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Bsico

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Telf.281-4205 / RPM: #975250513 Email: cursos@educadperu.com

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INDICE
BASICO
CAPTULO 1
INTRODUCCIN, DESCRIPCIN DEL ENTORNO, SISTEMA DE COORDENADAS, INTERFASE
GRFICA...................................................................................................................................................................................
Requerimientos de Software y Hardware..............................................................................................................................
Inicio del Programa........................................................................................................................................................................
Barra de Herramientas...................................................................................................................................................................
Paleta de Herramientas.................................................................................................................................................................
Sistema de Coordenadas..............................................................................................................................................................

CAPTULO 2
COMANDOS DE DIBUJO, EDICIN, HERRAMIENTAS AGRUPACIN DE OBJETOS..................................
Comando Abre / Open..................................................................................................................................................................
Comando Guardar / Qsave..........................................................................................................................................................
Comando Opciones / Options....................................................................................................................................................
Comando Lnea / Line...................................................................................................................................................................
Herramientas Osnap......................................................................................................................................................................
Comando Mover..............................................................................................................................................................................
Comando Zoom...............................................................................................................................................................................
Comando Recortar / Trim.............................................................................................................................................................
Comando Rectngulo / Rectangle............................................................................................................................................

CAPTULO 3
MANEJO DE UNIDADES, COMANDOS DE EDICIN, ARREGLOS, EDICIN DE OBJETOS CON GRIPS
Comando Empalme / Fillet..........................................................................................................................................................
Comando Color................................................................................................................................................................................
Comando Distancia / Dist............................................................................................................................................................
Comando Unidades / Units.........................................................................................................................................................
Comando Escala / Escale..............................................................................................................................................................

1
1
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4
5
5

9
9
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73
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85
87

CAPTULO 4
SOPORTE DE GEOMETRIAS, LINEAS MULTIPLES, MANEJO DE TEXTO Y MULTITEXTO, TRABAJO CON
CAPAS, PROPIEDADES DE OBJETOS...............................................................................................................................

93
Comando Tipolin............................................................................................................................................................................. 93
99
Comando Estilo / Style..................................................................................................................................................................
Comando Textom / Mtext............................................................................................................................................................ 102
106
Comando Capa / Layer..................................................................................................................................................................
108
Comando Propiedades / Properties.........................................................................................................................................

INTERMEDIO
CAPTULO 5
SOPORTE DE GEOMETRAS, SOMBRAS Y TRAMAS, EDICIN E INSERCIN DE OBJETOS, LMINA
PROTOTIPO..............................................................................................................................................................................
Comando Pol / .Pline.....................................................................................................................................................................
Comando Editpol / Pedit..............................................................................................................................................................
Comando Sombrea / Hatch.........................................................................................................................................................

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Comando Contorno / Boundary................................................................................................................................................


Comando Insert...............................................................................................................................................................................
Comando Bloquedisc / Wblock..................................................................................................................................................
Comando IUP / CUI.........................................................................................................................................................................
Creacin de Iconos para Comandos.........................................................................................................................................

CAPTULO 6
DIMENSIONAMIENTO, TIPOS, TOLERANCIA.................................................................................................................
Trminos y Elementos de una Dimensin..............................................................................................................................
Comando Acolineal / Dimlinear.................................................................................................................................................
Comando Acoradio / Dimradius................................................................................................................................................
Comando Acocontinua / Dimcontinue...................................................................................................................................
Comando Tolerencia / Tolerance...............................................................................................................................................
Comando Acoestil / Dimstyle.....................................................................................................................................................
Ficha Lneas.......................................................................................................................................................................................
Ficha Texto.........................................................................................................................................................................................
Ficha Unidades Principales..........................................................................................................................................................
Ficha Tolerancias..............................................................................................................................................................................

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185
191
196

CAPTULO 7
DISEO PARAMTRICO........................................................................................................................................................

199
Introduccin...................................................................................................................................................................................... 199
203
Geometra 2D Paramtrica..........................................................................................................................................................
208
Creacin de Diseos Paramtricos...........................................................................................................................................

CAPTULO 8
CONFIGURACION, IMPRESIN Y PLOTEADO...............................................................................................................

211
Comando Config / Options......................................................................................................................................................... 211
Comando Pre-pgina / Pagesetup............................................................................................................................................. 215
Comando Trazar / Plot................................................................................................................................................................... 218

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INTRODUCCION, DESCRIPCION DE ENTORNO,


SISTEMA DE COORDENADAS,
INTERFASE GRAFICA

INTRODUCCION

Aqu conoceremos los requisitos necesarios en software y hardware para ejecutar


Autocad 2016, adicionalmente presentaremos algunos conceptos y terminologa que
se utilizar ms adelante, por ltimo aprender a ejecutar el programa y reconocer los
componentes del editor de dibujo.
REQUERIMIENTOS DE SOFTWARE Y HARDWARE
Los requerimientos del sistema mnimos para AutoCAD 32-bit son:

Procesador Intel Pentium 4 AMD Athlon dual-core de 1.6 GHz o superior


con Tecnologa SSE2

Microsoft Windows XP Professional Home edition (SP2 o posterior)

Para 2D se recomienda 2 Gb de RAM para 3D se recomienda 3 GB

1 Gb de espacio en disco para la instalacin

Color Pantalla VGA de 1,024 x 768 con color autntico

Microsoft Internet Explorer 7.0 posterior.


Requerimientos Adicionales del Sistema para AutoCAD 64-bit
AutoCAD 64-bit no se puede instalar en un Sistema Operativo Windows 32-bit. Los
sistemas operativos soportados por AutoCAD 64-bit son:

Windows XP Professional x64 edition (SP2 o posterior) o Windows Vista (SP1 o


posterior) incluyendo Enterprise, Business, Ultimate, o Home Premium edition

Procesador AMD Athlon 64 con tecnologa SSE2, o AMD Opteron con


tecnologa SSE2, o procesador Intel Xeon con soporte Intel EM64T y tecnologa
SSE2, o Intel Pentium 4 con soporte Intel EM64T y tecnologa SSE2

Para 2D se recomienda 2 Gb de RAM para 3D se recomienda 4 GB

1.5 GB de espacio libre para la instalacin

Color Pantalla VGA de 1,024 x 768 con color autntico

Microsoft Internet Explorer 7.0 posterior.


EQUIPO OPCIONAL
Es recomendable disponer de:
Plotter o impresora
Mouse
Lectora de DVD
-

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OBJETOS
Son unidades bsicas ya existentes que se utilizan para la creacin de un dibujo, ejm.
Lneas, arcos, polilineas, textos, cotas, etc.
COMANDOS
Son rdenes de Autocad que se ingresan para realizar alguna tarea, pueden ser
escritos en la Lnea de Comandos, seleccionndolo desde el Men del Programa,
pulsando un Icono, desde un men contextual o desde un tools pallets. Una vez
ejecutado el comando se nos solicita una serie de opciones para obtener el resultado
esperado.
ICONO
Representan a los comandos, cuando los ejecutamos estamos invocando a los
comandos,
COORDENADAS
Autocad est basado en un sistema de coordenadas cartesianas, los objetos pueden
ser dibujados a travs de coordenadas rectangulares o polares.
INICIO DEL PROGRAMA
Para ejecutar el programa ubicar el icono en el escritorio de Windows y hacer doble
clic

Despus de unos instantes se inicia el programa presentando la interfaz de Autocad

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La interfaz del Autocad 2016 est basado en los estndares de Windows, esta interfaz
puede ser modificado a gusto del usuario de una manera fcil y sencilla, presenta los
siguientes componentes.
-

Ventana de aplicacin
Ventana de dibujo
Lnea de comandos

Ventana de Aplicacin
Permite tener mltiples archivos abiertos,
Ventana de Dibujos
Es una ventana anclada a la ventana de aplicacin, se puede mostrar esta ventana de
manera flotante, es en esta ventana en donde se realizaran los dibujos. Contiene el
ttulo del archivo, sus botones de minimizacin y maximizacin.
Lnea de Comandos
Lnea donde se ingresan los comandos de Autocad, los datos solicitados por estos
comandos as como sus respectivas opciones, muestra los errores cometidos por el

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usuario, respuestas a como reas, coordenadas de puntos, etc. y adems puede


ocultarla con la combinacin de las teclas CTRL+9.
Cuando se interacta con la lnea de comandos, se crea un historial de todos los
procesos o acciones ejecutadas a lo largo de la sesin de dibujo, para poder visualizar
esta ventana de historial presionar la tecla de funcin F2, para ocultar esta ventana
nuevamente presionar F2.
Barra de Estado
Las barras de estado de la aplicacin y de dibujo proporcionan informacin til y
botones para activar o desactivar las herramientas de dibujo.
Barra de estado de aplicacin
La barra de estado de la aplicacin muestra los valores de las coordenadas del cursor,
las herramientas de dibujo, las herramientas de dibujo, las herramientas de
navegacin y las herramientas de vista rpida y escala de anotacin.
Los botones de herramientas de dibujo se pueden ver como iconos o como texto.
Tambin puede cambiar fcilmente los parmetros de forzar cursor, rastreo polar,
referencia a objetos y rastreo de referencia a objetos en los mens contextuales de
estas herramientas de dibujo.

BARRAS DE HERRAMIENTAS / TOOLBAR


Las barras de herramientas contienen botones que representan a los comandos. Al
desplazar el ratn o dispositivo sealador sobre un botn de la barra de herramientas,
la informacin de herramienta muestra el nombre del botn. Los botones con un
pequeo tringulo negro en la esquina inferior derecha representan barras de
herramientas de iconos desplegables que contienen comandos relacionados. Con el

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cursor situado encima del icono, mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn hasta
que se muestre la barra de herramientas de iconos desplegables.

PALETA DE HERRAMIENTA / TOOLS PALETTS


Las paletas de herramientas son reas organizadas en fichas. En
ellas se pueden colocar comandos, bloques y sombreados que
se usan con mayor frecuencia. Para mostrar la paleta de
herramienta usar la combinacin de teclas CTRL+3.
Es una coleccin de herramientas personalizadas agrupadas en
pestaas o solapas, las herramientas tienen un mensaje de
ayuda, algunos presentan adems FLY OUT, La paleta de
herramienta puede estar anclada o flotante, tambin pueden
plegarse con la finalidad de permitir ms rea de dibujo.

MANEJO DEL MOUSE


En Autocad los botones del mouse cumplen diferentes funciones:
Botn izquierdo

Seleccin de entidades
Ingreso de puntos
Seleccin de iconos, herramientas del Tools Paletts
Seleccin de las opciones del men

Rueda central Scroll Ampliar o disminuir el dibujo


Si se mantiene presionado nos permite desplazar el dibujo
Botn derecho
Activar los mens contextuales. Puede configurarse de tal
manera que repita el ltimo comando ejecutado o Enter.

SISTEMA DE COORDENADAS
El Sistema de Coordenadas cartesiano es el sistema utilizado en AutoCAD para
ingresar los puntos, cuando AutoCAD solicita el ingreso de un punto, este se puede
dar indicando un punto cualquiera con el Mouse o indicando la coordenada.

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90
Y

-X

180

-Y
270
Los tipos de coordenadas que maneja AutoCAD son:
Coordenadas Rectangulares Absolutas
Son las coordenadas que estn formadas por los valores de las Arbcisas y Ordenadas
en el Plano X-Y, teniendo como punto de origen el punto 0,0
La manera de ingresar el punto es X,Y
Ejemplo:

3,4
7,3.45
-3,0.9

Coordenadas Rectangulares Relativas


Son las coordenadas que estn formadas por un valor de desplazamiento para X y un
valor de desplazamiento para Y pero en este caso la coordenada es relativa al ultimo
punto dado.
La manera de ingresar el punto es @ X,Y
Ejemplo:

@ 5,8
@ 10,-4
@ -13.23,2.1

Coordenadas Polares Absolutas


Son las coordenadas que estn formadas por un valor de desplazamiento y una
direccin o ngulo, teniendo como punto de origen el punto 0,0.
La manera de ingresar el punto es D<Angulo; donde D es el valor o la distancia y
Angulo es la direccin del desplazamiento.

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Ejemplo:

5<90
3.48<180
-10.4<45.67

Coordenadas Polares Relativas


La coordenada Polar Relativa, es aquella que expresa un desplazamiento y un ngulo
relativo al ltimo punto ingresado.
Se expresa de la siguiente manera @D<Angulo, donde D es el desplazamiento y
Angulo es la direccin del desplazamiento, la diferencia con la Coordenada Polar
Absoluta, es que en este caso el desplazamiento es relativo al ltimo punto ingresado
y en la coordenada polar absoluta es relativa al 0,0.
FORMAS DE ACCESAR A LOS COMANDOS DE AUTOCAD
Se accede de diferentes maneras:
-

Presionando el icono correspondiente al comando


Escribir el nombre del comando en la Lnea de Comandos
Accesando al men principal
Presionando sobre una herramienta de la Paleta de Herramientas (Tool Paletts)
Botn derecho sobre la pantalla de dibujo para invocar a un men contextual
A travs de las abreviaciones de los comandos, por ejemplo escribir L seguido de
enter en la Lnea de Comandos, de esta manera invocamos al comando Line el
cual permite trazar lneas.

Debido a la rapidez y acceso directo a los comandos es recomendable trabajar con las
abreviaciones de los comandos, la lista de las abreviaciones de los comandos estn
en el archivo Acad.pgp, es posible modificarlo con un block de notas.

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COMANDOS DE DIBUJO, EDICION,


HERRAMIENTAS,
AGRUPACION DE OBJETOS

OBJETIVO
En el presente captulo, el alumno aprender nuevos comandos de dibujo y de edicin,
los comandos de dibujo permitirn crear objetos bsicos (Circunferencias, Arcos, etc)
a partir de los cuales se crearn diseos ms complejos.
El alumno aprender tambin, a manejar herramientas que le permitirn realizar su
dibujo con total precisin, capturando puntos exactos que pertenecen o hacen
referencia a objetos ya existentes.
Aprender tambin a agrupar objetos, lo que facilitar el proceso de seleccin para
editarlos o trabajar con un grupo de objetos existentes.

ABRE / OPEN
Este comando abre un archivo existente.
El Icono que representa este comando se encuentra en la barra de
herramientas de acceso rpido del men desplegable.

Al ejecutar el comando despliega la siguiente caja de dilogo:

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Lista de ubicaciones
Proporciona acceso rpido a ubicaciones predefinidas. Para reorganizar los iconos de
la lista de ubicaciones, arrstrelos hasta una nueva posicin. Para aadir un nuevo
icono a las ubicaciones, arrastre una carpeta de la lista. Haga clic con el botn
derecho sobre las ubicaciones para mostrar un men contextual con opciones para
aadir, eliminar y modificar iconos o restituir los iconos por defecto que se hayan
eliminado. No se puede eliminar el icono de Autodesk Buzzsaw. Los cambios
efectuados en las ubicaciones afectan a todos los cuadros de dilogo de seleccin de
archivos estndar.
Historial: Muestra accesos directos a los archivos a los que se haya accedido
ltimamente desde el cuadro de dilogo. Se recomienda eliminar peridicamente
accesos directos no deseados de la lista Historial. Para ello, seleccione Historial, elija
los accesos directos no deseados de la lista de archivos y haga clic en Suprimir. Para
ordenar los accesos directos por fecha, haga clic en Vistas Detalles y, a
continuacin, haga clic en la columna Fecha de modificacin de la lista de archivos.
Personal/Mis documentos: Muestra el contenido de la carpeta Personal o Mis
documentos del perfil de usuario actual. El nombre de esta ubicacin (Personal o
Mis documentos) depende de la versin del sistema operativo.
Favoritos: Muestra el contenido de la carpeta Favoritos del perfil de usuario actual. En
esta carpeta se incluyen los accesos directos a archivos o carpetas que se han
aadido a Favoritos mediante la opcin Herramientas Agregar a Favoritos del cuadro
de dilogo.
FTP: muestra los sitios FTP que se pueden examinar en el cuadro de dilogo de
seleccin de archivos estndar. Para aadir ubicaciones FTP a la lista o modificar las
existentes, haga clic en Herramientas Agregar/Modificar ubicaciones FTP en el
cuadro de dilogo.

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Escritorio: Muestra el contenido del escritorio.


