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NOMBRE:
FECHA: ____ - 11 - 15
I.
Pru
Nota
eba de Matemtica
Contenido: Datos y probabilidad
PI:
24
PO:
Quintos Bsicos
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Objetivo:
- Describir la posibilidad de ocurrencia de un evento en base a
un experimento aleatorio, empleando los trminos seguro;
posible; poco posible; imposible. (OA 24)
- Comparar probabilidades de distintos eventos sin calcularlas.
(OA 25)
- Leer, interpretar y completar tablas, grficos de barra simple y
Marca grficos
con una
lay alternativa
(10 Ptos.)
dex
lnea
comunicar suscorrecta.
conclusiones.(OA
26)
1. A un grupo de jvenes de 15 aos se les pregunt en una encuesta por la cantidad de horas diarias que vean televisin. Las respuestas se presentan
en la siguiente tabla:
4. En la oficina de Registro Civil de una ciudad registraron la cantidad de personas que solicitaron diversos certificados durante una semana. Los datos
se presentan en el siguiente grfico.
Para mejorar la atencin, se quiere poner personal de apoyo en das de mayor afluencia de pblico. En qu das se produce la mayor atencin de
pblico?
A. Lunes y martes.
B. Mircoles y jueves.
C. Jueves y viernes.
D. Lunes y viernes.
5. Cul de los siguientes experimentos es aleatorio?
A. Lanzar una piedra al aire para ver si cae al suelo.
B. Pesar 2 litros de bebida.
C. Contar los segundos que tiene un minuto.
D. Lanzar una moneda al aire y ver si sale cara o sello.
8. Jairo est jugando a lanzar un dado. l apuesta por el resultado que salga par. Un resultado que tiene mayor probabilidad de ocurrir que la apuesta
de Jairo es:
A. que salga impar.
B. que salga un nmero mayor que 4.
C. que salga un nmero menor que 4.
D. que salga un nmero menor que 5.
9. En un juego se gana premio si al sacar una bola de una bolsa opaca sale una blanca. Observa las pelotas que estn al interior de las bolsas 1 y 2:
En cul de las dos bolsas hay mayor posibilidad que salga una pelota blanca?
A. Bolsa 1.
B. Bolsa 2.
C. En las dos bolsas existe la misma posibilidad de sacar una blanca.
D. En ninguna de las dos.
10. En un juego se debe sacar una tarjeta con un nmero que est dentro de una caja opaca. Si el jugador adivina el nmero que le saldr, gana un
premio. Observa las tarjetas que estn en la caja:
Experimento
Tipo de Suceso
2. Use la caja de dulces para responder las siguientes preguntas. (10 Ptos.)
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g) Al seleccionar un dulce, Cul tiene mayor probabilidad de salir, el dulce de limn o el de naranja?
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h) Al seleccionar un dulce, Cul tiene menor probabilidad de salir, el dulce de guinda o el de limn?
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i) Su amigo quiere, ya sea un dulce de guinda o uno naranja. Al sacar uno Cul tiene la mayor probabilidad de que salga?
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j) Si el dulce de guinda, fuese reemplazado por un dulce de naranja, cul sera la probabilidad de que al sacar un dulce ste sea de naranja?
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