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Dienstvorschrift der 3.

JgKp
Allgemeine Dienstvorschrift

Dienstvorschrift der 3.JgKp

Allgemeine Dienstvorschrift

Sammlung aller Regeln, Ablufe und Beschlsse

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Dienstvorschrift der 3.JgKp
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nderungsverzeichnis:
Index nderung durch Datum
1.00 Indienststellung der ZDv James/Steff 03apr16
Abkrzungsverzeichnis: Spie als Leiter GeZi weg,
SeKo eingefhrt
Neues Kapitel 4.8. Missionsbau bei Ablufe
Przedenzflle ergnzt
StAN auf Version 1.00 aktualisiert (Planstellen)
1.10 nderung ErFK in ErKpF, nderung ModGrp in James 07may16
MTG,
4.6.6 Rckkehr nach Austritt, 1.10
Disziplinarmanahmen (Befangenheit)
1.20 nderung Abkrzungsverzeichnis, Aufnahme zwei James 19jun16
neuer externer Verweise, nderung 1.8.1. und 1.8.6.
bzgl Finanzierungsgruppe und Verzicht/Freiwerden
eines Postens, nderung 2.4.2.3. Rechte und
Pflichten MTG, nderung 2.4.5.2. Aufgaben TeSu,
Ergnzung 4.8 Missionsbau, Ergnzung 4.1.1.
Zustimmung Satzung, nderung 2.4.4. PuMa, Neu:
2.4.6. AuDi, Neu: 5.3 Servergruppen und
Berechtigungen, Neu: 5.4 Clantag, Anpassung StAN
um AuDi.
1.30 Abschnitt 1.9 Aufsplittung in mehrere Unterpunkte, James 11sep16
Absatz fr Stabstellen
1.10 unehrenhaft als Zusatz, kein ZgFhr notwendig
2.4 Dienstrang
2.5 Allgemeine Anforderungen an Stabsstellen
2.4.2 neue Aufgabe Einsatzliste
2.5 Spezifizierung Aufgaben Spie,
Gesprchsfhrung
2.6. Dienstrang
2.7 neue Abschnitte fr GrpFhr, StvGrpFhr,
StvZgFhr, Link zum GrpFhrHandbuch
2.7.4. Antrag zum UA-L schriftlich, Einfgen vom
Forum-Link 2.8. neue Partizipationsmglichkeiten
3.2. Anwrter zugelassen
3.3 regelmige Zg und GrpBespr
4.1.1. neue Voraussetzung Tech Check
4.4 nderung Voraussetzung Fw
4.5. umfangreiche nderungen, neue Orden und
Abzeichen, Bilder, Link zur Meldung von SGA-
Teilnehmern
6.2 Neu angelegtes Kapitel zur Einsatzliste

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1.40 Link ZDv Handbuch GrpFhr ausgetauscht James 31okt16


2.5.1.1 Wahl Spie: genauere Beschreibung
4.6 Abwesenheit: umfangreiche nderungen,
vereinheitlichtes System, Entlassung nach 6
Monaten Gesamtinaktivitt
Neuer Link zum Dienstplan fr das Jahr 2017
5.2.1.: Konkrete Manahmen bei Regelversten
2.8.2.: Pflichttermine fr Mitglieder neu eingefgt
2.8.3: Kompanie-SGA neu eingefgt
Link fr Gekickte User
Link fr Checkliste Kompanioe-SGA
Link fr TP-Abend Anmeldung
6.1 Datenschutz aktualisiert
GeZi Aufgaben aktualisiert
1.50 Aufnahme DLC Apex als Pflicht James 07jan17
Umbau auf neues Clandesign
1.60 2.4.6 TeSu: Konkretisierung des Aufgabenbereiches James 02feb17
auf ArmA3, TS3 und JustSync ArmA.
4.8.1 Loadouts: neu hinzugefgt

nderungen zur letzten Ausgabe sind im Inhaltsverzeichnis gelb markiert.


Kapitel in Ausarbeitung sind rot markiert.

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Vorwort:

Die allgemeine Dienstvorschrift (ZDv) der 3. Jgerkompanie fasst alle Informationen


ber die Kompanie in einem zentralen Dokument zusammen. Die Dienstvorschrift gibt
Auskunft ber die Spielphilosophie, den Aufbau sowie die internen Ablufe der
Kompanie. Sie ist das verbindliche Dokument fr alle Mitglieder und im Zweifel gilt,
was hier niedergeschrieben ist.
Die Dienstvorschrift ist vom Kompaniechef inspiriert und vom erweiterten
Fhrungskreis in gemeinsamer Arbeit ausgearbeitet worden und enthlt das
Gedankengut aller Beteiligten. Der Kompaniechef verabschiedet diese Dienstvorschrift
nach bestem Wissen und Gewissen und steht voll und ganz hinter Geist und Inhalt des
Geschriebenen.
Wir hoffen, dass die ZDv neuen Mitgliedern und Interessenten alle offenen Fragen
beantworten kann, wertvolle Einblicke in die internen Ablufe und
Organisationsstrukturen gewhrt und insgesamt die langjhrige Erfahrung, aber auch
harte Arbeit und den Schwei vieler Stunden widerspiegelt, die in diese Gemeinschaft
eingeflossen sind und weiterhin einflieen.

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Abkrzungsverzeichnis:

Abkrzung Bedeutung
AGA Allgemeine Grundausbildung, Teil des Ausbildungskonzeptes fr neue
Anwrter
ErKpF Erweiterte Kompaniefhrung, besteht aus der KpF sowie den ZgFhr ohne
StvZgFhr
GeZi Geschftszimmer, Stabsstelle
GrpFhr Gruppenfhrer
Grpbg Gruppenbungen, festgelegt durch den jeweiligen GrpFhr
GvD & UvD Gefreiter und Unteroffizier vom Dienst, sind Ansprechpartner bei Problemen
mit Gsten respektive anderen Mitgliedern.
KC Kompaniechef, Hauptmann der Kompanie
Kompanie- Besprechung der ErKpF
TE
KpBespr Zweimonatliche Kompaniebesprechung, zu der alle Mitglieder eingeladen sind
KpF Kompaniefhrung (Kompaniechef und Stellvertreter)
MTG Mod-Test-Gruppe, Stabsstelle
P Public, unser Gameserver fr taktische Spielweise (Channelnummer #1).
PuMa (Tactic-)Public-Manager, Stabsstelle
RKB Rekrutenbesichtigung, Abschlussprfung fr neue Anwrter. Bestehen wird
mit Aufnahme in den Clan und Rang Gefreiter belohnt.
SeKo Serverkommunikation, Stabsstelle
SGA Spezielle Grundausbildung, Ausbildungsangebote fr Mitglieder, die ber die
AGA hinausgehen
StAN Strke- und Ausrstungsnachweis, Vorgabe des KC, wie die Kompanie
personell aufgestellt ist und welche Dienstposten pro Gruppe und Zug
vorgesehen sind.
StvGrpFhr Stellvertretender Gruppenfhrer
StvKC Stellvertretender Kompaniechef, Oberleutnant
StvZgFhr Stellvertretender Zugfhrer
TE Teileinheitsfhrer-Besprechung
TeSu Technischer Support, Stabsstelle
TP-Abend Taktik Public Abend, ein meist montags oder freitags angekndigter
ffentlicher Spieleabend, ausgerichtet von der 3. Jgerkompanie, bei dem die
Servergruppe Techchecked Voraussetzung ist.
TvT Team versus Team, ein Spielmodus, bei dem zwei menschliche Teams
gegeneinander antreten
UA & FA Unteroffizier- und Feldwebel-Anwrter, signalisiert, dass ein Mannschafter
oder Unteroffizier sich in der Ausbildung fr eine Unteroffizierslaufbahn
befindet.
UA-L Unteroffiziersanwrter-Lehrgang, Voraussetzung fr die Laufbahn des
Unteroffiziers
ZDv Zentrale Dienstvorschrift, hier auch Allgemeine Dienstvorschrift genannt.
ZgFhr Zugfhrer

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Verzeichnis externe Dokumente:


Verwaltung
Finanzen (selbstaktualisierend):
http://www.3.jgerkompanie.de/index.php?mod=static&action=view&id=3

Eventkalender im Forum der 3.JgKp:


http://www.3.jgerkompanie.de/index.php?mod=board&action=thread&where=1844&start=0#com13

Kontaktdaten Partnerclans
https://docs.google.com/document/d/1yk57UebP7lA49fCjEwqeYTTnOcsWiQ_PdRUHMjimyoI/edit?usp=sharing

Gekickte User/negativ aufgefallen:


http://www.3.jgerkompanie.de/index.php?mod=board&action=thread&start=40&where=2828 (Nov 2016)

Anmeldung TP-Abend:
http://www.3.jgerkompanie.de/index.php?mod=board&action=thread&where=3389&start=0#com12 (Nov 2016)

Ausbildung
UA-L Ausbildungsthread im Forum
http://www.3.jgerkompanie.de/index.php?mod=board&action=thread&where=2671 (Sep. 2016)

Liste Interessenten und Anwrter:


https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KgjEvUY064O3LjkZ6os0v6bj6qWcGkil3qD3yiBgRa8/edit?usp=sharing

Checkliste Kompanie-SGA:
https://drive.google.com/file/d/0B0UcvHSEzsnXMFFVVlVSaFZtUjA/view?usp=sharing (Nov 2016)

Meldung Teilnehmer SGA


http://www.3.xn--jgerkompanie-gcb.de/index.php?mod=board&action=thread&where=3114 (Sep 2016)

Dokumente
Dienstplan 2017
https://drive.google.com/file/d/0B0UcvHSEzsnXLUNVV2FrMDdLQzA/view?usp=sharing (Nov 2016)

Stabsprotokoll (fortlaufend):
http://www.3.jgerkompanie.de/index.php?mod=static&action=view&id=2

Kompaniebesprechungsprotokoll (fortlaufend):
http://www.3.jgerkompanie.de/index.php?mod=static&action=view&id=4

Der Ablauf der RKB ist in folgendem Dokument geregelt und fr die KpF einsehbar:
https://drive.google.com/file/d/0B0UcvHSEzsnXeEUzc3oxQW1KNTA/view?usp=sharing (Mrz. 2016)

Fr Anwrter steht eine Kurzeinfhrung zur Verfgung:


https://drive.google.com/file/d/0B0UcvHSEzsnXOFgxVVJnVEd0dTg/view?usp=sharing (Mrz. 2016)

Konzept Tech-Check:
https://docs.google.com/document/d/1DWHoPsO7hIeSozvM-iibsJCWtGuTYzhOGUzle7bmF4c/edit?usp=sharing

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Gruppenfhrerhandbuch V1.30
https://de.scribd.com/document/325129774/ZDv-Handbuch-Der-GrpFhr-v1-
30?secret_password=66aGT7yyj6IU5imPhYjb (Sep 2016)

Datenschutz-Disclaimer:
http://www.3.jgerkompanie.de/index.php?mod=static&action=view&id=6 (Nov 2016)

Anleitungen
Wiki 3.Jgerkompanie Datenbankfunktionen
https://github.com/Jamesadamar/3JGKP_Datenbankfunktionen/wiki (Feb 2017)

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Inhalt

1 ALLGEMEIN ............................................................................ 13

1.1 GLTIGKEIT..................................................................................... 13
1.2 ABNDERUNG.................................................................................. 13
1.3 GELBNIS ...................................................................................... 13
1.4 WIR, DIE 3.JGERKOMPANIE .................................................................. 14
1.5 UNSERE SPIELWEISE ........................................................................... 14
1.5.1 ALLGEMEINES VERHALTEN ..................................................................................... 14
1.5.2 INGAME VERHALTEN............................................................................................15
1.5.3 COOP-MISSIONEN ..............................................................................................15
1.5.4 TVT-MISSIONEN ................................................................................................15
1.6 BEFEHLE ....................................................................................... 16
1.6.1 IM FELD .......................................................................................................... 16
1.6.2 IM CLAN ......................................................................................................... 16
1.7 RESPEKT UND VERHALTEN ..................................................................... 16
1.8 CLANBEITRAG UND FINANZIERUNG ............................................................ 17
1.8.1 ZUSAMMENSETZUNG ........................................................................................... 17
1.8.2 ANTEILE .......................................................................................................... 17
1.8.3 DER BEVOLLMCHTIGTE .......................................................................................18
1.8.4 NDERUNGEN DER KOSTEN ...................................................................................18
1.8.5 PRIVILEGIEN .....................................................................................................18
1.8.6 ZAHLUNGSUNFHIGKEIT .......................................................................................18
1.8.7 BERSCHSSE................................................................................................... 19
1.8.8 SPENDEN ........................................................................................................ 19
1.9 UMGANG MIT INFORMATIONEN UND EIGENTUMSRECHTE .................................... 19
1.9.1 INFORMATIONSPFLICHT ........................................................................................ 19
1.9.2 INTERNE INFORMATIONEN .................................................................................... 20
1.9.3 EIGENTUMSRECHTE ............................................................................................ 20
1.10 MANAHMEN BEI FEHLVERHALTEN .......................................................... 20
1.10.1 PRZEDENZFLLE ............................................................................................ 22

2 GLIEDERUNG UND AUFGABENVERTEILUNG .................................... 23

2.1 ORGANIGRAMM................................................................................ 23

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2.2 STRKE UND AUSRSTUNGSNACHWEIS (STAN) .............................................. 25


2.3 DIE KOMPANIEFHRUNG ...................................................................... 26
2.3.1 ZUSAMMENSETZUNG .......................................................................................... 26
2.3.2 DIENSTRANG ................................................................................................... 26
2.3.3 AUFGABEN ..................................................................................................... 26
2.3.4 RECHTE UND PFLICHTEN ...................................................................................... 27
2.3.5 ABWAHL ........................................................................................................ 27
2.4 STABSSTELLEN ................................................................................. 28
2.4.1 DIENSTRANG ................................................................................................... 29
2.4.2 GESCHFTSZIMMER ........................................................................................... 29
2.4.3 MOD-TEST-GRUPPE ........................................................................................... 30
2.4.4 SERVERKOMMUNIKATION ..................................................................................... 32
2.4.5 (TAKTIK)-PUBLIC MANAGER .................................................................................. 33
2.4.6 TECHNISCHER SUPPORT ...................................................................................... 34
2.4.7 AUENDIENST .................................................................................................. 35
2.5 DER KOMPANIEFELDWEBEL (SPIE) ........................................................... 36
2.5.1 WAHL ........................................................................................................... 36
2.5.2 DIENSTRANG ................................................................................................... 37
2.5.3 AUFGABEN ..................................................................................................... 37
2.5.4 RECHTE UND PFLICHTEN ...................................................................................... 37
2.5.5 ABWAHL ........................................................................................................ 38
2.6 DIE ZUGFHRUNG ............................................................................. 38
2.6.1 ZUSAMMENSETZUNG .......................................................................................... 38
2.6.2 DIENSTRANG ................................................................................................... 38
2.6.3 AUFGABEN ..................................................................................................... 38
2.6.4 RECHTE UND PFLICHTEN ...................................................................................... 38
2.6.5 ABWAHL ........................................................................................................ 39
2.7 DAS UNTEROFFIZIERSKORPS .................................................................. 39
2.7.1 ZUSAMMENSETZUNG .......................................................................................... 39
2.7.2 DIENSTRANG ................................................................................................... 39
2.7.3 AUFGABEN...................................................................................................... 39
2.7.4 RECHTE UND PFLICHTEN ....................................................................................... 41
2.7.5 ABWAHL ......................................................................................................... 41
2.7.6 FACHUNTEROFFIZIERE ......................................................................................... 42
2.7.7 UVD ............................................................................................................. 42
2.7.8 UAL ............................................................................................................. 42
2.8 DIE MANNSCHAFT ............................................................................. 43

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2.8.1 GVD ............................................................................................................. 43


2.8.2 PFLICHTTERMINE............................................................................................... 44
2.8.3 KOMPANIE-SGAS ............................................................................................. 45

3 BESPRECHUNGEN .................................................................... 46

3.1 KOMPANIE-TEILEINHEITSFHRERBESPRECHUNG .............................................. 46


3.2 KOMPANIE-BESPRECHUNG .................................................................... 47
3.3 ZUG- UND GRUPPENBESPRECHUNG ........................................................... 47

4 DIENSTWEGE UND REGULARIEN .................................................. 48

4.1 DER BEWERBUNGSPROZESS ................................................................... 48


4.1.1 VORAUSSETZUNGEN UND EINREICHUNG DER BEWERBUNG ............................................... 48
4.1.2 INTERESSENTENPHASE (4 WOCHEN)......................................................................... 49
4.1.3 AUSBILDUNGSPHASE (MAX 8 WOCHEN) .................................................................... 49
4.1.4 REKRUTENBESICHTIGUNG ..................................................................................... 50
4.1.5 VERSETZUNG IN EINE TEILEINHEIT ............................................................................ 50
4.2 VERSETZUNGEN ................................................................................ 51
4.3 BEFRDERUNGEN.............................................................................. 51
4.4 DIENSTGRADE.................................................................................. 51
4.5 ORDEN UND AUSZEICHNUNGEN............................................................... 56
4.5.1 BENENNUNG ................................................................................................... 56
4.5.2 TTIGKEITSABZEICHEN ........................................................................................ 56
4.5.3 DIENSTZEITABZEICHEN ........................................................................................ 56
4.5.4 LEISTUNGSABZEICHEN ......................................................................................... 57
4.5.5 GEFECHTSFELDABZEICHEN .................................................................................... 58
4.5.6 JOINT OPERATION ABZEICHEN ............................................................................... 58
4.5.7 GEFECHTSFELDORDEN ........................................................................................ 59
4.5.8 EINZELKMPFERORDEN ....................................................................................... 59
4.5.9 FHRUNGSORDEN ............................................................................................. 59
4.5.10 EHRENKREUZ DER 3.JGKP .................................................................................. 60
4.5.11 TEILNAHME UND ABZEICHEN FR SGA ..................................................................... 61
4.6 ABWESENHEIT UND INAKTIVITT .............................................................. 62
4.6.1 ABWESENHEITSMELDUNG FR AKTIVE ...................................................................... 62
4.6.2 DIE RESERVE ................................................................................................... 62

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4.6.3 VERSCHIEBUNG IN DIE RESERVE BEI VORLIEGENDER ABMELDUNG ....................................... 64


4.6.4 VERSCHIEBUNG IN DIE RESERVE OHNE VORLIEGENDE ABMELDUNG ..................................... 64
4.6.5 AUSSCHLUSS AUS DEM CLAN ................................................................................ 64
4.6.6 RCKKEHR NACH AUSTRITT .................................................................................. 65
4.7 BESCHWERDEMGLICHKEITEN ................................................................ 65
4.8 MISSIONSBAU ................................................................................. 65
4.8.1 LOADOUTS ...................................................................................................... 67

5 GAMESERVER ......................................................................... 68

5.1 ALLGEMEINES VERHALTEN..................................................................... 68


5.2 SERVERREGELN ................................................................................ 68
5.2.1 UMGANG BEI VERSTEN ..................................................................................... 69
5.2.2 ROLLENSPIEL/OPFOR ........................................................................................ 69
5.3 SERVERGRUPPEN UND BERECHTIGUNGEN..................................................... 70
5.3.1 PUBLIC-SERVER (#1) .......................................................................................... 70
5.3.2 EVENT-SERVER UND TAKTIK-PUBLIC-ABENDE (#2) ......................................................... 71
5.3.3 BESCHREIBUNG DER SERVERGRUPPEN ....................................................................... 71
5.4 CLANTAG UND SPIELERPROFIL................................................................. 71
5.5 TAKTIK PUBLIC ABEND......................................................................... 71

6 DIVERSES .............................................................................. 73

6.1 DATENSCHUTZ ................................................................................. 73


6.2 EINSATZLISTE .................................................................................. 73

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1 Allgemein
1.1 Gltigkeit

Alle hier getroffenen Aussagen ersetzen ausnahmslos externe Angaben im Forum oder
auf der Homepage sowie andere Schriftstcke, auer es ist vom Kompaniechef so
gewollt. In diesem Fall gibt es einen klaren Verweis in diesem Dokument auf das
externe Material mit Zeitstempel.
Sollte ein Sachverhalt nicht ausreichend durch diese ZDv geregelt sein, so liegt eine
Entscheidung beim KC. Handelt es sich dabei um Ablufe oder dauerhafte Regelungen,
sind sie in diese ZDv mit aufzunehmen.

1.2 Abnderung

Diese ZDv kann nur einstimmig durch den erweiterten Fhrungskreis verndert
werden. Jede nderung ist farblich oder durch explizites Kenntlichmachen mit einer
Versionsnummer festzuhalten und mit dem Dokument zu verffentlichen. Die
Mitglieder mssen ber diese nderungen mit Inkrafttreten informiert werden.

nderungen zur letzten Ausgabe sind im Inhaltsverzeichnis gelb markiert.


