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15/1/2016

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porNatychanelMirNov27,20137:22pm

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Comoocurrehabitualmenteenlosjuegosdelucha,losjugadoreseligenunpersonajedela
plantilladisponibleyrealizancombatescaraacaracontraunoponente.
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Tekkendifiereenalgunosaspectosdeotrosjuegosdelmismognero.Mientrasque
tradicionalmenteenlosvideojuegosdeluchaloscomandosdifierenenpotencia,diferenciando
porejemplopuetazodbilofuerte,Tekkendedicaacadabotoncadaunadelascuatro
extremidades,haciendoelaprendizajemsintuitivo.Eljugadorpuedeverdestaformacomoel
movimientosecorrespondedeformalgicaconloscomandosquerealiza(pulsando"arriba"y
"piernaderecha"eljugadorsabrdeantemanoquesupersonajelanzarunapatadaaltaconla
piernaderecha).

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Lamayorcantidaddeusuariosen
lneafue24elVieEne09,2015
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Pordefecto,habrdosrondasdecombate.Sinembargo,losjugadorespuedenelegirdeunaa
cincorondas,ascomoopcionesparaeltiempolmitedecadauna.Sielganadortienetodasu
saludantesdequeeltiemposeagote,eljuegolocalificarcomo"perfecto"ysiganaapuntode
sereliminadonosconcederun"genial".Sisedaelcasodequeamboscombatientessean
derribadosalavez,seconsiderar"DobleKO".Enelcasodequenoseaderribadoningn
personajeganarelqueconservemsenergaensubarradevida.

Quieresundominio.com?
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60%[6]

No

40%[4]

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Tekken2:1995
Tekken3:1996
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Tekken4:2002
Tekken5:2005
Tekken5:DarkResurrection:2007
Tekken6:2010
Tekken6:BloodlineRebellion20102011
TekkenTagTournament2:2011
StreetFighterXTekken:2012
TekkenHibrid:2011
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Lun

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COMBOS
Simples
Aquveremosloscombosquepodemosrealizarusandosolounpersonaje,podemosusarJuggles,
JugglesTag,Bound.
Juggle+Combo
AlrealizarunJuggleeladversarionormalmenteesdespedidohaciaarriba,podemosaprovechar
estasituacinparacontinuargolpendolemientrascae,utilizandogolpessueltos,unodelos
numerososcombosdecadapersonajeogolpessueltos+uncombodelpersonaje.

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JuggleTag+Combo
LosJugglesTagnotienenporquecontinuarsecambiandoanuestrootropersonaje,usndolos
comoJugglenormalharemosmasdaoanuestrorivalsicomenzamoselcomboconunJuggle
TagqueconunJugglenormal,dadoquebastantesJugglesTaglanzanalrivalmuyaltonosdar
tiempoaqueunmayornmerodecombosdenuestropersonajepuedanenlazarseconelJuggle
Tag.

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Bound+Combo
LosgolpesocombosquecreanBound(rebote)tambinpuedengenerarJugglesquesepueden
continuarconelpersonaje,notodoslosgolpesquecausenBoundsepuedencontinuarporlo
quehabrquefamiliarizarseconelpersonajeycomprobarquegolpespuedensercontinuados.
(Enlasfichasdelospersonajes,losgolpesquecausanBoundypuedencontinuarseestan
marcadosconun*).

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JuggleTag+Bound+Combo
BastantespersonajespuedenrealizarunJuggleTag,continuarloconungolpequecauseBoundy
continuarconalgunodesuscombosuotrogolpequecauseBound,podemosencadenarentre
mediasalgunosataquessueltosparaaumentarelnmerodeHits,encualquiercasoestoscombos
yacuentanconungrandaosinnecesidadderealizardemasiadasflorituras.

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Dobles(usando2personajes)(TekkenTagTournament2)
Aquveremosloscombosquepodemoshacerusandolos2personajesdenuestroequipousando
Lanzamientos,AgarresCombinadosyCombosespecficos,AsaltosDirectos,Juggle,JugglesTagy
Bounds.LamayoriadevecesparacontinuarelataquetrasunAsaltoAutomticooManualde
nuestrocompaerotendremosquerealizarunSprinthaciadelanteparacontinuarelcombo
LanzamientoTag
PulsandoY+TagoTringulo+Tagrealizaremosunagarreentrenuestros2personajesparadar
entradaalquetenemosenreserva,haybastantesllavesdiferentesusandoestecomandoque
dependerndelospersonajesqueutilicemos.
AgarreCombinadoyCombosespecficos
Ciertospersonajestienenagarresocombosespecficosconpersonajesconcretos,esdecirsolo
funcionanusandounaparejaconcretadepersonajes,muchossonagarres,ytendremosquepulsar
elbotnTagtraselagarreparaejecutarelmovimiento,otrossondirectamentecombosentre2
personajesconcretos.Ambosestanincluidosenlasfichasdepersonajesenlapestaa"Agarres
Combinados".
CombosJuggleTagDoble
LosgolpesmarcadoscomoJuggleTag,uniconorojocon2flechasblancas
nosindicanquepodemospulsarelbotnTAGparaquenuestropersonajedereserva
salgaycontinueelcombo,esigualquehaciendoelsiemplesalvoquecontinuarnuestro
segundoluchador,loquenosvendrbienparacambiardepersonajesilonecesitamos.

