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Pruebas

1. Descripcin y objetivos
9 Las pruebas son prcticas a realizar en diversos
momentos de la vida del sistema de informacin para
verificar:
8 El correcto funcionamiento de los componentes del sistema.
8 El correcto ensamblaje entre los distintos componentes.
8 El funcionamiento correcto de las interfaces entre los
distintos subsistemas que lo componen y con el resto de
sistemas de informacin con los que se comunica.
8 El funcionamiento
f ncionamiento correcto del sistema integrado de
hardware y software en el entorno de operacin.
8 Que el sistema cumple con el funcionamiento esperado y
permite al usuario de dicho sistema que determine su
aceptacin, desde el punto de vista de su funcionalidad y
rendimiento.
Que los cambios sobre un componente
p
de un sistema de
8 Q
informacin, no introducen un comportamiento no deseado o
errores adicionales en otros componentes no modificados.

1. Descripcin y objetivos
9 El diseo de casos de prueba para la
verificacin del software puede significar un
esfuerzo considerable (cerca del 40% del
tiempo total de desarrollo)
9 Verificacin y Validacin
8 Verificacin:
V ifi
i
estamos construyendo el producto correctamente?

8 Validacin:
estamos construyendo el producto correcto?

9 Recursos:
http://www.aptest.com/resources.html
3

2. Tipologas.
9Pruebas
9
9Pruebas
b
9Pruebas
Pruebas
9Pruebas
9Pruebas
9Pruebas

Unitarias.
d Integracin.
de
del Sistema.
de Implantacin.
de Aceptacin.
de Regresin.
Regresin

2. Tipologas. Unitarias
9 Las pruebas unitarias constituyen la prueba
inicial de un sistema y las dems pruebas
d b apoyarse sobre
deben
b ellas.
ll
9 Tipologas:
8E
Enfoque
f
estructural
t
t
l o de
d caja
j blanca.
bl
S verifica
Se
ifi
la estructura interna del componente con
independencia de la funcionalidad establecida para
el mismo. Por tanto, no se comprueba la
correccin de los resultados si stos se
p
producen.
8 Enfoque funcional o de caja negra. Se comprueba
el correcto funcionamiento de los componentes del
sistema de informacin,
informacin analizando las entradas y
salidas y verificando que el resultado es el
esperado.
5

2. Tipologas. Integracin
9El objetivo de las pruebas de integracin
es verificar el correcto ensamblaje
entre los distintos componentes una
vez
que
han
sido
probados
unitariamente con el fin de comprobar
que interactan correctamente a
travs de sus interfaces, tanto internas
como externas,
externas cubren la funcionalidad
establecida y se ajustan a los requisitos
no funcionales especificados en las
verificaciones correspondientes.
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2. Tipologas. Del Sistema.


9Las pruebas del sistema tienen como
objetivo ejercitar profundamente el
sistema comprobando la integracin
del
sistema
de
informacin
globalmente,,
g
verificando
el
funcionamiento
correcto
de
las
interfaces
entre
los
distintos
subsistemas que lo componen y con el
resto de sistemas de informacin con
los que se comunica.
7

2. Tipologas. Del Sistema.


9
9
9
9
9
9
9

9
9
9

Pruebas funcionales. Dirigidas a asegurar que el SI realiza correctamente todas las


funciones que se han detallado en las especificaciones dadas por el usuario del sistema.
Pruebas de comunicaciones. Determinan que las interfaces entre los componentes del
p
remotos,, como locales.
sistema funcionan adecuadamente,, tanto a travs de dispositivos
Asimismo, se han de probar las interfaces hombre/mquina.
Pruebas de rendimiento. Determinar que los tiempos de respuesta estn dentro de los
intervalos establecidos en las especificaciones del sistema.
Pruebas de volumen. Examinar el funcionamiento del sistema cuando est trabajando con
grandes volmenes de datos,
datos simulando las cargas de trabajo esperadas.
esperadas
Pruebas de sobrecarga. Comprobar el funcionamiento del sistema en el umbral lmite de los
recursos, sometindole a cargas masivas. El objetivo es establecer los puntos extremos en
los cuales el sistema empieza a operar por debajo de los requisitos establecidos.
p
de datos. Consisten en demostrar q
que el sistema p
puede
Pruebas de disponibilidad
recuperarse ante fallos, tanto de equipo fsico como lgico, sin comprometer la integridad de
los datos.
Pruebas de facilidad de uso. Consisten en comprobar la adaptabilidad del sistema a las
necesidades de los usuarios, tanto para asegurar que se acomoda a su modo habitual de
trabajo como para determinar las facilidades que aporta al introducir datos en el sistema y
trabajo,
obtener los resultados.
Pruebas de operacin. Consisten en comprobar la correcta implementacin de los
procedimientos de operacin, incluyendo la planificacin y control de trabajos, arranque y
rearranque del sistema, etc.
P
Pruebas
b
d entorno.
de
t
V ifi
Verificar
l
las
i t
interacciones
i
d l sistema
del
i t
con otros
t
sistemas
i t
d t del
dentro
d l
mismo entorno.
Pruebas de seguridad. Consisten en verificar los mecanismos de control de acceso al
sistema para evitar alteraciones indebidas en los datos.