Hinzugefgte Abstze sind in grn markiert.
Kapitel in Ausarbeitung sind rot markiert.

1.3 Gelbnis

Ich gelobe, der 3.Jgerkompanie treu zu dienen, ihr nicht zu schaden, weder durch
Taten noch durch das gesprochene oder geschriebene Wort und mich fr das Wohl
ihrer Mitglieder als auch der Gemeinschaft im Ganzen einzusetzen.

Ich gelobe, die Kompanie nach Innen und Auen zu vertreten und wo Unrecht
geschieht, nicht tatenlos beiseite zu stehn.

Ich gelobe, meinen Pflichten als Mitglied der Gemeinschaft entsprechend


nachzukommen und anderen ein Vorbild, auf keinen Fall aber ein schlechtes Beispiel zu
sein.

Ich gelobe, Sorgen und ngste mit Kameraden und Vorgesetzten zu teilen, mich um
eine Klrung aller strittigen Sachverhalte zu bemhen, wo notwendig, Informationen
einzuholen, und keine Gerchte oder Halbwahrheiten zu verbreiten.

Ich gelobe, diese Satzung gelesen und verstanden zu haben, mich nach ihrem Inhalt
und Geist zu richten und nicht unbedarft, unberlegt oder fahrlssig zu handeln wider
besseres Wissen.

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1.4 Wir, die 3.Jgerkompanie

Die 3.Jgerkompanie wurde am 28.06.2011 gegrndet und ist in der ArmA-Szene zu


einer beachtlichen Gre herangewachsen. Als Vorbild fr die Clanstruktur dient die
Bundeswehr, speziell der infanteristische Kampf als Jgerkompanie mit
Untersttzungseinheiten. Die 3. Jgerkompanie ist als Kompanie in Zge und jeder Zug
in Gruppen gegliedert. Zge stellen die grte Organisationseinheit dar und werden
durch einen Zugfhrer geleitet. Zge umfassen in der Regel drei Gruppen und haben
die Aufgabe, durch regelmige Ausbildungen sowie bungen die Kampfkraft der
Kompanie zu erhalten und, wo mglich, zu steigern. Gruppen stellen die kleinste
militrische Organisationseinheit der Kompanie dar und umfassen in der Regel eine
Mannstrke von 10 Mann. Gruppen werden durch einen Gruppenfhrer und seinen
Stellvertreter geleitet. Gruppen haben die Aufgabe, die angedachten und theoretisch
vermittelten Taktiken in die Tat umzusetzen. Sie sind die operativen Teile der
Kompanie, von ihnen hngt also entscheidend ab, ob Einstze erfolgreich bestritten
werden knnen. Jeder Gruppe steht es frei, eine ihr als geeignet erscheinende
Spezialisierung in Absprache mit dem Zugfhrer zu whlen und eigenstndig
auszuarbeiten und zu verfolgen.

Wir fhren, kmpfen und bilden nach militrischen Taktiken der Bundeswehr aus und
nutzen dafr die Waffen und Einheiten von verschiedenen Modifikationen.

Die 3.Jgerkompanie hat den Ruf stets freundlich, professionell und besonnen zu
agieren. Wir helfen unseren Gsten und Mitgliedern wo immer es geht und trainieren
hart, um in Missionen als Sieger vom Feld zu gehen. Dies erwarten wir von all unseren
Mitgliedern. Wir halten zu verschieden Clans freundschaftliche Partnerschaften.

1.5 Unsere Spielweise


1.5.1 Allgemeines Verhalten

Die 3. Jgerkompanie legt grten Wert auf Disziplin, Reife und ein atmosphrisches
Gameplay. Wir schreiben uns auf die Fahne, taktisch anspruchsvoll und realittsgetreu
zu spielen. Wir vertreten nicht den Anspruch einer MilSim-Haltung, begreifen das Spiel
aber als militrische Simulation. Demnach haben wir im Feld eine klare Befehlsstruktur
und unstrittige Aufgabenverteilungen. Wir versuchen durch regelmige und
umfangreiche Ausbildungen das gemeinsame taktische Zusammenspiel und Vorgehen
stetig zu verbessern und das Gelernte auch in Missionen umzusetzen. Wir erwarten
daher von allen Mitgliedern neben Disziplin und Reife auch den Willen, sich stetig
fortzubilden, an den eigenen Fhigkeiten zu arbeiten und als Gemeinschaft nach
hheren Zielen zu streben.

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1.5.2 Ingame Verhalten

Wir verlangen von Niemanden, dass er bei uns zum Schauspieler wird, allerdings sollte
man in seiner Rolle als virtueller Soldat in Missionen ein paar Verhaltensregeln
beachten. Wir sehen es nicht gern wenn whrend der Mission ber
Verbindungsabbrche und sonstige technische Probleme diskutiert wird. Wenn viele
Spieler auf einem Fleck stehen, sollte man sich ruhig verhalten bzw. auf Flstern
umschalten um evtl. Besprechungen nicht zu stren.

1.5.3 Coop-Missionen

Bei unseren Coop-Missionen kmpfen wir gegen computergesteuerten Feind (KI). Die
durchschnittliche Missionsgre liegt bei zwei Zgen und damit ca. 50 Mann. Dabei
geht es vor allem um das taktische Vorgehen. Ausrstung, Fahrzeuge und Missionen
sind vorgegeben. Es geht bei unseren Missionen nie darum, wer die meisten
Abschsse hat, sondern die gestellte Aufgabe mit den gelernten Taktiken zu meistern
bzw. taktisch angemessen auf jede Lage zu reagieren. Dies kann Angriffs- sowie
Verteidigungslagen, Patrouillen und Konvoi-Missionen umfassen. Wir versuchen das
gesamte Spektrum an militrischen Handlungen abzudecken, sofern sie im
Aufgabenbereich eines Jgerzuges liegen. Da wir das Spiel als Simulation begreifen,
muss man bereit sein, alle alltglichen Aufgaben des Soldatenlebens zu bernehmen,
so auch lngere Fumrsche, Wachposten oder Instandsetzungsaufgaben; es geht
also keineswegs immer nur um Kampfauftrge. 90% seiner Zeit verbringt der Soldat
mit Warten. Wir versuchen natrlich das Ganze nicht so ausufern zu lassen, dennoch
sollte man die Geduld mitbringen und anderen nicht den Spielspa verderben!
Fr Hinweise und Regeln bezglich unserer (Taktik-)Public-Server ist das Kapitel
Serverregeln zu konsultieren.

1.5.4 TvT-Missionen

Beim TvT treten wir gegen andere Mitspieler an. Beide Seiten verhalten sich
entsprechend ihrer Aufgabe. Wir spielen dabei berlebensorientiert. Das heit in der
Regel: Wer tot ist, ist tot und ist fr diesen Abend drauen. Da im dmmsten Fall die
erste Kugel tdlich sein kann, entwickeln Feuergefechte eine enorm dichte
Atmosphre. Fllt man aus, sollte man es sportlich sehen. Dabei ist auch zu bedenken,
dass in der Regel das Krftegleichgewicht zwar fair aufgestellt ist (beide Seiten haben
die Mglichkeit zu gewinnen), es aber nicht immer fair zugehen muss. Erwischt der
Panzerkommandant eine schutzlose Infanteriegruppe, so darf er diese auch
niederschieen. Wir simulieren schlielich Krieg und da ist bekanntlich alles erlaubt.
Jede Begegnung ist sportlich zu nehmen und der Feind ist als solcher zu respektieren.
Beleidigungen oder Verunglimpfungen werden nicht geduldet. TvT wird zu meist gegen
andere Clans gespielt. Die Regeln, Ausrstung und der Auftrag wird vorab bekannt
gegeben. Gerade im TvT sollte die eigene Disziplin sehr hoch sein. Die KI hrt
niemanden reden, der menschliche Gegenspieler allerdings schon. Bei ungewhnlichen

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Auftrgen, die nicht in das gewohnte Aufgabenspektrum der Jgerkompanie fallen,


werden zustzliche Ausbildungstermine angeboten.

1.6 Befehle
1.6.1 Im Feld

Die 3.Jgerkompanie simuliert die Bundeswehr und ihre Befehlsstruktur. Im Feld ist die
Befehlsgewalt gem der militrischen Hierarchie klar aufgeteilt und an die
entsprechende Funktion, nicht den Rang, gebunden. Ein Gruppenfhrer hat die
Befehlsgewalt ber alle Gruppenmitglieder, ein Zugfhrer ber seinen Zug und der
Kompanieeinsatzoffizier ber die Kompanie. Einem Befehl eines Vorgesetzten ist stets
Folge zu leisten, auer es besteht akute Gefahr fr das eigene Leben oder das der
Kameraden. Wird ein Befehl verweigert, gilt dies als Befehlsverweigerung und kann
geahndet werden. Nur im Feld Vorgesetzte haben die Befugnis, einen gegebenen
Befehl auszusetzen oder zurckzunehmen. Gibt es Unstimmigkeiten, so sind diese nach
der Mission zu klren. Im Spiel werden keine Diskussionen gefhrt und erst recht keine
Streitereien geschlichtet. Die Nachbesprechung ist fr Streitigkeiten ebenfalls kein
geeigneter Ort!
Sollte eine Fhrungskraft nicht mehr Herr der Lage sein, so kann er oder sie von einer
anderen Fhrungskraft der 3. abgelst werden. Wer eine Fhrungsposition bernimmt,
bernimmt aber auch die Verantwortung fr das Leben der Kameraden und die
Erfllung des Auftrages, sowie Vorbildfunktion. Entsprechendes Verhalten und ein
Bewusstsein fr diese Funktionen werden erwartet.

1.6.2 Im Clan

Befehle knnen auch auerhalb des Spielgeschehens gegeben werden, dann meist mit
administrativer Absicht. Anweisungen von Vorgesetzten ist auch in dieser Hinsicht
Folge zu leisten (z.B. Informationspflicht, Verhaltenshinweise, Vorgaben etc.). Kann
eine Anweisung nicht ausgefhrt werden oder ist sie nicht mit dem Willen des
Mitglieds in Einklang zu bringen, kann ein Gesprch mit dem Spie oder dem
Kompaniechef angesetzt werden. Erfolgt eine Verweigerung ohne Absichtserklrung
und zum wiederholten Male, so ist mit Disziplinarmanahmen zu rechnen.

1.7 Respekt und Verhalten

Grundstzlich sind innerhalb des Clans alle Mitglieder gleichberechtigt. Die


Gemeinschaft fut auf den Umgangsformen, die wir alle auch in der Realitt an den
Tag legen, die wir uns von anderen erwarten und die wir selbst uns bei anderen
wnschen.
Wir verwehren uns gegen die Missachtung der Persnlichkeit und Individualitt des
Einzelnen und wnschen von allen Mitgliedern, dass sie aktiv einen Umgang
miteinander in diesem Sinne pflegen.

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Grundstzlich verlangen wir die folgenden Verhaltensweisen tunlichst zu meiden und


bei anderen auch nicht zu dulden:

Rassistische/den Holocaust verherrlichende uerungen


Respektloses Verhalten und persnliche Angriffe
Kritik ber den gebotenen Rahmen hinaus oder Anfeindungen jeglicher Art
In die Welt setzen oder Verbreitung von Gerchten
Verunglimpfung oder Diffamierung von Mitgliedern
Mutwilliger Teambeschuss
Teamgefhrdende Aktionen
Mutwillige Strung des Spielablaufes
Mutwillige Strung der Spielatmosphre durch strende oder unsachgeme
Kommentare oder nicht zweckdienliche Verhaltensweisen

Bei entsprechenden Versten in diesen Punkten greifen die Manahmen im Abschnitt


1.10 Manahmen bei Fehlverhalten.

1.8 Clanbeitrag und Finanzierung


1.8.1 Zusammensetzung

Dieser Clan wird durch eine Finanzierungsgruppe finanziert. Diese Gruppe trgt zu
gleichen Anteilen die gesamten entstehenden Fixkosten von Gameservern,
Teamspeak, Homepage und ggf. weiterer Posten, die zum Aufrechterhalten des
Spielbetriebes sowie der Organisation des Clans notwendig sind. Der Personenkreis,
aus dem sich die Finanzierungsgruppe zusammensetzen kann, ist auf den erweiterten
Fhrungskreis, den Leiter der Serverkommunikation sowie den Spie beschrnkt.
Erklrt eine Person aus diesem Kreis seinen Verzicht auf eine Teilhabe in der
Finanzierungsgruppe oder ist der Posten unbesetzt, so kann sein Platz ausgeschrieben
und an ein beliebiges Mitglied vergeben werden. Die Entscheidung ber die Aufnahme
in die Finanzierungsgruppe trifft die Gruppe mit einfacher Mehrheit. Wird der Posten
dieser Person, die den Verzicht erklrt hat, neu besetzt, so hat der Nachrckende ein
Recht auf den Platz in der Finanzierungsgruppe und das eingesprungene Mitglied muss
ggf. seinen Platz in der Finanzierungsgruppe wieder freigeben.

1.8.2 Anteile

Die Anteile pro Person berechnen sich anhand der Fixkosten, geteilt durch die Anzahl
der Mitglieder der Finanzierungsgruppe und aufgerundet auf die nchste ganze Zahl.
Der Anteil eines Mitgliedes ist jeweils zum Monatsbeginn zu berweisen. Die
Obergrenze fr den Anteil eines Finanzierungsmitgliedes liegt bei 20 .

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1.8.3 Der Bevollmchtigte

Die Gruppe einigt sich auf einen Bevollmchtigten, auf dessen Namen alle Server und
Kosten laufen. Er muss fr den Zweck der Finanzierungsgruppe ein eigenstndiges
Giro-Konto erffnen, das keinerlei private Verwendung finden darf. Die Bankdaten fr
dieses Konto sind ffentlich bekannt zu geben. Die Zugangsdaten fr das Konto sind
der Gruppe mitzuteilen, um im Krisenfall den Zugriff zu gewhren. Der Bevollmchtigte
gibt der Gruppe regelmig Auskunft ber den Stand der Finanzen, mindestens aber
einmal im Monat. Liegen Unstimmigkeiten oder sogar Abweichungen vom Soll vor,
sind diese unverzglich der Gruppe mitzuteilen, um handeln zu knnen. Jedes Mitglied
dieser Gruppe kann jederzeit vom Bevollmchtigen Auskunft und Einsicht in die
Finanzen verlangen, dem dieser zeitnah nachzukommen hat.

1.8.4 nderungen der Kosten

nderungen der Fixkosten knnen nur von der Mehrheit der Gruppe beschlossen
werden, wobei der Bevollmchtigte ein doppeltes Stimmrecht aufgrund des greren
Eigenrisikos besitzt.

1.8.5 Privilegien

Alle Mitglieder der Gruppe besitzen uneingeschrnkt gleiche Rechte und den vollen
Zugang an den bezahlten Ressourcen. Dies ist unabhngig davon, ob ein Mitglied
diesen Zugang konkret nutzt. Die Nutzung bleibt den Personen mit fachlicher Eignung
vorbehalten.
Die Ressourcen sind ausschlielich im Hinblick auf die Verwendung fr die
Gemeinschaft angeschafft worden, daher ist es nicht zulssig, die gemeinschaftlichen
Ressourcen fr private Zwecke gleich welcher Art zu verwenden. Die
Serverkommunikation kann auf auffllige Dienste hinweisen, die scheinbar nicht mit
dem Clan in Zusammenhang stehen.

1.8.6 Zahlungsunfhigkeit

Kann ein Mitglied nicht mehr zahlen, hat es dies bei Bekanntwerden dem
Bevollmchtigten mitzuteilen und wird aus der Gruppe entlassen. Ihm werden alle mit
der Gruppe gewhrten Rechte entzogen. Alle Zugangsdaten sind nach Austritt
abzundern. Zahlt ein Mitglied nicht, obwohl es keine Zahlungsunfhigkeit bekannt
gegeben hat, so kann eine Frist von einem Monat gesetzt werden, um die Zahlung
nachzureichen. Andernfalls wird so verfahren, als htte das Mitglied seine
Zahlungsunfhigkeit bekannt gegeben. Die Gruppe bernimmt bei einem Ausfall
gemeinschaftlich den Anteil der ausgeschiedenen Person. Sollte es dadurch zu einem
berschreiten der Obergrenze des persnlichen Anteils kommen, ist dies zulssig.

Die Vergabe des freigewordenen Postens geschieht gem 1.8.1.

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1.8.7 berschsse

berschssige Einnahmen werden bis zu einer Schwelle von vier Monatsraten auf dem
Konto belassen, um Ausflle finanzieren zu knnen. Alle darber hinausgehenden
Einnahmen werden den Mitgliedern der Gruppe in einer einmaligen Auszahlung zu
gleichen Anteilen zurckerstattet.

1.8.8 Spenden

Alle anderen Mitglieder des Clans knnen die Gemeinschaft durch freiwillige Spenden
untersttzen. Hierfr gibt es keine Vorgaben. Diese Spenden werden entsprechend
ausgewiesen und bekannt gegeben. Die Spender profitieren jedoch nicht von einer
Auszahlung der berschsse oder den Rechten, die durch Zugehrigkeit zur
Finanzierungsgruppe gewhrt werden. Ihnen knnen aber als Wertschtzung fr ihre
Untersttzung einzelne Zusatzfunktionen gewhrt werden, die der Kompaniechef
genehmigt.

Die bersicht ber den Finanzstand ist unter folgendem Link zu finden:
http://www.3.jgerkompanie.de/index.php?mod=static&action=view&id=3

1.9 Umgang mit Informationen und Eigentumsrechte


1.9.1 Informationspflicht

Die verschiedenen Zge und Gruppen nutzen verschiedene Mglichkeiten, um ihre


Mitglieder zu informieren. Gngige Varianten umfassen regelmige Besprechungen
und permanente Forenbeitrge, auch Schwarze Bretter genannt. Unabhngig von der
konkreten Form haben Mitglieder sich ber die in ihrer Gruppe bzw. in ihrem Zug
gngigen Informationswege zu informieren und diese in gebotener Regelmigkeit zu
prfen.

Alle Mitglieder haben die Pflicht, sich regelmig im Forum zu informieren. Dazu
zhlen auch Aushnge bzw. Bekanntgaben der Fhrung sowie Protokolle. Diese
werden im Bewusstsein der Transparenz angefertigt und sollen die Nachvollziehbarkeit
von Entscheidungen frdern, daher gelten sie nach Verffentlichung als bei den
Mitgliedern bekannt (wenn nicht inhaltlich dann wenigstens faktisch).

Im besonderen Mae gilt die Informationspflicht fr Stabsstellen und jede


administrative Stelle in der Kompanie. Stabsstellen und Fhrungskrfte werden im
besonderen Mae angehalten, die fr sie relevanten Informationen regelmig
abzurufen und ggf. aktiv einzuholen. Dies gilt fr alle Mitglieder einer Stabsstelle und
nicht nur fr deren Leiter. Fr Stabsstellen gilt ferner, dass die Mitglieder auch
Bereitschaft zeigen mssen, sich die notwendigen Kompetenzen fr die Ausbung der
Stabsstelle anzueignen. Im Bedarfsfall schliet dies auch externe Informationsquellen
wie Tutorials, Wikis etc. mit ein.

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1.9.2 Interne Informationen

Wir erwarten von allen Mitgliedern einen sensiblen Umgang mit allen Informationen,
die sie ber claninterne Vorgnge oder andere Mitglieder erhalten. Prinzipiell gilt: Was
im Clan besprochen wird, verbleibt auch dort. Dies gilt insbesondere fr jede Art von
Dokumenten oder Verffentlichungen, genauso wie fr alles Geschriebene im Forum.

Fr die ffentlichkeit sind alle Informationen gedacht, die auch als News oder im
ffentlichen Teil des Forums verffentlicht worden sind. Es ist ein klarer Versto gegen
die Dienstvorschrift, nicht fr Dritte bestimmte Informationen durch Schrift oder Wort
zu teilen, anzudeuten oder in irgendeiner Weise durchsickern zu lassen.

Die Auendarstellung gehrt in den Aufgabenbereich der Kompaniefhrung. Alle


uerungen, Bekanntgaben oder Angebote, die im Namen der 3. verlautbart werden,
bedrfen der Genehmigung durch den Kompaniechef. Personen, die den Clan nach
Auen reprsentieren, sind in besonderer Weise angehalten, durch ihre Worte und
Taten den Ruf der Kompanie zu wahren und Schaden zu vermeiden.

