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1.

HISTORIA y CURIOSIDADES DE LOS CUADRADOS MGICOS


Parece que los chinos fueron los primeros en descubrir las curiosas propiedades de los
cuadrados mgicos, que ellos llamaban Lo Shu, y, probablemente, fueran tambin sus
inventores al menos unos cinco siglos antes de nuestra era.
Una leyenda explica que el primer Lo Shu fue revelado a los hombres dibujada en el
caparazn de una extraa tortuga que emergi del ro Lo, de aqu su nombre ya que Shu
quiere decir ro.
En el I Ching, el clsico libro chino de las Mutaciones y de la adivinacin, aparece esta
imagen del Lo Shu:
(imagen del Lo Shu)

(Lo Shu en cifras modernas)

8 1 6
3 5 7
4 9 2
Los chinos, por tanto, les atribuyeron un
carcter mstico y crean que era un smbolo
que reuna los principios bsicos que
formaron el Universo.
Los nmeros pares simbolizaban el principio femenino o Yin.
Els nmeros impares simbolizaban el principio masculino o Yang.
El nmero 5 representa la Tierra, a su alrededor estn distribuidos los cuatro elementos
principales, el agua
1 y 6, el fuego 2 y 7, la madera 3 y 8, los metales 4 y 9.
Adems construyeron cuadrados mgicos de mayor tamao, hay documentados algunos de
orden 6, o sea, formados en un casillero de 6 por 6.
En Khajuraho (ndia) un templo construido entre los siglos XI y XII tiene un pilar rodeado
por una cuadrcula con un cuadrado mgico de orden 4 el cual sera equivalente traduciendo
los caracteres- a la siguiente imagen:

7
2
16
9

12
13
3
6

1
8
10
15

14
11
5
4

Como se puede observar fcilmente, todas sus filas, columnas y diagonales suman 34. Pero
adems, sus diagonales quebradas (las lneas imaginarias trazadas desde cada nmero de la
primera fila), sus esquinas, sus cuatreo cuadrantes y el cuadrado central tambin suman 34.

Sin duda, un trabajo impresionante de algn matemtico hind.


Los matemticos rabes descubrieron los cuadrados mgicos por contacto con esta
tradicin hind y tambin se sintieron fascinados por sus caractersticas y, probablemente los
difundieron por Occidente durante la Edad Media.
El casillero de este cuadrado mgico rabe est formado por las letras de la palabra Al.
Todas sus filas, columnas y diagonales suman 66, cifra que en el Islam corresponde al valor
numrico de Al.

( imagen del cuadrado mgico de Al)

18
14
34

38
22
6

10
30
26

= 66

= 66

= 66

= 66

= 66

= 66
= 66

( traduccin a dgitos modernos)


El matemtico Cornelio Agrippa (1486-1555) construy cuadrados mgicos de rdenes 3 a 9
y les atribuy un significado astronmico, segn l, representaban simblicamente a los
planetas Mercurio, Venus, Marte, Jpiter, Saturno ms el Sol y la Luna, respectivamente.
Durante la Edad Media los cuadrados mgicos se grababan en lminas de plata como
amuletos contra la peste negra.
El gran artista Alberto Durero fue tambin un distinguido matemtico que public en 1.525
un tratado sobre la perspectiva, la geometra en tres dimensiones y las secciones cnicas
titulado Introduccin a la medida con comps y regla, en el cual se describe una cicloide
por primera vez.
Adems incluy en su obra Melencolia-1 uno de los cuadrados mgicos ms conocidos y
que ms han fascinado a los estudiosos del tema.

321
3

16

5
9
4

11
8
01
1
67
2
11
1
54

( imagen del cuadrado mgico Melencolia-1)


La gran variedad de detalles que aparecen en este grabado hacen pensar que representa la
insuficiencia del conocimiento humano para alcanzar la sabidura o para profundizar en los
secretos de la Naturaleza. En este grabado aparece tambin un slido inslito,
probablemente, de su invencin.
La caracterstica ms visible de este supercuadrado mgico es que el ao en que fue
grabado, el 1.514, aparece en su parte inferior. Todas sus filas, columnas y diagonales; sus
esquinas, el cuadrado central, sus cuatro cuadrantes y sus diagonales quebradas suman 34.
Algunos matemticos han querido ver ms propiedades en su interior como, por ejemplo:
Si unimos con lneas los nmeros pares por un lado y los nones por otro, se forman
estructuras hexagonales!!
Si se traducen sus cifras
restndoles una unidad a cada
una, o sea, que quedaran las
cifras del sistema hexadecimal
(del 0 al 15)- a nmeros binarios y
giramos el cuadrado mgico 45 a
la derecha aparece una simetra
vertical perfecta de ceros y unos,
cmo si estos se reflejasen en un
espejo!!