Buzzsaw: Proporciona acceso a proyectos Buzzsaw. Buzzsaw es un servicio seguro
de gestin de proyectos y colaboracin basado en Internet que permite poner en
contacto a equipos de proyectos situados en distintas ubicaciones. Para poder utilizar
Buzzsaw debe disponer antes de una cuenta de alojamiento de proyectos en Buzzsaw
o tener acceso al sitio Buzzsaw de un suscriptor. Si an no dispone de una cuenta de
alojamiento de proyectos en Buzzsaw, haga clic en Buzzsaw para mostrar el cuadro
de dilogo Seleccionar plantilla en el que puede aadir un acceso directo de ubicacin
de Buzzsaw.
Buscar en/Guardar en
Muestra la carpeta o unidad actuales. Haga clic en la flecha si desea ver la jerarqua
de la ruta de carpetas y navegar por el rbol de directorios, otras unidades, conexiones
de red, ubicaciones de FTP o carpetas Web (las opciones Carpetas Web o Mis sitios
de red dependern de la versin del sistema operativo). Se pueden crear carpetas
Web en el Explorador de Windows. Pregunte al administrador del sistema o consulte la
Ayuda del Explorador de Windows para obtener ms informacin sobre las carpetas
Web. Para determinar si las ltimas rutas utilizadas en cada cuadro de dilogo de
seleccin de archivos estndar se deben guardar de una sesin a otra, utilice la
variable de sistema REMEMBERFOLDERS.
Detrs
Vuelve a la anterior ubicacin de archivo.
Subir un nivel
Se desplaza a un nivel superior en el rbol de rutas actual.
Buscar en la Web
Muestra el cuadro de dilogo Buscar en la Web, desde donde se pueden abrir y
almacenar archivos en Internet.
Suprimir
Suprime el archivo o carpeta seleccionados.
Crear nueva carpeta
Crea una carpeta nueva con el nombre especificado en la ruta actual.
Vistas
Determina el aspecto de la lista de archivos o carpetas y, para una lista de archivos,
especifica si se debe mostrar una imagen de vista preliminar al seleccionar un archivo.
Lista: Muestra una lista de varias columnas.
Detalles: Muestra una lista de una nica columna con los detalles de los archivos.
Vista preliminar: Muestra un mapa de bits del archivo seleccionado. El rea Vista
preliminar aparece en blanco si no se selecciona ningn archivo. Para guardar una
imagen de mapa de bits con un archivo de dibujo, utilice la opcin Guardar imagen
preliminar en miniatura de la ficha Abrir y guardar del cuadro de dilogo Opciones.

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Herramientas
Ofrece herramientas para facilitar la seleccin de archivos y otras acciones disponibles
en los cuadros de dilogo de seleccin de archivos.
Buscar: Muestra el cuadro de dilogo Buscar, que permite buscar archivos mediante
filtros de nombre, ubicacin y fecha de modificacin.
Localizar: Utiliza la ruta de bsqueda de AutoCAD para localizar el archivo
especificado en Nombre archivo. Para definir la ruta de bsqueda, utilice la ficha
Archivos del cuadro de dilogo Opciones.
Agregar/Modificar ubicaciones FTP: Muestra el cuadro de dilogo Agregar/Modificar
ubicaciones FTP, que permite especificar los sitios FTP en los que se desean realizar
bsquedas. Para examinar un sitio, seleccione FTP en lista Sitios FTP.
Aadir carpeta actual a Insertar: Aade un icono para la carpeta seleccionada en la
lista de ubicaciones, lo que proporciona acceso rpido a esa carpeta desde todos los
cuadros de dilogo de seleccin de archivos estndar. Para eliminar el icono, pulse
sobre el icono con el botn derecho y elija Eliminar.
Aadir a Favoritos: Crea un acceso directo a la ubicacin actual de Buscar en o a la
carpeta o archivo seleccionados. El acceso directo se sita en la carpeta Favoritos
para el perfil del usuario actual; para acceder al mismo se elige Favoritos en la lista de
ubicaciones.
Buscar en Favoritos: Establece la ruta de Buscar en con la carpeta Favoritos del
sistema.
Opciones: Proporciona opciones adicionales para los cuadros de dilogo de seleccin
de archivos estndar.
Opciones de seguridad: Proporciona opciones para obtener una firma digital y una
contrasea que se solicitarn al guardar un archivo.
Lista de archivos
Muestra los archivos y carpetas del tipo de archivo seleccionado presentes en la ruta
actual. Utilice el men Vistas del cuadro de dilogo para cambiar de la vista Lista a la
vista Detalles.
Vista preliminar
Muestra un mapa de bits del archivo seleccionado cuando se selecciona Vistas Vista
preliminar en el cuadro de dilogo. El rea Vista preliminar aparece en blanco si no se
selecciona ningn archivo. Para guardar un mapa de bits con un archivo de dibujo,
utilice la opcin Guardar imagen preliminar en miniatura, en la ficha Abrir y guardar del
cuadro de dilogo Opciones.
Nombre de archivo
Muestra el nombre del archivo que se ha seleccionado en la lista de archivos. Si se
seleccionan varios archivos, el cuadro Nombre de archivo mostrar cada uno de los
archivos seleccionados entre comillas. Si se introduce un nombre de archivo en el
cuadro Nombre archivo, se anula cualquier seleccin. Es necesario utilizar comillas
cuando se indican varios nombres de archivo. Se pueden utilizar caracteres
comodines para filtrar los archivos que deben aparecer en la lista de archivos.

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Tipo de archivos
Filtra la lista de archivos por tipo. Cuando se guardan archivos, en el cuadro Archivos
de tipo se especifica el formato en que stos se guardan.
Designar vista inicial
Muestra la vista especificada del espacio modelo al abrir el dibujo, si ste contiene
ms de una vista guardada.
Actualizar miniaturas de vista y plano ahora
Refleja el valor actual de la variable de sistema UPDATETHUMBNAIL. Esta opcin
sustituye ese valor temporalmente. Desactive la casilla de verificacin para guardar el
archivo sin actualizar las miniaturas. Actvela para actualizar todas las miniaturas. Esta
opcin no cambia el valor actual de UPDATETHUMBNAIL.
Abrir/Guardar
En funcin de la finalidad del cuadro de dilogo de seleccin de archivos especfico,
abre o guarda el archivo seleccionado, o bien introduce la ruta de la carpeta
seleccionada en el cuadro de dilogo anterior. Algunos cuadros de dilogo de
seleccin de archivos pueden incluir opciones adicionales, a las que se accede
haciendo clic en la flecha situada junto al botn Abrir.
Abrir como slo lectura: Abre un archivo en modo de slo lectura. Los cambios en el
archivo no se pueden guardar con el nombre del archivo original.
Abrir parcialmente: Muestra el cuadro de dilogo Abrir parcialmente. Es posible abrir
y cargar parte de un dibujo, incluida la geometra de una vista o capa determinada. No
se puede utilizar ABRIRPARCIAL con un dibujo que no tenga el formato de archivo de
dibujo ms reciente.
Abrir parcialmente slo lectura: abre la parte del dibujo especificada en modo de
slo lectura.

GUARDAR / SAVE
Guarda el dibujo con el nombre del archivo actual o con el que se designe.
El Icono que representa este comando se encuentra en la barra de
herramientas de acceso rpido del men desplegable.
Al ejecutar el comando despliega la siguiente caja de dilogo:

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Si se asigna un nombre al dibujo, AutoCAD mostrar el cuadro de dilogo Guardar


dibujo como (cuadro de dilogo de seleccin de archivos estndar). En el caso de que
se indique otro nombre de archivo, AutoCAD guardar una copia del dibujo con ese
nombre.
GUARDAR slo est disponible en la lnea de comando. La opcin Guardar del men
desplegable o de la barra de herramienta de acceso rpido. Si el dibujo ya ha sido
previamente guardado, GUARDARR lo guardar sin mostrar el cuadro de dilogo
Guardar dibujo como. Si el dibujo carece de nombre, AutoCAD muestra el cuadro de
dilogo Guardar dibujo como. Escriba un nombre de archivo para guardar el dibujo y
asignarle un nombre.

NUEVO / NEW
El Icono que representa este comando se encuentra en la barra de
herramientas de acceso rpido del men desplegable.
Al ejecutar el comando despliega la siguiente caja de dilogo:

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Lista de ubicaciones
Proporciona acceso rpido a ubicaciones predefinidas. Para reorganizar los iconos de
la lista de ubicaciones, arrstrelos hasta una nueva posicin. Para aadir un nuevo
icono a las ubicaciones, arrastre una carpeta de la lista. Haga clic con el botn
derecho sobre las ubicaciones para mostrar un men contextual con opciones para
aadir, eliminar y modificar iconos o restituir los iconos por defecto que se hayan
eliminado.
Historial: Muestra accesos directos a los archivos a los que se haya accedido
ltimamente desde el cuadro de dilogo. Se recomienda eliminar peridicamente
accesos directos no deseados de la lista Historial. Para ello, seleccione Historial, elija
los accesos directos no deseados de la lista de archivos y haga clic en Suprimir.
Personal/Mis documentos: Muestra el contenido de la carpeta Personal o Mis
documentos del perfil de usuario actual. El nombre de esta ubicacin (Personal o
Mis documentos) depende de la versin del sistema operativo.
Favoritos: Muestra el contenido de la carpeta Favoritos del perfil de usuario actual. En
esta carpeta se incluyen los accesos directos a archivos o carpetas que se han
aadido a Favoritos mediante la opcin Herramientas Agregar a Favoritos del cuadro
de dilogo.
FTP: muestra los sitios FTP que se pueden examinar en el cuadro de dilogo de
seleccin de archivos estndar. Para aadir ubicaciones FTP a la lista o modificar las
existentes, haga clic en Herramientas Agregar/Modificar ubicaciones FTP en el
cuadro de dilogo.
Escritorio: Muestra el contenido del escritorio.
Buzzsaw: Proporciona acceso a proyectos Buzzsaw. Buzzsaw es un servicio seguro
de gestin de proyectos y colaboracin basado en Internet que permite poner en
contacto a equipos de proyectos situados en distintas ubicaciones. Para poder utilizar

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16

Buzzsaw debe disponer antes de una cuenta de alojamiento de proyectos en Buzzsaw


o tener acceso al sitio Buzzsaw de un suscriptor.
Buscar en/Guardar en
Muestra la carpeta o unidad actuales. Haga clic en la flecha si desea ver la jerarqua
de la ruta de carpetas y navegar por el rbol de directorios, otras unidades, conexiones
de red, ubicaciones de FTP o carpetas Web (las opciones Carpetas Web o Mis sitios
de red dependern de la versin del sistema operativo). Se pueden crear carpetas
Web en el Explorador de Windows. Pregunte al administrador del sistema o consulte la
Ayuda del Explorador de Windows para obtener ms informacin sobre las carpetas
Web. Para determinar si las ltimas rutas utilizadas en cada cuadro de dilogo de
seleccin de archivos estndar se deben guardar de una sesin a otra, utilice la
variable de sistema REMEMBERFOLDERS.
Detrs
Vuelve a la anterior ubicacin de archivo.
Subir un nivel
Se desplaza a un nivel superior en el rbol de rutas actual.
Buscar en la Web
Muestra el cuadro de dilogo Buscar en la Web, desde donde se pueden abrir y
almacenar archivos en Internet.
Suprimir
Suprime el archivo o carpeta seleccionados.
Crear nueva carpeta
Crea una carpeta nueva con el nombre especificado en la ruta actual.
Vistas
Determina el aspecto de la lista de archivos o carpetas y, para una lista de archivos,
especifica si se debe mostrar una imagen de vista preliminar al seleccionar un archivo.
Lista: Muestra una lista de varias columnas.
Detalles: Muestra una lista de una nica columna con los detalles de los archivos.
Vista preliminar: Muestra un mapa de bits del archivo seleccionado. El rea Vista
preliminar aparece en blanco si no se selecciona ningn archivo. Para guardar una
imagen de mapa de bits con un archivo de dibujo, utilice la opcin Guardar imagen
preliminar en miniatura de la ficha Abrir y guardar del cuadro de dilogo Opciones.
Herramientas
Ofrece herramientas para facilitar la seleccin de archivos y otras acciones disponibles
en los cuadros de dilogo de seleccin de archivos.
Buscar: Muestra el cuadro de dilogo Buscar, que permite buscar archivos mediante
filtros de nombre, ubicacin y fecha de modificacin.

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17

Localizar: Utiliza la ruta de bsqueda de AutoCAD para localizar el archivo


especificado en Nombre archivo. Para definir la ruta de bsqueda, utilice la ficha
Archivos del cuadro de dilogo Opciones.
Agregar/Modificar ubicaciones FTP: Muestra el cuadro de dilogo Agregar/Modificar
ubicaciones FTP, que permite especificar los sitios FTP en los que se desean realizar
bsquedas. Para examinar un sitio, seleccione FTP en lista Sitios FTP.
Aadir carpeta actual a Insertar: Aade un icono para la carpeta seleccionada en la
lista de ubicaciones, lo que proporciona acceso rpido a esa carpeta desde todos los
cuadros de dilogo de seleccin de archivos estndar. Para eliminar el icono, pulse
sobre el icono con el botn derecho y elija Eliminar.
Aadir a Favoritos: Crea un acceso directo a la ubicacin actual de Buscar en o a la
carpeta o archivo seleccionados. El acceso directo se sita en la carpeta Favoritos
para el perfil del usuario actual; para acceder al mismo se elige Favoritos en la lista de
ubicaciones.
Buscar en Favoritos: Establece la ruta de Buscar en con la carpeta Favoritos del
sistema.
Opciones: Proporciona opciones adicionales para los cuadros de dilogo de seleccin
de archivos estndar.
Opciones de seguridad: Proporciona opciones para obtener una firma digital y una
contrasea que se solicitarn al guardar un archivo.
Lista de archivos
Muestra los archivos y carpetas del tipo de archivo seleccionado presentes en la ruta
actual. Utilice el men Vistas del cuadro de dilogo para cambiar de la vista Lista a la
vista Detalles.
Vista preliminar
Muestra un mapa de bits del archivo seleccionado cuando se selecciona Vistas Vista
preliminar en el cuadro de dilogo. El rea Vista preliminar aparece en blanco si no se
selecciona ningn archivo. Para guardar un mapa de bits con un archivo de dibujo,
utilice la opcin Guardar imagen preliminar en miniatura, en la ficha Abrir y guardar del
cuadro de dilogo Opciones.
Nombre de archivo
Muestra el nombre del archivo que se ha seleccionado en la lista de archivos. Si se
seleccionan varios archivos, el cuadro Nombre de archivo mostrar cada uno de los
archivos seleccionados entre comillas. Si se introduce un nombre de archivo en el
cuadro Nombre archivo, se anula cualquier seleccin. Es necesario utilizar comillas
cuando se indican varios nombres de archivo. Se pueden utilizar caracteres comodn
para filtrar los archivos que deben aparecer en la lista de archivos.
Tipo de archivos
Filtra la lista de archivos por tipo. Cuando se guardan archivos, en el cuadro Archivos
de tipo se especifica el formato en que stos se guardan.

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18

Designar vista inicial


Muestra la vista especificada del espacio modelo al abrir el dibujo, si ste contiene
ms de una vista guardada.
Actualizar miniaturas de vista y plano ahora
Refleja el valor actual de la variable de sistema UPDATETHUMBNAIL. Esta opcin
sustituye ese valor temporalmente. Desactive la casilla de verificacin para guardar el
archivo sin actualizar las miniaturas. Actvela para actualizar todas las miniaturas. Esta
opcin no cambia el valor actual de UPDATETHUMBNAIL.
Abrir/Guardar
En funcin de la finalidad del cuadro de dilogo de seleccin de archivos especfico,
abre o guarda el archivo seleccionado, o bien introduce la ruta de la carpeta
seleccionada en el cuadro de dilogo anterior. Algunos cuadros de dilogo de
seleccin de archivos pueden incluir opciones adicionales, a las que se accede
haciendo clic en la flecha situada junto al botn Abrir.
Abrir como slo lectura: Abre un archivo en modo de slo lectura. Los cambios en el
archivo no se pueden guardar con el nombre del archivo original.
Abrir parcialmente: Muestra el cuadro de dilogo Abrir parcialmente. Es posible abrir
y cargar parte de un dibujo, incluida la geometra de una vista o capa determinada. No
se puede utilizar ABRIRPARCIAL con un dibujo que no tenga el formato de archivo de
dibujo ms reciente.
Abrir parcialmente slo lectura: abre la parte del dibujo especificada en modo de
slo lectura.

CLOSE / CERRAR
AutoCAD cierra el dibujo actual. Si el dibujo se ha modificado desde la ltima vez que
se guard, AutoCAD pedir confirmacin para guardar o descartar los cambios.
Se puede cerrar un archivo abierto en modo de slo lectura si no se han introducido
cambios o si los cambios realizados se van a descartar. Para guardar los cambios
realizados en un archivo de slo lectura, utilice el comando GUARDARCOMO
(Saveas)

QUIT / QUITA
Permite salir del programa, si el dibujo no ha experimentado ningn cambio desde la
ltima vez que se guard. Si el dibujo se ha modificado, se solicita que se guarden o
descarten los cambios antes de salir.
Se puede salir de un archivo abierto en modo slo lectura si no se han introducido
cambios o no desea guardarlos. Para guardar las modificaciones en un dibujo de slo
lectura, utilice el comando GUARDARCOMO (Saveas) y guarde el dibujo con otro
nombre.

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19

UCS / SCP
Controla los sistemas de coordenadas personales.
El sistema de coordenadas personales puede desplazarse o girarse para
conseguir que la entrada de coordenadas, la visualizacin de la rejilla, la
referencia a rejilla, el modo Orto y otras herramientas de dibujo sean ms manejables.
Comando: SCP / UCS
Nombre de scp actual: *UNIVERSAL*
Indique origen de SCP o [Cara/GUardado/oBjeto/Previo/Ver/Univ/X/Y/Z/ejEZ]
<Univ>:
Define un nuevo SCP mediante uno, dos o tres puntos. Si se especifica un slo un
punto, el origen del SCP actual cambiar sin modificar la orientacin de los ejes X, Y y
Z.