1.9.3 Eigentumsrechte

bergibt ein Mitglied dem Clan ein Dokument oder Material, welches zum Einsatz im
gesamten Clan gedacht ist und im Namen der 3. Jgerkompanie verwendet wird, so
geht dieses Material in den Besitz des Clans ber. Insbesondere werden alle davon
betroffenen Materialien in einem zentralen Archiv der Kompanie abgelegt. Beispiele
sind erstellte Missionen, Ausbildungsmaterialien, Bildmaterialien, Verwaltungslisten
usw.

Das Urheberrecht sowie geistige Eigentum bleiben davon unberhrt, das Mitglied hat
also ein Recht, namentlich bei jeder Verffentlichung genannt zu werden. Es erklrt
sich aber mit der uneingeschrnkten Verwendung des Materials durch die Kompanie
auf unbestimmte Zeit einverstanden. Insbesondere unterbleiben alle Versuche, das
Material zu schtzen (Passwort, Wasserzeichen, usw.) oder die Verwendung durch
andere zu unterbinden.

1.10 Manahmen bei Fehlverhalten

Ein Fehlverhalten liegt vor, wenn die genannten Grundstze verletzt wurden. Die
Schwere muss jeweils individuell festgestellt werden.
Die folgenden Manahmen knnen von der Kompaniefhrung verhngt werden. Diese
behlt sich vor, die genannten Manahmen intern oder nur gegenber dem
Beschuldigten auszusprechen:

Verwarnung: Eine Verwarnung ist ein klarer Hinweis auf ein nicht
akzeptiertes Verhalten und soll zum Nachdenken und Einstellen des

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Verhaltens fhren. Es knnen maximal zwei Verwarnungen ausgesprochen


werden, dann muss eine andere Manahme ergriffen werden.
Befrderungssperre: Eine Befrderungssperre wird stets mit einem
konkreten Zeitraum verhngt und setzt die Aufzeichnung des GeZi fr das
Mitglied in diesem Zeitraum auer Kraft.
Eventsperre: Eine Sperre fr einen bestimmten Zeitraum schliet das
Mitglied von allen Events in diesem Zeitraum aus.
Aberkennung von Orden und Abzeichen: Eine Aberkennung kann die
Abzeichen und Orden betreffen, bei denen ein solches Vorgehen vermerkt
ist.
Degradierung: Eine Degradierung stuft das Mitglied auf einen niedrigeren
Rang zurck. Degradierungen finden zunchst nur in der gleichen
Dienstgradkategorie statt (SU -> U aber nicht HG; OF -> F aber nicht U). Mit
einer Degradierung wird der Zeitpunkt fr die nchste Befrderung auf das
Maximum zurckgesetzt (gem Vorgabe Kapitel Dienstgrade).
Suspendierung: Die Suspendierung schliet den Spieler ber die Eventsperre
hinaus auch vom Clangeschehen fr einen bestimmten Zeitraum aus.
Enthebung der Position/Funktion: Wird ein Mitglied seiner Funktion oder
Position enthoben, so verliert es die Aufgabe und den zugehrigen Rang
und wird in jedem Fall als Mannschafter gefhrt. Eine Stellungnahme ist in
diesem Fall notwendig.
(Unehrenhafte) Entlassung: Die Entlassung ist die hrteste und ultimative
Manahme. Sie wird ausschlielich bei klaren, nicht tolerierbaren Versten
angewendet. Ein weiterer Grund fr einen Ausschluss kann darin begrndet
sein, dass ein Mitglied anhaltend den Clan als Ganzes gefhrdet oder zu
groen Spannungen/Unruhen/Reibungen fhrt. Die Entlassung kann um den
Zusatz unehrenhaft ergnzt werden, wenn das Vergehen gegen die
Grundstze in Abschnitt 1.3 verstt.

Alle Disziplinarmanahmen sind aus Vergleichsgrnden dem GeZi zu nennen und


durch das GeZi festzuhalten.

Alle Disziplinarmanahmen sind vor Anwendung dem Spie mitzuteilen und nur mit
dessen Zustimmung umzusetzen. Allen Disziplinarmanahmen kann der Spie
widersprechen und von seinem Veto-Recht Gebrauch machen. Das Veto kann nur
aufgehoben werden durch einen einstimmigen Beschluss des erweiterten
Fhrungskreises (KC + Zugfhrer).

Im Falle einer Befangenheit, die entweder der Spie oder - sofern selbst betroffen - der
KC feststellt und der ErKpF mitteilt, kann das entsprechende Mitglied seine Funktion
in diesem Prozess nicht wahrnehmen. Bei Befangenheit des Spiees entfllt das Veto-
Recht und stattdessen muss die ErKpF der geplanten Manahme zustimmen. Bei
Befangenheit eines ZgFhr entfllt dessen Stimmrecht bei der Aufhebung des Vetos
durch die ErKpF.

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1.10.1 Przedenzflle

Dieses Kapitel ist ein exemplarischer Auszug aus den ausgesprochenen


Disziplinarmanahmen und ist nicht an die Regelung der Einstimmigkeit des ErKpF fr
eine nderung gebunden.

Vergehen Position/Rang des Beschlossene


Delinquenten Disziplinarmanahme
Belstigung eines Mitglieds durch Mannschafter Unehrenhafter Ausschluss
persnliche Kontaktaufnahme aus dem Clan
Ausplaudern von Interna bei einer Gruppenfhrer, U Amtsenthebung,
anderen Spielgemeinschaft, Degradierung auf HG
Rufschdigung
Nicht-Einhalten der Dienstwege, Mannschafter Verwarnung + Gesprch
bermige Kritik im Forum

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2 Gliederung und Aufgabenverteilung


2.1 Organigramm

Die Graphik zeigt die wichtigsten Organisationseinheiten und Dienstwege der 3.


Aufgaben sind nur exemplarisch.

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2.2 Strke und Ausrstungsnachweis (StAN)

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2.3 Die Kompaniefhrung


2.3.1 Zusammensetzung

Die Kompaniefhrung (KpF) setzt sich zusammen aus dem Kompaniechef (KC) und
seinem Stellvertreter. Der Stellvertreter ist auch der Kompanieeinsatzoffizier (KEO), der
in Abwesenheit des KC die Kompanie im Felde fhrt. Ist kein StvKC benannt,
bernimmt diese Position interimsmig einer der Zugfhrer, ohne Anspruch auf den
Rang eines Oberleutnants. Der StvKC wird vom KC ernannt.

2.3.2 Dienstrang

Der KC begleitet den Rang eines Hauptmanns, der StvKC den Rang eines
Oberleutnants. Befrderungen sind nicht vorgesehen.

2.3.3 Aufgaben

Die Aufgaben der Kompaniefhrung sind sehr umfassend und lassen sich hier nicht
vollstndig hier aufzhlen.
Nachfolgend werden die zentralen Aufgaben der KpF aufgelistet, die als Rahmen fr
die Ttigkeit der KpF zu verstehen sind:

Richtungsvorgabe fr den Clan/die Kompanie


Ausfertigung zentraler Dokumente und Richtlinien
Auenreprsentation
Vorgabe der Ausbildungsinhalte fr die AGA und die Kompanie
Ausarbeitung und Durchfhrung von Kompaniebungen
Administrative Fhrung des Clans sowie die operative Fhrung im Feld
Personalentscheidungen auf Fhrungsebene
Einsetzen und Instruieren der Stabsstellen
Aussprechen von Disziplinarmanahmen
Verleihung von Orden und Auszeichnungen
Einberufung und Moderation der Kompanie-Besprechung, Berichterstattung
ber Lage der Nation

Nicht alle diese Aufgaben sind immer allein im Aufgabenbereich des KC, viele
erfordern die Absprache und Rcksprache mit weiteren Truppenteilen.

Die Hauptaufgabe der KpF besteht darin, das angestrebte Ziel einer Jgerkompanie
weiter zu verfolgen und Manahmen fr die Umsetzung zu treffen, den Fortbestand
der Gemeinschaft zu sichern, entsprechend den Wnschen der Mitglieder zu handeln
und den Spielbetrieb aufrechtzuerhalten. Die KpF organisiert und verwaltet das
Kompanieleben und sorgt fr einen reibungslosen Ablauf aller Instanzen. Die
Mitglieder der Kompaniefhrung dienen ebenfalls als Streitschlichter.

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2.3.4 Rechte und Pflichten

Die KpF ist die oberste Instanz, ihre Weisung ist bindend. Anweisungen der KpF sind
in jedem Fall Folge zu leisten.

Entscheidungen werden, soweit nicht explizit anders aufgefhrt, durch den KC


getroffen. Alle anderen Fhrungsmitglieder als auch die Gesprche in der
Kompaniebesprechung haben eine beratende Funktion. Der KC ist dazu angehalten, im
Sinne der Mitglieder zu entscheiden, ist letztendlich aber nur seinem Gewissen
verpflichtet.

Jede Entscheidung, deren Wirksamwerden nicht offensichtlich ist (Befrderungen etc.),


ist vom KC je nach Tragweite und Auswirkung sowohl den Zugfhrern als auch der
Mitgliederbasis in der Kompaniebesprechung darzulegen und ggf. gg. diesen zu
rechtfertigen.

Sollten Entscheidungen von weitreichender Dimension (ganze Kompanie betreffend)


getroffen werden, ist noch vor deren Umsetzung ein Stimmungsbild der Basis in Form
einer Umfrage (im Forum oder bei der nchsten KpBespr) oder Vergleichbares
durchzufhren und bei der Entscheidung zu bercksichtigen.

Der KC hat eine Auskunftspflicht gg. allen Anfragen von Mitgliedern, sein Recht auf
Verschwiegenheit bei sensiblen Informationen bleibt davon unberhrt.

Der KC ist an diese ZDv gebunden. Er kann sie nicht eigenmchtig abndern (siehe
Kapitel 1.2 Abnderung).

Der Kompaniefhrung unterstehen der Mod- und Missionsbautrupp, die


Serverkommunikation sowie der Public-Manager.

2.3.5 Abwahl

Der KC hat seinen Posten auf Lebenszeit. Der StvKC kann nur vom KC abgesetzt
werden.

Es gibt nur zwei Verfahren, die zur Amtsenthebung des KC fhren knnen.

Verfahren eins kann durch die Zugfhrer in Kraft gesetzt werden. Durch einen
einstimmigen Vertrauensentzug signalisieren sie dem KC, dass sie unter seiner
Fhrung nicht mehr das Wohl der Gemeinschaft gewahrt sehen. Ist der
Vertrauensentzug ausgesprochen, muss der KC zeitnah von seinem Amt zurcktreten.
Das Amt gilt ab dem Vertrauensentzug als unbesetzt und kann nur durch eine
ordentliche Wahl durch die Basis neu besetzt werden.

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Verfahren zwei kann indirekt durch die Mitglieder, direkt nur durch den Spie in Kraft
gesetzt werden. Ist der Spie oder sind die Mitglieder der Meinung, der KC handle
nicht mehr zum Wohle der Gemeinschaft, so kann der Spie aufgefordert werden, zur
KpBespr die Vertrauensfrage zu stellen. Fr eine Vertrauensfrage muss ein Anteil von
Dreiviertel der aktiven Mitglieder anwesend sein bzw. abgestimmt haben (bei 50
aktiven Mitgliedern also 37 abgerundet, anwesend oder per Briefwahl), wobei alle
Mitglieder auer dem KC gleich zhlen. Die Wahl wird durch den Spie im Forum
vorab bekannt gegeben, zur KpBespr eingeleitet, berwacht und ausgewertet. Er hat
sicherzustellen, dass die Wahl anonym und eindeutig erfolgt.
Knnen Mitglieder nicht an der KpBespr teilnehmen, so existiert die Mglichkeit der
Briefwahl. Briefwahl bedeutet, dass das Mitglied eine vertrauliche Nachricht an den
Spie sendet und klar sein Vertrauen fr oder gegen den KC ausspricht. Eine solche
Wahl ist mglich ab Bekanntgabe des Stellens der Vertrauensfrage im Forum und bis
zum Ende der Wahl.
Eine Wahl ist ungltig, wenn die Formulierung nicht klar der gestellten Frage
entspricht, wenn aus der Formulierung nicht eindeutig ein Ja oder Nein hervorgeht,
wenn mehrfach vom Stimmrecht Gebrauch gemacht wurde oder wenn sowohl per
Briefwahl als auch in der KpBespr abgestimmt wird. Der Spie sammelt die
eingegangenen Briefwahlstimmen und verkndet diese zusammen mit der
Abstimmung.
Der Spie gibt am Ende der Wahl den Ausgang bekannt, indem er verkndet, wie viele
Stimmen dem KC das Vertrauen ausgesprochen haben, wie viele Stimmen dem KC das
Vertrauen entzogen haben, wie viele Stimmen sich enthalten haben und bei Briefwahl
wie viele Stimmen ungltig waren. Insbesondere gibt er bekannt, ob die Wahl rechtens
ist, also die Dreiviertel Mehrheit erreicht wurde.

Findet sich sodann unter diesen eine absolute Mehrheit (also mindestens 19 Personen
von 37 im Beispiel), so hat der KC das Vertrauen der Basis verloren und muss wie zuvor
beschrieben sein Amt niederlegen. Das Amt gilt ab dem Vertrauensentzug als
unbesetzt und kann nur durch eine ordentliche Wahl durch die Basis neu besetzt
werden. Die Wahl findet zu einem gesonderten Termin nach den gleichen Bedingungen
wie die Abwahl statt. Der Termin wird vom Spie bekannt gibt. Die Kompanie wird in
Abwesenheit eines KC vom StvKC oder einem ZgFhr gefhrt. In dieser Zeit knnen
keine kompanieweiten Entscheidungen (StAN, Aufbau etc.) getroffen werden. Fr den
Posten des KC kann sich jedes Mitglied bewerben.

Der KC kann in den ersten 6 Monaten nach seinem Amtsantritt nicht seines Amtes
enthoben werden. Die Vertrauensfrage kann frhestens nach den ersten 6 Monaten
gestellt werden.

2.4 Stabsstellen

Stabsstellen sind Ttigkeitsbereiche der KpF, die ausgeschrieben und durch Mitglieder
bernommen werden. Die Entscheidungsgewalt verbleibt - sofern nicht anders
geregelt - beim KC. Damit wird die Last der Verantwortung auf mehrere Schultern

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verteilt. Grundstzlich gilt, dass die Ttigkeiten einer nicht besetzten Stabsstelle
solange ausgesetzt sind, bis eine Besetzung gefunden ist.
Grundstzlich wird von Stabsstellen eine verantwortungsvolle und selbststndige
Arbeitsweise erwartet. Der KC steht jeder Zeit fr Rckfragen beratend zur Seite und
gibt der Stabsstelle auch regelmig Rckmeldung ber die erbrachte Leistung.
Letztendlich sind Stabsstellen aber zur Entlastung des KC sowie der KpF gedacht und
die Mitglieder einer Stabsstelle sollten in diesem Sinne handeln. Insbesondere sind
Probleme umgehend mit dem KC zu besprechen sowie auf Missstnde oder fehlende
Rechte hinzuweisen.

2.4.1 Dienstrang

Alle Leiter einer Stabsstelle begleiten den Rang eines Fachunteroffiziers und knnen
bis zum Fach-Stabsunteroffizier befrdert werden.

2.4.2 Geschftszimmer

Zusammensetzung
Das Geschftszimmer (GeZi) besteht aus einem Leiter sowie allen Mitgliedern, die fr
das GeZi zustndig sind. Der Leiter wird vom KC bestimmt. Hat ein Mitglied keine
andere Truppenzugehrigkeit, so erhlt es als Truppengattung das GeZi.
Da die genannten Aufgaben sehr umfangreich sind, gibt es prinzipiell keine
Beschrnkung in der Anzahl der Mitglieder, die fr das GeZi zustndig sind. Der Leiter
muss sicherstellen, dass das GeZi alle Aufgaben gewissenhaft ausfhren kann. Jedes
Mitglied kann Mitglied des GeZi werden. ber die Aufnahme in das GeZi entscheidet
der Leiter.

Aufgaben
Das GeZi bernimmt die Verwaltung aller Listen fr die Kompanie. Der Leiter ist dafr
zustndig, dass die Listen lckenlos und mit grter Sorgfalt gefhrt werden. Die
Listen sind stets fr die KpF einsehbar und befinden sich im zentralen Archiv. Das
Geschftszimmer ist zustndig fr

Aktualisierung der Clanlisten


Aktualisierung der Angehrigenliste
Aktualisierung der Einsatzliste
Anwesenheitsprfung Pflichttermine
Fhrung der Abmeldeliste
Prfung der Reserve
Prfung von Befrderungen und Auszeichnungen
Eintragen von Zusatzleistungen (Beispiel: Teilnahme SGA)
Eintragen von Lehrgngen (z.B. UA-L)

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Weitermeldung von Befrderungen und Auszeichnungen an die Zugfhrer und


Kompaniefhrung
Eintragen von Versetzungen und Ausscheidungen aus dem Clanbetrieb

Ein weiterer Aufgabenbereich umfasst das gesamte Aufnahmeverfahren der


Kompanie. Dazu gehren insbesondere das Sichten der eingegangenen Bewerbungen,
das Fhren des Erst- und Zweitgesprchs sowie die Darlegung des
Bewerbungsprozesses fr neue Mitglieder. Aus diesem Grund ist ein
Rekrutierungsbeauftragter zu benennen, der diese Gesprche fhrt und als Anlaufstelle
fr die Bewerber fungiert. Die Verantwortung fr den Bewerber wird an den
Ausbildungszug bergeben, sobald der Bewerber die Interessentenphase
abgeschlossen hat und in den Ausbildungszug eintritt.

Rechte und Pflichten


Das GeZi hat keine eigene Entscheidungsgewalt, sondern handelt im Auftrag der KpF.

Der Leiter des GeZi oder ein Stellvertreter ist bei der Kompanie-TE anwesend und
berichtet ber anstehende oder ausstehende Befrderungen, auftretende Probleme
und den Arbeitsstand.

Die Verwaltungslisten des GeZi sind Verschlusssache und knnen nur vom erweiterten
Fhrungskreis eingesehen werden. Jedes Mitglied hat das Recht, Einblick in seine Akte
zu erhalten. Dazu gibt er seinem zustndigen Zugfhrer Bescheid, der fr ihn die
Eintrge prfen kann.

Abwahl
Der Leiter kann nur vom KC abgesetzt werden.

2.4.3 Mod-Test-Gruppe

Zusammensetzung
Die Mod-Test-Gruppe (MTG) besteht aus einem Leiter sowie allen Mitgliedern, die fr
die MTG ttig sind. Der Leiter der MTG wird durch den KC bestimmt. Hat ein Mitglied
keine andere Truppenzugehrigkeit, so erhlt es als Truppengattung die MTG.
Da die genannten Aufgaben sehr umfangreich sind, gibt es prinzipiell keine
Beschrnkung in der Anzahl der Mitglieder, die fr die MTG zustndig sind. Der Leiter
muss sicherstellen, dass die MTG alle Aufgaben gewissenhaft ausfhren kann. Jedes
Mitglied kann Mitglied der MTG werden.

Die MTG befindet sich in enger Abstimmung mit der Serverkommunikation, um beide
in ihrer Arbeit zu untersttzen und das Fachwissen des Serverbeauftragten
gewinnbringend einflieen zu lassen. Es gibt jedoch keine direkten Abhngigkeiten.
Von der Serverkommunikation knnen jedoch aus Serversicht Anforderungen an die
technische oder qualitative Vertrglichkeitsprfung gestellt werden. Insbesondere ist

Version: 1.60 30 | 73
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bei Modifikationen mit eigener Tastenbelegung eine Zusammenarbeit zur


Ausarbeitung von Tutorials notwendig.

Aufgaben
Die Aufgaben der MTG bestehen im Prfen der durch die Mitglieder vorgeschlagenen
Modifikationen. Dabei kann es sich sowohl um Modifikationen handeln, die in das
Repository mit aufgenommen, als auch um solche, die daraus wieder entfernt werden
sollen. Jedes Mitglied hat das Recht, einen solchen Antrag zu stellen und jeder Antrag
wird gleich behandelt. Die Verwaltung der Antrge geschieht ber den
Kommandostand und ist den Mitgliedern transparent darzulegen.
Die MTG hat im Falle einer neuen Modifikation die Vertrglichkeit mit dem
bestehenden Repository zu prfen. Hierzu achtet sie auf technische, qualitative und
spieltaugliche Aspekte der Modifikation. Sie bewertet nicht die Ntzlichkeit einer
Modifikation, sondern nur die Vertrglichkeit. Fr eine einzureichende Modifikation sind
zwingend die Gre, die Abhngigkeiten, die Vernderungen am Spiel mit eventuellen
Klassennamen sowie eine Bezugsquelle zu nennen.
Die Ergebnisse der Vertrglichkeitsprfung sind in einer transparenten Form
festzuhalten, die allen Mitgliedern erlaubt, das Ergebnis nachvollziehen zu knnen.
Insbesondere sind die Ergebnisse fr alle Mitglieder zugnglich.
Die MTG behandelt zwar alle Antrge gleich, entscheidet aber aufgrund der
personellen Kapazitt und der zeitlichen Ressourcen, welche Antrge am schnellsten
geprft werden knnen. Dabei gelten die folgenden Prioritten, sortiert nach ihrer
Relevanz:

Modifikationen fr die Bundeswehr (Fahrzeuge, Einheiten etc.)


