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Julieta Piedrabuena
Yisell Zapata
Lornd Jnos
Ariadna Garcia
Transmedia Storytelling not only affects the text but also includes transformations in
the production and consumption processes. Researchers and producers visualize new
opportunities for de media market as new generations of consumers develop the skills
to deal with the flow of stories and become hunters of information from multiple
sources
(Transmedia Stoytelling 2009)
Carlos Alberto Scolari
Seamos realistas: hemos entrado en una era de convergencia de los medios que hace
que el flujo de contenido a travs de mltiples canales de medios casi inevitable
(Transmedia Storytelling, Technology Review, January 15th, 2003)
Henry Jenkins
ndice
Presentacin....5
Objetivos de la investigacin....6
Marco terico.....7
Descripcin del corpus textual..11
Anlisis y resultados....16
Objetivo 1.16
Objetivo 2.23
Objetivo 3.31
Objetivo 4.37
Conclusiones..42
Bibliografa..44
Anexo..46
Presentacin
En este trabajo realizaremos un anlisis transmeditico de la serie animada Scooby
Doo apoyados en los grandes autores de la semitica, y evidentemente en el inventor
del concepto transmedia, Henry Jenkins. Intentaremos as mismo, continuar con el
pensamiento de Algiras Greimas de extender todo lo posible el rea de aplicacin del
anlisis narrativo (Scolari, apuntes UPF 2011) basndonos y corroborando su teora
de que todos los discursos pueden ser explicados a partir del modelo narrativo.
Tambin veremos otro concepto estrechamente relacionado con la transmedia, la
intertextualidad, el cual est presente en todos los discursos y nos ayudar a sealar la
manifestacin de otros textos dentro de la serie Scooby Doo, as como la enunciacin
de Scooby Doo en otros textos.
Todos estos conceptos y otros relacionados con la semitica, apoyaran este anlisis
transmeditico de Scooby Doo. Para esto seleccionaremos algunos de los medios o
plataformas en las que se ha expandido, as mismo desarrollaremos un anlisis de una
plataforma de gran importancia para la transmedia. La UGC (User Generated
Content) 1 , o contenido generado por los usuarios, que funciona, como dira Borriaud,
como una post produccin en estado puro (Scolari, Narrativa Transmeditica,
apuntes UPF 2011), y por lo tanto son los textos con mayor presencia de
intertextualidad dentro de todos los discursos, as como de mayor interpretacin en
cuanto a lo no dicho, donde la creacin de historias por el lector emprico a partir de
un modelo previamente impuesto, se entrelazar con otros textos, con el texto de
Scooby Doo, as como con sus propias enciclopedias para la creacin de todo un
nuevo mundo donde los textos no son solamente interpretados, sino que son, como
dira Umberto Eco, usados a partir de la sobreinterpretacin.
Y es que a pesar de que muchos piensan que la semiologa es una disciplina obsoleta
comparada con los avances de la poca, su relacin con los diferentes medios de
comunicacin, hace que muchos se replanteen este parecer y tomen en cuenta que, If
the researcher needs a unifying conceptual framework for analyzing the convergence
of different media and languages in a multimodal narrative world, semiotics can be a
very useful tool. (Scolari, 2009, 590 591)
Concepto que sale a flote en el 2005 de acuerdo con el material publicado por los usuarios
principalmente en la web.
5
Objetivos de la investigacin
Los objetivos que nos hemos propuesto para este trabajo de investigacin son:
Marco terico
A continuacin comentaremos algunas definiciones que creemos importantes para la
comprensin del texto y a partir de las cuales hemos desarrollado nuestro trabajo de
investigacin en relacin a Scooby Doo.
El concepto de narrativa transmeditica (o narrativa across media) fue introducido
por Henry Jenkins y sirve para nombrar las experiencias narrativas que se despliegan a
travs de varios medios o plataformas. Hablamos de plataformas porque la
construccin de estas partes que conforman un mundo narrativo cuenta con la ayuda
de una red y, de esta manera, se permite a los consumidores participar en la expansin
de este universo mediante sus historias y as lograr la consolidacin de una marca.
Las narrativas transmediticas se caracterizan, segn H. Jenkins, por una serie de
principios, entre los cuales destaca lo que l denomina performance. Con este
principio se refiere a que la accin de los espectadores/lectores/usuarios es
fundamental en las narrativas transmediticas. Los fans son prosumidores que no
dudan en producir nuevos textos e introducirlos en la red para enriquecer las
conversaciones. (H. Jenkins, Narrativa transmeditica: novedades del frente Cross
media). 2
Intertextualidad
Desarrollaremos este concepto utilizando como referencia principal, la definicin
pragmtica de Tatiana Sorkina: una relacin entre varios textos o sus partes dentro
de una obra, que es establecida por el autor o por el lector con un propsito
determinado. (Sorkina, 2006, pp. 75).
La postmodernidad, podemos leer en el artculo de Desiderio Navarro ha elevado la
intertextualidad a la altura de un objeto de culto, hasta convertirse con frecuencia,
ms que en la cmara de ecos, del texto barthesiano, en un pla(y)giarism, en un
canibalismo aleatorio de todos los estilos pasados, para utilizar sintticas descripciones
de Federman y Jameson. (Navarro, 2006, pp. 17). El autor, en su ensayo recoge las
palabras de Heinrich F. Plett, explicando cmo el trmino se ha puesto de moda,
aunque se interpreta de manera un tanto diferente, dependiendo de quin lo use.
