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Frnstenfeld

DiseadoporFriedemannFriese
25Jugadores/60minutos/13+
ReglasalaJcKporKettyGalleguillos(jugandoconketty@gmail.com/www.jck.cl)
Los jugadores son prncipes que poseen sus propios
Frstenfelds, en los que producen agua, cebada y ramos.
Vendern sus cosechas a distintas cerveceras que poseen
demandas diferentes para cada recurso. Con los recursos
podrnconstruirsupalacio.Eljugadorquelogreconstruirlas
6partesdesupalacioantesquelosdemsganar.
PREPARACION

Colocalosrecursos(agua,cebadayramos)ylasmonedas
(gris=$1/amarillo=$5)enloscasillerosdeltablero.
Losrecursosymonedassonenteorailimitados.
Baraja las 7 cartas de demanda (reverso con barril) y
coloca1porcadajugadorbajolascolumnasdedemanda
delascerveceras.Sacaelrestodeljuego.
Coloca1recursodecadatipoenlacasilla1inferiorde
cadacerveceraabierta.
Ordena las cartas de precio de palacio (herramientas al
reverso)porvalor y formaunapilaboca arribaconellas
(8arriba,18abajo).
Colocajuntoalascartasdepalaciotantosmarcadoresde
palacio(cubos)comojugadoreshaya.
Cadajugadorrecibe:
o 1tableropersonal
o $2
o 1marcadordeOrdendeTurno(OT)
Secolocanalazarenlacasilla0deOT
o 28cartasdeedificio
JuegobsicoRemuevenlascartasdeTourGuide
and Scavenger. Luego barajan su mazo y roban 3
cartascomomanoinicial.
Juego Experto Roban 10 cartas y conservan 1.
Colocanlas9restantesbocaabajosobreelmazoen
elordenquedeseen.

FASE1:ROBARCARTAS

Cadajugadorroba3cartas(inclusoenla1ronda).
Laboratory I/II Puedes robar 1/2 cartas adicionales.
FAQ: Puedes ver las cartas anteriores y luego decidir si
siguesrobandolasquetefalten.

FASE2:COSECHARRECURSOS

Los jugadores toman recursos de la


reserva para llenar los smbolos de
sustableros.

FASE3:VENDERRECURSOS

RONDA
Fase1:Robarcartas
Fase2:Cosecharrecursos
Fase3:Venderrecursos
Fase4:Construircartas
Fase5:Descartarcartas
Fase6:Ajustarpreciosdemercado

(Simultnea)
(EnOTcadajugador
realizalasfases3a
5unatrasotra)
(Simultnea)

ORDEN DE TURNO (OT): El ms bajo juega


primero.Empateelqueestmsarriba.
EFECTOSDELASCARTASSonacumulativos.

EnOTcadajugadorvendesusrecursosaunacervecera.
FAQ: Otro jugador puede vender en los espacios libres
(+y)delamismacervecerasilodesea
Los recursos con precio 0 no pueden ser
vendidosendichacervecera.
Coloca los recursos en los espacios vacos de
una carta de demanda. Comienza llenando los
espacios+yluegolos.Estaeslasobreoferta.
Por cada recurso vendido (en + y ) recibe el precio
actualdelrecurso.

Porcadasobreoferta()reduceelpreciodelrecursoen
1(mnimo0).
FAQ:Eljugadorpuededecidirvendermenos(en+y)
que la demanda de la cervecera para recibir menos
ingresos(quedarantes en OT)y/oevitarlareduccinde
lospreciosenlacervecera.Sinembargolosrecursosque
lesobrelospierdeenlaFase6.
Edificios:
o BankIyIIRecibeuningresode$3/$5.
o Tour Guide Recibe un ingreso de $2 por cada
palacioconstruido.
o Office Escoge un tipo de recurso. Recibe $1
adicionalporcadarecursodeesetipoquevendas.
o Market Permite vender hasta 3 recursos de un
tipocomosisetratarade3recursosdeotrotipo.
FAQ: Si vendes 3 agua como cebada y tienes 2
cebadas, vendes las 5 a la vez como cebada y
recibenelmismoprecio.
Suma el valor de la venta (recursos +
Banco).ColocatumarcadordeOTenesa
casilladelsegundomarcadordeOT.Siya
hayundiscoahcolocaeltuyoencima.
Siesmsde25Colcaloen25
MagistrateColocatudisco3espaciosmsabajo.

Lascartastapadasseconsideranfueradeljuego.
Lascartasconstruidaspuedenserusadasdeinmediato.
Cadavezqueconstruyasunpalacio
o Colocaunmarcadordepreciodepalacio(cubo)en
lacartadepreciodepalacio.
o Si era el ltimo Djalos a un costado y saca la
carta de precio de palacio del juego El precio
incrementa en $2 de inmediato para los siguientes
palacios.

FASE5:DESCARTARCARTAS

Qudateconslo1cartaentumano.
TownHallI/IIPermiteconservar1/2adicionales.
Colocalascartasdescartadasenelorden
quedeseesbajotumazo.
ScavengerPuedeseliminardeljuego1
o2cartasdetuenlugardedescartarlas.
Descarta todos los recursos no vendidos
devolvindolosalareserva.
Warehouse Puede almacenar 3
recursos. Puede reasignar los recursos
guardadoscadaronda.

FASE4:CONSTRUIRCARTAS

Construyehasta2cartasdetumanoentutablero.
Costo
o EdificiosNormalesNmeroarribaalaizquierda.
o PalaciosIndicadoenlacartasuperiordeprecios
depalacio.
o Building Crane Paga $2 menos por c/carta
construida(inclusolasegundadespusdeconstruir
el Crane). FAQ: Si construyes sobre el Crane igual
recibeseldescuentoparaesaconstruccin.
Coloca la carta en cualquiera de las 6 casillas de tu
tablero,inclusosobreotracarta(exceptosobrepalacios).
Juego experto Los palacios deben ser construidos en
casillasespecficassegnelnmeroromano.

FASE6:AJUSTARPRECIOSDEMERCADO

Encadacerveceraaumentaelpreciodecadarecursoen1
por cada + a la vista en la carta de demanda (mximo
3).
Devuelvelosrecursosalareserva.
Comienzalanuevarondaeljugadorcuyodiscoestms
abajoenelmarcadordeingresos.

FINDELJUEGO

Finaliza cuando un jugador construye su 6 carta de


palacio.
Larondasejuegahastaelfinal.
Eljugadorconlas6partesdesupalacioserelganador.
EmpateMsdinero.

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