analtica. En esencia, esta
era una computadora de propsitos generales. Conforme a su diseo,
la mquina analtica de Babbage poda sumar, sustraer, multiplicar y
dividir en secuencia automtica a una velocidad de 60 sumas por minuto.
El diseo requera miles de engranes y mecanismos que cubriran el
rea de un campo de ftbol y necesitara accionarse por una locomotora.

Componente electrnico: Bulbo


Capacidad de memoria: 2Kb
Velocidad de proceso: 20Khz

En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugiri la idea de que las tarjetas
perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran que el motor de
Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunas
personas consideran a Lady Lovelace la primera programadora.
En 1890, para reducir considerablemente el conteo censal, el estadstico
estadounidense, Herman Hollerith aplic un sistema de codificacin de
datos, creado por l en 1880, basado en las tarjetas perforadas de Jacquard.
Fue tal el xito de su sistema que en 1896 fund la Tabulating Machine
Company una empresa para elaborar mquinas electromecnicas, la cual,
aos despus, se convertira en la IBM (Internacional Business Machines
Corporation), el fabricante de computadoras ms importante del mundo.
Entre los aos de 1937 a 1942 el fsico Dr. Atanasoff, catedrtico de la
Universidad Estatal de Iowa junto con Clifford Berry un estudiante graduado,
desarroll la primera computadora digital electrnica. Llamaron a su invento
la computadora Atanasoff-Berry, o solo ABC (Atanasoff Berry Computer).

adelante

Charles Babbage (1793-1871), ingls y catedrtico de Cambridge,


hubiera podido acelerar el desarrollo de las computadoras si l y su
mente inventiva hubieran nacido 100 aos despus. Adelant la
situacin del hardware computacional al inventar la mquina de
diferencias, capaz de calcular tablas matemticas.

Hardware

Primera
generacin
(40s)

Sistemas constituidos por tubos de vaco (Bulbos), desprendan bastante calor y tenan una vida relativamente corta.
Mquinas grandes y pesadas.
Alto consumo de energa.
Almacenamiento de la informacin en tambor magntico interior.
Programacin en lenguaje mquina, consista en largas cadenas de
bits, de ceros y unos, por lo que la programacin resultaba larga y
compleja.
Uso de tarjetas perforadas para suministrar datos y los programas.

Caractersticas

Caractersticas

Hardware

Secundaria 1

Capacidad de memoria: 8Mb


Velocidad de proceso: 16 33Mhz
Microprocesador: Desarrollado por Intel Corporation a solicitud de una

Hardware

Segunda
generacin
(50s)

Disminucin del tamao.


Mayor rapidez.
Memoria interna de ncleos de ferrita.
Instrumentos de almacenamiento:
cintas y discos.
Mejoran los dispositivos de entrada y salida para la mejor lectura de
tarjetas perforadas, se dispona de clulas fotoelctricas.
Lenguajes de programacin (Fortran, Cobol y Algol).
Aplicaciones comerciales en aumento para la elaboracin de
nminas, facturacin y contabilidad.

empresa japonesa (1971).


El Microprocesador: circuito integrado que rene en la placa de silicio
las principales funciones de la computadora y que va montado en
una estructura que facilita las mltiples conexiones con los restantes
elementos.
Se minimizan los circuitos, aumenta la capacidad de almacenamiento.
Reducen el tiempo de respuesta.
Memorias electrnicas ms rpidas.

Cuarta
generacin
(70s)

prcticamente a todos los campos de la actividad humana: medicina,


hogar, comercio, educacin, agricultura, administracin, diseo,
ingeniera y muchas reas ms.

Velocidad de proceso: de 33Mhzen adelante.

Velocidad de proceso: 8 12Mhz

Mayor velocidad.

Circuito integrado, miniaturizacin y reunin de centenares de

adelante

Capacidad de memoria: 1Gb...en adelante.

Capacidad de memoria: 2Mb

inicio

Componente electrnico: Varios Microprocesadores.

Componente electrnico: Circuito integrado

Mayor miniaturizacin de los chips.

elementos en una placa de silicio.

Aumenta la capacidad de memoria.

Menor consumo de energa.

Multiprocesador (procesadores interconectados).

Apreciable reduccin de espacio.

Lenguaje natural.

Aumento de fiabilidad y flexibilidad.

Lenguajes de programacin: PROGOL (Programming Logic) y LISP (List

Aumenta la capacidad de almacenamiento y se reduce el tiempo de

Processing).

respuesta.

Mquinas activadas por la voz que pueden responder a palabras

Generalizacin de lenguajes de programacin de alto nivel.

habladas en diversas lenguas y dialectos.

Compatibilidad para compartir software entre diversos equipos.

La generalizacin de las aplicaciones se vuelven innumerables afectando

Caractersticas

Caractersticas

Tercera
generacin
(60s)

Sistemas de tratamiento de bases de datos.

atrs

Antecedentes histricos

Componente electrnico: Chip

Componente electrnico: Transistor


Capacidad de memoria: 32Kb
Velocidad de proceso: 5Mhz

Capacidad de traduccin entre lenguajes que permite la traduccin

Computadoras en Serie 360 IBM.

instantnea de lenguajes hablados y escritos.

Ampliacin de aplicaciones: en procesos industriales, en la educacin,

Caractersticas de procesamiento similares a las secuencias de

en el hogar, agricultura, administracin, juegos, entre muchos otros.

Quinta
generacin
(80s en adelante)

procesamiento humano.
La inteligencia artificial se compone de los siguientes aspectos
fundamentales: los sistemas expertos, el lenguaje natural, la
robtica y el reconocimiento de la voz.
Dentro de la quinta generacin estn todas las computadoras que
se utilizan actualmente, incluyendo las tablet PC.

Resumen
La principal exigencia matemtica del ser humano fue contabilizar las cosas.

El filsofo y matemtico francs Blaise Pascal, invent y construy la primera sumadora mecnica llamada
pascalina.
Joseph-Marie Jacquard dise una mquina para tejer, cuyos diseos se especificaban en tarjetas perforadas,
denominada telar de Jacquard.
La mquina analtica de Babbage poda sumar, sustraer, multiplicar y dividir en secuencia automtica hasta 60
sumas por minuto.
En la actualidad el MS-DOS est fusionado con Windows; la versin ms nueva de Windows es 7.
Hollerith aplic un sistema de codificacin de datos basado en las tarjetas perforadas de Jacquard;
fund la Tabulating Machine Company, la cual, aos despus, se convirti en IBM.
John Presper Eckert y John William Mauchly desarrollaron el ENIAC, la primera computadora
electrnica del mundo.
La imponente escala y las numerosas aplicaciones generales de la ENIAC sealaron el comienzo de
la primera generacin de computadoras.
En la primera generacin de computadoras (40s) su componente electrnico es el bulbo, tiene
capacidad de memoria de 2Kb y su velocidad de proceso es 20Khz.

Hardware

Relaciona las siguientes columnas anotando en el parntesis la letra que corresponda.


A. Primer aparato diseado para realizar operaciones
aritmticas

) El chip

B. Blaise Pascal invent la primera sumadora mecnica


llamada

) El baco

C. Jacquard dise una mquina para tejer, cuyos diseos


se especificaban en

) Pascalina

D. Tabulating Machine Company se convirti en

) El bulbo

E. Primer computadora electrnica del mundo



F. Componente electrnico en la 1 generacin

) La IBM

) Varios microprocesadores

G. Componente electrnico en la 2 generacin

) ENIAC

H. Componente electrnico en la 3 generacin

) Tarjetas perforadas

I. Componente electrnico en la 4 generacin

) El transistor

J. Componente electrnico en la 5 generacin

) El circuito integrado

En las computadoras de tercera generacin (60s) su componente electrnico es el circuito


integrado y su capacidad de memoria es de 2Mb, con una velocidad de proceso de 8 12Mhz.

Para la quinta generacin-inteligencia artificial (80s en adelante) sus componentes electrnicos


son varios microprocesadores, su capacidad de memoria es de 1Gb en adelante y su velocidad de
proceso es de 33Mhz en adelante.

1.- Investiga a quin se le considera el padre de las computadoras.


2.- Investiga cul era la finalidad de la construccin de la ENIAC.

adelante

Cuarta generacin (70s) su componente electrnico es el chip y su capacidad de memoria es de


8Mb, con una velocidad de proceso de 1633Mhz.

Tareas

inicio

En las computadoras de la segunda generacin (50s) su componente electrnico es el transistor,


tiene capacidad de memoria de 32Kb y velocidad de proceso de 5Mhz.

atrs

Antecedentes histricos

Secundaria 1

Hardware

El primer aparato diseado para realizar operaciones aritmticas fue el baco.

Cuestionario

Prctica
1.- Investiga la velocidad de proceso de dos computadoras actuales.
2.- Investiga la capacidad de memoria RAM de dos computadoras actuales.
3.- Investiga qu otra compaa adems de Intel Corporation se dedica a crear procesadores.

10

Leccin

Clasificacin
de los dispositivos

En esta leccin podrs:


Conocer los diferentes dispositivos del sistema y la relacin
que existe entre ellos.

Identificar los diferentes dispositivos del sistema.


Enunciar la utilidad de los diferentes dispositivos del sistema.
Reconocer los diferentes tipos de impresoras.
Conocer la forma en que se almacenan los datos en un disco duro.
Conocer cmo se almacenan los datos en un CD y DVD.

atrs inicio adelante

Y sers competente en:

Introduccin
n sistema informtico est compuesto por el hardware, el software
U
y el usuario; como t ya sabes el hardware lo conforman todas las
partes fsicas de la computadora, es decir, todos los elementos que se
pueden tocar. En la presente leccin veremos cmo se clasifican estos
elementos o dispositivos.

11

12

Desarrollo

2
Secundaria 1

stos se clasifican segn la funcin que desempean en:





Dispositivos de entrada.
Dispositivos de salida.
Dispositivos de comunicacin.
Dispositivos de almacenamiento.

Para elaborar dibujos, basta con mover el lpiz frente a la pantalla


y en ella va apareciendo una lnea que describe dicho movimiento,
igualmente se pueden mover lneas de un sitio a otro. Tambin
sirve para sealar tems de los mens al igual que el ratn.

Cmaras digitales
Una cmara digital permite tomar fotos que se pueden visualizar e
imprimir utilizando una computadora. La mayora incluyen una pantalla tipo
visualizador de cristal lquido (LCD), que se puede utilizar para tener una
vista preliminar. Incluyen un cable que permite conectar la cmara a un
puerto, permitiendo transferir las fotografas desde la memoria interna como
externa.

Escner
Los escneres son perifricos diseados para capturar caracteres
escritos o grficos en forma de fotografas o dibujos, convirtindolos
en informacin binaria comprensible para la computadora.

Tableta digitalizadora
Es una tableta compacta generalmente de 127 x 102 mm, que incorpora un lpiz sin cables. Esta
herramienta de trabajo permite emular una pizarra electrnica.
Las tabletas digitalizadoras permiten el manejo del cursor a travs de la pantalla del sistema informtico
y facilitan una importante ayuda en el tratamiento de los comandos de rdenes en aplicaciones de
CAD / CAM (diseo asistido por computadora). Las
tabletas digitalizadoras poseen una resolucin de
alrededor de una dcima de milmetro y pueden manejar
grficos en dos y tres dimensiones.

Es el dispositivo principal de entrada en una computadora, por medio


de ste introducimos datos y proporcionamos comandos. El teclado
comn contiene 101 teclas y los caracteres alfanumricos siguen
la disposicin QWERTY, y aunque puede variar, su posicin est
organizada en teclas de funcin, de control, de desplazamiento
y numrico.

Ratn (mouse)

adelante

Los tipos de escner son: de sobremesa o planos, de mano, de rodillo y de transparencias.

Teclado

inicio

Para capturar textos, los escneres se asocian a un tipo de software especialmente diseado para el
manejo de este tipo de informacin en cdigo binario llamados OCR (Optical Character Recognition o
Reconocimiento ptico de Caracteres), que permiten reconocer e interpretar los caracteres detectados
por el escner en forma de una matriz de puntos e identificar y determinar qu caracteres son los que el
subsistema est leyendo.
La diferencia entre un escner y otro est dada por su resolucin, es decir por los puntos por pulgada que
puede capturar. Entre ms puntos por pulgada capture, mejor se ver la imagen.

13

Hardware

Es un instrumento que como su nombre lo dice est diseado en


forma de un lpiz, el cual por medio de un sistema ptico, ubicado
en su extremo, permite la entrada de datos directamente a la
pantalla.

Dispositivos perifricos de entrada

El funcionamiento de un escner es similar al de una fotocopiadora,


slo que al realizar el barrido, la informacin existente en la hoja de
papel es convertida en una sucesin de informacin en forma de
unos y ceros.

atrs

Clasificacin de los dispositivos

Hardware

l hardware est constituido por dispositivos, algunos de estos dispositivos son externos al equipo central
E
y son llamados dispositivos perifricos. Los dispositivos perifricos son controlados por el procesador, y
por medio de ellos el equipo puede comunicarse con el exterior.

Lpiz ptico

Despus del teclado, este es el segundo dispositivo principal de entrada en


una computadora, sirve para controlar la posicin del puntero en la pantalla del
monitor, y de esa forma poder ejecutar las instrucciones u rdenes. Combina
las acciones de apuntar y oprimir. Existen bsicamente tres tipos: TouchPad
(el que incorporan las PC porttiles), ratn mecnico (funciona a travs de una
bolita y rodillos) y el ratn ptico (el cual funciona a travs de la reflexin de
luz). Dependiendo de su estilo y finalidad algunos ratones tienen de dos a cuatro
botones y un rodillo central para el desplazamiento vertical.

Micrfono digital
Es el dispositivo que transforma el sonido anlogo a forma digital para que
pueda ser manipulado y almacenado por la computadora.

14

Joystick

2
Secundaria 1

Unidad de DVD-ROM
Esta unidad sirve para leer discos
compactos y DVD.

Hardware

Es el segundo principal dispositivo de salida despus del monitor. Permite


plasmar el resultado de los procesos en papel, aunque tambin existen
otras que lo hacen en tela u otro material, sus caractersticas estn
determinadas por:

Velocidad de impresin: determinada por la cantidad de caracteres o pginas que


pueden imprimir en un tiempo determinado.

Resolucin: es decir el nmero de puntos por pulgada que pueden plasmar.

Tecnologa que emplean para plasmar: estas pueden ser de matriz de punto (utilizan
una cinta entintada, similar a las mquinas de escribir), inyeccin de tinta (utilizan tinta
lquida), trmicas (usan tinta en forma de cera) y lser (utilizan tinta en polvo).

Bocinas
Dispositivo capaz de convertir las seales digitales en sonido.

Dispositivos perifricos de salida

Las caractersticas de un monitor estn definidas por:

Tamao: determinado por la longitud en forma diagonal y expresada en pulgadas. Los


ms comunes son de 14, 17 y 21.

Resolucin: este trmino se encuentra relacionado con la calidad de la imagen, es decir,


qu tan bien se aprecia; est determinada por el nmero de pxeles (puntos que se
iluminan en la pantalla); a mayor cantidad de puntos o pxeles mayor calidad de imagen.
Existieron monitores CGA (color graphics adapter) de 320 x 200 pxeles, EGA (enhanced
graphics adapter) de 640 x 350 pxeles, VGA (video graphics array) de 640 x 480 pxeles
y SVGA desde 800 x 600 hasta 1280 x 1024 pxeles. El nmero de colores que maneja
cada monitor est unido a su resolucin por ejemplo: CGA 4 colores, EGA 16 colores,
VGA 256 colores y SVGA 16 millones de colores.

Tipo de pantalla: originalmente se usaban los de tubos de rayos catdicos (similar a


los de TV) de tipo curvo. Actualmente se utilizan las pantallas planas que pueden ser de
cristal lquido (LCD por su nomenclatura en ingls Liquid Crystal Display) o de plasma,
y adems son menos voluminosas y ms ligeras que sus antecesores.

Dispositivos perifricos de almacenamiento


Son todos los que permiten almacenar datos. Entre ellos se encuentran:

adelante

Monitor

inicio

Son los que le transmiten al usuario la informacin generada por el procesador de la


computadora. Entre los ms destacados estn:

Este es el dispositivo principal de salida, por medio del monitor


observamos los datos que le proporcionamos a la computadora
para ser procesados y la informacin que el procesador obtiene
como resultado de dicho proceso.

15

atrs

Clasificacin de los dispositivos

Hardware

Es un dispositivo similar al ratn pero en forma de


palanca que se utiliza para manipular objetos y dar
rdenes en los videojuegos o aplicaciones grficas.

Impresora

Disco duro
Es un dispositivo de almacenamiento magntico, que puede ser
interno o externo, de alta velocidad, capacidad y funcionamiento
estable. Su superficie es de metal.
Su funcionamiento es a travs de un cabezal de lectura y escritura,
el cual crea puntos magnticos en la superficie del disco al escribir
y los descifra al leer. El cabezal se encuentra en una posicin
determinada y el disco duro gira por debajo de l.
Al darle formato a un disco, ste se divide en pistas y sectores,
y es en estos lugares donde se escribe y lee la informacin. Estas
pistas y sectores se encuentran en ambas caras del disco duro.
En consecuencia hay un cabezal que procesa la parte superior del disco y otro que procesa la inferior a la
pareja de pistas contrarias se le llama cilindro. Para obtener un mejor control, las pistas estn numeradas; la
pista ms externa es la No. 0 y a partir de ella la numeracin aumenta en orden creciente.

16

Disco compacto (CD)

2
Secundaria 1

El quemado de un CD se realiza por medio de un software y en ese momento se abre


una sesin, si se trata de un CD/R mientras no cierres la sesin puedes seguir guardando
pero una vez cerrada ya no podrs volver a guardar en ese CD; es esto lo que marca la
diferencia entre uno y otro, ya que en el CD/RW podrs seguir guardando aunque cierres
la sesin. La informacin se almacena en la superficie del disco en pistas mediante
surcos, los cuales son hechos por medio de un lser.

Disco de video digital (DVD)

Son un tipo de memoria EEPROM (ROM programable


y borrable elctricamente), es decir, no voltil; es
utilizada en diferentes tipos de presentaciones
como son:

Estos dispositivos son similares a una tarjeta de crdito solo que ms pequeas, existen de diferentes
capacidades de almacenamiento y son utilizadas sobre todo en cmaras digitales, telfonos celulares y en
las Palm PC.

Dispositivos perifricos de comunicacin


Estos son los que cumplen una doble funcin, permiten tanto la entrada como la salida de informacin.
Entre los ms destacados se encuentran:

Mdem
Es un dispositivo electrnico de entrada-salida que se utiliza principalmente para convertir seales digitales
a anlogas y viceversa, una de sus principales aplicaciones es en la conexin a redes teniendo como
principal punto de referencia o ejemplo el Internet.
La palabra MDEM surgi de la combinacin de dos trminos MODULADOR y DEMODULADOR. La
modulacin consiste en transformar los datos de la computadora (bits y bytes) en sonido o vibraciones
acsticas, sin embargo, la demodulacin consiste en el proceso inverso, los sonidos se reciben y son
convertidos en datos (bits y bytes).

Touch screen

adelante

Memoria flash

Hardware

inicio

Estos son similares a un CD, pero de mayor capacidad de almacenamiento,


por lo que son empleados comnmente para almacenar videos o
pelculas. Para el DVD tambin se requiere de un quemador especial
para poder guardar informacin en ellos y un lector, ya que la tecnologa
empleada para tanto guardar como leer los datos es ms avanzada.
Al igual que en los CD los datos se almacenan mediante surcos en su
superficie, slo que en el caso de los DVD dichos surcos estn ms
cerca unos de otros, permitiendo guardar ms informacin.

atrs

Clasificacin de los dispositivos

Hardware

Existen CD/R (lectura) y CD/RW (lectura/escritura), al proceso de guardar informacin en un CD se le conoce


comnmente como quemar un disco.

Tarjetas de memoria

Son monitores de pantalla tctil, permiten la entrada al igual que la salida de informacin, por medio
de estos es posible seleccionar opciones disponibles en la pantalla con el tacto, son empleados sobre
todo en los cajeros automticos, centros comerciales, aeropuertos, museos, celulares y tablet PC.

Compact Flash (CF) I y II

Memory Stick (MS)


Memory Stick Pro Duo
Memory Stick Micro
MicroSD
MiniSD
Multi Media Card (MMC)
Secure Digital (SD)
Smart Media Card (SM/SMC)
Memoria USB (Universal Serial Bus)

17

Unidades de CD/RW y DVD/RW


Tambin conocidos como quemadores, cumplen la doble funcin,de guardar y leer los datos. Recuerda
que con estos dispositivos debers contar con un software que te permita realizar las sesiones de guardado
como por ejemplo el Nero o el RecordNow.

Otros dispositivos
Actualmente existen dispositivos como los MP3 y los iPod, que adems de almacenar informacin (documentos de
texto, programas, fotos y msica), tambin sirven para visualizar imgenes y reproducir msica. Estos dispositivos
se conectan a la computadora a travs de los puertos USB y en el caso de los iPod slo necesitas su software
(iTunes) cuando deseas cargar msica, pero cuando se trata de almacenar archivos funcionan como las memorias
flash.

18

Resumen

2
Secundaria 1

Dispositivos perifricos de entrada: son todos los que hacen llegar la informacin
al procesador. El teclado, el ratn (mouse), el escner, el micrfono, el joystick, el
lpiz ptico, la tableta digitalizadora, la unidad de disco compacto de slo lectura y
la cmara digital.
Dispositivos perifricos de salida: son los que transmiten al usuario la informacin
generada por el procesador. Los ms conocidos son el monitor, la impresora y las
bocinas.
Dispositivos perifricos de almacenamiento: son todos los que permiten almacenar
datos. Por ejemplo: el disco duro (interno y externo), el CD, el DVD, la memoria flash,
etc.
Dispositivos perifricos de comunicacin: stos son los que cumplen una doble
funcin, permiten tanto la entrada como la salida de informacin. Los ms conocidos
son las unidades de disco (duro y compacto de lectura/escritura- tambin conocido
como quemador), el MDEM y la pantalla touch screen.

Resuelve el siguiente crucigrama:

VERTICALES
1.- Dispositivo de salida que permite plasmar el resultado de los
procesos en papel.
2.- Dispositivo capaz de convertir las seales digitales en
sonido.
4.- Es un dispositivo similar al ratn pero en forma de palanca.
6.- Su funcionamiento es similar al de una fotocopiadora. 2
7.- Dispositivo electrnico de entrada/
4
salida, que se utiliza principalmente
5
para convertir seales digitales a
anlogas y viceversa.
8.- Es el dispositivo principal de entrada
en una computadora, contiene 101
teclas.

1.- Consigue una memoria USB y explora en su interior. Elabora una descripcin de la misma.

adelante

HORIZONTALES
3.- Sirve para controlar la posicin del
puntero en la pantalla del monitor.
5.- Son monitores de pantalla tctil.
7.- Dispositivo principal de salida.
9.- Discos de mayor capacidad de
almacenamiento que son empleados
comnmente para almacenar videos
o pelculas.

inicio

Prctica

Hardware

Cuestionario

atrs

Clasificacin de los dispositivos

Hardware

Los dispositivos perifricos son controlados por el procesador y por medio de ellos
la computadora puede comunicarse con el exterior, y se clasifican segn la funcin
que desempean.

2.- Investiga en la computadora de tu escuela la capacidad del disco duro.


3.- Investiga las capacidades de almacenamiento que manejan los DVD.

Tareas
1.- Investiga, en la computadora que comnmente utilizas para realizar tu tarea, de qu capacidad es
el disco duro, cunto espacio se encuentra ocupado y qu espacio tiene.
2.- Investiga al menos dos compaas que elaboren CD o DVD.

19

20

Leccin

Componentes
bsicos

En esta leccin podrs:


Identificar cada uno de los componentes internos principales
(tarjeta madre, memorias, tarjetas controladoras, unidades
internas y externas de la computadora).

Identificar los componentes internos de una computadora.


Establecer la relacin entre cada uno de los componentes internos.
Conocer la funcin de cada uno de los componentes internos.
Definir qu tipo de procesador utiliza una computadora.
Reconocer los diferentes tipos de memoria que usa una computadora.

atrs inicio adelante

Y sers competente en:

Introduccin
n sistema informtico est compuesto por el hardware, el software y
U
el usuario; como ya sabes, el hardware lo conforman todas las partes
fsicas de la computadora, es decir, todo aquello que se puede tocar,

como por ejemplo el teclado, el monitor, el ratn, la unidad de sistema, la


impresora, etc. En esta leccin nos centraremos en la unidad de sistema,
veremos todos los componentes que se encuentran dentro de ella y cul
es la funcin de cada uno.

21

22

En esta tabla encontrars los


procesadores ms actuales para
computadoras personales de
escritorio:

Desarrollo

La tarjeta principal es una tarjeta de circuito impreso donde se conectan todos los dispositivos internos y
externos de una computadora, as como todos los elementos necesarios para poder procesar la informacin
y almacenar los datos, como son el CPU y la memoria RAM. Adems de ellos, la tarjeta principal tambin
contiene la memoria ROM, las ranuras de expansin (slots), los puertos, la memoria cach y las
conexiones para dispositivos de almacenamiento interno.
Todos estos elementos se conectan entre s a travs de los buses del sistema, que son como una especie
de supercarretera por donde fluye la informacin entre los dispositivos.

BIOS

Conectores de audio, teclado, ratn, USB, DVI

Ranuras
ISA

Ranuras DIMM

Procesador

Velocidad de Procesamiento

PENTIUM II

233Mhz a 450Mhz

K6

200Mhz a 300Mhz

PENTIUM III
PENTIUM IV

450Mhz a 1.4Ghz
1.3Ghz a 3.8Ghz

Intel Core 2 Duo

1.60Ghz a 2.9Ghz

Celeron

266Mhz a 3.466Ghz

Core i7

3Ghz de 2 o 4 ncleos

Las unidades de almacenamiento


informticas permiten establecer el
espacio que puede ser utilizado en
algn medio de almacenamiento
y prevenir posibles prdidas de
informacin en su grabacin.

Conexin
SATA
Ranura
Grfica

Conector
elctrico

Unidad Central de Procesamiento (CPU)


El procesador es el cerebro de la computadora; es el encargado de realizar todas
las operaciones aritmticas y lgicas, y de controlar el flujo de informacin entre
los dispositivos. Del procesador y la velocidad de ste, depender en gran
medida el rendimiento de la computadora.

23

23

Existen diversas compaas que fabrican procesadores; INTEL y AMD


elaboran los procesadores para las computadoras personales; IBM fabrica
los procesadores para las consolas de videojuegos (Xbox 360, Play Station
y Wii); ARM Holdings hace los procesadores para los celulares, agendas
electrnicas y otros dispositivos mviles (iPod, iPhone y Nintendo DS).

Hardware

Una parte importante a considerar de los procesadores es la velocidad


a la que trabajan y hasta el momento se encuentra dada en: Megahertz
(Mhz.=millones de ciclos por segundo) y en Gigahertz (Ghz.=mil millones
de ciclos por segundo). Ahora bien, en la actualidad los procesadores
trabajan por medio de ncleos y subprocesos que se complementan. Los
procesadores multi-core son chips que contienen dos o ms procesadores
distintos o ncleos de ejecucin en el mismo circuito integrado. La tecnologa
de varios subprocesos permite a cada ncleo trabajar en dos tareas a
la vez, con lo cual puedes hacer ms cosas al mismo tiempo y obtener
resultados con mayor rapidez y eficacia. Ahora tu PC puede seguir tu ritmo,
hasta cuando realizas muchas tareas simultneas, por lo que hoy en da, la
velocidad es subjetiva de acuerdo al nmero de ncleos que pueda tener
el procesador.

(Memorias DDR3)

Chipset

Pentium IV Core 2 Duo


Core 2 Quad Core i7
Athlon X2 Dual-Core
Athlon
Phenom II

Unidad

Simbologa

Equivalencia

Bit

Bit

0o1

Byte

Byte

8 bits

Kilobyte

Kb

1024 bytes

Megabyte

Mb

1024 Kb

Gigabyte

Gb

1024 Mb

Terabyte

Tb

1024 Gb

Petabyte

Pb

1024 Tb

Exabyte

Eb

1024 Pb

Zettabyte

Zb

1024 Eb

Yottabyte

Yb

1024 Zb

Brontobyte

Bb

1024 Yb

Geopbyte

Geb

1024 Bb

adelante

Conexin
SATA

AMD

inicio

Zcalo
ZIF

Pila

INTEL

atrs

Componentes bsicos

Secundaria 1

Hardware

entro de los elementos que comprende una computadora tenemos la unidad de sistema, que como
ya te habrs dado cuenta, es donde se conectan todos los dispositivos perifricos como el monitor,
el teclado, el ratn, la impresora, la cmara digital, el iPod, etc. Dentro de ella encontraremos el
cerebro de nuestra computadora, as como todos los elementos sin los cuales no podramos realizar todas
las actividades en las cuales la empleamos. Uno de esos elementos es la tarjeta madre, tambin llamada
tarjeta principal o mother board.

Procesadores

Compaa

Memoria RAM
Esta es una memoria de lectura y escritura que se utiliza activamente mientras desarrollamos algn trabajo
en la computadora; comienza a trabajar desde el momento en que se inicia el Sistema Operativo, es decir,
desde que es necesario guardar la informacin constantemente en algn dispositivo de almacenamiento
externo como el disco duro, ya que si llega a faltar la energa elctrica toda la informacin se borra.
Toda computadora, al comprarla, ya viene con una cantidad de memoria RAM,
pero es posible aumentarla. Para hacerlo existe un lugar en la tarjeta principal
llamado bancos de memoria, donde se insertan plaquitas de memoria RAM
llamadas DDR (Double Data Rate) en sus diferentes versiones; DDR, DDR2,
DDR3, las cuales vienen en capacidades de 256Mb, 512Mb, 1Gb y 2Gb.

24

Memoria ROM

Fuente de alimentacin

Hardware

Es de slo lectura y, a diferencia de la memoria RAM, no es voltil, es decir, que no pierde su


contenido, ya que su informacin es mantenida por medio de una pila que se encuentra tambin en
la mother board.
Esta memoria no puede ser modificada por el usuario; su capacidad y
contenido son determinados en la fbrica. La memoria ROM contiene
un programa llamado BIOS (Basic Input-Output System) del cual ya
hablaremos ms adelante.

Bus de datos

Secundaria 1

Hardware

Memoria cach
Esta es una memoria de acceso de alta velocidad, la cual se
utiliza para almacenar las ltimas instrucciones dadas y que
probablemente se utilizarn otra vez. Cuando se accede por
primera vez a un dato, se hace una copia en la memoria cach;
los accesos siguientes se realizan a dicha copia, de este modo
el acceso al dato se lleva a cabo a mayor velocidad.

SATA es una conexin en serie y controlador de discos duros, sustituye


al conocido como IDE/ATA Paralelo. Dicha conexin proporciona mayor
velocidad, adems de mejorar el rendimiento de los discos duros
conectados. Permite conectar discos cuando la computadora est
encendida (conexin en caliente). Su estructura fsica est compuesta
con un mnimo de cuatro alambres que crea una conexin punto a punto
entre dos dispositivos.

atrs

Para conocer el tipo de procesador, as como su velocidad y la cantidad de


memoria RAM que tiene tu sistema, puedes seguir los siguientes pasos:

Este es el lugar por el cual entra y sale informacin, hacia y desde los diferentes dispositivos; es el medio
por el cual se conectan a la tarjeta madre; los identificamos bsicamente como las conexiones o enchufes
que vemos detrs de la unidad de sistema. En ocasiones los puertos estn directamente en la tarjeta madre
pero a veces se encuentran en las tarjetas controladoras o interfaces, que se conectan en los slots. Hay
diferentes tipos de puertos; algunos ejemplos son los puertos seriales, paralelos, de video y puertos
USB (Universal Serial Bus).

1. Coloca el puntero del ratn sobre el cono de Equipo.


2. Da clic con el botn derecho.
3. Dentro del men contextual selecciona la opcin Propiedades.

adelante

Puertos

inicio

Componentes bsicos

Es la parte que alimenta de energa elctrica a todos los


componentes que se encuentran dentro de la unidad del
sistema, ya que stos no trabajan con la misma cantidad de
energa; la fuente la suministra segn la requieran.

Ranuras de expansin (slots)


Son las ranuras mediante las cuales se le puede agregar
mayor funcionalidad a la computadora, colocndole las
llamadas tarjetas de expansin. Estas ranuras pueden ser del
tipo ISA (Industry Standard Architecture), EISA (extended ISA),
PCI (Peripheral Component Interconnect), AGP (Advanced
Graphics Port) y PCI Express (Peripheral Component
Interconnect Express). Mediante las tarjetas de expansin es
posible conectar ms perifricos a la computadora, como por
ejemplo sensores de seales analgicas y digitalizadores de
imgenes.

25

25

26

Resumen

Un sistema informtico est compuesto por el hardware, el software y el usuario. El hardware lo conforman
todas las partes fsicas de la computadora.
La unidad de sistema es donde se conectan todos los dispositivos perifricos; dentro de ella encontraremos
la tarjeta madre, tambin llamada tarjeta principal que es una tarjeta de circuito impreso donde se conectan
todos los dispositivos internos y externos de una computadora.
Unidad Central de Procesamiento (CPU). El procesador es el cerebro de la computadora; es el encargado de
realizar todas las operaciones aritmticas y lgicas, y de controlar el flujo de informacin entre los dispositivos.
Memoria RAM es una memoria de lectura y escritura que se utiliza activamente mientras desarrollamos algn
trabajo en la computadora.

Tipo de procesador y su velocidad:


Cantidad de memoria RAM:
Sistema Operativo:

Memoria cach es una memoria de acceso de alta velocidad, la cual se utiliza para almacenar las ltimas
instrucciones dadas.

Tareas

Los puertos son el lugar por el cual entra y sale informacin hacia y desde los diferentes dispositivos.
Los Bus de datos sirven para poder comunicar los discos duros con las unidades para almacenamiento masivo.
La fuente de alimentacin es la parte que alimenta de energa elctrica a todos los componentes que se
encuentran dentro del gabinete.
Ranuras de expansin (slots) son las ranuras mediante las cuales se le puede agregar mayor funcionalidad a
la computadora.

1.- Investiga la siguiente informacin en la computadora de tu casa o en la


que comnmente utilizas para realizar tus trabajos.
Tipo de procesador:
Velocidad de proceso:
Cantidad de memoria RAM:

2.- Investiga qu tipo de procesador utilizan las computadoras de las


siguientes compaas:

MEMORIA CACH

TARJETA PRINCIPAL O
TARJETA MADRE

MEMORIA ROM

CPU

GIGAHERTZ

MEMORIA RAM

BUS DE DATOS

Es donde se conectan todos los dispositivos perifricos


como el monitor, el teclado, el ratn, la impresora, etc.

PUERTOS

Sirven para poder comunicar los discos duros y las


unidades de almacenamiento masivo.

La informacin que aqu se almacena es voltil.


Memoria de slo lectura y no puede ser modificada por el
usuario.
Se utiliza para almacenar las ltimas instrucciones dadas.
Hace posible conectar ms perifricos a la computadora.
Hay diferentes tipos: seriales, paralelos, USB, etc.

Todas las partes fsicas de la computadora.

a) Compaq
b) HP
c) Toshiba
d) Sony

adelante

Es el encargado de realizar todas las operaciones


aritmticas y lgicas, y de controlar el flujo de informacin
entre los dispositivos.

inicio

Sistema Operativo:

Relaciona anotando en el cuadro que corresponda la respuesta correcta

27

1.- Obtn la siguiente informacin de la computadora que usas en tu escuela:

La memoria ROM es de slo lectura y no es voltil, ya que su informacin es mantenida por medio de una pila
que se encuentra tambin en la mother board.

Cuestionario

27

Hardware

atrs

Componentes bsicos

Secundaria 1

Hardware

Prctica

RANURAS DE EXPANSIN
HARDWARE

28

Leccin

Conexin
del sistema

En esta leccin podrs:


Conectar fsicamente el sistema de cmputo bsico a la
unidad de sistema (teclado, ratn, monitor, impresora,
memorias USB, iPod, cable de red y alimentacin de
energa elctrica).

Operar el hardware de forma adecuada.


Identificar el lugar donde se conecta cada uno de los elementos que
componen el hardware de una computadora.
Conectar los elementos principales de una computadora de escritorio:
teclado, ratn, monitor, impresora y unidad de sistema.
Identificar cada uno de los puertos que contiene una computadora.

atrs inicio adelante

Y sers competente en:

Introduccin

eneralmente al comprar una computadora viene empaquetada y nos


corresponde a nosotros desempacarla y conectarla correctamente.
A continuacin, veremos cmo conectar cada uno de los elementos que
componen una computadora de escritorio, as como los perifricos ms
comunes con los que trabajaremos.

29

30

Desarrollo

4
Secundaria 1

omo ya vimos anteriormente, detrs de la unidad de sistema encontraremos los puertos o


conexiones en donde se conectan los perifricos, adems de la entrada de alimentacin elctrica.

Hardware

Puerto DVI (Interfaz Visual Digital)

Los conectores los encontraremos en la parte posterior de la fuente de alimentacin.


Es una conexin para dispositivos de salida, como por
ejemplo pantallas LCD o TV digitales. Los cables DVI
transmiten solamente informacin de video y requieren
cables separados para audio.

Conector con una entrada: sirve para


dar alimentacin a la tarjeta madre y sus
componentes, as como a los dispositivos
de almacenamiento (unidades de discos,
unidades de CD, DVD, discos duros).