Lo cierto es que J. Krsiteva, que adopt este trmino en 1967, lo reformul ya en 1974
refirindose a una transposicin, que tiene la ventaja de precisar que el paso de un
sistema significante a otro exige una nueva articulacin de lo ttico de la
posicionalidad enunciativa y denotativa. (Kristeva citado por Navarro pp.18).
http://www.um.es/tonosdigital/znum4/estudios/cyhinter.htm
8
Finalmente, tenemos de nuevo una relacin sujeto destinador, esta vez bajo la forma
de una sancin (positiva o negativa) de lo que ha ocurrido. (Pozzato, 1995, pp. 193).
En ste esquema narrativo cannico, podemos identificar fcilmente la ascendencia
proppiana, pero con el cual adems podemos analizar cualquier tipo de texto.
Para nuestro trabajo de investigacin utilizaremos mayormente este nivel de anlisis
del modelo de Greimas, por lo que no entraremos en detalle con la descripcin de los
dems niveles.
Lo no dicho
() un texto se distingue de otros tipos de expresiones por su mayor complejidad. El
motivo principal de esa complejidad es precisamente el hecho de que est plagado de
elementos no dichos. (Eco, 1981, pp. 74). Segn Eco, en un texto podemos encontrar
una multitud de espacios en blanco (dem pp. 76), huecos que el lector tiene que
rellenar. Por el termino no dicho, Eco entendi aquellos elementos que no quedan
obviadas en la superficie, en el plano de la expresin, pero precisamente son esos
elementos no dichos los que deben actualizarse en la etapa de actualizacin del
contenido. Para ello un texto (con mayor fuerza que cualquier otro tipo de mensaje)
requiere ciertos movimientos cooperativos, activos y conscientes, por parte del lector
(Eco, 1981, pp. 74).
Uso/interpretacin
Segn Umberto Eco, de un texto se pueden extraer una infinidad de interpretaciones
(Eco, 1981, pp. 84; Eco, 1992, pp. 31), insistiendo en la distincin entre uso e
interpretacin de un texto (Eco, 1992, pp. 39) y distinguiendo entre un uso libre, como
estmulo imaginativo, de un texto, y una interpretacin de un texto abierto. (Eco 1981,
pp. 85).
Un texto es un producto cuya suerte interpretativa debe formar parte de su propio
mecanismo generativo: generar un texto significa aplicar una estrategia que incluye las
previsiones de los movimientos del otro (Eco, 1981, pp.79), y como tal no slo que un
texto controla y selecciona las propias interpretaciones, sino tambin las propias
tergiversaciones (Eco, 1992, pp. 43)
Denotacin/Connotacin
La denotacin es el significado literal, la connotacin es el segundo significado que se
infiere de la denotacin. Por denotacin, Eco entiende la modalidad elemental de una
significacin alegada por el referente (Eco, 1994, pp.83), precisando que En s,
denotatum como posicin en el campo semntico es un puro paradigma. Para que
pueda insertarse en el sintagma y dar lugar a expresiones dotadas de sentido, han de
existir componentes connotativos. (Eco, 1994, pp. 91).
10
http://www.achus.net/warner/index.php
Otras obras del autor incluyen estudios que se centran en las prcticas de productividad y
prohibicin de la Comisin de Calificacin de Pelculas Cinematogrficas estadounidense (The
Naked Truth: Why Hollywood Does Not Make NC 17 Films, Rutgers, 2007), o estudios
relacionados con fenmenos populares, como la franquicia de los dibujos Looney Toones
(Reading the Rabbit: Explorations in Warner Bros. Animation (Rutgers, 1998), o Titanic (Titanic:
Anatomy of a Blockbuster (Rutgers, 1999).
7
http://www.convergenceculture.org/aboutc3/people.php
6
12
all a scheme by the guy who runs the old amusement park. (Sherman; Barzak, 2009,
pp. xiii xiv)
Con todo este recorrido Scooby Doo deja de aparecer ante nuestros ojos como
aquella inocente y simple serie de dibujos animados que hizo su aparicin en la
pequea pantalla hace 42 aos. Todo el mundo transmeditico que ha ido
construyendo a su paso no solo lo ha convertido en un verdadero caso de estudio para
nosotros, estudiosos del universo semiolgico, sino que lo ha transformado en una
verdadera franquicia donde sus productos son cada vez ms independientes y sus
tentculo expansivos atraen hacia si una enorme audiencia.
Para este trabajo, en la parte de intertextualidad, tanto en el primer como en el
segundo punto hemos utilizado la serie clsica Scooby Doo, Where are you!, en el
caso del anlisis y comparacin con el UGC hemos seleccionado el primer captulo (La
Leyenda del Caballero Negro) de dicha serie. En cuanto a las pelculas tanto en el
primer como en el segundo punto relacionados con intertextualidad hemos analizado
las pelculas con actores reales Scooby Doo (2002) y Scooby Doo 2: Monsters
Unleashed (2004). As mismo en el punto cuatro utilizamos la serie de 2010 Scooby
Doo! Mystery Incorporated y Scooby Doo and Scrappy Doo (1979).