OPCIONES / OPTIONS
Personaliza los parmetros del programa.
Para ejecutar el comando debemos escribirlo en la lnea de comando.
Al ejecutar el comando despliega la siguiente caja de dilogo:

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20

FICHA ARCHIVOS / FILES


Presenta una lista de las carpetas en las que el programa busca los archivos de
soporte, controladores, mens y otros archivos. Asimismo, muestra parmetros
opcionales definidos por el usuario, como el diccionario que se va a utilizar para
revisar la ortografa.
Examinar
Muestra los cuadros de dilogo Buscar carpeta o Seleccionar archivo (un cuadro de
dilogo de seleccin de archivos estndar), en los que se puede precisar una nueva
ubicacin para la carpeta o el archivo seleccionados en la lista.
Ruta de bsqueda de archivo de soporte
Especifica las carpetas en las que el programa debe buscar los tipos de letra de texto,
archivos de personalizacin, mdulos de extensin, dibujos para insertar, tipos de
lnea y patrones de sombreado que no se encuentren en la carpeta actual.
Ruta de bsqueda de archivo de soporte de trabajo
Muestra los directorios activos en los que el programa busca archivos de soporte
especficos del sistema. La lista es de slo lectura y muestra las rutas vlidas de Ruta
de bsqueda de archivo de soporte que existen en la estructura de directorios y en las
asignaciones de red actuales.
Ruta de bsqueda de archivo de controlador de dispositivos
Especifica la ruta de bsqueda para los controladores de dispositivos de vdeo,
dispositivos sealadores, impresoras y trazadores.

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21

Ruta de bsqueda de archivos de proyectos


Especifica un nombre de proyecto para el dibujo. El nombre de proyecto corresponde
a la ruta de bsqueda de los archivos de referencia externa (refx) asociados al
proyecto. Puede crear todos los nombres de proyectos con carpetas asociadas que
quiera, pero cada dibujo slo tendr un nombre de proyecto. (Variable de sistema
PROJECTNAME.)
Archivos de personalizacin
Especifica los nombres y ubicaciones de distintos tipos de archivos.
Archivo de personalizacin principal: Precisa la ubicacin por defecto del archivo
de personalizacin principal (acad.cui).
Archivo de personalizacin de empresa: Precisa la ubicacin de un archivo de
personalizacin de empresa.
Ubicacin de iconos personalizados: Precisa la ubicacin de los iconos
personalizados utilizados en archivos de personalizacin.
Ayuda y Nombres de archivos varios
Especifica los nombres y ubicaciones de distintos tipos de archivos.
Archivo de ayuda: Indica la ubicacin del archivo de ayuda.
Ubicacin de Internet por defecto: Determina la ubicacin de Internet por defecto
que se utiliza en el comando EXAMINAR y el botn Explorar la Web de la barra de
herramientas Web.
Archivo de configuracin: Especifica la ubicacin del archivo de configuracin
utilizado para almacenar informacin del controlador de dispositivos de hardware. Este
valor es de slo lectura y se puede cambiar nicamente usando el modificador /c en la
lnea de comando. Vase Personalizacin del inicio en el Manual del usuario de
Autocad.
Archivos del editor de texto, los diccionarios y los tipos de letra
Especifica una serie de parmetros opcionales.
Aplicacin Editor de texto: Precisa la aplicacin de editor de texto que se utilizar
para editar objetos de texto de lnea mltiple. (Variable de sistema MTEXTED.)
Diccionario principal: Indica el diccionario que se utilizar para comprobar la
ortografa. (Variable de sistema DCTMAIN.)
Archivo de diccionario personalizado: Determina el diccionario personalizado que
se utilizar (si se dispone de uno). (Variable de sistema DCTCUST.)
Archivo de tipo de letra alternativo: Especifica la ubicacin del archivo de tipo de
letra que se utilizar si no se encuentra el tipo de letra original y no se ha especificado
un tipo alternativo en el archivo de asignacin de tipos de letra. Si hace clic en
Examinar, aparecer el cuadro de dilogo Tipo de letra alternativo, donde puede elegir
uno de los tipos de letra disponibles. (Variable de sistema FONTALT.)

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22

Archivo de representacin de tipos de letra: Precisa la ubicacin del archivo que


define cmo convertir tipos de letra que no se pueden encontrar. (Variable de sistema
FONTMAP.)
Archivo de impresin, tratamiento en diferido y nombres de la seccin de inicio
Especifica los parmetros relacionados con el trazado.
Imprimir nombre de archivo para comandos de impresin originales: Especifica
un nombre por defecto para los archivos de trazado temporales que se utilizan con
archivos de comando de trazado creados con AutoCAD Release 14 o versiones
anteriores. El nombre por defecto es el nombre del dibujo seguido de la extensin .plt.
El nombre por defecto de los dibujos de AutoCAD 2000 y versiones posteriores utiliza
el formato nombre del dibujo-nombre de la presentacin seguido de la extensin de
archivo .plt. Sin embargo, algunos controladores de dispositivos trazadores utilizan una
extensin diferente para los archivos de impresin. Esta opcin slo afecta al nombre
del archivo de trazado por defecto que se utiliza para los archivos de comandos de
trazado creados con versiones anteriores de AutoCAD.
Ejecutable de tratamiento en diferido de impresin: Especifica la aplicacin que se
utilizar para el tratamiento diferido de impresin. Puede escribir el nombre del archivo
ejecutable, as como los argumentos de lnea de comando que desee utilizar. Por
ejemplo, puede escribir myspool.bat %s para dirigir la impresin diferida de archivos
de trazado a myspool.bat y que se genere automticamente un nombre nico de
archivo de trazado. Vase la seccin Utilizacin de AutoSpool en el Manual de
controladores y perifricos.
Ruta de bsqueda de archivo de soporte de impresora
Especifica los parmetros de la ruta de bsqueda de los archivos de soporte de la
impresora.
Ubicacin del archivo de tratamiento en diferido de impresin: Determina la ruta
de los archivos de tratamiento en diferido de impresin.
Ruta de bsqueda de configuracin de impresora: Precisa la ruta de los archivos
de configuracin de la impresora (archivos PC3).
Ruta de bsqueda de archivo de descripcin de impresora: Especifica la ruta de
los archivos con extensin .pmp o de descripcin de impresora.
Ruta de bsqueda de tabla de estilos de trazado: Indica la ruta de los archivos con
extensin .stb o .ctb , o bien de los archivos de tabla de estilos de trazado (tanto
guardados como dependientes de color).
Ubicacin de archivo de guardado automtico
Precisa la ruta para el archivo que se crea al seleccionar Guardado automtico en la
ficha Abrir y guardar. (Variable de sistema SAVEFILEPATH.)
Ubicaciones de libros de colores
Especfica la ruta de los archivos de libros de colores que se pueden utilizar cuando se
designen colores en el cuadro de dilogo Seleccionar color. Se pueden definir varias
carpetas para cada ruta especificada. Esta opcin se guarda con el perfil de usuario.

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Ubicacin de origen de datos


Indica la ruta de los archivos fuente de bases de datos. Los cambios que se realizan
en este parmetro no surten efecto hasta que se cierra y reinicia el programa.
Parmetros de plantilla
Especifica los ajustes de las plantillas de dibujo.
Ubicacin del archivo de plantilla de dibujo: Especifica la ruta para encontrar los
archivos de plantilla de dibujo utilizados por el Asistente de inicio y el cuadro de
dilogo Nuevo.
Ubicacin del archivo de plantilla de conjunto de planos: Especifica la ruta para
localizar archivos de plantilla de conjunto de planos utilizados por el Asistente de
conjunto de planos.
Nombre de archivo de plantilla por defecto de RNUEVO: Especifica el archivo de
plantilla de dibujo utilizado por el comando RNUEVO.
Plantilla por defecto para creacin de planos y reemplazos de configuracin de
pgina: Especifica el archivo de plantilla por defecto que se utiliza para crear nuevos
planos y almacenar reemplazos de configuracin de pgina que se pueden aplicar a
las operaciones de publicacin desde el Administrador de conjuntos de planos.
Ubicaciones de los archivos de paletas de herramientas
Determina la ruta de los archivos de soporte de la paleta de herramientas.
Ubicaciones de los archivos de paletas de creacin
Especifica la ruta de los archivos se soporte para las paletas de creacin de bloques.
Las paletas de creacin de bloques se utilizan en el Editor de bloques y proporcionan
herramientas para crear bloques dinmicos.
Ubicacin del archivo de registro
Indica la ruta del archivo de registro creado al seleccionar Mantener archivo de registro
en la ficha Abrir y guardar. (Variable de sistema LOGFILEPATH.)
Ubicacin del archivo de registro de trazado y publicacin
Especifica la ruta del archivo de registro que se crea al seleccionar la opcin Guardar
autom. registro de trazado y publicacin de la ficha Trazar y publicar.
Ubicacin de archivo de dibujo temporal
Especifica la ubicacin de almacenamiento de los archivos temporales. Este programa
crea archivos temporales que se suprimen al salir del programa. Si desea ejecutar el
programa desde una carpeta protegida contra escritura (por ejemplo, si trabaja en red
o al abrir archivos desde un CD-ROM), especifique una ubicacin alternativa para los
archivos temporales. La carpeta indicada no deber estar protegida contra escritura.
La variable de sistema TEMPPREFIX (slo lectura) tambin almacena la ubicacin
actual de los archivos de dibujo temporales.
Ubicacin de archivo de referencia externa temporal
Precisa la ubicacin de los archivos de referencias externas (refX). La ubicacin se
utiliza para la copia de la referencia externa si se selecciona Activada con copia en la

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Lista. Solicitar carga de ref externas de la ficha Abrir y guardar. (Variable de


sistema XLOADPATH.)
Ruta de bsqueda de mapas de textura
Determina las carpetas en las que se buscan los mapas de textura de modelizado.
Ubicacin del archivo asociado a i-drop
Especifica la ubicacin de los archivos de datos asociados con el contenido de i-drop.
Cuando no se especifica una ubicacin, se utiliza la del archivo de dibujo actual.
Examinar
Muestra el cuadro de dilogo Buscar carpeta o Seleccionar archivo, en funcin de la
seleccin realizada en la lista de archivos y carpetas.
Aadir
Aade una ruta de bsqueda para la carpeta seleccionada.
Eliminar
Elimina la ruta de bsqueda o archivo seleccionados.
Subir
Desplaza la ruta de bsqueda seleccionada sobre la anterior.
Bajar
Desplaza el camino de bsqueda designado por debajo del siguiente.
Definir actual
Convierte el proyecto o el diccionario de ortografa seleccionado en el actual.
FICHA VISUAL / DISPLAY
Personaliza la pantalla de Autocad.

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Elementos de ventana
Controla los parmetros de visualizacin especficos del entorno de dibujo.
Mostrar barras de desplazamiento en la ventana de dibujo: Muestra las barras de
desplazamiento en las partes inferior y derecha del rea de dibujo.
Mostrar men de pantalla: Muestra el men de pantalla en la parte derecha del rea
de dibujo. El tipo de letra del men de pantalla se controla mediante los parmetros de
tipo de letra del sistema Windows. Si utiliza el men de pantalla, debe establecer los
parmetros de tipo de letra del sistema Windows con un tipo y tamao que se ajusten
a las restricciones de tamao del men de pantalla.
Usar botones grandes para barras de herramientas: Muestra los botones en un
formato ms grande, de 32 por 30 pxeles. El tamao de visualizacin establecido por
defecto es 16 por 15 pxeles.
Mostrar informacin de herramientas: Muestra informacin de herramientas al
colocar el cursor en cualquiera de los botones de una barra de herramientas.
Mostrar mtodos abreviados en informacin de herra.: Muestra la tecla de mtodo
abreviado al colocar el cursor sobre cualquiera de los botones de una barra de
herramientas.
Colores: Muestra el cuadro de dilogo Opciones de color. Utilice este cuadro de
dilogo para especificar los colores de los elementos de la ventana principal de la
aplicacin.

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Tipos: Muestra el cuadro de dilogo Tipo de letra de la lnea de comando. Utilice este
cuadro de dilogo para precisar el tipo de letra que desee utilizar para el texto de la
ventana de comandos.
Elementos de presentacin
Controla las opciones de las presentaciones nuevas y existentes. Una presentacin es
un entorno de espacio papel en el que se pueden configurar dibujos para su impresin.
Mostrar fichas Presentacin y Modelo: Muestra las fichas de presentacin y Modelo
en la parte inferior del rea de dibujo. Al desactivar esta opcin, las fichas se
sustituyen por botones en la barra de estado.
Mostrar rea de impresin: Muestra el rea de impresin de una presentacin. El
rea de impresin viene representada por el rea situada dentro de la lnea
discontinua y depende del dispositivo de salida seleccionado. Los objetos dibujados
fuera del rea de impresin aparecen delimitados o se omiten cuando se traza el
dibujo.
Mostrar fondo de papel: Representa el tamao de papel especificado en una
presentacin. El tamao del papel y la escala de impresin determinan el tamao del
papel de fondo.
Mostrar sombreado de papel: Muestra una sombra alrededor del fondo del papel en
una presentacin. Esta opcin no est disponible si la opcin Mostrar fondo de papel
no est seleccionada.
Mostrar Administrador confg. pg. nuevas present.: Muestra el Administrador de
configuraciones de pgina la primera vez que se hace clic en una ficha de
presentacin. Utilice este cuadro de dilogo para establecer opciones relacionadas
con los parmetros de papel y trazado.
Crear ventana en nuevas presentaciones: Crea una nica ventana grfica
automticamente cuando se crea una nueva presentacin.
Tamao de puntero en cruz
Controla el tamao del puntero en cruz. Los valores vlidos van del 1 al 100 por cien
de la pantalla total. Al 100 por cien, los extremos del cursor en cruz nunca son visibles.
Cuando el tamao es del 99 por ciento o menos, los punteros en cruz tienen un
tamao finito y los extremos se ven cuando estn situados en el borde del rea de
dibujo. El tamao por defecto es del 5 por ciento. (Variable de sistema CURSORSIZE.)
Resolucin de visualizacin
Controla la calidad de visualizacin de los objetos. Si se establecen valores altos para
mejorar la calidad de la visualizacin, el efecto sobre el rendimiento ser importante.
Suavidad de arcos y crculos: Controla la suavidad de crculos, arcos y elipses.
Cuanto mayor sea el nmero mayor ser tambin el suavizado de los objetos, pero se
necesitar ms tiempo para regenerar, encuadrar y ampliar o reducir los objetos.
Puede mejorar el rendimiento si establece un valor bajo, como 100, para dibujar y lo
aumenta para el modelizado. El rango vlido est comprendido entre 1 y 20,000. El
valor por defecto es 1000. Este parmetro se guarda en el dibujo. Para cambiar el
valor por defecto de los dibujos nuevos, es necesario especificar este parmetro en los
archivos de plantillas en los que se han basado. (Comando RESVISTA.)

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Segmentos de una curva de polilnea: Establece el nmero de segmentos de lnea


que se generan para cada curva de polilnea. Cuanto mayor sea el nmero, mayor
impacto tendr en el rendimiento. Establezca esta opcin en un valor bajo, por
ejemplo, 4, para optimizar el rendimiento del dibujo. Los valores oscilan entre -32767 y
32767. El valor por defecto es 8. Este parmetro se guarda en el dibujo. (Variable de
sistema SPLINESEGS.)
Suavidad de objeto modelizado: Controla el suavizado de los slidos curvos
sombreados y modelados. El valor introducido en Suavidad de objeto modelizado se
multiplica por el introducido en Suavidad de arcos y crculos para determinar la forma
de mostrar los objetos slidos. Para mejorar el rendimiento, establezca el valor de
Suavidad de objeto modelizado en 1 o menos al realizar el dibujo. Si se establece un
nmero mayor, disminuye la velocidad de visualizacin y aumenta el tiempo de
modelizado. El rango vlido est situado entre 0.01 y 10. El valor por defecto es 0.5.
Este parmetro se guarda en el dibujo. (Variable de sistema FACETRES.)
Lneas de contorno por superficie: Establece el nmero de lneas de contorno por
superficie de los objetos. Si se establece un nmero mayor, disminuye la velocidad de
visualizacin y aumenta el tiempo de modelizado. El rango vlido est comprendido
entre 0 y 2047. El valor por defecto es 4. Este parmetro se guarda en el dibujo.
(Variable de sistema ISOLINES.)
Opciones de visualizacin
Controla los parmetros de visualizacin que influyen en el rendimiento.
Encuadre y zoom con rster y OLE: Controla la visualizacin de imgenes rster y
objetos OLE cuando se utilizan los comandos ENCUADRE y ZOOM en tiempo real.
Desactive esta opcin para optimizar el rendimiento. Si la pantalla de arrastre est
activada y se selecciona Encuadre y zoom con rster y OLE, una copia del objeto se
desplaza con el cursor cuando se cambia la ubicacin del original. La pantalla de
arrastre controla si se mostrar un contorno del objeto al arrastrarlo. La variable de
sistema DRAGMODE controla la visualizacin al arrastrar. (Variable de sistema
RTDISPLAY.)
Resaltar slo marco de imagen rster: Controla la visualizacin de las imgenes
rster durante su designacin. Si selecciona esta opcin, slo se resaltar el marco de
las imgenes rster que se designen. Seleccione esta opcin para optimizar el
rendimiento. (Variable de sistema IMAGEHLT.)
Aplicar relleno slido: Muestra los objetos con relleno slido. Debe regenerar el
dibujo para que este ajuste tenga efecto. Este parmetro se guarda en el dibujo.
Desactive esta opcin para optimizar el rendimiento. (Variable de sistema FILLMODE.)
Entre los objetos a los que afecta el comando RELLENAR (FILL) se incluyen
sombreados (incluidos rellenos slidos), slidos bidimensionales, polilneas gruesas,
lneas mltiples y trazos.
Mostrar slo marco de contorno de texto: En lugar de visualizar los objetos de
texto, slo muestra los marcos. Una vez activada o desactivada esta opcin, se debe
actualizar la visualizacin mediante el comando REGEN. Este parmetro se guarda en
el dibujo. Seleccione esta opcin para optimizar el rendimiento. (Variable de sistema
QTEXTMODE.)

