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De la baraja se retiran todas las cartas con los nmeros 8, 9 y 10. El resto de
cartas (40 en total) se barajan por parte del dueo de la mano.
Poner el dedo ndice varias veces significa que se debe poner al final tantas
cartas como golpes de dedo se dieron, sin embargo, no se podr exceder de
tres el nmero de golpes con el dedo.
Eliminatorias
Al terminar de repartir por segunda vez las cartas, ha concluido la mano y luego
de jugar todas las cartas debe hacerse una suma parcial de los puntos
acumulados. El equipo que haya logrado 40 o ms puntos ser el que gane la
partida.
Es lgico que se repartan las cartas dos veces en cada mano o partida ya que
en la primera vez se reparten 20 cartas (5 cada jugador) y la segunda vez las 20
restantes.
Una mesa tambin puede ganarse en una sola partida si un equipo (o jugador)
consigue hacer 40 puntos y el equipo adversario ha conseguido menos de 10
puntos, en este caso se dice que los miembros del equipo perdedor se quedaron
zapateros.
Dos por dar.- Cuando al final de la partida ninguno de los equipos totaliza ms
de 20 cartas, si el nmero de cartas del equipo del dueo de la mano es
superior al de su equipo rival, el equipo del dueo de la mano gana 2 puntos y
se le llama dos por dar. Igualmente si al contabilizar el nmero de cartas el
equipo del dueo de la mano tiene exactamente 20 cartas, gana 2 puntos de la
regla de dos por dar y 6 puntos por sus 20 cartas.
Dos por guapo.- Reclamar bonificacin por tener 3 cartas similares en la mano.
Jugadores de jvenes generaciones han creado variaciones de este dicho como
"Dos por papi de las nenas".
Dos juecito.- Solicitud a la autoridad por haber realizad cada o limpia.
Dos por shunsho.- Forma de agrandar el sufrimiento del rival al momento de
ser cado. Shunsho significa bobo, tonto, cado en Ecuador.
los zapatos de quien le ha ganado. Pero dentro de las apuestas se suele cobrar
el doble.