Modifikationen fr Fahrzeuge
Modifikationen fr die Spielmechanik (z.B. ACE)
Modifikationen fr Einheiten (z.B. US-Einheiten)
Modifikationen fr Inseln und Terrain (z.B. Panthera)
Sonstige Modifikationen (z.B. xCam)

Bei ausscheidenden Modifikationen prft die MTG die Relevanz und aktuelle
Verwendung der Modifikation und gibt eine Empfehlung hinsichtlich der Konsequenzen
im Falle einer Entfernung der Modifikation.

Rechte und Pflichten


Die MTG geht ihren Aufgaben gewissenhaft nach und lsst sich durch kein Mitglied in
ihrer Urteilsbildung beeinflussen. Kann sie die Qualitt ihrer Ergebnisse im aktuellen
Zyklus nicht gewhrleisten, hat sie die Pflicht, die Prfung zu verschieben.

Die MTG trifft keine eigenen Entscheidungen, sondern gibt Empfehlungen. Die
letztendliche Entscheidung ber Aufnahme oder Entfernung einer Modifikation trifft der
erweiterte Fhrungskreis.

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Allgemeine Dienstvorschrift

Die Entscheidung ist im KdStd gem einer nachvollziehbaren Richtlinie oder


Checkliste festzuhalten. Dies kann durch den Leiter der MTG geschehen und braucht
nicht den internen Entscheidungsprozess widerzuspiegeln, es kann sich um das finale
Urteil handeln.

Abwahl
Der Leiter kann nur vom KC abgesetzt werden.

2.4.4 Serverkommunikation

Zusammensetzung
Die Serverkommunikation obliegt dem Serverbeauftragten und allen Mitgliedern der
Serverkommunikation. Der Serverbeauftragte wird durch den KC bestimmt. Hat ein
Mitglied keine andere Truppenzugehrigkeit, so erhlt es als Truppengattung die
Serverkommunikation. Der Serverbeauftragte wird als Fachunteroffizier betrachtet.

Da die genannten Aufgaben sehr umfangreich sind, gibt es prinzipiell keine


Beschrnkung in der Anzahl der Mitglieder, die fr die Serverkommunikation zustndig
sind. Der Serverbeauftragte muss sicherstellen, dass er alle Aufgaben gewissenhaft
ausfhren kann. Jedes Mitglied kann Mitglied der Serverkommunikation werden.

Aufgaben
Die Serverkommunikation hat unter anderem die folgenden Aufgabenschwerpunkte:

Aufsetzen, verwalten und warten der Spielserver


Administration des Teamspeak-Servers sowie der Homepage
Ankndigung und Verwaltung der Update-Vorgnge
Einrichten und administrieren des FTP
Auskunft bei technischen Anfragen

Bei Wartungsarbeiten ist eine entsprechende Information an die Mitglieder


auszugeben, die ber Grund und Dauer informiert. Bei Updatevorgngen ist ber den
Zeitpunkt, die Dauer, die Vernderungen und die Updategre zu informieren.
Insbesondere sind Komplikationen fr Missionsbauer zu bercksichtigen und auf
Vernderungen hinzuweisen, die fr diese Gruppe von Interesse ist. Der Zeitpunkt fr
ein Update darf nicht mit einem Termin im Dienstplan kollidieren. Ist dies der Fall und
lsst sich die Kollision nicht anders lsen, ist Rcksprache mit dem KC zu halten. Die
Mitglieder sind rechtzeitig ber die Kollision zu informieren.

Werden Addons oder Modifikationen mit eigenen Tastenkonfigurationen eingefhrt,


sind diese den Mitgliedern in einem Tutorial zu erklren, um die Nutzung durch alle
Mitglieder sicherzustellen. Dies geschieht in Zusammenarbeit mit der MTG.

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Allgemeine Dienstvorschrift

Rechte und Pflichten


Die Serverkommunikation hat keine eigene Entscheidungsgewalt, sondern handelt im
Auftrag der KpF.

Der Serverbeauftragte oder ein Stellvertreter ist bei der Kompanie-TE anwesend und
berichtet ber den Stand der Server, anstehende nderungen und auftretende
Probleme.

Abwahl
Der Serverbeauftragte kann nur vom KC abgesetzt werden.

2.4.5 (Taktik)-Public Manager

Zusammensetzung
Die Aufsicht ber den Public-Server (P) hat die Stabsstelle des Public-Manager (PuMa).
Der Public-Manager wird durch den KC bestimmt.
Hat ein Mitglied keine andere Truppenzugehrigkeit, so erhlt es als Truppengattung
den PuMa.

Aufgaben
Der PuMa ist fr einen reibungslosen Ablauf auf dem P zustndig. Dazu kmmert er
sich um die folgenden Bereiche:
Regelmige berprfung der Missionen: aussortieren nicht mehr lauffhiger
Missionen, beurteilen der Angemessenheit von Missionen fr den P, fhren einer
Liste von Missions-Fehlern oder Bugs
In-Kontakt-Treten mit den Missionsbauern bei fehlerhaften Missionen oder
anderweitigen Problemen
Verbesserung der P-Situation und der Qualitt der Missionen und Spieler
Organisation von TP-Abenden
Neuformulierung von Serverregeln

Dem PuMa obliegt die Ausarbeitung eines Konzeptes fr die Gameserver sowie die
Abarbeitung der Wnsche und Anregungen der Mitglieder bezglich des P. Das
Konzept kann dem KC vorgelegt werden und nach Genehmigung Gltigkeit erlangen.
Dann ist das Konzept schriftlich in die ZDv aufzunehmen und fortan fr die Gameserver
als verbindlich zu betrachten.

Rechte und Pflichten


Der PM besitzt grundlegend keine eigene Entscheidungsgewalt, sondern handelt im
Auftrag der KpF. Ausnahmen betreffen fehlerhafte Missionen, die den reibungslosen
Ablauf der Server gefhrden. Hat er mit dem zustndigen Missionsbauer gesprochen
oder dies versucht und ist dem Missionsbauer eine angemessene Behebungsfrist

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Allgemeine Dienstvorschrift

gesetzt worden, so kann er bei Fortbestehen des Missstandes die entsprechende


Mission vom Server nehmen.
Dem PM sind fr seine Arbeit die notwendigen Rechte am FTP und im Forum
einzurichten.
Der PM kann bei gegebener Notwendigkeit die Abschaltung des Public-Servers fr
einen reibungslosen Betrieb des Tactic-Public-Servers verlangen bzw. selbst
durchfhren.

Regelnderungen kann der PM dem KC vorschlagen und durch diesen genehmigen


lassen.

Abwahl
Der PM kann nur vom KC abgesetzt werden.

2.4.6 Technischer Support

Zusammensetzung
Der Technische Support (TeSu) besteht aus einem Leiter sowie allen Mitgliedern, die
fr den TeSu ttig sind. Der Leiter des TeSu wird durch den KC bestimmt. Hat ein
Mitglied keine andere Truppenzugehrigkeit, so erhlt es als Truppengattung den
TeSu.
Da die genannten Aufgaben sehr umfangreich sind, gibt es prinzipiell keine
Beschrnkung in der Anzahl der Mitglieder, die fr den TeSu zustndig sind. Der Leiter
muss sicherstellen, dass der TeSu alle Aufgaben gewissenhaft ausfhren kann. Jedes
Mitglied kann Mitglied des TeSu werden.

Aufgaben
Der TeSu ist fr Mitglieder und Gste die erste Anlaufstelle bei technischen
Schwierigkeiten. Er stellt sicher, dass Mitgliedern kompetent geholfen werden kann,
wenn diese Probleme beim Zugang zu einem Gameserver oder beim Umgang der
genutzten Software erfahren. Er arbeitet auerdem Dokumente und Anleitungen fr
den Umgang mit unserer Updatesoftware aus.

Der TeSu ist jedoch kein technischer Kundendienst fr alle auftretenden Probleme, die
mit dem Computer zu tun haben. Er leistet seinen Service in Hinblick auf einen klar
definierten Bereich. Dieser Bereich umfasst die Einrichtung, den Umgang sowie die
Fehlerbehebung der von uns genutzten Software ArmA3, TeamSpeak 3, JustSync.

Weiterhin obliegt dem TeSu die Durchfhrung des sogenannten Tech-Checks. Dabei
handelt es sich um eine technische Prfung sowie Kurzeinfhrung fr Gastspieler, die
an Sa-Events oder dem TP-Abend teilnehmen wollen. Auerdem ist er Pflicht fr alle
Interessenten, die eine Bewerbung einreichen wollen. Der TeSu arbeitet die Inhalte des
Tech-Checks aus und fhrt diesen entsprechend durch. Die Gastspieler, die den Tech-

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Check bestanden haben, sind entsprechend in eine Verwaltungsliste aufzunehmen und


im TS3 mit der Servergruppe zu versehen.

Konzept und Inhalt des Tech-Checks knnen nachfolgend eingesehen werden:


https://docs.google.com/document/d/1DWHoPsO7hIeSozvM-iibsJCWtGuTYzhOGUzle7bmF4c/edit?usp=sharing

Rechte und Pflichten


Der TeSu hat gem seinem Auftrag bei angemessenen Anfragen Hilfestellung zu
leisten und dem hilfesuchenden Mitglied mit seiner Kompetenz zur Seite zu stehen.
Dabei kann nicht vorab eine Lsung garantiert werden, es muss aber eine Hilfeleistung
erkennbar sein, entweder in Form eines persnlichen Support-Gesprchs oder aber in
Form von Dokumenten oder Ressourcen, die bei derartigen Problemen generelle
Lsungsanstze widerspiegeln.
Mitglieder des TeSu sind im Teamspeak mit einer entsprechenden Teamspeak-Gruppe
zu versehen, so dass ihre Rolle fr Auenstehende wie Mitglieder erkennbar wird.
Innerhalb der ffnungszeiten des TeSu sollte ein Mitglied des TeSu auf Support-
Anfragen innerhalb eines angemessenen Zeitrahmens reagieren. Im Zweifelsfall kann
dies bedeuten, andere Ttigkeiten oder auch das Spiel zu pausieren, um die Anfrage zu
beantworten. Ausgenommen hiervon sind Einstze der Kompanie, fr die sich der
Supporter vorab angemeldet hat. Dann ist dies zu respektieren und das Mitglied auch
nicht beim Spielen zu stren.
Der TeSu kann prinzipiell auch Anfragen von Externen entgegennehmen. Im Falle von
Interessenten und Anwrtern gilt die Sonderregelung, dass diese wie Mitglieder zu
behandeln sind. Ansonsten gilt, dass bei Externen der Mitarbeiter des TeSu
entscheiden kann, ob er eine Anfrage entgegennimmt. In jedem Fall ist dem
Anfragesteller aber hflich zu antworten.

Abwahl
Der Leiter des TeSu kann nur vom KC abgesetzt werden.

2.4.7 Auendienst

Zusammensetzung
Der Auendienst (AuDi) besteht aus einem Leiter sowie allen Mitgliedern, die fr den
AuDi ttig sind. Der Leiter des AuDi wird durch den KC bestimmt. Hat ein Mitglied
keine andere Truppenzugehrigkeit, so erhlt es als Truppengattung den AuDi.
Da die genannten Aufgaben sehr umfangreich sind, gibt es prinzipiell keine
Beschrnkung in der Anzahl der Mitglieder, die fr den AuDi zustndig sind. Der Leiter
muss sicherstellen, dass der AuDi alle Aufgaben gewissenhaft ausfhren kann. Jedes
Mitglied kann Mitglied des AuDi werden.

Aufgaben
Der AuDi bernimmt fr die Kompanie die Pflege bestehender sowie das Knpfen
neuer Kontakte mit Partnerclans und Communitys im deutschsprachigen sowie

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internationalen Raum. Er ist der erste Ansprechpartner fr Partnerclans und Vertreter


anderer Spielegemeinschaften. Darber hinaus obliegen dem AuDi die Koordination
aller Termine mit Externen sowie die reibungslose Koordination von Veranstaltungen,
an denen auenstehende Clans oder Spielegemeinschaften beteiligt sind. Sind
Partnerclans zu kompanieeigenen Events eingeladen, obliegen dem AuDi die
Koordination mit den Partnerclans sowie die Informationsweitergabe. Ist die Kompanie
zu einem externen Event eingeladen, obliegt dem AuDi die Koordination mit der KpF
sowie die Informationsweitergabe.

Der AuDi ist nicht fr die Auen-Reprsentation der Kompanie zustndig, dies ist
Aufgabenbereich der KpF.

Zu den Aufgaben des AuDi zhlen unter anderem:


Verwalten von Kontaktdaten aller relevanten ArmA 3 Spielegemeinschaften
Kontaktaufnahme und regelmige Besuche mit ArmA 3 Spielegemeinschaften
Event-Einladungen entgegennehmen, einstellen und aktualisieren
Slotvergabe an externe Spielegemeinschaften auf Wunsch des Missionserstellers
Bereitstellung des bentigten Missionsmaterials zur Einsicht externer Teilnehmer
Bereitstellung des bentigten Missionsmaterials zur Einsicht im internen Forum
der 3.Jgerkompanie
Bereitstellung des bentigten Eventrepos in Absprache und Zusammenarbeit mit
der Serverkommunikation via JustSyncArmA

Eine Liste mit den Kontaktdaten der aktuellen Partnerclans kann hier eingesehen
werden:
https://docs.google.com/document/d/1yk57UebP7lA49fCjEwqeYTTnOcsWiQ_PdRUHMjimyoI/edit?usp=sharing

Rechte und Pflichten


Der AuDi hat keine eigene Entscheidungsgewalt, sondern handelt im Auftrag der KpF
und des jeweiligen Missionserstellers.
Er kann Partnerclans und Reprsentanten anderer Spielegemeinschaften Rede und
Antwort stehen, sowie Einladungen ohne Gewhr annehmen.
Er muss vor Vergabe der Slots Rcksprache mit dem Missionsersteller halten. Die
Slotvergabe darf nur im gewnschten Rahmen des Missionserstellers erfolgen.
Er ist nicht berechtigt nderungen am Missionsmaterial vorzunehmen.

Abwahl
Der Leiter kann nur vom KC abgesetzt werden.

2.5 Der Kompaniefeldwebel (Spie)


2.5.1 Wahl

Der Spie wird direkt von der Mannschaft auf 1 Jahr gewhlt und ist keiner Gruppe
zugeordnet. Die Wahl findet zur letzten KpBespr im Jahr statt. Es erfolgt eine

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Allgemeine Dienstvorschrift

Ausschreibung der Stelle im Forum und jedes Mitglied kann sich fr den Posten
schriftlich und ffentlich bewerben. Zur KpBespr wird der zuknftige Spie dann von
den Mannschaftern per anonymer Umfrage gewhlt. Findet sich nur ein Kandidat, so
wird dennoch eine Wahl abgehalten, um die Untersttzung der Mannschafter zu
erfragen. Der bisherige Spie verbleibt bis zum Ende des Jahres im Amt und arbeitet
den zuknftigen Spie ein. Dieser bernimmt mit Beginn des neuen Jahres.

2.5.2 Dienstrang

Der Spie begleitet den Rang eines Stabsfeldwebels. Eine Befrderung zum
Oberstabsfeldwebel ist mit einem Antritt einer zweiten Amtszeit mglich.

2.5.3 Aufgaben

Der Spie hat die Aufgabe, die Belange der Mannschaft gegenber der Fhrung zu
vertreten. Umgekehrt ist es seine Aufgabe, Entscheidungen und Abwgungsprozesse
der Fhrung auf Nachfrage darzulegen. Er sorgt fr die Einhaltung eines vernnftigen
Umgangstons und fr einen respektvollen Umgang der Mitglieder miteinander.

Der Spie dient als Verbindungs- und Vertrauensmann der Mannschaft. Er stellt das
Bindeglied zwischen der Kompaniefhrung und dem einfachen Soldaten dar. Er vertritt
die Belange der Mannschaft in den Teileinheitsfhrerbesprechungen, ist aber selber
nicht an Entscheidungen beteiligt um neutral zu bleiben.

Der Spie berwacht im Sinne der Mannschafter die Aufgabe der Stabsstellen und
meldet Missstnde oder nicht funktionierende Ablufe in der Kompanie-TE.

2.5.4 Rechte und Pflichten

Er ist Streitschlichter und hat bei Disziplinarmanahmen ein Vetorecht. Er ist


weisungsbefugt im Bereich des Forums, im Teamspeak sowie auf den Servern. Er sorgt
fr die Einhaltung eines vernnftigen Umgangstons und fr einen respektvollen
Umgang der Mitglieder miteinander.

Eine besondere Rolle kommt dem Spie als Moderator zu. Grundstzlich kann der
Spie bei jedem klrenden Gesprch und jeder Unstimmigkeit hinzugeholt werden.
Dann besteht die Aufgabe des Spiees als Moderator darin, beide Parteien
gleichermaen zu Wort kommen zu lassen, die Ursache der Unstimmigkeit bzw. die
Streitpunkte klar zu benennen und an einer Lsung des Problems mit beiden Parteien
zu arbeiten. Auf der anderen Seite kann der Spie aber auch jederzeit in Ausbung
seiner Funktion als Kompaniefeldwebel Personen zu einem Gesprch bitten. Dies hat
fr gewhnlich entweder zum Ziel, ein Meinungsbild einzuholen, oder aber eine dem
Spie bekannt gewordene Unstimmigkeit/Streiterei unter Mitgliedern zu untersuchen.

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Bei letztgenanntem Fall kann der Spie nach eigenem Ermessen die Parteien zu sich
bitten. Der Aufforderung zu einem Gesprch hat jedes Mitglied nachzukommen.

2.5.5 Abwahl

Der Spie kann nicht abgewhlt werden. Seine Amtszeit endet automatisch mit Ablauf
eines Jahres und der Neuwahl eines Nachfolgers.

2.6 Die Zugfhrung


2.6.1 Zusammensetzung

Die Zugfhrung setzt sich zusammen aus dem Zugfhrer (ZgFhr) und seinem
Stellvertreter (StvZgFhr). Der Zugfhrer wird durch den KC ernannt. Der StvZgFhr wird
durch den ZgFhr aus dem Kreis der GrpFhr ernannt, hat aber keine eigene Planstelle.
Alle Zugfhrer bilden mit der Kompaniefhrung den so genannten erweiterten
Fhrungskreis (ErKpF).

2.6.2 Dienstrang

Der ZgFhr begleitet den Rang eines Leutnants. Befrderungen sind nicht vorgesehen.

2.6.3 Aufgaben

Die Zugfhrung ist fr die Umsetzung der Vorgaben der Kompaniefhrung zustndig.
Die Kompaniefhrung erwartet von den Zgen die Bearbeitung des aktuell benannten
Themas und die Teilnahme an den Kompaniegefechtsbungen.
Die Zugfhrung ist fr die Ausbildung ihrer Mitglieder, in besonderem Mae fr die der
Gruppenfhrer, verantwortlich. Dies gilt in militrischem wie im zwischenmenschlichen
Sinne. Insbesondere haben die Zugfhrer auf das Klima innerhalb ihres Zuges zu
achten und sich fr ein harmonisches Miteinander einzusetzen. Kameradschaftlicher
Wettstreit ist kein Problem, solange er nicht zu Spannungen zwischen den Zgen fhrt.
Die Zugfhrer kommen mit der Kompaniefhrung in festgelegten Intervallen zur
Kompanie-TE zusammen. Sie haben die Pflicht, dort einen Lagebericht ber ihren Zug
abzugeben. Gleichzeitig sollte die Zugfhrung in regelmigen Abstnden die
Stimmung innerhalb des Zuges erheben und der Kompaniefhrung mitteilen.