13
Ao
TV
1969
Cine
1970
1971
1972
1974
1975
ISSUE No.1 5
The Scooby Doo
Show
ISSUE No. 6 11
ISSUE No. 1y2
sport presentalbum
ISSUE No.8
sport presentalbum
Scooby Doo Stripalbum (1y2)
ISSUE No.9
sport presentalbum
1977
1978
1979 80
Videojuegos
1973
1976
Comics
1985 87
The 13 Ghosts of
Scooby Doo
1988 91
Scooby Doo
Arcade, ZX spectrum, Commodore 64
Scooby Doo (Hanna Barbera
Family Favorites)
1992 95
1996 98
1999 01
2002 05
2010 11
Scooby Doo 2:
Monstruos sueltos
(2004)
Scooby Doo 3:
comienza el misterio
(2009)
14
Ao
Pgina web
2002 05
2006 09
2010 11
Novela
Scooby doo
Book of the
film
Parque Warner de
Madrid
Teatros(2)
Show
Show
http://scoobydoo.kidswb.com/
http://www.cartoonnetwork.com/tv_shows
/scooby/index.html
http://familyentertainment.kidswb.com/offi
cial site/scooby doo camp scare/
http://www2.warnerbros.com/scoobydoo2/
http://www.es.warnerbros.com/scoobydoo
2/index.html
http://www.amazon.com/gp/search/ref=sr_nr_n_2?rh=n%3A283155%2Ck%3Ascooby+doo%2
Cn%3A!1000%2Cn%3A4366&bbn=1000&sort=daterank&keywords=scooby+doo&ie=UTF8&qid
=1299338909&rnid=1000#/ref=sr_pg_2?rh=n%3A283155%2Cn%3A!1000%2Cn%3A4366%2Ck
%3Ascooby+doo&page=2&sort=daterank&keywords=scooby+doo&ie=UTF8&qid=1299339431
9
http://www.comicvine.com/scooby doo/29 7786/
15
Anlisis y resultados
1. Intertextualidad en Scooby Doo
Marco terico
Consideramos pertinente hacer hincapi en lo que se considera como intertextualidad,
teniendo como referencia la definicin pragmtica de Tatiana Sorkina: una relacin
entre varios textos o sus partes dentro de una obra, que es establecida por el autor o
por el lector con un propsito determinado. (La intertextualizacin de la realidad
discursiva en Versin. Intertextualidad y redes de comunicacin pp. 75, 2006).
La postmodernidad, podemos leer en el artculo de Desiderio Navarro (Intertextualit,
treinta aos despus, en Versin 18, 2006), ha elevado la intertextualidad a la altura
de un objeto de culto, hasta convertirse con frecuencia, ms que en la cmara de
ecos, del texto barthesiano, en un pla(y)giarism, en un canibalismo aleatorio de todos
los estilos pasados, para utilizar sintticas descripciones de Federman y Jameson.
(Navarro, 2006, pp. 17). El autor, en su ensayo recoge las palabras de Heinrich F. Plett,
explicando como el trmino se ha puesto de moda, aunque se interpreta de manera un
tanto diferente, dependiendo de quin lo use.
Lo cierto es que J. Krsiteva, que adopt este trmino en 1967, lo reformul ya en 1974
refirindose a una transposicin, que tiene la ventaja de precisar que el paso de un
sistema significante a otro exige una nueva articulacin de lo ttico
de la
posicionalidad enunciativa y denotativa. (Kristeva citado por Navarro pp.18).
En el prembulo del ensayo de Sorkina podemos observar una aproximacin un tanto
crtica a la definicin que Jos A. Oliver Marroig y M Magdalena Cap Juan hicieron en
Calvin y Hobbes, un ejemplo de intertextualidad en el cmic (Revista Electrnica de
Estudios Filolgicos, 2002): la intertextualidad, tal como la entiende la teora literaria
de hoy, consiste en el hecho de la presencia en un determinado texto de expresiones,
temas y caractersticas estructurales, estilsticas, etctera, procedentes de otros
textos, y que han sido incorporados a una obra en forma de citas, alusiones,
imitaciones, recreaciones pardicas, etctera. () Tambin sirve para reflexionar sobre
la cultura y el arte y su relacin con la sociedad. Los autores motivaron su definicin
considerando evidenciados en el texto analizado por ellos, Calvin y Hobbes, estas
relaciones entre cultura y sociedad, al tratar aspectos como la televisin, el comic, la
pintura o la msica. Por la forma en la que nos aproximaremos a la transposicin de
Scooby Doo como texto original en otros textos, consideramos esta definicin ms que
til, como intentaremos demostrar con ejemplos en el captulo dedicado a la
intertextualidad. 10
10
http://www.um.es/tonosdigital/znum4/estudios/cyhinter.htm
16
11
La base de datos electrnica IMDB, The Internet Movie Database, recopila un gran
nmero de pelculas y series donde quedan evidenciadas citas intertextuales con
Scooby Doo. Nos hemos limitado a reproducir algunos ttulos, aportando material
audiovisual para subrayar estas referencias 14 .
Pelcula
En la pelcula Jay y Bob el Silencioso Contraatacan (Kevin Smith, 2001), el director
hace alusin a lo no dicho en la serie clsica. En una escena del film, los dos personajes
principales son recogidos por una furgoneta verde, muy parecida a la Mquina del
Misterio. En su interior, dos chicos, dos chicas y un gran dans muy parecidos a los
chicos de Misterios S.A. No escuchamos sus nombres en ningn momento, aunque sus
comentarios referentes al deseo de resolver un misterio no dejan lugar a dudas. Smith
aprovecha para hablar sobre el supuesto lesbianismo de Vilma y la dependencia a la
marihuana que, segn los fans de la serie clsica, queda evidente en lo no dicho. Otra
referencia que converge en la teora de los forofos es que Jay y Bob el Silencioso vern
y escucharn al perro hablar (y rer de la misma forma que Scooby Doo), pero slo
cuando estn colocados 15 .
