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Resumen
La educacin infantil busca desarrollar integralmente a nuestros alumnos/as, por ello hay que
educar tambin el cuerpo, el problema es cmo hacerlo debido a las edades tan tempranas de los
nios/as. Por ello debemos plantearnos la siguiente pregunta: qu es lo que ms les gusta?; la
respuesta es JUGAR; por ello la mejor forma de educar su cuerpo es jugando, pero y si encima lo
hacemos convirtindonos en piratas, princesas, leones. es decir, personajes de cuento, que nace lo
que conocemos como cuentos motores, los cuales tienen enormes posibilidades motrices.
Palabras clave
Cuentos motores, psicomotricidad.
1. CONCEPTO DE PSICOMOTRICIDAD
Dada la importancia que tiene la psicomotricidad como mbito de desarrollo especfico en estas
edades, y como metodologa y tcnica de intervencin que impregna y condiciona el conjunto de la
accin educativa, creemos que es una tarea importante y delicada la elaboracin de dicho currculum.
Basndonos en distintos autores vemos que la psicomotricidad es:
G Nez y Fernndez Vidal (1994):
La psicomotricidad es la tcnica o conjunto de tcnicas que tienden a influir en el acto
intencional o significativo, para estimularlo o modificarlo, utilizando como mediadores la actividad
corporal y su expresin simblica. El objetivo, por consiguiente, de la psicomotricidad es aumentar la
capacidad de interaccin del sujeto con el entorno.
Berruezo (1995):
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ISSN 1988-6047
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Mediante estos juegos los nio/as podrn desarrollar, entre otras, nociones espaciales y de lateralidad
como arriba-abajo, derecha-izquierda, delante-atrs, nociones referentes al esquema corporal, nociones
de equilibrio, etc.
Poniendo en prctica esto, nos hemos dado cuenta de que esta perspectiva, planteamiento
psicomotriz, nos ha permitido avanzar en nuestra escuela, hacia planteamientos educativos que tienen
mucho en cuenta la comunicacin, la parte afectiva y la socializacin, ayudndonos a tener una
concepcin ms global de todos los puntos, a la hora de explicar el proceso madurativo del nio/a/a.
As, desarrollaremos la perspectiva e intervencin psicomotrices, como un proceso de ayuda,
que acompaar al nio/a/a en su itinerario madurativo, que va a tener en cuenta su expresin desde
las manifestaciones motrices, hasta llegar a los procesos superiores como el lenguaje o el pensamiento,
es decir, lo que conocemos como el conjunto de su expresividad psicomotriz. En este camino son
atendidos aspectos primordiales, que forman parte de la globalidad; la socio-afectividad; la motricidad;
la cognicin, y su expresin comunicativa.
Esquema corporal: El conocimiento y control progresivo del cuerpo es una lenta pero fructfera
construccin que ocupa al nio/a y a la nia desde su nacimiento y durante toda la etapa de la
educacin infantil.
Tonicidad: Es el estado de tensin que acompaa a toda actividad cintica esttica y dinmica.
El tono muscular es necesario para realizar cualquier movimiento.
Control postural o equilibrio: El equilibrio es un elemento esencial para la toma de conciencia
corporal. Constituye la base de la actividad relacional y de iniciativa y de autonoma del nio/a y
de la nia.
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Lateralidad: Predominio funcional de una parte del cuerpo sobre otra debido a una dominancia
hemisfrica.
Organizacin y estructuracin espacio-temporal: Las nociones espacio-temporales se van
adquiriendo en el transcurso del desarrollo psicomotor del nio/a.
Control respiratorio: La educacin del control respiratorio en el nio/a pequeo es de suma
importancia, ya que la adquisicin de una respiracin nasal es el resultado de un proceso de
aprendizaje que se va consiguiendo paulatinamente.
Motricidad: Est referida al control que el nio/a es capaz de ejercer sobre su propio cuerpo. La
motricidad
se
divide
en:
o Motricidad gruesa: Est referida a la coordinacin de movimientos amplios, como: rodar,
saltar, caminar, correr
o Motricidad fina: Implica movimientos de mayor precisin que son requeridos
especialmente en tareas donde se utilizan de manera simultanea el ojo, mano, dedos
como por ejemplo: rasgar, cortar, pintar, colorear, enhebrar, escribir, sujetar, apretar, alcanzar,
tirar, empujar, coger, etc.
Tiempo y Ritmo: Las nociones de tiempo y de ritmo se elaboran a travs de movimientos que
implican cierto orden temporal, se pueden desarrollar nociones temporales como: rpido, lento;
orientacin temporal como: antes-despus y la estructuracin temporal que se relaciona mucho
con el espacio, es decir la conciencia de los movimientos, ejemplo: cruzar un espacio al ritmo de
una
pandereta,
segn
lo
indique
el
sonido.
