Sie sind auf Seite 1von 22

Centro Educativo Liceo Don

Pepe

lvarez

Presentado por:
Karina Prez Gmez

Tema:
Como Armar y Desarmar una Tienda de Campaa, Organizar
Caminata y Campamentos

Asignatura:
Educacin Fsica

Facilitador/a:

Fecha de Entrega:
Diciembre, 2015
La Vega, Rep. Dom.

NDICE

Introduccin
Como Armar y Desarmar tienda de campaa
Como desarmar una tienda
Que es un campamento
Como organizar una caminata
Tipos de campamentos
Conclusin

INTRODUCCIN
Al

introducir

esta

investigacin

puedo

decir

que

una tienda de campaa o casa de campaa (carpa, en espaol


de Amrica), es una pequea casa porttil de origen rabe, que
est destinada a ser colocada en el campo para albergar una o
ms personas.
En los pases americanos de habla castellana se utiliza el
apelativo "carpa". En otros pases el trmino carpa se refiere
solo a las de gran tamao, como la carpa de circo.
Tambin podemos ver como se arma y como se desarma
la casa de campaa, la cual para el que lo hace a diario es muy
fcil pero para el que no lo hace todos los das es medio difcil.
Tambin veremos cmo se organiza una caminata y lo que es un
campamento y tipos de campamentos.

COMO ARMAR Y DESARMAR TIENDA DE


CAMPAA

Partes de una carpa

Carpa: tienda de campaa. Elemento porttil donde se


acampa, conformado por materiales ligeros, resistentes y de
fcil instalacin.

Toldo: Es el cubrimiento que se coloca sobre la carpa


para protegerla de la lluvia.

Estacas: Elementos, generalmente de metal, encorvado


en su punta con el cual se aseguran al suelo tanto la carpa
como los vientos.

Vientos: Son extensiones que tiene la carpa y el toldo, se


utilizan para templar (para que no queden arrugas y escurra

con facilidad el agua), protegen y estabilizan la carpa de


vientos fuertes.

Parantes: estructuras que ayudan a que la carpa se


monte y se mantenga fuerte (se puede comparar con la
funcin que tienen los huesos del ser humano).
Pautas generales para el armado de una carpa

Eleccin del lugar


El lugar debe estar alejado de rboles, paredes de roca o
cualquier otro obstculo que represente un peligro. El suelo
deber ser plano y elevado para evitar la formacin de
charcos en el piso de la carpa. Si existe vegetacin abundante
(pasto, yerbas, etc.) el terreno se debe desmalezar. Tanto el
agua como los lugares de donde se obtiene madera deben
estar a una distancia prudente del lugar de campamento (no
se debe acampar ni al lado de un lago ni en el bosque, pero
tampoco a un lugar muy lejano a ellos).
INSTALACIN DE LA CARPA
Primero deberemos limpiar el lugar elegido de palos, piedras,
espinas,

etc.,

para

evitar

la

ruptura

del

piso.

Luego

extenderemos la carpa y orientaremos la puerta segn


nuestra conveniencia, teniendo en cuenta que debemos
ubicarla en sentido opuesto a los vientos ms fuertes en
combinacin con la salida del sol. A continuacin fijaremos el

piso de la carpa con las estacas y procederemos a colocar los


parantes; acto seguido, extenderemos el toldo sobre la carpa
y lo fijaremos con sus estacas y vientos (de la carpa)
correspondientes.

Algunas recomendaciones

Es conveniente que durante todo el armado de la carpa


los cierres de las puertas permanezcan cerrados a fin de no
tensar por dems las distintas partes.

El ajuste de los vientos debe ser una tarea diaria para


evitar que la carpa deforme su estructura. No colocar ropa
encima de la carpa o de los vientos.

Mantener cerradas las puertas de la carpa (al menos, el


mosquetero) para evitar el ingreso de insectos, animales,
hojarasca, tierra, etc.

Conservar en orden y limpieza del interior y utilizar la


carpa exclusivamente para descansar.

El desarme debe realizarse comenzando por el ltimo


paso de la instalacin, continuando as hasta su enrollado
final, previamente habiendo verificado que no se encuentre
hmeda y/o sucia.