Dibujos animados
Las series de dibujos animados hacen tambin referencias a la serie clsica: South
Park dedica el captulo entero, "Korn's Groovy Pirate Ghost Mystery (Tercera
temporada, 1999), al grupo de msica Korn, que conducen una furgoneta similar a la
Mquina de Misterio, y se ven envueltos en un caso enigmtico que incluye unos
piratas fantasma 16 .
En el mismo ao, los personajes principales de Padre de Familia ("I Never Met a
Dead Man, primera temporada, 1999) miran en su televisor anunciado The Scooby
Doo Murder Files, un falso spin off 17 . Otras referencias a Scooby Doo en Padre de
Familia podemos encontrar en los captulos Family Guy Viewer Mail (Tercera
temporada, 2002), o en Deep Throats (Cuarta temporada, 2006, edicin DVD), donde
Stewie y Brian se topan con la banda de Misterios S.A. y discuten sobre cul de los dos
bandos debera desvelar el escndalo en cuestin. En el captulo Excellence in
Broadcasting (Novena temporada, 2010), las versiones en dibujo animado de Rush
Limbaugh y John McCain luchan contra el crimen junto a su fiel compaero perro, Hot
Dog, para averiguar el misterio del congresista que se esconde bajo el disfraz de
monstruo 18 .
14
http://www.imdb.com/title/tt0063950/movieconnections.
http://www.youtube.com/watch?v=E6cPSKLRR2A
16
http://www.southparkstudios.com/clips/103430/the boys get scared
17
http://www.youtube.com/watch?v=H _nDTv8XlM
18
http://familyguy.wikia.com/wiki/Scooby Doo
15
18
19
Series de Televisin
En Sabrina Unplugged (Sabrina, the teenage witch, sptima temporada, cap. 6,
2002), Sabrina, el personaje principal, usando sus poderes mgicos se introduce en un
ordenador, donde conoce a Scooby y a Shaggy, en calidad de salvapantallas 24 .
In plain fright (Psych, Quinta temporada, cap. 11, 2010) el discurso narrativo sigue
las pautas de un captulo de Scooby Doo, con un falso fantasma incluido. Los
personajes principales actan como cmplices intertextuales, reconociendo la puesta
en escena como un homenaje, citando las frases clebres de los personajes
animados 25 . Slo unos captulos antes (Ferry Tale, quinta temporada, cap.7, 2010),
los dos personajes principales comentan al final: "That sounds like the wrap up to a
Scooby Doo episode."
Wrapped Up in Death (Castle, segunda temporada, cap.19) asistimos al siguiente
dilogo 26 :
-
Castle (regarding Bentley): You dont think he couldve orchestrated this whole
thing just to generate interest in the exhibit, do you?
Beckett: Murdered Medina to boost ticket sales, no. That would make this
Scooby Doo. And Im not Vilma.
Castle: Vilma? Are you kidding? Youre Daphne. Youre hot, smart, but not
aggressively brainy, but long legs, short skirt
Beckett: Stop.
24
http://www.youtube.com/watch?v=F6sdAtu0TNM
http://www.youtube.com/watch?v=0JyKGLkhxqY
26
http://thetwocentscorp.wordpress.com/2010/04/06/castle recap review wrapped up in
death/
27
http://es.wikipedia.org/wiki/Hroes
25
20
En dos posts colgados por Hero en Heroes Evolutions (tambin conocido como
Heroes 360, es un juego online comparable a The Lost Experience creado para la
serie Lost), podemos encontrar nuevas referencias intertextuales 28 : Zoinks! Any
idea what this means? y 29 Zoinks! What could my diabolical arch enemy have to do
with all this? 30
Videojuegos
En 2009 se lanz el videojuego Borderlands en cual podemos escuchar la grabacin
de un personaje llamado Harry, que habla de cmo su vehculo, la Misery Machine
se ha estropeado y que al llegar a un poblado abandonado encuentra un mdico que le
habla de zombis en el bosque encantado, por lo tanto decide ayudarle, al fin y al cabo
who needs the rest of the gang, right? La voz del personaje, su inconfundible risa,
hasta su nombre Harry Shaggy, o el de su furgoneta, Misery Machine Mistery
Machine, y la referencia al resto del equipo son citas a Scooby Doo 31 .
Spider Man: Shattered Dimensions (2010) rene universos alternativos distintos del
famoso personaje de Marvel desde cuatro puntos de vista de la mitologa Spiderman
en las novelas grficas. La versin clsica del Hombre Araa, al adentrarse en una
mina, comenta: were not going into this spooky old mine, are we? We have to solve a
mystery and unmask someone who dresses as a ghost too? 32
La existencia de referencias intertextuales a Scooby Doo han sido observados por los
fans tambin en otros juegos, como Shin Megami Tensei: Persona 4 (2008) 33 ,
tambin en Fable III (2010) 34 , pero nos limitaremos a nombrarlos, a no poder
comprobar dichas referencias por nuestra cuenta.