Puerto Ethernet
Puerto VGA (Video Graphics Array)

Es la entrada estndar para ratones y teclados; fsicamente son idnticos, slo que en su
interior cada uno va a una seccin diferente de la mother board. La conexin del ratn
generalmente es de color verde, mientras que la del teclado es de color morado. Cuando
hagas una conexin recuerda hacerlo con cuidado, ya que
tiene una posicin especfica la cual est determinada en su
parte externa (orilla del conector) y en la interna mediante
una gua (pin de plstico). Actualmente, es ms comn
encontrar este puerto en computadoras de escritorio.

adelante

Puerto de Mini-DIN

Este es el que corresponde a la tarjeta de red, similar a las conexiones de


telfono, pero ms grande. Se usa para conectar la computadora al router
y as comunicarnos en una red interna con otros dispositivos o a Internet.

inicio

Este conector en forma de trapecio corresponde a la salida del video y generalmente lo encontraremos en
color azul. En l insertaremos el cable que viene del monitor (casi siempre de color azul en su extremo) el
cual contiene quince pines; te dars cuenta que tambin tiene forma de trapecio. Por este cable circula
la seal que transporta las imgenes desde la tarjeta de video en la
mother board hasta el monitor. Este conector se emplea para todo tipo de
monitores (CRT y LCD) y tambin para conectar proyectores.

atrs

Conexin del sistema

Hardware

Entrada para la electricidad

A pesar de ser stas las conexiones estndar, no


siempre los dispositivos se conectan aqu, ya que
actualmente muchos se conectan a puertos USB.

Puerto USB
Universal Serial Bus (USB) es el puerto ms usado actualmente. Al ser de conexin universal a l se
conectan teclados, escneres, ratones, impresoras, memorias, iPods, cmaras digitales, cmaras de video,
webcams, discos duros externos, es decir, prcticamente todo. Encontraremos tres tipos de puertos USB,
que aunque en apariencia son iguales y compatibles, entre ellos existen diferencias.
USB 1.1 es el ms antiguo y lento. A l podremos conectar todos
los dispositivos que queramos con la limitante de velocidad de
transferencia, la cual es de 11 Mbps (Megabits por segundo).
USB 2.0 a diferencia del anterior, trabaja con velocidades de
transferencia de 480 Mbps.
USB 3.0 transmite a 4.8 GB, son ms eficientes en el consumo
energtico y la velocidad de transmisin es 10 veces mayor.

Se recomienda conectar en USB 1.1 los teclados, ratones y dems


dispositivos que no necesiten gran velocidad de transferencia y en
USB 2.0 los discos duros externos, escneres, grabadoras de DVD,
grabadoras de CD externas, etc.
31

32

Puerto HDMI (Interfaz Multimedia de Alta Definicin)

Se utiliza para conectar dispositivos de salida de gran velocidad digital (audio/video). Por lo
regular se usa en consolas de videojuegos, reproductores Blu-ray, as como decodificadores para
TV por cable o satlite digitales.

Secundaria 1

Resumen

Hardware

Se debe recordar que la fuente de poder sirve para suministrar energa elctrica a la tarjeta
madre y todos sus componentes internos, as como algunos externos (teclado, ratn, entre
otros).
Existen diferentes tipos de puertos que podemos encontrar en la parte trasera de un gabinete,
algunos de ellos son: Puerto de Video, Puerto Mini-DIN (verde y morado), Puerto Ethernet,
Puerto de Sonido, Puerto USB, Puertos HDMI y Puertos DVI opcionales.

Hardware

Puertos de sonido
Por lo general encontraremos tres conectores para el sonido que
tienen el siguiente orden.

Cuestionario

Salida de sonido: para conectar nuestras bocinas.


Entrada de sonido: aqu conectas alguna lnea de sonido.
Entrada de micrfono: aqu conectaremos el micrfono.

Completa las frases siguientes con las palabras que correspondan:


El puerto
es el puerto ms usado actualmente y existen tres tipos, aunque en
apariencia son iguales y compatibles.
Este conector llamado
tiene forma de trapecio y corresponde a la
salida del video; por lo general lo encontraremos en color azul.
En el puerto Mini-DIN verde se puede conectar el
y en el puerto morado se puede conectar el

adelante

El puerto
se usa para conectar la computadora al router y as
comunicarnos en una red interna con otros dispositivos o a Internet.

Puerto de
Video

inicio

Observa en el siguiente diagrama la ubicacin de las diferentes conexiones del sistema:

atrs

Conexin del sistema

Tareas
Puertos
USB
Puerto de
Red
Puerto de
Sonido
Puerto
DVI
Tarjeta de
Video

33

1.- Investiga cundo apareci en el mercado el puerto USB.

2.- Investiga el significado de COM.

Puerto
HDMI

3.- Investiga el concepto Gabinete Mini Torre.

34

Leccin

Configuracin de
arranque del sistema

En esta leccin podrs:


Conocer e identificar el software bsico que debe tener
todo sistema de cmputo (BIOS, Sistema Operativo y
aplicaciones bsicas).

Conocer el significado y la funcin del BIOS.


Conocer el significado del Sistema Operativo.
Identificar el tipo de Sistema Operativo que emplea una computadora.
Usar aplicaciones bsicas incluidas en Windows.

atrs inicio adelante

Y sers competente en:

Introduccin
n lecciones anteriores vimos cada uno de los componentes internos
E
de la unidad de sistema y su importancia dentro del sistema de
cmputo. Posteriormente, repasamos cada uno de los componentes

externos y cmo stos se conectan a la unidad de sistema. As que una


vez que tenemos todos los dispositivos principales conectados (unidad
de sistema, monitor, teclado, ratn y bocinas), pasamos al siguiente
punto, que es identificar cada uno de los programas principales
necesarios para que nuestra computadora funcione correctamente. A
continuacin veremos cada uno de esos programas, desde aquellos que
ya vienen de fbrica, hasta los que instalaremos nosotros.

35

36

Desarrollo

Este sistema est compuesto por varios programas que nos ayudan a operar la
mquina, sirve para administrar todos los recursos que tenemos en ella como son
la memoria, el o los discos duros, los perifricos y dems programas que tengamos
instalados. Los S.O. se dividen bsicamente en dos tipos, monousuarios y
multiusuarios. Los monousuarios atienden a un usuario a la vez y son usados en
estaciones de trabajo independientes como puede ser la que utilizas en tu escuela
o en tu casa. Los multiusuarios dan servicio a varios usuarios a la vez, son
tambin llamados S.O. de red y se emplean en servidores y estaciones de trabajo
dentro de una red, ya sea en una empresa privada, instituciones gubernamentales
o educativas.

El BIOS
s uno de los programas ms importantes en una computadora, ya que de l depende el
E
funcionamiento inicial. El BIOS (Basic Input-Output System) es un programa que se encuentra
en la memoria ROM y comienza su trabajo en el momento en que se enciende la mquina. Existen

dos tipos de BIOS y su diferencia se basa en el medio de almacenamiento que utiliza. Un tipo es el
almacenado en un chip de memoria ROM llamado EEPROM (Electrically Erasable and Programmable
Read-Only Memory; memoria de slo lectura, borrable y programable elctricamente); este tipo de
memoria requiere ser retirada e introducida en un aparato especial para ser reescrita. El otro tipo es
la almacenada en chip EEPROM Flash ROM; que tiene la ventaja de que puede ser actualizada por
el usuario mediante un programa llamado CMOS Setup.
El Setup nos ayuda a almacenar en el BIOS la configuracin
de la mquina; donde indicamos, por ejemplo, el tipo de
disco duro que tenemos conectado, las unidades de disco
y el orden en que stos trabajarn. Puesto que este tipo de
informacin es importante y no podemos proporcionarla cada
vez que encendamos la mquina, debe quedar almacenada
indefinidamente; para que esto suceda el chip de memoria
es alimentado por una pila (como la de los relojes) que se
encuentra tambin en la tarjeta principal. Adems de esto,
el BIOS inicia el Sistema Operativo (en adelante S.O.) que
tenemos instalado en el disco duro, lo carga a la RAM y
verifica el tipo de microprocesador y su velocidad.

Existen dos plataformas que son las ms comunes en computadoras, las PC Compatibles y la
Macintosh. A continuacin te presentamos los S.O. que se han creado para cada plataforma.
PC

Sistemas Operativos
MS-DOS versiones 1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0, 6.2, 6.21, 6.22,
Windows 3.1 y 3.11; Windows 95, 98, 2000, ME, XP, Vista y 7.

Macintosh Apple DOS, Lisa OS, Mac System, MacOs, Darwin, Mac OS X.

Algunos ejemplos de S.O. multiusuarios son Windows NT, LINUX, UNIX, Solaris, IRIX.

adelante

Recuerda que la informacin que se almacena en el BIOS


es muy importante para el buen funcionamiento de tu
computadora, por lo que debers tener cuidado de no
modificarlo, pues si no tienes precaucin provocaras que tu
computadora dejara de operar adecuadamente.

Para cada tipo o arquitectura de computadora (PC,


Macintosh, DS, etc.) se han creado S.O. aunque en
general todos sirven para lo mismo. Uno de los S.O.
ms usados fue el MS-DOS (Microsoft Disk Operating System) que se emple
durante los aos ochenta de forma independiente (slo ambiente texto) y ya en los
aos noventa en conjunto con la interfaz grfica (GUI, Graphic User Interface) de
Windows hasta la aparicin de Windows 95 y 98 que utilizaban como base operativa
la versin 6.22 del MS-DOS. En la actualidad, el MS-DOS ya no se maneja como
tal, dado que est completamente fusionado con Windows; en la actualidad las
computadoras utilizan Windows XP, Windows Vista, Windows 7 y Windows 8.

inicio

Existen varias formas de entrar al programa, entre ellas las


siguientes: pulsar la tecla [Del] o [Supr], [F1], [Esc] o una
combinacin de teclas como [Alt][Esc] y [Alt][F1]; despus
de encender la mquina y antes de que se carguen los
programas, al hacerlo nos aparecera una ventana como la
que se muestra a continuacin:

Software

atrs

Configuracin de arranque del sistema

Secundaria 1

Software

Sistema Operativo

Aplicaciones bsicas
Escritorio
Equipo
WordPad
Paint
Reproductor de
Windows Media

Como ya vimos anteriormente, los programas ms importantes en una


computadora son el BIOS y el S.O. Despus de ellos lo que necesitars tener
son todas aquellas aplicaciones o programas que te ayuden a realizar las
actividades que t necesites. Dentro de estas aplicaciones hay algunas que
son bsicas, como las utilizadas en el procesamiento de textos, edicin
de imgenes, reproductores de msica, navegadores, manejadores de
archivos, entre otros.

Control de volumen
Grabadora de sonido
Desfragmentador
de disco
Internet Explorer

37

37

38

Prctica

Resumen

El BIOS inicia el sistema operativo que tenemos instalado en el disco duro, lo carga a la RAM y verifica el tipo
de microprocesador y su velocidad.
El programa Setup nos ayuda a almacenar en el BIOS la configuracin.
El S.O. est compuesto por varios subprogramas, sirve para administrar todos los recursos que tenemos en la
mquina y se divide en dos tipos: monousuarios y multiusuarios.
En la actualidad el MS-DOS est fusionado con Windows.

1.- Personaliza tu Escritorio realizando los siguientes cambios:


Ordena los conos que contiene por tamao.
Cambia la imagen del Escritorio por la que prefieras.
Modifica el protector de pantalla por texto en 3D.
Cambia la combinacin de colores de las ventanas al color Hoja.
2.- Realiza las siguientes acciones dentro de Equipo:
Obtn la siguiente informacin:
Espacio total de tu disco duro y el espacio disponible.
Entra en la carpeta Mis Documentos y crea una subcarpeta, a la cual le pondrs como nombre tu grado
y grupo.
Entra en el programa de WordPad (lo encontrars dentro de Accesorios) y realiza un resumen de la
leccin Componentes Bsicos. Una vez que lo hayas terminado gurdalo en la carpeta de tu grupo
que creaste anteriormente con el nombre U2LEC1-prac3.
3.- Entra en Paint y realiza lo siguiente:
Dibuja el escudo de tu escuela.
Una vez que lo hayas dibujado colcale los colores correspondientes.
Gurdalo en la carpeta de tu grupo con el nombre U2LEC1-prac4.

Cuestionario

4.- Ingresa en Internet y obtn la direccin de los siguientes Sitios web:


Peridico Reforma

Subraya la respuesta correcta.

Peridico El Universal

a) Monousuarios

b) Poliusuario

Museo de Antropologa e Historia

c) Multiusuario

Sistema que da servicio a varios usuarios a la vez y se emplea en servidores y estaciones de trabajo dentro de
una red.
b) Monousuario

c) Poliusuario

Es el programa que inicia el S.O. en el disco duro, lo carga a la RAM y verifica el tipo de microprocesador y
su velocidad.
a) MS-DOS b) BIOS c) Windws-XP
Programa que nos ayuda a almacenar en el BIOS la configuracin de la mquina.
a) Setup b) Del c) Intro
Chip de memoria ROM de solo lectura, borrable y programable elctricamente.
a) Flash- RAM

b) Flash-ROM

c) EEPROM

Tareas
1.- Visita la aplicacin Informacin del sistema dentro de Accesorios / Herramientas de sistema
y obtn la siguiente informacin de la computadora que usas en tu colegio:

adelante

a) Multiusuarios

inicio

Sistema que atiende un usuario a la vez y es usado en estaciones de trabajo independientes.

atrs

Configuracin de arranque del sistema

Secundaria 1

Software

El BIOS es un programa que se encuentra en la memoria ROM y comienza su trabajo en el momento que se
enciende la PC. Existen dos tipos y su diferencia se basa en el medio de almacenamiento que usan.

Software

Nombre del S.O.:


Versin:
Fabricante del S.O.:
Nombre del sistema:
Fabricante del sistema:
Modelo del sistema:
Tipo de sistema:
BIOS versin:
Memoria fsica total:
2.- Obtn la informacin anterior de la computadora que comnmente utilizas fuera de la escuela,
ya sea la de tu casa, caf Internet o la oficina de tus padres.

39

39

40

Leccin

Instalacin de
Windows y Office

En esta leccin podrs:

Y sers competente en:


Realizar la instalacin del S.O. Windows.
Realizar la instalacin de Microsoft Office.

atrs inicio adelante

Realizar la instalacin o actualizacin de un nuevo Sistema


Operativo (S.O.) Windows en tu computadora, as como
la paquetera de Office.

Introduccin
na de las primeras tareas que ms realizamos en una computadora
U
nueva es la instalacin de los programas que necesitaremos para
realizar nuestras actividades. El software que principalmente debemos

instalar es el S.O., ya que como vimos antes nos ayudar a manipular


nuestra mquina y a utilizar todos los dems programas. Como te
dars cuenta, sin l no podramos hacer nada; as que en esta leccin
aprenders los pasos que debes seguir para realizar su instalacin, as
como la instalacin de Microsoft Office.

41

42

Secundaria 1

Selecciona los campos correspondientes de idioma, regin y teclado


que la instalacin de Windows 7 te solicita. Pulsa Siguiente.
A continuacin te mostrar los trminos de uso de la licencia de Windows
los cuales debers aceptar.

Instalacin de Windows 7
Existen diferentes tipos (versiones) de
Windows 7, cada una tiene sus propias
cualidades, por lo que debers conocer qu
tipo de programa tienes y cules son sus
caractersticas, para as poder operarlo segn
corresponda.

Versin

Algunas Caracteristicas

Velocidad

Windows 7 Starter

Edicin preinstalada en las


computadoras de venta, especialmente para las netbook.
Sistema bsico recortado.

32 bits

Windows 7 Home Basic

Solo est disponible en algunos


pases
incluyendo
Mxico.
Sistema Bsico.

32 bits

Windows 7 Home Premium Versin intermedia.


Windows 7 Profesional

Windows 7 Ultimate
Windows 7 Enterprise
Edition

Selecciona el tipo de instalacin a realizar.

32 y 64 bits

Versin intermedia avanzada.

32 y 64 bits

Versin avanzada completa.

32 y 64 bits

Versin nivel empresarial solo


por contrato.

32 y 64 bits

El DVD de Windows 7 debers colocarlo


en la unidad correspondiente (Unidad
DVD-ROM / DVD-RAM) y reiniciar
la computadora para comenzar la
instalacin del sofware.

Selecciona una particin o el


disco duro donde realizaremos la
instalacin de Windows 7.
En seguida se mostrar el espacio an sin particionar del disco duro, el cual deber ser similar al
volumen de la particin que acabamos de seleccionar.

Pulsa el botn Aceptar


y despus Siguiente.

adelante

La instalacin comenzar a copiar archivos y a iniciar los dispositivos. Cuando


haya terminado presentar esta pantalla:

Particin = divisin del disco.

inicio

Si aparece una leyenda en la pantalla


que diga Presiona cualquier tecla
para iniciar desde DVD, hazlo o de lo
contrario, espera a que inicie de forma
automtica.
Durante la instalacin puedes tener la posibilidad de crear un
respaldo de datos si lo deseas. Tambin puedes crear una copia
limpia del sistema y borrar absolutamente todo partiendo de cero.

Lo que contina es la preparacin de tu disco duro para la instalacin de los


archivos de Windows 7.

atrs

Instalacin de Windows y Office

Software

Desarrollo

Software

La nueva pantalla que nos aparece preguntar


qu tipo de formateo queremos darle a la
particin.

Sigue las instrucciones de


instalacin que te aparecern.
Lo que suceder es que se formatear el disco duro y al terminar se comenzarn a copiar los archivos
bsicos necesarios a la carpeta de Windows para continuar con la instalacin.
En este punto debemos esperar sin pulsar ninguna tecla. Al terminar el sistema se reiniciar y
continuar la instalacin, pero ahora en ambiente grfico.

43

44

A continuacin te preguntar si deseas que el


programa realice cambios en la computadora.

Introduce la clave que viene en la parte posterior de la caja de Windows. Una


vez introducida pulsa el botn Siguiente o Finalizar.

Software

Responde que s.

Secundaria 1

Instalacin de Windows y Office

Software

Se finalizar el proceso de instalacin y el equipo iniciar el escritorio de Windows.

Una vez establecida la clave del producto, de forma automtica se instalarn los controladores necesarios
para el equipo, como los de sonido, pantalla, red, entre otros. Cabe sealar que una ventaja de Windows
7 es que incluye la gran mayora de controladores para casi toda la gama de equipos de cmputo; en
caso de no encontrarlos, los busca en Internet sin necesidad de instalarlos por medio de un CD.

adelante

Windows 7 requiere de actualizaciones automticas va Internet para mantener


su estabilidad y funcionalidad al 100%.

inicio

En la ventana Instalar Windows llena los campos Nombre de Usuario y


Nombre de equipo. Da clic en el botn Siguiente.

atrs

Para activar la licencia de Windows 7:

Instalacin de Microsoft Office


Una vez que hemos instalado el S.O. Windows en nuestra mquina, el siguiente paso
para completar el software bsico que debe tener nuestra computadora es la instalacin de
Microsoft Office y para ello seguiremos los siguientes pasos:

Coloca en la unidad del DVD el disco de instalacin.

Aparecer una ventana donde te dir que se estn copiando los archivos de instalacin en tu
equipo. Al terminar se preparar el asistente para guiarte durante la instalacin de Office. Al
finalizar este proceso, se mostrar la siguiente ventana:

45

46

Introduce la clave como se te indica (la encontrars al reverso de la


caja del DVD) y haz clic en el botn Continuar.

Tendrs que esperar algunos


minutos mientras se realiza el
copiado de los archivos a tu
equipo.

Software

Secundaria 1

Al terminar te mostrar la siguiente ventana:

Haz clic en el
botn Cerrar.

Con esto se instalarn tambin los componentes y herramientas adicionales.

inicio

Haz clic en Instalar


ahora.

Versin

Para crear un acceso directo inmediato de los programas de Office se


recomienda anclarlo en la Barra de Windows.

Programas que incluye

Microsoft Office 2010


Starter

Software precargado en equipos nuevos con


funcionalidad limitada de Word y Excel.

Microsoft Office 2010


Home Student

Word, Excel, Power Point y OneNote.

Microsoft Office 2010


Word, Excel, Power Point, OneNote y Outlook.
Home and Student & Home and Business
Microsoft Office 2010
Standard

Word, Excel, Power Point, OneNote, Publisher


y Office Web Aplications.

Microsoft Office 2010


Professional

Word, Excel, Power Point, OneNote, Publisher


y Acces.
Incluye todos los programas, as como algunas
caractersticas avanzadas de integracin.

Microsoft Office 2010


Professional Plus

Como te habrs dado cuenta, la instalacin de Microsoft Office es muy sencilla; ahora ya puedes
hacer uso de todas las aplicaciones que te ofrece este software; las encontrars dando clic en el
botn de Inicio/Todos los programas/Microsoft Office.

adelante

Al igual que Microsoft Windows 7, Microsoft Office cuenta con diferentes


versiones, por lo que debers conocer qu programa tienes y operarlo
segn corresponda.

47

atrs

Instalacin de Windows y Office

Software

Cualquier versin de Microsoft Office 2010 puede utilizarse


por 30 das como periodo de prueba sin costo y puede
obtenerse por medio de Internet en el siguiente enlace
http://www.microsoft.com/OEM/es/downloads/Pages/index.aspx

Microsoft Office 2010 requiere, al igual que otros productos,


actualizaciones automticas va Internet para mantener su
estabilidad y funcionamiento adecuados.

48

Secundaria 1

Uno de los sistemas que principalmente debemos instalar en nuestra computadora es el S.O.
Necesitars insertar el DVD de Windows en la unidad de DVD y debers reiniciar la
computadora para comenzar la instalacin.

Actualizaciones
automticas

Contina la preparacin de tu disco duro para la instalacin de los archivos de Windows, se


formatear el disco duro y al terminar se comenzarn a copiar los archivos bsicos necesarios
a la carpeta de Windows.
Introducirs los datos referentes al idioma y el pas donde te encuentras, as como el nombre
y la organizacin a la que perteneces, se da un nombre a la computadora y una contrasea
de administrador.

En esta leccin podrs:


Conocer la importancia de mantener el S.O. Windows 7
actualizado va Internet.

Cuestionario
Completa las siguientes frases:
Con el DVD de Windows en la unidad de DVD debers
la computadora para comenzar la instalacin de Windows 7.
Pulsamos
[Enter].

para crear la particin y aceptaremos la confirmacin con

Con este tipo de instalacin se podran



los archivos de nuestra computadora,
as que debemos respaldar todos los datos que tengamos en el disco duro antes de realizarla.

Y sers competente en:


Generar actualizaciones automticas en Windows 7.
Configurar el estilo de actualizaciones automticas.
Determinar la frecuencia de la hora y da de las actualizaciones.
Observar las actualizaciones realizadas hasta el momento.

Tareas

Definir cules son las actualizaciones ms importantes.

atrs inicio adelante

Instalacin de Windows y Office

Software

Leccin

Resumen

1.- Investiga cul es el ltimo S.O. de Windows en el mercado.


2.- Investiga las diferencias entre el S.O. Windows XP, Vista y 7.
3.- Investiga cul es la ltima versin que Microsoft lanz de Office.

Introduccin
a gran mayora de los sistemas operativos cuentan con recursos
L
para mantenerse actualizados y funcionales. Windows 7 no es
la excepcin, por lo que constantemente requiere de cambios para
mantener su seguridad y la estabilidad en su funcionamiento. Hoy en
da, Internet es la base de actualizacin de la gran mayora del software
existente en el mercado. En la presente leccin conocers la importancia
de utilizar software original en tu computadora.

49

50

Desarrollo

Windows

Por qu es importante actualizar Windows 7?


omo se mencion anteriormente, tanto Windows como Office, requieren de las actualizaciones
C
para asegurarnos de la estabilidad y seguridad en su operacin. Ahora bien, Windows busca
las actualizaciones ms recientes para el equipo de forma automtica, segn la configuracin que
el usuario estableci. Windows puede instalar actualizaciones automticamente, o bien puede slo
notificarlas si estn disponibles.

Windows Update est compuesto por


aplicaciones que detectan informacin
del equipo, como la marca, el modelo
y la versin de Windows. Dicha
informacin es utilizada para instalar las
actualizaciones que necesita el equipo.
Si confirmamos manualmente, Windows
har la instalacin. Adems, para la
versin de Windows 7, la caracterstica
Windows Update del Panel de control ha
reemplazado el sitio web que se usaba
en versiones anteriores. Si deseas buscar
actualizaciones manualmente, sigue estos
pasos:

Haz clic en el botn Inicio, en Todos


los programas y, a continuacin,
en Windows Update.

Cunto se tarda en descargar una actualizacin?


Depende del tipo de conexin a Internet que dispongas, as como del tamao y del nmero de
actualizaciones que necesite el equipo. No obstante, las actualizaciones se descargan automticamente
en segundo plano mientras el equipo est en lnea, por lo que no interfieren con otras descargas y,
si se desconecta, seguirn descargndose en segundo plano la prxima vez que el equipo est
nuevamente en lnea.

adelante

Elige las actualizaciones


importantes y opcionales
que estn disponibles.

inicio

En el panel izquierdo, haz clic en


Buscar actualizaciones.

atrs

Actualizaciones automticas

Secundaria 1

Windows

En qu momento Windows sabe de las


actualizaciones que requiere un equipo?

Da clic en Instalar actualizaciones.

Para averiguar cmo obtener actualizaciones para Windows y otros programas de Microsoft como
Microsoft Office, ve al sitio web de Microsoft Update, si ya lo usas para obtener las actualizaciones para
el equipo, se abrir automticamente en el Panel de control y mostrar el estado de las actualizaciones.
El sitio web de Microsoft Update es:
http://www.update.microsoft.com/microsoftupdate/v6/vistadefault.aspx?ln=es

Se pueden instalar actualizaciones de forma automtica?

51

51

S, existe la opcin para que las actualizaciones se instalen automticamente a la hora que decidas,
por ejemplo a las 3:00 a.m. Si el equipo se apagara antes de la hora sealada se pueden instalar
cuando el equipo sea nuevamente encendido.

52

Para programar la hora en que Windows


instalar actualizaciones automticamente:

Haz clic en el botn Inicio, en Todos los


programas y a continuacin en Windows
Update.

En el panel izquierdo haz clic en Cambiar la


configuracin y asegrate de que la opcin
Instalar actualizaciones automticamente
(recomendado) est seleccionada.

Windows Update avisar si las actualizaciones de seguridad no se pueden instalar. Puede ser que Windows no
haya encontrado actualizaciones y debas pulsar el botn Reintentar o bien Windows no pudo instalar algunas
actualizaciones y debas pulsar el botn Intentar de nuevo.
Una vez que las actualizaciones han sido instaladas, Windows Update te pedir reiniciar el equipo y debers
confirmar dando clic en Reiniciar ahora.

adelante

Se pueden observar las actualizaciones que se


instalaron en Windows automticamente?

Existen notificaciones si hay algn problema y


no se instalan las actualizaciones?

inicio

Elige la frecuencia y la hora del da en


que deseas que se instalen las nuevas
actualizaciones y haz clic en Aceptar. Si
solicita una contrasea de administrador o
una confirmacin, escribe la contrasea o
proporciona la confirmacin.

Si eliges instalar actualizaciones


importantes y recomendadas, las
actualizaciones opcionales no se
instalarn de forma automtica, por
lo que te recomendamos buscar
actualizaciones disponibles mediante
Windows Update (Panel de control),
como se vio anteriormente.

Windows

atrs

Actualizaciones automticas

Secundaria 1

Windows

Cuando el equipo se encuentre en estado


de ahorro de energa, suspensin o
hibernacin pero est conectado a una
fuente de energa, Windows lo activar para
continuar las actualizaciones pendientes.
Sin embargo, si el equipo est funcionando
con una batera, las actualizaciones no se
instalarn.

Claro que s,consulta el historial de Windows Update (Panel de control) o ve a Actualizaciones instaladas:

53

53

54

Qu sucede si actualizo Windows 7


en un producto que no es original?

Windows

1-. Para actualizar cualquier tipo de software es necesario contar con:

2-. Qu problemas puede presentar Windows 7 si se tiene instalado un software que no es


original?

3-. Cmo podemos configurar las actualizaciones automticas en Windows 7?

4-. En dnde se localiza Windows Update?

atrs

Pantalla de Licenciamiento original:

Prctica

Utiliza la aplicacin de Microsoft Office que mejor se adapte a tu necesidad.

adelante

Con tus compaeros de grupo y junto con tu profesor, discutan por qu la piratera afecta notablemente
el desempeo de las computadoras. Despus desarrolla un ensayo de media cuartilla sobre el tema de
la piratera, donde propongas una medida para combatirla.

inicio

Actualizaciones automticas

Secundaria 1

Windows

Se recomienda utilizar software original, pues de lo contrario se provocara inestabilidad tanto en el producto, como
en el equipo en general. Al hacer una actualizacin se genera una revisin del programa, as como de su cdigo
de activacin o licencia para verificar que sea el correcto; si no lo fuera, pondra un texto en marca de agua en
la pantalla que dijera Podra ser vctima de una falsificacin de Windows de manera permanente, eliminara el
papel tapiz que se tenga en pantalla colocando solamente una pantalla en negro, o bien, desplegara de forma
constante una ventana de activacin inmediata del producto(s) y como ltimo caso reiniciara el equipo cada 2 o
4 horas. Por lo que se sugiere utilizar software original para el buen desarrollo de tus prcticas a lo largo del libro.

Cuestionario

Tareas
En casa, fabrica un cartel donde expliques la importancia de trabajar con software original; puedes
utilizar el recurso que desees. Presenta tu cartel a tu profesor y al resto del grupo.

55

55

56

Leccin

Punto de
restauracin

En esta leccin podrs:

Y sers competente en:


Crear puntos de restauracin para evitar el mal funcionamiento del equipo.

Introduccin

atrs inicio adelante

Recuperar y corregir problemas que presente Windows 7


restaurando el sistema operativo a un estado anterior.

odo equipo de cmputo tiene el riesgo de sufrir cambios inesperados


T
al momento de instalar un nuevo software o bien los controladores
de un nuevo dispositivo. Muchas veces los cambios perjudican la
operacin del sistema provocando, entre otros problemas, lentitud en el
funcionamiento del equipo. En esta leccin conocers alternativas que te
permitan restaurar el equipo a un punto anterior si fuera necesario.

57

58

8
Secundaria 1

Una vez abierta la ventana de Propiedades del sistema veremos que queda marcada la pestaa
Proteccin del sistema. En ella podremos acceder a las distintas herramientas relacionadas con la
restauracin.

Windows

Qu significa restaurar el sistema?


Significa recuperar los archivos de sistema a un momento anterior, esta accin deshace los cambios
realizados, sin que afecte a los archivos personales, tales como el correo electrnico, documentos o
fotografas.
Las instalaciones de una aplicacin o un controlador de sistema pueden producir cambios inesperados en el
equipo, lo que provoca que Windows funcione de manera inestable. Por lo regular, desinstalar el programa
o el controlador que inici el problema corrige la situacin. Sin embargo, si esto no lo solucionara, existe la
opcin de restaurar el sistema al estado anterior, cuando todo funcionaba bien.
La restauracin del sistema emplea una caracterstica para crear y guardar puntos importantes del equipo,
dichos puntos contienen informacin acerca de la configuracin y del registro que usa Windows. La
restauracin se hace manualmente, sin embargo es importante recordar que esta accin no est diseada
para elaborar copias de seguridad de archivos personales, por lo que no podrs recuperar ningn archivo
personal que hayas eliminado o bien que est daado. Te recomendamos hacer respaldos de tus archivos
y datos importantes peridicamente con un programa de copia de seguridad.

Para crear un punto de restauracin haz clic en el botn Crear,


dentro del apartado configuracin de la proteccin.
Tambin podemos activar la proteccin para otras unidades de disco de las que disponga el sistema.

En la ventana Crear un punto de restauracin, escribe prueba de


restauracin y da clic en Crear.

Para restaurar el sistema

atrs

Para acceder a los puntos de restauracin o crear uno y restaurar el sistema:


Haz clic en Equipo del
men de Inicio.

inicio

Punto de restauracin

Windows

Desarrollo

Proteccin del sistema

adelante

Haz clic con el botn


derecho sobre dicha opcin
y selecciona Propiedades.
Nos aparecer en la seccin del panel de control correspondiente
un apartado de Seguridad dentro de Sistema y seguridad. En
esta ventana podemos comprobar el estado del sistema y acceder
a la configuracin del mismo y a ciertas herramientas.

Haz clic en el enlace Proteccin del sistema.


A continuacin accederemos a
la configuracin del sistema de
restauracin.

Para
cambiar
los
parmetros haz clic en
el botn Configurar
dentro de la seccin
Configuracin de la
proteccin.

Podremos activar la proteccin del sistema de forma que restaure incluso versiones anteriores de archivos
y la configuracin completa del sistema, slo las versiones anteriores o desactivar la proteccin totalmente.

59

60

Tambin podemos marcar una cantidad mxima de espacio asignada a tareas de restauracin.

Para ver la lista completa de puntos haz clic en Mostrar ms puntos


de restauracin.

8
Secundaria 1

Para seguir, haz clic en


el botn Restaurar el
sistema en la ventana
de
Proteccin
de
sistema. En la ventana
que aparecer haz clic
en Siguiente.

Haz clic sobre la descripcin Prueba de restauracin.

Ahora comprobaremos qu efecto tendr sobre las aplicaciones que


tenemos instaladas el que volvamos al punto de restauracin marcado.
Para hacerlo da clic sobre Detectar programas afectados.

Aparecer una lista de programas y


controladores que se eliminarn y otra
de programas y controladores que
podran no funcionar correctamente
tras la restauracin.

atrs
inicio

Punto de restauracin

Windows

Una vez terminada la configuracin


haz clic en Aceptar.

Windows

Restaurar el sistema
Ahora restauramos el sistema de tu computadora a un estado anterior.

adelante

En pantalla veremos una serie de momentos almacenados como puntos de restauracin con un nombre
descriptivo.

Una vez hechas las


comprobaciones da
clic en Cerrar.

61

62

Para poner en marcha la restauracin al punto


elegido, haz clic en Siguiente y en la ventana que
aparecer se pedir una vez ms confirmacin
mostrandote los datos de la restauracin.

Cuestionario

Windows

A qu se le llama punto de restauracin?

Windows
Secundaria 1

Punto de restauracin

El punto de Restauracin genera un respaldo de tu informacin ms reciente? S o no y


por qu?

Cuando se restaura el sistema, se pierde la informacin almacenada? S o no y por qu?

atrs

Cundo es necesario restaurar un sistema?

inicio

Si todo ha ido bien, estaremos en el punto anterior seleccionado y el problema que nos ha obligado a
restaurar el equipo habr sido solucionado.

Resumen
Los puntos de seguridad y restauracin del sistema son recursos que se utilizan cuando
un equipo presenta inestabilidad en su operacin.
La inestabilidad del sistema se puede producir debido a la instalacin de algn software
y/o controlador nuevo, o bien a la actualizacin por Internet de alguna aplicacin.

Prctica
Instala algn tipo de software a tu computadora, inmediatamente despus ejecuta los procesos
de restauracin del sistema y observa cmo deshace los cambios instalados dejando a
Windows 7 como estaba antes de su instalacin.

adelante

Para completar la
restauracin da clic
en Finalizar.

Tareas
Investiga si todas las versiones de Windows cuentan con la accin de punto de restauracin
del sistema, como respaldo de informacin. Crea en Word un informe en una hoja con tu
nombre, imprmelo y comntalo en clase.

Windows 7 cuenta con aplicaciones que permiten prevenir o reparar cualquier tipo de
contingencia siempre y cuando el usuario ejecute la accin adecuada.

63

64

Leccin

Buscando informacin
en Internet

En esta leccin podrs:


Realizar investigaciones escolares en la Web y dentro de
sitios educativos.

Manipular un Motor de bsqueda en la Web.


Localizar y obtener informacin en espaol dentro de la Web.
Localizar y obtener informacin en ingls dentro de la Web.
Manipular Diccionarios en la Web.
Manipular Enciclopedias en la Web.
Localizar y obtener Imgenes de la Web.

atrs inicio adelante

Y sers competente en:

Introduccin
na de las mayores tareas que se realiza en Internet es la bsqueda
U
y obtencin de informacin, ya sea para conseguir la lista de
restaurantes cerca de casa, para saber los horarios de salida de
medios de transporte o para realizar deberes escolares. En esta leccin
aprenders a realizar dichas bsquedas tanto en la Web en general,
como en sitios especficos.

65

66

Lo que tenemos en la pantalla es la pgina inicial de Google. Como puedes ver, se trata de una pgina muy
simple, sin embargo, su sencillez contrasta con su gran versatilidad y poder. Existe una parte de la pgina
donde se encuentra el cursor, a la que llamaremos Lnea de bsqueda, debemos escribir una palabra o
frase clave que nos permita acceder a las pginas que contienen la informacin que buscamos.

Desarrollo

ctualmente, la cantidad de pginas disponibles en Internet se cuenta en varios miles de millones. Te


A
imaginas lo que sera localizar una informacin especfica entre tanto material? Precisamente, para
hacer posible la localizacin de informacin entre tantas pginas se crearon los motores de bsqueda
o buscadores, que son computadoras que recorren la red para crear ndices, a los que luego podemos
acceder todas las personas.
El primer buscador que alcanz la mxima popularidad fue Yahoo! Creado en 1996 por dos estudiantes
de la Universidad de Stanford en E.U., quienes envueltos en la problemtica de localizar informacin en
Internet, crearon un directorio que luego compartieron, alcanzando popularidad mundial. Esto les impuls a
crear una empresa, que hasta la fecha es una de las ms fuertes en el mercado de Internet.
A partir de la aparicin de Yahoo! surgieron otros
buscadores que tambin lograron mucha aceptacin,
tales como Lycos, Infoseek y WebCrawler, cada uno
de ellos ofreciendo sus propias ventajas, pero sin lograr
superar la popularidad de Yahoo! Durante los primeros
aos del nuevo siglo, otras poderosas mquinas de
bsqueda desplazaron de su primera posicin a Yahoo!,
entre ellas un buscador muy verstil denominado Google.
Hoy en da, este buscador ofrece ndices a ms de tres
mil millones de pginas, con un desempeo muy veloz
y diversos servicios adicionales; estas caractersticas lo
han convertido en el buscador preferido de ms de la
mitad de los usuarios de Internet.

