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Sadronniel

Trasfondo
Naciste en una pequea aldea, lejos de las grandes ciudades
elficas. Tu madre era druida y tu padre un cazador. Desde
pequea tu madre te ha enseado aquello lo que llaman "la
magia natural", te mostro un apasionante mundo lleno de
espritus y todo tipo de seres extraos. Tus estudios
avanzaban a buen ritmo y a los 20 aos, te mandaron a
seguir aprendiendo tu oficio en una conocida hermandad
de druidas. Para cuando estabas terminando los estudios, y
preparndote para la prueba final, estallo la guerra con los
orcos. Los druidas evitaron en lo posible involucrarse en
ella, pero finalmente no les quedo otro remedio. Os
llamaron a las filas y ahora pertenecis al ejercito de la
alianza. La mayor parte de tu tiempo pasas curando heridas
de tus compaeros, elfos y humanos. Estabas desenado
cambiar un poco de aires, no es que no te guste ayudar a
los dems, pero escuchar gritos y gemidos de los heridos,
durante das y noches se hace muy pesado. Finalmente tu
deseo parece que se va a cumplir, te mandan a una misin
especial, debis quemar una aldea. A pesar de que en
principio eso te asusto, cuando te explicaron bien el asunto,
te tranquilizaste. Es por el bien comn, adems lo primero
de todo seria convencer a los habitantes abandonar el
pueblo, as que en principio no tienen que haber ninguna
victima. Tu trabajo consistir en curar y apoyar a tus
compaeros y otras posibles vctimas. Aparte de eso
intentaras salvar a los animales que hayan en la villa, si los
habitantes decidan abandonarlos. Intentaras asegurarte de
que no queda ninguno antes de quemarlo todo.

Ventajas y Desventajas
Rasgos elficos - ver explicacin
Blanda - tu buen corazn no te permite abandonar a tus
aliados ni otras criaturas que necesiten tu ayuda.
Inocencia - crees que en el fondo todos son buenos,
incluso los orcos, solo que no quieren reconocerlo.
Juramento de druidas - No puedes llevar armadura de
metal, no mataras a animales salvo en defensa propia. No
debes comer carne. No ensearas a nadie el lenguaje
secreto de los druidas.
Don mstico - magia natural
Amiga de los animales - los animales no te atacan.
Buena formacin +5 puntos de energa (magia).

Notas
Don mstico - Magia Natural:
Sanar - cura heridas y enfermedades, debe aplicarse
antes de 1 hora desde que la criatura fue herida.
Cura 1 herida +1 por cada subida. Cuesta 3 puntos
de fuerza.
Soporte - lo mismo que "Sanar" pero cancela niveles
de fatiga. Cuesta 1 puntos de fuerza.
Forma salvaje - puedes convertirte en un gila,
conejo o gato. Cuesta 3 puntos de fuerza/1 cada 10
minutos adicionales. Duracin base 10 minutos.
Acelerar - dobla el movimiento, correr se considera
accin gratuita. Dura 3 turnos, cuesta 1 punto de
fuerza/1 cada turno adicional.
Piel de piedra - Concede al objetivo 2 puntos de
armadura (4 con subida). Dura 3 turnos. Cuesta 2
puntos de fuerza/ 1 cada turno adicional.
Rasgos elficos:
Agilidad elfica - +1rango en agilidad.
Visin en la oscuridad - todos los elfos ven en la
oscuridad.
Uso de arco - Todos los elfos saben usar arcos a nivel
intuitivo.
Tecnofobia - los elfos odian mecanismos demasiado
complicados, cuando los intentan usar, no suelen
salir bien parados.

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