Intertextualidad en El Jueves
En la satrica publicacin espaola El Jueves (2011) hemos podido encontrar una
historia de lo ms curiosa: los redactores se vieron obligados, debido a recortes
presupuestarios, a ahorrar en desplazamientos. () Pusimos un anuncio en Internet
buscando un vehculo curtido, capaz de atravesar el desierto a la zaga de un msico
country y de perseguir huidizas top modelos por las nevadas estepas (o escapar de fans
del hip hop cabreados porque hemos dicho cosas feas de Chojin). Respondi al anuncio
un tal Shaggy Rogers, propietario de una furgoneta llamada La Mquina del Misterio. Y
de un perro llamado Scooby Doo.
28
http://yamagatofellowship.org/hiro/2010/03/the loft/
http://yamagatofellowship.org/hiro/2010/03/mindy goes tmi/
30
http://heroeswiki.com/Scooby Doo
31
http://www.youtube.com/watch?v=bzT85VMiHiw
32
http://www.youtube.com/watch?v=4aS8u9e9ivk
33
http://gamecola.net/2010/08/shin megami tensei persona 4 ps2 2/
34
http://fable.wikia.com/wiki/Easter_Eggs
29
21
No slo queda clara la referencia hacia la clsica serie de dibujos animados, Freddie,
Daphne y Vilma, el resto de la plantilla de Mystery Inc., tambin estn presentes en la
transaccin, sino estamos ante un homenaje de tono cmico, pero con sabor
agridulce: con la venta de la Mquina del Misterio, entendemos que el grupo se da de
baja del siempre arduo negocio de desfacer entuertos. Es que hace tiempo que los
misterios estn de capa cada, alega Shaggy. 35
Permtannos discrepar. Nos quedan todava muchos misterios por resolver
35
http://www.eljueves.es/2011/01/15/pandilla_scooby_doo_demasiado_facil_dadnos_misteri
o_verdad.html?_page=2
22
36
http://www.buffyverse.com/
23
37
http://es.wikipedia.org/wiki/Buffy_the_Vampire_Slayer
http://www.taringa.net/posts/info/7970761/Buffy Cazavampiros.html
39
http://scooby.imoqland.com/scooby/lospersonajes.html
38
24
Willow: Antes de aportar la magia, era la lista del grupo. Con su ayuda en la
investigacin se resolvan algunos misterios y descubran a qu demonios o
fuerzas del mal se enfrentaban. Con el tiempo comenz a crecer su poder como
bruja y su aportacin con ste elemento mgico super el de los libros. Su
semejante en Scooby Doo sera Vilma.
o Vilma: "Miren encontramos otra pista que puede resolver nuestro
misterio."
o Willow: Buffy, no te preocupes, resolveremos esto
Xander: No aporta poderes sper naturales, pero durante las 7 temporadas
aporta el humor y el sarcasmo a la serie. El papel de cmico o payaso
integra a Shaggy y a Scooby e una sola persona. Pero a diferencia de los dos
personajes citados anteriormente, Xander no se caracteriza ni por la cobarda
ni por salir huyendo ante el peligro, sino por ser siempre el primero en ofrecer
ayuda y estar codo a codo con Buffy y Willow. En el primer captulo de la quinta
temporada(2001), Buffy contra Drcula, encontramos un ejemplo:
o Xander: Vaya, un disfraz perfecto de prncipe de la oscuridad.
o Drcula: No me interesis, dejadnos.
o Xander: No, no vamos a dejaros (burlndose de l). Y de dnde has
sacado ese acento, de Barrio ssamo? 1, 2, 3, tres victimas ja ja ja ja
(continuando con la burla)
o Buffy: Xander, estoy casi segura que es Drcula.
o Xander: (mirando a Buffy asustado) Qu? Enserio? (se esconde detrs
de ella) Oye, estaba de broma, perdname Conde.
o Drcula: Este no es buen momento, (mirando a Buffy) pronto nos
veremos.
Este dilogo nos sirve a su vez para ver un ejemplo de la
intertextualidad existente en Buffy o algunas de las citas que aparecen
en la serie. Drcula 40 y Hansel y Gretel 41 son solo algunos ejemplos.
Cordelia: Su personaje, uno de los ms fciles de identificar, al igual que
Daphne odian tener su cabello sucio o esponjado, caer en puertas con trampa,
tener sus vestidos desgarrados, agujereados o sucios. Dialogo de Cordelia con
40
http://blogs.arts.unimelb.edu.au/refractory/2006/07/04/buffy vs
dracula%E2%80%9Dintertextuality carnival and cult patrick j porter/
41
http://es.wikiquote.org/wiki/Buffy_Cazavampiros
25
42
43
http://www.fanfiction.net/s/3444500/9/La_linea_que_nos_separa
http://gazcueesarte.blogspot.com/2011/01/scooby doo.html
26
27
29
parte de uno de ellos, huye junto a Jonathan de la Willow maligna para evitar
que los mate por venganza. Tras matar a su nico amigo, Andrew vuelve a
Sunnydale guiado por el primero, para abrir el sello de Danzalthar. Se cruza con
Willow y sta lo lleva con los dems. Despus de pasar varios episodios, atado
en una silla, intenta ayudar para redimirse por el dao que ha provocado.
Participa en la batalla final como ayudante en la guerra de Buffy contra el mal.
Anya: Aparece por primera vez en Sunnydale como Anyanka, un demonio
vengador que se dedica a conceder deseos a mujeres despechadas. Tras perder
su amuleto y convertida en mortal empieza a salir con Xander para sorpresa de
todos, y as se introduce en la pandilla. Muere en la lucha final en el ltimo
captulo de la serie
Faith: La cazadora que se desva hacia el mal. Aparece en las primeras
temporadas como ayudante, ya que al igual que Buffy utiliza sus poderes para
luchar contra el mal, pero con el tiempo su cambio al lado oscuro la convierte
en una asesina y en oponente. Tras entregarse a la polica en la serie ngel y
pasar un tiempo en prisin, vuelve para ayudar a Buffy y su grupo en la sptima
temporada.