Yahoo
Google
Bing
Aol
Altavista
Lycos
Dmoz
Go
Kanoodle
Ask
Gigablast
About

Direccin
www.yahoo.com.mx
www.google.com.mx
www.bing.com
www.aol.com
www.altavista.com
www.lycos.com
www.dmoz.org
www.go.com
www.kanoodle.com
www.ask.com
www.gigablast.com
www.about.com

Existe una forma de personalizar el buscador Google colocando


algn nombre especfico en vez de la palabra tradicional Google.
Para hacerlo:
Escribe en la barra de direccin de tu navegador el siguiente enlace:
http://funnylogo.info/create.asp
Coloca el nombre que desees.
Cambia el estilo y color de letra.
Copia el enlace y agrgalo a Favoritos y listo.

inicio

Algunos de los buscadores ms importantes son:

Buscador

En repetidas ocasiones existe la posibilidad de acceder continuamente a la misma direccin, por lo que se
recomienda establecerla como pgina predeterminada; es decir que en el momento de acceder a nuestro
navegador de Internet dicha direccin se abra de forma automtica o bien asignarla en el rea de favoritos y
con ello podrs acceder de forma inmediata. Es importante subrayar que hoy en da algunas pginas pueden
establecerse como predeterminadas de forma automtica.

atrs

Uso de buscadores
El manejo de los buscadores es el factor clave para el aprovechamiento de la tecnologa de Internet;
por lo que al saber utilizarlos podrs acceder prcticamente a casi toda la informacin disponible en la
Red. Existen ms de 100 buscadores que nos permiten la localizacin de informacin; sin embargo son
12 los ms completos y lderes en el mercado informtico. A continuacin aprenderemos a utilizar uno
de ellos, considerado el ms completo: Google.

Recuerda que si deseas que permanezca en tu navegador este diseo


debes guardarlo en Favoritos o como pgina preestablecida.

adelante

Buscando informacin en Internet

Secundaria 1

Internet

Mquinas de bsqueda

Internet

Imagina por ejemplo que tienes que hacer una investigacin sobre la Revolucin Industrial. Una posibilidad sera
poner la palabra revolucin en la barra de bsqueda, pero esto tiene la desventaja de que dicha palabra tiene
varios significados; por lo que el resultado de la bsqueda puede ser muy ambiguo.

Entra a Internet Explorer


y coloca en la barra de
direcciones
la
direccin
www.google.com.mx

Lnea de
bsqueda

Escribe en la Lnea de bsqueda la palabra revolucin y pulsa [Enter].


Nota que en la pgina que aparece se
indica que el resultado de la bsqueda
reporta ms de 80,000,000 de pginas
encontradas. Lo malo es que de estas
pginas slo algunas se relacionan con el
tema de nuestro inters. Por esta razn,
es conveniente que demos a Google
pautas ms precisas para posibilitar una
bsqueda ms productiva.

67

67

68

Introduce en la Lnea de bsqueda lo siguiente:


revolucin industrial y pulsa la tecla [Enter].

Para no generar pginas demasiado grandes,


Google presenta en una sola pgina todas las
referencias.

Recorre la barra de desplazamiento de la ventana hasta la parte inferior de la


pgina y observa que aparecen vnculos numerados a los que llamaremos
Vnculos de navegacin.

Guardar la pgina en disco duro; para realizar esto slo debers dar clic en Pgina y selecciona
Guardar como...

Internet

Agregarla a tu lista de pginas favoritas mediante la opcin Favoritos de la Barra de men y clic en
Agregar a favoritos..., te aparecer una ventana donde te permitir colocarle un nuevo nombre si as
lo deseas. Para hacer que esta pgina est disponible siempre, an cuando no tengas conexin a la
red, selecciona la casilla Disponible sin conexin.
Copiar la informacin y pegarla, por ejemplo en algn documento de Word.

Recuerda que si visualizas una pgina


sin conexin, su informacin podr no
estar actualizada.

Es muy importante que tomes en cuenta que una investigacin no consiste


en hacer una recopilacin de material copiado de la red, sino en localizarlo,
leerlo, comprenderlo y redactar con tus propias palabras los resultados de tus
reflexiones bajo la estructura que te haya indicado tu profesor. Si eventualmente
requieres colocar una referencia literal, debes incluir los datos del autor y la
fuente de donde la obtuviste.

adelante

Introduce en la Lnea de bsqueda la frase the industrial revolution.

inicio

Nota que adems de los vnculos de navegacin, Google nos ofrece muchos otros. Por ejemplo, imagina
que las pginas que ya visitaste, relativas a La Revolucin Industrial, no fueron suficientes para encontrar
toda la informacin que buscabas, una alternativa que puedes utilizar es hacer una bsqueda con las
mismas palabras pero en ingls.

atrs

Buscando informacin en Internet

Secundaria 1

Internet

Ahora hemos obtenido un nmero mucho


menor de pginas, y la mayora de stas se
relacionan con el tema de nuestro inters. Para
acceder a cada una de las pginas resultantes
de la bsqueda, podemos hacer simplemente
clic en ellas; aunque tal vez lo que ms nos
conviene es hacer clic con el botn derecho del
ratn y elegir la opcin Abrir pgina en una
pestaa. Esto abrir la pgina en una pestaa
nueva, permitindonos regresar a la pgina de
Google una vez que la cerremos.

El procedimiento de los dos puntos anteriores se aplica reiteradamente hasta que hayas localizado la
informacin necesaria para tu investigacin. Cuando esto ocurra las opciones ms comunes para guardar
la informacin y acceder a ella con facilidad de manera posterior son:

stos nos permiten dirigirnos al resto de


las pginas encontradas por Google.

Para pasar a la pgina dos, podras hacer clic sobre Siguiente o en


el nmero 2. Para pasar a la pgina siete haras clic en el nmero 7.

Recorre visualmente las 10 referencias que Google presenta en la


pgina actual. Haz clic con el botn derecho sobre alguna de ellas y
escoge Abrir en una nueva pestaa.

Esto nos permite acceder a las


pginas que hablan sobre el mismo
tema, pero en lengua inglesa. Nota
que en este caso obtuvimos casi
tres veces ms referencias, lo cual
nos da una idea de la proporcin de
documentos de habla inglesa que
hay en la red, en comparacin con
los que hay en espaol.

Explora la pgina que aparece y a continuacin cirrala haciendo clic


en el botn Cerrar pestaa. Observa que regresamos a la pgina de
Google donde se muestra el resultado de las bsquedas.
69

69

70

Elige alguna de las pginas presentadas. Haz clic con el botn derecho del
ratn sobre la frase Traducir esta pgina, relacionada con la referencia que
ms llame tu atencin y elige Abrir en una nueva pestaa.

Despus de unos instantes, obtienes una versin traducida al espaol de la pgina que seleccionaste.
Observa que la traduccin generada no es 100% correcta. Esto se debe a que el proceso de traduccin de
textos es muy complejo y el software para realizar esta tarea an es limitado. Dependiendo de qu tanto
dominas el ingls, es posible que prefieras visualizar estas pginas en su idioma original.

Internet

Google tambin nos permite realizar bsqueda especfica de imgenes. Para ello seleccionamos el
hipervnculo Imgenes, escribimos el nombre o la frase clave y hacemos clic en Buscar. Imagina que
necesitamos ilustrar un documento con el escudo de la ONU. Para ello hacemos lo siguiente:

Haz clic en Imgenes y en la Lnea de bsqueda escribe las siglas


ONU. A continuacin, pulsa [Enter].

atrs
inicio

Otra de las funciones que Google nos ofrece es la filtracin de pginas segn el idioma o pas. Por ejemplo,
imagina que ahora necesitas investigar sobre Galileo Galilei. Si hacemos una bsqueda con estas
palabras obtenemos cientos de miles de pginas presentadas en muchos idiomas. Para lograr pginas en
espaol haremos lo siguiente:

Regresa a la pestaa de Google que tiene los resultados de la bsqueda


de The industrial revolution.

Lo que tenemos en pantalla es una muestra en pequeo de las imgenes disponibles en la red.

adelante

Buscando informacin en Internet

Secundaria 1

Internet

Filtrar por pas resulta ms til cuando la informacin que investigamos trata especficamente sobre el
pas de referencia. Imagina que quisiramos obtener informacin sobre el Poder Judicial; en este caso
nos convendra filtrar a Pginas de Mxico para eliminar el riesgo de llegar a pginas que hablen sobre el
poder judicial en otro pas.

Localiza el escudo que ms te satisfaga y haz clic en l.

De lado izquierdo, da clic en la opcin Pginas extranjeras traducidas.


Observa que ahora obtuvimos alrededor de la dcima parte de
referencias, sin embargo esta vez estn en espaol.

Observa que ahora aparece la


imagen que seleccionamos con la
pgina fuente en el fondo.

Ahora buscaremos slo en pginas de Mxico, haciendo clic sobre el hipervnculo:


Pginas de Mxico.
71

71

Nota que ahora obtuvimos una fraccin an ms pequea de referencias, slo las
publicadas en pginas de Mxico.

72

Haz clic en Tamao completo


para obtener la imagen en su
tamao original.

Secundaria 1

Haz clic sobre ella con el botn


derecho del ratn y escoge
Guardar imagen como... En
la ventana que aparece, elige
tu carpeta de trabajo y guarda
el escudo bajo el nombre
Escudo.
Te aparecern dos lneas de bsqueda del lado derecho de la pantalla, la primera es la tradicional de la
lengua espaola, mediante la cual obtendrs el significado de palabras y la segunda (panhispnico) es la
referente al uso del espaol.

Diccionarios

Diccionario

Descripcin

Te aparecer una ventana con la definicin de la palabra indicada.

adelante

La mayora de los sitios en Internet que nos ofrecen Diccionarios funcionan de manera muy similar a los
buscadores, ya que ofrecen una Lnea de bsqueda en la que podemos colocar la palabra cuyo significado
deseamos conocer. Algunos diccionarios muy tiles son:

Direccin

Real Academia Espaola


(RAE).

Diccionario oficial de la
lengua espaola.

www.rae.es

Diccionarios.com

De la lengua, sinnimos, ingls,


espaol, etc.

www.diccionarios.com

WordReference

Ofrece varios diccionarios bilinges


en lnea, entre ellos espaol e ingls.

www.wordreference.com

Reverso.net

Servicio de traduccin en lnea. Reverso es un diccionario para varios


idiomas, entre ellos ingls y espaol.
Incluye tambin sinnimos y en el
caso de verbos las conjugaciones.

www.reverso.net

Mexicanismos, geogrfico, refranero.

www.academia.org.mx

Imagina que realizando una investigacin, te encontraste con varios trminos que no conocas; una opcin
para resolver tus dudas es recurrir a tu diccionario tradicional y otra sera consultar en alguno de los
diccionarios de la red. Supongamos que necesitamos conocer las diferentes acepciones de la palabra
democracia.

inicio

Adems de los buscadores, otro recurso muy til disponible en la red son los Diccionarios, los cuales no
son muy distintos de los diccionarios impresos en libros que ya conoces.

En la primera lnea de bsqueda Diccionario de la lengua


espaola escribe la palabra democracia. A continuacin, haz
clic en la Flecha.

atrs

Buscando informacin en Internet

Internet

Para conservar esta imagen en el disco duro


de tu mquina:

Academia Mexicana
de la Lengua

73

Esta es la pgina principal de la Real Academia


Espaola, un organismo fundado en el siglo XVIII,
que procura que el idioma espaol se use lo ms
apropiadamente posible. Muchos lo consideran el
organismo rector de nuestro idioma y por ello es
muy importante su diccionario llamado Diccionario
de la Real Academia Espaola y abreviado DRAE;
ya que en l se reflejan los trminos que han sido
aceptados oficialmente.

Ahora puedes seleccionarla, copiarla y


pegarla en tu documento.

Internet

73

Coloca en la Barra de direcciones


de tu navegador de Internet la
direccin www.rae.es

Como ves, el uso del DRAE


en Internet es sumamente
simple. El resto de los
diccionarios se maneja de
manera similar.

Enciclopedias
Otro elemento muy til durante el desarrollo de investigaciones basadas en Internet son las enciclopedias.
Su operacin es muy similar a la de los buscadores, slo que en este caso, algunos de estos sitios son de
paga y otros son gratis. Algunas de las enciclopedias de Internet ms famosas son:

74

Nombre
Encyclopedia
Wikipedia

Direccin

Enciclopedia gratuita mantenida por


sus usuarios (disponible en espaol).

www.encyclopedia.com
es.wikipedia.org

Enciclopedia gratuita en ingls.

www-kalipedia.com
www.encyclopedia.com

SEP

Sitio oficial de la Secretara de


Educacin Pblica

www.sep.gob.mx

Metapeda
Icarito

Enciclopedia virtual que


comprende el contenido por
asignatura.

www.metapedia.org
www.icarito.cl

Find Articles

Localizador de artculos
(ingls)

articles.findarticles.com

Britnica
EncicloNet

Enciclopedia en espaol
(de paga).

www.britanica.com
www.enciclonet.com

Aula fcil

Cursos gratuitos

www.aulafacil.com

Una de las enciclopedias ms


prestigiadas (de paga y en ingls).

www.britannica.com

Educa Red

Portal Educativo Espaol

educared.net

Red escolar

Recursos de apoyo en
lenguas, matemticas,
geografa, historia y arte

redescolar.ilce.edu.mx

National Geographic
en espaol

Artculos sobre ciencia

ngenespanol.com

100cia.com

Artculos sobre ciencia

ciencia.nasa.gov

Ejercicios resueltos

Ejercicios, juegos y ms
de matemticas

www.elosiodelosantos.com

Kalipedia
Encyclopedia

Britnica

Utiliza tu navegador para llegar a la


pgina: es.wikipedia.org

75

Algunas de las enciclopedias online


gratuitas son una fuente de informacin
inmensa que por lo regular son
construidas por personas de todas
partes del mundo con el fin de colaborar
con la difusin del conocimiento. Sin
embargo, se debe tener cuidado con
algunas de ellas, pues en algunas
ocasiones no son veraces, es decir,
la informacin puede no ser exacta.
Por lo que te recomendamos comparar
contenidos y leer cuidadosamente varias
alternativas informativas para obtener
un mejor resultado en tu bsqueda de
informacin.

Direccin

Recuerda que la mejor manera


de conocer cada uno de los sitios
es visitndolos.

Resumen

adelante

Te aparecer en pantalla un artculo con


el resultado de la bsqueda. El resto
de las enciclopedias se utiliza de forma
similar.

Descripcin

Sitio

Internet

inicio

Se mostrar en pantalla la
pgina de inicio de la versin en
espaol de Wikipedia. La principal
caracterstica de esta enciclopedia
es el hecho de que es construida
por personas que aportan sus
artculos gratuitamente, con el fin
de colaborar con la difusin del
conocimiento. Supn que tienes
que hacer una investigacin sobre
las fases de la Luna.

Localiza la Lnea de bsqueda en la parte izquierda de la pgina


y escribe la frase Fases de la Luna y haz clic en Ir.

75

Existen muchos sitios educativos donde podrs encontrar informacin diversa que te ayudar a realizar tus
investigaciones y a comprender ms lo visto en clase; ejemplos de ellos son:

atrs

Buscando informacin en Internet

Secundaria 1

Internet

Descripcin

Los Motores de bsqueda, tambin llamados Buscadores, son un sistema que recorre
los servidores y crea ndices que almacena en sus propios servidores. De esta manera,
cuando necesitamos localizar alguna informacin, recurrimos al buscador y ste nos da
las referencias del sitio en donde se encuentra la informacin.
El buscador ms utilizado actualmente es Google, el cual nos permite bsquedas
rpidas y precisas.
Algunos sitios de la red ofrecen diccionarios y enciclopedias que son versiones
electrnicas de los diccionarios y enciclopedias impresos.
El diccionario ms visitado es el DRAE, que es el diccionario oficial de la Real Academia
Espaola.
Para buscar informacin por medio de las enciclopedias gratuitas y ser ms exacto, se
deben consultar varias alternativas.
Para encontrar informacin en buscadores, diccionarios y enciclopedias de Internet,
sus pginas nos ofrecen Lneas de bsqueda sobre las cuales colocamos las palabras
clave, a partir de las cuales obtenemos como resultado los vnculos a la informacin
solicitada.

76

Prctica

Cuestionario

1.- Crea en Word un documento que tenga como ttulo: Investigacin en Internet y contesta
en l los siguientes incisos:

Encuentra las respuestas a las preguntas en la sopa de letras y encirralas en un crculo.


a) Los motores de bsqueda tambin son llamados:

b) El buscador ms utilizado actualmente es:

c) Cules son las siglas del diccionario oficial de la Real Academia Espaola?

a) Explora la opcin Noticias en Google y explica para qu sirve.


b) Explora la opcin Grupos en Google y explica para qu sirve.
c) Explora el sitio www.yahoo.com.mx y menciona tres cosas en las que se parece a Google y tres
cosas en las que se diferencia.
d) Coloca el significado de las palabras: cosmos, soberana, liberal y ambigedad. Con ayuda del
diccionario de la Real Academia Espaola.
Una vez que tengas la informacin guarda el documento con el nombre: Investigacin en la red,
en tu carpeta de trabajo.

.
d) Cmo se le llama al lugar donde colocamos las palabras clave en un buscador?

2.- A travs de Google localiza y guarda en tu carpeta de trabajo lo siguiente:

.
e) Cul es la enciclopedia de Microsoft?

f) Cul es la mejor manera de aprender a utilizar los sitios de Internet?

a) Una pgina que contenga informacin sobre los pinginos del desierto.
b) Una pgina que hable sobre mezclas homogneas y heterogneas.
c) Una imagen de un Ttem.
3.- Realiza un documento en Word que contenga la siguiente informacin:
a) El calendario escolar oficial de la SEP del ao en curso.
b) Las imgenes de Albert Einstein y Charles Darwin.
c) Un mapa de las carreteras de Mxico.
d) El gasto total en casetas viajando de Mxico, D.F. hasta Acapulco, Guerrero. Tip: Visita la
pgina de CAPUFE (www.capufe.gob.mx), en el rea de Traza tu ruta.

1.- Investiga los nombres de tres buscadores adicionales a los presentados en esta leccin.
2.- Reflexiona sobre cmo se construyen las enciclopedias gratuitas online y comenta qu ventajas y
desventajas puede traer consigo este sistema de bsqueda de informacin.
3.- Investiga las direcciones de tres sitios educativos adicionales a los que se presentan en esta leccin.

adelante

Visitarlos
Buscadores
Google
Lneas de bsqueda
Drae
Britnica

inicio

Tareas

atrs

Buscando informacin en Internet

Secundaria 1

Internet

Internet

77

77

78

Leccin

10

Descarga de
aplicaciones

En esta leccin podrs:

Y sers competente en:


Localizar y descargar libros.
Localizar y descargar obras de teatro.
Localizar y descargar software.

atrs inicio adelante

Localizar sitios de donde puedas obtener software de prueba


y libre, as como material bibliogrfico diverso.

Introduccin
n lecciones anteriores aprendiste a localizar informacin a travs de
E
toda la red y en sitios especficos. En esta leccin nos enfocaremos
en la localizacin y descarga de recursos tales como obras literarias,
obras de teatro y software.

79

80

10

Se llama descarga al proceso de transferir hacia nuestra computadora archivos ubicados en la Web.

Derechos de autor

Secundaria 1

Antes de entrar en materia, es importante que hablemos acerca de un tema fundamental: los derechos de autor.

Imagnate, por ejemplo, que dedicas un ao de tu vida a la creacin de un libro y cuando lo terminas alguien lo copia
y lo regala en Internet. Quiz te podras sentir orgulloso de que una creacin tuya resulte til para los dems.
Sin embargo, el hecho de que t no recibas ningn beneficio de tu creacin hara que, muy posiblemente, ya no
escribieras ms libros, pues tendras que dedicarte a otra actividad que te permitiera percibir los ingresos econmicos
que toda persona necesita para vivir. Es por esta razn que los pases han legislado al respecto, intentando alentar
a las personas creativas para que sigan sindolo, otorgndoles el derecho sobre la forma de difundir sus creaciones.
Quienes copian libros, canciones, programas de cmputo, etc., sin la autorizacin de quien posee los derechos
de autor estn cometiendo un delito; por eso es importante que todos sepamos
acerca de este tema, sobre todo cuando utilizamos Internet.

Internet

LIT. Formato desarrollado por Microsoft, similar en caractersticas al PDF. Para su lectura se
requiere el software Microsoft Reader.

Sitio

Descripcin

Direccin

Biblioteca Virtual
Cervantes

Biblioteca con obras de


autores de habla hispana.

www.cervantesvirtual.com

Proyecto Gutenberg

El primer productor de
libros electrnicos, con ms
de 10,000 obras en ingls.

www.gutenberg.org

Elaleph.com

Ms de 1,000 libros en
espaol.

Ciberoteca

Acceso a ms de 54,000
textos literarios y tcnicos.

Biblioteca Digital de
Berkeley

Obras en ingls de
diversos autores.

Libros en red

Sitio para publicar y comprar libros a bajo costo.

www.elaleph.com/biblioteca.cfm
www.ciberoteca.com
sunsite.berkeley.edu/Literature
www.librosenred.com

Imagina que en la clase de ingls se te pide leer la obra A Christmas Carol


de Charles Dickens. Como se trata de una obra en ingls, la buscaremos en la
biblioteca del Proyecto Gutenberg que aloja miles de obras en ese idioma.

adelante

Acude desde tu navegador a la pgina del Proyecto Gutenberg,


www.gutenberg.org

inicio

Internet contiene una enorme cantidad de recursos, muchos de ellos legales, con
obras cuyo derecho de autor ha expirado o colocadas por el propio autor para que
puedan ser descargadas libremente por cualquier persona. Desafortunadamente,
muchos otros recursos son colocados ilegalmente por personas que no estn
facultadas para compartirlos; una pauta importante para distinguir entre un
recurso legal y uno ilegal es el sitio al que acudimos. La mayora de los sitios
legales colocan avisos sobre la legalidad de sus recursos, mientras que los sitios
ilegales suelen omitir esta informacin o incluso sealar cnicamente que sus
contenidos son ilegales. Una recomendacin importante es que evites este tipo
de sitios, ya que no es raro que junto con el recurso ilegal enven elementos
de software que pueden causar algn dao en la informacin y los programas
contenidos en tu equipo.

10

atrs

Descarga de aplicaciones

Internet

Desarrollo

Adobe Acrobat (PDF). Se trata del tipo de formato ms similar a lo que sera un libro impreso.
Para su lectura se requiere de un software especial denominado Acrobat Reader.

Localizacin y descarga de obras literarias y teatrales


Entre los recursos que podemos obtener de Internet estn los libros electrnicos, los cuales pueden ser
impresos o ledos directamente en pantalla.
Los formatos utilizados para los libros electrnicos son muy variados. Algunos de ellos son:
Texto sencillo (TXT). Slo permite texto, no incluye formato de caracteres, ni de prrafos y mucho
menos ilustraciones. Su lectura puede hacerse con aplicaciones simples, tales como el Bloc de notas.
Procesador de textos. Son libros editados en un procesador de textos, por lo que puede incluir
elementos como ilustraciones, formato de caracteres y prrafo, etc. El ms popular de estos formatos
es el de Word (DOCX). Para su lectura se requiere de un procesador de textos que reconozca el
formato.
Pginas Web. Son libros que pueden ser ledos desde el navegador de Internet (HTML).

81

82

Lo que tenemos en pantalla es la pgina de inicio del Proyecto Gutenberg.

Te aparecer lo siguiente:

10
Internet

Escribe Christmas carol


en la Lnea de bsqueda
Search book catalog.
A continuacin, presiona
[Enter].

10

La pgina que aparece muestra las


referencias correspondientes a la obra
que buscamos.

Secundaria 1

Da clic en la primera liga


de resultados.

Te aparecer la siguiente pantalla con la ficha correspondiente al ttulo. En la parte inferior se muestran los
diferentes formatos y sitios en los que est disponible la obra, as como el tamao de los archivos.

La obra est disponible en versin PDF. Para visualizarla slo tienes


que dar clic en el cono PDF y dar clic sobre la liga Fichero PDF.

adelante

Toma en cuenta que no necesariamente todos los libros escritos estn en la red. En particular, es muy difcil que
libros de reciente publicacin puedan ser encontrados legalmente de manera gratuita.

inicio

Los mecanismos que acabamos de seguir no son los nicos disponibles para localizar libros electrnicos. A
veces puede resultar ms fcil la bsqueda si conocemos alguna frase en particular de la obra que buscamos y
la alimentamos en Google. Por ejemplo, si estamos buscando la obra cumbre de la literatura espaola, podemos
intentar colocando el texto En un lugar de la Mancha de cuyo nombre no quiero acordarme. Es muy probable
que entre las referencias que encontremos, alguna corresponda a la versin electrnica del afamado libro.

atrs

Descarga de aplicaciones

Internet

Software

Haz clic en Read this


ebook online (Lea
este libro en lnea).
En seguida, te aparecer el libro que estamos buscando, slo tienes que dar clic en next
page y lo podrs recorrer.
Acude por medio de un buscador a la Biblioteca Virtual Cervantes y en la
lnea de bsqueda que se presenta a la derecha de la pgina, escribe 7000
gallinas y un camello, y da clic en Buscar.

83

El software es un recurso indispensable para que un equipo de cmputo funcione adecuadamente, por ello es
necesario conocer si la aplicacin puede localizarse en la Red. La bsqueda de este tipo de recursos puede
hacerse mediante el buscador Google o bien mediante sitios especializados que ofrecen la bsqueda de la
misma. Las aplicaciones que pueden obtener son de gran diversidad como: Utileras, Juegos, Editores de texto
y audio, Antivirus, etc. Tambin existen sitios donde las empresas alojan su software y ste pueda ser usado por
un periodo de prueba o bien de paga con garanta y soporte tcnico.
Actualmente, se puede obtener un gran nmero de programas de forma gratuita y legal; sin embargo se debe tener
cuidado, ya que dichas aplicaciones pueden estar contaminadas o daadas. Para ello debes contar con un buen
antivirus activado y proteger a tu equipo. Recuerda que si por alguna circunstancia tu equipo presentara algn
fallo despus de la instalacin de un programa puedes RESTAURAR tu sistema como lo tenas anteriormente.
Las aplicaciones se clasifican para su descarga de la siguiente forma:
FREEWARE: Pueden utilizarse sin restriccin alguna.
SHAREWARE/TRIAL/EVALUACIN: Solo se puede utilizar por un determinado tiempo (30 das aprox.), por un
periodo de prueba, en caso de que decidas seguir utilizndolo se debe realizar un pago.
DEMOWARE: Son aquellas aplicaciones recortadas de programas completos que distribuyen los autores para
darlos a conocer, por ejemplo Windows 7 Starter.

84

Algunos sitios donde puedes acudir para encontrar los programas o aplicaciones que buscas son los siguientes:

10
Secundaria 1

Direccin

Download

www.download.com

Uptodown

www.uptodown.com

Softonic

www.softonic.com

Taringa

www.taringa.net

Boxsoftware

www.boxsoftware.net

Internet

En el momento de bajar una aplicacin debes tomar en cuenta que el tiempo que
tardar en bajar el programa a tu PC depende del ancho de banda (velocidad) de tu
Internet.
Imagina, por ejemplo, que necesitas leer un documento en formato PDF, para lo cual necesitas
el Acrobat Reader en tu computadora. Para descargarlo de Internet realiza lo siguiente:

Entra a tu navegador y accede al buscador Google y escribe en


la lnea de bsqueda Bajar Adobe Reader, selecciona la primera
opcin.

inicio

Haz clic en el botn


Guardar de la ventana
que se presentar
inmediatamente,
despus define el lugar
donde almacenars el
archivo.

atrs

Descarga de aplicaciones

Internet

Sitio

10

La ventana siguiente
que se presentar
pedir que confirmes
la descarga, haz clic en
donde dice Descargar
Ahora.

adelante

Se desplegar la ventana correspondiente. Haz clic en el botn


que dice Descargar.

85

86

Sigue las instrucciones que se presentan


eligiendo las opciones que se te ofrecen
automticamente, hasta que te aparezca el
mensaje indicando que el programa ya fue
instalado.

10

10
Internet

Secundaria 1

Descarga de aplicaciones

Internet

Una vez terminada la


descarga haz clic en el
botn Ejecutar.

atrs

Terminado el proceso es muy probable que se muestre un cono de


acceso directo en el escritorio de Windows, puedes ejecutarlo y ver su
funcionamiento.

inicio
adelante

Se abrir la ventana
Advertencia de seguridad
de Abrir archivo, da click
en Ejecutar.

La mayora de los programas tienen un funcionamiento parecido al anterior. Sin


embargo, debes recordar que la seguridad es muy importante para tu equipo, por
lo que te recomendamos no instalar ni bajar archivos de dudosa procedencia.
Procura acudir a los sitios de prestigio o que t ya conoces.

87

88

10
Secundaria 1

10
Internet

Cuestionario
Completa las siguientes oraciones:
a) El proyecto

Para hacerlo:

b) La Biblioteca Virtual
de libros en espaol.

Localiza el programa en la carpeta donde se aloj en el momento de su instalacin y con


el botn derecho del ratn haz clic sobre el archivo correspondiente y selecciona la opcin
Propiedades.

c) El sitio

de programas de cmputo.

es un sitio en Internet que ofrece miles de obras en ingls.


es un sitio de Internet que ofrece acceso a miles

es uno de los ms populares para localizacin y descarga

Inmediatamente despus selecciona la ficha llamada Compatibilidad.


Contesta las siguientes preguntas:

En la ventana que se presente indica la versin para la que deseas que funcione el programa,
en este caso elegir Windows XP Service Pack 2 y hacer clic en aplicar y salir.

a) Programas que pueden usarse sin limitacin alguna:

Para terminar el proceso puedes ejecutar la aplicacin sin mayores complicaciones. (Esto
NO funciona si la plataforma del sistema operativo cambia, por ejemplo Windows y Mac,
entre otros).

b) Son programas que pueden usarse por un tiempo y tienen la opcin de comprarse para
obtenerlos indefinidamente:
c) Es un tipo de software que se distribuye en versiones recortadas de programas completos:

inicio

Resumen

Internet ofrece muchas obras, pero es muy recomendable acudir slo a sitios
confiables que no violen los derechos de autor.
Entre las obras que podemos descargar de Internet estn libros y programas de
cmputo. Hay muchos sitios que nos permiten localizar y descargar obras, siendo
algunos de los ms prestigiados el Proyecto Gutenberg y la Biblioteca Virtual
Cervantes para libros, y Download.com para software.
Los programas que pueden ser descargados gratuita y legalmente de la red son de
tres tipos: Freeware, Shareware y Demoware.

89

1.- Localiza en el sitio del Proyecto Gutenberg el libro de Las aventuras de Tom Sawyer,
de Mark Twain. Guarda en tu carpeta de trabajo la versin de texto sencillo de esta
obra.

adelante

Prctica
El Derecho de autor es un reconocimiento de propiedad que los pases hacen
hacia los creadores de obras de carcter intelectual, para que sean ellos quienes
determinen quin y cmo se har uso de sus creaciones.

atrs

Descarga de aplicaciones

Internet

Existen en la red un gran nmero de aplicaciones de paga o gratuitos. Sin embargo, es importante tomar
en cuenta las especificaciones de los mismos, ya que es probable que la versin y plataforma en la que
fueron elaborados sea distinta a la que tienes en tu equipo, lo que en algunos casos impedira que su
uso sea ptimo en el momento de ejecutarlos. An as, podemos lograr que funcione; por ejemplo, si
la versin de tu sistema operativo es Windows 7 y la aplicacin trabaja slo para Windows XP (misma
plataforma pero diferente versin) debers instalarlo normalmente y no ejecutarlo hasta configurar tu
equipo.

2.- Localiza en la Biblioteca Virtual de Cervantes las Obras Escogidas de Sor Juana Ins
de la Cruz. Guarda el documento principal en tu carpeta de trabajo.
3.- Desde el sitio que desees localiza y descarga el programa para edicin de sonidos
GoldWave en espaol; lee detenidamente las especificaciones del programa. Recuerda
que debes tener misma versin y plataforma de sistema operativo; en caso de que la
versin fuera diferente a la tuya puedes aplicar las recomendaciones anteriores.

90

Leccin

10
Secundaria 1

1.- Investiga tres programas que sean del tipo Shareware.


2.- Investiga qu significa la frase Dominio Pblico.

11

Proteccin
del sistema

3.- Investiga qu inconvenientes puede tener el descargar de Internet programas de cmputo


de dudosa procedencia.

Notas

En esta leccin podrs:


Utilizar un antivirus, escanear y vacunar unidades de
almacenamiento.

Y sers competente en:


Utilizar un antivirus.
Escanear un equipo en busca de virus.
Vacunar unidades de almacenamiento.

atrs inicio adelante

Descarga de aplicaciones

Internet

Tareas

Introduccin
ctualmente, los virus informticos representan un gran
A
problema no solo en la comunidad que est inmersa directamente
en la informtica, sino en la sociedad en general. Puesto que todos
de alguna u otra forma hacemos uso de la computadora, dado el
crecimiento exponencial de los virus es importante que busquemos
la forma de estar protegidos. En esta leccin abordaremos la forma
en que se utiliza un antivirus y cmo realizamos la bsqueda de
estos bichos en nuestras mquinas.

91

92

Desarrollo
Realiza un anlisis de todo el equipo por lo menos una vez a la semana.

11
Secundaria 1

principales causas de prdida de informacin y mal funcionamiento de los programas.

De acuerdo a su comportamiento existen varias clases de virus, entre los que destacan los siguientes:

Caballo de Troya: Es un programa que se oculta en otro de forma legtima, pero no es


capaz de infectar a otros; slo se ejecuta una vez en la mayora de los casos, puede
causar un efecto destructivo.
Gusano o Worm: La nica finalidad de este tipo de virus es la de ir consumiendo la
memoria del sistema; pues se copia a s mismo hasta que desborda la memoria RAM,
siendo sta la nica accin maligna.

Los antivirus hoy en da se localizan en la red de forma gratuita, sin embargo son limitados y pueden
dejar pasar a los virus, por lo que te recomendamos adquirir uno de ellos a bajo costo, lo importante es
que independientemente de si es gratuito o no, hagas un anlisis de cul te conviene ms para proteger tu
equipo.
Hoy en da estamos amenazados por virus cada vez ms potentes, difciles de detectar y en ocasiones de
eliminar. Por ello, es importante tener en cada equipo un antivirus para poder proteger nuestros archivos.
Ahora veamos cmo funciona un antivirus:

Haz clic en Inicio/Todos los programas y ejecuta el antivirus que tengas instalado
o bien haz clic en el cono de antivirus que se muestra en la barra de estado.

En esta seccin trabajaremos con el antivirus


Avast, es probable que tu equipo tenga otro
antivirus, sin embargo sus funcionamientos son
muy similares.

Virus de macros: Es una secuencia de instrucciones que se depositan en el teclado o


ratn. Afectan a los archivos y plantillas que los contienen, haciendo que el archivo se
ejecute y utilice sin habrselo solicitado.
Virus de sobre escritura: Sobrescribe de forma interna algn archivo, haciendo que se
pierda el contenido del mismo.

adelante

Virus de Boot: Infectan normalmente a los sectores de inicio o de arranque de los discos
duros; pueden daar a las tablas de particin de los discos.

Se desplegar la ventana
que nos indica el estado del
sistema, las caractersticas
de anlisis de seguridad y
el estado de la suscripcin,
la cual se realiza al llevar a
cabo la instalacin.

inicio

Virus de Programa: Afecta normalmente a los archivos cuyas extensiones son .EXE,
.COM, .OVL, .DRV, .BIN, .DLL, y .SYS. Ahora bien las dos primeras extensiones son
atacadas con ms frecuencia por que se utilizan ms.

Antivirus

atrs

Proteccin del sistema

Antivirus

os virus son programas nocivos que se adhieren a otros programas, algunos se reproducen y causan
L
diversos daos, desde mostrar un mensaje molesto, interrumpir las operaciones del equipo, dificultad
para guardar archivos, hasta prdidas totales de los datos de la computadora constituyendo una de las

11

Virus Residentes: Se aloja en la memoria de la computadora y esperan que se ejecute


algn programa o archivo para infectarlo.
Virus de enlace o directorio: Cambia las direcciones a nivel interno, accede a cada uno
de los archivos y como consecuencia no es posible su localizacin, ni trabajar con ellos.
Virus mutantes o polimrficos: Son programas que mutan, cambian ciertas rutinas de
su cdigo fuente haciendo procesos de encriptacin de la misma forma que utilizan los
llamados antivirus. Debido a estos cambios, cada generacin de virus es diferente a la
versin anterior, dificultando as su deteccin y eliminacin.
Virus falso o Hoax: No son virus, sino cadenas de mensajes que se distribuyen a travs
del correo electrnico y las redes. Dichos mensajes informan acerca de los peligros de
virus, los cuales la gran mayora son falsos y su nico objetivo es sobrecargar el flujo de
informacin por medio de las redes y el correo electrnico de todo el mundo.
Virus Mltiples: Infectan a los archivos de tipo ejecutable y a los denominados sectores
de arranque, de forma simultnea combinan los efectos de los virus de programa y los
de Boot.

Cualquier antivirus de hoy en da


cuenta con opciones que nos
permiten ajustar su configuracin
para mantener prevenido a nuestro
equipo ante cualquier amenaza.