(imagen del cuadrado mgico


binario) >>

Los hay que piensan que el


cuadrado mgico de Drer es un
arquetipo lleno de significado y misticismo.
Los astrlogos los aconsejaban como amuletos protectores, precisamente, contra la
melancola!

2. CARACTERSTICAS DE LOS CUADRADOS MGICOS y ALGORITMOS


DE CLCULO

Los cuadrados mgicos son estructuras numricas situadas en una tabla de

n filas por n

columnas, por lo cual, n se denomina orden del cuadrado, as, por ejemplo, el Lo Shu es un
cuadrado mgico de orden 3; el del temple de Khajuraho y el de Drer son de orden 4.
Un cuadrado mgico se dice que es pandiagonal cuando todas sus diagonales las dos
principales y las quebradas en ambos sentidos- suman la cifra buscada o propuesta.
Para los musulmanes, durante la Edad Media, los cuadrados mgicos pandiagonals de
orden 5 con la cifra 1 situada en el centro tenan un significado mstico especial, dado que el
nmero

1 es el smbolo de Al, Ser Supremo y nico.


19
11
8
5
22
65

3
25
17
14
6
65

12
9
1
23
20
65

21
18
15
7
4
65

10
2
24
16
13
65

19
11
8
5
22
65

3
25
17
14
6
65

12
9
1
23
20
65

21
18
15
7
4
65

Observemos, adems, que las cuatro esquinas y el centro de este cuadrado tambin suman
65.
Un cuadrado mgico se denomina asociativo cuando las parejas de nmeros opuestas al
centro suman n2 + 1.
Esta es una caracterstica ms propia de los cuadrados de orden impar.
El Lo Shu, presentado anteriormente, es "asociativo" porque, sumando las parejas opuestas
al centro, vemos:
3 + 7 = 10 i 9 + 1 = 10, que es igual a 32 + 1 = 10
El cuadrado mgico de orden 5 es el menor que puede ser pandiagonal y asociativo al
mismo tiempo.
2
Un cuadrado mgico de orden n est compuesto, evidentemente, de n nmeros. Si estas
2
cifras siguen la serie de nmeros naturales desde 1 hasta n , entonces el resultado a
encontrar en cada fila, columna y diagonal se puede calcular con el siguiente algoritmo:

S(x) = (n2 + 1) n / 2 = (n3 + n) / 2


Lo Shu: Ordre 3; nmeros del 1 al 9; S(x) = (33 + 3) / 2 = (27 + 3) / 2 = 15
Drer: Ordre 4; nmeros del 1 al 16; S(x) = (43 + 4) / 2 = (64 + 4) / 2 = 34
Tratar, ahora, de generalizar este algoritmo para cualquier serie aritmtica de nmeros.
Si utilizamos una serie de nmeros que sean mltiplos del l al n2, o bien multiplicamos toda
la serie numrica por la misma cifra, seguiremos teniendo un cuadrado mgico, pero el
resultado obtenido ser tambin mltiplo del resultado inicial.
As, si en el Lo Shu utilizamos las cifras pares consecutivas comenzando por el 2, el
resultado obtenido en cada lnea ser 30, por ejemplo: 2 + 10 + 18 = 30, (en lugar de 1 + 5 +
9 = 15), etc.
Si en el Drer utilizamos los mltiplos de 5, el resultado obtenido ser 170:
20 + 75 + 70 + 5 = 170 (en lugar de la famosa fila 4 + 15 + 14 + 1 = 34)
Por tanto, observamos que si multiplican todos los nmeros de la serie por una constante k
el resultado tambin aumentar k veces y el algoritmo es ahora:

S(x) = k n (n2 + 1) / 2 = (n3 + n) k / 2

Tambin podemos comenzar la serie desde un nmero ai en lugar de iniciarla desde el 1, o


sea, si sumamos
(o restamos) una determinada cifra t a todos los nmeros de la serie 1 a n2 el resultado
aumentar n veces la
cifra t sumada. Veamos un par de ejemplos:
Si sumamos 10 a cada dgito del Lo Shu, entonces la serie comienza en a1 = 11 y acaba en

ax = 19, el resultado a obtener es: 14 + 19 + 12 = 45 (en lugar de 4 + 9 + 2 = 15)