A partir de aqu surgen distintos objetivos clasificados segn los diferentes contenidos que
abarca la psicomotricidad y en orden segn el grado de dificultad:
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Tonicidad:
Ejercer fuerza con todo el cuerpo o con una parte del mismo
Aprender a controlar todas las partes del cuerpo
Control respiratorio:
Motricidad:
a) MOTRICIDAD GRUESA:
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b) MOTRICIDAD FINA:
Dominar la coordinacin entre ojos mano, para poder: sujetar, apretar, alcanzar,
tirar, empujar, coger.
Tiempo y Ritmo:
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invita a proponerles (no a imponerles) nuevas direcciones de bsqueda que nos permitan
sondear su verdadero inters.
4. CONTENIDOS
Los contenidos que nos debemos planteamos trabajar, a grandes rasgos son los siguientes, ya
que dependiendo de los juegos psicomotores que llevemos a la prctica, stos contenidos variarn:
Esquema corporal
- Conocimiento del propio cuerpo global y segmentario. Articulaciones (Identificacin y
movimientos.)
- Elementos principales de cada una de las partes su cuerpo en l y en el otro.
- Movilidad-inmovilidad.
- Cambios posturales. (Tumbado, de pie, de rodillas, sentado,...)
- Desplazamientos, saltos, giros. (De unas posturas a otras.)
- Agilidad y coordinacin global.
- Autocontrol de frenar y poner en marcha.
- Nocin y movilizacin del eje corporal.
- Equilibrio esttico, dinmico y postmovimiento.
- Lateralidad.
- Tono, relajacin y respiracin.
- Identificacin y autonoma.
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Expresin y creatividad
- Desarrollo expresivo de sentidos y sensaciones.
- Desarrollo de las capacidades perceptivas y expresivas.
- Desarrollo del ritmo.
- El gesto y el movimiento como vinculacin con el espacio y el tiempo.
- Imitacin y simbolizacin.
- Improvisacin individual y colectiva.
- Coordinacin gesto palabra.
- La accin, el movimiento, la palabra.
- Dramatizaciones.
Organizacin del espacio.
- Localizacin, orientacin. (Se orienta en el espacio, relacin de su cuerpo con el exterior.)
- Evolucin de la construccin del espacio en el nio/a.
- Nociones de situacin y orientacin.
- Dominio de los planos: horizontal y vertical.
- Paso del espacio amplio exterior al espacio grfico del papel.
Organizacin del tiempo.
- Bsqueda del ritmo espontneo.
- Adaptacin del ritmo impuesto.
Conocimiento del objeto.
- Nociones de intensidad, tamao y situacin.
- Discriminacin de colores, formas y tamaos.
- Nociones de velocidad y orientacin.
Descubrimiento y toma de conciencia de los dems.
- Comunicacin con uno mismo y con el otro.
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- Descentracin.
- Actitudes de relacin y convivencia.
- Establecimiento de normas elementales.
5. PRINCIPIOS DE INTERVENCIN PSICOMOTRIZ
A la hora de intervenir, hemos de tener siempre presente la evolucin y el orden de las etapas
por las que pasa el nio/a: sensitiva, perceptiva y representativa. Partiendo de esto uno de los
instrumentos de los que nos podemos valer, es precisamente la actividad corporal. A travs de esta
actividad corporal el nio/a consigue tomar conciencia de todas las partes de su cuerpo, llega a
construir todos los elementos de su esquema corporal y en relacin con los objetos del mundo exterior,
llega a conocer sus cualidades y a pasar de la simple sensacin a la percepcin, y de esta a la
representacin mental.
Otro aspecto a tener en cuenta en este apartado es la motivacin, tiene que estar de acuerdo
con las necesidades e intereses de los nios/as. Por eso una de las actividades predominantes es el
juego. Hemos de tener en cuenta que, cuanto menor sea la edad del nio/a, menos ha de ser la
duracin de una actividad y ms rpido el cambio de una actividad a otra. Este cambio no siempre
supone pasar de una actividad a otra completamente distinta, podemos introducir ciertas variaciones
dentro de una misma actividad, as como distintos grados de dificultad.
Tambin debemos reforzar positivamente toda conducta adaptativa o que le suponga al nio/a un
proceso en el aprendizaje.