Como podemos ver los movimientos actanciales en la serie son, no solo frecuentes,
sino tambin una parte muy importante ya que los personajes no solo se enfrentan al
mal en demonios o vampiros sino tambin a ellos mismos.
Muy diferente es el caso de Scooby Doo, si hablamos de la serie, ya que los personajes
no suelen realizar desplazamientos o cambios actanciales de este tipo. Una razn
puede ser el hecho de que los oponentes en esta serie son diferentes en cada captulo
y, una vez descubiertos o desenmascarados no vuelven a aparecer por lo cual e s muy
difcil que pueden transformarse en ayudantes. Los ayudantes, que entendemos en
ste caso, como las Scooby galletas o la furgoneta se mantienen a lo largo de todas las
temporadas de Scooby Doo (casi 50 aos).
Pero aunque esta regla suele respetarse tanto en la serie como en el comic o
videojuego, en la pelcula est la excepcin a sta regla, y el nico movimiento
actancial que hemos podido localizar. Encontramos ste cambio de ayudante a
oponente de la Scooby Gang en Scrappy Cornelius Doo.
30
3. Analizar los UGC (textos escritos, vdeos, cmics, etc.) en relacin con el
canon.
El contenido generado por los usuarios o tambin llamado UGC (en ingls User
Generated Content) es solo un tentculo ms de la transmedia, con la singular
peculiaridad de que a diferencia de los otros medios utilizados en las narrativas
transmediticas, ha salido a flote y comenzado a ser popularmente utilizado con
retraso debido a su estrecha relacin con la tecnologa 2,0 y la implicacin de los
usuarios con esta. Este nuevo formato no solo influye directamente a los contenidos
utilizados y la transformacin de los mismos, sino que afecta a la industria cultural,
puesto que es una fuente de creacin directa al ser consumida y generada por los
mismos usuarios: Lo ms preocupante es que los lmites entre los UGC y la industria
cultural cada vez estn menos claros. (Scolari, 2011, apuntes UPF).
Por tanto es evidente que Scooby Doo no ha quedado fuera de todo este fenmeno de
creacin. Ms aun cuando este nuevo medio comienza a verse como una nueva fuente
de dinero ante los ojos de los profesionales del Marketing. Tal como seala Emilio
Gonzales en su artculo La Importancia del Contenido Generado por los Usuarios,
publicado en Actualidad y Medios 44 : Segn un estudio de Ciao, un 93 por ciento de los
profesionales del marketing en Espaa consideran que el contenido generado por los
usuarios est cambiando el comportamiento en el consumo. No me cabe la menor
duda: el Boca Oreja del plano fsico es til, pero encontraba barreras espacio
temporales que no existen en Internet().
Entre los fandom hechos a partir de Scooby Doo encontramos desde pginas de fans,
vdeos (parodias, mashups) 45 , relatos breves creados por los fans 46 , pginas de
informacin acerca de la serie y los personajes 47 , cmics 48 , hasta blogs donde se
explica cmo preparar las Scooby galletas 49 , contenido pornogrfico relacionado con
Scooby Doo y pginas que analizan los contenido subliminales de la serie 50 . Pero
sobretodo resulta interesante la elevada cantidad de blogs y pginas de fans que se
han creado con la finalidad de ampliar este mundo 51 .
En este apartado compararemos los UGC (Fandom) con el canon o relato original,
seleccionando para ello tres entre las tantas plataformas que han generado los
44
31
usuarios (cmic, relato y video), a partir de la imagen o historia de Scooby Doo, y las
analizaremos segn diversas figuras destacadas de la semiologa y la semitica.
Programa narrativo
-
32
Cmic:
Ilustracin 1
Analizando por otra parte el fragmento del cmic elaborado por los usuarios, nos
damos cuenta de que la estructura narrativa queda alterada, como podemos apreciar
con mayor claridad en el final de la historia, donde se aprecia una evidente stira al
final tradicional de la serie original. Aunque no conozcamos toda la historia anterior a
este final tan desconcertante, suponemos que la narracin ha seguido su curso
habitual, presente en todos los captulos de la serie Scooby Doo, pero el final ha sido
cambiado drsticamente. En este trozo, al llegar el momento de la sancin, sta no es
positiva como en cualquier captulo original; sino que en el momento del
reconocimiento se produce un cambio en el clsico final de los villanos de Scooby Doo
(en el que se revela quien es el culpable disfrazado de monstruo o fantasma). El
mecanismo habitual de desenmascarar al culpable que realizan los personajes
despus de haber resuelto un caso no les funciona como todas las anteriores veces
sino que Vilma se acerca y le quita la mscara, pero esta vez no existe ninguna
mscara. Por lo tanto, se trata de una sancin negativa, en la que se produce una
reprobacin o castigo.
No obstante, podemos decir que el cuadro del Nivel Superficial, el programa narrativo
principal del relato del cmic, no vara mucho del relato original. Solamente se
cambiara en este caso el oponente y una parte del objetivo. Todos los otros aspectos
se mantienen intactos.