93

93

94

Se debe tomar en cuenta que el anlisis debe ejecutarse de forma peridica para proteger an mejor nuestro
equipo y prevenir posibles ataques.
Observa que el antivirus te ofrece una gama de tipos de anlisis que puedes realizar dependiendo de tus
necesidades.

Todo antivirus debe actualizarse va Internet, ya que aumentars


el nmero de virus que puedas eliminar y evitars un riesgo mayor
para tu equipo.

11
Antivirus

11
Secundaria 1

Proteccin del sistema

Antivirus

atrs
inicio

Si al hacer una revisin del equipo, el antivirus localizara algn tipo de amenaza preguntar qu deseamos
hacer al respecto: Repararlo, Poner en cuarentena, Eliminarlo o Ignorar.

adelante

En ocasiones, existen archivos que al ser escaneados el antivirus los


reporta como que tienen algn tipo de virus, generalmente pueden llegar
a confundirse porque estos archivos estn protegidos contra escritura.
Por lo que antes de tomar una decisin debes revisar los archivos para
determinar si es un virus o no.

95

95

96

Prctica

11
Secundaria 1

Los virus son programas nocivos que se adhieren a otros programas,


algunos se reproducen y causan daos, desde mostrar un mensaje molesto,
interrumpir las operaciones, dificultad para guardar archivos, hasta prdidas
totales de todos los datos de la computadora.

Antivirus

1.- Realiza el escaneo de tu computadora.


2.- Lleva a cabo el anlisis de una memoria USB para detectar alguna amenaza de
virus y en caso de estar infectada vacnala.
3.- Analiza la carpeta Mis documentos en busca de virus.
4.- Analiza, detecta y repara en caso necesario alguna carpeta, archivo o unidad que
te indique tu profesor(a).

Para realizar un escaneo de toda la mquina y el registro de arranque


utilizamos la opcin Analizar el equipo.
Debemos escanear la computadora en busca de virus al menos una vez a la
semana.
Es importante mantener el antivirus actualizado va Internet, esto aumentar
la proteccin del equipo.

Tareas
1.- Realiza el escaneo de tu equipo en casa.
2.- Investiga cul es la ltima versin del Avast Antivirus.
3.- Investiga el nombre de al menos tres diferentes antivirus.

atrs

Cuestionario

inicio

Proteccin del sistema

Antivirus

Resumen

11

Subraya la respuesta correcta de cada una de las preguntas:

a) Para acceder a una base de datos.


b) Para proteger de virus mi equipo, unidades de almacenamiento, carpetas y archivos.
c) Para realizar operaciones y clculos completos.
d) Para realizar presentaciones.

adelante

1.- Por qu es necesario tener un antivirus en mi equipo?

2.- Qu tipo de virus se instalan en el sector de arranque del sistema o en el registro de arranque maestro?
a) Virus de arranque.
b) Virus de archivo.
c) Virus de macro.
d) Virus de red.
3.- Qu tipo de virus se propaga comnmente por el correo electrnico?
a) Virus de arranque.
b) Virus de archivo.
c) Virus de macro.
d) Virus de red.
4.- Qu tipo de virus infecta en forma de parsito creando archivos dobles?

97

97

a) Virus de arranque.
b) Virus de archivo.
c) Virus de macro.
d) Virus de red.

98

Leccin

12

Procesos fundamentales
en el procesamiento de
textos

En esta leccin podrs:


Poner en prctica lo aprendido acerca de Word en los cursos
anteriores a travs de una pequea prctica.

Identificar los pasos para realizar un documento.


Dar formato a un texto.
Crear una autobiografa en Word.
Insertar cuadros de texto en un documento.

Introduccin

atrs inicio adelante

Y sers competente en:

xisten diferentes tipos de software de aplicacin y cada uno de ellos


E
tiene su propsito especfico. El que trataremos a continuacin es uno
de los ms utilizados en el mundo y el que seguramente t usas casi a

diario para realizar tus trabajos. Como ya te habrs dado cuenta, hablamos
del procesador de textos. En cursos anteriores ya has empleado el ms
comn de ellos llamado Microsoft Word, el cual forma parte de la familia
Microsoft Office. A continuacin, realizars una prctica en la cual utilizars
todos aquellos comandos bsicos que se manejan a la hora de elaborar un
escrito, por lo que recordars conocimientos adquiridos anteriormente.

99

100

12

Como recordars, para desarrollar un documento debers seguir los siguientes pasos:

Utilizando la ficha Insertar y el comando Cuadro de texto, realiza los


cambios necesarios al documento para que tenga la siguiente apariencia:

12

Procesador
de textos

Introducir el texto: para esto antes tienes que echarle un vistazo a tu teclado porque,
aunque la mayora de ellos son similares hay caracteres especiales que cambian de
posicin, sobre todo cuando usamos una laptop.

Secundaria 1

Para aquellas teclas que contienen un tercer caracter en la parte inferior


derecha, debers mantener presionada la tecla [Alt Gr] y pulsar dicha tecla
para poder imprimir el caracter.

Dar formato al texto: una vez que tenemos el texto lo que sigue es darle formato, es
decir, modificarlo para que tenga una buena apariencia; esto implica la utilizacin de
negritas
tipos de letra

, cursivas

, subrayado

, tamaos

, colores

Guarda el documento en la
carpeta de tu grupo con el
nombre de: Autobiografa,
agregndole tu grado, grupo y
nmero de lista, por ejemplo:
Autobiografa-1a-35.

, etc.

Almacenar: ya que tenemos el documento con formato debemos almacenarlo. Aqu


tendrs que decidir el medio que utilizars, aunque generalmente ser en la misma
computadora (la carpeta Mis documentos, por default) donde quedar guardado.

Impresin del documento: esto ser lo ltimo por realizar, pero no lo menos
importante, ya que de esta forma quedar plasmado tu trabajo en papel, el cual
finalmente entregars a tu profesor (si es que te lo pide impreso).

Antes de empezar con Word, vamos a crear una carpeta de nuestro grupo para tener
una mejor organizacin sobre nuestros trabajos. Para ello ejecuta los siguientes pasos:

Entra en la carpeta Documentos (recuerda que se encuentra


dentro de Inicio). Selecciona la opcin Nueva Carpeta.

adelante

inicio

Recuerda que para algunos comandos de formato, tambin podemos utilizar los
metacomandos; por ejemplo, para activar la negrita podemos usar [Ctrl]+[N], para
cursiva [Ctrl]+[K] y para subrayado [Ctrl]+[S].

atrs

Procesamiento de textos

Procesador
de textos

Entra a Word y captura el texto que se te presenta en el recuadro.

Desarrollo

Guarda nuevamente
el documento para
que los ltimos
cambios queden
almacenados.

Escribe el nombre de tu grado y grupo, por ejemplo:


1A, 1B o 1C segn sea el caso y oprime [Enter].
Ahora que repasamos lo anterior y creaste tu carpeta realizars la siguiente prctica, para ello:

101

102

Recuerda que para hacerle algn cambio al texto, primero tienes que seleccionarlo. Hay

12
Secundaria 1

Colocando el puntero del ratn sobre la palabra y dndole doble clic con el
botn izquierdo del ratn.

Colocando el puntero al inicio de la palabra, dando clic con el botn izquierdo


y sin soltarlo desplazarlo sobre las letras o palabras que quieres seleccionar.
Colocar el cursor al inicio de la palabra o bloque a seleccionar, presionar la
tecla [Shift] y sin soltarla, mover el cursor con las flechas de direccin hasta
donde quieras seleccionar; ya que lo hayas hecho suelta la tecla [Shift].

Prctica

12

Procesador
de textos

1.- Elabora un archivo en Word que contenga el reglamento del laboratorio de cmputo y dale formato
utilizando lo siguiente:
a) Negritas.
b) Cursivas.
c) Subrayado.
d) Alineaciones (izquierda, derecha, centrado y justificado).
e) Numeracin y vietas.
f ) Tipos de fuente: Comic Sans, Calibr y Vivaldi.
Ya que lo terminaste gurdalo en tu carpeta de trabajo con el nombre: Reglamento con formato.

Resumen Resumen
Word es una aplicacin que forma parte de la familia Microsoft Office.
Para el desarrollo de un documento se deben seguir los siguientes pasos: introducir el texto,
darle formato, almacenarlo e imprimirlo.
Para poder escribir el tercer caracter de una tecla, se deber mantener pulsada la tecla [Alt
Gr].

2.- Realiza un documento en Word llamndolo Exploracin de comandos y en l escribe los


resultados de los siguientes incisos:
a) Explora en la ficha Insertar e indica en qu grupo se encuentran los comandos Nmero de
pgina y WordArt.
b) Explora los comandos Buscar y Reemplazar de la ficha de Inicio. Explica su funcionamiento.
c) Escribe el nombre de 10 de tus compaeros y asgnales un tipo de fuente diferente a cada
uno de ellos.
d) Escribe el nombre de 8 rboles frutales y asgnales un efecto diferente a cada uno de ellos.
Recuerda que Efectos se encuentra presionando el indicador de cuadro de dilogo del grupo
Fuente.

Para algunos comandos de formato tambin podemos utilizar los metacomandos como
[Ctrl]+[N] para activar la negrita, [Ctrl]+[K] para cursiva y [Ctrl]+[S] para el subrayado.

atrs
inicio

Procesamiento de textos

Procesador
de textos

varias formas de llevarlo a cabo:

Cuestionario

adelante

Contesta las siguientes preguntas en forma breve y concisa:


Qu es un procesador de textos?

Tareas
Qu atributos podemos definir utilizando las opciones del grupo Fuente?

1.- Crea la biografa de alguno de tus padres, dale formato e imprmelo.


2.- Investiga qu son las fuentes True type.

Qu comando del grupo Prrafo nos permite acceder a modificar el tipo de vieta en un documento?

Qu metacomando nos permite colocar cursivas a un texto?

Cuntos tipos de alineacin podemos aplicarle a un documento?

103

104

Leccin

13

Creando diseo
de diagramas

En esta leccin podrs:


Realizar documentos elaborando organigramas dentro
de ellos.

Elaborar diagramas en un documento de Word.


Crear textos con estilo artstico.
Realizar trabajos escolares que contengan organigramas.

atrs inicio adelante

Y sers competente en:

Introduccin
omo vimos con anterioridad, los procesadores de textos son
C
programas que nos permiten elaborar documentos cuyo
contenido es principalmente texto, tales como cartas, resmenes,

ensayos, informes, artculos y hasta libros completos. En esta leccin


emplearemos Word para crear informes escolares que incluyan,
adems de textos, diagramas.

105

106

Desarrollo

13
Secundaria 1

Una vez que tengas la pantalla


inicial, podrs comenzar la creacin
del informe y posteriormente el
organigrama, nuestro tema ser:
Las ramas de la geografa.

Utilizando WordArt introduce el texto Las ramas de la geografa,


cntralo y dale un tamao de 36. A continuacin, presiona dos veces
[Enter] para pasar dos lneas abajo e introduce el siguiente texto:

Elige de la ficha Insertar grupo


Ilustraciones el comando
SmartArt. Selecciona de la
familia Jerarqua la opcin
Organigrama.

Observa que aparecen dos nuevas fichas de


herramientas de SmartArt y un marco con
un organigrama bsico de cinco figuras casi
rectangulares, a los que llamaremos formas,
conectadas por medio de lneas. Una de las formas
opera como el tronco base del organigrama y las
otras cuatro como sus ramas.

107

107

Selecciona el marco y asigna un


tamao de 10, para que todo el
texto que escribas en las formas
tenga este mismo tamao.

Ahora elimina dos de las


formas del organigrama,
para lo cual debers
seleccionarla dando clic
sobre la orilla del mismo
(se colocarn unos puntos
a su alrededor) y luego
oprime la tecla [Supr] o
[Del], de tal forma que
queden as:
Ahora tenemos espacio para aadir
formas al organigrama, sin embargo,
empezaremos por escribir el texto
necesario sobre las formas actuales.

Haz clic en la forma superior y a continuacin escribe la Frase Geografa.


Repite la accin anterior para cada una de las dos formas restantes
escribiendo respectivamente: Fsica y Humana.

adelante

Ya que escribiste el texto, proceders a colocar el diagrama, para lo cual seguirs los siguientes pasos:

Hardware

inicio

La geografa se divide en dos grandes ramas: la geografa fsica y la geografa


humana. Desde siempre, la geografa ha ocupado un espacio en los estudios del
hombre. Los griegos fueron los que le dieron el nombre a esta disciplina; romanos y
medievales perfeccionaron an ms lo logrado por la Antigua Grecia. Pero fue en la
Modernidad, cuando la geografa dio un gran paso; el descubrimiento de un Nuevo
Mundo que motiv a cientos de hombres a acercarse an ms a esta ciencia, de aqu se
entiende la insercin de la geografa en la educacin y el surgimiento de profesionales
dedicados a este estudio.

13

atrs

Creando diseo de diagramas

Hardware

Entra a Word.

Antes de realizar esto, definiremos el tamao del


texto del organigrama, para ello:

Las ramas de la geografa se subdividen, por lo que aadiremos formas a nuestro organigrama.

Haz clic sobre el borde de la forma Fsica y a continuacin haz clic


derecho y escoge el comando Agregar forma y luego opcin Agregar
forma debajo.
Nota que ahora las formas descendentes de la Fsica se distribuyen verticalmente, esto nos ayudar a
reservar espacio para las formas dependientes de Humana.

Repite el punto anterior para que cada una de las formas


tenga seis formas dependientes.
Ahora colocaremos los textos correspondientes a cada una de las formas que acabamos de aadir.

Cualquier organigrama especfico puede construirse a partir de esta base, para lo cual se requiere aadir,
eliminar o mover las formas necesarias, introducir el texto que a cada forma corresponda y dar presentacin
a las formas.

108

13
Secundaria 1

13
Hardware

Contesta las siguientes preguntas en forma breve y concisa.


Qu comando se utiliza para insertar un organigrama?

Qu tipos de diseo nos permite elaborar Word en un organigrama?

Qu tipo de formas se le pueden insertar a un organigrama?

Ahora todas las formas de nuestro organigrama tienen su texto. Para finalizar esta primera versin
mejoraremos la apariencia del organigrama. Una de las maneras ms prcticas de realizar esto es la
siguiente:

Haz click sobre el organigrama y en la ficha Diseo grupo Estilos SmartArt


selecciona Efecto sutil.

2.- Elabora en Word un organigrama de los Poderes de la Federacin y gurdalo en tu carpeta


de trabajo con el nombre Poderes de la Federacin.
3.- Elabora el rbol genealgico de tu familia (desde tus abuelitos hasta ti) utilizando Organigrama
de Word y gurdalo en tu carpeta de trabajo con el nombre rbol Genealgico.

adelante

Guarda en tu
carpeta de
trabajo este
documento
con el nombre
Ramas de la
geografa.

1.- Realiza un documento en Word con un resumen de la fundacin de tu escuela y elabora un


organigrama de la misma. Gurdalo en tu carpeta de trabajo con el nombre Fundacin.

inicio

Observa que con un solo clic


hemos mejorado notablemente
la apariencia del organigrama.

Prctica

atrs

Creando diseo de diagramas

Hardware

Cuestionario

En las formas
dependientes de
Fsica escribe
respectivamente los
textos: Orografa,
Hidrografa,
Glaciologa,
Oceanografa,
Climatologa,
Geomorfologa; en
las formas hijas de
la Humana coloca
los textos: Rural,
Urbana, Poltica,
Econmica, Cultural
e Histrica.

Tareas

Resumen

1.- Investiga con tus padres sobre tus antepasados y elabora un rbol genealgico desde
tus tatarabuelos mediante un organigrama.
2.- Identifica dos temas de cualquiera de las materias que ests cursando actualmente, que
puedan ser representados por medio de un organigrama.

Con Word en un documento adems de texto podemos incluir diagramas; uno de estos es
el organigrama.

109

109

Dentro de Word podemos crear organigramas mediante la opcin Insertar/Ilustraciones/


SmartArt/Jerarqua/Organigrama, que nos presenta un organigrama bsico a partir del cual
podemos aadir o suprimir ramas, colocar su contenido y darles formato.

Podemos darle una mejor apariencia a los organigramas usando Estilos SmartArt.

110

Leccin

14

Diseo de
sitios Web

En esta leccin podrs:


Diferenciar entre una pgina Web y un sitio Web creando tu
propio sitio.

Conocer la diferencia entre una pgina Web y un sitio Web.


Disear una pgina Web.
Disear un sitio Web.
Conocer el concepto de red.
Insertar hipervnculos en una pgina.
Realizar pginas Web empleando marcos.

atrs inicio adelante

Y sers competente en:

Introduccin
n computacin, una red consta de dos o ms computadoras
E
conectadas entre s con la finalidad de compartir datos, recursos y
servicios. Internet es la ms grande red de computadoras en el mundo. A
ella puede conectarse casi cualquier persona desde su trabajo, su hogar
o desde lugares pblicos. Una de las principales utilidades de esta red
es la posibilidad de que cualquier persona que tenga alguna informacin
por compartir, puede hacerlo. En esta leccin veremos la forma en que
esta informacin puede ser compartida creando una pgina Web y
posteriormente un sitio Web.

111

112

14

Desarrollo
En Internet existen diversas formas de compartir informacin, como son los foros de discusin, blogs, correos
electrnicos y, de manera muy fcil, mediante la creacin y publicacin de lo que llamaremos pginas de Internet o
pginas Web. Una pgina de Internet es un documento guardado bajo un formato especfico, que puede ser entendido
por cualquier computadora conectada a la red, mediante un software denominado navegador de Internet, como por
ejemplo el Internet Explorer, Mozilla, Netscape, Google Chrome, Safari y Opera, entre otros. Un sitio Web es un
conjunto de pginas que comparten una misma ubicacin en Internet.

Ahora en la ficha
Diseo de pgina
grupo Fondo de
pgina comando
Color de pgina,
elige
la opcin
Efectos de relleno.

14

Procesador
de textos

Secundaria 1

Entra a Word
e introduce
la siguiente
informacin:

Haz clic en la ficha Archivo y elige Guardar como, escribe en


nombre de archivo pgina Web1 y elige Pgina Web en la
seccin Tipo:

adelante

Es posible realizar pginas en formato HTML utilizando un sinnmero de herramientas que van desde el Bloc de notas de
Windows hasta poderosos editores tales como el Adobe DreamWeaver y Microsoft Expression Web. El propio Word es
una herramienta muy accesible para la creacin de pginas de Web simples. A continuacin crears una pgina de Internet
con la ayuda de l.

inicio

Existen diversas herramientas y formatos para la realizacin de pginas de Internet. El formato ms sencillo es uno
denominado HTML, siglas de Hyper Text Markup Language (o lenguaje de marcas para hipertexto), que permite la
elaboracin de documentos capaces de contener texto y referencias a otras pginas y a otros elementos de informacin, tales
como imgenes y sonidos. Adems del HTML, existen muchos otros formatos, tales como el XHTML (una versin amplia del
HTML que permite la creacin de nuevos comandos), el PHP (una extensin del HTML muy til para el manejo de bases de
datos) o el SWF (que facilita la exposicin de material multimedia como animaciones y sonidos).

Selecciona
la pestaa
Textura, escoge
una textura a
tu gusto dando
clic sobre ella
y luego sobre
Aceptar.
Despus
de esto,
guardaremos
lo que has
realizado hasta
este momento
en tu carpeta de
trabajo.

atrs

Diseo de sitios Web

Procesador
de textos

Con lo anterior, acabas de crear una pgina Web. Para verificar que esto ha ocurrido:

Acude a tu carpeta de trabajo y abre el documento pgina Web1.

Notars que se ha creado una carpeta pgina web1_archivos.


El archivo que debes abrir se encuentra fuera de esta carpeta

Observa que al hacer esto, se ejecuta automticamente el navegador que tengas predeterminado de
Internet, mostrando el contenido de la pgina que acabas de realizar.
Ahora bien, lo que observas es una pgina web diseada por ti, ahora realizars una pgina para cada tipo
de basura para conformar el Sitio Web. Para ello efecta los siguientes pasos:

113

114

Ahora abre un
nuevo documento
en Word y captura
lo que aparece en
esta pantalla:

Nuevamente abre
un documento en
Word y captura lo
que aparece en la
pantalla:

14

14

Procesador
de textos

Secundaria 1

Agrgale una textura, haz clic en la ficha Archivo y elige Guardar como,
escribe en nombre de archivo pgina Web3 y elige en Tipo: la opcin
Pgina Web, en tu carpeta de trabajo.
Agrgale una textura, haz clic en la ficha Archivo y elige Guardar
como, escribe en nombre de archivo pgina Web2 y elige Pgina
Web en la seccin Tipo, en tu carpeta de trabajo.

Otra vez selecciona la palabra INICIO, haz click en la ficha Insertar/


Vnculo/Hipervnculo, selecciona pgina Web1 y da Aceptar.

Con esto, ahora tenemos enlazadas las 3 pginas que creamos. Modificaremos la primera pgina
para que sta nos permita ir a las dems. Para ello haremos lo siguiente:

Haz clic en la ficha Archivo, selecciona Abrir y elige pgina Web1.

adelante

Guarda los cambios


dando clic en
Guardar.

Guarda los cambios dando clic en Guardar.

inicio

Selecciona del
documento
la palabra
INICIO, de la
ficha Insertar/
Vnculos/
Hipervnculo,
selecciona
pgina Web1
y da Aceptar,
con lo cual
ligaremos
ambas pginas.

atrs

Diseo de sitios Web

Procesador
de textos

Selecciona el texto Orgnica, elige la ficha Insertar/Vnculos/Hipervnculo, da


clic en pgina Web2 y da Aceptar.
Selecciona
Inorgnica,
y
elige
Insertar/Vnculos/
Hipervnculos, haz clic en pgina Web3 y en Aceptar.
Guarda los cambios dando clic en Guardar y cierra todos los
documentos que tengas abiertos.
Con lo anterior, acabas de crear un Sitio Web. Para verificar que esto ha ocurrido:

Busca tu carpeta de trabajo y abre el documento pgina Web1. Comprueba


que las ligas funcionan. Al dar clic en Orgnica, se abrir ahora la pgina
de Orgnica, si das clic en INICIO te dars cuenta que regresa a la pgina
anterior, es decir la pgina de INICIO. Ahora haz esta prueba con Inorgnica.
115

116

Cuando necesitamos que una parte de nuestra pgina se vea siempre, los marcos pueden servirnos para
ello; imagina por ejemplo, que deseamos que el ttulo de nuestra pgina permanezca siempre visible; esto lo
podemos hacer de la siguiente manera.

Abre en Word el archivo pagina web1.

14
Secundaria 1

Procesador
de textos

Da un clic en Personalizar barra de


herramientas de acceso rpido.

Elige la opcin Ms comandos de la ventana que se abri, elige la seccin


Comandos disponibles en: y selecciona Todos los comandos.
De la lista de comandos elige: Marco nuevo a la derecha, presiona el botn
Agregar. Realiza la misma accin para: Marco nuevo abajo, Marco nuevo
arriba y Marco nuevo a la izquierda. Al finalizar da clic en Aceptar.
Observa cmo ahora se han anexado otros comandos a la
Barra de herramientas de acceso rpido.

Selecciona la primera liga Orgnica, elige Insertar/Vnculos/Hipervnculo y da clic


en el botn Marco de Destino. Aparecer una ventana mostrando los marcos
que tenemos actualmente, escoge Marco 1 y marca la casilla de Establecer como
predeterminado para todos los Hipervnculos. Despus de hacer esto guarda los
cambios.

atrs

Diseo de sitios Web

Procesador
de textos

14

Corta la parte de
Beneficios de Reciclaje
junto con las ligas y
pgalo en el nuevo
marco.

Elige de los nuevos cuatro


comandos, Marco nuevo
arriba.

Guarda el documento dentro de tu carpeta de trabajo con el nombre Personal


1, escogiendo Pgina Web en la seccin Tipo:
Otra ventaja de los marcos es que podemos mostrar todo nuestro sitio en una sola ventana.

Coloca el cursor en cualquier parte del marco inferior y escoge de la Barra de


herramientas de acceso rpido, Marco nuevo a la izquierda.

Para revisar que los cambios que ests haciendo al


sitio sean correctos:

Guarda tu documento, acude a tu carpeta, abre el archivo


Personal 1 y verifica la forma en que ahora funciona tu sitio.

adelante

Corta el ttulo de la pgina y


pgalo en la seccin de arriba.
Si es necesario, arrastra la
divisin entre las dos secciones,
para que no haya un espacio en
blanco demasiado grande en la
seccin superior de la pgina.

inicio

La pgina se divide en dos secciones, la de


abajo contiene lo que hemos hecho hasta el
momento y en la de arriba disponemos de un
espacio en blanco para colocar lo que deseemos.
En nuestro caso colocaremos ah el ttulo de la
pgina.

Como ves, el proceso para crear pginas web es sencillo y muy fcil. A partir de estos conocimientos bsicos
puedes poner en marcha tu imaginacin para crear todo tipo de pginas que sean de tu inters. Algunas
pautas importantes que debes tomar en cuenta a la hora de crear tus propias pginas son las siguientes:
Una pgina simple es ms fcil de leer que una
saturada de imgenes y colores diversos. Procura
que tus pginas tengan la virtud de la simplicidad.
Usa negrita y mayscula slo para resaltar partes
del texto, pues demasiadas maysculas y negritas
hacen menos legible el texto.
Incluye imgenes slo cuando necesites ilustrar
un punto y no coloques imgenes que sean
demasiado grandes, porque esto puede hacer
lento el proceso de mostrarlas y algunos lectores
pueden desesperarse antes de que aparezcan.

Nota que ahora en la parte izquierda de nuestra pgina aparece una nueva seccin. En este momento
nuestra pgina cuenta ya con 3 secciones.

117

118

Prctica

Resumen
Resumen

14

Una pgina de Internet, tambin llamada pgina Web, es un documento de texto capaz de
contener referencias a otras pginas, imgenes y sonidos, que puede ser colocado para ser visto
por cualquier persona conectada a Internet.

Diseo de sitios Web

Word nos permite crear pginas Web en las que podemos incluir imgenes, marcos e hipervnculos.

Secundaria 1

Procesador
de textos

El formato bsico para crear pginas Web es el HTML, aunque existen variantes de formatos como
XHTML, PHP y SWF.
Es posible crear pginas Web con una variedad de aplicaciones que van desde el Bloc de notas,
hasta programas especializados como el Expression Web y el Dreamweaver.

14

Procesador
de textos

1.- Realiza un sitio Web con tu informacin personal utilizando marcos como en la prctica guiada,
colocando una pgina de bienvenida y al menos tres ligas ms. Por ejemplo, deportes, videos,
lecturas, cine, etc.
2.- Crea un sitio Web sobre tu escuela, elaborando una pgina principal y al menos dos pginas ms,
una con informacin de la seccin primaria y otra con informacin sobre secundaria.

Tareas
1.- Investiga los nombres de otros tres programas, que al igual que Expression Web y Dreamweaver, permitan
elaborar pginas Web.

Cuestionario
Resuelve el siguiente crucigrama:

HORIZONTALES

4. Poderoso editor de pginas Web de Microsoft

atrs

2.- Aunque Word permite crear pginas Web de una manera muy fcil, al mismo tiempo resulta muy limitante
para la creacin de pginas Web sofisticadas. Investiga tres cosas que se puedan hacer con editores como
Dreamweaver, que no se puedan hacer con Word.

6. Programa para crear pginas Web sencillas

inicio

7. Versin ampliada del HTML

8. Programa de Windows para crear HTML


VERTICALES

adelante

1. Enlace a otra pgina


2. Conjunto de pginas Web
3. Poderoso editor de pginas Web de Adobe
5. Extensin del HTML
2

119

120

Leccin

15

Combinacin de
documentos
personalizados

En esta leccin podrs:


Explicar lo que es un documento personalizado y combinar
documentos elaborados en Excel y Word.

Combinar documentos de Excel y Word.


Elaborar invitaciones diversas a partir de un documento
de Word y una lista de Excel.

Introduccin

atrs inicio adelante

Y sers competente en:

a computadora puede ser utilizada, entre otras muchas cosas, para


L
la elaboracin de todo tipo de documentos tales como memorandos,
cartas, informes manuales, libros, etc. Recordemos que esto se hace

mediante programas especializados denominados procesadores de


textos y que la ms popular de estas herramientas es el programa
Word. Recordemos tambin que otro tipo de aplicacin muy comn es
la hoja electrnica de clculo, la cual nos permite mantener listas de
datos como directorios de personas u organizaciones, listas de artculos,
presupuestos, etc. Quizs recuerdes que la hoja electrnica de clculo
ms utilizada actualmente es Excel. En esta leccin combinaremos
ambas aplicaciones para crear documentos personalizados.

121

122

Desarrollo

15

magina, por ejemplo, que tu grupo form un comit organizador para la fiesta de graduacin de tu generacin
Iposibilidad
y a ti te toc realizar las invitaciones. Puedes imaginar cmo podras hacerlas utilizando Word? Una
es que redactaras una carta de invitacin bsica y, persona por persona, fueras cambiando los

datos del destinatario de la invitacin e imprimiendo cada una de stas. Desafortunadamente esta labor podra
resultar demasiado tediosa, sobre todo considerando que la cantidad de invitados fuera alta. Por fortuna, Word
ofrece un mecanismo para imprimir este tipo de documentos de manera prctica, permitiendo la elaboracin de
un formato bsico y su combinacin con una lista de datos independiente, procedente de Excel.

Un documento personalizado es el que se imprime partiendo de un formato


bsico pero incluye elementos de informacin tomados de una lista de
datos independiente.

Elige la opcin Cartas y haz clic en Siguiente: Inicie documento, despus elige
Utilizar el documento actual y haz clic en Siguiente: seleccione los
destinatarios. En este punto selecciona Utilizar una lista existente y haz clic
en Examinar. En la ventana que aparece abre tu documento de Excel llamado
Directorio.
Aparecer una ventana como la que se muestra:

En esta ventana
elige Hoja1$ (es
la hoja que contiene
los nombres de los
invitados). Da clic en
Aceptar.

Borra el nombre que aparece debajo de la


palabra Atencin y deja el cursor en ese
sitio y en el panel de tareas haz clic en Ms
elementos...

adelante

Haz clic en Aceptar.


Luego, ya en el
asistente, haz clic
en
Siguiente:
Escriba la carta.

inicio

En la ventana que se muestra aparecern los nombres


de la lista ya seleccionados; si deseas omitir alguno slo
tienes que darle clic para quitarle la seleccin.

La ventana que ahora se muestra contiene los campos de


informacin proveniente de la lista de datos de Excel. Dado
que en nuestra tabla slo colocamos el nombre, nicamente
aparece ste.

Ejecuta Excel e introduce


la informacin como se
muestra en la imagen:

123

Procesador
de textos

Ahora tendrs en el panel de tarea un asistente que te ayudar paso a paso a conformar el documento
personalizado. Para ello sigue las siguientes instrucciones:

Entra a Word y crea un documento llamado


Invitacin como se muestra en el recuadro:

Lo que tienes en pantalla es una carta de


invitacin tpica; ahora convertiremos esta
carta en un formato para realizar cartas
personalizadas, para lo cual haremos uso
de Excel.

123

15

atrs

Combinacin de documentos personalizados

Secundaria 1

Procesador
de textos

Acude a tu documento Invitacin en Word y haz clic en la ficha Correspondencia/


Iniciar combinacin de correspondencia/Paso a paso por el Asistente para
combinar correspondencia...

Despus de terminar, guarda


el documento en tu carpeta
de trabajo con el nombre de
Directorio.

Haz clic en Insertar para que una


referencia del campo Nombre sea
colocada en el sitio donde actualmente
se encuentra el cursor y luego haz clic
en Cerrar.
En el panel de tareas haz clic en Siguiente:
vista previa de las cartas.

124

Con lo anterior, hemos convertido la carta en un formato para crear invitaciones personalizadas con base en el
archivo de Excel Directorio. Observa que en el espacio del nombre aparece la primera persona de la lista, as
saldra la hoja impresa; para verificar como saldran las otras invitaciones:

15

Haz clic en Siguiente: complete la combinacin.


Si deseas imprimir los documentos da clic en Imprimir en el panel de tareas y obtendrs cada una de las
invitaciones. Para verificar como quedaran las invitaciones sin tener que imprimir:

Recuerda que para esto


debers utilizar la opcin
Ms elementos... del
panel de tareas.

15
Procesador
de textos

Recuerda que
debes borrar la
palabra direccin.

Completa la combinacin y cercirate que cada invitacin ahora tenga


tambin la direccin. Guarda todos los documentos (Directorio e
Invitacin) y este ltimo con el nombre de Invitacin final en tu carpeta
de trabajo.

Da clic en editar cartas


individuales, saldr una
ventana en la cual debers
seleccionar la opcin Todos
y luego da clic en Aceptar.
Te dars cuenta que ahora aparece un nuevo documento de Word conteniendo las invitaciones, en este caso
siete, que es el nmero de personas que editamos en el documento de Excel. Ya que viste el resultado, cierra
este nuevo documento para que realices el siguiente cambio.

Suponiendo que ya imprimimos las invitaciones, sera conveniente que tambin


contramos con una manera de imprimir los sobres. Word ofrece mecanismos para
realizar esta labor con facilidad, ya sea imprimiendo directamente los datos del
destinatario en los sobres o generando etiquetas que luego puedan ser pegadas en los
sobres. Para el ejemplo que desarrollamos elegiremos esta ltima opcin.

Para la generacin de este tipo de trabajos, se utilizan hojas de


etiquetas. Sin embargo, tambin suelen utilizarse hojas normales
que luego son recortadas y pegadas en el sobre.

Haz clic en la ficha Archivo/Nuevo/Documento en blanco/Crear. Despus elige la


ficha Correspondencia/Iniciar combinacin de correspondencia/Paso a paso por el
asistente para combinar correspondencia.

Escoge la opcin Etiquetas y haz clic en Siguiente: Inicie el docto. Despus


selecciona Cambiar el diseo del documento y haz clic en Opciones de
etiqueta...

En el panel de tareas del documento Invitacin, haz clic en Anterior


hasta tener la opcin Seleccionar una lista diferente. Es necesario
realizar esta accin ya que la lista ha cambiado.
Selecciona de nuevo
el archivo Directorio,
la Hoja1$, todos los
registros y da Aceptar.
Ahora haz clic en
Siguiente en el panel
de tareas.

adelante

Vers que de nuevo aparece en el panel de tareas el asistente para combinar


correspondencia.

Una vez hecho


el cambio guarda
el documento.

inicio

En el archivo de
Excel Directorio,
aade el campo
DIRECCIN
en la celda B1
y los datos que
se muestran a
continuacin:

atrs

Combinacin de documentos personalizados

Secundaria 1

Procesador
de textos

Haz clic sobre el botn marcado con >> en el panel de tareas y te dars
cuenta cmo el nombre de la persona cambia.

A continuacin, coloca el cursor al inicio de la palabra PRESENTE e inserta


una nueva marca de campo que haga referencia al campo DIRECCIN.

La ventana que ahora aparece te permitir indicar en qu bandeja de la impresora


alimentaremos las etiquetas y qu tipo utilizaremos.

Elige los datos que


se ilustran aqu y haz
clic en Aceptar.

125

125

126

Nota que ahora la pgina de Word ha agregado una tabla.

15

Procesador
de textos

Sal de la Vista preliminar presionando la tecla [Esc] y guarda


el documento en tu carpeta de trabajo con el nombre Etiquetas.

Una vez que termines dicho procedimiento, da clic en Siguiente en el


panel de tareas. Lleva el cursor a la parte superior izquierda de la hoja y
haz clic sobre la opcin del panel de tareas Ms elementos. En la ventana
que aparece, haz doble clic sobre el campo NOMBRE y cierra la ventana.
Observa que en la hoja aparece una
marca que hace referencia a dicho
campo.

Coloca el cursor debajo


de la marca de campo que
acabas de colocar y haz
clic sobre Ms elementos.
Despus escoge el campo
DIRECCIN haciendo
doble clic sobre l y cierra
la ventana.

Word y Excel pueden usarse en combinacin para crear este tipo de documentos. En el primero
se crea el formato y en el segundo se mantiene la lista de electos con los que se desea combinar
el formato.

Cuestionario
Contesta las siguientes preguntas en forma breve y concisa.
a) Llamamos documentos
de un formato bsico y una lista de datos.

a los que se generan a partir de la combinacin

b) Excel es un ejemplo de

c) Se les llama
manuales, libros, etc.

a los programas que nos permiten hacer cartas, informes,

d) Al crear un documento personalizado el formato se crea en


seleccionados en


.
e) La orden

adelante

Haz clic en el botn Actualizar todas las etiquetas, para que las
marcas que acabas de colocar se repliquen hacia el resto de las
etiquetas y haz clic en Siguiente.

Los documentos personalizados se obtienen de combinar un formato bsico con datos tomados
de una lista.

inicio

Con la accin anterior estamos indicando que las etiquetas estarn formadas por el nombre y la direccin.

Resumen

atrs

Combinacin de documentos personalizados

Secundaria 1

Procesador
de textos

Regresa al panel de tareas y haz clic en Siguiente: seleccione los


destinatarios. A continuacin, haz clic en Examinar y sigue el procedimiento
que ya conoces para asociar el documento actual con el archivo Directorio.
Siguiente: Disee las etiquetas.

15

Haz clic en la ficha Archivo y coloca el puntero sobre el comando


Imprimir. Automticamente del lado derecho aparece la vista
preliminar del documento.

y la lista de

te permite almacenar un documento hecho en Word.

f) En Excel la hoja de trabajo se divide en

127

127

128

Prctica

15

2.- Crea los archivos necesarios para generar las fichas bibliogrficas de una biblioteca. Considera que las
fichas incluyen ISBN (nmero de identificacin bibliogrfica), ttulo, autor, editorial y clasificacin del libro.
Contempla tambin que las fichas se imprimen sobre etiquetas en hojas tamao carta (Avery estndar
E.U.), con etiquetas del tipo 3259 Tarjeta de notas. Guarda los documentos resultantes en tu carpeta
de trabajo.