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Mostrar siluetas en estructura almbrica: Controla la visualizacin de las curvas de


siluetas de objetos slidos 3D en modo de representacin almbrica. Esta opcin
controla tambin si la malla est dibujada o suprimida cuando un objeto slido 3D est
oculto. Este parmetro se guarda en el dibujo. Desactive esta opcin para optimizar el
rendimiento. (Variable de sistema DISPSILH.)
Intensidad de difuminado en edicin de referencias
Precisa el valor de intensidad de difuminado de los objetos durante la edicin de
referencias in situ. Con la edicin de referencias in situ se puede editar una referencia
a bloques o una referencia externa desde el dibujo actual. Durante la edicin de
referencias in situ, los objetos que no se estn editando se muestran con una
intensidad menor que los objetos que se pueden editar. El rango vlido est situado
entre 0 y 90 por ciento. El valor por defecto es de 50 por ciento. (Variable de sistema
XFADECTL.)
FICHA ABRIR Y GUARDAR / OPEN AND SAVE
Controla las opciones relacionadas con la apertura y el guardado de archivos.

Guardado de archivos
Controla los parmetros relacionados con el guardado de archivos.
Guardar como: Muestra los formatos de archivos vlidos que se utilizan al guardar un
archivo mediante los comandos GUARDAR, GUARDARCOMO, GUARDARR y
BLOQUEDISC. El formato de archivo seleccionado para esta opcin es el formato por

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defecto con el que se guardan todos los dibujos al utilizar los comandos GUARDAR,
GUARDARCOMO, GUARDARR Y BLOQUEDISC.
Nota: AutoCAD 2004 es el formato de archivo de dibujo que se utiliza en las versiones
AutoCAD 2004, AutoCAD 2005 y AutoCAD 2006.
Parmetros de vista preliminar en miniatura: Muestra el cuadro de dilogo
Parmetros de vista preliminar en miniatura, que determina si las vistas preliminares
en miniatura se actualizan al guardar el dibujo.
Porcentaje de guardado progresivo: Establece el porcentaje de espacio
potencialmente agotado en un archivo de dibujo. El guardado completo elimina el
espacio desperdiciado. Los guardados progresivos son ms rpidos pero aumentan el
tamao del dibujo. Si establece Porcentaje de guardado progresivo en 0, cada vez que
guarde el dibujo se generar un guardado completo. Para obtener un rendimiento
ptimo, establezca un valor de 50. Si el espacio en el disco duro representa un
problema, fije un valor de 25. Si se establece un valor de 20 o inferior, el rendimiento
de los comandos GUARDAR y GUARDARCOMO se reducir significativamente.
(Variable de sistema ISAVEPERCENT.)
Precauciones de seguridad de archivos
Ayuda a evitar la prdida de datos y detectar errores.
Guardado automtico: Guarda automticamente el dibujo segn los intervalos
especificados por el usuario. Puede especificar la ubicacin de todos los archivos de
guardado automtico mediante la variable de sistema SAVEFILEPATH. SAVEFILE
(slo lectura) almacena el nombre del archivo de guardado automtico.
Nota: Guardado automtico est desactivado cuando est abierto el Editor de bloques.
Minutos entre guardados: Cuando Guardado automtico est activado, indica con qu
frecuencia se guarda el dibujo. (Variable de sistema SAVETIME.)
Crear copia de seguridad con cada guardado: Determina si se crea una copia de
seguridad al guardar el dibujo. La copia de seguridad se crea en la misma ubicacin
que el dibujo. (Variable de sistema ISAVEBAK.)
Para obtener informacin acerca del uso de los archivos de copia de seguridad, vase
Creacin y restitucin de archivos de copia de seguridad en el Manual del usuario.
Validacin CRC continua: Determina si debera realizarse una comprobacin cclica
de redundancia (CRC) cada vez que se lea un objeto en el dibujo. CRC es un
mecanismo de comprobacin de errores. Si los dibujos contienen errores y sospecha
que se trata de un problema de hardware o un error de software, active esta opcin.
Mantener archivo de registro: Escribe el contenido de la ventana de texto en un
archivo de registro. Para precisar la ubicacin y nombre del archivo de registro, utilice
la ficha Archivos del cuadro de dilogo Opciones. Tambin se puede especificar la
ubicacin del archivo de registro mediante la variable de sistema LOGFILEMODE. La
variable de sistema LOGFILENAME (slo lectura) almacena el nombre del archivo de
registro del dibujo actual.

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Extensin de archivos temporales: Especifica un extensin nica para los archivos


de almacenamiento temporal. La extensin por defecto es .ac$.
Opciones de seguridad: Proporciona opciones para obtener una firma digital y una
contrasea que se solicitarn al guardar un archivo.
Mostrar informacin de firma digital: Muestra la informacin de la firma digital al
abrir un archivo que dispone de una firma digital vlida. (Variable de sistema
SIGWARN)
Apertura de archivos
Controla los parmetros relacionados con los archivos utilizados ms recientemente y
los archivos abiertos.
Nmero de archivos utilizados: Controla el nmero de archivos utilizados
recientemente que se muestran en el men Archivo para el acceso rpido. Los valores
vlidos estn comprendidos entre 0 y 9.
Mostrar ruta completa en el ttulo: Muestra la ruta completa del dibujo activo en la
barra de ttulo del dibujo, o bien en la barra de ttulo de la ventana de la aplicacin
cuando el dibujo est maximizado.
Referencias externas (RefX)
Controla los parmetros relacionados con la edicin y carga de referencias externas.
Solicitar carga de ref. externas: Controla la carga por demanda de referencias
externas. La carga por demanda mejora el rendimiento, ya que slo se cargan las
partes del dibujo referenciado que son necesarias para regenerar el dibujo actual.
(Variable de sistema XLOADCTL.)
- Desactivada: Desactiva la solicitud de carga.
- Activada: Activa la carga de solicitud y mejora el rendimiento. Seleccione la opcin
Activada para mejorar el proceso de carga cuando trabaje con referencias externas
delimitadas que contengan ndices espaciales o de capas. Cuando esta opcin est
seleccionada, los dems usuarios no pueden editar el archivo que se utiliza como
referencia.
- Activada con copia: Activa la solicitud de carga, pero utiliza una copia del dibujo al
que hace referencia. Los dems usuarios pueden modificar el dibujo original.
Mantener cambios en capas de Refx: Guarda los cambios realizados en las
propiedades de capas y el estado de las capas dependientes de referencias externas.
Al cargar de nuevo el dibujo, se retienen las propiedades asignadas actualmente a las
capas dependientes de referencias externas. Este parmetro se guarda en el dibujo.
(Variable de sistema VISRETAIN.)
Permitir que otros usuarios editen una referencia externa en el dibujo actual:
Determina si el archivo del dibujo actual se puede editar in situ cuando uno o varios
dibujos lo utilizan como referencia. Este parmetro se guarda en el dibujo. (Variable de
sistema XEDIT.)
Aplicaciones ObjectARX
Controla los parmetros relacionados con las aplicaciones de extensin en tiempo de
ejecucin de AutoCAD y grficos proxy.

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Solicitar carga de aplic. ObjectARX: En caso de que un dibujo contenga objetos


personalizados creados mediante una aplicacin de terceros, especifica si dicha
aplicacin se cargar por solicitud y cundo se cargar. (Variable de sistema
DEMANDLOAD.)
- Desactivar solicitud de carga: Desactiva la solicitud de carga.
- Deteccin personalizada de objetos: Realiza la solicitud de carga de la aplicacin
de origen cuando se abre un dibujo que contiene objetos personalizados. Este
parmetro no carga por solicitud la aplicacin cuando se llama a uno de sus
comandos.
- Ejecutar comando: Carga por solicitud la aplicacin de origen cuando se llama a
uno de sus comandos. Este parmetro no carga por solicitud la aplicacin al abrir
un dibujo que contiene objetos personalizados.
- Deteccin de objeto y ejecucin de comando: Carga por solicitud la aplicacin de
origen al abrir un dibujo que contiene objetos personalizados o al llamar a uno de
los comandos de la aplicacin.
Imgenes proxy para objetos personalizados: Controla la visualizacin de los
objetos personalizados de los dibujos. (Variable de sistema PROXYSHOW.)
- No mostrar grficos proxy: Indica que no se deben mostrar objetos personalizados
en los dibujos.
- Mostrar grficos proxy: Indica que se deben mostrar objetos personalizados en los
dibujos.
- Mostrar cuadro de contorno proxy: Indica que se debe mostrar un cuadro en lugar
de objetos personalizados en los dibujos.
Mostrar cuadro de dilogo Informacin Proxy: Especifica si aparece una
advertencia al abrir un dibujo con objetos personalizados. (Variable de sistema
PROXYNOTICE.)
FICHA TRAZAR Y PUBLICAR / PLOT AND PUBLISH
Controla las opciones relacionadas con la apertura y el guardado de archivos.

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Parmetros por defecto de trazado para nuevos dibujos


Controla los parmetros de trazado por defecto para los dibujos nuevos o para los
creados en AutoCAD Release 14 o versiones anteriores que nunca se han guardado
con el formato de AutoCAD 2000 o posterior.
Usar como dispositivo de salida por defecto: Establece el dispositivo de salida por
defecto para los dibujos nuevos o para los creados en AutoCAD Release 14 o
versiones anteriores que nunca se han guardado con el formato de AutoCAD 2000 o
posterior. La lista muestra los archivos de configuracin de trazador (PC3) que se
encontraron en la ruta de bsqueda de configuracin de trazado, as como cualquier
impresora del sistema que est configurada.
Usar ltimos parmetros de trazado correctos: Establece los parmetros de
trazado para que sean los mismos de la ltima impresin correcta.
Aadir o configurar trazadores: Muestra el Administrador de trazadores (una
ventana del sistema de Windows). Puede utilizar el Administrador de trazadores para
aadir o configurar trazadores.
Imprimir en archivo
Especifica la ubicacin por defecto de las operaciones de trazado en archivo. Puede
escribir una ubicacin o hacer clic en el botn [...] para especificar una ubicacin
nueva.
Opciones de procesamiento en el fondo
Especifica las opciones para el trazado y la publicacin en segundo plano. Puede
utilizar el trazado en segundo plano para iniciar un trabajo que se desea trazar o

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publicar y volver inmediatamente al trabajo en el dibujo mientras el trazado o la


publicacin contina.
Puede obtener detalles sobre el trazado y la publicacin en segundo plano a travs del
men contextual del icono de la barra de estado Trazar y publicar.
Activar trazado en segundo plano al: Especifica si el trazado en segundo plano est
o no activado para el trazado y la publicacin.
Trazar / Plotting: Especifica que los trabajos de trazado se procesan en segundo
plano. Este parmetro tambin se ve afectado por la variable de sistema
BACKGROUNDPLOT.
Publicar / Publishing: Especifica que los trabajos publicados se procesan en segundo
plano. Este parmetro tambin se ve afectado por la variable de sistema
BACKGROUNDPLOT.
Nota: Cuando TRAZAR (-PLOT), TRAZAR (PLOT), -PUBLICA (-PUBLISH) y
PUBLICA (PUBLISH) se utilizan en un archivo de comandos (archivo SCR), se ignora
la variable de sistema BACKGROUNDPLOT y -TRAZAR, TRAZAR, -PUBLICA y
PUBLICA se procesan en primer plano.
Archivo de registro de trazado y publicacin
Controla las opciones que permiten guardar un archivo de registro de trazado y
publicacin como un archivo de valores separados por comas (CSV) que se puede
visualizar en un programa de hoja de clculo.
Este archivo de registro contiene informacin sobre trabajos de trazado y publicacin
como:
- ID de trabajo
- Nombre de trabajo
- Nombre de conjunto de planos
- Nombre de categora
- Fecha y hora de inicio y finalizacin
- Nombre de plano
- Ruta de acceso al archivo completa
- Nombre de presentacin seleccionada
- Nombre de configuracin de pgina
- Ruta de configuracin de pgina guardada
- Nombre del dispositivo
- Nombre de tamao de papel
- Estado final
Guardar autom. Registro de trazado y publicacin: Especifica que se guardar
automticamente un archivo de registro que contiene informacin sobre todos los
trabajos de trazado y publicacin.
Guardar un registro de trazado continuo: Especifica que se guardar
automticamente un nico archivo de registro que contiene informacin sobre todos
los trabajos de trazado y publicacin.

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Guardar un registro por trazado: Especifica que se crear un archivo de registro


independiente para cada trabajo de trazado y publicacin.
Opciones generales de trazado
Controla opciones relacionadas con el entorno general de trazado, como los
parmetros de tamao del papel, el comportamiento de la alerta de la impresora del
sistema y los objetos OLE de un dibujo.
Mantener el tamao de papel en presentacin: Utiliza el tamao de papel
especificado en el cuadro de dilogo Configurar pgina siempre que el dispositivo de
salida seleccionado pueda trazar en este tamao de papel. En caso contrario,
aparecer un mensaje de advertencia y se utilizar el tamao de papel especificado en
el archivo de configuracin del trazador (PC3) o en los parmetros por defecto del
sistema si el dispositivo de salida es una impresora del sistema. Tambin puede
seleccionar esta opcin definiendo PAPERUPDATE en 0.
Usar tamao de papel de dispositivo de impresin: Utiliza el tamao de papel
especificado en el archivo de configuracin del trazador (PC3) o en los parmetros por
defecto del sistema si el dispositivo de salida es una impresora del sistema. Para
definir esta opcin tambin se puede establecer la variable de sistema
PAPERUPDATE en 1.
Alerta de tratamiento diferido de impresin del sistema: Controla si aparecer un
mensaje de aviso en el caso de que el dibujo trazado est en tratamiento en diferido
en una impresora del sistema debido a un conflicto de puerto de entrada o salida.
- Advertir siempre (y registrar errores): Siempre advierte y registra un error cuando el
dibujo trazado est en tratamiento diferido en una impresora del sistema.
- Advertir slo la primera vez (y registrar errores): Advierte slo una vez y registra
siempre un error cuando el dibujo trazado est en tratamiento diferido en una
impresora del sistema.
- No advertir (y registrar primer error): No advierte nunca y slo registra el primer
error cuando el dibujo trazado est en tratamiento diferido en una impresora del
sistema.
- No advertir (no registrar errores): No advierte nunca ni registra un error cuando el
dibujo trazado est en tratamiento diferido en una impresora del sistema.
Calidad de impresin OLE: Determina la calidad de impresin de los objetos OLE.
Las opciones son Monocromo, Grficos de baja resolucin, Grficos de alta resolucin
y Seleccionar automticamente. La opcin automtica asigna un valor de calidad de
trazado dependiente del tipo de objeto OLE. (Variable de sistema OLEQUALITY.)
Iniciar aplicacin principal al trazar objetos OLE: Inicia la aplicacin utilizada para
crear el objeto OLE al trazar un dibujo con objetos OLE. Es posible utilizar esta opcin
para optimizar la calidad de objetos OLE trazados. Este parmetro se guarda en el
dibujo. (Variable de sistema OLESTARTUP.)
Ocultar impresoras del sistema: Controla si las impresoras del sistema de Windows
se muestran en los cuadros de dilogo Imprimir o Configurar pgina. Esta opcin
oculta slo las impresoras estndar del sistema Windows. No oculta las impresoras del

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sistema de Windows que se hayan configurado mediante el Asistente para aadir un


trazador.
Se puede controlar el tamao de la lista de dispositivos de los cuadros de dilogo
Trazar y Configuracin de pgina sacando el archivo PC3 de un dispositivo fuera de la
carpeta Plotters y de sus subcarpetas.
Especificar desfase de trazado relativo a
Especifica si el desfase del rea de trazado se define desde la esquina inferior
izquierda del rea de impresin o desde el borde del papel (variable de sistema
PLOTOFFSET).
rea de impresin: Especifica que el desfase de trazado es relativo al rea de
impresin.
Borde del papel: Especifica que el desfase de trazado es relativo al borde del papel.
Parmetros de sello de impresin
Abre el cuadro de dilogo Sello de impresin.
Parmetros de tabla de estilos de trazado
Abre el cuadro de dilogo Parmetros de tabla de estilos de trazado.
FICHA SISTEMA / SYSTEM
Controla los parmetros del sistema AutoCAD.