No ingresar a la carpa con zapatos ni mojado y revisar la


carpa antes de acostarse para verificar si hay animales dentro
de esta.

No prender fsforos, ni velas dentro de la carpa, como


tampoco comer, ni consumir bebidas (puede atraer hormigas,
araas y otros animales).

No recostarse en las paredes de la carpa ya que si est


lloviendo puede entrar agua

No dejar la carpa abierta cuando salgas (por seguridad)

No colocar ropa encima de la carpa o de los vientos.

COMO DESARMAR UNA TIENDA

Hemos llegado a nuestro lugar de acampada, instalamos


nuestra tienda de campaa y pasamos unos das fabulosos
disfrutando de la naturaleza y compartiendo junto a nuestros
acompaantes. Pero llega el momento de partir y muchas
personas se preguntar si para desmontar la tienda de
campaa necesitan tener el mismo cuidado que para armarla,
la respuesta es s! Resulta importante hacerlo paso a
paso para evitar que la misma se deteriore o las piezas se
extraven, por eso en unComo.com te explicamos cmo
desmontar una tienda de campaa fcilmente.
Instrucciones
1.

Desmontar

la

tienda

de

campaa requiere

de

seguir el mismo proceso que usamos para montarla, pero al


revs. De esta forma conseguiremos mantener el buen estado

la tienda de campaa, sin correr el riesgo de extraviar alguna


pieza o daar cualquiera de sus partes.
2.

Antes de desarmar tu tienda de campaa, asegrate de


que todo el interior est perfectamente limpio y libre de
suciedad, de esta forma garantizars que la tienda quede
guardada en perfecto estado. Cierra las cremalleras de la
tienda de campaa y preprate para desmontarla.

3.

Si tu tienda de campaa tiene sobre techo retralo y


gurdalo. Luego debers retirar las estacas de los vientos,
las

cuerdas

tensoras

de

la

carpa.

Hazlo

con

cuidado

asegurndote de limpiar bien las estacas e irlas guardando.


4.

Si tu tienda de campaa es de modelo canadiense y


cuenta con parantes, entonces en este momento debers
bajar los mismos para continuar desmontando tu tienda.

5.

Ahora

procede

sacar

el

resto

de

las

estacas,

guardndolas siempre de forma cuidadosa. Baja la tienda de


campaa y estrala bien, eliminando cualquier posible bulto
ocasionado por la entrada de aire.
6.

Llega el momento de enrollar la tienda de campaa,


hazlo de forma que al desenrollarla nuevamente la puerta de
entrada a la capta quede de primera, as ser mucho ms fcil
armarla la prxima vez.

7.

Ahora guarda tu tienda de campaa y todos sus


accesorios: parantes, sobre techo, estacas. Asegrate de que
todo est completo, de este modo la prxima vez que vayas a
acampar no tendrs ningn problema.

8.

Recuerda que es muy importante que la tienda de


campaa est bien limpia por dentro y por fuera antes de
guardarla por largo tiempo. Si no es as y no la puedes limpiar
en donde ests, al llegar a tu destino debers armarla
nuevamente y limpiarla.
Una forma rpida de hacerlo es usando una manguera,
no debers aplicar jabones ni detergentes pues pueden daar
el material de la carpa.

9.

Si

deseas

leer

ms

artculos

parecidos

a cmo

desmontar una tienda de campaa, te recomendamos que


entres en nuestra categora de Ir de camping o te suscribas
a nuestro boletn de novedades.

QUE ES UN CAMPAMENTO
Un campamento es una actividad de convivencia al aire
libre orientada con fines educativos y de formacin de la
persona. Va ms all que las actividades de aventura o visitas
a lugares naturales. Responde, entre otras cosas, al concepto
de educacin permanente como una necesidad en todas las
edades y etapas de la vida.
Mediante juegos y dinmicas de grupo, fogones, juegos
nocturnos

de

interpretacin

ambiental,

se

busca

el

crecimiento de todos los que participan en la actividad, sean


estos acampantes, profesores o maestros.