Hemos sumado 10 a cada una de las tres cifras y, por tanto, el resultado aumenta en 30
unidades.
Si sumamos 4 a cada dgito del Drer, la serie comienza en a1 = 5 y acaba en ax = 20, el
resultado obtenido es:
8 + 19 + 18 + 5 = 50 (en lugar de 4 + 15 + 14 + 1 = 34).
Sumando 4 a cada una de les cuatro cifras, el resultado aumenta 16 unidades.
El algoritmo de clculo, en este caso, es:

S(x) = [1 / 2 (n2 + 1) + t] n = 1 / 2 (n3 + n) + t n


Generalizando todos estos casos, encontramos que el algoritmo de clculo viene dado por
la expresin:

S(x) = [k / 2 (n2 + 1) + t] n = k / 2 (n3 +


n) + t n
En la cual, n es el orden del cuadrado, k es la constante del producto y t es la constante de
la adicin.
Este algoritmo nos puede resultar de gran utilidad si queremos definir o construir un
cuadrado mgico
de cualquier medida y utilizando diversas series de nmeros.
Cuestin: Teniendo en cuenta todo esto, podrais calcular para un cuadrado mgico de
orden n:
Cul es la suma S(x) del cuadrado compuesto por la serie de nmeros impares (desde el
1)?
(solucin)

3. ESTRATEGIAS PARA LA RESOLUCIN DE LOS CUADRADOS


MGICOS
En este captulo os explicar como resolver correctamente cuadrados mgicos de cualquier
orden utilizando estrategias o tcnicas muy sencillas, y probablemente innovadoras (caso del
orden par), que son el fruto de una reciente investigacin ma.
Mi objetivo era establecer un sistema manual, es decir, sin la ayuda del ordenador, de
normas para resolver o crear cuadrados mgicos de cualquier medida con las siguientes
condiciones de uso: rapidez, sencillez, seguridad, mecanizacin y correccin. Estos mtodos
son los que presentar a continuacin.
Es cierto que existen muchas otras soluciones alternativas y de mayor dificultad o belleza a
las que encontraremos aplicando estas tcnicas, pero se puede considerar que, este, es un
sistema bsico.
Hemos de distinguir, a la hora de aplicar una estrategia para su construccin, entre los
cuadrados mgicos de orden par y los de orden impar.

Comenzaremos por estos ltimos dado que la dificultad para resolverlos es menor.
El mtodo bsico consiste en aadir lateralmente a los cuatro lados series virtuales de
casillas, de forma triangular, de manera que nos quede la figura de un rombo. (Paso nmero
1)
Entonces, y comenzando desde el extremo superior, situaremos todas las cifras a partir
del 1- siguiendo slo las diagonales alternas formadas en el rombo, observad que quedan, por
tanto, lneas diagonales y casillas interiores del cuadrado en blanco. (Paso nmero 2)
El cuadrado mgico se completa situando los nmeros que han quedado en las casillas
virtuales exteriores del cuadrado, en las casillas interiores en blanco, siguiendo primero
una simetra horizontal, las del tringulo superior pasan a completar la parte inferior, como si
lo recortsemos y lo pegsemos sin girarlo y las del tringulo inferior en la parte superior; y
una simetra vertical, las de la parte exterior derecha en la interior izquierda y al revs.
(Paso nmero 3)
Esta imagen ilustra claramente este procedimiento:

Es increblemente sencillo!!

Para resolver cuadrados mgicos de orden par seguiremos los siguientes pasos, que son
mucho ms fciles de aplicar de lo que puede parecer en un primer momento:
Utilizar, en primero lugar, un cuadrado de orden 4, que es el menor de los de orden par,
para aclararlo mejor.
1. Comenzaremos por situar el nmero 1 (o la 1 cifra de la serie) en el extremo superior
izquierda y entonces escribiremos, desplazndonos de izquierda a derecha, slo las cifras
correspondientes a las casillas que forman las dos diagonales principales.