Tareas
1.- Plantea dos proyectos diferentes a los presentados en esta leccin, que se puedan realizar mediante
documentos personalizados.
2.- Los documentos personalizados pueden crearse a partir de listas de datos alimentados directamente dentro
del documento de Word. Reflexiona sobre por qu es importante que Word tambin nos permita combinar
documentos con listas provenientes de Excel.

16

Procesos
fundamentales en
presentaciones
multimedia

En esta leccin podrs:


Poner en prctica lo aprendido acerca de PowerPoint en los
cursos anteriores por medio de una prctica.

Y sers competente en:


Crear una presentacin electrnica.
Colocar efectos de animacin a los elementos de una
diapositiva.
Aplicar transicin de diapositiva y sonido a la presentacin.

atrs inicio adelante

Combinacin de documentos personalizados

Secundaria 1

Procesador
de textos

1.- Imagina que dars una fiesta de fin de ao. Elabora las invitaciones (al menos 20) dndoles un formato
caracterstico de tu personalidad, utilizando lo aprendido en esta leccin. Guarda los documentos
resultantes en tu carpeta de trabajo.

Leccin

Introduccin
ctualmente, en muchas materias que llevamos en la escuela nos
A
dejan realizar exposiciones y la manera ms eficaz de causar una
buena impresin y una mayor comprensin sobre el tema a exponer

es, adems de una buena preparacin e investigacin, el realizar la


exposicin de forma electrnica; para ello utilizaremos como herramienta
el programa de Microsoft PowerPoint. Dicho programa ya lo hemos
utilizado anteriormente y a continuacin recordaremos, a travs de una
prctica, las partes esenciales del mismo y la forma de realizar una
presentacin sencilla.

129

129

130

Desarrollo

16
Secundaria 1

Presentaciones

es una herramienta til para desarrollar presentaciones electrnicas, crear diapositivas de


PowerPoint
35mm, acetatos de transparencias y pginas de esquemas e incluso para desarrollar pginas Web.
Una presentacin electrnica es en la que se realiza la proyeccin de informacin a travs de una
computadora, mediante la creacin de varias diapositivas en las cuales podemos integrar textos, imgenes,
video y sonido. Podemos crear una presentacin de varias formas: con presentacin en blanco y a partir de
una plantilla de diseo.
Con Plantilla de diseo se nos presentan varias opciones en las cuales cada una de ellas ya tiene un
fondo y una imagen grfica en dicho fondo. Podemos dejar dicha plantilla para una diapositiva o para toda la
presentacin.
Con Presentacin en blanco sers t quien ir colocando el diseo a utilizar, el fondo y la organizacin que
quieras que tome tu presentacin. Recordemos las partes que la forman:

Ficha
archivo

Barra de herramientas
de acceso rpido

Barra de ttulo

Fichas

Grupos

atrs

Comandos

(cada uno
de los conos
dentro de los
grupos)

inicio

rea de
trabajo

adelante

Recordando a Microsoft Power Point

Presentaciones

16

Panel de
esquema de
diapositivas
Barra de
estado
Una vez recordado esto, entra a PowerPoint y
crea la siguiente presentacin:

Realiza los siguientes cambios a la presentacin:

Agrega Efectos de animacin a cada elemento


en cada diapositiva.

Los efectos de animacin te permitirn controlar la forma en que


los elementos aparecern en pantalla durante la presentacin. Los
encontrars dentro de la ficha Animaciones, grupo Animaciones,
comando Personalizar animacin.

131

132

16
Secundaria 1

16

Cuestionario

Presentaciones

Completa las siguientes oraciones:

La transicin de diapositivas te ayudar a predeterminar cundo y cmo


debe aparecer cada diapositiva en la pantalla. La encontrars dentro de la
ficha Transiciones, grupo Transicin a esta diapositiva.
Guarda en tu carpeta de trabajo la presentacin
actual con el nombre Efecto.

Al realizar una presentacin electrnica no debes perder de vista las siguientes recomendaciones:

a) El

b) A partir de una

es uno de los programas ms utilizados para exposiciones.


de diseo se pueden crear presentaciones.

c) Los comandos
te permiten colocar animacin a las diapositivas.

de la ficha Animaciones, grupo

d) Para colocar fondo a una diapositiva usamos una plantilla de


grupo Temas.

de la ficha Diseo,

e) Para colocar sonido a una diapositiva se utiliza el comando


Insertar, grupo Multimedia.

de la ficha

Realiza una investigacin del tema antes de crear el documento.


Selecciona los hechos ms importantes que deseas comunicar.
Coloca frases cortas y fciles de entender.

Prctica

Coloca imgenes que fortalezcan cada idea.


Utiliza distintos tipos de diseos de diapositiva sin exagerar en ello.
Aade efectos de movimiento y sonido a los elementos segn convenga.

1.- Realiza una presentacin en PowerPoint que est compuesta por cinco diapositivas sobre el
tema Los derechos de los nios, dale formato a cada diapositiva colocndole fondo, tipos de
letra diferentes e imgenes. Guarda la presentacin en tu carpeta de trabajo con el nombre Los
derechos de los nios.

Resumen
Resumen
Para apoyar una exposicin es comn que se utilice la computadora. Para esto, se
emplean programas de presentaciones, siendo Power Point uno de los ms usados.
La presentacin consta de una serie de diapositivas, que son elementos rectangulares
sobre los que se colocan diferentes piezas de informacin, como textos, imgenes,
animaciones y sonidos.
Podemos crear una presentacin utilizando: Presentacin en blanco y a partir de una
Plantilla de diseo.
Para la creacin de la presentacin se recomienda: seleccionar los hechos ms
importantes, colocar frases cortas, ilustrar con imgenes y aadir efectos de movimiento
y sonido.

a) A la primera diapositiva coloca un fondo con efecto de relleno utilizando dos colores (verde y
blanco).
b) En la segunda diapositiva coloca una imagen de fondo detrs del texto.
c) A la tercera diapositiva cambia la plantilla de diseo.
d) En la quinta diapositiva cambia el tamao de la letra y coloca la imagen de varios dinosaurios.
e) Coloca el efecto de girar a la imagen de un tigre dientes de sable, en la sexta diapositiva.

adelante

2.- Abre la presentacin Las eras y realiza los siguientes cambios:

inicio

No coloques demasiadas imgenes o datos.

atrs

Recordando a Microsoft Power Point

Presentaciones

Indica una Transicin de diapositiva a cada una de ellas, modificando


su velocidad, sonido y colocando el tiempo necesario para realizar la
exposicin de manera adecuada.

3.- Desarrolla una presentacin con un mnimo de seis diapositivas sobre algn tema visto en la
materia que t quieras.

Tareas
1.- Investiga tres recomendaciones adicionales a las presentadas aqu, para la realizacin de una
presentacin.
2.- Investiga el nombre de dos programas que se utilicen para crear presentaciones, adems de
PowerPoint.
3.- Dentro del comando Personalizar animacin investiga seis diferentes tipos de efectos.

133

134

Leccin

17

Exposiciones
audiovisuales

En esta leccin podrs:


Conocer la forma de llevar a cabo una exposicin con el
uso de presentaciones electrnicas y el proyector.

Presentar adecuadamente una exposicin.


Incorporar en exposiciones las presentaciones electrnicas.
Manipular correctamente un proyector para computadora.

Introduccin

atrs inicio adelante

Y sers competente en:

urante tu vida de estudiante tendrs a veces que realizar


D
presentaciones ante tus compaeros y maestros. En esta leccin
te daremos algunas recomendaciones de cmo presentar una

exposicin utilizando adecuadamente los recursos audiovisuales que


tienes a tu alcance.

135

136

17

Desarrollo

ara realizar una presentacin exitosa es importante considerar varios aspectos, puesto que la forma en
cmo prepares tu presentacin es determinante. A continuacin te explicamos estos aspectos.

17

Es necesario siempre revisar nuevas fuentes de informacin para actualizarse y adems buscar ejemplos
sencillos y entendibles. Hay que preparar el material adecuado; en el caso especfico de presentaciones a
travs de computadora, se debe buscar un proyector y tomar en cuenta lo siguiente:
Toda presentacin visual debe contar con tres elementos principales y son: Simplicidad, Brevedad y
Funcionalidad.

La primera pantalla debe de contar con un ttulo grande y claro, fecha de la presentacin
y el nombre de los expositores.
Las pantallas dentro del cuerpo de la exposicin deben de contar con un ttulo en letras
ms grandes que los identifique y que est relacionado con el texto de la misma.
Es conveniente que cada diapositiva incluya un pie de pgina con la fecha y el nmero de
diapositiva, esto le da a la audiencia una ubicacin en el tiempo y desarrollo de la exposicin.

La diccin: para una buena diccin hay que respirar de manera adecuada y abrir bien la boca. La voz
debe ser firme, suficientemente fuerte y clara. Evita las muletillas.
La mirada o contacto visual: cuando se habla con alguien es importante establecer contacto visual.
De igual forma, es de suma importancia mantener contacto visual cuando se habla a un auditorio.
Los ademanes: incluyen tambin la expresin facial. Este tipo de comunicacin no verbal debe ser
espontnea y natural. Evita, en la medida de lo posible, los ademanes de nerviosismo, pues puedes
transmitirlo al auditorio. Ten cuidado de los tics que tengas y vigila los movimientos que tiendan a
distraer al pblico.
La postura: es la posicin general del cuerpo. Puedes optar por impartir la conferencia de pie o
sentado, dependiendo del tipo de conferencia. La primera permite un discurso ms dinmico, ya que
facilita los movimientos del que habla, la segunda favorece la calma, las exposiciones apacibles o las
conferencias familiares.
La actitud general: la reaccin del auditorio ante el orador no depende nicamente de las ideas que
ste expresa, sino tambin de su presentacin, comportamiento y actitud frente al pblico. Una actitud
sencilla te servir para sintonizar con el auditorio.
Una vez que la exposicin inici, evita cualquier elemento de distraccin y si una gran parte de la audiencia
ha llegado temprano se debe comenzar pronto y planear bien el tiempo de duracin de la exposicin.

Usa algunos signos o colores para enfatizar alguna idea u objeto importante.
Las pantallas no deben de tener mucho texto, slo los puntos de exposicin y deben
de ser entre 5 y 7 lneas. Las pantallas son una gua, por lo que no debes de leerlas en
su totalidad.
Recuerda ordenar las pantallas en una adecuada secuencia para la exposicin que te
garantice una explicacin fluida entre los temas de la exposicin.
Debe de haber algunas pantallas de conclusiones.
No es conveniente incluir efectos muy sofisticados para las pantallas, pues lo sencillo
lleva ms claramente la idea a los dems.
Del material que preparaste en pantallas o transparencias para la exposicin, es
conveniente entregar a los participantes una copia antes de comenzar la exposicin e
incluir en ellas tu fuente bibliogrfica.

137

137

Por otro lado, es necesario preparar las instalaciones fsicas, que el equipo sea instalado, probado y tenerlo
listo antes que las personas entren al saln. En cuanto a tu apariencia fsica, te sugerimos portar limpio
tu atuendo, de preferencia formal. Recuerda que es importante la puntualidad, as que debes llegar con
bastante tiempo de anticipacin para poder preparar todo.

Despus de la exposicin

adelante

Las letras deben de ser de un tamao aceptable, con un contorno bien definido,
preferiblemente sencillas y de un color que al combinar con el fondo no se sienta
incmodo a la vista.

Durante la exposicin

inicio

Los colores de fondo no deben de ser colores brillantes e incmodos a la vista, deben
de ser descansados. Los colores azulados o verdes denotan frescura y vitalidad.

Es de suma importancia que te dirijas al pblico cortsmente y lo


saludes, para luego hacer un resumen global del tema a tratar.
Independientemente de la duracin total de tu presentacin, este
resumen no debe durar ms de cinco minutos.

atrs

Exposiciones audiovisuales

Secundaria 1

Hardware

Antes de la exposicin

Hardware

Introduccin

Al final del discurso, en las conclusiones, debes recalcar las ideas principales que has expuesto y los
argumentos que las apoyan. Es conveniente ofrecer al pblico asistente la posibilidad de realizar preguntas
al final. Estas preguntas hay que contestarlas de forma clara y concisa. Finalmente es importante agradecer
la atencin del pblico y ponerse a sus rdenes, sta es una buena manera de cerrar la exposicin.

Uso adecuado del proyector (can)


El proyector es un dispositivo electrnico perifrico que
te ayudar a transmitir lo que se ve en la pantalla de tu
computadora sobre un lienzo o directamente en la pared.
El uso correcto del proyector te facilitar la fluidez de tu
exposicin y mantendr en ptimas condiciones el equipo.
A continuacin se explican los pasos que debers llevar a
cabo para usar un proyector en tu presentacin:

Enciende tu computadora.

138

17

Desconecta el cable de video de tu computadora y del proyector.


Conecta nuevamente tu monitor, cierra tus programas y apaga tu
computadora.

Identifica el cable de video, el cual nos


servir para conectar el proyector a la
computadora.

Desconecta el cable elctrico del proyector, tapa la lente y si ya est


fro, gurdalo en su estuche junto con sus cables.

Retira el tapn de la lente.


Enciende tu proyector oprimiendo el
botn Power (algunos proyectores se
encienden automticamente).
Vers reflejada en tu pantalla o pared el rea de proyeccin.

Ajusta la proyeccin hasta donde quieras que se vea proyectado y


enfoca la lente utilizando la perilla o botn de enfoque.

Como te dars cuenta, ahora el proyector recibe seal de la computadora. Si no


logras ver nada en tu monitor y quieres que la imagen se vea a travs del proyector
y al mismo tiempo en tu computadora, debers oprimir nuevamente la combinacin
[Fn][F5] o [F7].

Ahora abre tu presentacin para poder iniciar tu exposicin.


Una vez que termines tu exposicin:

Apaga el can pulsando el botn Power. Aparecer un mensaje preguntndote


si lo deseas desactivar, el cual aceptars oprimiendo nuevamente Power.

139

139

ADVERTENCIA: procura no mover el can durante la presentacin ni mientras


ste contine caliente. Si notas que la luz naranja parpadea significa que no
debers desconectarlo de la corriente elctrica hasta que deje de hacerlo,
ya que an est trabajando el ventilador interno. Si durante la proyeccin
se enciende una luz roja significar que el proyector se encuentra a una
temperatura extrema y debers apagarlo (sin desconectarlo de la electricidad)
para que baje la temperatura y puedas seguir usndolo.

ADVERTENCIA: nunca debers guardar un


dispositivo electrnico cuando est caliente,
ya que puedes provocarle una avera o un dao
permanente.

Resumen
Para presentar una exposicin hay que preparar el material adecuadamente. En el caso especfico
de presentaciones a travs de computadora, se debe buscar un proyector y tomar en cuenta que
las diapositivas deben llevar un ttulo grande y claro. Recuerda incorporar colores que no sean
brillantes, que las letras deben de ser de un tamao aceptable y las pantallas no deben de tener
mucho texto. No olvides dar conclusiones. Adems del material en pantallas o transparencias
para la exposicin es conveniente entregar a los participantes una copia antes del inicio de la
exposicin.
Cuida la diccin, la mirada, los ademanes, la postura, tu actitud y el tiempo de duracin de la
explicacin. Recuerda dar conclusiones y tener una sesin de preguntas y despedida; pero sobre
todo, utilizar adecuadamente las presentaciones electrnicas y el proyector.
El proyector es un dispositivo electrnico perifrico que te ayudar a proyectar lo que se ve en
la pantalla de tu computadora sobre una pantalla o directamente en la pared. El uso correcto del
proyector, es decir, seguir cada uno de los pasos aqu expuestos, te facilitar la fluidez de tu
exposicin y mantendr en ptimas condiciones el equipo.

Cuestionario

adelante

Mantn oprimida la tecla [Fn] y oprime [F5] o [F7] una vez.

Hardware

inicio

En el caso que utilices una laptop y la proyeccin te muestre un mensaje que diga:
sin seal debers ubicar en tu teclado la tecla que te permite hacer el cambio en
la salida de video. Por lo regular ser con la combinacin de teclas: [Funcin][F5]
o [Funcin][F7]

17

atrs

Exposiciones audiovisuales

Secundaria 1

Hardware

Saca el proyector de su estuche o compartimiento con cuidado. Colcalo sobre


una superficie plana y estable frente a la superficie a proyectar. Recuerda que el
proyector debe de estar cerca de tu computadora para que lo puedas conectar.

Responde las siguientes preguntas en forma breve y clara.


1.- Menciona tres sugerencias en la presentacin de tus diapositivas.

2.- Para qu es importante dar una introduccin cuando se expone?

3.- Menciona dos de los puntos ms importantes durante una exposicin.

140

4.- Qu es un proyector?

17

5.- Menciona algo que NO se debe hacer con el proyector.

Leccin

18

Procesos
fundamentales
en hoja de clculo

Prctica
1.- Pdele a tu profesor(a) de Computacin un tema de exposicin, realiza una presentacin en
PowerPoint acerca del tema y exponlo a tus compaeros con el uso del proyector.
2.- Pon en prctica lo aprendido en esta leccin y realiza una exposicin en alguna de tus materias.

Tareas

En esta leccin podrs:


Poner en prctica lo aprendido acerca de Excel en los cursos
anteriores.

Y sers competente en:

1.- Investiga tres diferentes tipos de proyectores que existen en el mercado y explica sus diferencias.
2.- Investiga el trmino resolucin, aplicado a conceptos computacionales.

Identificar los elementos bsicos que componen una hoja de


clculo.

Realizar clculos aritmticos en Excel.

Darle formato a una hoja de Excel.

atrs inicio adelante

Exposiciones audiovisuales

Secundaria 1

Hardware

Introduccin
icrosoft Office es un paquete de aplicaciones de la compaa
M
Microsoft que contiene, entre otros, un programa de hoja de clculo
llamado Microsoft Excel. En esta leccin recordaremos lo que es una
hoja de clculo, para qu nos sirve y cmo se utiliza.

141

141

142

xcel es un programa de hoja de clculo que nos sirve para crear documentos donde se lleva a cabo el anlisis
E
de datos numricos, permitindonos realizar clculos y crear grficos. En l podemos introducir etiquetas,
nmeros y frmulas.
Ahora vamos a recordar cmo est integrada su ventana y rea de trabajo.

Columna

Hoja de
Clculo
Secundaria 1

Cuadro
posicin de
celda

Fila
Cuando una etiqueta rebasa el ancho de la columna, el texto se encima en
las columnas contiguas, siempre y cuando stas no contengan informacin.

Barra de estado

adelante

Celda

inicio

Para el inciso a) escribe, en tamao 14, alineacin en el medio y


centrada, los nmeros y signos mostrados en la figura:

atrs

Procesos fundamentales

Hoja de
Clculo

Desarrollo

18

18

Como recordars, el rea de trabajo de Excel est integrada por columnas, las cuales se identifican por
nombres compuestos por letras (A, B, C, etc.) y filas, que se nombran por nmeros (1, 2, 3, etc.). A cada
uno de los rectngulos que se forman de la interseccin de una fila y una columna se le llama celda, que
son cada uno de los rectngulos que componen la hoja. Su nombre se forma de la unin del nombre de
ambas, por ejemplo, A1, C4, F15, etc., dicho nombre aparecer en el cuadro posicin de celda y de esa
forma sabremos en qu celda nos encontramos.
Para sealar con qu celda deseas trabajar, debes llevar el indicador a ella. El indicador es un rectngulo
que se desplaza utilizando las teclas de flechas, las teclas de edicin Inicio, [RePg], [AvPg] y la tecla
de [Ctrl] combinada con las teclas de edicin y las teclas de direccin. Igualmente se puede desplazar el
indicador sealando con el puntero del ratn la celda deseada y dando clic con el botn izquierdo.

Ahora realizaremos una prctica.

Lanza Excel.
A continuacin disearemos una hoja electrnica para calcular la suma, resta, multiplicacin
y divisin de nmeros fraccionarios:

En la nueva hoja de clculo introduce el texto que


se muestra en la siguiente figura. Considera que
se utiliz un formato Negrita y tamao de letra 12.
143

En Excel cada celda es independiente de las dems por lo que los formatos se
aplican a cada una de ellas o en conjunto seleccionndolas.

144

En la celda F6 teclea: =B6+D6 pues ah aparecer el resultado de la suma de los


numeradores. En las celdas D7 y F7 escribe: =B7 para tener el mismo denominador
en todos los casos con slo escribir el de la primera fraccin.

18

18
Hoja de
Clculo

Los tres incisos faltantes los


completaremos ms tarde.

Secundaria 1

Procesos fundamentales

Hoja de
Clculo

Con lo realizado en este primer inciso podemos calcular la suma de dos fracciones con el mismo
denominador: en las celdas B6 y D6 teclea los numeradores y en la celda B7 el denominador comn. El
resultado de la suma y los otros dos denominadores aparecer de forma automtica.

Para colocar la lnea horizontal entre el numerador y el


denominador de cada fraccin haz lo siguiente:

Una hoja electrnica de clculo es una poderosa herramienta que permite resolver,
de manera rpida, una amplsima variedad de problemas matemticos de lgebra,
geometra, aritmtica, etc.
Excel es un programa de hoja de clculo donde adems de clculos podemos crear
grficos.

En la ventana que se abre,


selecciona la pestaa Bordes.

En la seccin Lnea/Estilo:
elige la segunda lnea
continua ms gruesa. En
Color elige el rojo y en la
seccin Borde haz clic en el
cono del borde inferior. Para
cerrar la ventana haz clic en
Aceptar.

adelante

Selecciona la celda del primer numerador (B6) y haz clic derecho


en ella para seleccionar la opcin Formato de celdas...

Resumen
Resumen

inicio

Las frmulas en Excel pueden escribirse


en minscula o mayscula.

atrs

Guarda la hoja electrnica en tu carpeta de trabajo con el nombre: Operaciones con Fracciones.

Las columnas se identifican por nombres compuestos por letras.


Las filas se nombran por nmeros.
A la interseccin de una fila y una columna se le llama celda.
En las celdas podemos introducir etiquetas, nmeros y frmulas.
Para introducir una frmula en Excel primero debemos colocar el signo de =.
En Excel el tipo de fuente, tamao y alineaciones se aplican a cada celda de forma
independiente o en conjunto seleccionndolas en grupo.

Repite el procedimiento anterior para colocar la lnea horizontal a las


otras dos fracciones del inciso a).
145

146

18
Secundaria 1

Resuelve el siguiente crucigrama:


VERTICALES
1. Adems de clculos en Excel podemos crear
3. Es la unin de una columna y una fila
HORIZONTALES
2. Se nombran por nmeros
4. Es un ejemplo de hoja de clculo
5. Se nombran por letras
4

Hoja de
Clculo

1.- Investiga los trminos Visicalc, Lotus y Macros. Identifica y explica cmo se relacionan
con el tema de hojas de clculo.
2.- Compara la hoja de clculo con una calculadora y para cada uno de estos dos recursos,
menciona dos ventajas que tenga uno sobre el otro.

2
3

atrs
inicio

Procesos fundamentales

Hoja de
Clculo

Tareas

Cuestionario

18

1.- Actualiza la hoja de clculo Operaciones con Fracciones y completa los incisos b), c) y d) del
archivo de Excel, utilizando un formato de presentacin de las fracciones idntico al del inciso a).

adelante

Prctica

2.- Captura la informacin que se muestra y obtn los resultados de Promedio y Promedio Final.
Guarda el documento con el nombre Boleta.

147

148

Leccin

19

Hojas de clculo
Creacin y edicin de
grficas de columna

En esta leccin podrs:


Crear y editar grficas a partir de datos contenidos en una hoja
de clculo.

Crear grficas de columnas.


Editar las grficas de columnas.

Introduccin

atrs inicio adelante

Y sers competente en:

na de las mayores ventajas que ofrecen las hojas electrnicas de


U
clculo es la facilidad con la que se crean grficas a partir de los
datos que contienen. A continuacin veremos cmo crear grficas de
barras y la forma en que podemos editarlas.

149

150

19

Desarrollo

19

Hoja de
Clculo

Entra a Excel y abre el archivo Mxico_estados, contenido en la carpeta


Materiales/Hoja de clculo de tu disco.

Secundaria 1

Creacin de grficas de columna

Hoja de
Clculo

atrs
inicio

Selecciona la ficha Diseo y elige el comando Cambiar entre


filas y columnas que se encuentra en el grupo Datos.

adelante

Selecciona el rango de celdas A2:A33.

Oprime la tecla [Ctrl] y sin soltarla, selecciona el rango de celdas C2:C33.

Una manera de seleccionar un rango de celdas es hacer clic en la primera celda del
rango y, sin soltar el botn, arrastrar el puntero del ratn hasta la ltima celda de
dicho rango.
Con lo anterior hemos seleccionado dos columnas no adyacentes, cuyos contenidos utilizaremos para
elaborar una grfica.

151

151

Haz clic en el comando Columna grupo


Grficos, ficha Insertar y elige Columna
agrupada 3D.

152

Selecciona la ficha Presentacin y elige el comando Ttulo del grfico que se encuentra
en el grupo Etiquetas. Elige la opcin Encima del grfico y escribe Extensin territorial
de los Estados de la Repblica Mexicana (sin comillas).

19
Hoja de
Clculo

Los nodos son los crculos pequeos que aparecen alrededor de una
imagen al seleccionarla.

19

En la grfica para conocer la extensin territorial de cualquiera de los estados de una


manera directa, basta colocar el puntero del ratn en la columna que lo representa.
Aparecer un recuadro indicando los datos que generaron esa barra.

Hoja de
Clculo

Secundaria 1

Editemos la grfica que acabamos de crear para cambiar el tipo de grfico:


Haz clic en el grfico y elige la ficha Diseo, grupo Tipo, comando
Cambiar Tipo grfico.
En la seccin Tipo grfico: elige Barra, despus en Subtipo de grfico: haz clic en la
opcin Barra 3D agrupada.

atrs

En el ltimo paso debemos indicar la ubicacin de la grfica. Podemos colocarla en la misma hoja.

inicio

Creacin de grficas de columna

Haz clic en el nodo derecho inferior y arrstralo ligeramente hacia abajo.


Suelta el botn del ratn y los nombres de la lista se reacomodarn.

Selecciona el grfico que acabas de insertar y desplzalo hacia abajo, hasta que
quede debajo de los datos.

adelante

La apariencia de la grfica
ha cambiado.
Recuerda que se pueden modificar
las opciones de grfico con la ficha
Presentacin.
Observa que no se alcanzan a ver todos los nombres de los estados, para que se vean
haremos lo siguiente:

153

153

Selecciona el grfico haciendo clic en l, de modo que aparezcan sus nodos.

154

Leccin

Resumen
Excel nos permite crear grficas con base en los datos contenidos por cualquiera de sus hojas.

19
Secundaria 1

Tambin es posible editar las grficas creadas en Excel, regresando a los pasos de creacin de
grfico mediante la ficha Diseo, localizado en la hoja donde se ubica la imagen, o haciendo clic
con el botn derecho del ratn en ella.

20

Creacin y edicin de
grficas circulares

Cuestionario
Relaciona las siguientes columnas escribiendo en el parntesis la respuesta correcta:
A. Seleccionar el rango de celdas.

( ) Grupo Grficos, ficha Insertar.

B. Comando columna.

( ) Grupo Etiqueta, ficha Presentacin.

C. Columna agrupada 3D.

( ) Clic en la primera celda del rango y sin


soltar el botn arrastrar el puntero hasta
la ltima celda de dicho rango.

D. Ttulo del Grfico.

( ) Es una opcin que se encuentra dentro


del comando Columna.

Prctica
1.- Cambia totalmente la apariencia de la grfica creada en esta leccin. Utiliza los formatos que quieras y
guarda el documento resultante con el nombre Prctica 3 en tu carpeta de trabajo.
2.- Abre el archivo Mxico_estados y crea una grfica (con el formato que desees) que indique la densidad
de poblacin de cada estado de la Repblica Mexicana. Guarda el resultado en tu carpeta de trabajo con el
nombre Mxico_estados_densidad.

En esta leccin podrs:


Crear y editar grficas a partir de datos contenidos en una
hoja de clculo.

Y sers competente en:


Crear grficas de crculo.
Editar las grficas de crculo.

Introduccin

atrs inicio adelante

Creacin de grficas de columna

Hoja de
Clculo

Para crear una grfica, basta con seleccionar el o los rangos de los datos deseados, hacer clic en
el comando de una grfica y seguir los sencillos pasos que se sugieren.

Hoja de clculo

n Excel es posible crear diferentes tipos de grficas, entre ellas las


E
de columnas, circular, lneas, barras, xy, reas, anillos, etc. En esta
leccin conoceremos cmo crear y editar las de crculo a partir de una
tabla de datos.

Tareas
1.- Identifica tres temas de las materias que cursas actualmente que puedan ser ilustradas con grficos como los
que puede generar Excel.

155

155

2.- Investiga los nombres de dos hojas de clculo, diferentes a Excel, que tambin permitan crear grficos.

156

Desarrollo

20

as grficas circulares sirven para expresar las categoras de datos a modo de porcentajes, cada porcentaje es
L
representado por una rebanada en un crculo y se usan colores diferentes para cada rebanada, usando los ms
llamativos para los datos que se quieran resaltar. En total la grfica debe de sumar un 100%.

Hoja de
Clculo

Aplicaciones Algebraicas

Secundaria 1

Entra a Excel y teclea el siguiente modelo de hoja de clculo:

Hoja de
Clculo

Recuerda que esto se hace con el nodo que aparece en la esquina


inferior derecha de la celda donde escribimos la frmula.
Para que se muestren los porcentajes necesitamos darle formato.
Selecciona el rango D6:D10, entra en Formato de celda, haz clic en la pestaa
Nmero y la opcin Categora, selecciona Porcentaje (en posiciones decimales
coloca cero).

Para colocar el signo de pesos y la separacin de miles recuerda que lo puedes


hacer dando clic derecho en las celdas elegidas, en la pestaa Nmero selecciona
Moneda, 1 y elige formato de celdas, 2.

Como vimos anteriormente la grfica circular se


representa por los porcentajes correspondientes de
cada elemento de la tabla y la suma de todos estos
porcentajes nos dar el 100% que es el total.

Tu tabla quedar como se muestra:

atrs

En nuestro ejemplo primero obtuvimos el total de


las ventas el cual es nuestro 100%, en base a ste
obtendremos los porcentajes correspondientes para
cada alimento.

inicio
adelante

Creacin de grficas circulares

20

Selecciona el rango
de celdas B6:B10.

Colcate en la celda D6 y
escribe la siguiente frmula:
=(1/$C$12)*C6.

Oprime [Ctrl] y sin soltarla,


selecciona el rango de
celdas D6:D10.

Con lo anterior hemos seleccionado


dos columnas no adyacentes, cuyos
contenidos utilizaremos para elaborar
una grfica.

Utilizamos el signo de pesos entre los elementos del nombre de la celda ($C$12) para
indicar que se trata de una referencia absoluta.

Haz clic en el comando


Circular, ubicado en la
ficha Insertar.

Arrastra la frmula para copiarla a las dems celdas.

157

158

158

Selecciona el
comando Ttulo del
grfico, escribe
Ventas del mes (sin
comillas).

Elige la opcin
Grfico Circular
3D.

20

20
Hoja de
Clculo

Aplicaciones Algebraicas

Secundaria 1

Selecciona la ficha Presentacin


y del grupo Etiquetas elige el
comando Leyenda, de las opciones
elige Ninguno.

Para mover la grfica de lugar:


Coloca el puntero sobre el rea del grfico, haz clic sobre ella y
sin soltar el clic arrastra la grfica a un lado de la tabla de datos.

Generalmente una grfica circular representa los


porcentajes en una distribucin real, tomando en
cuenta un 100%.

Puedes hacer ms grande el grfico arrastrando cualquiera de los nodos que aparecen al seleccionar el
grfico.

atrs
inicio

La grfica aparecer en la hoja. Para editarla:

adelante

Creacin de grficas circulares

Hoja de
Clculo

Da un clic en el comando
Etiquetas de datos, elige la
opcin Ms opciones de la
etiqueta de datos...

Observa que en la ventana que se abri existen varias


opciones de etiqueta, stas muestran el contenido que
se requiere.
De la ventana que se abri
elige las opciones como
aparecen en la imagen.

Guarda el archivo en tu
carpeta de trabajo con el
nombre: Grfica_pastel
y cierra el programa.

Presiona el botn Cerrar.

159

160

160

20
Hoja de
Clculo

En total la grfica debe de sumar un 100%.

1.- Investiga el nombre de otro programa (adems de Excel) que tambin permita crear
grficas circulares.

En primer lugar hay que seleccionar dos columnas no adyacentes, cuyos contenidos se
utilizarn para elaborar la grfica.

2.- Identifica tres temas de las materias que cursas actualmente que puedan ser ilustrados
con grficas como las que puede generar Excel.

Dentro del Grupo Grficos, se escoge el tipo de grfico a usar y dar efecto.
Usando el comando Circular se elige un grfico donde se muestran porcentajes.
Posteriormente se le designa un ttulo a la grfica.
En el ltimo paso, debemos indicar la ubicacin de la grfica.

Cuestionario
Completa las siguientes oraciones, usando las palabras del recuadro:
CIRCULARES, REBANADA, GRFICOS, UBICACIN, TOTAL
1.- Las grficas

sirven para expresar las categoras de datos a modo de porcentajes.

2.- Cada porcentaje es representado por una

en un crculo.

la grfica debe de sumar un 100%.

4.- El comando Circular se localiza en el grupo

adelante

3.- En

inicio

Aplicaciones Algebraicas

Secundaria 1

Las grficas circulares sirven para expresar las categoras de datos a modo de porcentajes.

Hoja de
Clculo

atrs

Creacin de grficas circulares

Tareas

Resumen

20

ficha Insertar.

5.- El ltimo paso, debemos indicar la

de la grfica.

Prctica
1.- Cambia totalmente la apariencia de la grfica creada en esta leccin. Utiliza los formatos que
quieras y guarda el documento resultante con el nombre Grfica_circular2 en tu carpeta de trabajo.
2.- Crea y completa
la siguiente tabla en
Excel,
una
vez
que
tengas los porcentajes
correspondientes a cada
tipo de personal, elabora
una grfica circular. Guarda
los resultados con el
nombre Grf_circular3 en
tu carpeta de trabajo.

TIPO
VENDEDORES

234

OBREROS

342

TCNICOS

54

ADMINISTRATIVOS

112

DIRECTIVOS

34

TOTAL

161

NMERO

776

162

162

Leccin

21

Plano
cartesiano

En esta leccin podrs:


Reforzar conocimientos bsicos de programacin en
computadora haciendo uso del lenguaje Logo.

Usar el plano cartesiano de la geometra de tortuga.


Realizar trazos geomtricos y figuras a travs de Logo.
Crear y guardar comandos nuevos.

Introduccin

atrs inicio adelante

Y sers competente en:

uchos de los programas que comnmente utilizamos son programas


M
que ya estn hechos y nos sirven para algo en especfico, en esta
leccin podremos realizar un programa simple que satisfaga nuestras

propias necesidades al obedecer comandos creados por nosotros


mismos. En s, nos ayudar a la realizacin de figuras y trazos
geomtricos; este lenguaje computacional se llama Logo.

163

164

Observa que estas lneas perpendiculares resultan de hacer que la tortuga realice 4 veces lo siguiente:
caminar hacia adelante 50 pasos, regresar la misma distancia y girar 90 hacia su derecha.

Desarrollo

21
Secundaria 1

El plano cartesiano tradicional consta de dos ejes: X (horizontal) y Y (vertical), perpendiculares entre s,
graduados como una recta numrica y con el origen en su cruce. Cada punto sobre l se identifica por dos
nmeros (coordenadas), determinados por su posicin con respecto a los ejes.
La tortuga es un personaje imaginario que posee dos caractersticas:

Introduce la orden EDITAR PERPENDICULAR


(incluyendo las comillas).

Lo que aparece en pantalla es lo que


llamaremos Editor de comandos de vLogo.
Aqu podemos crear nuevos comandos de
vLogo, a partir de los comandos existentes.

La pantalla principal de vLogo contiene:


El rea de trabajo,
corresponde al plano
cartesiano donde se
mueve la tortuga.

El Editor de comandos de
vLogo funciona de manera
muy similar al Bloc de notas.

El comando ADELANTE mueve la tortuga hacia adelante tantos pasos como lo indica el nmero que
lo acompaa; el comando ATRAS la hace retrodecerlos, los comandos DERECHA e IZQUIERDA la
hacen girar en la direccin respectiva, tantos grados como lo indica el nmero que les sigue.
Las abreviaturas de estos comandos son: AD para ADELANTE; AT
para ATRAS; DER para DERECHA e IZQ para IZQUIERDA.
El comando BP (Borrar Pantalla) elimina el contenido del rea de trabajo y reubica la
tortuga en su centro, viendo hacia arriba.
Empecemos con un proyecto sencillo. Deseamos crear una ilustracin que represente
lneas paralelas y perpendiculares. Comenzaremos por estas ltimas.

Introduce la siguiente lnea en la barra de comandos:


BP REPETIR 4 [ADELANTE 50 ATRAS 50 DERECHA 90]

TO PERPENDICULAR :X :Y :LARGO
SUBIRPLUMA
PONERXY LISTA :X :Y
BAJARPLUMA
REPETIR 4 [ADELANTE :LARGO ATRAS :LARGO DERECHA 90]
END
Sal del editor de comandos eligiendo la opcin
Archivo/Salir definiendo.

adelante

Despus de escribir cualquier comando de Logo debe presionarse la tecla


[Enter] para que se ejecute.