Con esto podemos probar que aunque se busque destacar diferencias en un relato
determinado, el modelo de A Greimas es aplicable tanto a uno como a otro,
demostrando as la universalidad de su aplicacin a los diferentes relatos.
33
http://www.fanfiction.net/s/4158752/1/bScooby_b_bDoo_b_Mystery_of_the_bScooby_b_S
nacks
34
http://www.youtube.com/watch?v=b2VeLze8S3E
35
54
36
55
56
57
en casi todos los episodios de la serie clsica, Fred y Daphne se separan del
resto del grupo, para ir a buscar indicios por su cuenta. "Let's split up,
gang". Los seguidores han especulado que las verdaderas razones por las
que ellos actan siempre de esta manera, es para mantener relaciones
sexuales. En el capitulo Operation Rich in Spirit (Robot Chicken, primera
temporada, cap. 17, 2005) se parodia esta situacin: Fred: I suggest we
split up. Shaggy and Scooby, you check the campground. Velma, you check
the woods. Daphne and I will check out the bunkhouse and have some of
that nice sex until you get back. (op. cit.). Lo cierto es que no sabemos
donde se aventuraban los dos personajes, sobre todo si tenemos en cuenta
que siempre era Scooby y Shaggy los que se encontraban al malvado de
turno. Lo no dicho deja lugar a usos e interpretaciones diversos. Puede ser
que, tal y como afirman los personajes y sostienen sus creadores,
simplemente buscaban pistas. En El Espejo Deformado, Concepcin
Cascajosa Virino relaciona lo no dicho del supuesto romance en la serie, con
lo dicho en la pelcula: se reflejaba la relacin amorosa entre Fred y
Daphne, que en la serie hasta entonces Misterios S.A. slo se haba
http://es.wikipedia.org/wiki/Scooby Doo
http://www.newsweek.com/2002/06/13/the inside dope.html
38
58
59
http://en.wikipedia.org/wiki/Velma_Dinkley
http://www.metroactive.com/papers/sonoma/08.14.97/scoobie 9733.html
39
paz en vez del smbolo VW. Volviendo a los quince argumentos presentados
al principio de este captulo, no podemos obviar indicios como el gran
apetito que tanto l, como Scooby tienen. Varias pginas web recogen
como parodias muestran que las Scooby galletas realmente lo que
contienen son drogas, y no ingredientes de comida para perros. En la
pelcula de 2002, Shaggy se enamora de una chica llamada Mary Jane
Mary Jane en el argot ingls significa marihuana. Como podemos leer, las
referencias ms directas a la teora de las drogas fueron producidas por los
propios Warner Bros. y Cartoon Network. Un episodio de Harvey Birdman,
Attorney at Law muestra a Shaggy y Scooby Doo quienes son arrestados por
posesin de drogas. La primera pelcula de Scooby Doo con actores reales
muestra varias bromas en relacin al mito, como ejemplo Shaggy y Scooby
estn comiendo dentro de la mquina del misterio, y cuando alguien toca
no quieren abrir. 60 Tal vez el emisor emprico no saba que estaba
activando ciertas connotaciones, pero inconscientemente lo deseaba. []
esto supone una caracterizacin de las interpretaciones sociolgicas o
psicoanalticas de los textos, segn las cuales se intenta descubrir lo que el
texto independientemente de la intencin del autor dice en realidad.
(Eco, 1981, pp. 92). Recordemos tambin la escena de la pelcula Jay y Bob
el Silencioso Contraatacan (Kevin Smith, 2001), comentada
anteriormente.
Hemos intentado reproducir elementos reales, presentes en el texto original y rellenar
los espacios en blanco, o bien las connotaciones resultantes con teoras que hemos
encontrado va internet o bien reformuladas en la pelcula Scooby Doo de 2002. Como
observa Concepcin Cascajosa Virino, Las escenas eliminadas dan lugar a una versin
ms rica y completa de la pelcula en la que existe un mayor equilibrio entre la reflexin
sobre la serie y sus personajes y la trama de aventuras que adapta de forma ms literal
el planteamiento argumental del programa. (Cascajosa Virino, 2006, pp.273)
Mientras algunas se sujeten mejor (introducir dentro de unos dibujos animados una
caravana hippie en los aos 70, con todo el mensaje connotado que conlleva no deja
mucho lugar a dudas) que otras (los espacios en blanco creados por Fred y Daphne, la
supuesta homosexualidad de Vilma), quedan argumentadas y respaldadas.
Un texto no es ms que la estrategia que constituye el universo de sus
interpretaciones, si no legtimas, legitimables. Cualquier otra decisin de usar
libremente un texto corresponde a la decisin de ampliar el universo del discurso.
(Eco, 1981, pp. 86)
Otras teoras no tienen la misma suerte, volcando en interpretaciones. Como observa
Eco, puede haber una esttica del uso libre, aberrante, intencionado y malicioso de
60
http://www.lasnoticiasmexico.com/246086.html
40
los textos. Se ha llegado a reinterpretar el texto hasta tal manera, que se sugieren
problemas de drogodependencia en cada uno de los personajes 61 , o incluso trastornos
psicolgicos 62 .