1>

4
6 7
10 11

13

16

2. Ahora nos situaremos en la primera casilla inferior derecha en blanco, vecina de la del
extremo, dnde pondremos el nmero 2 (o la 2 cifra de la serie) e iremos desplazndonos
hacia arriba y en sentido de derecha a izquierda para ir completando, en estricto orden, las
casillas que faltan, es decir, las que forman los interiores de las diagonales principales y las
dos casillas exteriores de las filas centrales.
Es decir, pondremos el 2 e iremos contando de uno en uno hasta llegar a una de las
casillas mencionadas, entonces escribimos esta cifra y las seguimos enumerando, si se acaba
una fila subimos a la anterior y cambiamos de sentido (zigzag), hasta llegar al extremo
superior izquierda.
De hecho, como se puede observar, el cuadrado mgico de orden 4 ya ha quedado
completamente resuelto.

1
12
8
13

15
6
10
3

14
7
11
2

4
9
5
<16

Una pequea reflexin, llegado este punto, si comparamos este cuadrado con el de Drer,
podemos comprobar que son completamente simtricos, de hecho si aplicamos el mtodo
situando la cifra 1 en el extremo inferior derecho y lo hacemos todo a la inversa
obtendremos el cuadrado mgico de Drer!!
(Es, por tanto, tan especial como piensan algunos?)
Extrapolar, a continuacin, este mtodo a cuadrados mgicos mayores de orden par.
Pasaremos, pues, al cuadrado de orden 6 y aplicaremos los dos pasos descritos
anteriormente:

>

11
15
21

16
22

26

29

31
1

36
32
8

19
18
31

26
5

28
15
21
9

27
16
22
10

35
11

6
24
13

29
2

<36

Despus de esto ya llevaremos escritas 2n cifras, por ejemplo, como este es de orden 6,
ya llevamos 12.
3a. Nos situaremos, ahora, en el extremo superior derecho y con un desplazamiento
siempre de derecha a izquierda, iremos contando de uno en uno y escribiremos slo los
nmeros pares en las casillas correspondientes.

1
12
19
18
30
31

32
8

26
5

4
28
15
21
9
34

27
16
22
10

35
11
14
20
29
2

<

24
13
36

3b. Finalmente nos situaremos en el extremo inferior derecho y con un desplazamiento


de derecha a izquierda, iremos contando de uno en uno y escribiremos slo los nmeros
impares en las casillas correspondientes que han de coincidir exactamente con las casillas
que todava quedaban en blanco.
(Los pasos 3a y 3b pueden invertirse de orden sin afectar el resultado final)

1
12
19
18
30
31

32
8
23
17
26
5

4
28
15
21
9
34

33
27
16
22
10
3

35
11
14
20
29
2

6
25
24
13
7
<36

Una vez completado este cuadrado mgico de orden 6 se pueden extraer algunas
conclusiones, dado que este mtodo es recurrente y slo varan algunos detalles dependiendo
del orden del cuadrado.
Hay tres factores determinantes o que definen cada paso:
El primero es indicar el extremo de inicio: Superior (S) / Inferior (I), Derecha (D) / Izquierda
(E)
El segundo el tipo de desplazamiento a seguir: de izquierda a derecha (E-D), de derecha a
izquierda (D-E) o en zig-zag (Z-Z)
El tercero es la accin a aplicar: completar diagonales (DG), interior diagonales (DGI),
exterior diagonales centro (DGE), escribir pares (EP), escribir impares (ES), completar
nmeros restantes (NR)
Definidas las normas de aplicacin y la nomenclatura abreviada a utilizar, acabar este
captulo con unas tablas de trabajo abreviadas para completar cuadrados mgicos de orden
par (4 al 12).

Orden 4
Extremo
Desplazamiento
Accin
Orden 6
Extremo
Desplazamiento
Accin
Orden 8
Extremo
Desplazamiento
Accin
Orden 10
Extremo
Desplazamiento
Accin

Paso 1
SE
E-D
DG

Paso 1
SE
E-D
DG
Paso 1
SE
E-D
DG
Paso 2
ID
Z-Z
DGI+DGE

Paso 1
SE
E-D
DG
Paso 2
ID
Z-Z
DGI+DGE

Paso 3a
SD
D-E
EP

Paso 2
ID
D-E
NR
Paso 3b
ID
D-E
ES

Paso 2
ID
Z-Z
DGI+DGE

Paso 3
SD
Z-Z
DGI2+DGE2

Paso 4
ID
D-E
NR

Paso 3
SD
Z-Z
DGI2+DGE2

Paso 4
ID
Z-Z
DGI3+DGE3

Paso 5a
ID
D-E
EP

Paso 5b
SD
D-E
ES

Orden 12
Extremo
Desplazamiento
Accin

Paso 1
Paso 2
SE
ID
E-D
Z-Z
DG
DGI+DGE

Paso 3
SD
Z-Z
DGI2+DGE2

Paso 4
ID
Z-Z
DGI3+DGE3

Paso 5
SD
Z-Z
DGI4+DGE4

Paso 6
ID
D-E
NR

Existen soluciones alternativas o simtricas, pero este mtodo es bsico, correcto y


bastante sencillo.
Carlos Guirado ha contribuido al mtodo expuesto con su artculo titulado "Mtodo Blai"