Para entender mejor de lo que estamos hablando, modifica el


contenido de esta ventana para que contenga lo siguiente:

inicio

Los botones de acceso


rpido invocan los
comandos ms usados.

La barra de resultados muestra los valores o mensajes que


resultan de las operaciones.

165

Logo

1. La posicin, definida por sus coordenadas dentro del plano cartesiano.


2. La direccin, referida por su ngulo de orientacin expresado en grados y medida en el sentido de
las manecillas del reloj.

La barra de comandos;
aqu se escriben las
rdenes.

165

21

atrs

Plano cartesiano

Logo

Logo es un lenguaje computacional creado en el Instituto Tecnolgico de Massachusetts. Es un gran auxiliar en


el desarrollo de las habilidades del pensamiento. Una parte de l incluye la denominada geometra de tortuga,
un plano cartesiano donde se desplaza una tortuga.

Si quisiramos que estas lneas perpendiculares estuvieran en


otro sitio o fueran de diferente tamao, podramos escribir la lnea
de nuevo, haciendo los ajustes correspondientes. Sin embargo,
tenemos una posibilidad ms atractiva: crear un nuevo comando de
vLogo que trace las lneas perpendiculares.

La opcin Archivo/Salir definiendo nos permite salir del Editor de comandos y, al mismo tiempo, hacer que
vLogo acepte el comando que acabamos de definir. En contraste, la opcin Archivo/Salir sin definir tambin nos
permite salir del editor, pero sin que los cambios que hayamos hecho en l tengan efecto (es una forma de cancelar).
PONERX coloca a la tortuga en la coordenada horizontal especificada; PONERY la coloca en la coordenada
vertical. Ninguno de estos comandos cambia la orientacin de la tortuga al determinar su nueva posicin.

Introduce la lnea en la barra de


comandos: BP PERPENDICULAR
120 0 100.
El comando PERPENDICULAR se realiza tomando como
datos 120,0 y 100. El 120 es la posicin que deber
tomar la tortuga en el eje X; el 0 es la nueva posicin con
relacin al eje Y y el 100 indica el tamao de las lneas
perpendiculares a trazar (de acuerdo a como elaboramos
el comando, el 100 es la mitad de cada lnea).

166

Si la figura que aparece en la pantalla de tu computadora no corresponde a la que aqu se muestra, es posible que
hayas cometido algn error durante la introduccin del comando. Puedes regresar a l introduciendo de nuevo la
lnea EDITAR PERPENDICULAR, con el fin de revisar que todos y cada uno de los caracteres que introdujiste
correspondan a los que aqu se muestran.

21

Nota tambin que en la lnea 3 utilizamos el comando de vLogo llamado


LISTA. ste se necesita porque PONERXY recibe como entrada una
lista con dos nmeros. El comando LISTA recibe los valores x y y, y
los da como salida en forma de lista.

Logo

Secundaria 1

Introduce la lnea EDITAR PARALELAS y, cuando aparezca el editor, escribe


en l las siguientes lneas. Al finalizar elige la opcin Archivo/Salir definiendo.

Logo

Utilizando comandos bsicos de vLogo es posible realizar diversos tipos de trazos


geomtricos.
Es posible crear nuevos comandos de vLogo a partir de los ya existentes.
Para crear nuevos comandos se usa el comando EDITAR, el cual nos permite escribir las
lneas que formarn el nuevo comando.
Despus de introducir las lneas de un comando en el editor de comandos de vLogo,
debemos escoger la opcin Archivo/Salir definiendo.
Para guardar los comandos definidos se utiliza el comando GUARDAR.

Cuestionario
1.- Completa los siguentes comandos:
Completa el siguiente comando para que elabore un cuadro de tamao :X
TO CUADRO
REPETIR [ADELANTE :X DERECHA]
END

Veamos lo que el comando


que acabamos de crear hace,
introduciendo la siguiente lnea:
PARALELAS (-120) 0 100 30.

Observa que en este comando aadimos una nueva


variable de entrada, la cual llamamos separacin. Las
otras tres son iguales a las que creamos en el comando
PERPENDICULAR.

Recuerda que si la imagen que aqu ves no corresponde a lo que


tienes en pantalla, es posible que requieras revisar y corregir el
comando que acabas de crear.

a)
TO FIG1 :X
REPETIR 3 [ADELANTE :X DERECHA 120]
END

adelante

2.- Realiza en papel los trazos que realizara cada uno de los siguientes comandos si le
damos 100 como entrada (usa tu transportador si es necesario):

inicio

TO PARALELAS :X :Y :LARGO :SEPARACION


SUBIRPLUMA
PONERXY LISTA :X :Y
BAJARPLUMA
ADELANTE :LARGO
ATRAS :LARGO *2
SUBIRPLUMA
DERECHA 90
ADELANTE :SEPARACION
BAJARPLUMA
ADELANTE :LARGO*2
END

21

atrs

Plano cartesiano

Ahora hagamos un comando que trace lneas paralelas:

Resumen

b)
TO FIG2 :X
REPETIR 2 [ADELANTE :X DERECHA 90
ADELANTE :X*2 DERECHA 90]
END
c)
TO FIG3 :X
REPETIR 5 [ADELANTE :X DERECHA 72]
END

El comando DIBUJARTEXTO recibe una palabra como entrada y la escribe


a partir de la posicin actual de la tortuga, el comando OCULTARTORTUGA
hace que la tortuga no se vea. Esto sirve para ver la totalidad de los trazos
realizados. El comando MOSTRARTORTUGA la hace aparecer de nuevo.

167

167

168

Prctica

21
Secundaria 1

a) Modifica el comando PARALELAS para que reciba como quinta entrada el color con el que
deber trazar las paralelas.
b) Modifica el comando PERPENDICULAR para que reciba como cuarta entrada el ngulo que
ambas lneas deben tener, con respecto a la horizontal.

22

Proyectos de
matemticas

c) Modifica el comando del punto 2 del cuestionario para que reciba como entrada no slo la
longitud del cuadrado, sino tambin el sitio donde se desea trazar.
d) Analiza los comandos de los puntos 1 y 2 (incisos a y c) del cuestionario y crea un comando
llamado POLIGONO, que reciba como entrada la cantidad de lados de un polgono y el
tamao de cada uno de sus lados (tip: considera que los grados que debe girar la tortuga en
cada caso se pueden calcular dividiendo 360 entre la cantidad de lados; considera tambin
que el smbolo para representar la divisin es la diagonal /).
2.- Realiza una ilustracin en la que aparezcan un tringulo, un cuadrado, un rectngulo, un
pentgono, un hexgono y un rombo. Escribe debajo de cada uno de estos dibujos su nombre.
Guarda la ilustracin con el nombre Proyecto2. Guarda tambin los comandos que hayas creado
para la realizacin de este proyecto con el nombre Proyecto2.

Tareas
1.- Compara Paint y vLogo. Identifica tres ventajas de uno sobre otro en la realizacin de ilustraciones
como las que hiciste en esta leccin.

En esta leccin podrs:


Crear programas de computadora a travs de vLogo para
solucionar problemas matemticos.

Y sers competente en:


Hacer conversiones empleando vLogo.
Editar comandos de vLogo.

Introduccin

atrs inicio adelante

Plano cartesiano

Logo

1.- Realiza los siguientes ejercicios y guarda el resultado en tu carpeta de trabajo, con el nombre
Logo2a.

Leccin

n esta leccin realizaremos proyectos simples que nos ayudarn


E
a comprender mejor algunos temas de matemticas vistos a lo
largo del ao escolar, al tiempo que ampliamos y fortalecemos lo que
hemos aprendido de vLogo.

169

169

170

Desarrollo

22

na de las actividades que ms realizas en matemticas es el proceso de conversin, en muchas


ocasiones tenemos que convertir ya sea distancias, volmenes o monedas y cada vez que lo realizas
tienes que repetir el proceso con las nuevas cantidades a trabajar.

En vLogo podemos crear, como ya lo has visto anteriormente, programas que nos ayudan a simplificar
estas actividades. En esta ocasin crearemos un programa que nos ayude a convertir pesos a dlares.

Introduce la lnea EDITAR PESOS, escribe en el editor de


comandos las siguientes instrucciones:

Introduce la lnea EDITAR CIRCULO, escribe en el editor de comandos


las siguientes lneas y escoge la opcin Archivo/Salir definiendo.

TO CIRCULO
TECLEAR [ESCRIBE EL RADIO DE UN CIRCULO:]

//Solicitar el valor del radio de un crculo

CREAR RADIO LEERPALABRAS

//Hacer que la respuesta de usuario


//se guarde en la variable CREAR

(IMPRIMIR [SU DIMETRO ES:] :RADIO*2)

//Mostrar el resultado de multiplicar


//el radio por 2 (dimetro)

(IMPRIMIR [SU PERMETRO ES:] 2*PI*:RADIO)

//Mostrar el resultado de calcular


//2 x PI x RADIO(frmula del permetro)

TO PESOS
TECLEAR [ESCRIBE EL VALOR DEL DLAR:]
CREAR DOLAR LEERPALABRA
TECLEAR [ESCRIBE LA CANTIDAD DE PESOS A CONVERTIR:]
CREAR CANTIDAD LEERPALABRA
(IMPRIMIR [LA CANTIDAD EN DLARES ES:] :CANTIDAD/ :DOLAR)
END

Sal del editor escogiendo la opcin Archivo/Salir definiendo.

(IMPRIMIR [SU REA ES:] PI*:RADIO*:RADIO)


END

//Mostrar el resultado de calcular


//PI x RADIO2(frmula del rea)

No es necesario que escribas las oraciones que se encuentran a la derecha


de la doble diagonal (//). A stas se les llama comentarios y sirven para
hacer ms entendibles los comandos definidos por el usuario.

Introduce ahora la lnea PESOS y da [Enter].

inicio

Aplicaciones Algebraicas

Secundaria 1

Entra a vLogo.

Logo

atrs

Proyectos de matemticas

Logo

22

Ahora hagamos un programa que pida al usuario el radio de un crculo y calcule su dimetro, permetro
y rea:

adelante

Introduce ahora la lnea CIRCULO.

La frase ESCRIBE EL VALOR DEL DLAR: aparecer en la parte superior de la pantalla.

Escribe el valor del dlar (segn el tipo de cambio que


quieras manejar, por ejemplo, 13.05) y oprime [Enter].
Te aparecer la frase ESCRIBE LA CANTIDAD DE PESOS A CONVERTIR:

Escribe la cantidad de
pesos y oprime [Enter].
Se mostrar la pantalla donde vers los datos que ingresaste y el resultado de la operacin.

Nota que el rea de trabajo de la pantalla de vLogo ha cambiado de apariencia. Hasta el momento la
habamos visto como un recuadro negro sobre el cual apareca la tortuga, pero ahora vemos un recuadro
blanco en el que la tortuga no aparece. Este recuadro es conocido como el Modo de Texto, porque en l
en vez de aparecer dibujos aparece texto (el recuadro negro es conocido como Modo de Dibujos).
La frase ESCRIBE EL RADIO DE UN CIRCULO: aparece en la parte superior de la pantalla.

Escribe cualquier
valor y presiona
[Enter].
Observa que ahora se muestran en pantalla los tres resultados que indicamos (dimetro, permetro y rea)

171

172

172

22

Hagamos un programa que pida dos nmeros y nos diga cul de los dos es el ms grande.

Introduce la lnea EDITAR COMPARACION, escribe en el editor de comando


las siguientes lneas y escoge la opcin Archivo/ Salir definiendo.

22

TO COMPARACION
//Limpiar la pantalla de modo de texto

TECLEAR [ESCRIBE UN NMERO:]


CREAR NUM1 LEERPALABRA

//Solicitar un nmero
// Tomar el nmero solicitado

TECLEAR [ESCRIBE OTRO NMERO:]

//Solicitar un segundo nmero

CREAR NUM2 LEERPALABRA

//Tomar el segundo nmero solicitado

PRUEBA :NUM1>:NUM2

//Comparar los dos nmeros recibidos

TECLEAR [EL MAYOR NMERO ES:]

//Imprimir primera parte


//de la oracin resultante

SISI [IMPRIMIR :NUM1]


SINO [IMPRIMIR :NUM2]

//Si el primer nmero fue mayor, imprimirlo


//Si el segundo fue mayor, imprimirlo

END

Para cargar los comandos definidos se utiliza CARGAR.

Cuestionario
Completa el siguiente comando para que le pida al usuario la longitud del lado de un
cuadrado y muestre en pantalla su rea y permetro.
TO CUADRADO

[ESCRIBE EL LADO DE UN CUADRADO:]

[SU PERMETRO ES:] 2*PI*:RADIO)

(IMPRIMIR [SU REA ES:]

Lo que vemos en la parte superior del rea de trabajo es la frase ESCRIBE UN NMERO:

Lo que ahora vemos es una segunda lnea solicitando que escribamos otro nmero.

END

Prctica

adelante

Escribe un nmero (asegrate de no introducir letras y de


presionar [Enter] al final).

1.- Modifica el proyecto COMPARACION para que pida tres nmeros en vez de dos y diga
cul de los tres es menor.

Para saber si el primer nmero es menor que los otros dos, puedes
utilizar la expresin PRUEBA Y :NUM1<:NUM2 :NUM1<:NUM3

Introduce
un segundo
nmero.

2.- Realiza un programa similar al denominado Crculo, hecho en esta leccin, cuyo nombre
sea CONVERTIR, el cual pida el tamao en metros de una persona y nos diga cuntos
decmetros, centmetros y milmetros mide dicha persona (por ejemplo, una persona que
mida 1.45 m mide 14.5 dm, 145 cm y 1450 mm).

Ahora aparece una nueva lnea indicndonos cul de los dos nmeros es el mayor. Como puedes
observar, el programa que hemos hecho pide dos nmeros y despus nos indica cul es el mayor
de ellos. Bsicamente este comando hace tres cosas:

173

Cuando necesitamos que un comando realice diferentes cosas, dependiendo de ciertas


condiciones, utilizamos PRUEBA, SISI y SINO en forma combinada. El primero nos sirve para
indicar la condicin; el segundo para realizar una accin, si la condicin result verdadera, y el
tercero para realizar otra accin para el caso de que la condicin haya resultado falsa.

CREAR LADO
(IMPRIMIR [SU DIMETRO ES:] :RADIO*2)

Introduce la lnea COMPARACION.

1)Pedir dos nmeros.


2)Compararlos.
3)Decir cul de los dos es el mayor.

Para realizar comandos que dialoguen con el usuario, pueden utilizarse algunos como
TECLEAR o IMPRIMIR para pedirles datos al usuario y LEER CARACTER o LEER PALABRA
para esperar su respuesta.

inicio

Aplicaciones Algebraicas

Secundaria 1

BORRARTEXTO

Logo

atrs

Proyectos de matemticas

Logo

Resumen

Para cada caso debes multiplicar la estatura introducida por el


usuario x 10, 100 y 1000, respectivamente.
3.- Crea un programa que nos ayude a convertir dlares a pesos, similar al programa
PESOS realizado en esta leccin.

Guarda tu programa con el nombre


COMPARACION.
174

174

Tareas

22

22
Logo

1.- Revisa tu temario de matemticas y escoge un tema para el cual puedas hacer un pequeo
proyecto en vLogo.
2.- Compara vLogo con Excel y enumera tres ventajas de cada uno (de acuerdo a lo que has
conocido de cada una de estas dos aplicaciones).

Secundaria 1

Aplicaciones Algebraicas

atrs
inicio

Proyectos de matemticas

Logo

adelante

175

176

176

Ahora la carta a Santa Claus ya est bien escrita. Sin embargo, todo el texto tiene la misma apariencia,
no tiene formato ni algo que llame la atencin, que signifique esto es importante, lelo.
No te preocupes, es posible cambiar con rapidez el aspecto de tu documento con ayuda de los comandos
que aparecen en las fichas Fuente y Prrafo de la Cinta de opciones
3. Numeracin

Prrafo:

Formato
de textos

2. Centrar

4. Alinear texto a la derecha

1. Vietas
5. Justifcar

Formato de textos

6. Alinear texto a la izquierda

7. Sombreado

Fuente:

2. Fuente

4. Subrayado

8 Borde inferior

5. Tamao de fuente

atrs

1. Negritas

Tutorial





Cambiar el estilo, color, tamao y tipo de


fuente del texto seleccionado.
Alinear y aplicar sangras a los prrafos.
Aplicar bordes y sombreados al texto.
Crear una lista enumerada o con vietas.
Explorar los estilos rpidos.
Imprimir documentos.

Word permite crear documentos como cartas,


cuentos, boletines, etc., pero para que stos tengan
una mejor presentacin debes darle formato, es
decir, cambiar el tipo de fuente, estilo, tamao y
color. Otra de las atracciones visuales se puede
lograr ajustando la sangra de los prrafos y los
bordes del documento.

Y sers competente para:


Procesador de texto

Dar formato a un documento de texto


para presentar una tarea.
Poner vietas en un documento.
Aplicar estilos rpidos de formato.
Comunicarte por escrito.

Inicia Word.
Abre el documento Carta Santa Claus, situado en la carpeta
Material/Word del disco.
Corrige los errores ortogrficos del documento.

7. Cambiar maysculas y minsculas

adelante

En esta leccin podrs:

6. Color de fuente

inicio

3. Cursiva

Alineacin de texto
Selecciona la fecha. Para ello
coloca el cursor al principio de la
fecha, presiona la tecla [Shift] y
sin soltarla, presiona la tecla de
direccin [Derecha] hasta llegar
al final del texto.
En la ficha Inicio, grupo Prrafo,
haz clic en el comando Alinear
texto a la derecha.

Tipo de Letra

Como podrs observar, la fecha se aline al


margen del lado derecho. Si pulsas el botn
Alinear texto a la izquierda, los renglones se
alinearn del lado izquierdo.

Ahora vamos a resaltar el texto.

A continuacin veremos cmo


alinear los renglones.

En la ficha Inicio, grupo Fuente, haz clic en el


comando Negrita. Deja seleccionado el texto.

Selecciona el primer prrafo.

Ahora selecciona el nombre junto con el domicilio


de Santa Claus.

En la ficha Inicio, grupo


Prrafo, haz clic en el
comando de Justificar.

En la ficha Inicio, grupo Fuente, haz clic en el


comando Tamao de Fuente, escoge el nmero
14. Deja seleccionado el domicilio.

Los renglones se han alineado con respecto a los


mrgenes izquierda y derecha.

Oprime el botn Deshacer de


la Barra de herramientas de
acceso rpido.

Para alinear varios prrafos al


mismo tiempo, primero debes
seleccionar los prrafos y
despus pulsas el comando
de la alineacin deseada.

Procesador de texto

Selecciona las palabras Atentamente y Miguelito,


despus haz clic en el comando Centrar.

Seleccionado el texto y presionanda la


combinacin de teclas [Ctrl][T] se centran
los prrafos.

adelante

Coloca el cursor en la primer palabra del primer prrafo, pulsa el boton izquierdo del
ratn y arrstralo hasta la ltima palabra del ltimo prrafo. Finalmente aplica la alineacin
Justificada.

Al tipo de letra se le
denomina Fuente.

inicio

Tambin podemos alinear todo el documento a la vez, usando el siguiente procedimiento:

atrs

Formato de textos

Selecciona la frase Querido Santa:

Del grupo Fuente, haz


clic en el comando
Fuente, selecciona el
tipo de letra Arial.

Puedes hacer lo mismo si


presionas la combinacin
de teclas [Ctrl][N].

Los renglones se alinearon al


centro de la pgina.
En la ficha Inicio, grupo
Fuente, haz clic en Cursiva.

Color de Fuente

Bordes

Ahora pintaremos de color rojo todos los nombres de Santa Claus que
aparecen en el documento.

Los bordes son lneas ubicadas alrededor del texto.

Localiza las palabras Santa Claus,


selecciona la primera que hayas encontrado.

Selecciona la pestaa Bordes y en la seccin


Valor: elige la opcin Cuadro.

Haz clic sobre el color rojo.

En Estilo: elige la lnea continua; en Ancho:


selecciona 1/2 pto., en Color: Azul, nfasis 1,
despus pulsa el botn Aceptar.

Observa cmo el texto cambia de color; de ahora en


adelante no ser necesario volver a elegir el color rojo
de la tabla de colores, pues el ltimo color utilizado se
mantiene activo.

Si lo deseas, puedes colocar cada lnea de borde


por separado.

Procesador de texto

Sangras
En muchas de las cartas, los prrafos tienen sangras. La sangra
consiste en recorrer la alineacin izquierda de un prrafo hacia la
derecha con el fin de distinguirlo con respecto al resto del texto.
Coloca el cursor en el prrafo que inicia con
Te escribo estas del documento, en la
ficha Inicio grupo Prrafo, haz clic en el
comando Aumentar Sangra.
La distancia entre el extremo izquierdo de la pgina
y el comienzo del prrafo se hizo ms grande.

Al mismo prrafo, ahora aplica el


comando Disminuir Sangra que se
ubica dentro del grupo Prrafo.
Oprime Deshacer para regresar
la sangra.

Los bordes tambin pueden


aplicarse sobre un solo caracter,
una sola palabra o un solo rengln.

adelante

Recuerda que puedes perder todos los cambios


que has realizado al documento si no lo guardas.

inicio

Localiza el siguiente nombre: Santa Claus y


presiona el comando Color de fuente.

atrs

Formato de textos

De la ficha Inicio grupo Fuente, haz clic en la


flecha del comando Color de fuente. Mueve
el cursor sobre los colores, obtendrs una
vista previa del aspecto del documento con
cada color.

Coloca el cursor en el domicilio de Santa


Claus. A continuacin, en la ficha Inicio, grupo
Prrafo, coloca el puntero sobre el comando
Borde inferior, da clic en la flecha del comando
para ampliar la galera de Bordes, selecciona la
opcin Bordes y sombreado.

Sombreado
Teclea el siguiente texto despus del prrafo Te escribo estas lneas... .

El sombreado es un color que cubre el fondo del texto.

Para el prximo ao voy hacer el esfuerzo de portarme mejor, de ayudar a mis


paps y sacar las mejores calificaciones, he pensado hacer esto:

Selecciona otra vez la direccin


de Santa Claus.

Regar las plantas de mi mam.


Cuidar a mis hermanos.
Ver menos televisin.
Leer ms cuentos.
Estudiar matemticas.
No desperdiciar el agua.

Formato de textos

Abre nuevamente el cuadro de


dilogo Bordes y sombreado, haz
clic en la pestaa Sombreado.

Selecciona la lista
de acciones a
realizar.

Las listas son muy tiles para los documentos. Se pueden utilizar
con muchos fines; por ejemplo, para resumir la informacin.
Hay listas con nmeros y listas con vietas.

Las vietas hacen notar an ms


los elementos de una lista.

Word a cada rengln le insert una sangra


y una marca que lo distingue de los dems;
esta marca es un crculo negro.

adelante

Numeracin y vietas

inicio

En la tabla de colores de
la seccin Relleno, elige
un color Blanco, Fondo
1, oscuro 15%. Pulsa
Aceptar.

Procesador de texto

atrs

Haz clic en el botn


Vietas del grupo
Prrafo ficha Inicio.
Selecciona la opcin
del punto relleno.

Puedes cambiar el diseo por uno de los


diseos integrados. Slo tienes que hacer clic
en la flecha situada junto al botn Vietas para
ver la Biblioteca de vietas.

Cambia la vieta por


otra marca de las que
aparecen en la Biblioteca
de vietas.

Da clic en la flecha del comando Vietas,


se despliega una lista; elige la que ms te
guste.

Si tienes una secuencia de informacin, las listas con


nmeros son ideales para usar en los documentos.
Haz clic en
Numeracin del
grupo Prrafo,
ficha Inicio.

Oprime el botn deshacer hasta dejar la lista


con las vietas que ms te gustaron.

En automtico cambi todo el prrafo a


maysculas.
Ahora nuestra carta a Santa Claus tiene
otra apariencia, gracias a que tiene texto
en maysculas, negritas, cursivas, texto
de color rojo, alineacin a la derecha,
justificada, bordes y sombreados.

inicio

Selecciona la lista con vietas


y cambia a numeracin con
cada una de las opciones que
aparecen en la Biblioteca de
numeracin, presionando
la flecha del comando
Numeracin.

atrs

Formato de textos

Ahora, la lista tiene una numeracin.


Puedes cambiar el diseo por uno de los
diseos integrados. Slo tienes que hacer
clic en la flecha situada junto al botn
Numeracin para ver la Biblioteca de
numeracin.

En la ficha Inicio grupo


Fuente, haz clic en
el comando Cambiar
maysculas y minsculas,
a continuacin, haz clic
en MAYSCULAS,
no olvides guardar
los cambios.

adelante

Ambos comandos (vietas y nmeracin) recordarn


qu tipo de lista se utiliz por ltima vez, y usarn el
mismo tipo cuando vuelvas a activar dichos botones.

Estilos rpidos

Procesador de texto

Como ltimo paso, revisa los conjuntos de estilos rpidos; stos pueden cambiar de
forma radical el aspecto del documento completo con un slo clic.

Maysculas y minsculas
Algunos datos de los textos deben ir en
maysculas. Con Word puedes cambiar el uso
de maysculas de las letras, frases o prrafos
mediante el siguiente procedimiento:

Selecciona el nombre y
domicilio de Santa Claus.

Para ver el aspecto que tendras al aplicarlos


en la carta a Santa Claus, ubica el cursor en el
primer prrafo. A continuacin, mueve el puntero
sobre los estilos de la lista, stos se encuentran
dentro del grupo Estilos, en la ficha Inicio.

Observa los cambios en el documento cuando


el puntero descanse sobre cada estilo de la lista.

Los conjuntos de estilos rpidos, aunque


cambian el aspecto del documento, no
cambian el tipo de formato ni los estilos ya
aplicados.

Esto har un acercamiento.

Para reducir el tamao de la hoja:


Haz clic sobre el botn

Observa que en la parte central se muestran las caractersticas


y configuraciones de impresin, adems del botn Imprimir.

Desde esta ventana se mandan a imprimir los


documentos; define las opciones haciendo
clic en el nmero de pginas o las pginas
que desees imprimir. Por el momento no
imprimiremos.

adelante

Imprimir un escrito creado en un procesador de textos es tan


importante como redactarlo. Por ese motivo, es conveniente revisar
si el documento est bien elaborado.

inicio

Imprimir.

Para regresar al
texto, presiona el
comando
.

Procesador de texto

Word ofrece la posibilidad de ver el


documento tal y como quedar impreso, a
travs de la Vista Preliminar.

Haz clic en la ficha


Archivo, elige la
opcin Imprimir.

atrs

Formato de textos

Si ves un conjunto que


te guste, haz clic en l.

Haz clic sobre el botn


que se
encuentra en la esquina inferior derecha
de la pantalla.

Tambin puedes regresar al texto


normal pulsando la tecla [Esc].

Haz dos clic en la ficha Archivo, guarda


los cambios del documento y cierra Word.

Desarrolla dos conclusiones ms:

Formato de textos

Los grupos Fuente, Prrafo y Estilos de la ficha Inicio nos permiten dar formato a los documentos
para que stos transmitan de manera ms clara y ordenada, el mensaje que queremos dar a
conocer.

1. Abre el documento Titn y aplcale el siguiente formato:


a) A los nombres de Titn y Rodolfo aplcales el formato cursiva, subrayado
y negrita.
b) Asgnale a todo el documento el tipo de fuente Arial en tamao 12.
c) Coloca al final del texto la palabra Continuar en tamao 14 y tipo de fuente Times New Roman,
alnealo a la derecha.
d) Al ttulo aplcale un sombreado negro y el color de la fuente blanco, el tamao del texto 16 y el
tipo de letra Calibri, alnealo al centro.
e) A los prrafos alnealos con el comando Justificar.
f) Aplica una sangra a la primera lnea de cada prrafo.
g) Guarda el documento con el nombre de Titn 2 en tu memoria USB.
2. Crea un nuevo documento y realiza lo siguiente:

adelante

2. Este grupo de la ficha Inicio tiene comandos que permiten dar formato al
texto, como negritas, cursiva, etc
3. Se agrega para resumir informacin en una lista.

Procesador de texto

5. Son lneas que se pueden poner alrededor del texto:

el texto.

inicio

1. Alinea el texto en los mrgenes izquierdo y derecho:

4. La combinacin de teclas [Ctrl][T] ayuda a

atrs

Resuelve la sopa de letras con las respuestas


del cuestionario.

a) Escribe como ttulo Despensa, aplcale un formato negritas, centrado y un tamao de fuente 14.
b) Presiona dos veces [Enter] y escribe Comida, enmarca la palabra. A continuacin, enlista con nmeros
romanos, diez artculos que forman parte de la despensa, por ejemplo, atn, jamn, azcar, etc.
c) Debajo de la lista inicia un nuevo prrafo, escribe Ropa, enmarca la palabra con bordes y lista con el
abecedario diez artculos que forman parte de la ropa que utilizas, por ejemplo, pantaln, camisa, etc.
d) Debajo de la lista escribe Otros, enmarca la palabra y enumera con vietas diez muebles que forman
parte de tu casa, por ejemplo, ropero, mesa, etc.
e) Guarda el documento con el nombre de Despensa en tu memoria USB.

1. Investiga cunto cuestan los cartuchos de tinta de la impresora de tu casa y de tu


escuela; adems averigua cuntas pginas puedes imprimir en promedio con ellos.
2. Investiga qu son y para qu sirven los papeles stock y satinado.

Contina el refuerzo acadmico de


esta leccin en la pgina 124.

De la lista que se despleg debajo de Comandos disponibles en: busca


el comando Tabulaciones, seleccinalo, da un clic en el botn Agregar, y
finalmente en Aceptar.

En esta leccin podrs:

Y sers competente para:




Manejar documentos de texto con tablas.


Usar frmulas matemticas en Word.
Hacer una tabla a partir de un texto.

Tabulaciones

En Word se puede poner una sangra mediante


los tabuladores. Los tabuladores se utilizan
generalmente para la alineacin de texto.

Da un clic en el comando Tabulaciones.

Por omisin Word presenta tabuladores cada 1.25 cm, alineados a


la izquierda y aplicables a todo el documento.
La siguiente es una tabla que muestra la forma como se pueden
manejar los tabuladores.
Alineacin
Izquierda
Hola
Teclados
Adis

Derecha
Hola

Centrada

Decimal

Derecho con relleno

Hola

123, 456

.........................Hola

12345, 12

...................Teclados

,12

........................Adis

Teclados Teclados
Adis

Adis

Inicia Word.
Da un clic en Personalizar
Barra de herramientas de
acceso rpido.
Ahora selecciona el
comando Ms comandos

En el cuadro de dilogo Tabulaciones, en la


seccin Posicin: escribe 6.75, o en Alineacin
selecciona Derecha, y en Relleno el nmero 3.
Presiona el botn Fijar y da un clic en Aceptar.

(Dentro de la Barra
de herramientas de
acceso rpido)

adelante

Emplear tabulaciones.
Usar bordes y sombreado en un texto.
Insertar tablas dndoles formato.
Aplicar frmulas a un documento.
Convertir textos en tablas.
Ordenar automticamente
informacin.

Esta es la forma en la que se agregan a la Barra de


herramientas de acceso rpido algunos comandos no
disponibles en la Cinta de opciones.

inicio

Tutorial





Procesador de textos

Da un clic en la lista
desplegable de Comandos
disponibles en: y elige
Comandos que no estn
en la cinta de opciones.

atrs

Manejo de tabulaciones y tablas

Manejo de
tabulaciones
y tablas

Las opciones de Word cubren todos y


cada uno de los comandos que ya conoces
de algunas versiones anteriores, slo hay
que buscarlos para verlos en la Barra de
herramientas de acceso rpido.

Se ha configurado el tabulador para que cada vez


que presiones la tecla [Tab] aparezcan guiones.
Escribe Mxico, presiona la tecla [Tab] y escribe
el estado o entidad federativa donde te encuentres.

Selecciona todos los renglones a partir de No y


elige el comando Tabulaciones.
De la lista que contiene las tres posiciones,
selecciona 11 cm y haz clic en el botn Eliminar.

Presiona tres veces la


tecla [Enter].

En el cuadro de texto Posicin:


escribe 10, en la seccin Alineacin
elige Izquierda y en la seccin Relleno
escoge el nmero 1 y pulsa Fijar. Al
final, da un clic en Aceptar.

Da un clic en el comando
Tabulaciones y de la lista que
se encuentra en la seccin
Posicin: selecciona 6.75
cm. Haz clic en el botn
Eliminar. Observa cmo se
borra de la lista. Presiona el
botn Aceptar.

Selecciona todos los renglones a


partir de No y elige el comando
Tabulaciones. Cambia el relleno de
las tres tabulaciones, por la opcin 1.

atrs

Escribe los siguientes datos.


Usa la tecla [Tab] para dejar
espacios y alinear el texto.

Bordes
y Sombreado

Cierra el documento sin


guardar los cambios.

Selecciona todos los renglones a partir de


No y elige el comando Tabulaciones.

Ahora mejoraremos el aspecto de la informacin colocndole bordes y sombreado.


Los bordes nos sirven para darle un aspecto tipo tabla, sin olvidar que solo es un texto
con tabuladores.

El cuadro de dilogo Tabulaciones permite


definir las marcas de tabulacin.

Procesador de textos

Cada relleno ocupa el espacio entre datos,


facilitando la consulta de la informacin.
En el cuadro de texto Posicin: escribe
2, en la seccin Alineacin elige
Izquierda y en la seccin Relleno escoge
el nmero 2 y pulsa Fijar.
En el cuadro de texto Posicin: escribe
6, en la seccin Alineacin elige
Izquierda y en la seccin Relleno escoge
el nmero 3 y pulsa Fijar.
En el cuadro de texto Posicin: escribe
11, en la seccin Alineacin elige
Derecha y en la seccin Relleno escoge
el nmero 4 y pulsa Fijar. Al final, da un
clic en Aceptar.

Da un clic en el comando
Bordes que se encuentra en
la ficha Inicio, grupo Prrafo.
De la lista que se despliega,
selecciona el comando
Bordes externos.

Sin quitar la seleccin, elige nuevamente


Tabulaciones.
En el cuadro de texto Posicin: escribe
1, en la seccin Alineacin elige Barra
pulsar fijar.
Fija tabuladores a 5 y 9 cm con
alineacin Barra. Despus pulsa Aceptar.

adelante

Abre el archivo Animales de la carpeta


Material/Word del disco.

inicio

Manejo de tabulaciones y tablas

Observa en este ejemplo cmo quedara.

Los tabuladores se pueden modificar o eliminar.

Los Tabuladores tienen limitantes, si se desea insertar una nueva columna,


se corre el riesgo de que el ancho de la pgina no sea suficiente para darle
cabida. Para crear tablas ms verstiles, Word dispone del comando Tabla.

Guarda el documento en la carpeta de trabajo Word leccin 3


de tu memoria USB, con el nombre Animales 2 y cierra Word.

Coloca el cursor del ratn en


el nmero 5, de la columna
No. Observa cmo aparecen
dos fichas adicionales, Diseo
y Presentacin, estas son
Herramientas de tabla. Da
clic en la ficha Presentacin.

Da un clic nuevamente en el nmero 5


y ahora escoge el comando Insertar a la
izquierda. Observa cmo se aadi una
columna del lado izquierdo.

Tablas
Abre el archivo Animales de la carpeta Material/
Word del disco.
Selecciona todos los renglones a partir de No y
elige Tabla que se encuentra en la ficha Insertar,
grupo Tablas.

En la nueva fila calcularemos la suma total de los datos


de las columnas Especies e Individuos, empleando
una frmula disponible en Word.

Las tabulaciones desaparecen y la informacin se organiza en


una tabla. En algunas ocasiones, suele pasar que los datos
estn cortados, esto es debido a que todas las columnas tienen
el mismo ancho.
Coloca el puntero del ratn sobre la lnea
vertical que divide la columna No de
Lista, y arrstrala para que puedas hacer
ms ancha o angosta una columna.

adelante

1. Las caritas aparecen escribiendo:


: y despus ).
2.Una celda es la interseccin de
una columna y una fila.

Frmulas
Haz clic en la ltima celda de la columna
Individuos (la celda que tiene la carita).

Procesador de textos

Agregaremos una columna para incluir un nuevo dato.


El cuadro de dilogo Frmula agrega frmulas simples como
la suma. Siempre y cuando la columna de la tabla tenga datos
numricos. Estas frmulas slo se aplican a las Tablas.
Observa que el puntero del
ratn cambi por este

inicio

Elige el comando Convertir texto en tabla


automticamente se abre el cuadro de dilogo. Da
clic en Aceptar sin hacer ningn cambio.

Rellena la columna y fila como se muestra


en la siguiente imagen.

atrs

Manejo de tabulaciones y tablas

Escoge el comando Insertar debajo, se


encuentra en el grupo Filas y columnas.
Observa cmo se aadi una fila debajo
de la fila del cursor.

Elige el comando Frmula de la ficha


adicional Presentacin, grupo Datos.
Pulsa el botn Aceptar.

Desarrolla dos conclusiones ms:

Haz lo mismo en la columna Especies.


Observa cmo cambi la celda, ahora contiene
la suma de todas las celdas de la columna.
Comprubalo haciendo la suma en una hoja.

El uso de los Tabuladores se utiliza para alinear el texto.

Manejo de tabulaciones y tablas

Word dispone de una forma rpida para darle formato


a las tablas:
Da un clic en cualquier lugar de la tabla. Selecciona
la ficha adicional Diseo.

1.- Escribe la respuesta a cada pregunta:

La tabla puede ordenarse de acuerdo a los datos


de cualquiera de sus columnas:

1) Cuando se usan Tabuladores, para qu sirven los Bordes?

3) Brevemente explica cmo agregar una columna a una Tabla.

El cuadro de dilogo Ordenar define el criterio


en que se ordenarn los datos.