El campamento es una actividad ligada al ser humano


desde

sus

orgenes;

es

sinnimo

de hogar

itinerante o

temporario y esta caracterstica es su elemento primordial.


Las actividades campamentiles contribuyen al desarrollo de la
personalidad equilibrada, permitiendo cultivar valores con un
propsito educativo, viviendo democrticamente, con una
relacin activa entre el educador y el educando en el marco
de una experiencia total en contacto con la naturaleza. El
acampante encuentra la posibilidad de aprender, de trabajar
en

equipo,

asumiendo

responsabilidades,

solucionando

problemas, aceptando las decisiones que la mayora toma sin


sentirse derrotado.
Es en este mbito en donde se tiene la oportunidad de
formar

parte

de

otro

grupo

que

no

sea

el

familiar,

experimentado la vida cooperativa, ayudando a crear el


concepto de pertenencia a una comunidad dada y a
desarrollar

el

sentido

adquiriendo sanas

de

costumbres

responsabilidadhacia
sociales que

le

ella,

permitan

relacionarse satisfactoriamente con sus pares.

COMO ORGANIZAR UNA CAMINATA


Los

diez

consejos

principales

Caminata Avance:
1. Seleccione el comit organizador.

para

organizar

una

2. Celebre la primera reunin. Fije un horario regular para las


reuniones de AVANCE.
3. Identifique contactos de la comunidad de entre los
miembros

del

comit.

Esto

puede

incluir

posibles

patrocinadores, seguidores de los medios de comunicacin,


artistas, distribuidores de carteles y grupos de participantes.
4. Fije la fecha del evento y la hora de inicio 5. Establezca una
ruta 6. Consiga la aprobacin oficial de la ciudad, parques y
dems departamentos.
7. Organice una solicitacin de regalos, alimentos y bebidas a
los patrocinadores locales.
8. Hable con los medios de comunicacin (radio, televisin,
peridicos) para conseguir publicidad y posibles patrocinios.
9. Informe y pida a profesionales de la salud, funcionarios y
celebridades locales su apoyo y presencia el da del evento.
10. Inspeccione el lugar y la ruta para determinar los
voluntarios que necesitar, dnde colocar el equipo y posibles
problemas

TIPOS DE CAMPAMENTOS
Los campamentos son organizados de acuerdo a los
deseos

del

grupo,

puede

haber

combinaciones

modificaciones entre los diferentes tipos de campamentos:


1 MONTAA

ALTA MONTAA
Es aquella que se realiza a sitios o cumbres muy altas,
que por lo general se encuentran nevadas. Suele ser un
campamento "ligero" donde se necesita de equipo especial,
ste debe ser liviano, fuerte y la ropa para invierno, ya que la
altura puede sobrepasar los 4000 m. (sobre el nivel del mar).

MEDIA MONTAA
Son las expediciones que se dirigen a montaas de una altura
media que por lo general no superan los 3500 m. (sobre el
nivel del mar). Esta puede ser tambin una excursin, porque
tienen la facilidad de que si se desea, puede realizarse el
mismo da, y los climas no son tan fros.

BAJA MONTAA
Son aquellos viajes que se dirigen a sitios muy bajos con
relacin al nivel del mar, como por ejemplo la falda de la
montaa,

lomas,

playas o

selvas

tropicales

donde

las

temperaturas son muy clidas.

2RECREATIVOS,EDUCATIVOS Y DE AVENTURA
RECREATIVOS
Son campamentos ligeros, para todo tipo de personas, no
se requiere esfuerzo fsico y sus principales objetivos es: el