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AsaltoTagAutomticooManual
AlrealizarunasaltodirectoounasaltoTAG,elpersonajequeentrapuederealizar
uncomboautomtico(dejandopulsadoelbotonTAGmientrasentra)querealizarun
Jugglenormalmentede2golpesparaqueluegopodamoscontinuarloconelpersonajequeinicio
elcombo,obienrealizarnosotrosmismosuncombomanualconelpersonajequeentra
(simplementeapretamoselbotonTAGpararealizarelasaltoeintroducimoselcomandodel
comboquequeremosejecutar)paraluegocontinuarloconelpersonajequeinicielcombo.
AsaltoTagdirecto
PulsandoX+Y+TAG(Xbox360)oTringulo+Cuadrado+TAG(PS3)realizaremosunasaltoTAG
directoenelquenuestropersonajederelevopuedehacerunTAGautomticoomanualpara
luegocontinuarloconelpersonajequeloinicio,estetipodeataquetambinpuederealizarsetras
impactarconunJuggleounJuggleTAGloqueincrementarelnmerodegolpes.

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CombosBoundTag(AsaltoTag)
EnelapartadoCombosBoundsimple,vimosquebastantespersonajespuedencontinuarun
comboempezandoconunataquequecauseBound,bientrasestosataquespodemospulsarel
botnTAGpararealizarunasaltoTag,antesdelltimoimpactodelgolpeBoundpulsamosel
botnTAGynuestrocompaeroentrarparacontinuarelcombo,podemoshacerunTAG
automticoomanualconelluchadorqueentrayluegocastigarfinalmenteconelque
manejabamosinicialmente.(Enlasfichasdelospersonajes,losgolpesquecausanBoundy
puedencontinuarseestanmarcadosconun*).

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Juggles,JugglesTag+BoundTag(AsaltoTag)
Estossonloscombosmaspoderososdeljuego.Sehandivididoen3categoras:
Juggle+BoundTag(AsaltoTagAutomticoyManual):RealizamosunJuggleconnuestro
personajequecontinuamosconungolpequecauseBoundypulsamoselbotnTagparahacerel
AsaltoTagAutomticooManual.
JuggleTag+BoundTag(conelmismopersonaje)AsaltoAutomticooManual:Realizamosun
JuggleTagyejecutamosconelmismopersonajeungolpequecauseBoundparacontinuarcon
unAsaltoAutomticooManualpulsandoelbotnTagtraselBound.
JuggleTag(cambiodepersonaje)+Bound,AsaltoAutomticooManual:LosJugglesTagnos
permitencambiardepersonajeenelmomentoqueelrivalsaledespedidohaciaarriba,enese
momentocambiamosdepersonajeyrealizaremosungolpeBoundconelqueentroparaluego
pasaraunAsaltoAutomticooManual.

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Fuentes:
http://es.tekken.wikia.com/
http://www.vandal.net/guias/tekkentagtournament2

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Re:Tekken
porInvitadoelJueNov28,20135:26pm

Mensajen2

Enfinnatyestamuyguayelpostperoestasmuyociosa:PP

Invitado
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Natychan

Re:Tekken
porNatychanelJueNov28,20137:16pm

Mensajen3

Ociosanos,perodeberamosaportarmsenlaseccindejuegosqueestunpocovaca.
Detodasformasescribocuandoyamehelibradodelcurrodelafacultad.

Natychan
HaderrotadoaBlaine!

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Re:Tekken
porInvitadoelVieNov29,20134:35am

Mensajen4

SimeparecebienjajajaperocreasmuchospostxDD

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WillWest

Re:Tekken
porWillWestelLunDic02,20139:02am

Mensajen5

SepersonificaunjugadordeTekkendesdelaeradelTekken3

WillWest
PerdidoporelMt.Moon...

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Re:Tekken
porInvitadoelLunDic02,20131:59pm

Mensajen6

Playimaginono?

Invitado
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WillWest

Re:Tekken
porWillWestelLunDic02,20132:12pm

Mensajen7

efectivamente

WillWest
PerdidoporelMt.Moon...

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VereltemaanteriorVereltemasiguiente

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