2.6.4 Rechte und Pflichten

Die Zugfhrung kann bei der Umsetzung der Ausbildungsinhalte autonom entscheiden
und geeignete Manahmen wie Ausbildungstermine, Ausbildungsmaterialien und
Gefechtsbungen ergreifen. Es ist sich nach den Ausbildungsvorgaben der
Kompaniefhrung zu richten. Darber hinausgehende Ausbildungen knnen angeboten

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werden. Die fr die Kompaniegefechtsbung notwendigen Materialien werden jedoch


von der ErKpF gemeinsam ausgearbeitet und herausgegeben.
Die Zugfhrer haben die Pflicht, ihre Gruppenfhrer in regelmigen Abstnden
(idealerweise wchentlich) ber die Vorgnge im Clan und die Absichten der
Kompaniefhrung zu informieren.
Die Zugfhrer entscheiden innerhalb ihrer Zge ber die Besetzung der Planstellen laut
StAN und bedrfen dazu keiner Rcksprache mit der KpF. Ausnahmen betreffen
Personen, die einen Posten bernehmen sollen, fr den sie nicht die notwendigen
Voraussetzungen mitbringen (z.B. UA-L), dann ist eine Rcksprache notwendig. Die
Zugfhrer haben das Recht, Leistungsabzeichen und Orden, die in mehreren Stufen
verliehen werden knnen, auf der niedrigsten Stufe Bronze selbst zu vergeben, Silber
und Gold nur in Absprache mit dem KC.

2.6.5 Abwahl

Der Zugfhrer kann nur vom KC abgesetzt werden. Dies bedarf der Zustimmung des
Spiees.

2.7 Das Unteroffizierskorps


2.7.1 Zusammensetzung

Das Unteroffizierskorps setzt sich aus den Unteroffizieren ohne Portepee den
Stellvertretenden Gruppenfhrern, Fachunteroffizieren und den Feldwebel-Anwrtern
und mit Portepee den Gruppenfhrern und Stellvertretenden Zugfhrern sowie dem
Spie zusammen.

2.7.2 Dienstrang

Der GrpFhr begleitet den Rang eines Feldwebels. Er kann bis zum Hauptfeldwebel
befrdert werden. Der StvZgFhr kann bis zum Stabsfeldwebel befrdert werden.

2.7.3 Aufgaben

Die Unteroffiziere sind fr den reibungslosen Ablauf innerhalb ihrer Bereiche


verantwortlich. Sie stellen die erste Ebene der Verantwortlichkeit innerhalb des Clans
dar.

Die Unteroffiziere besitzen eine Vorbildfunktion gerade durch ihren direkten Draht zu
den Mitgliedern und der direkten Auswirkungen ihrer Befehle. Sie haben im Feld wie
auch auerhalb den Geist und die Idee der Kompanie zu verkrpern und in diesem
Sinne zu handeln.

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Gruppenfhrer
Der Gruppenfhrer (GrpFhr) ist in vielen Belangen die wichtigste Fhrungskraft der
Kompanie. Er hat den direktesten Kontakt zu den Mitgliedern und damit den
unmittelbarsten Einfluss auf Motivation, Einstellung und Gedankengut der Mitglieder
seiner Gruppe. Daher ist er in besonderem Mae angehalten, den Geist der
Kameradschaft sowie den Geist dieser Satzung gegenber seinen Mitgliedern zu
vertreten.

Ihm steht der Rang eines Feldwebels

Der GrpFhr ist in erster Linie dafr zustndig, die Gruppe im Felde zu fhren und
auerhalb des Gefechtes den Ausbildungsstand seiner Gruppe aktiv zu berwachen. Er
kann in Abstimmung mit dem ZgFhr eine Spezialisierung fr seine Gruppe whlen und
diese eigenstndig verfolgen. Die allgemeinen Anforderungen und
Ausbildungsstandards der Kompanie sind dem GrpFhr von seinem ZgFhr zu vermitteln
und von diesem zu berwachen/sicherzustellen. Anzahl und Datum der
Ausbildungstermine kann der GrpFhr frei whlen.

Der GrpFhr hat in regelmigen Abstnden (idealerweise wchentlich) seine Gruppe


ber Vorgnge im Zug sowie in der Kompanie zu unterrichten, ein Stimmungsbild
einzuholen und seine Mitglieder anzuhren. Er sorgt dafr, dass die Mitglieder sich bei
Problemen an ihn wenden knnen und diese an die entsprechende Stelle (ZgFhr, KC,
Spie) weitergeleitet werden. Ist dies keine Option, so weist er auf andere
Beschwerdestellen hin, die dem Mitglied zur Verfgung stehen. Er sorgt ebenfalls
dafr, dass die Meldekette im Clan eingehalten wird und weist die Mitglieder
entsprechend auf diese hin.

Die Ausbildungsinhalte und Anforderungen an den Posten des GrpFhr sind im


Gruppenfhrerhandbuch geregelt. Insbesondere der Punkt 3.2. Aufgaben des GrpFhr
sind hier relevant:
https://de.scribd.com/document/325129774/ZDv-Handbuch-Der-GrpFhr-v1-
30?secret_password=66aGT7yyj6IU5imPhYjb (Sep 2016)

Stellvertretender Gruppenfhrer
Der Truppfhrer (StvGrpFhr) untersttzt seinen GrpFhr in allen Belangen. Im Feld hat er
die Aufgabe, den GrpFhr zu entlasten sowie bei der Umsetzung des Auftrages aktiv zu
untersttzen. Oftmals bernimmt er hier das Micromanagement der Gruppe sowie
routinemige Aufgaben (Einteilung der Gruppe, Ausrstung, Lageeinweisung,
Verteilung in der Stellung, etc.).

Auerhalb des Gefechtes ist der StvGrpFhr ebenfalls fr die Untersttzung des GrpFhr
zustndig. Er untersttzt ihn durch Zuarbeit. Im Falle einer Abwesenheit des GrpFhr
bernimmt der StvGrpFhr seine Aufgaben und auch die Anwesenheit bei
Besprechungen.

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Essentiell fr die Moral der Gruppe ist eine enge und dauerhafte Zusammenarbeit von
GrpFhr und StvGrpFhr. Insbesondere gilt immer Einigkeit in der Fhrung und
Geschlossenheit. Der StvGrpFhr ist keine zweite Fhrungsperson, sondern die
untersttzende Kraft hinter dem GrpFhr. Selbstverstndlich wird dieser sich mit seinem
Stellvertreter beraten und Meinungen austauschen, letztendlich hat der StvGrpFhr aber
stets hinter jeder Entscheidung des GrpFhr zu stehen und diese mitzutragen und zu
untersttzen. Uneinigkeit in der Fhrung wird nicht toleriert. Dies gilt im brigen fr alle
Fhrungspositionen.

Stellvertretender Zugfhrer
Der StvZgFhr ist kein eigenstndiger Posten, sondern wird aus den Reihen der GprFhr
bestimmt. Er bernimmt in Abwesenheit des ZgFhr dessen Aufgaben und ist an seiner
statt bei Besprechungen anwesend. Ansonsten gilt fr den StvZgFhr dieselben
Aufgaben in analoger Weise wie fr den StvGrpFhr. Insbesondere sollte er die
Kameradschaft im Zug sowie den Zusammenhalt des Zuges frdern und strken sowie
den ZgFhr nach Krften bei dessen Arbeit untersttzen. Einigkeit in der Fhrung ist eine
Notwendigkeit.

2.7.4 Rechte und Pflichten

Die Unteroffiziere der 3.Jgerkompanie sind auf den Servern und auch im Teamspeak
weisungsbefugt, wenn es um Regelverste geht. Sie sorgen auerdem fr einen
friedfertigen Umgang unter den Mitgliedern und sollten bei Streitigkeiten vermitteln.
Alle Unteroffiziere mssen einen Lehrgang (UA-L) besuchen, der ihnen die Grundlagen
des taktischen Fhrens sowie ihre Verantwortung gegenber ihren Befohlenen
vermittelt. Fr die Laufbahn des Feldwebels ist ein zustzlicher Nachweis erforderlich,
dass der Bewerber in der Lage ist, die wesentlichen Ausbildungsinhalte an den Mann
zu bringen. Darber hinaus sollten die Tauglichkeit, Belastbarkeit und die Weitsicht des
Bewerbers sichergestellt werden.
Unteroffiziere sind ab dem Posten des GrpFhr aufgrund ihrer Position in der Pflicht,
Fhrungspositionen im Feld zu bernehmen, wenn diese zu besetzen sind.
Von Unteroffizieren wird erwartet, dass sie in der Lage sind, Ausbildungen zu
bernehmen und Mitglieder in den Vorgehensweisen und Taktiken einer
Jgerkompanie zu schulen.

2.7.5 Abwahl

In der Regel entscheidet der GrpFhr ber die Besetzung des Stellvertreters. Dies ist
dem ZgFhr schriftlich mitzuteilen, der die Ernennung an das GeZi weiterleitet. ber die
Aufnahme von Mitgliedern in eine Gruppe entscheidet der GrpFhr nach Zustimmung
des ZgFhr. Mitgliedern kann grundstzlich nur der Zugang verwehrt werden, wenn
ernsthafte Bedenken dagegensprechen, ansonsten gilt ein kameradschaftliches
Vertrauensverhltnis. Der GrpFhr kann vom ZgFhr abgesetzt werden. Dies bedarf der
Zustimmung des Spiees.

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2.7.6 Fachunteroffiziere

Fachunteroffiziere nehmen eine gesonderte Rolle unter den Unteroffizieren ein, da sie
nicht an die Voraussetzung eines UA-L gebunden sind. Vielmehr geht ihre Ernennung
einher mit der bernahme einer Ttigkeit in einem klar umrissenen Gebiet, fr das sie
die fachliche Kompetenz besitzen.
Fachunteroffiziere werden vom KC ernannt und sind vom Rang her dem U
gleichgestellt, aber ohne die Qualifikation als operative Fhrungskraft. Der
Fachunteroffizier kann maximal bis zum Fach-Stabsunteroffizier aufsteigen und keine
regulre Gruppe bernehmen. Fr einen FU muss keine Planstelle laut StAN
vorgesehen sein, die Posten werden aber mit einer aussagekrftigen
Stellenbeschreibung ausgeschrieben und in einem Bewerbungsverfahren vergeben.
Der Fachunteroffizier wird vom regulren U oder SU abgelst, sobald dieser Rang
erreicht worden ist. Dafr ist aber nachtrglich ein UA-L erforderlich.
Der Fachunteroffizier kann wie der UA erst ab dem Rang OG verliehen werden.

2.7.7 UvD

Der Unteroffizier vom Dienst (UvD) ist als eine besondere Stabsstelle fr die
Schlichtung von Streitereien oder Zwistigkeiten innerhalb des Clans zustndig und
vertritt damit die Satzung sowie den Willen der KpF. Der UvD wird aus den Rngen
der Unteroffiziere bestimmt und in seine Aufgaben von seinem ZgFhr eingewiesen. Die
Ernennung des UvD geschieht monatlich im Rahmen der Kompanie-Besprechung. Alle
Unteroffiziere haben die Mglichkeit, sich fr den Posten des UvD freiwillig zu melden.
Findet sich kein solcher, so verfolgt der Clan ein Rotationssystem, bei dem die Zge I
bis III sich bei der Vergabe des UvD monatlich abwechseln.

Der UvD ist eine erste Anlaufstelle fr alle Unstimmigkeiten zwischen den Mitgliedern
oder fr Probleme auf den Gameservern. Er dient als Schlichter und Moderator und soll
deeskalierend wirken sowie vertraulich beraten. Zum anderen kann er als Anlaufstelle
bei Fragen dienen. Der UvD hat allerdings keine Entscheidungsgewalt und kann auch
keine Disziplinarmanahmen treffen. Liegt nach Meinung des UvD eine Situation vor,
die der Klrung oder einer Handlung bedarf, so ist es seine Pflicht, den entsprechenden
Vorgesetzten (GrpFhr, ZgFhr, Spie, KC) zu informieren.

2.7.8 UAL

Der Unteroffizieranwrter-Lehrgang (UA-L) ist eine verpflichtende Voraussetzung fr


alle Mannschafter, die in den Rang eines Unteroffiziers aufsteigen mchten und
bereitet auf die anstehenden Aufgaben, insbesondere den Posten des GrpFhr, vor. Die
GrpFhr sollen befhigt werden, sicher und kompetent zu fhren, die Belange ihrer
Mannschafter zu bercksichtigen und sich fr deren Wohlergehen einzusetzen.

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Dienstvorschrift der 3.JgKp
Allgemeine Dienstvorschrift

Die Inhalte des UA-L werden vom KC ausgearbeitet oder entsprechend zur
Ausarbeitung weitergereicht und abgesegnet. Der UA-L kann von allen Mitgliedern des
ErKpF abgehalten werden.
Jedes Mitglied kann die Teilnahme am UA-L bei seinem zustndigen ZgFhr
beantragen. Dies muss in schriftlicher Form geschehen. Im Falle der Genehmigung
durch den ZgFhr hat sich der Interessent beim UA-L Leiter zu melden, der ZgFhr gibt
die Teilnahme an das GeZi schriftlich weiter.
Der UA-L kann von einem UA oder FA beliebig oft besucht werden. Fehlende
Ausbildungsinhalte des UA-L knnen als Auflage fr bereits in Dienst stehende
Unteroffiziere nachzuholen sein.
Der erfolgreiche Abschluss ist dem GeZi erneut schriftlich zu melden.

Der UA-L wird im Forum verwaltet und der verlinkte Thread gilt als zentrale
Anlaufstelle fr weitere Informationen und den Ausbildungsstand der Teilnehmer:
http://www.3.jgerkompanie.de/index.php?mod=board&action=thread&where=2671

2.8 Die Mannschaft

Die Mannschafter sind die normalen Mitglieder, die das Rckgrat unserer
Gemeinschaft ausmachen. Ihre Aktivitt, ihr Wille zur Weiterbildung und ihre Disziplin
machen die 3.Jgerkompanie aus. Wir erwarten von unseren Mannschaftern einen
ehrlichen, freundlichen Umgang miteinander, Respekt und Kameradschaft, den Willen
zu lernen und zu ben, Fehler anderer zu tolerieren und auf diese, falls ntig, vernnftig
hinzuweisen. Aber vor allem erwarten wir Aktivitt am Clangeschehen. Die
Mannschafter haben eine Informationspflicht, der sie im Forum und in Besprechungen
nachkommen (Abschnitt 1.9).

Die Mitglieder haben unter anderem die folgenden Partizipationsmglichkeiten:


Einreichung von Modifikationen
Wunsch auf Entfernung einer Modifikation
Teilnahme an der Kompanie-TE in Rcksprache mit dem Spie
Informations-, Beschwerde- und Stimmrecht in der Kompanie-Besprechung
Starten und Stoppen der Server via Kommandostand
Zugriff auf die Debug-Konsole (ACE-Eigenmen)
FTP-Zugriff und Mglichkeit zum Missions-Upload
Anbieten und Verwirklichen eigener Missionsideen
SGAs ausarbeiten und anbieten (Checkliste beachten)
Bewerbung auf ausgeschriebene Stabsstellen

2.8.1 GvD

Der Gefreite vom Dienst (GvD) ist als eine besondere Stabsstelle im Auftrag der KpF
fr die Schlichtung von Streitereien oder Zwistigkeiten mit Gsten, Stammspielern oder
Externen zustndigen. Der GvD wird aus den Rngen der Mannschafter bestimmt und
in seine Aufgaben von seinem ZgFhr eingewiesen. Die Ernennung des GvD geschieht

Version: 1.60 43 | 73
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Dienstvorschrift der 3.JgKp
Allgemeine Dienstvorschrift

monatlich im Rahmen der Kompanie-Besprechung. Alle Mannschafter haben die


Mglichkeit, sich fr den Posten des GvD freiwillig zu melden. Findet sich kein solcher,
so verfolgt der Clan ein Rotationssystem, bei dem die Zge I bis III sich bei der Vergabe
des GvD monatlich abwechseln.

Der GvD dient als Schlichter und Moderator und soll deeskalierend wirken sowie
vertraulich beraten. Zum anderen kann er als Anlaufstelle fr Externe bei Fragen
dienen (Serverregeln, Informationen usw.) Der GvD hat allerdings keine
Entscheidungsgewalt und kann auch keine Disziplinarmanahmen treffen. Liegt nach
Meinung des GvD eine Situation vor, die der Klrung oder einer Handlung bedarf, so ist
es seine Pflicht, den entsprechenden Vorgesetzten (ZgFhr, Spie, KC) zu informieren.

2.8.2 Pflichttermine

Aufgrund der selbstgesteckten Ziele, sich als Gemeinschaft gemeinsam fortzubilden,


gemeinsam neue Taktiken und Herangehensweisen zu erlernen und stets das
bestmgliche Ergebnis zu erzielen, sind einige Termine und Aktivitten im Rahmen des
Clangeschehens als Pflicht anzusehen, deren Teilnahme nach Mglichkeit
gewhrleistet sein sollte. Ein Pflichttermin zeichnet sich also dadurch aus, dass die
Anwesenheit grundstzlich erwartet wird und im Falle der Nichtanwesenheit eine
Abmeldung zu erfolgen hat. Die Pflichttermine sind im aktuell gltigen Dienstplan
orange hinterlegt:
https://drive.google.com/file/d/0B0UcvHSEzsnXLUNVV2FrMDdLQzA/view?usp=sharing

Wie jeder Verein, so kann sich auch diese Gemeinschaft nur weiterentwickeln, wenn
ihre Mitglieder an den gemeinsamen Aktivitten teilnehmen. Neben den oben
genannten Pflichtterminen kann es unter Umstnden zu weiteren Pflichtterminen je
nach Gruppe und Position innerhalb des Clans kommen (Grpbg, Besprechungen,
Planungsaktivitten etc.).

Abmeldungen von Pflichtterminen erfolgen wie gewohnt entweder direkt im


Anmeldethread oder beim zustndigen GrpFhr bzw. ZgFhr.

Wer grundstzlich an gewissen Pflichtterminen aufgrund privater Verpflichtungen oder


terminlicher berschneidungen nicht teilnehmen kann, hat sich entsprechend
anderweitig fr den Clan einzusetzen. Dies kann durch die bernahme von
administrativen Posten (Stabsstellen) oder durch Zuarbeit z.B. in Form von Missionsbau
und dergleichen geschehen.

Das GeZi verwaltet die Anwesenheitsliste aller Pflichttermine sowie die Abmeldungen
der Mitglieder. Bei wiederholt unentschuldigtem Fehlen oder dauerhaft entschuldigtem
Fehlen ohne Ausgleichsleistung droht die Entlassung.

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2.8.3 Kompanie-SGAs

Eine wesentliche Komponente des Ausbildungssystems der 3. Jgerkompanie sind die


Kompanie-SGAs. Sie vermitteln neben der Kompaniebung (Kpbg) die wesentlichen
Ausbildungskonzepte eines Jgerzuges. Daher sind die Kompanie-SGAs grundstzlich
Pflichttermine, d.h. Anwesenheit von allen Mannschaftern wird erwartet. Bei
Nichtanwesenheit ist dafr Sorge zu tragen, dass die Ausbildungsinhalte eigenstndig
nachgearbeitet werden, um auf demselben Ausbildungsstand wie die restliche
Kompanie zu sein. Hierbei sind der GrpFhr bzw. ZgFhr IV Zg behilflich.

Die Themen der Kompanie-SGA werden durch die KpF im Voraus bestimmt und an
die ZgFhr ausgegeben. Idealerweise wechseln sich die Zge monatlich bei der
Ausrichtung der Kompanie-SGAs ab. Die eigentliche Ausarbeitung der Kompanie-SGA
bernehmen jedoch einzelne Gruppen, meistens diejenige, die mit dem Thema im
Rahmen ihrer Gruppenspezialisierung am vertrautesten ist. Die Gruppe wird in allen
Belangen durch ihren ZgFhr untersttzt, der der erste Ansprechpartner bei Konzeption,
Ausarbeitung und Umsetzung ist. Material fr die Ausarbeitung kann, sofern nicht
selbst zusammengetragen, durch den ZgFhr IV Zg bereitgestellt werden.

Um die Gruppen bei der Ausarbeitung zu untersttzen, ist die folgende Checkliste als
verbindlich zu betrachten und mit dem ZgFhr am besten mehrfach durchzugehen. Sie
hilft, den aktuellen Ausarbeitungsstand abzugleichen und sicherzustellen, dass alle
notwendigen Vorbereitungen getroffen worden sind, ehe die Kompanie-SGA
tatschlich sattfindet:
https://drive.google.com/file/d/0B0UcvHSEzsnXMFFVVlVSaFZtUjA/view?usp=sharing

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3 Besprechungen

Alle Besprechungen sind zu protokollieren und die Protokolle im zentralen Archiv der
Kompanie abzulegen. Entsprechende Berechtigungen sind auf allen Ebenen, wo
erforderlich, zu erteilen. Protokolle werden grundstzlich verffentlicht und so den
Mitgliedern zugnglich gemacht. Ausgenommen hiervon ist das Protokoll der
Kompanie-TE. Die jeweiligen Zustndigen knnen aber bei sensiblen Informationen
eine ffentliche Protokollversion anfertigen oder wahlweise Schwrzungen
durchfhren.