2. Tipologas. De Implantacin.
9El
objetivo
es
comprobar
el
funcionamiento correcto del sistema
integrado de hardware y software en el
entorno de operacin, y permitir al
que,, desde el p
punto de vista de
usuario q
operacin, revise el sistema en base al
cumplimiento de los requisitos no
funcionales especificados.

2. Tipologas. De Aceptacin.
9El objetivo de las pruebas de aceptacin
es validar que un sistema cumple con
el funcionamiento esperado y permitir
al usuario de dicho sistema que
determine su aceptacin,
p
, desde el
punto de vista de su funcionalidad y
rendimiento.
rendimiento

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2. Tipologas. De Regresin.
9El objetivo de las pruebas de regresin
es eliminar el efecto onda,
onda es decir,
decir
comprobar que los cambios sobre un
componente
de
un
sistema
de
no
introducen
un
informacin,,
comportamiento no deseado o errores
adicionales en otros componentes no
modificados
9(R
9(Repeticin
i i de
d casos de
d prueba)
b )

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3. Pruebas de Caja Blanca


9 Objetivo: Probar el funcionamiento de la
estructura de control de las unidades de
programacin.
8 Garantizan que se ejecutan una vez por lo
menos todos los caminos independientes de
cada mdulo.
mdulo
8 Prueban todas las decisiones lgicas en sus
vertientes
i
verdadera
d d
y falsa.
f l
8 Ejecutan todos los bucles.
8 Ejecutan todas las estructuras internas.

12

3. Pruebas de Caja Blanca


9Pruebas Caja Blanca:
8 Prueba
P
b d
dell Camino
C
i
B i
Bsico
8 Prueba de la Estructura de Control.
Prueba de condicin
Prueba de flujo de datos
Prueba de bucles

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3. Pruebas de Caja Blanca. Camino Bsico


9 Propuesta por Tom McCabe (1976)
9 Objetivo: Definir un conjunto bsico de caminos de
ejecucin.
9 Pasos:
8 A partir del diseo o del cdigo fuente, dibujar el
grafo de flujo
g
j asociado
8 Se calcula la complejidad ciclomtica del grafo
8 Se determina un conjunto
j
bsico de caminos
independientes
8 Se preparan los casos de prueba que obliguen a la
ejecucin de cada camino del conjunto bsico

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3. Pruebas de Caja Blanca. Camino Bsico


Secuencia
While

If
Case

Until

15

3. Pruebas de Caja Blanca. Camino Bsico


9Complejidad ciclomtica de un grafo de
flujo V(G) establece el nmero de
caminos independientes
9P d
9Puede
calcularse
l l
d
de
t
tres
f
formas
alternativas:
8 El nmero de regiones del grafo de flujo
8 V(G) = A - N + 2,
donde A es el nmero de aristas y N es el
nmero de nodos

8 V(G) = P + 1,
1
donde P es el nmero de nodos predicado
16

3. Pruebas de Caja Blanca. Camino Bsico


9V(G) = 4

11

2, 3

4,
4, 55

66

77

88
99
10
10

9El
El grafo de la figura
tiene cuatro regiones.
911 aristas
i t
- 9 nodos
d + 2
=4
93 nodos predicado + 1 =
4

11
11

17

3. Pruebas de Caja Blanca. Camino Bsico


1
2
4
5

6
7
8

Camino 1: 1-9
Camino 2: 1-2-3-8-1-9
Camino 3: 1-2-4-5-7-8-1-9
Camino 4: 1-2-4-6-7-8-1-9
18

3. Pruebas de Caja Blanca.

Estructuras de Control

Bucles
anidados
Bucles
simples

Bucles
concatenados
Bucles no
estructurados

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3. Pruebas de Caja Blanca.