61
62
http://gotnothin.com/mb/messages/34.html
http://www.wired.com/geekdad/2011/02/psychology of cartoons part 1 scooby doo/
41
Conclusiones
Con la segunda pelcula en la gran pantalla de Scooby Doo, Scooby Doo: Desatado
(Raja, Gosnell, 2004), los chicos de Misterios S.A. dejan atrs definitivamente su
infancia, el universo simple y reiterativo de la accin infantil [] y entran en la vida
adulta y la complejidad del relato cinematogrfico de accin real. Como parte de ese
proceso incluso se incluye un guio autorreferencial al origen del programa cuando
Scooby Doo y Shaggy realizan una breve versin de la cancin Strangers in the night de
Frank Sinatra, en donde se encontraba la frase Scooby Du Bi Doo que el ejecutivo Fred
Silverman utiliz para nombrar al perro protagonista de la entonces serie en desarrollo
y darle adems su frase ms caracterstica. (Cascajosa Virino, 2006, pp. 276)
Al llegar al final de este trabajo de investigacin, a partir de la informacin que hemos
analizado, se hace evidente la huella que ha dejado Scooby Doo en la legin de sus
seguidores durante varias generaciones. Citas intertextuales estn presentes en series
de televisin y dibujos animados, pelculas, msica, novelas grficas, o videojuegos,
entre otros. Todos estos textos que han utilizado Scooby Doo para ampliar su discurso
narrativo servirn a su vez como fuente de inspiracin para futuros textos.
Elegimos el caso particular de la serie de televisin Buffy Cazavampiros para
profundizar en el tema de la intertextualidad. Hemos analizado los programas
narrativos, observando paralelismos estructurales entre ambas, y los movimientos
actanciales de los personajes en ambas series, con marcadas diferencias. Mientras
Buffy presenta unos movimientos actanciales frecuentes con carga dramtica para el
desarrollo de su historia, en el caso de Scooby Doo, la serie animada, esto no es un
recurso explotado. Muy diferente el caso de la pelcula de 2002, donde localizamos un
movimiento actancial protagonizado por Scrappy Doo.
Uno de los polos ms fuertes de la narrativa transmeditica de Scooby Doo, como en
muchos otros textos, es el contenido generado por los usuarios, el fandom. Los
seguidores incondicionales del Scoobyverso han creado un destacable mundo
alternativo a partir del canon, como relatos, vdeos y mash ups, novelas grficas
etctera. Aplicando el modelo de anlisis del discurso narrativo de Greimas, hemos
comparado el primer captulo de la serie clsica con un comic creado por un forofo,
constatando las diferencias entre los dos. El mismo captulo nos ha servido como gua
para analizar, desde la perspectiva de Propp, un relato creado por un fan, observando
la supresin de las fases de Combate y Reconocimiento y la fase del retorno con
modificaciones. Por ltimo, hemos observado las diferencias que presenta el lector
modelo en este captulo, comparado con el de un vdeo mash up realizado por un
usuario. Las competencias necesarias para la interpretacin de los textos son
diferentes, por la mezcla de los personajes de diferentes pocas e historias narrativas.
42
Partiendo tambin de los contenidos hechos por los usuarios, hemos descubierto
connotaciones, espacios en blanco que la serie presenta, y cuales los fans se han
apresurado rellenar con diversas teoras relacionadas con el uso de drogas, relaciones
amorosas u orientaciones sexuales de los personajes. Hemos dejado a libre eleccin
del lector juzgar si se trata de un uso o una interpretacin del texto, resaltando
simplemente algunos aspectos denotados que nos servan para ejemplificar estas
suposiciones. An as hemos podido comprobar referencias a lo no dicho en trabajos
de anlisis elaborados por expertos, y reflexiones sobre estos asuntos en citas
intertextuales en otros textos, incluyendo las dos pelculas de Scooby Doo con actores
reales de 2002 y 2004.
Para concluir y resolver finalmente los misterios tratados en esta investigacin, nos
preguntamos:
63
http://www.interstitialarts.org/essays/jenkins_on_not_belonging.php
http://smallbeerpress.com/books/2009/11/03/interfictions 2/
43
Bibliografa
44
45
Anexo
MATERIAL ONLINE COMPLEMENTARIO:
Fandom relacionados con Scooby Doo:
http://www.youtube.com/watch?v=7J5ZQQzna10&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=ZVngjR_qAG8
http://www.fanpop.com/spots/scooby doo
http://www.bebo.com/Profile.jsp?MemberId=4971499530
http://twitter.com/scooby__doo
http://www.facebook.com/scoobydoo
UGC Univers
Relats:
http://www.slightlywarped.com/xfiles/
http://www.slightlywarped.com/mystuff/xscooby2.html
http://www.slightlywarped.com/stories/xscooby.html
http://www.fanfiction.net/search.php?type=story&plus_keywords=scooby+doo&matc
h=any&minus_keywords&sort=0&genreid=0&subgenreid=0&characterid=0&subchara
cterid=0&words=0&ready=1&categoryid=85
Comics:
http://maneggs.com/2009/03/01/scooby ending/
Informacin personajes:
http://www.youtube.com/watch?v=7J5ZQQzna10&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=ZVngjR_qAG8
http://www.youtube.com/watch?v=Pt4HYnvK7zA
http://www.youtube.com/watch?v=b2VeLze8S3E
Otros:
http://inciclopedia.wikia.com/wiki/Scooby Doo
http://www.fanpop.com/spots/scooby doo/articles
Pag. Fans:
http://www.scoobyaddicts.com/
http://www.fanpop.com/spots/scooby doo
http://www.bebo.com/Profile.jsp?MemberId=4971499530
http://elblogdescoobydoo.blogspot.com/
http://twitter.com/scooby__doo
http://www.facebook.com/scoobydoo
http://www.scoobyverse.com/
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