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Rendimiento 3D
Controla los parmetros relacionados con la configuracin del sistema de visualizacin
de grficos 3D.
Parmetros de rendimiento: Muestra el cuadro de dilogo Degradacin de
adaptacin y ajuste de rendimiento.
Dispositivo sealador actual
Controla las opciones relacionadas con el dispositivo sealador.
Dispositivo sealador actual: Muestra una lista de los controladores de dispositivos
sealadores disponibles.
- Dispositivo sealador de sistema actual: Establece el dispositivo sealador del
sistema como actual.
- Wintab Compatible Digitizer: Establece el digitalizador compatible Wintab como
actual.
Aceptar entrada de: Determina si el programa acepta la entrada desde el ratn y el
digitalizador o si debe ignorar la entrada del ratn cuando se haya configurado un
digitalizador.
Opciones para regenerar presentacin
Especifica cmo se actualiza la lista de presentacin en las fichas Modelo y de
presentacin. Para cada ficha, la lista de presentacin se actualiza al regenerar el
dibujo cuando se cambia a esa ficha, o al guardar la lista de presentacin en la
memoria y regenerar slo los objetos modificados cuando se cambia a la ficha en
cuestin. La modificacin de estos parmetros mejora el rendimiento. (variable de
sistema LAYOUTREGENCTL)
Nota: La eficacia del cambio de estos parmetros depende de varios factores. Vase
LAYOUTREGENCTL para obtener ms informacin.
Regenerar al cambiar de presentacin: Regenera el dibujo cada vez que se cambia
de ficha.
Ficha Modelo y ltima presentacin en cach: En el caso de la ficha Modelo y de la
ltima presentacin convertida en actual, la lista de presentaciones se guarda en
memoria y las regeneraciones se suprimen al cambiar de una ficha a la otra. En el
caso de las dems presentaciones, las regeneraciones se producen cuando se accede
a una de esas fichas.
Ficha Modelo y todas las presentaciones en cach: El dibujo se regenera la
primera vez que se cambia de ficha. En el resto de la sesin de dibujo, la lista de
presentaciones se guarda en memoria y las regeneraciones se suprimen cuando se
accede a esas fichas.
Opciones de conexin a base de datos
Controla las opciones relacionadas con la conectividad de la base de datos.
Almacenar ndice de vnculos en archivo dibujo: Almacena el ndice de la base de
datos en el archivo de dibujo. Seleccione esta opcin para incrementar el rendimiento
durante operaciones de seleccin de vnculos. Desactive esta opcin si desea reducir

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el tamao del archivo de dibujo y optimizar el proceso de apertura de los dibujos que
contengan informacin de la base de datos.
Abrir tablas en modo de slo lectura: Determina si las tablas de la base de datos se
abrirn en modo de slo lectura en el archivo de dibujo.
Opciones generales
Controla las opciones generales relacionadas con los parmetros del sistema.
Modo de compatibilidad de un solo dibujo: Determina que el programa slo pueda
abrir los dibujos de uno en uno. Si se desactiva esta opcin, se podrn abrir varios
dibujos a la vez. Si hay varios dibujos abiertos, esta opcin no se podr activar hasta
que se hayan cerrado los dibujos adicionales. (Variable de sistema SDI.)
Mostrar cuadro dilogo Tamao de texto OLE: Muestra el cuadro de dilogo
Tamao de texto OLE al insertar objetos OLE en los dibujos.
Mostrar todos los mensajes de advertencia: Muestra todos los cuadros de dilogo
en los que se incluye la opcin No volver a mostrar esta advertencia. Se mostrarn
todos los cuadros de dilogo que incluyan opciones de advertencia,
independientemente de la configuracin que tuviera cada cuadro de dilogo.
Sonido en caso de error: Emite un sonido de alarma al detectar una entrada no
vlida.
Cargar acad.lsp con todos los dibujos: Precisa si el archivo acad.lsp se cargar en
todos los dibujos. Si se desactiva esta opcin, slo se cargar el archivo acaddoc.lsp
en todos los archivos de dibujo. Desactive esta opcin si no desea que se ejecuten
determinadas rutinas LISP en archivos de dibujo especficos. (Variable de sistema
ACADLSPASDOC.)
Permitir nombres largos de smbolos: Admite el uso de nombres largos para los
objetos guardados en la tabla de definicin de dibujos. Los nombres de objetos
pueden tener hasta 255 caracteres e incluir letras, nmeros, espacios y cualquier
carcter especial que no se utilice en Windows ni en este programa para otros fines.
Los nombres largos se pueden utilizar para capas, estilos de cota, bloques, tipos de
lnea, estilos de texto, presentaciones, nombres de SCP, vistas y configuraciones de
ventanas. Esta opcin se guarda en el dibujo. (Variable de sistema EXTNAMES.)
Inicio: Controla si se muestra el cuadro de dilogo Inicio o no aparece ningn cuadro
de dilogo al abrir este programa o crear un nuevo dibujo.
Opciones de Activacin directa
Especifica si el programa comprueba la existencia de activadores de objetos. Los
activadores de objetos permiten mostrar y usar objetos personalizados en los dibujos,
incluso cuando la aplicacin ObjectARX en la que se han creado no est disponible.
Buscar Activacin directa en la Web: Busca activadores de objetos en el sitio Web
de Autodesk.
Nmero mximo de comprobaciones errneas: Especifica el nmero de veces que
se buscan activadores de objetos en caso de error.

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FICHA PREFERENCIAS DE USUARIO / USER PREFERENCES


Controla las opciones que permiten optimizar el mtodo de trabajo.

Comportamiento estndar de Windows


Controla el comportamiento de la pulsacin de teclas y la accin de clic con el botn
derecho.
Edicin con doble clic: Controla el comportamiento de edicin con doble clic en el
rea de dibujo. (Variable de sistema DBLCLKEDIT)
Mens contextuales en rea de dibujo: Si se hace clic con el botn derecho del
dispositivo sealador en el rea de dibujo, aparece un men contextual. Si esta opcin
est desactivada, hacer clic con el botn derecho equivale a pulsar INTRO.
Personalizacin del botn derecho: Muestra el cuadro de dilogo Personalizacin
botn derecho. Este cuadro de dilogo ofrece ms informacin acerca de la opcin
Mens contextuales en rea de dibujo. (Variable de sistema SHORTCUTMENU.)
Escala de insercin
Determina la escala por defecto para insertar bloques y dibujos en un dibujo.
Unidades de contenido de origen: Establece las unidades que se utilizan para un
objeto que se inserta en el dibujo actual si no se han especificado antes mediante la
variable de sistema INSUNITS. Si se selecciona Sin especificar - Sin unidad, no se
aplicar ninguna escala al objeto cuando se inserte. (Variable de sistema
INSUNITSDEFSOURCE.)

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Unidades de dibujo de destino: Establece las unidades que se utilizan en dibujo


actual si no se han especificado antes mediante la variable de sistema INSUNITS.
(Variable de sistema INSUNITSDEFTARGET.)
Campos
Define las preferencias relacionadas con los campos.
Mostrar fondo de campos: Muestra los campos con un fondo gris claro que no se
imprime. Cuando esta opcin est desactivada, los campos se muestran con el mismo
fondo que cualquier texto. (Variable de sistema FIELDDISPLAY.)
Parmetros de actualizacin de campos: Muestra el cuadro de dilogo Parmetros
de actualizacin de campos. (Variable de sistema FIELDEVAL.)
Prioridad de entrada de datos de coordenadas
Controla la respuesta del programa ante la introduccin de datos de coordenadas.
(Variable de sistema OSNAPCOORD.)
Referencia a objetos en ejecucin: Especifica que la referencia a objetos implcita
tiene preferencia siempre sobre la entrada de coordenadas. Tambin puede
seleccionar esta opcin estableciendo OSNAPCOORD en 0.
Entrada de teclado: Especifica que las entradas de coordenadas tienen siempre
preferencia sobre la referencia a objetos implcita. Tambin puede seleccionar esta
opcin estableciendo OSNAPCOORD en 1.
Entrada de teclado salvo secuencias de comandos: Especifica que las entradas de
coordenadas tienen preferencia sobre la referencia a objetos implcita, excepto cuando
se trata de secuencias de comandos. Tambin puede seleccionar esta opcin
estableciendo OSNAPCOORD en 2.
Acotacin asociativa
Determina si se crean los objetos de cotas asociativas o estilo heredado, o bien de
cotas no asociativas.
Convertir nuevas cotas en asociativas: Si se activa, crea cotas asociativas que se
ajustan automticamente a sus valores de ubicacin, orientacin y medida cuando se
modifican los objetos geomtricos asociados con ellas. (Variable de sistema
DIMASSOC.)
Hipervnculo
Controla los parmetros relacionados con las propiedades de visualizacin de
hipervnculos.
Mostrar cursor de hipervnculo, informacin de herramienta y men contextual:
Muestra el cursor de hipervnculo y la informacin de herramienta cuando el dispositivo
sealador se detiene en un objeto que contiene un hipervnculo. El men contextual de
los hipervnculos incluye opciones de hipervnculo adicionales cuando se selecciona
un objeto que contiene un hipervnculo y se hace clic con el botn derecho en el rea
de dibujo. Si esta opcin se deja sin marcar, se omitirn todos los hipervnculos del
dibujo. (Comando OPCIONESHV)

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Deshacer/Rehacer
Controla el efecto de Deshacer y Rehacer en los comandos Zoom y Encuadre.
Combinar comandos ZOOM y ENCUADRE: Si se activa, agrupa varios comandos
zoom y encuadre consecutivos como una nica accin para las operaciones de
deshacer y rehacer.
Parmetros de grosor de lnea
Muestra el cuadro de dilogo Parmetros de grosor de lnea. Este cuadro de dilogo
se utiliza para definir opciones de grosor de lnea tales como la visualizacin de
propiedades y valores por defecto, as como para definir el grosor de lnea actual.
Editar lista de escalas
Muestra el cuadro de dilogo Editar lista de escalas. Utilice este cuadro de dilogo
para administrar la lista de escalas que se muestra en diversos cuadros de dilogo
asociados con las ventanas grficas de presentacin y el trazado.
FICHA DIBUJO / DRAW
Permite establecer opciones de varias funciones de edicin, incluidas AutoSnap y
AutoTrack.

Parmetros de AutoSnap
Controla los parmetros relacionados con las ayudas visuales, denominadas
AutoSnaps, que se muestran al utilizar referencias a objetos. Los parmetros de
AutoSnap se guardan en el registro. Cuando el cursor o la mira para referencia

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estn sobre un objeto, se puede pulsar la tecla TABULADOR para recorrer


cclicamente todos los puntos de referencia disponibles en dicho objeto.
Marcador: Controla la visualizacin del marcador de AutoSnap. El marcador es un
smbolo geomtrico que se muestra cuando los punteros en cruz se mueven sobre un
punto de referencia. (Variable de sistema AUTOSNAP.)
Atraccin: Activa o desactiva el icono de AutoSnap. La atraccin es un movimiento
automtico del puntero en cruz que lo bloquea en el punto de referencia ms prximo.
(Variable de sistema AUTOSNAP)
Mostrar informacin de herramienta AutoSnap: Controla la visualizacin de la
informacin de la herramienta AutoSnap. La informacin de herramienta es un rtulo
que describe la parte del objeto a la que se hace referencia. (Variable de sistema
AUTOSNAP)
Mostrar mira para referencia AutoSnap: Controla la visualizacin de la mira para
referencia de AutoSnap. La mira para referencia es una casilla que aparece en el
interior de los punteros en cruz cuando se selecciona una referencia a objetos.
(Variable de sistema APBOX.)
Colores: Muestra el cuadro de dilogo Colores de ventana de dibujo.
Tamao de marcador AutoSnap
Determina el tamao de visualizacin del marcador de AutoSnap.
Opciones de referencia a objetos
Especifica opciones para las referencias a objetos. (Comando REFENT.)
Ignorar objetos de sombreado: Especifica que las referencias a objetos pasen por
alto los patrones de sombreado cuando est activada la referencia a objetos. (Variable
de sistema OSOPTIONS)
Reemplazar valor Z por elevacin actual: Especifica que las referencias a objetos
omiten el valor Z de la ubicacin de referencia a objeto y utilizan el valor Z de la
elevacin establecida para el SCP actual.
Ignorar refs a objeto con Z negativo para SCP dinmico: Determina que las
referencias a objeto ignoren la geometra con valores Z negativos mientras se utilice
un SCP dinmico. (Variable de sistema OSOPTIONS)
Parmetros de AutoTrack
Controla los parmetros relacionados con el comportamiento de AutoTrack, que est
disponible cuando el rastreo polar o el rastreo de referencia a objetos estn activados
(vase DSETTINGS).
Mostrar vector de rastreo polar: Muestra un vector junto con los ngulos
especificados cuando el rastreo polar est activado. Con el rastreo polar, se pueden
dibujar lneas a lo largo de ngulos. Los ngulos polares son divisores de 90 grados
como, por ejemplo, 45, 30 y 15 grados.
En una vista 3D tambin se muestra un vector de rastreo polar paralelo al eje Z del
SCP, y la informacin de herramientas indica +Z o -Z para el ngulo en funcin de la
direccin a lo largo del eje Z.

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Esta opcin tambin se puede desactivar si se establece la variable de sistema


TRACKPATH en 2.
Mostrar vector de rastreo en pantalla completa: Controla la visualizacin de los
vectores de rastreo. Los vectores de rastreo son lneas auxiliares a partir de las cuales
se pueden dibujar objetos con ngulos especficos o con relaciones especficas
respecto a otros objetos. Si se activa esta opcin, los vectores de alineacin se
mostrarn como lneas infinitas.
Mostrar vector de rastreo en pantalla completa tambin se puede desactivar
estableciendo la variable de sistema TRACKPATH en 1.
Mostrar informacin de herramienta AutoTrack: Controla la visualizacin de la
informacin de herramientas de AutoTrack y Orto. La informacin de herramientas son
etiquetas que muestran las coordenadas de rastreo. (Variable de sistema
AUTOSNAP.)
Adquisicin de punto de alineacin
l mtodo de visualizacin de los vectores de alineacin en un dibujo.
Automtica: Muestra automticamente los vectores de rastreo cuando se desplaza la
apertura sobre una referencia a objetos.
Mays para adquirir: Muestra los vectores de rastreo al pulsar MAYS y desplazar la
apertura sobre una referencia a objetos.
Tamao de apertura
Establece el tamao de visualizacin de la apertura de AutoSnap. Cuando se
selecciona Mostrar mira para referencia AutoSnap (o si APBOX se ha definido como
1), la mira para referencia se muestra en el centro del puntero en cruz al forzar el
cursor a un objeto. El tamao de la apertura determina lo cerca que se puede estar de
un punto de referencia antes de que la atraccin bloquee la mira en el punto de
referencia. Los valores van de 1 a 50 pxeles. (Variable de sistema APERTURE.)
Aspecto de la informacin de las herramientas de dibujo
Determina el color, tamao y transparencia de la informacin de herramientas de
dibujo.
Parmetros: Muestra el cuadro de dilogo Aspecto de la informacin de herramientas.
Parmetros de glifos de luces
Muestra el cuadro de dilogo Apariencia de glifo de luz.
Parmetros de glifos de cmaras
Muestra el cuadro de dilogo Aspecto de glifo de cmara.
FICHA MODELADO 3D / 3D MODELING
Permite establecer opciones para trabajar con slidos y superficies en 3D.

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Cursor en cruz 3D
Controla los parmetros del estilo de visualizacin del puntero de cursor en cruz en
operaciones 3D.
Mostrar eje Z en cursor en cruz: Controla si el eje Z se muestra mediante el puntero
de cursor en cruz.
Etiquetar ejes en cursor en cruz estndar: Controla si se muestran etiquetas de eje
con el puntero de cursor en cruz.
Mostrar etiquetas para SCP dinmico: Muestra etiquetas de eje en el puntero de
cursor en cruz para el SCP dinmico incluso cuando se desactivan las etiquetas de eje
mediante la casilla Etiquetar ejes en cursor en cruz estndar.
Etiquetas de cursor en cruz: Elija las etiquetas para mostrar con el puntero de cursor
en cruz.
Utilizar X, Y, Z: Etiqueta los ejes con X, Y y Z.
Utilizar N, E, z: Etiqueta los ejes con abreviaturas para norte, este y elevacin Z.
Utilizar etiquetas personalizadas: Etiqueta los ejes con los caracteres especificados.
Mostrar icono SCP
Controla la visualizacin del icono SCP.
Mostrar en espacio modelo 2D: Muestra el icono SCP en el espacio modelo al
establecer el estilo visual actual en Estructura almbrica 2D.