3.1 Kompanie-Teileinheitsfhrerbesprechung

Die Kompanie-TE ist eine wchentliche Zusammenkunft der erweiterten Fhrung


(Kompaniefhrung + Zugfhrer), ihrer Stabsstellen und des Spiees. In dieser Runde
holt der KC Ratschlge und Meinungen ein, auf denen seine Entscheidungen beruhen.
Zum anderen dient die Kompanie-TE der Informationsweitergabe und der
Aktualisierung des Wissensstandes aller Teilnehmer. Relevante Vorgnge aus allen
Teileinheiten sind hier zu berichten, sofern sie fr die Kompanie relevant sind.
Insbesondere betrifft dies auch Stimmungsbilder und Verhaltenstendenzen. Auerdem
werden anstehende Befrderungen und Entlassungen begrndet und verkndet. Alle
Mitglieder knnen beim Spie einen Antrag auf Teilnahme stellen, um eigene Themen
in der Besprechung vorzutragen.
Um einen reibungslosen Ablauf der Besprechung zu gewhrleisten, werden Themen in
einer festgelegten Reihenfolge abgearbeitet.

Stabsstellen (Abschnitt 2.4)

Nachdem die Berichte vorgetragen wurden und eventuelle Versetzungsantrge,


Auszeichnungen, Belobigungen etc. gemeldet worden sind, ziehen sich die Stabsstellen
aus der Besprechung zurck, um der erweiterten Fhrung den notwendigen Raum fr
sensible Gesprche zu ermglichen. ber den ersten Teil der Kompanie-TE kann ber
das Stabsstellen-Protokoll Einsicht genommen werden:
http://www.3.jgerkompanie.de/index.php?mod=static&action=view&id=2

Im geschlossenen Kreis ist die Reihenfolge dann:


Spie
Zugfhrung (I-IV)
Kompaniefhrung
Disziplinarmanahmen
Sonstiges

Die Protokollfhrung wechselt vom I - IV Zug durch und das Protokoll wird im zentralen
Archiv gespeichert.

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3.2 Kompanie-Besprechung

Die Kompaniebesprechung (KpBespr) findet an allen ungeraden Monaten im Jahr nach


Mglichkeit am ersten Samstag des Monats statt und dient zum einen dem KC als
Sprachrohr und Plattform zur Darlegung der anstehenden Manahmen und der
weiteren Zukunft der Kompanie, zum anderen aber auch der Basis als Plattform, dem
KC ihre Meinung und Stimmungslage rckzumelden. Die Mitglieder sollen den KC bei
Entscheidungen beraten, die Auswirkungen fr die gesamte Kompanie haben.

Zur KpBespr sind alle Mitglieder und Anwrter der Kompanie eingeladen. Jeder Termin
ist im Forum in einem eigenen Beitrag anzukndigen. Die Tagesordnungspunkte
werden ebenfalls im Forum gesammelt, jedes Mitglied kann Themen einreichen. Die
KpBespr wird protokolliert und spter fr alle Teile verffentlicht. Die KpBespr wird vom
Kompaniechef oder einem Vertreter moderiert.

Die Agenda der KpBespr umfasst mindestens:


Lagebericht der KpF
Lagebericht der ZgFhr
Finanzbericht
Anstehende Vergabe von Dienstposten (UvD, GvD, Spie, ...)
Lagebericht der Stabsstellen (Serverkomm, MTG, GeZi, PuMa, TeSu)
Redezeit Mitglieder inklusive angekndigte Themen
Sonstiges

Die Protokolle der KpBespr knnen unter diesem Link von allen Mitgliedern stndig
eingesehen werden:
http://www.3.jgerkompanie.de/index.php?mod=static&action=view&id=4

3.3 Zug- und Gruppenbesprechung

Die Zug- und Gruppenfhrer knnen ihre Mitglieder jederzeit zu einer Besprechung
einberufen. Diese dienen der internen Organisation, Absprache und
Informationsweitergabe. Fr diese Besprechungen gibt es keine festgesetzten
Zeitrume. In diesen Besprechungen sollten Missstnde auch umgehend
angesprochen werden, um diese an die nchsthhere Dienststelle weiterleiten zu
knnen. Es wird jedoch von den ZgFhr und GrpFhr erwartet, dass sie regelmige
Besprechungen abhalten und diese knnen auch von den Mitgliedern eingefordert
werden.

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4 Dienstwege und Regularien


4.1 Der Bewerbungsprozess
4.1.1 Voraussetzungen und Einreichung der Bewerbung

Spieler, die Interesse an unserer Kompanie haben, mssen folgende Kriterien erfllen:

Mindestalter 17 Jahre
ArmA 3 + DLC Apex besitzen
Einen vernnftigen, gut aussprechbaren Spielernamen
Funktionierende Addons (unser Repository)
Einen bestandenen Tech Check (blaues Funkgert in TS) (siehe Abschnitt 2.4.6)
Erste gesammelte Erfahrungen mit uns auf den Public-Servern oder bei Events
ArmA 3 ist eine Militrsimulation -> Ihr solltet teamfhig sein
Um richtig im Team zu spielen, bentigt Ihr ein Mikrofon oder Headset und
Teamspeak 3
Geduld. Wir erwarten von euch, dass ihr sowohl in der Bewerbungsphase als auch
spter im Einsatz ber Geduld und eine gewisse Toleranzschwelle verfgt.
Niemand wird gerne gedrngt oder zu vorschnellen Taten angestachelt. In der
Ruhe liegt die Kraft. Erst Denken, dann reden.
Erwachsenes Auftreten. Dazu gehrt neben eurem Benehmen und eurer
Spielweise auch z.B. euer Spielername und die Themen, ber die ihr euch im TS3
unterhaltet. Bedenkt bitte, dass das Durchschnittsalter in ArmA2/3 um einiges
hher liegt als bei Shootern la Counter-Strike oder CoD.
Entsprechend Zeit um bei uns aktiv zu sein. Die 3. Jgerkompanie verlangt
Anwesenheit an den sog. Pflichtterminen (TP-Abend am Montag, Kp-Bespr und
KpUbg sowie Kp-SGA). Darber hinaus ist ebenso Anwesenheit zu den
Gruppenbungen gewnscht, die bei jeder Gruppe anders liegen. Neuzugnge
sollten sich also ber den zeitlichen Aufwand im Klaren sein (s. 2.8.2
Pflichttermine). Alternativ steht euch die Mglichkeit offen, Stammspieler bei uns
zu werden.

Auerdem ist jedem Interessenten anzuraten, vorab schon mal bei uns gespielt zu
haben, um einen ersten Eindruck zu erhalten. Die eigentliche Bewerbung sollte frei
formuliert sein und mindestens die folgenden Punkte enthalten:

Name
Alter
Spielerfahrung (andere Gemeinschaften)
wie bist du auf uns aufmerksam geworden
Beweggrnde fr die Bewerbung
Evtl. militrische Erfahrung
sonstige Fhigkeiten (Missionsbau, 3D Modellbau, Videobearbeitung)

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Jede Bewerbung schliet mit der Zusage, die Satzung gelesen zu haben sowie ihr in
allen Punkten zuzustimmen. Eine teilweise Zustimmung oder eine Ablehnung der
Satzung hat eine Ablehnung der Bewerbung zur Folge.

Da die Bewerbung den ersten Eindruck eines Interessenten widerspiegelt, knnen


unzureichende Bewerbungen abgelehnt werden.

Bewerbung ab 16
Eine Ausnahmeregelung fr das Mindestalter ist nicht vorgesehen.

4.1.2 Interessentenphase (4 Wochen)

Nach Abgabe der Bewerbung werdet Ihr zu einem persnlichen 1.


Bewerbungsgesprch, bei uns im Teamspeak (TS), eingeladen. Dort knnen letzte
Fragen geklrt werden. Sollte mit der Bewerbung alles stimmen, so erhaltet Ihr im TS
die Gruppe Interessent.

Die Interessentenphase dauert 4 Wochen und dient euch als Kennenlernphase. Dies
bezieht sich sowohl auf die Mitglieder, die eure zuknftigen Kameraden sein werden,
als auch auf unsere Spielweise. Daher erwarten wir von euch eine aktive Teilnahme
am Taktik-Public-Geschehen und, sofern gestattet, an Events. Euch kann in dieser Zeit
das Recht zugesprochen werden am Ausbildungssystem teilzunehmen und die Blcke
1 bis 3 zu besuchen. Gilt fr euch dieses Recht, dann werden euch diese AGAs auch
angerechnet. Die Interessentenphase endet mit einem 2. Gesprch durch den
Rekrutierungsbeauftragten. Dort erfahrt ihr alles ber die zweite Phase des
Bewerbungssystems und was wir von euch in dieser zweiten Phase erwarten.

Liste der Interessenten und Anwrter:


https://docs.google.com/spreadsheets/d/12Dqk10_CnVpsKBlULHhTrOU9hVelhV4t29SyN8y8hgs/edit#gid=
992008698

4.1.3 Ausbildungsphase (max 8 Wochen)

Eure Ausbildung startet mit dem Ende der Interessentenphase an einem beliebigen
Datum. Ihr drft damit die nchste Grundausbildung (AGA) besuchen, sofern es sich
nicht um das 4. AGA-Modul Waldkampf handelt. Dieses setzt zwingend die Module
eins bis drei voraus. Ausnahmen genehmigt der zustndige Ausbilder.

Mit dem Eintritt in die AGA-Gruppe erhaltet ihr den Rang Jger sowie die
Teamspeakgruppe AGA. Dies hat vor der ersten Ausbildung zu erfolgen. Ihr werdet
damit dem Ausbildungszug, IV. Zug, zugeteilt, und zwar einer Ausbildungsgruppe unter
der Leitung eines Ausbilders mit Platz fr 10 Rekruten. Der Ausbilder eurer Gruppe ist
damit fr die gesamte Zeit der Ausbildungsphase euer primrer Ansprechpartner.

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Daneben stehen euch die Zugfhrung sowie das Geschftszimmer immer fr Fragen
zur Verfgung.

Die Ausbildung ist in 4 Themenkomplexe gegliedert und umfasst den gesamten Bereich
des Einzelschtzenverhaltens sowie grundlegende Formationen und Manver sowie
eine Ausbildung in ACE und dem Sansystem. Die Ausbildungen finden wchentlich in
einem festen Rhythmus statt und dauern zwei Stunden.

Whrend eurer Ausbildungsphase wird bereits erwartet, dass ihr euch mit dem
Gruppensystem der 3. Jgerkompanie auseinandersetzt und mindestens eine
Gruppenbung eurer Wahl im I, II oder III Zug besucht. Dazu habt ihr eigenstndig den
Gruppenfhrer einer euch interessierenden Gruppe anzuschreiben und um die
Erlaubnis zu bitten, an einer Gruppenbung teilnehmen zu drfen. Dies ist einem
Ausbilder zu melden, damit dieser die Teilnahme in die Verwaltungsliste eintragen
kann.

Nach vier abgeschlossenen Ausbildungen erhaltet Ihr von der Zugfhrung die Freigabe
zur Teilnahme an der Rekrutenbesichtigung (RKB). Prinzipiell mssen damit stets alle
Ausbildungsthemen absolviert werden. Ihr knnt maximal 8 Wochen in der
Ausbildungsphase verbleiben, danach muss die RKB absolviert werden oder es kommt
im Falle einer fehlenden Begrndung oder Abmeldung zu einer Ablehnung.

Ferner kommt es zu einer Ablehnung, wenn innerhalb eines Monats mehr als ein
unentschuldigtes Fehlen einer AGA verzeichnet wurde.

4.1.4 Rekrutenbesichtigung

Mit dem Bestehen der RKB werdet ihr zu einem vollwertigen Mitglied der 3.
Jgerkompanie und eure Bewerbungsphase endet. Ihr habt euch das Clantag [3.JgKp]
verdient. Das neue Mitglied wird durch den Rekrutenbeauftragten oder den Leiter der
RKB in seine neuen Rechte und Pflichten sowie seinen zuknftigen Werdegang
eingewiesen, insbesondere, wie er sich in seine Wunschgruppe versetzen lassen kann.

Der Ablauf der RKB ist in folgendem Dokument geregelt und fr die KpF einsehbar:
https://drive.google.com/file/d/0B0UcvHSEzsnXeEUzc3oxQW1KNTA/view?usp=sharing (Mrz. 2016)

Fr Anwrter steht eine Kurzeinfhrung zur Verfgung:


https://drive.google.com/file/d/0B0UcvHSEzsnXOFgxVVJnVEd0dTg/view?usp=sharing (Mrz. 2016)

4.1.5 Versetzung in eine Teileinheit

Nach erfolgreichem Abschluss der RKB werdet ihr in den Rang Gefreiter befrdert, um
im Anschluss in eine Gruppe eurer Wahl im I., II. oder III. Zug versetzt werden zu
knnen. Die Piloten der Heeresflieger sind als einzige Gruppe des III. Zuges fr Gefreite

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gesperrt. Die Entscheidung fr eine Gruppe muss innerhalb von 4 Wochen erfolgen,
ansonsten droht dennoch die Ablehnung.

4.2 Versetzungen

Jedes Mitglied kann sich zu jeder Zeit nach eigenem Wunsch in eine andere Teileinheit
oder die Reserve versetzen lassen. Jeder Versetzungsantrag geht schriftlich an den
aktuellen ZgFhr sowie an den zuknftigen ZgFhr. Steht einer Versetzung nichts im
Wege, haben also insbesondere der zuknftige ZgFhr und GrpFhr der Versetzung
zugestimmt, so kann die Versetzung ohne weitere Manahmen vollzogen werden. In
jedem Fall muss aber nach Vollzug eine Benachrichtigung an das GeZi durch den
neuen ZgFhr geschehen.

4.3 Befrderungen

Befrderungen sind entweder Befrderungen nach Zeit (Pflichtbefrderungen) oder


nach Leistung. Die Voraussetzungen fr einen Dienstrang knnen im Kapitel 4.4
Dienstgrade nachgeschlagen werden.
Pflichtbefrderungen bedrfen generell nicht der Zustimmung der Fhrung und werden
vom GeZi nach Bekanntgabe automatisch vollzogen. Fr Reservisten gilt eine
Befrderungssperre.
Alle Leistungsbefrderungen setzen - wie der Name nahelegt - eine entsprechende
Leistung voraus, die ggf. auch konkret formuliert werden kann. Die
Leistungsbeurteilung obliegt dem jeweiligen Vorgesetzten, je nach Dienstgrad trifft die
Entscheidung dann der KC mit oder ohne Absprache der ZgFhr.
Leistungsbefrderungen sind dem GeZi nach Vollzug zu melden.

4.4 Dienstgrade

Dienstgrade reprsentieren innerhalb des Clans vor allem die Mitgliedszeit und das
Engagement sowie die bernahme von Verantwortung.
Gewisse Dienstgrade sind dabei laut StAN an bestimmte Verwaltungsfunktionen
gebunden. Somit hat ein Mitglied in einer solchen Position ein Anrecht auf den
entsprechenden Dienstrang, verliert diesen Anspruch aber auch mit Abgabe der
Ttigkeit.
Im Spiel sind die Rnge Ausdruck der hierarchischen Fhrungsebene. Dabei muss
zwischen dem Rang des Mitgliedes und seiner Funktion im Spiel unterschieden
werden. Die Funktion im Spiel ist die Rolle in der militrischen Hierarchie, die man
bernimmt, beispielsweise einen Gruppenfhrer oder einen Soldaten. Primr und in
aller Regel richtet sich das Verhalten nach dieser Funktion, es fhrt also der
Gruppenfhrer unabhngig vom Dienstgrad, und er ist der nchsthheren militrischen
Instanz unterstellt. Dienstgrade spielen dann eine Rolle, wenn Anweisungen oder
Entscheidungen getroffen werden, die nicht im Zusammenhang mit der eigentlichen
Mission stehen. Dann ist der Anweisung eines Dienstranghheren Folge zu leisten.

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Beispielsweise beim Befehl, strende Gesprche einzustellen oder beim Verbot fr


bestimmte Ausrstungsgegenstnde oder Fahrzeuge.
Hherrangige Mitglieder haben mit dem Erwerb ihres Ranges auch die Aufgabe, die
Interessen des Clans zu wahren, zu berwachen und ggf. durchzusetzen. Rnge drfen
jedoch nicht dazu verleiten, die eigene Autoritt zu missbrauchen.
Rnge knnen als eine Form der Disziplinarstrafmanahme aberkannt werden.

Version: 1.60 52 | 73
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OFFIZIERSRNGE

H Hauptmann OL Oberleutnant L Leutnant

UNTEROFFIZIERE MIT PORTEPEE

OSF Oberstabsfeldwebel SF Stabsfeldwebel HF Hauptfeldwebel

OF Oberfeldwebel F Feldwebel

UNTEROFFIZIERE OHNE PORTEPEE

(F)SU Stabsunteroffizier FU Fachunteroffizier U Unteroffizier

MANNSCHAFTER

OSG Oberstabsgefreiter SG Stabsgefreiter HG Hauptgefreiter

OG Obergefreiter G Gefreiter

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Offiziere
Offiziersrnge werden nur nach Notwendigkeit vom
Kompaniechef vergeben. Sie setzen in der Regel einen absolvierten
UA-L voraus.
H Hauptmann Dieser Dienstgrad ist dem Kompaniechef vorbehalten.
Er leitet die gesamte Kompanie. Dieser Dienstgrad kann nur
einmal vergeben werden.

OL Oberleutnant Dieser Dienstgrad ist dem Kompanieoffizier/Stv. Kompaniechef


vorbehalten. Der Inhaber dieses Ranges vertritt den KC bei
Abwesenheit. Dieser Dienstgrad wird nur durch den KC und
nur einmal vergeben.

L Leutnant Dieser Dienstgrad ist den Zugfhrern vorbehalten. Die Anzahl


ist in der StAN geregelt.

Unteroffiziere mit Portepee


Um einen Dienstgrad der Unteroffiziere mit Portepee zu erlangen, mssen sowohl
operative als auch administrative Fhrungsaufgaben bernommen werden. Sie setzen in
der Regel einen absolvierten UA-L voraus. Die Ernennung erfolgt durch den Kompaniechef
in Absprache mit dem zustndigen Zugfhrer. Die Rnge mit Portepee sind fr GrpFhr und
Spie vorgesehen.
OSF Oberstabsfeldwebel Der Rang des OSF wird dem Spie mit Antritt der zweiten
Amtszeit verliehen.

SF Stabsfeldwebel Im Falle der Stabsstelle des Spiees erhlt dieser den Rang SF
mit Dienstantritt.
Fr GrpFhr kann dieser Rang nur in der Form des StvZgFhr
erreicht werden und wird nach Ermessen des KC vergeben.

HF Hauptfeldwebel Dieser Dienstgrad ist zu erreichen nach mindestens 12


Monaten Dienstzeit als Oberfeldwebel, bei entsprechender
Leistung.

OF Oberfeldwebel Dieser Dienstgrad ist zu erreichen nach mindestens 8 Monaten


Dienstzeit als Feldwebel und bei entsprechender Leistung.

F Feldwebel Fr die Laufbahn Feldwebel sind die folgenden


Voraussetzungen zu erbringen:
UA-L Kurs bestanden
Besttigung eines ZgFhr, dass Ausbildungsinhalte
vermittelt werden knnen (GrpUbg oder AGA)
Planstelle GrpFhr

Version: 1.60 54 | 73
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Unteroffiziere ohne Portepee


Um einen Dienstgrad der Unteroffiziere zu erlangen, mssen Fhrungsqualitten
vorhanden sein. Der Status UA kann erst ab OG vergeben werden. Die Ernennung zum U
erfolgt durch die Zugfhrer unter Bercksichtigung der Dienstzeit. U und SU sind fr die
Posten des StvGrpFhr vorgesehen.
(F)SU Stabsunteroffizier Der Dienstgrad (Fach-)Stabsunteroffizier ist nach mind. 8
Monaten Dienstzeit im Rang Unteroffizier sowie bei
entsprechender Leistung zu erreichen.