Estructuras de Control

9 Prueba de Bucles.
8 Objetivo: Validar las construcciones de bucles.
8 Tipos:
Simples.
Aplicar, siendo n el nmero mximo de pasos permitidos:
1.
2.
3.
4
4.
5.

Saltarse el bucle.
Ejecutarlo slo una vez.
Pasar dos veces.
Hacer m pasadas,
pasadas siendo m<n.
m<n
Hacer n-1 y n+1 pasos en el bucle.

Concatenados
1.Comenzar por el bucle ms interno.
2. Probarlo como un bucle simple.
3. Progresar hacia fuera, manteniendo los bucles internos en sus valores tpicos.
4. Continuar hasta probarlos todos.

Anidados
Si el contador del primer bucle no se utiliza como valor inicial del segundo
bucle, pueden probarse como bucles simples.
Si no es as deber aplicarse el enfoque de anidados.

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4. Pruebas de Caja Negra.


9 Las pruebas de caja negra se centran en los requisitos
funcionales del software
9 Comprobar que la funcionalidad del programa o
sistema es completamente operativa.
9 Que
Q
l entrada
la
t d se acepta
t de
d forma
f
adecuada
d
d y la
l
salida es correcta.
9 Verificar que la integridad de la informacin interna
se mantiene.
9 Errores tpicos encontrados:
8
8
8
8
8

Funciones incorrectas o ausentes


Errores de interfase
Errores de estructura de datos o acceso a BD externas
Errores de rendimiento
Errores de inicializacin y de terminacin
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4. Pruebas de Caja Negra.


9Algunas tcnicas que se basan en la
filosofa de la caja negra son:
8 Particin Equivalente
8 Anlisis de Valores Lmite
Causa-Efecto
Efecto
8 Grafos de Causa
8 Pruebas de Comparacin

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4. Pruebas de Caja Negra.

Particin Equivalente

9 Mtodo que divide el campo de entrada de un


programa en clases de datos
9 Una condicin de entrada es un valor
numrico especfico,
especfico un rango de valores,
valores un
miembro de un conjunto de valores o lgica
9 Una
U
clase
l
d equivalencia
de
i l
i representa un
conjunto de estados vlidos y no vlidos para
una condicin
di i de
d entrada
d
9 La prueba de particin equivalente se basa en
evaluar las clases de equivalencia para una
condicin de entrada
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4. Pruebas de Caja Negra.


Condicin
de Entrada

Tipo

Particin equivalente.

Clase Equivalencia
Vlida

Cdi banco
Cdigo
b
Lgica
L
i
((puede
d 1:
1 En
E blanco
bl
estar o no) Si est 2: 100<= Cdigo banco <= 999
es Rango

Clase Equivalencia
No Vlida

33: Un
U valor
l no numrico
i
4: Cdigo banco < 100
5: Cdigo banco > 999

Cdigo
Cdi
sucursal

R
Rango

6 0 <= Cdigo
6:
Cdi sucursall <= 7:
7 Cdigo
Cdi sucursall < 1000
9999
8: Cdigo sucursal >= 9999

N Cuenta

Valor

9: Cualquier nmero de cinco 10: Nmero de ms de cinco


dgitos
dgitos
11: Nmero de menos de cinco
dgitos

Clave

Valor

12:

Orden

Conjunto,
con 15:
comportamiento
16: Transferencia
di ti t
distinto
17 Retroceso
17:
R t

Cualquier cadena de 13: Cadena de menos de 5


caracteres alfanumricos
posiciones
de 5 posiciones
14: Cadena de ms de 5
posiciones
i i
18: Cadena distinta de blanco y de
las vlidas

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4. Pruebas de Caja Negra.

Valores lmite

9 La tcnica de Anlisis de Valores Lmites


selecciona casos de prueba que ejerciten los
valores
l
l
lmite
9 Complementa
l
l
la
prueba
b
d
de
particin
i i
equivalente. En lugar de realizar la prueba
con cualquier elemento de la particin
equivalente, se escogen los valores en los
bordes de la clase
9 Se derivan tanto casos de prueba a partir de
l
las
condiciones
di i
d entrada
de
d como con las
l
d
de
salida
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