4. GALERA DE CUADRADOS MGICOS


Para acabar con esta exposicin, presentar una modesta coleccin de cuadrados mgicos,
que adems de los anteriores, me parecen muy interesantes, curiosos o, incluso, pequeas
obras de arte.
Ejemplos los hay a millares, y ms actualmente ya que con los ordenadores se hallan
maravillas, pero he dado preferencia a los compuestos manualmente, llamadme romntico, o
que aportan una idea original o estticamente brillante.
Algunos son de cosecha propia, otros los he encontrado durante mi investigacin...

El "Cuadrado Mgico Divino"


Este cuadrado mgico de orden 10 (*) , est formado por los 100 primeros nmeros pares.
Tiene la propiedad de que la suma de sus filas, columnas y diagonales es igual a 1010
(Du-Du).
Por cierto, el nmero 1010 en sistema binario es igual al 10 en sistema decimal!!
10102
= 1010
Podra ser un buen amuleto segn las creencias de la Edad Media, o no?

2
180
142
62
102
100
140
60
40
182

184
24
58
138
98
104
64
158
164
18

16
176
46
136
106
96
76
146
26
186

188
28
148
68
94
114
128
54
174
14

192
172
52
132
90
110
70
150
30
12

10
170
50
130
92
112
72
152
32
190

194
34
154
74
108
88
134
48
168
8

6
166
56
66
116
86
126
156
36
196

(Autor: Blai Figueras 27 / 10 / 02)


(*) En cataln las palabras Dios y diez son homfonas: Du y deu

198
38
144
124
84
118
78
44
178
4

20
22
160
80
120
82
122
42
162
200

Cuadrado Mgico "Satnico"


Este cuadrado mgico est compuesto exclusivamente por los mltiples de 6 en un casillero
de 6 x 6 >> (666)
Tiene la caracterstica principal de que la suma de les sus filas, columnas y diagonales es
igual a 666.
Qu podramos decir de este cuadrado segn las creencias de la Edad Media? Magia blanca
o negra ...

186 180 108 114 72


6
30 156 102 138 48 192
204 54 126 90 168 24
18 60 132 96 162 198
12 174 120 84
66 210
216 42 78 144 150 36
(Autor: Blai Figueras 28 / 10 / 02)

"Cuadrado Mgico Apostlico"


Este cuadrado mgico de orden 12, est formado por los 144 primeros nmeros impares,
desde el 1 hasta el 287.
Tiene la propiedad de que la suma de sus filas, columnas y diagonales es igual a 1728 =
123.
Quizs pensaris que soy terriblemente religioso?
Pues no es el caso, simplemente lo quera enlazar con el tema de las creencias msticas de
otras pocas.
1
267 19 271 15 277 275
9
281
5
285
23
263 27
259 31 255 35
37 249 41 245 45
241
71 237 53
223 63 227 229 57 233 67 219
49
215 75 211 79
207 83
85 201 89 197 93
193
119 171 115 185 105 179 181 111 175 101 189
97
167 123 163 127 159 131 133 153 137 149 141 145
121 165 125 161 135 155 157 129 151 139 147 143
169 117 173 113 177 109 107 183 103 187 99
191
73 213 91 199 81 205 203 87
209 77 195
95
217 69 221 65 225 61
59 231 55
235 51
239
47 243 29 257 33 253 251 39 247 43
261 25
265 21 269 17 273 13
11 279
7
283
3
287
(Autor: Blai Figueras 11 / 11 / 02)
Si observis este cuadrado responde a la cuestin anterior:
Cul es la suma S(x) del cuadrado compuesto por la serie de nmeros impares (desde el 1)?
Su suma es S(x) = 1728 = 123 y est formado justamente por los nmeros impares. Si
generalizamos este resultado tenemos que para cualquier orden n, la S(x) de la serie de
nmeros impares es n3. Veamos la razn:
La serie de nmeros impares se genera a partir de la expresin algebraica 2n -1. Aqu

tenemos que k = 2, t = -1
El algoritmo de clculo, como hemos visto es, S(x) = k / 2 (n3 + n) + t n
Si sustituimos los valores correspondientes a k i t hallamos que:
S(x) = 2 / 2(n3 + n) + (-1) n = n3 + n - n =
(volver)

n3

Cuadrado Mgico "en un tablero de ajedrez"