2.- Selecciona la respuesta adecuada:

Procesador de textos

En la seccin Ordenar por elige


Individuos. El Tipo: Numrico y
la opcin Ascendente. Despus
da clic en Aceptar.

a. Una celda es:


Ordenar los datos.
La interseccin de fila y columna.
La interseccin de fila y fila.

La tabla se ordena de acuerdo a los Individuos


existentes en el zoolgico.

b. El comando frmula sirve para:


Agregar una celda.
Agregar ecuaciones.
Agregar frmulas simples como una suma.
Guarda el archivo en la carpeta de tu
memoria Word leccin 3 con el nombre
Animales 3 y cierra Word.

c. En qu ficha adicional se encuentran los Estilos de tabla:


Diseo.
Presentacin.
Vista.

adelante

2) Un texto previamente con Tabulaciones puede convertirse a una Tabla?

inicio

Selecciona todas las filas y elige, de la ficha


adicional Presentacin, el comando Ordenar que
se encuentra en el grupo Datos. Se abre el cuadro
de dilogo Ordenar.

atrs

En el grupo Estilos de tabla posiciona el puntero


del ratn en los estilos visuales sin dar un clic, y
observa cmo cambia de color la tabla. Al final da
un clic a la que ms te agrade.

Conceptos
bsicos en
hojas de
clculo

2. Llena estos datos con ayuda de un adulto. Recuerda que estos datos que pongas no son
reales. Guarda el documento en tu memoria USB, en la carpeta Word leccin 3 con el
nombre Animales 4.

atrs

1. Explica al menos dos ventajas de los Tabuladores sobre las Tablas.


2. Investiga qu son las hojas electrnicas de clculo.

Contina el refuerzo acadmico de


esta leccin en la pgina 121.

Tutorial



Identificar partes y componentes de


la ventana de Excel.
Insertar datos a una hoja de clculo.
Manejar funciones bsicas
Dar formato a columnas y filas.

Y sers competente para:


Procesador de textos

Conocer las partes de la pestaa de


Excel.
Usar informacin de manera
responsables
Dar formato a una hoja de clculo.
Manejar formlas bsicas de Excel.

Inicia Excel.

Las hojas electrnicas de clculo son programas


que permiten manipular texto, nmeros y frmulas,
dentro de una tabla, que est formada por filas y
columnas. Un software muy popular entre las hojas
de clculo es Excel.

adelante

En esta leccin podrs:

inicio

Manejo de tabulaciones y tablas

1. Abre el documento Animales ubicado en la carpeta Material/Word del


disco, y agrega dos columnas del lado derecho Aos de vida y Nuevos.

La ventana de Excel contiene los siguientes elementos:


Barra de herramientas
de acceso rpido

Si el texto rebasa el ancho de


la celda, el texto se extiende
hasta mostrarse completo.
Sin embargo, solamente
ocupa la celda seleccionada.

Fichas

Grupos

El texto puede editarse. Por


ejemplo, para cambiar la etiqueta
de la celda A1 por Calificaciones
del mes de abril:

Barra de
frmulas
Cuadro de
nombres

Celda

rea de
trabajo

atrs

Hojas de libro

Haz doble clic en la celda A1 y


selecciona la palabra Resultados.

inicio

Conceptos bsicos de hojas de clculo

Comandos

adelante

A la interseccin de una fila y una columna se le llama celda y lleva por nombre la letra de la columna y
el nmero de la fila que la forman. Por ejemplo, a la celda de la esquina superior izquierda se le llama A1.
En cada celda, de forma independiente, puede escribirse
texto, nmeros o frmulas, colocando en ella el cursor e
introduciendo el contenido a travs del teclado.

Hoja de clculo

El texto aparece en el interior de la celda y la barra de


frmulas.

El nombre de la celda
seleccionada aparece en el
Cuadro de nombres.

En la celda A1 escribe: Resultados del mes de abril y pulsa [Enter].

Despus de haber escrito cualquier


contenido en una celda, debe
pulsarse la tecla [Enter].

Escribe: Calificaciones
y pulsa [Enter].

En la celda A3 escribe: Matemticas


(sin las comillas).

Los nombres de las materias se introducirn en celdas separadas.

Recuerda que el promedio


es igual a la suma de las
cantidades entre el nmero
de datos.

A la derecha de cada materia se escribir


la calificacin correspondiente:
La expresin: =B3 + B4 + B5 + B6 + B7 + B8
suma los contenidos de las celdas B3 a la B8,
es decir, las calificaciones de las materias. Los
parntesis indican que la adicin debe calcularse
antes que la divisin entre seis (el nmero de
calificaciones). La celda B9 muestra el resultado
de la operacin, no la frmula.

En la celda B3 escribe: 8; B4 10, B5 9,


B6 7, B7 10, B8 9.
Al escribir la calificacin de Ciencias Naturales,
desapareci una parte de esa etiqueta. Para ver
completo el texto se requiere hacer ms ancha
la columna A.

Excel ofrece una funcin para calcular el


promedio sin necesidad de escribir la suma
de los datos.

inicio

Coloca el puntero en la celda B9 y


presiona la tecla [Suprimir].
En la celda B9 escribe:
=Promedio(B3:B8) y presiona [Enter].

En el cuadro de dilogo Ancho de columna


escribe: 20 y da clic en Aceptar.

Para calcular el promedio de las calificaciones se utilizar


una frmula. Las frmulas se distinguen de los textos
porque comienzan con el signo igual (=).

La funcin Promedio contiene el rango B3:B8. Un rango


representa un grupo de celdas, en este caso, desde B3
hasta B8.

Una funcin es una


frmula ya incluida en
Excel.

Guarda la hoja de clculo en tu memoria


USB en la carpeta Excel leccin 1
con el nombre Calificaciones.

adelante

Coloca el puntero en
cualquier celda de la
columna A.
Selecciona el comando
Formato, que se
encuentra en la ficha
Inicio, grupo Celdas.
De la lista que se
despliega selecciona
Ancho de columna.

Hoja de clculo

En la celda B9 escribe: =(B3 + B4 +


B5 + B6 + B7 + B8)/6 y pulsa [Enter].

atrs

Conceptos bsicos de hojas de clculo

En A4 escribe:
Espaol;
A5 Ciencias
Naturales; A6
Historia; A7
Geografa y
A8 Civismo.

Tambin podemos hacer un reporte que contenga


las calificaciones de varios meses, para ello debes:

Observa que no fue necesario darle a Excel las nuevas celdas que queras promediar, l
automticamente tom los valores de la nueva columna; esto es porque al copiar una celda que
contiene una frmula no se copia el resultado de sta, sino que copia lo que est escrito en la celda,
en este caso la frmula del promedio.

Selecciona la celda A1 y borra el texto del mes de abril, slo debe quedar la
palabra calificaciones.
En la celda B2 escribe abril y en la C2 mayo y en la D2 junio.

Ahora se repite el procedimiento


en la celda D9.

Escribiremos ahora las calificaciones de cada mes, copia las calificaciones que
aparecen en la imagen:

atrs
inicio

Conceptos bsicos de hojas de clculo

Selecciona la celda A9, escribe Promedio sin comillas y elige la opcin Alinear
texto a la derecha del grupo Alineacin en la ficha Inicio.

Tambin debemos sacar el promedio de las calificaciones de cada uno de los meses,
para ello, usaremos el comando Copiar.

Hoja de clculo

Lleva el cursor a la celda B9 y selecciona el comando Copiar del


grupo Portapapeles en la ficha Inicio.
Observa que la celda aparece ahora rodeada por una
lnea punteada que parpadea, eso nos indica que la
celda est lista para copiarse al lugar que quieras.

Da clic sobre la celda


C9 y elige la opcin
Pegar del grupo
Portapapeles en la
ficha Inicio

No slo podemos obtener lo promedios por columnas sino


que tambin podemos calcular el promedio por fila, es decir,
de cada una de las materias que tenemos en el documento,
para ello haremos lo siguiente:

En la celda E2 escribe: Promedio


Selecciona la celda E3 y escribe la frmula: = promedio (B3:D3) y
da [Enter].
Da clic nuevamente sobre la celda E3 y selecciona el comando
Copiar del grupo Portapapeles en la ficha Inicio.
En la celda E4 da clic y elige la opcin Pegar del grupo Portapapeles
en la ficha Inicio.

adelante

Mientras las celda est con el contorno punteado parpadeando puedes repetir
la operacin de pasar el contenido de una celda a todas aquellas que desees.

Normalmente cuando hablamos de promedios de calificaciones, no manejamos tantos decimales


como los que aparecen en nuestro documento, lo ms comn es que usemos slo dos decimales.
Excel cuenta con los comandos que nos permiten presentar las cantidades con los decimales que
necesitemos. Veamos cmo hacerlo:

Haz clic tantas veces como sea necesario sobre el comando


Disminuir decimales
del grupo Nmeros en la ficha Inicio, para
que los promedios tengan slamente dos decimales.

atrs

Para el resto de las materias podemos hacerlo ms rpido si:


Coloca el puntero en la celda E4, oprime el botn izquierdo del
ratn y sin soltarlo selecciona hasta la celda E8.

inicio

Conceptos bsicos de hojas de clculo

Selecciona las celdas de E3 a E8.

adelante

Con esto ya tenemos nuestros promedios por mes y por materia.

Hoja de clculo

Los siguientes son los promedios mensuales:


Selecciona las celdas B9,C9 y D9.
Disminuye los decimales hasta que sean slo dos, haciendo clic tantas veces como
sea necesario sobre el comando Disminuir decimales
del grupo Nmeros en
la ficha Inicio.

Las hojas electrnicas de clculo son programas que permiten manipular texto, nmeros
y frmulas dentro de una tabla, que est formada por filas y columnas.

Con esto ya tenemos un reporte de tus calificaciones que podras mostrar y que se entendera muy
claramente, sin embargo la presentacin del documento es muy sencilla. Excel al igual que Word
tiene herramientas que nos permiten hacer que nuestros documentos sean ms vistosos.

Selecciona la respuesta correcta:

b. El cuadro donde aparece el nombre de la celda seleccionada se llama:



Cuadro de nombre.

Cuadro comparativo.

Cuadro secuencial.
c. En una celda se puede escribir:

Texto, nmeros y frmulas.

Columnas y filas.

Cuadros de nombre y frmulas.
Hoja de clculo

d. Para que se muestre el texto completo de una celda, al rebasar


el ancho de la columna, se visualizar completo si se elige:

Cuadro de nombre.

Ancho de celda.

Ancho de columna.
e. Las frmulas se distinguen de los textos porque comienzan con el signo:
=
+
*
Da clic en botn Guardar de la Barra de acceso rpido.
Cierra Excel.

f. La expresin =C1 + C2 + C3 + C4 + C5 + C6 suma los contenidos de las celdas:



De C1 a C4.

De B3 a B8.

De C1 a C6.

adelante

a. A la interseccin de una fila y de una columna se le llama:



Cuadro de unin.
Celda.

Barra de direccin.

inicio

Pon en prctica tus conocimientos, utilizando los comandos del grupo Fuente en la
ficha Inicio y deja tu documento parecido al que se muestra en la imagen.

atrs

Conceptos bsicos de hojas de clculo

Desarrolla dos conclusiones ms:

1. Abre el documento Calificaciones, ubicado en tu memoria USB en la


carpeta Excel leccin 1, y realiza las siguientes acciones. Guarda el nuevo
documento en la misma carpeta con el nombre Calificaciones 2.

Edicin de
una hoja de
clculo

b. En el rango C3:C8 introduce 9, 10, 7, 6, 9 y 8. En la celda C9 escribe una frmula


que calcule el promedio de las nuevas calificaciones.
c. En la celda D2 escribe Bimestre. En el rango D3:D8 introduce una frmula que calcule el
promedio de las dos celdas a su izquierda y, en la celda D9, una frmula que calcule el promedio
de las calificaciones del bimestre.
2. Pregunta a cinco de tus compaeros cuntas horas a la semana ven televisin y cuntas
juegan videojuegos. Despus:
a. Coloca los resultados en una hoja de clculo, de forma que en la columna A aparezcan los
nombres de tus compaeros; en la columna B las horas de televisin y en la columna C las
horas de videojuegos.
b. En la columna D coloca la suma de las horas que cada uno dedica a esas actividades y, en la
parte inferior de las columnas B, C y D, escribe el promedio de los valores de esas columnas.
c. Guarda el documento en tu memoria USB en
la carpeta Excel leccin 1 con el nombre
Encuesta.

Videojuego

Horas

Jos
Juan
Carolina
Ferny
Hugo

5
2
1
0
1

3
8
0
3
2

8
1
0
1
3

Promedio

Promedio

Promedio

Tutorial
En esta leccin podrs:



Navegar en Excel con teclado.


Insertar filas y columnas.
Utilizar la Autosuma.
Manejar las hojas del libro Excel.

Y sers competente para:


1. Pregntale a un adulto que utilice una hoja de clculo en su trabajo:
a. Qu software de hoja de clculo utiliza y desde cundo?

Usar metacomandos.
Hacer una hoja de clculo estadstica.
Manejar informacin en Excel.
Usar informacin con
responsabilidad.

Hoja de clculo

b. Qu tareas realiza en la hoja de clculo?


c. Sera ms complicado su trabajo si tuviera que realizarlo en papel y no
con la hoja de clculo? Por qu?

2. Investiga el nombre del primer programa de hoja de clculo electrnica que se populariz, en
qu ao se lanz al mercado y el nombre de otros dos programas modernos de hoja de clculo
electrnica, adems de Excel.
Contina el refuerzo acadmico de
esta leccin en la pgina 122.

Inicia Excel.

Excel se caracteriza por ser un libro que puede


contener una o varias hojas de clculo. Dentro de
ellas tenemos la posibilidad de desplazar varias celdas
pulsando ciertas combinaciones de teclas.

adelante

Televisin

inicio

Tip: Deber quedar como


este ejemplo:

Nombre

atrs

Conceptos bsicos de hojas de clculo

a. Cambia el texto Calificaciones del mes de abril por Calificaciones. En la celda B2 escribe:
Abril y en C2 Mayo.

Excel es una aplicacin para manejar hojas de clculo, puedes trabajarlo con solo
una hoja o si prefieres puede ser como un libro en el que se tienen varias hojas.

Pulsa la combinacin de teclas


[Control][Flecha Abajo].

La combinacin de teclas [Control] y, sin soltarla,


pulsando cualquier tecla de direccin [Flecha Abajo,
Flecha Arriba, Flecha Izquierda, Flecha Derecha], hace
que se desplace la celda al final de cada rango de
datos en la hoja de clculo.

Para trabajar de forma ms efectiva en Excel es importante que idenifiques por


su nombre cada uno de los elementos que conforman su ventana.

La celda se coloc en la ltima fila de


la hoja.
Presiona [Control][Flecha derecha].

Barra de herramientas
de acceso rpido

Fichas

Grupos

La celda se desplaz hasta la


ltima columna utilizada de la hoja

Pulsa [Control][Inicio].
La celda se situ en la parte superior izquierda de la hoja.
Presiona [Control][Fin].

Barra de
frmulas

La celda se posicion en la parte inferior derecha del rango de datos.

Cuadro de
nombres

Celda

Hojas de libro

Cuando se trabaja en hojas de clculo grandes, las


combinaciones de teclas anteriores permiten un rpido
desplazamiento a travs de celdas.

inicio

rea de
trabajo

atrs

Edicin de una hoja de clculo

Comandos

Rango de datos es el conjunto de


celdas que contienen datos.

adelante

Las teclas [AvPg][RePg] desplazan la celda por


pgina. Estas teclas mueven la celda hacia
arriba o hacia abajo, que es el equivalente al
nmero de filas visibles en pantalla. Las barras de
desplazamiento tambin permiten desplazarse a lo
largo y ancho de la hoja.

Pulsa la tecla [AvPg].


Despus pulsa [RePg].

Hoja de clculo

Arrastra las Barras de desplazamiento hasta ver la celda I1 y haz clic en ella.
Presiona la ficha Archivo, selecciona el
comando
Busca en la carpeta Material/Excel del
disco el archivo Poblacin, presiona el
botn Abrir.
Haz clic en la hoja Poblacin.

Los datos de la hoja electrnica pueden moverse, copiarse o eliminarse, siguiendo un procedimiento similar al empleado
en Word. Asimismo, pueden insertarse o eliminarse filas y columnas. Por ejemplo:
Selecciona la celda A2. Da un clic en el comando Insertar
Se encuentra en la ficha Inicio, grupo Celdas.

De la lista de opciones que se desplegaron, selecciona Insertar


filas de hoja.

En la celda C23 aparece la frmula:


=SUMA(C3:C22). La funcin SUMA adiciona
los valores contenidos en el rango determinado,
en este caso de C3 a C22.

Excel insert una fila entre los ttulos de columna y


los datos estadsticos, dejando libre la fila 2.
Ahora agregaremos una columna.

Se insert una columna nueva


al inicio de la hoja.

Elige la celda B23.


Escribe Total poblacin
Amrica Central.

Recuerda utilizar Ancho


columna para visualizar
todo el texto de la celda.

Guarda el documento en tu
memoria USB en la carpeta
Excel leccin 2 con el
nombre Poblacin.

Haz clic en la fila


nmero 21 (donde se
encuentra Uruguay).

En la celda C23 parece la frmula: =SUMA(C3:22).


La funcin SUMA adiciona los valores contenidos en
el reango determinado, en este caso de C3 a C22.

Presiona la combinacin
de teclas [Control][Z] una
vez, para que vuelva a la
lista el pas Uruguay.

Autosuma.

Hoja de clculo

La hoja Poblacin presenta los datos estadsticos de cada pas de la columna B. La columna C
contiene la poblacin, esto es el nmero de habitantes de cada uno de los 20 pases. Si quisiramos
saber la poblacin total, podramos sumar uno por uno el dato de cada celda o bien utilizar el
comando Autosuma de Excel.

Si se desea eliminar la columna Mestizos


de la hoja, se sigue un proceso similar al
de eliminacin de filas.

Selecciona la letra que le da el


nombre a la columna D.

Da clic en la celda C23. Elige de la ficha Inicio grupo Modificar el


comando Autosuma.

Presiona el comando Eliminar


del grupo Celdas ficha Inicio.
Elige la opcin de la lista que
se despleg Eliminar columnas
de hoja.

El comando Autosuma muestra la suma de las celdas seleccionadas.


De la lista que se despleg elige Suma. Observa cmo se eligieron
los datos numricos de la columna. Presiona la tecla [Enter].
Como ya se haba mencionado, Excel puede
contener una o varias hojas de clculo.

Presiona la combinacin de teclas


[Control][Z] una vez, para que
vuelva la columna Mestizos.

adelante

La celda C22 contiene la suma de poblacin de todos los pases de Amrica Central,
excepto Uruguay que fue eliminado.

inicio

Para seleccionar una fila, da clic sore el nmero de


fila y automticamente Excel seleccionar todas las
celdas que pertenecen a esa fila.

Selecciona Eliminar
que se encuentra en el grupo
Celdas ficha Inicio. De la
lista que se despleg. Elige
Eliminar filas de hoja.

atrs

Edicin de una hoja de clculo

Da un clic en el comando Insertar y selecciona


de la lista Insertar columnas de hoja.

Recuerda que el Cuadro de


nombres te dice la posicin de
la celda en la que te encuentras.

Coloca el puntero en la
Hoja 2. Da un clic.

Completa las siguientes oraciones:

Da un clic derecho con el puntero a


la pestaa Hoja 2. Observa el men
Contextual. Elige la opcin Cambiar
nombre. El nombre de Hoja 2 est
seleccionado; ahora escribe: Idiomas.

a. Pulsa la combinacin de teclas [Control][


final de la hoja.

], y la celda se coloc al

b. Pulsa la combinacin de teclas [Control][


parte superior de la hoja.

], y la celda se situ en la

c. Las barras de desplazamiento permiten desplazarse a lo


la hoja.
d. Los datos de la hoja electrnica pueden

o eliminarse.

e. Con el comando Insertar, del grupo Celdas ficha Inicio, se puede

f. Con el comando Eliminar, del grupo Celdas ficha Inicio, se puede


filas y columnas.

Para insertar otras hojas en el libro actual:


Haz un clic en el comando Insertar hoja de clculo
al final de las hojas del libro.

de

que se encuentra

Presiona clic derecho en la hoja no deseada, elige del men Contextual


la opcin Eliminar.

Cierra Excel.

1. Abre el libro Poblacin de tu memoria USB, y realiza en l las siguientes


acciones:
a. Elige la hoja Idiomas (nota que hay una imagen que contiene datos) y escribe
los datos de la imagen en la hoja a partir de la columna H1.

Hoja de clculo

b. Al final de la columna Cantidad habitantes (miles), determina el total de la


poblacin en el mundo.

Desarrolla dos conclusiones ms:


Excel se caracteriza por ser un libro que puede contener una o varias hojas de clculo.

1. Compara una tabla de Word con una hoja de clculo de Excel,


lista las diferencias:

Contina el Refuerzo Acadmico


de esta leccin en la Pgina 126.

adelante

Guarda los cambios que realizaste presionando el comando Guardar,


que se encuentra en la Barra de herramientas de acceso rpido.

inicio

Para eliminar alguna hoja no deseada en el libro actual:

atrs

Edicin de una hoja de clculo

La Hoja 2 contiene datos muy interesantes acerca


de los idiomas que se hablan a nivel mundial. Ahora
cambiaremos el nombre de la Hoja 2 por Idiomas.

atrs
inicio

Edicin de una hoja de clculo

Frmulas
en hojas
electrnicas
de clculo

adelante

Tutorial
En esta leccin podrs:
Conocer el concepto de hoja electrnica de
clculo.
Identificar las partes principales de la hoja
electrnica de clculo Excel.
Dar formato a una celda.
Introducir nmeros y etiquetas.
Usar la autosuma.
Emplear frmulas bsicas para resolver
problemas aritmticos.

Hoja de clculo

Y sers competente para:


Manejar una hoja de clculo.
Desarrollar un proyecto aritmtico en una hoja de
clculo.
Registrar y organizar informacin.

Inicia Excel.

Las hojas electrnicas de clculo son programas que


trabajan con cantidades. Constan de gigantescas
hojas donde pueden escribirse etiquetas (palabras),
nmeros y frmulas. La hoja de clculo ms
utilizada es Excel.

Para iniciar Excel haz clic en


el botn Inicio/Todos los
programas/Microsoft Office/
Microsoft Office Excel.

La ventana de Excel est dividida en varias


secciones desde donde podrs acceder a las
diferentes herramientas y acciones. Es muy
importante que identifiques cada una de ellas,
son las siguientes:

Barra de
herramientas
de acceso rpido

Comandos

Fichas

Barra de ttulo

A continuacin crearemos una hoja de clculo de Excel para resolver un problema:


Comandos

* Cada alumno del saln, 45 en total, donar $25.


* Rifarn una bicicleta de $780, vendiendo 100 boletos a $15 cada uno.
* Vendern 20 pasteles a $65 la pieza (elaborar cada pastel costar $35).
* El patronato de padres de familia donar la mitad, y el maestro la quinta
parte de la recaudacin final.
Qu cantidad reunirn al final?

Cuadro de
nombres

Cuadro de
dilogo

rea de
trabajo

Empecemos:

Indicador

Celda

Haz clic en la celda A1 y escribe la


etiqueta Proyecto de Solidaridad
con los Nios de la Calle.

Hojas de libro

Barra de
frmulas

Nos muestra el contenido de la celda activa.

En la celda A4 escribe
Rifa de la bici y en la A5
Venta de pasteles.

Barra de
etiquetas

Permite movernos por las distintas hojas del libro.

Selecciona la celda B3 y
teclea la frmula :=45*25
y presiona [Enter].

Ayuda

Este elemento aparece en todos los programas de aplicaciones, y al dar clic en l


nos da informacin sobre el uso de la aplicacin.

Columnas
y filas

Las columnas se identifican con las letras (A, B, C, etc.) y las filas con nmeros (1, 2,
3, etc.). La interseccin de una columna con una fila se denomina celda. Las celdas
llevan por nombre la unin de la letra y el nmero de la columna y la fila que las forman.
En ellas se escriben las etiquetas (palabras), frmulas y nmeros.

El indicador

Es el rectngulo grueso que resalta la(s) celda(s) donde se trabaja. Se desplaza por
la hoja mediante las teclas ([Inicio], [Fin], [RePg], [AvPg] y las flechas de direccin),
o utilizando el puntero del ratn. En el Cuadro de nombres aparece el nombre de la
celda resaltada por un cuadro ms obscuro.

Mientras escribes la etiqueta, el texto


aparece simultneamente en la celda y
la Barra de frmulas.

El signo = indica que se introducir una frmula.


La cantidad de alumnos del saln es de 45 y $25
es el monto que cada uno aportar. El smbolo *
representa la multiplicacin.

En la celda B4 escribe la frmula:


=100*15-780. Presiona [Enter].

En este caso estamos calculando las


ganancias generadas por la rifa. Los 100
boletos a $15 cada uno, menos $780 por
concepto de la compra de la bici.

adelante

Da un clic en la celda A3
y escribe la etiqueta
Fondo inicial.

inicio

Hoja de clculo

atrs

Frmulas en hojas electrnicas de clculo

Barra de
frmulas

Con el fin de ayudar a los nios de la calle, los alumnos de sexto A se proponen
recaudar dinero a travs de las siguientes actividades:

B3:= 45*25
B4:= 100*15-780
B5:=(65-35)*20
B6:= SUMA(B3:B5)
B7:= B6/2
B8:= B6/5
B9:= B6+B7+B8

Selecciona la celda B5 y
escribe: =(65-35)*20.
Presiona [Enter].

Si bien hemos resuelto el problema, la


apariencia de la hoja deja mucho que
desear. Antes que nada, algunas etiquetas
de la columna A no se ven completas. Para
solucionarlo ensanchemos esa columna:

Aqu determinamos las ganancias por la venta de pasteles: $65 (precio de venta)
menos $35 (costo de la elaboracin) representa lo que se gana en cada pastel.
El total de pasteles que se ofrecern es de 20.
Ahora calcularemos el total recaudado en estas
tres actividades:

Para calcular el aporte de los padres de familia y el maestro:

En la celda A6 escribe: Subtotal; en la A7 Aportacin de padres y


en la A8 Aportacin del maestro.

Tambin es posible ajustar manualmente el ancho de las filas y


las columnas, colocando el puntero entre los nombres de dos
de ellas y arrastrando el borde.
A continuacin dividiremos el Subtotal y el Total recaudado del resto
de las cantidades, con una lnea horizontal:

Haz clic en la celda B6 y elige la ficha Inicio; da clic en la flecha del


comando Bordes
, selecciona la opcin Ms bordes, y en el cuadro
de dilogo Formato de celdas presiona la pestaa Bordes.

Selecciona la celda B7 y escribe la frmula:=B6/2. Presiona [Enter].

Hoja de clculo

La celda B6 contiene el monto reunido en las actividades; el signo / representa la divisin, y el 2


aparece porque el comit de padres de familia ofreci donar la mitad de lo recaudado.

En la celda B8 escribe la frmula: =B6/5. Presiona [Enter].


El aporte del maestro fue de la quinta parte de lo recaudado en todas las
actividades. Finalmente determinamos la suma total de lo reunido.
Haz clic en la celda A9 y escribe Total recaudado.
En la celda B9 teclea la frmula:=B6+B7+B8 y oprime la
tecla [Enter].

En la seccin Lnea, opcin


Estilo: elige la lnea ms
gruesa.
En la seccin Borde, pulsa
el primer botn. Presiona el
botn Aceptar.
Repite el procedimiento
anterior en la celda B9.

adelante

El comando Autosuma realiza la suma automtica de todas las cantidades


ubicadas por encima de la celda seleccionada (en este caso la B6).

El ancho de la columna se ajusta automticamente a la longitud del texto.

inicio

Haz clic en la celda B6, pulsa el


comando Autosuma, ubicado en
la ficha Inicio, grupo Modificar.
Presiona [Enter].

Coloca el puntero entre los nombres de las columnas A y B, de modo que la


flecha se convierta en una cruz con flechas horizontales, y haz doble clic.

atrs

Frmulas en hojas electrnicas de clculo

Las frmulas no aparecen en las


celdas; en su lugar se muestra
el resultado de las operaciones
que involucran.

Para mejorar la apariencia de los nmeros


haremos lo siguiente:
Ahora, la hoja de clculo tiene una
mejor presentacin.

La principal ventaja de las hojas electrnicas de


clculo es que, una vez introducidas las frmulas,
es muy fcil cambiar cualquiera de ellas o de sus
datos para obtener un nuevo resultado final.
Un rango se forma por dos o ms celdas seleccionadas
al mismo tiempo. Se identifica por los nombres de
las celdas ubicadas en las esquinas opuestas de la
seleccin, separadas por dos puntos.
Para seleccionar un rango:

El nuevo total recaudado se


calcula automticamente.

Guarda la hoja de clculo en tu memoria USB en la carpeta Excel


leccin 1 con el nombre Solidaridad, y cierra Excel.

Para seleccionar dos rangos al mismo tiempo, elige el primero,


presiona la tecla [Control] y, sin soltarla, selecciona el segundo.

Selecciona la ficha Inicio, haz clic en el comando Formato


que se encuentra en el grupo Celdas. Elige la opcin
Formato de celdas.

Hoja de clculo

Elige la pestaa Nmero. En la seccin Categora: escoge


la opcin Nmero y presiona el botn Aceptar.

Los nmeros aparecen con dos dgitos decimales.


Selecciona la celda A1. Abre nuevamente el cuadro
de dilogo Formato de celdas.
Elige la pestaa Fuente. Elige el tipo de letra Arial,
tamao 12 y color rojo. Presiona el botn Aceptar.
Selecciona el rango A6:B6 y pulsa el comando Negrita
del grupo Fuente, ficha Inicio.
Repite el procedimiento anterior en el rango A9:B9.

Desarrolla dos conclusiones ms:


Las hojas electrnicas de clculo son programas que trabajan con cantidades.
La ms utilizada es Excel.

adelante

b) Con el teclado, ubica la primera celda, pulsa la tecla


Cambio [Shift] y, sin soltarla, desplaza la seleccin
con las teclas que tienen las flechas de direccin.

En la celda B3, cambia la frmula =45*25 por


=44*25 y presiona [Enter].

inicio

a) Con el ratn, haz clic en su primera celda y arrastra


el puntero hasta la celda final deseada.

Por ejemplo, para calcular el fondo inicial con 44


alumnos en vez de 45:

atrs

Frmulas en hojas electrnicas de clculo

Selecciona el rango B3:B9.

Un rango es

letras.

Las filas se nombran con

Toma un rango para sumar


el contenido de las celdas

Las columnas se nombran


Con el comando Autosuma
Con el Formato de celdas
El indicador

Un grupo de filas y columnas.


Es el rectngulo grueso
que resalta la(s) celda(s)
donde se trabaja.
Le damos mejor presentacin
a la hoja de clculo.

Tutorial
En esta leccin podrs:





Identificar las partes de la ventana de


PowerPoint.
Insertar textos en diapositivas.
Insertar diapositivas.
Aplicar fondo a las diapositivas.
Usar los nodos de las imgenes.
Ver una presentacin en PowerPoint.

Se le llama programa de presentacin a la aplicacin


que se utiliza para mostrar informacin, generalmente
con diapositivas, reflejadas con un proyector. Las
presentaciones permiten transmitir ideas a travs
de texto, fotos, diagramas, animaciones, msica y
sonidos utilizando programas de presentacin. El
ms utilizado es PowerPoint (abreviado PP).

Y sers competente para:




Desarrollar una presentacin en


Power Point.
Organizar informacin.
Manejar informacin explcita.

Inicia PP.
1. Identifica tres tareas de este ao escolar que pueden realizarse con la ayuda
de Excel.
2. Entrevista a cinco personas que laboren con una computadora en su trabajo,
y pregntales si han utilizado alguna hoja electrnica de clculo.
Contina el Refuerzo Acadmico
de esta leccin en la Pgina 133.

Para iniciar PP, haz clic en el botn


Inicio/Todos los programas/
Microsoft Office/Microsoft Office
PowerPoint.

adelante

las siguientes preguntas por separado (escribe la respuesta de cada inciso en la


parte inferior de la hoja. Guarda el nuevo archivo en tu memoria USB en la carpeta
Excel leccin 1 con el nombre Solidaridad 2).
a. De cunto es el Fondo inicial considerando una aportacin de $22 por parte de 37 alumnos?
b. Cunto se recauda si la bici cuesta $540, se venden 80 boletos de $15 y se preparan 25 pasteles (con un costo de
$40), de los cuales se venden 22 a un precio de $60 cada uno?
c. Cunto aporta el comit de padres de familia si ofrece el equivalente a las dos terceras partes de lo recaudado en las
actividades?

inicio

1. Abre el documento Solidaridad de tu memoria USB y utilzalo para responder a

2. Abre el archivo Solidaridad de tu memoria USB y modifcalo de acuerdo a lo especificado a


continuacin:
a. Para reunir ms ingresos, se organiza una fiesta para 100 invitados, con un precio de entrada de $50 por
persona. Los costos del evento son de $3,200 (tip: utiliza el comando Insertar filas para agregar la fila de este
concepto debajo del Fondo inicial).
b. En la celda D4 coloca el costo de la bici, en la E4 la cantidad de boletos de la rifa y en la F4 el valor de cada
boleto. Modifica la frmula de la celda B4 de modo que tome los datos de las celdas D4, E4 y F4.
c. Guarda el nuevo documento en tu memoria USB en la capeta Excel leccin 1 con el nombre Solidaridad 3.

Hoja de clculo

Primeros
pasos en
presentaciones

atrs

Frmulas en hojas electrnicas de clculo

Relaciona las siguientes columnas:

Las diapositivas son las hojas en donde se van poniendo las ideas que se desean transmitir, constan de textos
y objetos. En el siguiente ejemplo crearemos una presentacin sobre el tema Tradiciones Mexicanas.

Barra de ttulo

Coloca el puntero en cualquier lugar del marco de texto que no sea un nodo.

Fichas

En el puntero aparece una cruz de flechas


arrastrar el marco.

. En este momento podemos

Grupos

Comandos
(cada uno de los
conos dentro de
los grupos)

Presiona el botn izquierdo del ratn y arrastra


el marco hacia arriba. Despus suelta el botn.
Tambin se puede mejorar el formato del texto.
Haz clic tres veces
seguidas en el
marco del ttulo.

Panel de
esquema de
diapositivas

atrs

rea de
trabajo

inicio

Primeros pasos en presentaciones

Barra de herramientas de
acceso rpido

Los nodos sirven para hacer ms grande el


marco del texto, por si el letrero es muy grande
y no se alcanzara a ver todo el texto escrito.

adelante

Barra de
estado

Se agreg una ficha adicional Herramientas


de dibujo en la Cinta de opciones.

Haz clic en el letrero Haga clic para


agregar ttulo y escribe Tradiciones.
Haz clic en el letrero Haga clic para
agregar subttulo y escribe Mexicanas.

Presentaciones

Marco

Nodo

Elige del grupo Estilos


de WordArt el primer
estilo Relleno texto 2,
Contorno fondo 2. Haz
lo mismo con el subttulo.

Los letreros pueden moverse:


Haz clic en el ttulo.

La frase est rodeada por un marco de texto, el cual contiene


cuatro crculos y cuatro cuadrados llamados nodos.

Arrastra el subttulo
y colcalo debajo del
ttulo.

Da un clic en la ficha Inicio y selecciona, del grupo


Diapositivas, el comando Nueva diapositiva.

Ahora aplicaremos un Tema a la presentacin.


Selecciona la ficha Diseo, del grupo Temas elige el de color azul llamado Flujo.

En el Panel de esquema de diapositivas se observan las dos


diapositivas en las que trabajaremos. Identifica que, cuando le das
clic a una de estas en el panel, aparece en el rea de trabajo la
diapositiva que seleccionaste.

El Panel de esquema de
diapositivas tiene otra ficha
llamada Esquema, con esta
podemos ver solo el texto
que hayas escrito en las
diapositivas.

Haz clic en el ttulo,


elige la ficha Inicio,
y del grupo Fuente
presiona el comando
Aumentar tamao
fuente tres veces.

Presiona la ficha Esquema.


Observa cmo cambi.
Presiona la ficha Diapositivas.

Insertemos una nueva diapositiva.

Se insertar una diapositiva genrica.


Se despliega una lista del tipo de
diapositivas que pueden ser insertadas.

adelante

Fondo de Diapositiva
Los estilos de fondo generalmente se utilizan para darle una
mejor visualizacin a las diapositivas. Este tipo de estilo se aplica
para todas las diapositivas que tengas en una presentacin.

Presentaciones

Elige la ficha Diseo, grupo Fondo y comando


Estilos de Fondo.
Se despliega una lista con 12 opciones de estilo
del fondo, selecciona Estilo 2.

Observa cmo cambiaron las diapositivas su


estilo de fondo.
En PP se puede poner una imagen como
fondo que ocupe slo una diapositiva o todas y
adems, que sea completamente independiente
de todos los estilos utilizados.

inicio

Selecciona el ttulo de la nueva


diapositiva en la leyenda Haga
clic para agregar ttulo y
escribe Repblica Mexicana.

El comando Nueva diapositiva est dividido


en dos partes.

atrs

Primeros pasos en presentaciones

Cambiaremos el tamao de la fuente, para


que sean ms vistosos el ttulo y subttulo.

Recuerda que al pasar el


puntero sobre de los estilos
aparece el nombre.

Ahora podremos ver las diapositivas en la pantalla sin ver


las herramientas de PP. A esto se le llama presentacin.

Selecciona la ficha Presentacin con diapositivas y elige el comando Desde el


principio, que se encuentra en el grupo Iniciar presentacin con diapositivas.
Como puedes observar han desaparecido las herramientas de PP, y solo ves la primera diapositiva. En
caso de tener ms diapositivas, como en nuestro caso, le damos a la pantalla un clic con el ratn, para que
avance a la siguiente diapositiva.