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Mostrar en proyeccin paralela 3D: Muestra el icono SCP en el espacio modelo al


establecer el estilo visual actual en Oculto 3D, Estructura almbrica 3D, Conceptual o
Realista y el estilo de proyeccin en Paralela.
Mostrar en proyeccin en perspectiva 3D: Muestra el icono SCP en el espacio
modelo al establecer el estilo visual actual en Oculto 3D, Estructura almbrica 3D,
Conceptual o Realista y el estilo de proyeccin en Perspectiva.
Entrada dinmica
Controla la visualizacin de campos de entrada dinmica para la introduccin de
coordenadas.
Mostrar campo Z para entrada de puntero: Muestra un campo para la coordenada Z
al utilizar entradas dinmicas.
Objetos 3D
Controla la visualizacin de superficies y slidos 3D.
Estilo visual al crear objetos 3D: Precisa el estilo visual al crear primitivas de slidos
3D. (Variable de sistema DRAGVS)
Control de supresin al crear objetos 3D: Precisa si la geometra de definicin
utilizada para crear slidos y superficies se suprime automticamente una vez creado
el objeto 3D o si se solicita suprimir los objetos. (Variable de sistema DELOBJ)
Isolneas U en superficies y mallas: Establece la propiedad de isolneas en la
direccin U para superficies y mallas. (Variable de sistema SURFU)
Isolneas V en superficies y mallas: Establece la propiedad de isolneas en la
direccin V para superficies y mallas. (Variable de sistema SURFV)
Navegacin 3D
Establece las opciones de paseo, vuelo y animacin para mostrar modelos 3D.
Invertir zoom de rueda de ratn: Invierte la direccin de zoom en una rueda de
ratn. (Variable de sistema ZOOMWHEEL)
Parmetros de paseo y vuelo: Muestra el cuadro de dilogo Parmetros de paseo y
vuelo.
Parmetros de animacin: Muestra el cuadro de dilogo Parmetros de animacin.

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FICHA SELECCIN / SELECTION


Establece las opciones para seleccionar objetos.

Tamao de caja de seleccin


Controla el tamao de visualizacin de la caja de seleccin. La caja de seleccin es la
herramienta de designacin de objetos que aparece en los comandos de edicin.
(Variable de sistema PICKBOX.)
Vista preliminar de seleccin
Resalta los objetos cuando el cursor de la caja de seleccin pasa sobre ellos. La
variable de sistema PREVIEWEFFECT determina el aspecto de los objetos resaltados.
Cuando hay un comando activo: Muestra la vista preliminar de seleccin slo si un
comando est activo y aparece la solicitud Designar objetos. (Variable de sistema
SELECTIONPREVIEW.)
Cuando no hay ningn comando activo: Muestra la vista preliminar de seleccin si
no hay ningn comando activo. (Variable de sistema SELECTIONPREVIEW.)
Parmetros de efectos visuales: Muestra el cuadro de dilogo Parmetros de
efectos visuales.
Modos de seleccin
Controla los parmetros relacionados con los mtodos de designacin de objetos.

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Designacin Nombre/Verbo: Le permite designar un objeto antes de iniciar un


comando. El comando afecta al objeto u objetos previamente designados. (Variable de
sistema PICKFIRST.)
Gracias a esta opcin puede utilizar comandos de edicin y consulta con la
designacin nombre/verbo, entre los que se incluyen:
ALINEAR3D

VISTADIN

PROPIEDADES

MATRIZ

BORRA

GIRA

BLOQUE

DESCOMP

ESCALA

CAMBIA

LIST

ESTIRA

CAMBPROP

SIMETRIA

BLOQUEDISC

COPIA

DESPLAZA

Usar Mays para aadir a seleccin: Aade un objeto o lo elimina del conjunto de
seleccin al pulsar MAYS y seleccionar un objeto. Para borrar un conjunto de
seleccin de forma rpida, dibuje una ventana de designacin en un rea vaca del
dibujo. (Variable de sistema PICKADD.)
Pulsar y arrastrar: Dibuja una ventana de seleccin cuando se designa un punto y se
arrastra el dispositivo sealador hasta un segundo punto. Si se anula la seleccin de
esta opcin, se puede dibujar una ventana de seleccin precisando dos puntos
separados con el dispositivo sealador. (Variable de sistema PICKDRAG.)
Ventana implcita: Inicia el dibujo de una ventana de seleccin cuando se designa un
punto situado fuera de un objeto.
Si se dibuja la ventana de seleccin de izquierda a derecha, se seleccionarn los
objetos que queden totalmente incluidos en los lmites de la ventana. Si se dibuja de
derecha a izquierda, se seleccionarn los objetos que queden incluidos en los lmites
de la ventana y los que se crucen con dichos lmites. (Variable de sistema
PICKAUTO.)
Agrupacin de objetos: Selecciona todos los objetos de un grupo al designar uno de
ellos. El comando GRUPO permite crear y asignar un nombre a un conjunto de objetos
para su seleccin. Para definir esta opcin tambin se puede establecer la variable de
sistema PICKSTYLE en 1.
Sombreado asociativo: Determina qu objetos se designan cuando se selecciona un
sombreado asociativo. Si se selecciona esta opcin, tambin se designarn objetos de
contorno cuando se designe un sombreado asociativo. Esta opcin tambin se puede
definir estableciendo la variable de sistema PICKSTYLE en 2.
Tamao de pinzamiento
Determina el tamao de visualizacin de los pinzamientos. (Variable de sistema
GRIPSIZE.)
Pinzamientos
Controla los parmetros relacionados con los pinzamientos. Los pinzamientos son
pequeos cuadrados que se muestran en un objeto despus de designarlo.

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Color de pinzamiento sin seleccionar: Determina el color de un pinzamiento no


designado. Si se elige Seleccionar color en la lista de colores, se mostrar el cuadro
de dilogo Seleccionar color. Los pinzamientos no seleccionados se muestran como
un cuadrado relleno y pequeo. (Variable de sistema GRIPCOLOR.)
Color de pinzamiento seleccionado: Determina el color de un pinzamiento
designado. Si elige Seleccionar color en la lista de colores, se mostrar el cuadro de
dilogo Seleccionar color. Los pinzamientos seleccionados se muestran como un
cuadrado relleno y pequeo. (Variable de sistema GRIPHOT.)
Color de pinzamiento flotante: Determina el color con que se muestra un
pinzamiento cuando el cursor se sita sobre dicho pinzamiento. Si elige Seleccionar
color en la lista de colores, se mostrar el cuadro de dilogo Seleccionar color.
(Variable de sistema GRIPHOVER.)
Activar pinzamientos: Muestra los pinzamientos de un objeto cuando se designa. Se
puede editar un objeto con pinzamientos designando un pinzamiento y utilizando el
men contextual. La visualizacin de los pinzamientos de un dibujo afecta de forma
considerable al rendimiento. Desactive esta opcin para optimizar el rendimiento.
(Variable de sistema GRIPS.)
Activar pinzamientos en bloques: Controla la forma en que se muestran los
pinzamientos de un bloque despus de designarlo. Si se activa esta opcin, se
mostrarn todos los pinzamientos de cada objeto del bloque. Si se desactiva, se
mostrar un pinzamiento en el punto de insercin del bloque. Se puede editar un
objeto con pinzamientos designando un pinzamiento y utilizando el men contextual.
(Variable de sistema GRIPBLOCK.)
Activar sugerencias de pinzamientos: Muestra consejos especficos para los
pinzamientos cuando se sita el cursor sobre un objeto personalizado que admite
sugerencias de pinzamientos. Esta opcin no tiene efecto sobre los objetos estndar.
(Variable de sistema GRIPTIPS.)
Lmite de seleccin de objetos para visualizacin de pinzamientos: Suprime la
visualizacin de pinzamientos cuando el conjunto de seleccin inicial incluye ms
objetos de los especificados. El rango vlido est comprendido entre 1 y 32,767. El
valor por defecto es 100. (Variable de sistema GRIPOBJLIMIT.
FICHA PERFIL / PROFILES
Controla el uso de los perfiles. Un perfil es una configuracin definida por el usuario.

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Perfiles disponibles
Muestra una lista de los perfiles disponibles. Para establecer el perfil actual, designe
un perfil y pulse Definir actual.
Definir actual: Convierte el perfil seleccionado en el actual.
Aadir a la lista: Muestra el cuadro de dilogo Aadir perfil para guardar el perfil
seleccionado con un nombre distinto.
Renombrar: Muestra el cuadro de dilogo Cambiar perfil para cambiar el nombre y la
descripcin del perfil seleccionado. Utilice la opcin Cambiar nombre si desea cambiar
el nombre de un perfil conservando sus parmetros.
Suprimir: Suprime el perfil seleccionado (a menos que sea el perfil actual).
Exportar: Exporta un perfil como un archivo con la extensin .arg para que se pueda
compartir con otros usuarios. Puede importar el archivo al mismo ordenador o a otro
diferente.
Importar: Importa un perfil (un archivo con extensin .arg) creado mediante la opcin
Exportar.
Valores Originales: Restituye los valores del perfil seleccionado con los parmetros
por defecto del sistema.

ETRANSMIT / ETRANSMIT
Empaqueta un conjunto de archivos para su transferencia a travs de Internet.

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Todos los archivos que se van a incluir en el paquete de transferencia se identifican


con una marca de verificacin situada junto al nombre. Haga clic con el botn derecho
en el rea de visualizacin de archivos para abrir un men contextual con diversas
opciones.
Al ejecutar el comando despliega la siguiente caja de dilogo:

Ficha Planos
Muestra los planos que se van a incluir en el paquete de transferencia en una jerarqua
basada en subconjuntos de planos. En esta ficha, se puede crear un paquete de
transferencia a partir de un conjunto de planos, un subconjunto de planos o un plano.
Abra un conjunto de planos en el Administrador de conjuntos de planos y seleccione
eTransmit en el men contextual que aparece al hacer clic con el botn derecho en el
nodo de un plano, un conjunto o un subconjunto de planos.
Nota: Si un plano de la lista no est disponible, otro plano hace referencia a l (como
referencia externa) en el paquete de transferencia y el plano no disponible se incluye
automticamente en el paquete de transmisin.

Ficha rbol de archivos


Muestra una lista de los archivos que se van a incluir en el paquete de transferencia en
formato de rbol jerrquico. Por defecto, todos los archivos que estn asociados al
dibujo actual (como referencias externas relacionadas, estilos de trazado y fuentes)
aparecen en la lista. Se pueden aadir archivos al paquete de transferencia o eliminar
los ya existentes. Los archivos relacionados a los que se hace referencia desde
direcciones URL no se incluyen en el paquete de transferencia.

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Los dibujos que van a transmitirse se muestran clasificados en las siguientes


categoras:
- Dibujos de plano. Muestra los archivos de dibujo asociados al conjunto de planos.
- Archivos de conjuntos de planos. Muestra los archivos de soporte asociados al
conjunto de planos.
- Dibujo actual. Muestra los archivos asociados al dibujo actual.
- Archivos aadidos por el usuario. Muestra los archivos que se han aadido
manualmente mediante la opcin Aadir archivo.
Ficha Tabla de archivos
Muestra una lista de los archivos que se deben incluir en el paquete de transferencia
en formato de tabla. Por defecto, todos los archivos que estn asociados al dibujo
actual (como referencias externas relacionadas, estilos de trazado y fuentes) aparecen
en la lista. Se pueden aadir archivos al paquete de transferencia o eliminar los ya
existentes. Los archivos relacionados a los que se hace referencia desde direcciones
URL no se incluyen en el paquete de transferencia.
Aadir archivo
Abre un cuadro de dilogo de seleccin de archivos estndar, donde se puede
seleccionar un archivo adicional para incluir en el paquete de transferencia. Este botn
est disponible tanto en la ficha rbol de archivos como en la ficha Tabla de archivos.
Introduzca las notas a incluir con paquete de transferencia
Proporciona un espacio donde se pueden introducir notas relacionadas con el paquete
de transferencia. Las notas se incluyen en el informe de transmisin. Puede
especificar una plantilla con las notas por defecto que se deben incluir en todos los
paquetes de transferencia. Para ello, cree un archivo de texto ASCII llamado
etransmit.txt. Este archivo se debe guardar en la ubicacin especificada mediante la
opcin Ruta de bsqueda de archivo de soporte de la ficha Archivos del cuadro de
dilogo Opciones.
Seleccione configuracin de transferencia
Muestra una lista con las configuraciones de transferencia guardadas anteriormente.
La configuracin de transferencia por defecto se denomina STANDARD. Haga clic
para seleccionar una configuracin de transferencia diferente. Para crear una nueva
configuracin de transferencia o modificar una existente en la lista, haga clic en
Configuraciones de transferencia. Haga clic con el botn derecho para abrir un men
contextual que ofrece diversas opciones.
Configuraciones de transferencia
Abre el cuadro de dilogo Configuraciones de transferencia, que permite crear,
modificar y suprimir configuraciones de transferencia.
Ver informe
Muestra los datos del informe que se incluyen en el paquete de transferencia. En esta
informacin se incorpora cualquier nota de transferencia introducida y las notas de
distribucin generadas de forma automtica, que detallan los pasos que se deben
seguir para que el paquete de transferencia funcione correctamente. Por ejemplo, si se
detectan tipos de letra SHX en uno de los dibujos transferidos, se le indicar dnde
debe copiar estos archivos para que se puedan detectar en el sistema en el que se
instalar el paquete de transferencia. Si se crea un archivo de texto con las notas por
defecto, las notas tambin se incluyen en el informe.

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Guardar como: Abre un cuadro de dilogo de guardado de archivos en el que se


puede especificar una ubicacin para guardar el archivo de informe. Se incluye
automticamente un archivo de informe en todos los paquetes de transferencia que se
generan. Si elige el botn Guardar como, guarda una copia adicional del informe con
fines de archivado.

PURGE / LIMPIA
Elimina del dibujo los elementos guardados que no se estn utilizando, como
definiciones de bloque o capas

Ver objetos que se pueden limpiar


Cambia la vista en rbol para mostrar un resumen de los objetos guardados en el
dibujo actual que se pueden limpiar.
Objetos no usados en el dibujo: Muestra una lista de los objetos guardados que no
se estn utilizando en el dibujo actual y que se pueden limpiar. Puede hacer una lista
con los elementos de cualquier tipo de objeto si hace clic en el signo ms o doble clic
en el tipo de objeto. Los elementos se limpian seleccionando el elemento que se
desea limpiar.
La opcin Limpiar objetos anidados slo elimina los objetos si se ha optado por una de
las siguientes opciones:
- Todos los elementos o Bloques en la vista en rbol.
- El botn Limpiar todo.

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Confirmar cada objeto a limpiar: Muestra el cuadro de dilogo Confirmar limpieza


siempre que se vaya a limpiar un objeto.
Limpiar objetos anidados: Elimina del dibujo todos los objetos guardados que no se
utilizan, incluso si estn contenidos en otros objetos guardados que no se utilizan o
relacionados con ellos. Aparece el cuadro de dilogo Confirmar limpieza, donde puede
cancelar o confirmar la limpieza de los elementos designados.
Ver objetos que no se puedan limpiar
Cambia la vista en rbol para mostrar un resumen de los objetos guardados en el
dibujo actual que no se pueden limpiar.
Objetos usados actualmente en el dibujo: Contiene una lista de objetos guardados
que no se pueden eliminar del dibujo. La mayora de estos objetos se estn usando en
ese momento en el dibujo o se trata objetos por defecto que no se pueden eliminar.
Cuando se seleccionan objetos guardados individuales, bajo la vista en rbol aparece
informacin sobre los motivos por los que no se puede limpiar los elementos.
Consejo
Muestra informacin que detalla el motivo por el que no se puede limpiar el elemento
seleccionado.
Limpiar
Limpia los elementos seleccionados.
Limpiar todo
Limpia todos los elementos que no estn en uso.

LINEA / LINE
Es la unidad de dibujo ms elemental, permite crear una lnea o un polgono formado
por varios segmentos que sern considerados como objetos independientes.
El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de
herramientas INICIO y de all en el grupo DIBUJO.
Al ejecutar el comando pedir los puntos que formarn la lnea:
From point:
To point:
To point:
To point:

(Introducir punto de partida)


(Introducir punto de finalizacin)
(Sirve para continuar el trazado en la lnea en caso de tratarse de un
polgono)
(Para terminar la ejecucin del comando se presiona la tecla
RETURN).

En caso de que en una sucesin de lneas se necesite borrar el ltimo segmento


creado, puede presionar la tecla U (UNDO = no hacer):
To point : U

Si se desea crear un segmento desde el ltimo punto dado hasta el primer punto
ingresado para crear un polgono cerrado se puede presionar la tecla C

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(Close=cerrar), esta opcin solo se podr utilizar si se han creado por lo menos do
segmentos:
To point : C

LINEAX / XLINE

El comando XLINE permite crear una lnea de construccin tridimensional que se


extiende hasta el infinito por ambos lados, sin tener puntos finales (endpoint).
El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de
herramientas INICIO y de all en el grupo DIBUJO.
Al invocar el comando presenta el siguiente men:
Command: XLINE
Hor/Ver/Bisect/Offset/<From point>:
Hor:

Crea un XLINE horizontal que pasa a travs del punto indicado y es


paralela al eje X del UCS actual.