Este cuadrado mgico de orden 8, est formado por los nmeros del 1 al 64.
Tiene la propiedad de que la suma de sus filas, columnas y diagonales es igual a 260, pero
tambin lo es la suma de sus cuatreo esquinas con los cuatro nmeros centrales. La suma
total de las casillas blancas y negras es idntica, las fuerzas se mantienen equilibradas, e
igual a 1040.
Ahora s que podis pensar, y con razn, que soy muy aficionado al ajedrez!!

37
20
52
4
60
13
45
29

27
46
14
62
3
51
22
35

34
18
55
2
63
15
42
31

32
48
9
64
8
49
17
33

25
41
16
57
1
56
24
40

39
23
50
7
58
10
47
26

30
43
11
59
6
54
19
38

36
21
53
5
61
12
44
28

(Autor: Blai Figueras 17 / 11 / 02)

Cuadrado Mgico "Pandigital"


Este maravilloso cuadrado mgico de orden 4, tiene la sorprendente caracterstica de ser
pandigital, es decir, que cada elemento est formado por las diez cifras decimales sin repetir
ninguna y adems la suma de sus filas, columnas y diagonales es tambin pandigital S(x) =
4129607358.
Probablemente es la matriz pandigital de orden 4 menor posible, dado que se pueden
construir otras pero con nmeros mayores.
Eh, que es una joya matemtica casi incomparable!

103795628 103694728 102785639 102684739


4
5
4
5
102685739 102784639 103695728 103794628

4
5
4
5
103684729 103785629 102694738 102795638
5
4
5
4
102794638 102695738 103784629 103685729
5
4
5
4
(Autor: R. Marcelo Kurchan)

Cuadrado Mgico "Apocalptico"


Este fantstico cuadrado mgico de orden 6 est compuesto exclusivamente per nmeros
primeros.
La suma sus filas, columnas y todas sus diagonales, es decir es pandiagonal, es igual a 666.
Id con cuidado con este fascinante cuadrado mgico si no queris quedar posedos!!

3 107 5
131 109 311
7 331 193 11
83 41
103 53 71
89 151 199
113 61 97 197 167 31
367 13 173 59
17 37
73 101 127 179 139 47
(Autor: A. W. Johnson)

Cuadrado Mgico-Doble
Hay cuadrados mgicos que pueden tener la notable propiedad de contener otro cuadrado
mgico en su interior de orden inferior, por tanto, son cuadrados mgicos dobles. Incluso se
pueden construir algunos que contienen sucesivos cuadrados mgicos en su interior en capas
concntricas.
Aqu os propongo un ejemplo de cuadrado mgico doble de orden 5 que contiene en su
interior otro de orden 3.
La suma de las filas, columnas y diagonales del cuadrado mgico de orden 5 es igual a 75,
mientras que las del cuadrado menor de orden 3 es igual a 45.

3
20
23

4
18
13

21
11
15

22
16
17

25
10
7

24
5

14
26

19
9

12
8

6
27

(Autor: Blai Figueras 18 / 11 / 02)

"Cuadrados Mgicos Especulares"


Estos dos cuadrados mgicos de orden 4 son especulares uno respecto al otro, una cualidad
muy rara y destacable. La suma de sus filas, columnas y diagonales es ambos cuadrados de
242, adems los dos son pandiagonales.
Tienen suficientes motivos para ser narcisistas, o no?

96
39
84
23

64
43
76
59

37
98
25
82

45
62
57
78

<>
<>
<>
<>

69
93
48
32

46
34
67
95

73
89
52
28

54
26
75
87

CONTINUAR...
Si queris incluir en esta seccin algn cuadrado mgico vuestro que os parezca interesante
por alguna caracterstica lo podis hacer envindome un E-mail.

CUADRADO MGICO TRINIDAD,


CREADO POR SHEMARIEL YHOSHA
Es un cuadrado mgico de nueve casillas formado con los tres primeros nmeros,
cambiando su orden en las segundas y terceras lneas/filas, cuyas horizontales y
verticales suman siempre seis. Tambin suma seis una de las diagonales. La segunda
diagonal suma 9, nmero que resulta de la operacin 6 x 3 = 18, dado su valor
absoluto (1 + 8).

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