En cuanto al orden en la estructuracin espacio-temporal, el nio/a pequeo se caracteriza por
una enorme fragilidad y dispersin de la atencin como consecuencia del predominio de los procesos
de excitacin sobre los de inhibicin. Por ello, es necesario ayudarle a organizar su propio
comportamiento y actividad con ciertas ayudas externas; normas que tenemos que ir proporcionndole
de forma razonada y con argumentos:
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6. METODOLOGIA
Entendemos la metodologa como el conjunto de normas y decisiones que organizan de forma
global, la accin didctica, y que esta metodologa en el mbito de la psicomotricidad ser la misma que
se tenga en cuenta con carcter general en el desarrollo de las distintas actividades de enseanzaaprendizaje. Entre dichas orientaciones metodolgicas podemos destacar:
- La educacin psicomotriz debe integrarse en el conjunto de actividades de enseanzaaprendizaje, atendiendo siempre al principio de globalizacin.
- El carcter educativo debe ser prioritario pero, en casos necesarios, no podremos prescindir de
la reeducacin e incluso de la terapia.
- Aprendizaje significativo.
- Otra cuestin es la gradacin estimular, de manera que trataremos de ofrecer en primer Lugar:
estmulos claramente perceptibles, con contrastes bien definidos. A partir de aqu se irn
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presentando sensaciones intermedias. Una regla general, en este sentido, puede resumirse
diciendo que se trata de apreciar antes los contrastes que los matices.
- Partir de los intereses de los nio/as-as.
- Destacar el principio de actividad, entendiendo que la actividad, es la fuente principal del
aprendizaje y desarrollo en la infancia, siendo imprescindible tanto para el desarrollo fsico y
psicomotor como para la construccin del conocimiento. A travs de la propia actividad el nio/a
aprende y transforma la realidad.
- Metodologa que potencie la manipulacin, exploracin, observacin, construccin, etc,
proporcionando experiencias variadas.
- Junto a todas estas capacidades anteriores sealadas hay que destacar la verbalizacin. No
podemos conformarnos slo con percibir, sino que debemos verbalizar en todo momento aquello
que percibimos.
- En relacin con lo anterior hay que destacar la importancia que tiene fomentar en el nio/a la
creatividad, para lo que habremos de estimular la elaboracin de respuestas propias, originales.
El respeto a dichas respuestas ser un valor bsico.
- Actividad ldica, entendiendo que el juego es una actividad natural en estas edades que
impulsan el desarrollo a todos los niveles.
- Partir de situaciones habituales de la vida cotidiana.
- Organizar espacios y material adecuado es fundamental para una buena educacin sensorial.
Dicha organizacin debe favorecer la realizacin de actividades individuales, colectivas, en
pequeo grupo, de expresin, de experimentacin, de observacin, de comunicacin,El
programar diferentes tipos de actividades provocar diferentes tipos de comportamiento y
permitir que el nio/a pueda expresarse a travs de todos los causes globales de su desarrollo.
Todo esto ha de llevarse a cabo en un ambiente de confianza y seguridad.
- Organizacin estructurada del tiempo, rutinas, que ayuden al nio/a a integrar dicha nocin y
respete sus ritmos individuales y sus necesidades.
- La propuesta de actividades se realizar teniendo en cuenta las caractersticas psicoevolutivas
del nio/a y a las necesidades individuales de cada uno.
- Papel del profesor como mediador del proceso, entendiendo que el alumno-a es el protagonista
de sus aprendizajes. Nuestra actitud ser de escucha continua.
- Considerar al profesor como miembro de un equipo educativo y, por tanto, trabajar en equipo.
- Hemos de procurar que el nio/a viva el placer sensoriomotor, placer que nace de las
sensaciones de su propio cuerpo, con actividades tales como saltos, equilibrios, balanceos, giros,
deslizamientos, etc.
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7. CUENTOS MOTORES
Qu es un cuento motor?: Un cuento motor es un cuento jugado, un cuento vivenciado de manera
colectiva, con unas caractersticas y unos objetivos propios.
Caractersticas del cuento motor:
-
El cuento motor es un eslabn previo al cuento escrito, y puede ir paralelo al cuento narrado.
El cuento motor incide directamente en la capacidad expresiva de los nio/as (primero se
interpreta cognitivamente y luego se interpreta motrizmente).
El nio/a, cuando ejecuta el cuento motor, se convierte en protagonista absoluto.
El cuento motor es una fuente motivadora que despierta en los nio/as el inters por descubrir
historias y personajes, y les ayuda a introducirse en los caminos sorprendentes de los libros.
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Por todo ello, la mejor forma de que los nio/as adquieran aprendizajes motrices es a travs de
los CUENTOS MOTORES, ya que en el desarrollo de los mismos podemos enclavar todas las
actividades motrices que se nos ocurran, as como nos darn lugar a otras muchas actividades dentro
del aula.
8. BIBLIOGRAFA
Autora
Nombre y Apellidos: Cristina M Alonso Uceda
Centro, localidad, provincia: Ceip Ramn M del Valle Incln, Arenas, Mlaga
E-mail: crisalouceda@hotmail.com
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