Da un clic en la opcin Relleno con imagen


o textura y presiona el botn Imgenes
prediseadas, selecciona la primer imagen bordes;
cenefas; cintas , presiona Aceptar.
En el cuadro de dilogo Dar formato a fondo da
clic en el botn Cerrar.

Se pueden incorporar imgenes a


las diapositivas. En la diapositiva
Repblica Mexicana vamos a
insertar la imagen Repblica
Mexicana.

Haz clic en la ficha Insertar y del grupo Ilustraciones elige el comando Imagen.
Busca la carpeta Material/PP del disco y selecciona la imagen que lleva el nombre
Repblica Mexicana.

Da un clic final para regresar a


las herramientas de PP.

Haz clic sobre la imagen


Repblica Mexicana.

Las imgenes seleccionadas tambin


se rodean de nodos. El de color verde
ubicado arriba de la imagen, se conoce
como nodo de rotacin.

Haz clic en el nodo de rotacin


y, sin soltarlo, muvelo en
forma circular en sentido
contrario a las manecillas del
reloj, de forma que quede
como en la figura.

La imagen se sali de los lmites de la diapositiva y se encim


en el ttulo, para corregir el problema:

Presentaciones

Haz clic en el nodo de la


esquina superior derecha y
arrstralo hacia abajo.
Arrastra la imagen y colcala
debajo del subttulo.
Vuelve a ver la presentacin
con diapositivas.
Guarda la presentacin en la
carpeta PP leccion 1 de tu
memoria USB, con el nombre
Tradiciones y cierra PP.

adelante

Selecciona del comando Estilos


de fondo
, la opcin Formato
del fondo y da clic en el botn
Restablecer Fondo, presiona Cerrar.

Cuando ya no hay diapositivas que mostrar, al final aparece una imagen en negro que
en el encabezado dice Fin de la presentacin, haga clic para salir. Slo hay que dar
clic y se vern nuevamente las herramientas de PP.

inicio

Observa que la imagen que seleccionaste fue la que se puso de fondo en la diapositiva
que estaba seleccionada, si en el cuadro de dilogo Dar formato a fondo presionas
Aplicar a todo, esa imagen que elegiste se pondr de fondo en todas las diapositivas.

Da un clic en la presentacin
para ver la otra diapositiva.

atrs

Primeros pasos en presentaciones

Selecciona el comando Estilos de


fondo , la opcin Formato del fondo.
Se abre un cuadro de dilogo llamado
Dar formado a fondo.

Desarrolla dos conclusiones ms:

a. En el ttulo escribe Los Egipcios y subttulo Civilizacin del Nilo.


b. Inserta una nueva diapositiva y pon una de las imgenes egipcios 1 o egipcios 2 de la
carpeta Material/PP del disco.
c. Gurdala en tu memoria USB en la carpeta PP leccin 1 con el nombre Egipcios.

1. Localiza a alguien que utilice PP y pregntale:


a. Cunto tiempo emplea para realizar una presentacin?
b. Cunto tiempo requiere para presentarla?
c. Qu tanto le ayud la presentacin en la transmisin de ideas al auditorio?
2. Investiga el nombre de dos programas de presentaciones adems de PP.

1. Completa las siguientes oraciones:

si es correcta y una

Las frases que se escriben en las diapositivas se encuentran dentro de un marco


de texto.

Con la ficha adicional Formato de Herramientas de WordArt, podemos darle una
mejor vista a las imgenes.

Presentaciones

El comando Iniciar presentacin con diapositivas, se encuentra en la ficha Presentacin


con diapositivas.

1. Abre el archivo Tradiciones de tu memoria USB y realiza las siguientes acciones:


a. Inserta una nueva diapositiva.
b. En el marco Haga clic para agregar ttulo, da un clic, escribe: Tradicin. En el marco
inferior Haga clic para agregar texto da un clic, escribe: La tradicin por ser la forma ms
sencilla de comunicar o transmitir los valores y las manifestaciones culturales y artsticas en el
correr del tiempo, es tambin la manera ms sencilla y directa de hacer la historia.
c. Guarda los cambios realizados a la presentacin, con el comando Guardar que se encuentra en
la Barra de herramientas de acceso rpido.

adelante

2. Escribe a la izquierda de cada oracin una


si es incorrecta.

inicio

1) Se le llama programa de
a la aplicacin que
se utiliza para mostrar informacin generalmente con diapositivas.
2) A los circulitos que rodean un marco de textos se les llama:
3) Al nodo color verde de una imagen insertada se le llama:

Contina el refuerzo acadmico de


esta leccin en la pgina 124.

atrs

Primeros pasos en presentaciones

Con PP podemos transmitir ideas a travs de texto, fotos, diagramas, animaciones, msica
y sonidos.

2. Crea una nueva presentacin con la ficha Archivo, presinalo y da clic en el comando Nuevo
y en el cuadro de dilogo Nueva presentacin da clic en el botn Crear.

atrs

Primeros pasos en presentaciones

Transicin y
Sonidos

Insertar diapositivas a una presentacin


ya existente.
Emplear WordArt en textos de
las diapositivas.
Insertar animacin a la transicin
de diapositivas.
Aplicar sonidos a la transicin
de diapositivas.

Power Point (PP) permite insertar diapositivas


en cualquier lugar de la presentacin.

Y sers competente para:

Presentaciones

Modificar presentaciones.
Animar presentaciones con sonido.
Clasificar informacin.

Inicia PP y abre la presentacin


Ciencias que se encuentra en la
carpeta Material/PP del disco.
Insertaremos una diapositiva al inicio de la
presentacin.

adelante

En esta leccin podrs:

inicio

Tutorial

Si diste clic en el texto que apareci Espacio para el texto, se agregarn los
caracteres que t teclees a esta frase. Debers seleccionar nuevamente
Espacio para el texto para teclear el texto deseado y slo ver lo que escribiste.

En el Panel de esquema
de diapositivas debe
estar seleccionada la
ficha de Diapositivas.

Recuerda que puedes con los nodos hacer grande


o pequeo ese marco. O tambin puedes arrastrar
el marco a cualquier parte de la diapositiva.

Haz clic arriba de la


primera diapositiva.

Aplicaremos un efecto al texto decorativo y


haremos ms grande el texto.

La nueva diapositiva ser la portada; por lo tanto


colocaremos un texto decorativo en ella.

Presentaciones

Da clic en el estilo de WordArt de la


quinta columna sexto rengln Relleno
nfasis 1, Biselado metlico, Reflejo.

En el marco que
apareci, Espacio
para el texto,
introduce el texto
Ciencias.

El Clasificador de diapositivas es una vista de diapositivas en miniatura, ah tambin


se pueden insertar nuevas diapositivas en cualquier lugar.
Normal

Presentacin de
diapositivas

Da un clic en el Clasificador de diapositivas


que se encuentra en la Barra de estado.
Selecciona la ltima diapositiva, presiona el
botn izquierdo del ratn y sin soltar el botn
arrstrala hasta ponerla entre la diapositiva uno
y dos. Guate por la lnea vertical que aparece
cuando desplazas la diapositiva.

Clasificacin de
diapositivas

Oprime la tecla
[F5]. Observa
cmo se
presentan las
diapositivas.

adelante

Selecciona el comando
WordArt que se encuentra en
la ficha Insertar, grupo Texto.

Da clic a la ficha Inicio, con el texto decorativo


Ciencias seleccionado, presiona cuatro veces
el comando Aumentar tamao de fuente que se
encuentra en el grupo Fuente.

inicio

Elige el comando Nueva


diapositiva. Observa cmo
se insert la nueva diapositiva
al inicio de la presentacin.
Ahora aplica el Diseo En
blanco.

Selecciona de la ficha adicional Formato el comando


Efectos de texto, del grupo Estilos de WordArt y de
esa lista que se despliega, haz clic en Giro 3D, elige
de la seccin Perspectiva el que se encuentra en
columna 1 fila 3 Perspectiva de contraste derecha.

atrs

Transicin y sonidos

Aparece el cursor (lnea horizontal que


parpadea), indica el sitio donde se
colocar la nueva diapositiva.

Animacin en la transicin
de diapositivas

Presiona [F5] para ver


la presentacin.

Al cambiar de una diapositiva a otra, pueden establecerse efectos para la desaparicin de la


diapositiva existente y la presentacin de la siguiente.
Selecciona la primera diapositiva en la vista que te encuentras
de Clasificacin de diapositiva.

Observa que apareci una estrellita debajo de esa diapositiva, con esto
sabemos que ya tiene un efecto para aparecer en la presentacin.

atrs

Guarda la presentacin
en tu memoria USB, en la
carpeta PP leccin 3, con
el nombre Ciencias 2.

Presentaciones

Da clic en la segunda
diapositiva y elige el tercer
comando del grupo Transicin
a esta diapositiva llamado
Desvanecimiento en negro.

Selecciona la cuarta diapositiva y


aplica el quinto comando del grupo
Transicin a esta diapositiva
llamado Cortar en negro.

Pueden insertarse sonidos como efecto de


audio para cada diapositiva.

Desarrolla dos conclusiones ms:


PP permite insertar diapositivas en cualquier lugar de la presentacin.

Haz clic en la ltima diapositiva. En la ficha Animaciones, grupo Transicin a esta


diapositiva, elige el comando Sonido de transicin: Da clic en la lista y elige Aplauso.

adelante

Cierra PP.

inicio

Transicin y sonidos

Elige la ficha Animaciones y del grupo Transicin a esta


diapositiva elige el segundo comando con el nombre
Desaparecer suavemente.

1. Escribe la respuesta correcta a cada pregunta:


1) Para qu sirven los nodos de los textos?

Presentaciones
interactivas

2) Se le llama texto decorativo al:

3) Para qu sirve el Clasificador de diapositivas?

a. El grupo Transicin a esta diapositiva se encuentra en la ficha:


Revisar.
Animaciones.
Inicio.
b. La funcin de un Sonido de transicin:
Es ponerle efecto de audio a cada diapositiva.
Es poner una cancin completa en la presentacin.
Es grabar un sonido en la presentacin.

atrs

En esta leccin podrs:

1. Abre la presentacin que se encuentra en tu disco en la carpeta Material/


PP llamado Ciencias y aplcale a cada diapositiva una transicin y un sonido
diferente. Gurdalo en tu memoria USB con el nombre Ciencias 3.

Y sers competente para:


Saber qu es una exposicin.
Trabajar con hipervnculos en una
presentacin.
Organizar informacin para una audiencia.

Presentaciones

2. Abre la presentacin que se encuentra en tu disco en la carpeta Material/PP llamado


Ciencias y ponle una portada, mueve las diapositivas de lugar y gurdalo en tu memoria
USB con el nombre Ciencias 4.

Hacer una presentacin.


Insertar un hipervnculo a una seccin del
mismo archivo.
Insertar un hipervnculo a otro archivo.
Insertar un hipervnculo a pgina Web.

1. Investiga qu aplicacin de Windows nos permite elaborar nuestros


propios sonidos.
2. Investiga qu son los archivos MIDI y cmo se elaboran.

Contina el refuerzo acadmico de


esta leccin en la pgina 122.

Inicia PP.

Tutorial
Existen aplicaciones desarrolladas especialmente para
comunicar ideas: los programas de presentaciones. Uno
de los ms utilizados es PowerPoint (abreviado PP).

adelante

c. Con que tecla se inicia una Presentacin?


[F1]
[F3]
[F5]

inicio

Transicin y sonidos

2.- Selecciona la respuesta correcta:

La presentacin es la unin de al menos dos de los


soportes de comunicacin (texto, voz, sonido, msica,
imagen, fotografa, animacin grfica o video).
Por medio de una presentacin se puede exponer un
tema, utilizando los recursos de comunicacin para
realizar presentaciones agradables.

Barra de herramientas de
acceso rpido

Barra de ttulo

Cuando el puntero del mouse se posiciona en la orilla del


marco de texto, se observa la siguiente imagen
.Con
esto sabemos que se encuentra en el borde del marco.
Presionando el botn izquierdo del ratn, y sin soltarlo,

Fichas

se puede mover el marco. Se suelta el botn cuando el


texto se encuentra en el lugar deseado.

Comandos

Grupos

Panel de
esquema de
diapositivas

rea de
Trabajo

Da clic en el contorno del marco que acabas de escribir (no en los nodos).
Observa que se encuentra en modo listo para ser modificado. Elige el
comando Negritas, que se encuentra en la ficha Inicio, grupo Fuente
Da un clic en el segundo marco con la leyenda Haz clic para agregar
texto, escribe en l:
La exposicin es la explicacin de un tema o asunto. Un ejemplo de
exposicin es lo que la maestra o el maestro hace cuando todos en
el saln lo escuchamos mientras l explica un tema.

Insertaremos una imagen que muestre lo explicado.


Selecciona el comando Imagen de la ficha Insertar, grupo Imgenes. Elige la
imagen que se encuentra en la carpeta Material/PP con el nombre expo1.

Para empezar, seleccionaremos el diseo de la primera diapositiva.

Selecciona el comando Diseo que se encuentra en la ficha Inicio, grupo Diapositivas.


De la lista que se despliega elige Ttulo y objetos.
Haz clic sobre el texto Haz clic para agregar ttulo, escribe: Qu es una exposicin?.

Los marcos de los textos se presentan en dos formas:


1)

Cuando estamos en modo edicin (cursor


parpadeando dentro del marco), el contorno del marco
se forma por una lnea punteada.

2) Cuando est listo para ser modificado de tamao o de


posicin, el contorno del marco es una lnea continua (el
cursor no parpadea).

Da un clic a la imagen, presiona el botn izquierdo del ratn y sin soltarlo arrastra la
imagen hacia abajo. Observa la imagen, si ocupa mucho espacio, recuerda hacerla
pequea arrastrando los nodos circulares blancos hacia el centro de la imagen.

adelante

Una diapositiva no es ms que una de las muchas


pantallas que forman parte de una presentacin;
es como una pgina de un libro.

Las imgenes y algunos otros objetos, cuando se insertan, presentan nodos circulares y cuadrados
alrededor del objeto. stos son para modificar el tamao. El nodo verde hace girar la imagen. Para
realizar cualquier accin se debe presionar el botn izquierdo del ratn, y sin soltarlo darle el tamao
o giro correspondiente. Cuando se tenga el tamao y posicin deseada se suelta el botn.

inicio

Barra de
estado

La parte central de la ventana llamada rea de


trabajo es donde se visualizar y crearn las
diapositivas que formarn la presentacin.

Power Point

Hay que darle formato al texto que escribimos.

atrs

Presentaciones interactivas

(cada uno de los


conos dentro de
los grupos)

Selecciona el comando
Nueva diapositiva
que se encuentra en la ficha
Inicio, grupo Diapositiva.

Da un clic en el marco Haz clic


para agregar texto, escribe:
Preparacin: Es en la que el expositor prepara un guin y apoyos visuales.
Presentacin: Es dar a conocer de manera breve lo que se expondr.
Contenido: Es la explicacin del tema.
Sesin de preguntas y respuestas: La audiencia puede plantear cuestionamientos al expositor.
Conclusiones: Es la enfatizacin de los puntos culminantes de la explicacin.

Agrega una forma con


el comando Formas
que se encuentra en la
ficha Insertar, grupo
Ilustraciones. Selecciona
de la seccin Flechas de
bloque la que lleva por
nombre Flecha derecha.

Haz clic en el texto Haz


clic para agregar ttulo,
escribe: Expositor y
Audiencia.

Selecciona el marco para darle formato al ttulo en Negritas.

Insertaremos la imagen que se


encuentra en el disco en la carpeta
Material/PP, que lleva el nombre
expo2. Modifica el tamao de la
imagen si es necesario.

Observa que cuando dibujas la forma, el


puntero del ratn cambi por una
.

Hipervnculo.

Para insertar una tercera diapositiva:

Power Point

Pulsa la combinacin
de teclas [Control][M].
Haz clic en el texto
Haga clic para
agregar ttulo,
escribe: Preparar
exposicin.
Selecciona el marco
para darle formato al
ttulo en Negritas.

Un hipervnculo es un elemento que hace referencia a otro recurso. Por ejemplo: un documento, una imagen,
un archivo, una carpeta, etc.

Hipervnculo en el mismo archivo.


Selecciona la forma que dibujaste y da
un clic en el comando Hipervnculo,
que se encuentra en ficha Insertar
grupo Vnculos.

adelante

A quien expone se le llama


expositor. A quien atiende
la exposicin se le llama
audiencia.

inicio

Da un clic en el texto Haz clic para agregar texto, escribe:

Dibuja debajo del texto la


forma Flecha derecha,
oprimiendo el botn
izquierdo del ratn sin
soltarlo hasta darle el
tamao requerido. Suelta
el botn.

atrs

Presentaciones interactivas

En el Panel de esquema de
diapositivas ficha Diapositivas,
se puede observar cuntas
diapositivas hay en total.

Hipervnculo a otro documento.


Da un clic en la primera diapositiva que se encuentra
en el Panel de esquema de diapositivas.

Del cuadro de dilogo Insertar hipervnculo, elige el botn Lugar de este


documento, que se encuentra en la seccin Vincular a: De la lista que se
despliega, en la seccin Seleccione un lugar de este documento, elige 1.
Qu es una exposicin?. Da clic en Aceptar.

Inserta una forma que lleva por


nombre Flecha a la derecha con
muesca.
Selecciona la forma Flecha a
la derecha con muesca, da un
clic en Hipervnculo de la ficha
Insertar, grupo Vnculos.

Para ejecutar la presentacin,


presiona la tecla [F5].

adelante

Presiona la tecla [F5]. Observa cmo se ejecuta


la presentacin.

Power Point

Para pasar a otra diapositiva, presiona el botn


izquierdo del ratn en cualquier lugar de la
pantalla. Cuando llegues a la tercera diapositiva
presiona la forma Flecha derecha.

Observa que al pasar el puntero del ratn por encima,


se ve una
. Si no tiene hipervnculo la forma, no se
ver la al pasar sobre ella.

Presiona la tecla [ESC]. Observa


cmo termina la presentacin.

inicio

Del cuadro de dilogo Insertar


hipervnculo, elige el botn
Archivo o pgina Web existente.
En la seccin Buscar en: da
clic en el botn buscar archivos
Poner cono y del disco elige de
la carpeta Material/PP el archivo
de Word La exposicin. Da un
clic en Aceptar.

atrs

Presentaciones interactivas

El cuadro de dilogo Insertar hipervnculo


muestra documentos y carpetas a los que
se puede hacer referencia.

Presiona la tecla [F5]. En la primera


diapositiva da un clic en la forma
que tiene el hipervnculo.

Si te aparece el mensaje Aviso


de seguridad de Microsoft
Office de PowerPoint,
presiona el botn S.

Cierra el documento de Word que apareci y presiona en cualquier lugar


de la pantalla, excepto en la forma que tiene el hipervnculo.

Selecciona el Cuadro de texto que


contiene http://www.google.com.
Da un clic en Hipervnculo de la
ficha Insertar, grupo Vnculos.

Presentaciones interactivas

Del cuadro de dilogo Insertar


hipervnculo, elige el botn
Archivo o pgina Web existente.
En la seccin Direccin, escribe:
http://www.google.com. Da clic en
botn Aceptar.

Presiona la tecla [F5] y en la


segunda diapositiva da un clic
en la direccin de Internet.

Hipervnculo a pgina Web.


Da un clic a la segunda diapositiva en el Panel de esquema de
diapositivas. Presiona el comando Formas que se encuentra en la
ficha Inicio, grupo Dibujo, selecciona Cuadro de texto.

Cierra la pgina de
Internet que se abri.
Presiona la tecla
[ESC] para salir de la
presentacin.

Guarda la presentacin en la carpeta PP


leccin 1 de tu memoria USB con el nombre
Exposicin.

Power Point

Observa que queda presionado el comando,


y el puntero del ratn cambi a esperando
que dibujes en la diapositiva.

Dibuja al final de la diapositiva un


rectngulo, presionando el botn
izquierdo del ratn. Cuando termines
de dibujar, suelta el botn.
Cuando se inserta un Cuadro de texto, automticamente
aparece el cursor parpadeando; esto quiere decir que
est listo para que escribas.
Escribe dentro del Cuadro de
texto http://www.google.com.

Desarrolla dos conclusiones ms:


La presentacin es la unin de al menos dos de los soportes de comunicacin (texto, voz, sonido,
msica, imagen, fotografa, animacin grfica o video).

adelante

Para guardar tu presentacin debes elegir la ficha Archivo; elige


de la lista que se despliega el comando Guardar
.
Observa el cuadro de dilogo Guardar como, elige tu memoria en
la seccin Guardar en: Escribe el nombre del archivo en la seccin
Nombre de archivo: Presiona el botn Guardar.

inicio

Presiona la tecla
[ESC].

atrs

Si no tienes conexin a
Internet no se abrir la
pgina que escribimos.

a. Los nodos blancos modifican el


de las imgenes insertadas en PP.
b. Con una
se puede exponer un tema.
c. El nodo verde hace
la imagen.
d. Una
es como la pgina de un libro.
e. A las aplicaciones desarrolladas especialmente para comunicar ideas se les llama


.
f. Para insertar una nueva diapositiva con el teclado oprime la combinacin de
teclas [
][
].

Primeros
trazos con
LOGO

atrs

1. Abre la presentacin Exposicin de tu memoria USB, y realiza en ella


las siguientes acciones. Guarda la presentacin en la carpeta PP leccin 1 de tu
memoria USB con el nombre Prctica.

b. Inserta una quinta diapositiva y pon como ttulo Las imgenes. En el cuadro de texto de abajo
escribe: Las imgenes en una diapositiva deben ser muy expresivas, pero no hay que poner
muchas imgenes en una diapositiva. Agrega una forma y pon un hipervnculo que te lleve a la
pgina Web http://www.universum.com.mx.

En esta leccin podrs:


Identificar al creador de Logo.
Indicar a la tortuga cundo realice trazos.
Abreviar algunas rdenes.
Subir y bajar la pluma de la tortuga de vLogo.
Guardar y abrir imgenes realizadas en vLogo.

Y sers competente para:

Power Point

Dar instrucciones a la computadora mediante un


lenguaje de programacin.
Aplicar conceptos bsicos de geometra a la
programacin en computadora.

1. Compara PP con Word y escribe en tu cuaderno las diferencias ms relevantes


que encuentres en ellos.
2. Escribe en tu cuaderno cmo crees que PP puede reforzar la manera en la que se
imparten las clases en tu escuela.
Contina el Refuerzo Acadmico
de esta leccin en la Pgina 126.

Logo fue creado en 1968 por un grupo de investigadores


encabezados por el profesor Seymour Papert, en el
MIT, uno de los institutos tecnolgicos ms prestigiados
del mundo.
Aos antes de que las PC existieran, Papert, un
matemtico interesado en el desarrollo de la inteligencia
infantil, busc la manera de lograr que la computadora
ayudara en el desarrollo de las habilidades de los nios.
Fue as como cre Logo, basndose en las teoras
pedaggicas de Jean Piaget (un gran cientfico suizo,
con quien Papert colabor) y el lenguaje computacional
LISP, muy utilizado en inteligencia artificial.

adelante

a. Inserta una cuarta diapositiva y nmbrala como Los textos en el primer cuadro de texto. En el
segundo cuadro de texto, escribe: En una presentacin no debe existir mucho texto, debido a
que aburre a la audiencia. Agrega una forma y pon un hipervnculo que te lleve a la diapositiva 2.

Tutorial

inicio

Presentaciones interactivas

Completa las siguientes oraciones:

Parte fundamental de Logo lo constituye la geometra de la tortuga, un mundo


imaginario donde una tortuga recibe rdenes a travs de la computadora.
Actualmente Logo sigue utilizndose a travs de programas como vLogo, en
virtud de que ese lenguaje ayuda en la compresin de los conceptos bsicos de
matemticas y programacin.

A continuacin trazaremos los ojos:


Escribe: SUBIRPLUMA

La tortuga se mover sin dejar huella.


Para facilitar la introduccin de las rdenes, Logo utiliza abreviaturas en
algunos comandos; las ms comunes se muestran en la siguiente tabla:

Inicia vLogo y entra a la pantalla principal.

A continuacin trazaremos el dibujo mostrado en la siguiente figura:


Para lograrlo utilizaremos los comandos SUBIRPLUMA y BAJARPLUMA. El
primero le indica a la tortuga no trazar nada cuando se mueva; el segundo
le permite volver a trazar una lnea en cada desplazamiento.

Teclea 4 veces la orden: ADELANTE


100 DERECHA 90

Comando

Abreviatura

ADELANTE
ATRS
DERECHA
IZQUIERDA
BAJARPLUMA
SUBIRPLUMA

AD
AT
DER
IZQ
BPL
SPL

De aqu en adelante, utilizaremos las abreviaturas de las rdenes:

inicio

Escribe: DER 90 AD 20 IZQ 90 AD 60

atrs

Teclea: BPL

adelante

Procedimientos definidos por el usuario y recursividad

No debemos confundir un lenguaje con los programas que


nos permiten utilizarlo. En nuestro caso, Logo es el lenguaje
y vLogo el software para trabajar con l.

No olvides presionar [Enter] despus de


cada orden.

Si te equivocas al introducir la orden, empieza de nuevo


escribiendo: BORRAR HOGAR.

Escribe cuatro veces: AD 20 DER 90

Ya tenemos un ojo, ahora trazaremos el otro:

Logo

Teclea: SPL DER 90 AD 40 IZQ 90 BPL


Escribe cuatro veces: AD 20 DER 90

Para repetir un comando escrito antes, pulsa la tecla de


direccin [Flecha Arriba].
El cuadrado ser el contorno de la cara del robot
que deseamos dibujar.

Seguiremos con la nariz:


Teclea: SPL AT 30 IZQ 90 AD 20 DER 90 BPL
Escribe cuatro veces: AD 20 DER 90

Finalmente, dibujamos la boca:


Escribe: SPL AT 10 IZQ 90 AD 10 BPL AT 40

Desarrolla dos conclusiones ms:

Logo es un lenguaje computacional desarrollado por Seymour Papert en


1968, con base en las teoras del desarrollo de la inteligencia de Jean Piaget y
el lenguaje LISP; se utiliza para estimular el pensamiento de los estudiantes.

Escribe: GUARDARPCX ROBOT

Cuando se guarda un dibujo es posible volverlo a ver


cuantas veces queramos. Para abrir el archivo, se
utiliza el comando CARGARPCX.

Debe escribirse un espacio entre el


comando y las comillas que anteceden
al nombre del archivo.

Primero borraremos los trazos de la pantalla.

atrs

Escribe: BP.

Qu imagen obtendrs si trazas con vLogo las siguientes


instrucciones:

Ahora abriremos el archivo: ROBOT:


Si bien el lenguaje Logo permite dibujar, su
principal objetivo es contribuir con el aprendizaje
de las matemticas y el funcionamiento de las
computadoras.

DER 180 SPL AD 100


IZQ 225 BPL AD 100
DER 225 SPL AD 30
DER 45 BPL AD 100

Por ejemplo:
A las lneas que estn siempre a la misma distancia y
nunca se encontrarn, se les llama lneas paralelas.
Escribe: BORRAR HOGAR.

Logo

Escribe: DER 45 AD 100 HOGAR SPL.


Teclea: DER 90 AD 50 BPL.

1. Dibuja con vLogo las iniciales de tu


nombre. Guarda la imagen con el nombre
Iniciales. Por ejemplo:
2. Aade el cuerpo que se muestra en la siguiente figura,
al robot dibujado en esta leccin. Guarda la imagen con el nombre
ROBOT2.

Escribe: IZQ 45 AD 100.


Escribe: GUARDARPCX PARALELAS
El dibujo que hiciste te ayud a repasar las lneas paralelas; observa
los objetos que hay en tu saln, cules tienen lados paralelos?

3. Traza el siguiente dibujo en vLogo:

adelante

Teclea: CARGARPCX ROBOT

inicio

Procedimientos definidos por el usuario y recursividad

El dibujo est terminado. Para conservarlo, lo guardaremos en la computadora con el nombre


de Robot (sin cerrar las comillas), utilizando los comandos GUARDARPCX y CARGARPCX.

Contina el refuerzo acadmico de


esta leccin en la pgina 124.

inicio
adelante

Logo

b) Dibuja la siguiente greca en vLogo:

atrs

Procedimientos definidos por el usuario y recursividad

a) Traza el siguiente cubo en vLogo:

El nombre del lenguaje LISP, la base de Logo,


proviene de la frase Procesamiento de Listas.
La modularidad: Logo utiliza procedimientos
(pequeos programas dentro de otros). Esto facilita
la programacin por bloques y extiende el lenguaje
de acuerdo a las necesidades del programador.

Repeticiones

La manipulacin de los programas como si fueran


datos: en Logo es posible hacer programas que
hagan programas.
Todas estas caractersticas hacen a Logo muy accesible para personas de todas las edades.
Un comando que ejemplifica las ventajas citadas es REPETIR.

Repeticiones

Inicia vLogo.
Escribe: REPETIR 4 [AD 100 DER 90]

Conocer las principales caractersticas del


lenguaje Logo.
Aplicar el comando repetir.

Y sers competente para:


Manejar datos en Logo.

Logo revolucion el mundo de los lenguajes


computacionales, gracias a sus caractersticas innovadoras
en la poca de su aparicin y muy tiles para las personas
que se iniciaban en la programacin. Las ms importantes
son:
La interactividad: en la mayora de los antiguos
lenguajes, primero se programaba y despus se vean los
resultados. En Logo pueden verse los efectos de manera
inmediata.

El cuadrado se borr y apareci una lnea punteada. Veamos porqu: el comando BP


borr la pantalla; REPETIR hizo 10 veces el subir la pluma, avanzar 5 pasos, bajar la
pluma y avanzar otros 5 pasos. Por subir y bajar la pluma se traz la lnea punteada.

Escribe: BP REPETIR 10000 [AD 10 DER 5]

La tortuga empieza a dar vueltas y vueltas por que le pedimos REPETIR


diez mil veces el avanzar 10 pasos y girar 5 grados a la derecha.

Logo

El manejo sencillo de los datos: otros lenguajes


manejaban muchos tipos de datos. Logo slo maneja
dos: las palabras (secuencias con caracteres) y las listas
(serie de palabras y/o listas).

Escribe: BP REPETIR 10 [SPL AD 5 BPL AD 5]

Para detener a la tortuga


presiona [ESC].

adelante

En esta leccin podrs:

inicio

Tutorial

En este caso, REPETIR hizo cuatro veces las


rdenes contenidas en la lista: caminar 100
pasos hacia adelante y girar a la derecha 90
grados. Por ese motivo se dibuj un cuadrado.

atrs

En Logo, los datos encerrados entre


corchetes [ ] forman una lista.

Vamos a dibujar un tablero de 64 casillas:


Comencemos por mover la pluma para que se vea la imagen del tamao deseado.

Escribe: BP SPL AT 100 1ZQ 90 AD 120 DER 90 BPL

Ahora con estas instrucciones dibujaremos el tablero:


Escribe: REPETIR 8[REPETIR 8 [REPETIR 4[AD 30
DER 90] AD 30] AT 240 DER 90 AD 30 IZQ 90]

Desarrolla dos conclusiones ms:

Escribe: BP REPETIR 12 [REPETIR


4[AD 100 DER 90]DER 30]

atrs

Repeticiones

El lenguaje Logo posee varias caractersticas que lo hacen nico: interactividad, modularidad, manejo
sencillo de los datos, el poder utilizar los comandos como si fueran datos y su aspecto grfico.

inicio
adelante

En este caso repetimos 12 veces el trazo de un cuadrado, pero cada vez giramos 30
grados a la derecha. Para verlo paso a paso:
Escribe: BP REPETIR 1 [REPETIR 4 [AD 100 DER 90] DER 30] tecla [Enter]

Busca en este sopa de letras las siguientes palabras:

BP REPETIR 2 [REPETIR 4 [AD 100 DER 90] DER 30] tecla [Enter]
BP REPETIR 3 [REPETIR 4 [AD 100 DER 90] DER 30] tecla [Enter]
BP REPETIR 6 [REPETIR 4 [AD 100 DER 90] DER 30] tecla [Enter]

LISP

Logo

LOGO
BP REPETIR 12 [REPETIR 4 [AD 100 DER 90] DER 30] tecla [Enter]

LENGUAJE
PROGRAMACIN
COMANDO
INSTRUCCIN
REPETIR

2. Utiliza el comando REPETIR para trazar el dibujo mostrado en la siguiente figura. Guarda el dibujo
con el nombre Dientes.

atrs

Repeticiones

1. Utiliza el comando REPETIR para dibujar una escalera de 10 peldaos


(como la mostrada en la figura). Guarda el dibujo con el nombre Escalera.

inicio

2. Investiga qu son las variables y las constantes en programacin.

Logo

Contina el refuerzo acadmico de


esta leccin en la pgina 122.

adelante

1. Investiga qu instruccin es equivalente al comando REPETIR en los lenguajes


Visual Basic .NET, Java y C.

Elige la opcin Archivo/Salir Definiendo.


Para ejecutar el procedimiento:

Procedimientos
definidos por
el usuario y
recursividad

Escribe: RECTANGULO 100 50


Se dibuja un rectngulo cuyos lados miden
100 y 50.
Escribe: EDITAR REHILETE

Introduce el siguiente procedimiento:

Repeticiones

TO REHILETE
REPETIR 8 [RECTANGULO 100 50 DERECHA 45]
END

Selecciona Archivos/Salir Definiendo.

atrs

Escribe: REHILETE

Definir procedimiento para lenguaje Logo.


Crear procedimientos con Logo.

Y sers competente para:


Hacer procedimientos novedosos en Logo.
Crear comandos para Logo.

El lenguaje Logo es simple pero poderoso, pues


adems de permitir la creacin de
nuevos comandos a partir de
los suyos propios, tambin
es posible desarrollar otras
instrucciones utilizando
los comandos creados por
el usuario.

Escribe: EDITAR REHILETE

Modifica el procedimiento de la siguiente manera:


TO REHILETE :LONGITUD :NUM
REPETIR :NUM [RECTANGULO :LONGITUD :LONGITUD/2 DERECHA 360/:NUM]
END

Logo

Sal del Editor eligiendo Archivo/Salir Definiendo.

Inicia vLogo.

BP REHILETE 100 3
BP REHILETE 100 12
BP REHILETE 100 24
BP REHILETE 100 48
BP REHILETE 100 90

Ahora cada vez que se ejecute el procedimiento REHILETE


deber indicarse el largo del rectngulo y el nmero de
figuras deseadas.

Escribe: EDITAR RECTANGULO.


Introduce el siguiente procedimiento:
TO RECTANGULO :A :B
REPETIR 2 [ADELANTE :A DERECHA 90 ADELANTE :B DERECHA 90]
END

Ejecuta el procedimiento escribiendo las siguientes lneas:

adelante

En esta leccin podrs:

inicio

Tutorial

A partir del comando RECTANGULO se cre el comando REHILETE, el


cual traza ocho rectngulos con diferentes ngulos de inclinacin. Sin
embargo, REHILETE siempre dibuja la misma figura. Para que trace un
rehilete a gusto del usuario:

El comando REHILETE puede a su vez


utilizarse en otro procedimiento:

Resuelve la siguiente sopa de letras:

Escribe: EDITAR FLOR


Introduce el siguiente procedimiento:

TO FLOR :LONGITUD :NUM


PRUEBA :LONGITUD<1 SISI [PARAR]
REHILETE :LONGITUD *10 :NUM
FLOR :LONGITUD-1 :NUM
END

MODULARIDAD
BP
REHILETE
PRUEBA
FLOR
RECTNGULO
VLOGO
ADELANTE

Escribe las siguientes lneas para ejecutar el


procedimiento:
BP FLOR 15 3
BP FLOR 15 6
BP FLOR 15 10
BP FLOR 15 20
Todos los lenguajes de programacin modernos
elaboran procedimientos que son llamados por otros.
Esta caracterstica se denomina modularidad.

atrs

Repeticiones

Sal eligiendo Archivo/Salir Definiendo.

inicio

Los primeros lenguajes de


programacin carecan de
esta caracterstica.

a. Crea un procedimiento que dibuje un cuadrado de 10 por 10. Utilzalo para


desarrollar otro procedimiento que trace una hilera de 4 ventanas.
b. Escribe un procedimiento que dibuje un vagn completo.
c. Escribe un procedimiento que dibuje el tren completo.

Logo

Desarrolla dos conclusiones ms:


2. Introduce por separado los siguientes procedimientos y realiza las acciones de los incisos:
La modularidad es la capacidad de un lenguaje de programacin de elaborar
procedimientos que pueden ser llamados por otros.

A)

TO CUADRO :X
REPETIR 4 [ADELANTE :X DERECHA 90]
END

B)

TO SOPLILLO :X
CUADRO :X
DERECHA 10
SOPLILLO :X+5
END

a. Ejecuta: SOPLILLO 10.


b. Haz los cambios necesarios para que la tortuga se detenga cuando :X sea igual a 100 y dibuje
cuadrados de tamao mayor a menor.
c. Haz los cambios necesarios para que la tortuga trace tringulos en lugar de cuadrados.

adelante

1. Considera el siguiente dibujo y realiza las siguientes acciones de los incisos:

1. Cuando le pides permiso a tu mam para salir y te contesta que le preguntes


a tu pap, pero l te manda de regreso con ella y entre los dos te dicen siempre
lo mismo, se representa un caso de recursividad. Escribe en tu cuaderno otro
ejemplo de recursividad de la vida diaria.
2. Escribe en tu cuaderno el nombre de tres comandos que no existen en vLogo y que sera bueno
que existieran. Define la funcin de cada uno.

atrs

Repeticiones

Contina el Refuerzo Acadmico


de esta leccin en la Pgina 127.

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