FU Fachunteroffizier Der Dienstgrad Fachunteroffizier ist ein auerordentlicher


Rang, der nicht nach den Bedrfnissen der StAN geht, sondern
fachliche Kompetenz und die bernahme einer Ttigkeit in
diesem Bereich anzeigt. Hierfr ist kein UA-L, aber eine
Planstelle erforderlich. Der FU kann nur in seiner
Dienstgradgruppe bleiben. Erreicht er den Dienstgrad eines U,
so lst dies den FU ab.
U Unteroffizier Fr die Laufbahn U sind die folgenden Voraussetzungen zu
erbringen:
UAL1 Kurs Bestanden
Planstelle TrpFhr/GrpFhrStv

Mannschaften
Die Mannschaftsdienstgrade stellen die normale Laufbahn all jener dar, die keine
Fhrungsverantwortung bernehmen (mchten). Bis zum Rang HG wird nach Zeit
befrdert.
OSG Oberstabsgefreiter Dieser Dienstgrad ist zu erreichen nach mindestens 12
Monaten Dienstzeit als SG und bei entsprechender Leistung.
Die Ernennung erfolgt durch den Kompaniechef in Absprache
mit dem zustndigen Zugfhrer vergeben.

SG Stabsgefreiter Dieser Dienstgrad ist zu erreichen nach mindestens 8 Monaten


Dienstzeit als HG und bei entsprechender Leistung. Die
Ernennung erfolgt durch den Kompaniechef in Absprache mit
dem zustndigen Zugfhrer.

HG Hauptgefreiter Dieser Dienstgrad ist zu erreichen nach 4 Monaten Dienstzeit


als Obergefreiter.

OG Obergefreiter Dieser Dienstgrad ist zu erreichen nach 2 Monaten Dienstzeit


als Gefreiter.

G Gefreiter Der Dienstgrad Gefreiter ist der niedrigste


Mannschaftsdienstgrad und wird bei erfolgreich bestandener
Rekrutenbesichtigung verliehen. Als Gefreiter beginnt man
seine Karriere bei der 3. Jgerkompanie.

Weitere Informationen zum Ablauf im Kapitel Befrderungen.

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4.5 Orden und Auszeichnungen

Alle Auszeichnungen, die an eine Voraussetzung gebunden sind, mssen vor Vergabe
dem KC zur Unterschrift vorgelegt werden.

4.5.1 Benennung

Im Realen gibt es wohl keinen praktischen Unterschied zwischen Orden und


Abzeichen, die Begrifflichkeiten sind historisch gewachsen. Fr die Kompanie gilt die
folgende Nomenklatur, nach der sich die Auszeichnungen richten:

Orden: Sind einstufige Auszeichnungen, d.h. es gibt nur einen Orden pro Klasse,
keine Stufen wie Bronze Silber Gold
Abzeichen: Sind mehrstufig, also das klassische LAZ
Spangen: Signalisieren die Zugehrigkeit zu einer Teileinheit

4.5.2 Ttigkeitsabzeichen

Jeder Soldat kann maximal bis zu zwei Ttigkeitsabzeichen fhren.

Fhrungsdienstpersonal Kompaniefeldwebel/Spie Militrluftfahrzeugfhrer/HFlg

Sanittspersonal Nachschubpersonal/HLog Allgemeiner Heeresdienst

Personal im Stabsdienst

4.5.3 Dienstzeitabzeichen

Dienstzeitabzeichen (DZA) sind Abzeichen in drei Stufen, die fr eine geleistete


Dienstzeit ohne weitere Voraussetzungen vom GeZi verliehen werden. Sie knnen an
alle Mitglieder verliehen werden. Es gibt die folgenden Stufen:

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Bronze nach 6 Monaten Dienstzeit, zu zhlen ab Datum der bestandenen RKB


Silber nach 12 Monaten Dienstzeit, zu zhlen ab Datum der bestandenen RKB
Gold nach 24 Monaten Dienstzeit, zu zhlen ab Datum der bestandenen RKB

Mit Eintritt in die Reserve wird die Dienstzeitnachverfolgung ausgesetzt und mit
Austritt aus der Reserve wieder begonnen.

DZA Bronze DZA Silber DZA Gold

4.5.4 Leistungsabzeichen

Leistungsabzeichen (LAZ) sind Abzeichen in drei Stufen fr berdurchschnittliches


Engagement oder auergewhnliche Leistungen innerhalb der Kompanie. Sie werden
auf der ersten Stufe durch die ZgFhr verliehen, ab der zweiten und dritten Stufe durch
den KC. LAZ knnen an alle Mitglieder verliehen werden. Es gibt die folgenden Stufen:

Bronze bei einmalig berdurchschnittlicher Leistung


Silber bei anhaltender berdurchschnittlicher Leistung oder Leistungen mit sehr
hohem Zeitaufwand
Gold bei anhaltender berdurchschnittlicher Leistung, die zudem der gesamten
Kompanie zugutekommt

LZA Bronze LZA Silber LZA Gold

Als Anhaltspunkt knnen folgende Vorschlge fr Bronze angesehen werden:

Missionsbau und erfolgreich absolvierter Groeinsatz


Hervorragende Leistung im Gefecht

Version: 1.60 57 | 73
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Dauerhafte Arbeit an Modifikationen, Scripten, Missionen


Dauerhafte bernahme einer administrativen Ttigkeit
Ausarbeitung von Ausbildungsmaterialien, bernahme von Ausbildungen
Einsatz fr die Auenreprsentation der Kompanie

4.5.5 Gefechtsfeldabzeichen

Gefechtsfeldabzeichen (GFA) sind Abzeichen fr geleistete Groeinstze


(Samstagsevents) und werden ohne weitere Voraussetzung vom GeZi verliehen.
Sie knnen an alle Mitglieder verliehen werden. Die Regel zur Verleihung sieht vor,
dass fr je zehn geleistete Einstze ein Streifen dem Abzeichen hinzugefgt wird. Zu
diesem Zwecke wird die Anwesenheit der Spieler zu einem Einsatz vor Beginn der
Mission festgestellt und dem GeZi bermittelt. Die maximale Streifenanzahl betrgt
fnf.

GFA 10 GFA 20 GFA 30 GFA 40 GFA 50

4.5.6 Joint Operation Abzeichen

Joint Operation Abzeichen (JOA) sind Abzeichen in drei Stufen, die fr die erfolgreiche
Teilnahme an auslndischen Einstzen (Joint Coop, TvT) ohne weitere
Voraussetzungen vom GeZi verliehen werden. Sie knnen an alle Mitglieder verliehen
werden. Es gibt die folgenden drei Stufen:

Bronze fr die Teilnahme am ersten Einsatz


Silber fr die Teilnahme an fnf Einstzen
Gold fr die Teilnahme an zehn Einstzen

JOA Bronze JOA Silber JOA Gold

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4.5.7 Gefechtsfeldorden

Der Gefechtfeldsorden (GFO) ist ein Orden fr auergewhnliche Leistungen auf dem
Schlachtfeld. Er kann ab GrpFhr aufwrts vorgeschlagen werden und wird vom ZgFhr
verliehen. Er kann nur einmal verliehen werden und nur fr Groeinstze. Er kann fr
ein einmaliges Ereignis verliehen werden. Im Grunde entspricht er damit einem
Tapferkeitsorden.

GFO

4.5.8 Einzelkmpferorden

Der Einzelkmpferorden (EKO) ist ein Orden fr auergewhnliches


Durchhaltevermgen, Weitsicht und berlebenswillen auf dem Schlachtfeld. Er setzt
voraus, dass der Soldat auerhalb seiner regulren Gruppe, getrennt von dieser oder
auf sich allein gestellt war. Er kann ab GrpFhr aufwrts vorgeschlagen werden und
wird vom ZgFhr verliehen. Er kann nur einmal verliehen werden und nur fr
Groeinstze. Er kann fr ein einmaliges Ereignis verliehen werden.

EKO

4.5.9 Fhrungsorden

Der Fhrungsorden (FO) ist ein Orden fr auergewhnliches Engagement in der


Fhrung einer Teileinheit. Dieser Orden kann ab ZgFhr aufwrts vorgeschlagen werden
und wird vom KC verliehen. Er kann nur einmal verliehen werden und setzt eine
konstante berdurchschnittliche Fhrungsleistung voraus, ist also keine Belobigung fr

Version: 1.60 59 | 73
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ein einmaliges Ereignis. Er ist auch an keine Leistung im Spiel gebunden, sondern
bercksichtigt das gesamte Auftreten sowie den gesamten Einsatz einer
Fhrungsperson. Er lst den alten Gruppenfhrerorden ab.

FO

4.5.10 Ehrenkreuz der 3.JgKp

Das Ehrenkreuz der 3. Jgerkompanie (EK) ist die hchste Auszeichnung und
Belobigung, die der KC aussprechen kann. Das Ehrenkreuz steht fr hohes und
anhaltendes Engagement, fr vorbildliches Verhalten und ein Handeln im
kameradschaftlichen Geiste. Es zeichnet Leistung und Einsatzbereitschaft aus und
signalisiert die Wertschtzung der gesamten Kompanie. Das Ehrenkreuz kann nur
unter den folgenden Voraussetzungen verliehen werden:

Das Ehrenkreuz kann nur einmal pro Jahr und an eine Person verliehen werden.
Die Entscheidung wird an der letzten Kompanie-TE eines Jahres getroffen.
Es gibt Vorschlge fr die Verleihung des Ehrenkreuzes. Jedes Mitglied kann
einen Vorschlag beim KC einreichen.
Der KC stimmt der Vergabe des Ehrenkreuzes zu bzw. whlt aus den
Vorgeschlagenen aus.
Sind keine Vorschlge eingegangen, kann der KC selbst an einen geeigneten
Kandidaten das Ehrenkreuz verleihen.
Das Ehrenkreuz muss nicht verliehen werden

Das Ehrenkreuz kann nicht aberkannt oder mehrfach verliehen werden.

EK

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4.5.11 Teilnahme und Abzeichen fr SGA

Die erfolgreiche Teilnahme an einer SGA ist vom Leiter der SGA schriftlich an das GeZi
weiterzuleiten. Dies ist unabhngig davon, ob die SGA mit einem Abzeichen beendet
wurde.
http://www.3.xn--jgerkompanie-gcb.de/index.php?mod=board&action=thread&where=3114 (Sep 2016)

Abzeichen fr SGA sind prinzipiell immer mglich und knnen vom Ausbilder der SGA
vorgeschlagen werden. Dazu ist ein Konzept fr den Inhalt sowie die notwendigen
Leistungen fr die Abzeichen schriftlich an den ZgFhr des Ausbildungszugs zu schicken.
Dieser klrt den Antrag mit dem KC ab. Bei einer Genehmigung kann der Ausbilder die
SGA in seinem Sinne durchfhren, ansonsten muss er sich an die vorgegebenen
nderungen halten. Sind einmal Abzeichen fr eine SGA-Kategorie beschlossen
worden, sollten zuknftige SGAs analog verfahren.

Bisherige SGA-Abzeichen
Die nachfolgenden Abzeichen sind bisher von der Kompanie fr die entsprechenden
SGAs verliehen worden und knnen bis zum Ende der Dienstzeit getragen werden,
auch wenn die SGA nicht mehr angeboten wird.

Fallschirmspringer B/S/G SGA-San B/S/G SGA Scharfschtze/Aufklrer

Orts- und Huserkampf

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4.6 Abwesenheit und Inaktivitt


4.6.1 Abwesenheitsmeldung fr Aktive

Jede geplante Abwesenheit ber eine Woche ist dem GeZi im Forum zu melden.
Zustzlich ist zumindest der GrpFhr ber die geplante Abwesenheit zu informieren.
Nach Rckkehr in den aktiven Dienst hat sich das Mitglied beim GeZi im Forum
zurckzumelden.

Eine Nichtteilnahme zu einem angemeldeten Event ist ebenfalls bekanntzugeben oder


im Nachhinein zu entschuldigen. Erfolgt keine derartige Aktion, knnen individuelle
Konsequenzen folgen.

Jede Meldung einer Abwesenheit hat grundstzlich einen Zeitraum zu beinhalten. Wird
ein solcher Zeitraum, auch Rckmeldedatum genannt, nicht angegeben, so gilt
automatisch eine maximale Abmeldedauer von 3 Monaten. Abmeldungen fr einen
lngeren Zeitraum als 3 Monate sind ebenfalls nicht mehr gltig und fhren nach dem
Ablauf von 3 zur Versetzung in die Reserve, sofern keine Rckmeldung vorliegt.

4.6.2 Die Reserve

Die Reserve ist ein Ort fr Mitglieder, die aus zeitlichen Grnden an keinem geregelten
Spielablauf teilnehmen knnen. Sie ist eine Notlsung und keinesfalls eine dauerhafte
Lsung. Von Mitgliedern in der Reserve wird erwartet, dass sie auch bei reduzierter
Zeit, die fr den Clan zur Verfgung steht, sich regelmig informieren und aktiv
bleiben.

Da die Reserve nur eine vorrbergehende Lsung fr Mitglieder ist, die aktuell nicht
aktiv am Clangeschehen teilnehmen knnen, gilt eine maximale Verweildauer von 3
Monaten. Wer lnger als 3 Monate der Reserve angehrt, wird aus dem Clan wegen
Inaktivitt entlassen.

Wird versucht, diese Regelung dadurch zu umgehen, dass man sich regelmig
abmeldet oder kurzzeitig in eine Gruppe zurckmeldet und darauf wieder in die
Reserve zurckkehrt, wird entsprechend darauf reagiert werden.

Die Reserve wird vom GeZi verwaltet. Die Mitglieder werden in der Angehrigenliste
mit Datum eingetragen.

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4.6.3 Verschiebung in die Reserve bei vorliegender Abmeldung

Fr alle genannten Flle gilt als Zeitdauer stets die verstrichene Zeit ab Datum der
eingegangenen Abmeldung.

Fall 1: Meldet sich ein Mitglied ohne Rckmeldedatum ab, wartet das GeZi 3 Monate,
bis eine Versetzung in die Reserve erfolgt. Es zhlt das Datum der Abmeldung.
Fall 2: Meldet sich ein Mitglied mit gltigem Rckmeldedatum ab (< 3 Monate),
erfolgt aber keine Rckmeldung zum genannten Datum, so wartet das GeZi
bis zum Ablauf der 3 Monate und dann erfolgt eine Versetzung in die Reserve
wie bei Fall 1.
Fall 3: Meldet sich ein Mitglied mit ungltigem Rckmeldedatum ab (> 3 Monate),
wird wie in Fall 1 verfahren.

Diese Regelung vereinheitlicht das bisherige System und erlaubt keine Abmeldungen
mehr fr einen Zeitraum lnger als 3 Monate. Bei jeder Art von Abmeldung wird nun
generell 3 Monate gewartet und bei fehlender Rckmeldung erfolgt eine Versetzung in
die Reserve.

Mit dieser Regelung wird jedes Mitglied entlassen, das lnger als 6 Monate inaktiv ist.

Abmeldungen sowie die Reserve werden vom GeZi im Auftrag der KpF verwaltet.

Antrag auf Verlngerung der Abwesenheit vom Dienst


Ein Mitglied kann einmalig auf Eigeninitiative oder auf Anfrage durch das GeZi die
erlaubte Abwesenheitsdauer von 3 Monaten um weitere 3 Monate auf 6 Monate
verlngern. Damit trgt die KpF besonderen Schwerefllen wie Auslandseinstzen
oder lngeren Arbeitseinstzen Rechnung. Die Ausnahme muss beim GeZi beantragt
werden und wird in der Regel auch genehmigt. Die Genehmigung erteilt der KC.
Bei erfolgter Genehmigung kann das Mitglied weitere 3 Monate abgemeldet bleiben.
Im Falle einer fehlenden Rckmeldung wird das Mitglied direkt aus dem Clan entlassen
und nicht erst in die Reserve versetzt.

4.6.4 Verschiebung in die Reserve ohne vorliegende Abmeldung

Sofern ein Mitglied unentschuldigt fr lngere Zeit fehlt, kann der ZgFhr die Versetzung in die
Reserve beantragen. Auf Wunsch kann dies das Mitglied auch selbst.

4.6.5 Ausschluss aus dem Clan

Wer lnger als 3 Monate Mitglied der Reserve ist, wird aus dem Clan entlassen. Wer
nach Antragstellung auf Verlngerung der Abmeldung sich nicht zurckmeldet, wird
aus dem Clan entlassen. Dabei gilt das Datum des Eintritts in die Reserve.
nderungen und Sonderflle werden von der Kompaniefhrung einzeln geprft!

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4.6.6 Rckkehr nach Austritt

Dieser Punkt gilt nur fr ehemalige Mitglieder, die auf eigenen Wunsch und ohne
disziplinarische Vorkommnisse ausgetreten sind/entlassen wurden.
Bei Wiedereintritt wird das Mitglied mit einem Mannschaftsdienstgrad wiederaufgenommen. Jeglicher Anspruch
auf Fhrungsposten oder Dienstrnge ab Unteroffizier ist erloschen. Bei einem ehemaligen Rang ber HG wird
das Mitglied als HG wiedereingestellt, ansonsten mit dem alten Dienstgrad. Zustzliche Auflagen knnen vom KC
auferlegt werden (z.B. Besuch AGA).

4.7 Beschwerdemglichkeiten

In einer greren Gemeinschaft sind Konflikte vorprogrammiert und prinzipiell auch


nicht schdlich. Um Konflikte schnell und langfristig zu lsen, sollte der erste Schritt
immer in einem klrenden Gesprch mit der Konfliktpartei bestehen. Wir wnschen
ausdrcklich den Versuch, alle Probleme zunchst direkt in einem Gesprch zu lsen.
Ein Mediator kann bei Bedarf hinzugezogen werden.
Versagt dieser Versuch aus diversen Grnden, so stehen den Mitgliedern die folgenden
Mglichkeiten fr eine Beschwerde offen:

1. Fr kleinere Unstimmigkeiten oder Beschwerden sind der Gefreite vom Dienst


(GvD) fr Angelegenheiten mit Gsten/Externen sowie der Unteroffizier vom
Dienst (UvD) fr interne Angelegenheiten zustndig.
2. Neben GvD und UvD sind alle Teileinheitsfhrer fr ihre zugeteilten Soldaten
verantwortlich. Daher ist der Gruppenfhrer/ Zugfhrer eine der ersten
Anlaufstellen. Dieser wird bei Bedarf die Beschwerde an die oberen Instanzen
weiterleiten.
3. Bei dringenden oder gravierenden Beschwerden steht die Kompaniefhrung als
Ansprechpartner ebenfalls zur Verfgung. In jedem Falle gilt: Die
Kompaniefhrung ist die letzte und oberste Instanz.

Eine Sonderrolle in der Beschwerdekette nimmt der Spie ein, der als
Vermittlungsorgan und Vertrauensmann/-frau zwischen den Mannschaftern und der
Kompaniefhrung fungiert. Er kann prinzipiell von allen Mitgliedern direkt auf
Missstnde angesprochen werden und alle Arten von Beschwerden entgegennehmen.
Es ist dann seine Aufgabe, die Beschwerden nach bestem Gewissen im Kreis der
Kompanie-TE oder dem Kompaniechef selbst vorzutragen, sofern er ein Mitglied
stellvertretend vertritt, oder dem Beschwerde-Steller auf Antrag Gehr in der
Kompanie-TE zu verschaffen.

4.8 Missionsbau

Bei der 3. steht es jedem Mitglied frei, Missionen zu bauen und diese anzubieten. Um
aber gerade bei Groeinstzen die Qualitt zu gewhrleisten, sollten einige Punkte
sowie Best-Practices sichergestellt sein:

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1. Die Mission ist in jedem Fall zu testen, und zwar nicht nur lokal, sondern auch auf
dem Testserver (#3) sowie auf dem finalen Event-Server.
2. Ein solcher Test sollte nicht nur die Spielmechanik umfassen (Auslser,
Wegpunkte, Skripte), sondern auch insbesondere Module und Einstellungen
prfen, die fr unsere Spielweise unabdingbar sind (San-System, Respawn,
Fahrzeugausrstung, Loadouts etc.).
3. Idealerweise ldt man andere Mitglieder ein, die Mission gemeinsam anzutesten,
um so eine aussagekrftigere Rckmeldung zu erhalten.
4. Skripte sollten sehr sparsam eingesetzt werden. Mit unserem Repository laufen
bereits zu Missionsbeginn jede Menge Skripte im Hintergrund. Gerade bei
eigenen Skripten sollte darauf geachtet werden, ob diese JIP-sicher sind und nicht
im Hintergrund dauerhaft laufen und Ressourcen verbrauchen. Im Zweifelsfall
sind die Skripter im Clan um eine Rckmeldung zu bitten.
5. Objekte sollten sehr sparsam eingesetzt werden und wenn mglich durch die
Engine nicht simuliert werden (enableSimulation false). Basen, Stellungen oder
Gebude, die eine sehr hohe Objektdichte besitzen, knnen Performance-
Einbuen nach sich ziehen.
6. Die Mission sollte logisch aufgebaut sein und sich durch einen realistischen Feind
auszeichnen. Auch hier knnen die Fhrungspersonen des Clans mit Rat und Tat
zur Seite stehen. Ein Feind mit einer regulren Groarmee verhlt sich vllig
anders in Sachen Taktik und Vorgehen als ein Feind mit irregulren Guerilla-
Kmpfern. Ein Missionsbauer sollte fr Groeinstze entsprechend Zeit
einplanen, seine Mission logisch zu planen und auch das Vorgehen des Feindes
so zu gestalten, dass dieser ein mglichst reales Verhalten an den Tag legt.
Dazu gehren auch Themen wie Stellungsbau etc.