cambio de habito de la ciudad al campo, apreciacin de la


naturaleza, relajacin y convivencias sociales, las principales
actividades a desarrollarse son excursiones o caminatas,
observacin de flora, fauna y dinmicas durante el da y la
noche.
EDUCATIVOS
Estos campamentos van enfocados al aprendizaje del
grupo sobre uno o ms temas o materias, las principales son
de: biologa, ciencias naturales, ecologa, geografa, sociales,
psicolgicas etc; las actividades de aprendizaje dentro del
campamentos estn basadas en la prctica, observacin y
juegos, las cuales son adaptadas a un plan de estudio o
deseos del profesor. Durangoxtremo ofrece dentro de estos
tipos de campamentos cursos de campismo, supervivencia,
primeros auxilios, actividades de aventura.
AVENTURA
Se desarrollan actividades de emociones fuertes y se
requiere un poco de esfuerzo fsico considerable (estar en
buena forma fsica) dependiendo de las actividades a
desarrollarse y la duracin, es el nivel de dificultad, donde la
mayora de las veces se ven relacionadas con caminatas, y se
practican actividades como ciclismo de montaa, rapel,
tirolesa, caonismo, (caminata por un ro) montaismo, etc.,
la realizacin de estas actividades podran estar limitadas solo

a las condiciones geogrficas del lugar donde se realice el


campamento.
Equipos necesarios para una excursin
Equipo bsico:
Morral (mochila)
Carpa
Saco de dormir
Aislante
Linterna
Mapa
Brjula
Mini

botiqun

de primeros

auxilios
Cantimplora
Navaja multiuso

Equipo de alta montaa:


Carpa de alta montaa
Morral ligero (mochila)
Saco de dormir de alta montaa
Aislante

Ropa adecuada para el fro


Botiqun mdico
Piolet
Crampones
Arns
Mosquetn de seguridad
Gafas para nieve
Cuerda mnimo 50 m
Botas de alta montaa
Cocinilla
Implementos de cocina.
Equipos de media montaa:
Morral ligero (o mochila)
Carpa de media montaa
Saco de dormir (sencillo)

Aislante
Ropa adecuada al medio
Cocinilla (de no haber lea)
Arns, mosquetn y cuerda
(si se va a hacer escalada)
Botas para montaa
Botiqun mdico
Implementos de cocina
Equipos de baja montaa:
Carpa para clima clido
Morral ligero (o mochila)
Saco de dormir ligero o
colchoneta con cobijas
Aislante
Ropa adecuada, segn el
clima

Repelente
Botiqun mdico
Implementos de cocina
Cocinilla (de no haber lea)
Descripcin del equipo:
La Carpa:
Las hay de dos tipos, la
canadiense tipo casita y la
americana tipo igl,
preferiblemente, que sea de
material resistente y ligero, con
sobretodo impermeable.
El morral:
Tiene que ser ligero, de material
resistente

espacioso,

capacidad

viene

medida

su
por

litros, el ideal es aquel que


tenga un mnimo de 30 litros de
capacidad.
El Saco de Dormir:
Depende de dnde se va a usar,
si

en

alta

montaa

baja

montaa. Debe ser trmico si es

de alta montaa e ir acorde con


la estatura y contextura de la
persona.
Aislante:
La carpa nos protege de la lluvia y el viento, pero para el fro y la
humedad que proviene del suelo es necesario el aislante. El
aislante es un rectngulo de material especial va debajo del saco
de dormir.
Botiqun Mdico, debe tener:
Protector solar para la piel y los labios
Analgsicos: aspirinas paracetamol
Bucofarngeos para chupar (faringitis y problemas de
garganta)
Antidiarreicos: loperamina
Medicamentos para gastritis: Ranitidina
Pomadas oftalmolgicas o colirio
Antisptico: solucin de providota yodada (10ml)
Gasa estril

Vendas adhesivas
Vendas elsticas

Cuando se desea incluir el montaismo, es necesario tener una


buena condicin fsica, conocimientos sobre escalada, y el
material mnimo para escalar.
Cuerda (mnimo 40 m.)
Juego de empotradores excntricos o stopper
Cinta express
Porta magnesio
Arns.
Zapato de friccin
Mosquetn de seguridad
Descendedor

CONCLUSIN

Al finalizar esta investigacin puedo decir que toda casa


o tienda de campaa se puede definir como una pequea casa
porttil de origen rabe, que est destinada a ser colocada en el
campo para albergar una o ms personas. Por lo tanto vimos
otros temas de mucha importancia lo cual fue como se organiza
una caminata y lo que es un campamento.

Das könnte Ihnen auch gefallen