Ver:

Crea un XLINE vertical que pasa a travs del punto indicado y es


paralela al eje Y del UCS actual.

Ang:

Crea un XLINE angular que pasa a travs de del punto dado a un


ngulo indicado. El ngulo es medio de una lnea horizontal o
paralela al eje X.

Bisect:

Crea un XLINE que biseca un ngulo, indicado para esto el punto


vrtice del ngulo, el punto de inicio del ngulo y el punto final del
ngulo.

Offset:

Crea una lnea infinita paralela a una lnea base indicada y a una
distancia tambin indicada, la distancia puede ser indicada dando los
puntos o ingresando una cantidad numrica.

<From Point>: Es la opcin por default, se indica un primer punto y luego se


visualiza la lnea infinita, pudiendo rotarla sobre el punto inicial y
definir un segundo punto por el cual pasar la XLINE.
El primer punto que se indica para crear una XLINE es llamado raz y es el punto que
AutoCAD ubica como punto medio (Midpoint) de la LINEA.
Una lnea infinita (XLINE) puede ser editada con el comando Break o Trim, es este
caso la XLINE se convertir en dos rayos.

ERASE / BORRA
Con este comando se borra uno o varios objetos, para invocarlo se presiona el
siguiente icono.

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El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de


herramientas INICIO y de all en el grupo MODIFICAR.
Select objetects:
Cuando AutoCAD muestra este mensaje, esta esperando que el usuario seleccione las
entidades que desea borrar, para esto se puede uso de cualquier modo de seleccin
explicado anteriormente.
El mensaje Select Objects: es repetitivo, es decir, aparecer hasta que se presione
ENTER, en ese momento se borraran las entidades que hayan sido seleccionadas.

POINT / PUNTO
Este comando permite dibujar un punto en pantalla.
El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de
herramientas INICIO y de all en el grupo DIBUJO.
Al ejecutar el comando se presentar el siguiente mensaje:
Command:
Point:

POINT
(Ubicacin del punto)

AutoCAD solicitar la posicin del punto, el usuario puede contestar ingresando un


punto con el mouse o ingresando un tipo de coordenada de las estudiadas
anteriormente.
El comando DDPTYPE es el que controla el tipo de punto y el tamao del punto que
se desea ejecutar este comando muestra la siguiente ventana de dilogo.

En esta ventana de edicin vemos una serie de tipos de puntos, el usuario podr elegir
uno de ellos simplemente presionando el botn izquierdo del Mouse sobre el grfico
que lo representa.
El tipo de punto elegido, se almacena en la variable PDMODE.
Point Size: Es una caja de edicin donde se puede ingresar el valor correspondiente
al tamao del punto.

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Set Size Relative to Screen: Cuando esta opcin esta elegida el valor
correspondiente al tamao que se ha ingresado en Point Size es relativo al rea
grfica que se esta visualizacin en ese momento.
Set in Absolute Units: Cuando se selecciona esta opcin indicamos que el valor dado
para el punto es un tamao absoluto, independientemente del rea de visualizacin. El
valor indicado se almacena en la variable PDMODE.
El valor indicado es almacenado en la variable PDSIZE.

REGENERAR / REGEN
El comando REGEN es un comando que permite regenerar el dibujo y recalcula las
coordenadas de pantalla para todos los objetos, este comando es similar a REDIBUJA
/ REDRAW, la diferencia est en que el proceso de regeneracin se incluye el nuevo
estado de las variable, por lo tanto la regeneracin toma mayor tiempo que el
comando REDIBUJA / REDRAW.
Para ejecutar el comando bastar con escribirlo en la lnea de comandos.

CIRCULO

/ CIRCLE

Con este comando se pueden crear crculos; se dispone de cinco modalidades para
trazarlos, dependiendo de los datos conocidos.
El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de
herramientas INICIO y de all en el grupo DIBUJO.
Si se ingresa el comando CIRCLE en la lnea de comandos, se presentan las mismas
opciones presentadas en los Iconos descritos anteriormente, pero es este caso
debemos indicar la opcin que vamos a utilizar para la construccin del crculo.
Command:
3P/2P/TTR/<Center Point>:
Diameter/<radius>:

CIRCLE
(Permite ingresar el punto central del crculo o
indicar que se utilizar otra manera de crearlo)
(Permite ingresar el Radio del crculo, si se
quiere ingresar el dimetro deber indicar con
la letra D)

3P:

Se usa cuando se desea trazar un crculo indicando tres puntos


pertenecientes a el. Los datos que solicita son los siguientes:

First Point:
Second Point:
Third Point:

(Primer Punto)
(Segundo Punto)
(Tercer Punto)

2P:

Se usa cuando se desea trazar un crculo ingresando dos puntos que


definen el Dimetro.

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First Point on Diameter:


Second Point on Diameter:
TTR:

(Primer Punto del dimetro)


(Segundo Punto del dimetro)

Esta opcin permite definir un crculo tangente a dos objetos y con un


radio especfico.
Enter Tangent Spec:
Enter Second Tangent Spec:
Radius:

(Primer objeto de tangencia)


(Segundo objeto de tangencia)
(Radio de la circunferencia)

ARCO / ARC
Este comando permite dibujar un arco, se dispone de ocho maneras de crearlo
dependiendo de los datos que conocemos.
El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de
herramientas INICIO y de all en el grupo DIBUJO.
La ejecucin del comando cuando se escribe en la lnea de comando es como sigue:
Command:
Center/<Stara Point>:
Center/End/<Second Point>: C
End point:

ARC
(Punto de inicio)
(Segundo punto)
(Punto final)

POLIGONO / POLYGON
Con esta opcin se pueden construir polgonos que tengan desde 3 hasta 1024 lados.
El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de
herramientas INICIO y de all en el grupo DIBUJO.

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Este comando tambin se puede ejecutar desde la lnea de comandos, los datos
solicitados son los siguientes:
Command:
Number of Sides<4>:
Edge/<Center of polygon>:
Inscribed in circle/Circunscribed
about circle (I/C) <I>:
Radius of Circle:

Polygon
(Nmero de Lados del polgono)
(Centro del polgono)
Inscrito en Circulo/Circunscrito
(Radio de la Circunferencia)

La opcin Inscribed in circle/Circumscribed about circle, pregunta si el polgono ser


inscrito o circunscrito

Circunscrito

Inscrito

ELIPSE / ELLIPSE
Este comando permite construir elipses y arcos elpticos.

El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de


herramientas INICIO y de all en el grupo DIBUJO.
Para utilizar el comando ELLIPSE es importante conocer los trminos bsicos
asociados a una geometra elptica. La siguiente figura muestra los siguientes
trminos:

Creacin de una Elipse indicando 3 puntos


Al ser invocado el comando se solicitan los siguientes datos:
Command:
Arc/Center/<Axis endpoint 1>: P1

ELLIPSE
(Primer punto del eje)

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Axix endpoint 2: P2
<Other axis distance>/Rotation: P3

(Segundo punto del eje)


(Distancia al otro eje o semieje)

Usando los valores por DEFAULT la elipse se construye con tres puntos. Los dos
primeros puntos (P1 y P2), determinan la longitud y ngulo del primer eje de la elipse.
El segundo eje se obtiene ubicando un tercer punto (P3) pero recuerda que la longitud
desde la posicin del cursor hasta P3 es la mitad de la longitud del segundo eje de la
elipse.
Tambin se puede utilizar la opcin rotacin para rotar la elipse dando ngulo
indicado, en este caso el eje de rotacin es el primer eje definido.

HERRAMIENTAS OSNAP / PARAMSDIB


Las herramientas OSNAP permiten realizar el dibujo con total
precisin, teniendo como base puntos referidos a objetos ya
existentes.

Las herramientas Osnap que


presenta AutoCAD puede ser
invocadas presionando Shift + el
botn derecho del Mouse o el
toolbar Referencias a Objetos.

Ficha Referencia a objetos


Controla los parmetros actuales de referencia a objetos. Los modos de referencia a
objetos, tambin denominados modos Refent, permiten designar un punto en una

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Posicin exacta de un objeto. Cuando se selecciona ms de una opcin, se aplican los


modos de referencia a objetos seleccionados para devolver el punto ms cercano al
centro de la mira para referencia. Pulse TAB para desplazarse por las opciones.
Referencia a objetos activada: Activa y desactiva las referencias a objetos actuales.
Las referencias a objetos seleccionadas en los modos Referencia a objetos estn
activas mientras est activada la referencia a objetos. (Variable de sistema OSMODE.)
En la sesin de dibujo se activa y se desactiva con la tecla F3.
Rastreo de referencia a objetos activado: Activa y desactiva el rastreo de referencia
a objetos. El rastreo de referencia a objetos permite al cursor rastrear a lo largo de
rutas de alineacin basadas en otros puntos de referencia a objetos cuando se
precisan puntos en un comando. Para utilizar el rastreo de referencia a objetos, debe
activar una o ms referencias a objetos. (Variable de sistema AUTOSNAP.)
En la sesin de dibujo se activa y se desactiva con la tecla F11.
Modos de referencia a objetos
Enumera las referencias a objetos que se pueden activar como referencias a objetos
en ejecucin.
Punto final: Fuerza el cursor al punto final ms cercano de un arco, arco elptico,
lnea, lnea mltiple, segmento de polilnea, spline, regin o rayo, o bien al vrtice ms
cercano de un trazo, slido o cara 3D.
Punto medio: Fuerza el cursor al punto medio de un arco, elipse, arco elptico, lnea,
lnea mltiple, segmento de polilnea, regin, slido, spline o lneaX.
Centro: Fuerza el cursor al centro de un arco, crculo, elipse o arco elptico.
Punto: Fuerza el cursor a un objeto de punto, punto definidor de cota u origen de texto
de cota.
Cuadrante: Fuerza el cursor a un punto cuadrante de un arco, crculo, elipse o arco
elptico.
Interseccin: Fuerza el cursor a la interseccin de un arco, crculo, elipse, arco
elptico, lnea, lnea mltiple, polilnea, rayo, regin, spline o lneaX. Interseccin
extendida no est disponible como referencia a objetos en ejecucin.
Interseccin e Interseccin extendida no funcionan con aristas ni esquinas de slidos
3D.
Nota: Es posible que se obtengan resultados diferentes si las referencias a objetos
Interseccin e Interseccin ficticia estn activadas al mismo tiempo.
Extensin: Muestra una lnea de referencia temporal o arco al pasar el cursor sobre el
punto final de los objetos, lo que permite especificar puntos en la referencia.
Nota: Al trabajar en una vista en perspectiva, no se puede rastrear la lnea de
referencia de un arco o arco elptico.
Insercin: Fuerza el cursor al punto de insercin de un atributo, bloque, forma o texto.

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Perpendicular: Fuerza el cursor a un punto perpendicular a un arco, crculo, elipse,


arco elptico, lnea, lnea mltiple, polilnea, rayo, regin, slido, spline o lnea auxiliar.
El modo de referencia Perpendicular diferida se activa automticamente cuando el
objeto dibujado requiere la realizacin de varios forzados perpendiculares. Se puede
utilizar una lnea, arco, crculo, polilnea, rayo, lneaX, lnea mltiple o arista de un
slido 3D como objeto desde el que dibujar una lnea perpendicular. Se puede utilizar
Perpendicular diferida para dibujar lneas perpendiculares entre tales objetos. Cuando
la mira para referencia pasa sobre un punto de referencia Perpendicular diferida, se
muestra un marcador AutoSnap y su informacin de herramienta.
Tangente: Fuerza el cursor a la tangente de un arco, crculo, elipse, arco elptico o
spline. El modo de referencia Tangente diferida se activa automticamente cuando el
objeto que se dibuja requiere la realizacin de varios forzados de tangente. Por
ejemplo, se puede utilizar Tangente diferida para dibujar una lnea o una lneaX que
sea tangente a arcos, arcos polilineales o crculos. Cuando la mira para referencia
pasa sobre un punto de referencia Tangente diferida, se muestra un marcador
AutoSnap y su informacin de herramienta.
Nota: Si utiliza la opcin Desde junto con el modo de referencia a objetos Tangente
para dibujar objetos que no sean lneas desde arcos o crculos, el primer punto trazado
ser tangente al arco o crculo en relacin al ltimo punto designado en el rea de
dibujo.
Cercano: Fuerza el cursor al punto ms cercano de un arco, crculo, elipse, arco
elptico, lnea, lnea mltiple, punto, polilnea, rayo, spline o lneaX.
Interseccin ficticia: Fuerza a la interseccin visual de dos objetos que no estn en
el mismo plano pero que parecen intersecarse en la vista actual. Interseccin ficticia
extendida no est disponible como referencia a objetos en ejecucin. Interseccin
ficticia e Interseccin ficticia extendida no funcionan con aristas ni esquinas de slidos
3D.
Nota: Es posible que se obtengan resultados diferentes si las referencias a objetos
Interseccin e Interseccin ficticia estn activadas al mismo tiempo.
Paralelo: Limita un segmento de lnea, segmento de polilnea, rayo o lneaX para que
sea paralelo a otro objeto lineal. Tras especificar el primer punto de un objeto lineal,
especifique la referencia a objetos paralelos. Al contrario que en otros modos de
referencia a objeto, puede mover el cursor y deslizarlo por encima de otro objeto lineal
hasta adquirir el ngulo. A continuacin, mueva el cursor hacia atrs hacia el objeto
que est creando. Cuando la ruta del objeto creado es paralela al objeto lineal anterior,
se muestra la ruta de alineacin, que se puede utilizar para crear el objeto paralelo.
Nota: Desactive el modo ORTO antes de utilizar la referencia a objetos paralelos. El
rastreo de referencia a objetos y de referencia polar se desactiva automticamente
durante una operacin de referencia a objetos paralelos. Debe especificar el primer
punto de un objeto lineal ante de utilizar la referencia a objetos paralelos.
Selecc. Todo: Activa todos los modos de referencia a objetos.
Borrar todo: Desactiva todos los modos de referencia a objetos.

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MOVE / DESPLAZA
El comando MOVE permite mover objetos indicados una distancia y una direccin.
El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de
herramientas INICIO y de all en el grupo MODIFICAR.
Al ser invocado el comando la secuencia es de la siguiente manera:
Command:
Select Objects:
Select Objects:

MOVE
(Seleccionar el objeto a mover)
(Seleccionar objeto a mover o presionar
ENTER para terminar la seleccin)

Base point or displacement:


Second point of displacement:

(Punto base para mover)


(Nueva ubicacin del punto Base).

Al seleccionar los objetos (Select Objets) que se desean mover, podemos hacer uso
de los modos de seleccin ya conocidos, este proceso de seleccin es repetitivo, es
decir, AutoCAD solicitar la seleccin de objetos hasta que el usuario presione
ENTER.
El punto base de desplazamiento (Base Point displacement:) es el punto del cual se
va a tomar el objeto para moverlo y el segundo punto (Second Point of
Displacement:) es el nuevo punto en el que se va a ubicar el objeto, para este punto
podemos utilizar los tipos de coordenadas ya conocidos o las herramientas Osnap.

COPIA / COPY
Con este comando permite copiar uno o varios objetos.
El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de
herramientas INICIO y de all en el grupo MODIFICAR.

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Al ser invocado el comando se solicitan los siguientes datos:


Command:
Select Objects:

COPY
(Seleccionar el objeto a copiar)

Select Objects:

(Seleccionar objeto a copiar o presionar


ENTER para terminar la seleccin)

<Base point or displacement>/Multiple: (Punto base para copiar)


Second point of displacement:
(Nueva ubicacin del punto Base).
Como vemos los pasos a seguir son iguales al comando MOVE, la diferencia est en
que en este caso se crea una nueva entidad en el punto indicado.
La Opcin Mltiple esta configurada por defecto y permite copiar varias entidades de
manera repetitiva.