Im Folgenden wird das grobe Vorgehen bei der Ankndigung von Groeinstzen
(Samstag-Events) vorgestellt. Fr Missionen, die im Rahmen des TP-Abends angeboten
werden, ist ein solches Vorgehen nicht notwendig, die Qualitt der Missionen sollte
aber auch dort stets geprft werden.

1. Die Mission ist im Event-Kalender mit Datum und Dauer anzukndigen:


http://www.3.jgerkompanie.de/index.php?mod=board&action=thread&where=1844&start=0#com13
2. Der Termin ist sodann durch den KC zu besttigen, da eventuell
berschneidungen mit einer Kompaniebung o.. vorliegen.
3. Zustzlich haben erstmalige Missionsanbieter anzugeben, dass dies ihre erste
Mission ist. Sie bekommen dann einen erfahrenen Missionsbauer an die Seite
gestellt, der bei der Qualittsbeurteilung und beim Testen behilflich ist und bei
Problemen weiterhilft. Dies ist keine Bevormundung, sondern ein zustzliches
Angebot von Seiten der Kompanie.
4. Ist der Termin besttigt worden, kann der Missionsbauer den Termin
eigenstndig oder durch ein Mitglied mit entsprechenden Rechten im Dienstplan
(DP) eintragen lassen. Der Termin muss also zunchst im Event-Kalender stehen
und spter auch im DP.

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5. Die Mission ist im Forum mit einer Slotliste sowie Beschreibung anzukndigen.
Die Beschreibung sollte sowohl die spielerischen Inhalte (Briefing,
Aufgabenstellung, Einsatzbefehle etc.) als auch die technischen
Rahmenbedingungen (Slotanzahl, Respawn, San-System) umfassen. Hierfr gibt
es entsprechende Vorlagen. Bentigt die Mission zustzliche Modifikationen, die
nicht im Standard-Repo vorhanden sind, so ist darauf explizit und deutlich
hinzuweisen und der Bezugsort zu nennen (wahlweise ein Event-Repo,
eingerichtet durch die SeKo).
6. Die Mission ist sptestens eine Woche vor Event-Beginn ausfhrlich nach oben
genannten Punkten zu testen.
7. Fr Gste und Partner-Clans ist in Absprache mit dem TeSu ein Vorgehen
abzusprechen, wie diese technischen Support erhalten knnen. Bei
Abweichungen vom normalen Vorgehen ist dies entsprechend festzuhalten
(besondere Support-Zeiten, extra geschalteter Test-Server vor dem Event etc.)
8. Ist die Teilnahme von Partnerclans erwnscht oder geplant, ist mit dem AuDi
Absprache zu halten. Der Missionsersteller schreibt in diesem Falle die Slots
entsprechend aus, die fr Partnerclans reserviert sind und teilt dies dem AuDi mit.
Alles Weitere - insbesondere die Koordination - bernimmt dann der AuDi.

4.8.1 Loadouts

Die 3. Jgerkompanie besitzt Standard-Loadouts fr alle gngigen Szenarien und


Einsatzzwecke gem ihrem Aufgabengebiet. Diese Loadouts stehen durch ein
Serveraddon in allen Missionen und auf allen Servern zur Verfgung.

Missionsbauer sind bei Public-Missionen verpflichtet, diese Standard-Loadouts in der


Mission zu verbauen (entweder als direktes Interface ber den Dialog oder als Eintrge
im Mausradmen). Zustzlich drfen sie natrlich weiterhin eigene Loadouts verbauen.
Damit wird gewhrleistet, dass auf allen ffentlichen Missionen jederzeit mit der
Ausrstung gespielt und trainiert werden kann, die den Mitgliedern bekannt und
vertraut ist.

Missionsbauer von Events sind von dieser Regelung nicht betroffen.

Eine Anleitung zum genauen Vorgehen und Einbinden steht unter folgendem Link
bereit:
https://github.com/Jamesadamar/3JGKP_Datenbankfunktionen/wiki

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5 Gameserver
5.1 Allgemeines Verhalten

Unsere Gameserver sind das Aushngeschild der Kompanie, sie sind eine wichtige
Sule sowohl in Hinsicht auf potentielle Bewerber als auch als Plattform zur
Darstellung unserer Spielphilosophie. Einen entsprechend hohen Stellenwert besitzen
sie. Jedes Mitglied sollte sich im Klaren ber die Bedeutung dieser Plattform sein und
sein Verhalten an den Mastben auslegen, die fr eine Auenreprsentation geeignet
sind.

In erster Linie erwarten wir auf all unseren Servern ein Verhalten, dass sich an den in
Kapitel Respekt und Verhalten genannten Grundstzen und Verhaltensstandards
orientiert. Da es sich aber im Gegensatz zu Einstzen um ffentliche Server handelt,
mit dem Ziel, gerade auch Externen anzusprechen und einzuladen, mit uns zu spielen
und unsere Spielweise kennenzulernen, ist noch einmal besondere Rcksicht gefordert.
Wir akzeptieren prinzipiell, dass auf den ffentlichen Servern gerade bei Gsten noch
Unsicherheit ber Begriffe und unsere Spielweise besteht und prinzipiell Wissenslcken
vorhanden sind. Es wird auch nicht erwartet, dass ein Gast oder potentieller Bewerber
bereits das notwendige Wissen mitbringt und keine Fehler macht. Es wird von unseren
Gsten erwartet, dass die Serverregeln aufmerksam und vollstndig gelesen sowie
verstanden werden, dass sich gem der Philosophie des Servers verhalten wird und
dass der Wille da ist, sich das fehlende Wissen anzueignen, ggf. aktiv um Hilfe zu
bitten und Rat zu suchen und dass man sich allgemein zunchst einlebt und einfindet
und nicht bereits beim ersten Besuch eine Selbstberschtzung an den Tag legt.

Dafr garantieren wir im Gegenzug, uns jedes Gastes anzunehmen und ihn an unsere
Spielweise heranzufhren, mit unserem technischen Support Hilfestellung bei
technischen Problemen zu bieten und allgemein jeden in den Spielfluss mit
einzubinden. Das mag je nach Mission und Situation schwierig sein und gerade fr neu
Dazugekommene etwas dauern, bis die OPZ Zeit findet, die Nachzgler einzubringen,
aber wir garantieren, dass keiner von euch auf der Strecke bleiben wird.

Wir erwarten von unseren Mitgliedern gleich welchen Ranges die Bereitschaft, auf
Gste einzugehen und ihnen bei der Zurechtfindung behilflich zu sein und ihnen ggf.
Ansprechpartner zu nennen. Wir erwarten auch, dass gerade neuen Gsten geholfen
wird, sich in eine Gruppe einzufinden und ihnen die wichtigsten Konzepte einer
Jgergruppe kurz dargelegt werden.

5.2 Serverregeln

Alle Serverregeln sind in den Kanalbeschreibungen im TS hinterlegt. Die dort


verffentlichte Fassung ist die aktuell gltige und nur dort sind ggf. Regelnderungen
durchzufhren.

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5.2.1 Umgang bei Versten

Verste sind grundstzlich sowohl bei Mitgliedern als auch bei Gsten denkbar.

Bei Gsten ist grundstzlich zunchst eine Verwarnung auszusprechen bzw. auf die
jeweilige Regel hinzuweisen, gegen die verstoen wurde. Wir gehen im Zweifel fr den
Angeklagten aus und zeigen zunchst einmal den guten Willen, eine zweite Chance zu
vergeben. Je nach Schweregrad des Verstoes kann bei mehrmaligem Auftreten
sukzessiv oder sofort zu hrteren Sanktionen gegriffen werden. Prinzipiell sind alle
Mitglieder Gsten gegenber weisungsbefugt, bei konkreten Disziplinarmanahmen
sollte aber ein Mitglied des PuMa verstndigt werden. Jegliche getroffene Manahme
ist durch ein Mitglied des PuMa oder im Forum zu protokollieren/zu melden:
http://www.3.jgerkompanie.de/index.php?mod=board&action=thread&start=40&where=2828

Bei Regelversten durch Mitglieder stehen prinzipiell dieselben Mglichkeiten zur


Verfgung. Auch hier gilt, dass zunchst eine Verwarnung ausgesprochen werden
sollte. Liegen weitere Verste vor, ist hier je nach Situation, Anwesenheit und
Schweregrad ein Mitglied des PuMa, der UvD oder der Spie hinzuzuziehen bzw. zu
benachrichtigen. Alles Weitere ist in Abschnitt 1.10 Manahmen bei Fehlverhalten
geregelt.

Die Disziplinarmglichkeiten gegenber Gsten bestehen aus: Verwarnung, Sperre von


Fahr- und Flugzeugen, Sperre von Ausrstung/Rollen (Sanitter, Scharfschtze),
Ausgliederung aus einer Gruppe, Zuweisung zu einer neuen Gruppe, Kick und Bann.

5.2.2 Rollenspiel/OPFOR

Zielsetzung
Rollenspiel (kurz: RP) ist kein TvT oder PvP. Die Mglichkeit feindliche OPFOR-Spieler
zu bernehmen, ist keine Freikarte fr Abschsse oder Hinterhalte. Ziel des
Rollenspielelements ist die Frderung der Atmosphre und die Schaffung einer
konstanten Bedrohungslage, um den Spielern auf der BLUEFOR-Seite ein mglichst
intensives Spielgefhl zu geben. Dabei liegt der Reiz fr die OPFOR-Seite gerade darin,
in Unterzahl gegen einen Feind vorzugehen, der sich ihrer Anwesenheit nicht bewusst
ist. Dennoch untersttzen die OPFORs generell das Spielerlebnis fr BLUEFOR, sie
sabotieren es nicht und sie mindern es auch nicht.

Reglement
Rollenspieler sind ausschlielich Mitglieder der 3., die diese Regeln zur Kenntnis
nehmen.
Das Rollenspiel wird niemals von alleine begonnen, sondern immer nur in
Absprache mit der OPZ. Es gibt einfach Missionen oder Situationen, in denen RP
nicht erwnscht ist und dies muss respektiert werden.

Version: 1.60 69 | 73
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Sobald ein RP eingerichtet wird, gibt es einen klaren Ansprechpartner auf der
OPFOR-Seite. Dieser fhrt geheime Absprachen mit der OPZ und meldet stets,
wenn die Spieleranzahl auf der Seite von OPFOR sich verndert hat (dazu dient
ein selbstgewhlter Funkkanal).
RP heit stets, dass versucht wird, das Spielerlebnis fr BLUEFOR zu steigern. Zu
diesem Zwecke hat sich OPFOR mit BLUEFOR vorher zu einigen, was im RP
erlaubt ist. Die OPZ kann konkrete Vorgaben machen, dass z.B. bestimmte
Gebiete, Waffen oder Fahrzeuge tabu sind.
Ziel von OPFOR ist es nicht, andere Spieler zu tten, sondern die Atmosphre
mglichst dicht und realittsnah zu gestalten. Dies kann Hinterhalte,
berraschungsangriffe usw. beinhalten, aber konkrete Abschsse sind nur dann
erlaubt, wenn dies mit allen Spielern abgestimmt ist. Auch die OPZ kann nicht
eigenmchtig beschlieen, dass BLUEFOR-Spieler abgeschossen werden drfen,
wenn diese nicht zugestimmt haben. Es ist nach wie vor COOP und nicht TvT!
Haben alle Spieler auf dem Server einem RP mit dem Einsatz tdlicher
Waffengewalt zugestimmt, so drfen OPFOR-Spieler auch Gewalt anwenden.
Aber auch hier gilt der wohlberlegte Einsatz der zur Verfgung stehenden Mittel
zum Zwecke der Spielspafrderung aller Beteiligten. Es darf niemals das Ziel
sein, BLUEFOR mglichst vollstndig zu bekmpfen oder maximalen Schaden
anzurichten. Meist dient der Einsatz tdlicher Gewalt dem Aufzeigen von
Schwachstellen (Soldat achtet permanent nicht auf seine Richtung, TPZ steht
vllig offen ohne jede Deckung, etc.)
RP besteht aus sehr vielen Facetten. RP kann auch bedeuten, dass Zivilisten
gespielt werden, die in Not sind, die Hilfe brauchen oder die den Ablauf stren.
RP heit auch Gefangennahme oder Aufgabe, Flucht von OPFOR und so weiter.
Das RP kann jederzeit durch die OPZ beendet werden. Ein Spieler kann sich
ebenso jederzeit aus dem RP ausklinken (Stichwort Gefangenschaft).

5.3 Servergruppen und Berechtigungen

Die Server der 3. Jgerkompanie unterliegen einem hierarchischen Rechtesystem und


sind daher nicht direkt fr Gastspieler zugnglich. Prinzipiell gilt fr alle Server ein
Teamspeak-Gebot mit verbundenem TFAR. Um aber im Teamspeak in die
entsprechenden Channel wechseln zu knnen, sind nachfolgende Vorgaben und
Regelungen zu beachten.

5.3.1 Public-Server (#1)

Der Public-Server erfordert die Servergruppe Gastspieler (G). Diese soll sicherstellen,
dass das Repo korrekt heruntergeladen wurde und dass die Modifikationen wie ACE
und TFAR korrekt funktionieren.
Um die Servergruppe Gastspieler zu erhalten, kann sich ein Besucher prinzipiell an
jedes Mitglied sowie an Stammspieler wenden. Primr ist die Anfrage aber an
Mitglieder des TeSu zu richten.

Version: 1.60 70 | 73
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Die Servergruppe wird gewhrt, wenn der entsprechende Spieler erfolgreich auf den #1
(Public-Server) verbunden hat und die TFAR-Version mit der geforderten
bereinstimmt.

5.3.2 Event-Server und Taktik-Public-Abende (#2)

Der Event-Server sowie die Teilnahme an den TP-Abenden erfordern die Servergruppe
Techchecked (Funke). Diese soll sicherstellen, dass nicht nur das Repo erfolgreich
heruntergeladen wurde, sondern ein grundlegender Umgang mit den wichtigsten
Modifikationen sowie Grundbegriffen beherrscht wird.
Um die Servergruppe Techchecked zu erhalten, kann sich ein Gastspieler an ein
Mitglied des TeSu wenden. Der Tech-Check wird von den Mitgliedern des TeSu
durchgefhrt und bei erfolgreichem Absolvieren erhlt der Gastspieler im Anschluss die
Servergruppe Techchecked und hat damit Zugang zum #2 Event-Server sowie zu den
TP-Abenden. Genau Einzelheiten sind dem Kapitel 2.4.5 Technischer Support zu
entnehmen.

Die Vergabe der Servergruppe Techchecked setzt die Servergruppe Gastspieler voraus.

5.3.3 Beschreibung der Servergruppen

Eine Beschreibung der Servergruppen sowie ihre Bedeutung kann der


Channelbeschreibung des Channels Wache entnommen werden.

5.4 Clantag und Spielerprofil

Jedes Mitglied hat im Spiel das Clantag [3.JgKp] vor dem Namen zu tragen, die Squad-
XML einzutragen und darauf zu verzichten, mit etwaigen anderen Spielerprofilen als
Gast auf den Server zu verbinden.

5.5 Taktik Public Abend

Der Taktik Public Abend (TP-Abend) ist eine ffentliche Veranstaltung der 3.
Jgerkompanie, die sich bewusst auch an Gste, Stammspieler und Externe richtet, die
entweder die Spielweise der 3. Jgerkompanie kennenlernen wollen oder einen
durchgeplanten und gefhrten Abend erleben mchten. Der TP-Abend wird von uns
wie ein Samstag-Event behandelt und auch in hnlicher Weise aufgezogen. Es gibt
zwar keine Slot-Liste und auch keine Anmeldepflicht, denn dafr ist es ja ein Public
Server, aber alles andere wird eventgem durchgefhrt. Insbesondere gibt es eine
sogenannte Operationszentrale (OPZ), welche als Fhrung die Planung des Abends
bernimmt. Sie legt fest, welche Mission gespielt, welche Einheiten gebraucht und
welche Ausrstung verwendet wird. Sie ist also gleichzusetzen mit der Kompanie- bzw.

Version: 1.60 71 | 73
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Zugfhrung in klassischen Events. Die OPZ gilt ferner als Anlaufstelle fr Nachzgler,
die whrend der laufenden Mission dazu stoen.

Des Weiteren ist der TP-Abend wie folgt organisiert: Der TP-Abend ist fr Mitglieder ein
Pflichttermin und es gilt Abmeldepflicht bei Nichtanwesenheit. Fhrungsposten werden
durch Fhrungspersonal, Gruppenfhrerposten werden durch regulre GrpFhr oder
StvGrpFhr der 3. Jgerkompanie gestellt. Mitglieder, Gste, Stammspieler und Externe
fllen sodann die verbliebenen Slots auf. Es werden nur die Teileinheiten besetzt, die
die OPZ vorgibt. Der Server wird vor Missionsbeginn neu gestartet und es findet ein
gemeinsames Einslotten statt. Neben der OPZ wachen die Feldjger ber Disziplin und
Kameradschaft auf dem Feld und sind berechtigt, etwaige Unruhestifter aus dem
Verkehr zu ziehen.

Der TP-Abend ist das Aushngeschild der 3. Jgerkompanie sowie die reale
Prsentationsplattform fr unsere Spielweise. Er dient uns als reales Schlachtfeld zur
berprfung und Anwendung des Gelernten, gleichzeitig aber auch als primre
Rekrutierungsquelle. Die Art der Prsentation whrend des TP-Abends ist entscheidend
fr die Wahrnehmung der Kompanie bei Gsten und Externen. Es gelten daher alle
unter 5.1 Allgemeines Verhalten genannten Verhaltensweisen im Umgang mit Gsten.
Gleichzeitig sollte jedes Mitglied auf seinen Umgangston sowie seine Verhaltensweisen
achten, da jedes Mitglied die 3. Jgerkompanie verkrpert und reprsentiert und
demgem auch bei unbedarftem Handeln ihrem Image schadet.

Version: 1.60 72 | 73
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6 Diverses
6.1 Datenschutz

Die Speicherung benutzerbezogener Daten (im eingeschrnkten oder vollen Umfang)


erfolgt fr die Dauer, die zur Erfllung des Zweckes notwendig ist.
Darber hinaus knnen von der betreffenden Person gespeicherte Daten auf Antrag
gelscht werden.

Der Datenschutz-Disclaimer fr die Verwendung unserer Dienste sowie verwendeter


Drittanbieter findet sich unter folgendem Link:
http://www.3.jgerkompanie.de/index.php?mod=static&action=view&id=6 (Nov 2016)

6.2 Einsatzliste

Die KpF hat beschlossen, die Aktivitt der Mitglieder an Groeinstzen und
Pflichtterminen transparent aufzuzeichnen und den Mitgliedern verfgbar zu machen.
Die Einsatzliste verzeichnet die Teilnahme aller Personen an einer Mission, die mit dem
Server whrend der Dauer der Mission verbunden waren. Groeinstze sind dabei
Samstag-Events sowie grere TP-Abende, bei denen ein Groteil der Kompanie
anwesend ist. Im Zweifelsfall entscheidet die KpF, ob ein Einsatz als Groeinsatz gilt.
Pflichttermine sind in Abschnitt 2.8.2 geregelt.

Die Einsatzliste dient als Grundlage fr die Vergabe des Gefechtsfeldabzeichens


(Abschnitt 4.5.5) sowie der Beurteilung der erbrachten Leistung bei
Leistungsbefrderungen. Auerdem bietet sie den Mitgliedern eine transparente
Mglichkeit, sich ber die eigene Aktivitt und die der Kameraden ber einen lngeren
Zeitraum hinweg zu informieren. Leistungsbefrderungen knnen damit in Zukunft auf
einer transparenteren Basis getroffen werden, aber natrlich ist die Teilnahme an
Einstzen nicht das einzige Leistungskriterium und auch Mitglieder mit weniger
Einstzen haben ausreichend Mglichkeiten, sich fr eine solche Befrderung zu
qualifizieren (bernahme von Verwaltungsaufgaben, Ausarbeitung von Dokumenten,
Mithilfe bei Missionen etc.)

Die Einsatzliste wird vom GeZi verwaltet und kann von allen Mitgliedern eingesehen
werden.

Version: 1.60 73 | 73
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