ZOOM / ZOOM
Este comando sirve para ampliar o reducir la visualizacin del dibujo. Es un comando
de visualizacin por lo tanto no altera el tamao real del dibujo.
El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de
herramientas VISTA y de all en el grupo NAVEGAR.
Command: ZOOM
[Todo/Centro/Dinmico/Extensin/Previo/EScala/Ventana/Objeto] <tiempo real>:
All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Windows/Scale/Object
All: (A) Con esta modalidad se muestra todo el dibujo segn los lmites definidos, si se
ha dibujado fuera de los lmites mostrar todo el dibujo en pantalla, si no se ha
dibujado fuera de los lmites mostrar los lmites en pantalla.
Center: (C) Con esta modalidad se amplia o reduce la porcin del dibujo indicando un
punto central y una altura o magnificacin:

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Center Point:
Magnificacin or Height:

(Indicamos un punto que ser el centro de


visualizacin)
(Altura o Magnificacin)

Dynamic: (D) Esta opcin nos muestra una caja de visualizacin a la cual podemos
cambiarle de tamao o ubicacin presionando el botn izquierdo del Mouse, en el
siguiente grfico se muestra los dos estados de esta caja de visualizacin.
Extents: (E) Al elegir esta opcin AutoCAD mostrar todo el dibujo aprovechando el
tamao mximo de la pantalla, independientemente de los lmites definidos.
Previous: (P) Esta modalidad permite mostrar en pantalla la vista anterior. AutoCAD
almacena las 10 ltimas vistas en memoria, cuando se invocan ms de 10 vistas
previas mostrar el siguiente mensaje: NO PREVIOUS VIEW SAVED
Windows: (W) Esta opcin permite definir una ventana indicando dos puntos opuestos
de la misma, al ingresar el segundo punto de la ventana se mostrar en toda la
pantalla la porcin contenida en ella. Con esta modalidad se puede mostrar a mximo
detalle segn una ventana en la que se encuentra la porcin del dibujo que interesa.
First Corner:
Other Corner:

(Primer punto de la ventana)


(Esquina opuesta)

Scale: (S) Con esta modalidad se puede indicar la ampliacin o reduccin general del
dibujo aplicando una escala a la visualizacin existente, un valor mayor de 1 significa
aumento, en tanto que un valor comprendido entre 0 y1 significa reduccin.
Scale = 4
Scale = 0.25

(Aumento 4 veces al dibujo)


(Disminucin 4 veces al dibujo)

Si se suministra un valor seguido por una X, se interpreta como la ampliacin o


reduccin del dibujo X veces respecto a su tamao total.
Si se suministra un valor numrico sin X, se interpreta como la ampliacin o reduccin
del dibujo X veces respecto a la vista actual.
Objeto: El zoom muestra uno o ms objetos seleccionados al mximo tamao posible
y en el centro del rea de dibujo. Puede seleccionar objetos antes o despus de iniciar
el comando ZOOM.

VISTAEREA / DSVIEWER
Este comando se permite abrir la ventana Vista area.
Muestra todo el dibujo; la vista actual se marca con un cuadro de contorno ancho.
Para ejecutar el comando debemos escribirlo en la lnea de comando.
Men Ver/View (ventana Vista area)
Modifica la visualizacin de la Vista area ampliando y reduciendo el dibujo o
mostrando el dibujo completo dentro de la ventana Vista area.

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Cuando se muestra el dibujo completo en la ventana Vista area, la opcin de men y


el botn Zoom reducir no estn disponibles. Cuando la vista actual ocupa casi
totalmente la ventana Vista area, la opcin de men y el botn Zoom ampliar no
estn disponibles. Si ambas condiciones se cumplen al mismo tiempo, como ocurre
despus de utilizar la opcin Extensin del comando ZOOM, no estar disponible
ninguna de las dos opciones. Todas las opciones del men tambin estn disponibles
en el men contextual al que se accede pulsando con el botn derecho en la ventana
Vista area.
Zoom ampliar: Aumenta la ampliacin del dibujo en la ventana Vista area, aplicando
un factor 2 de ampliacin, centrado en el marco de visualizacin actual.
Zoom reducir: Reduce la ampliacin del dibujo en la ventana Vista area, aplicando
un factor 2 de reduccin, centrado en el marco de visualizacin actual.
Global: Muestra el dibujo completo y la vista actual en la ventana Vista area.
Men Opciones (ventana Vista area)
Proporciona casillas de opcin para la visualizacin automtica de ventanas grficas y
la actualizacin dinmica del dibujo. Todas las opciones del men tambin estn
disponibles en el men contextual al que se accede pulsando con el botn derecho en
la ventana Vista area.
Auto ventana: Muestra automticamente la vista del espacio modelo de la ventana
grfica actual cuando se estn visualizando varias ventanas grficas. Cuando
Autoventana est desactivada, la ventana Vista area no se actualiza para coincidir
con la ventana grfica actual.
Actualizacin dinmica: Actualiza la ventana Vista area mientras se edita el dibujo.
Cuando Actualizacin dinmica est desactivada, la ventana Vista area no se
actualiza hasta que se hace clic en ella.
Zoom tiempo real: Actualiza el rea de dibujo en tiempo real cuando se aplica zoom
mediante la ventana Vista area.

ENCUADRE / PAN
Este comando se permite desplazar la vista de la ventana grfica actual.

El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de


herramientas INICIO y de all en el grupo NAVEGAR.
Puede realizar un encuadre para restablecer la posicin de la vista en el rea de dibujo
o un zoom para cambiar la ampliacin.
Con la opcin Tiempo real de ENCUADRE, se encuadra de forma dinmica moviendo
el dispositivo sealador. De forma similar a encuadrar con una cmara, ENCUADRE
no modifica la ubicacin o el tamao de los objetos del dibujo, slo cambia la vista.

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Tambin se puede llamar al comando presionando la rueda scroll del Mouse y


arrastrando el Mouse.

PARTIR / BREAK
Este comando se utiliza para cortar figuras continuas en uno o dos puntos.
El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de
herramientas INICIO y de all en el grupo MODIFICAR.
La secuencia del comando es como sigue:
Command:
BREAK
Select Objects:
(Seleccionar el Objeto a cortar)
Enter second point (or F for firs point): (Se indica un segundo punto, AutoCAD
interpreta el corte entre el punto de
seleccin, y el punto indicado)
Si se necesita cortar el objeto en dos puntos indicados, cuando AutoCAD solicite el
segundo punto se ingresa la opcin First Point (digitando la letra F), AutoCAD
solicitar entonces el primer Punto y el Segundo, independientemente del punto de
seleccin del objeto. Si se desea cortar la entidad en un solo punto se ingresa @
cuando AutoCAD solicita el segundo punto.

RECORTA / TRIM
Este comando TRIM permite cortar objetos definidos los lados de corte por otros
objetos.
La aplicacin del comando se divide en una primera parte en que se designan
todos aquellos objetos que servirn de lado o lmite de corte, y una segunda
parte en la que se indican los objetos a cortar.
El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de herramientas
INICIO y de all en el grupo MODIFICAR.
La secuencia del comando es como sigue:
Command:
Select cutting edge (s):

TRIM

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Select Objects:

(Seleccin de objetos que definen el


lmite de corte, es proceso es

repetitivo,
Select object to trim or shift-select to
tecla
extend or
[Fence/Crossing/Project/Edge/eRase
Undo]:

hasta presionar ENTER)


Designe objeto a recortar o use la
Mays para alargar o
[Borde/Captura/Proyecto/Arista/bOrrar/
Deshacer]:
(Indique el objeto para recortar, pulse
MAYS y seleccione un objeto para
extenderlo en su lugar o escriba una

Opcin
La seleccin de objeto a cortar (Select object to trim:) debe hacerse en un punto que
pertenezca a la parte que debemos desaparecer.

Tanto para seleccionar objetos limites de corte como objetos ha cortar pueden ser
seleccionados mediante los distintos modos de seleccin.

ALARGA / EXTEND
Este comando EXTEND permite extender objetos definidos lmites o lados de
extensin dados por objetos ya existentes.
Al igual que Trim, en la primera parte del comando se definen los objetos que
servirn como lmite de la extensin, y luego, se indican los objetos que se
desean extender.
El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de herramientas
INICIO y de all en el grupo MODIFICAR.
La secuencia del comando es como sigue:
Command:
Select boundary edges:
Select Objects:

EXTEND

Select objects or <select all>:

Designe objetos o <seleccionar todo>:

(Seleccin de objetos que definen el


Lmite de extensin, es proceso es
repetitivo, hasta presionar ENTER)

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Select one or more objects and press


INTRO
ENTER, or press ENTER to select all
todos
displayed objects

Designe uno o varios objetos y pulse


o bien pulse INTRO para seleccionar
los objetos mostrados.

Select object to extend or shift-select to


trim or [Fence/Crossing/Project/Edge
Undo]:
Select objects to extend, or hold down
bien
SHIFT and select an object to trim, or
enter an option

Designe objeto a alargar o use la tecla


Mays para recortar o [Borde/Captura/
/Proyecto/Arista/Deshacer]:
Designe objetos para alargarlos, o
mantenga pulsada la tecla MAYS y
designe un objeto para recortarlo,
o bien introduzca una opcin.

Los objetos a extender deben ser relacionados lo ms cerca al punto final por donde
se van a extender igual que en el caso anterior, se puede seleccionar los objetos por
los distintos nodos de seleccin.

DONUT / ARANDELA
Con este comando se pueden dibujar crculos rellenos, o anillos con espesor
determinado. Para ello, el comando pregunta por dimetro exterior e interior, as como
la localizacin del centro de la figura.

La secuencia del comando es como sigue:


Command:
Inside diameter <0.5000>:
Outside diameter <1.0000>:
Center of doughnut:

DONUT
(Dimetro interno)
(Dimetro Externo)
(Ubicacin del objeto)

FILLMODE / FILLMODE
Con variable de sistema se determina si se rellenan los sombreados y rellenos, los
slidos bidimensionales y las polilneas gruesas.
0 Los objetos no se rellenan.
1 Los objetos se rellenan.

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RELLENAR / FILL
Este comando permite visualizar los Donuts, Slidos, Trazos (Trace) y Polilneas de
una manera slida; est activo (ON) por default. El valor indicado se almacena en la
variable FILLMODE.

SOLIDO / SOLID
Este comando permite dibujar figuras de regiones slidas mediante su descomposicin
en tringulos y cuadrilteros simples.

La secuencia del comando es como sigue:


Command:
First point:
Second point:
Third point:
Fourth point:
Third point:
Fourth point:
Third point:

SOLID
(Primer Punto del Polgono)
(Segundo punto del Polgono)
(Tercer punto del Polgono)
(Cuarto punto del Polgono)
(Tercer punto del Polgono)
(Cuarto punto del Polgono)
(Enter para terminar)

La figura anterior muestra la manera de ingresar los puntos.


Para las figuras sucesivas, el tercero y cuarto vrtice se convierte en primero y
segundo de la figura siguiente, y as sucesivamente.
Para dibujar tringulos, se deben definir los tres vrtices normalmente, y para el cuarto
vrtice se ingresar ENTER.

LIMITES / LIMITS
Este comando establece y controla los lmites de visualizacin de rejilla en el modelo o
la ficha de presentacin actuales
Para ejecutar el comando debemos escribirlo en la lnea de comando.
Precise esquina inferior izquierda o [ACT/DES] <0'-0",0'-0">:

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Esquina inferior izquierda: Especifica la esquina inferior izquierda de los lmites de la


rejilla.
Precise esquina superior <actual>: Precise un punto o pulse INTRO
Activada: Activa la comprobacin de lmites. Cuando la comprobacin de lmites est
activada, no se pueden especificar puntos situados fuera de los lmites de la rejilla.
Dado que slo se comprueban los puntos indicados, algunas partes de objetos como
los crculos pueden sobrepasar los lmites de la rejilla.
Desactivada: Desactiva la comprobacin de lmites pero mantiene los valores
actuales para la prxima vez que se active dicha funcin.

RECTANGLE / RECTANG
El comando RECTANG permite crear un rectngulo indicando una primera esquina y
la esquina opuesta del rectngulo a crear.
El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de
herramientas INICIO y de all en el grupo DIBUJO.

La secuencia del comando es como sigue:


Command:
Specify first corner point or
[Chamfer/Elevation/Fillet/
Thickness/Width]:

RECTANGLE
Precise primer punto de esquina o
[Chafln/Elevacin/Empalme/Altura de objeto/Grosor]:

Cuando AutoCAD solicita la segunda esquina podemos ingresar coordenadas relativas


o polares para lograr un polgono de un determinado tamao.

RAY / RAYO
El comando RAY es un rayo que se extiende hasta el infinito por un lado pero en el
otro lado tiene un punto final (Endpoint). Este comando es un comando de
construccin o lnea referencial para la construccin o presentacin de un dibujo.
Para ejecutar el comando debemos escribirlo en la lnea de comando o seleccionar
desde la barra de men Draw.

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La sintaxis del comando RAY es sumamente sencilla, slo requiere indicar un punto
inicial y luego pedir consecutivamente Through Point donde indicaremos puntos por
donde pasar un rayo, para cada punto ingresando se crear una lnea tipo RAY.
La secuencia del comando es como sigue:
Command:
Specify start point:
Specify Through point:
rayo)

RAY
(Precise Punto Inicial)
(Precise un punto por el que desea que pase el
(Esta pregunta es repetitiva hasta presionar

ENTER)
Un rayo (Ray) puede ser editado con el comando break, el primer segmento se
convertir en una lnea y el segundo seguir siendo un rayo, si se corta el segmento
infinito se convertir en una lnea.

GRUPO / GROUP
El comando GROUP permite al usuario
agrupar varios objetos y referirse a
todos ellos como uno solo, sin embargo
el usuario podr editar uno de ellos
individualmente.
Un objeto puede pertenecer a varios
grupos a la vez. Los grupos pueden ser
seleccionados con el nombre del grupo
o
seleccionando
un
objeto
perteneciente al grupo.
El acceso a un objeto agruparlo puede
darse en cualquier comando de
AutoCAD que solicite seleccin de
objetos.
A continuacin podemos ver la pantalla que despliega el comando GROUP.
- Nombre de Grupo: Muestra los nombres de los grupos creados y el estatus del
grupo, el cual indica si el grupo es seleccionable o no.
- Identificacin del Grupo: Debemos ingresar el nombre del grupo que vamos a
crear y la descripcin del mismo que pueden ser hasta 64 caracteres. La
definicin del grupo es almacenada en el archivo de dibujo. Si se copia un grupo

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creados a partir de una copia no sern mostrados si la opcin Incluye Unnamed


no es seleccionada.
La opcin Encontrar Nombre del rea Identificacin del Grupo permite seleccionar
una entidad y AutoCAD mostrar automticamente el nombre del grupo al que
pertenece.
La opcin Resaltar, permite mostrar las entidades pertenecientes a un grupo, para
que sta opcin est disponible debemos seleccionar un grupo de los mostrados en
Nombre de Grupo.
-

Crear Grupo: La opcin Nuevo nos permite definir las entidades que van a
conformar el nuevo grupo que estamos creando, al elegir esta opcin pasaremos
al rea de dibujo y la caja de seleccin (Pick Box).

La opcin Seleccionable indica que el grupo ser seleccionable o no.


La opcin Sin nombre permite crear un grupo de seleccin sin darle un nombre, el
nombre que va a poner AutoCAD es *An donde en es un nmero correlativo.
-

Cambiar Grupo: Es la seleccin que nos permite modificar un grupo como borrar
(Eliminar) o adicionar (Aadir) entidades a un grupo, Cambiar Nombre nos permite
renombrar un grupo, Descripcin actualiza la descripcin de un grupo, debemos
presionar este botn para que la descripcin quede almacenada, Descomponer
explota un grupo en entidades desapareciendo el grupo del Nombre de Grupo y
Seleccionable permite cambiar el status de seleccin de un grupo seleccionable a
no seleccionable.

Reordenar muestra una ventana de dilogo que permite al usuario cambiar el orden de
los miembros del grupo.
En las opciones del rea Cambiar Grupo es importante indicar que el nombre de un
grupo debe estar seleccionado en el rea Nombre de Grupo.

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Variable PICKSTYLE
La variable PICKSTYLE controla la seleccin de grupos. Esta variable tambin tiene
efecto en la seleccin de objetos para aplicar el HATCH tema que ser explicado ms
adelante.
VALOR
0

RESULTADO
Permite seleccionar un miembro de un grupo individualmente, tambin
se puede ingresar la letra G para indicar que se seleccionar todo el
grupo, se cambia de activo a inactivo con CTRL. + A.

Todo el grupo es seleccionado cuando un miembro es seleccionado.

Selecciona un HATCH asociativo y


automticamente.

Combina el resultado 1 y 2.

el

marco es seleccionado

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MANEJO DE UNIDADES,
COMANDOS DE EDICION, ARREGLOS,
EDICION DE OBJETOS CON GRIPS

OBJETIVO
En este captulo, el alumno aprender como definir unidades de trabajo y aplicarlas a
su dibujo, conocer nuevos comandos de edicin que le permitirn modificar su dibujo
rpidamente, aprender tambin comandos de construccin que le permitirn crear
arreglos rectangulares o circulares de N elementos, y por ltimo aprender a editar
objetos con GRIPS con lo cual aplicarn los comandos de edicin conocidos de una
manera directa sobre el objeto.

EMPALME / FILLET
Este comando permite redondear y conectar vrtices formados por dos objetos
indicados.

El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de


herramientas INICIO y de all en el grupo MODIFICAR.
La secuencia del comando es como sigue:
Command:
Select first object or [Undo
[Deshacer/
/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:

FILLET
Designe

el

primer

objeto

Polilnea/Radio/Recortar/Mltiple]:

Primer objeto
Selecciona el primero de dos objetos necesarios para definir un empalme 2D o
selecciona la arista de un slido 3D para redondearla o empalmarla.

Designe segundo objeto o use la tecla Mays para aplicar esquina: Utilice un mtodo
de seleccin de objetos o mantenga pulsada MAYS y designe un objeto para crear
una esquina
Deshacer
Deshace la accin anterior del comando.

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Polilnea
Inserta arcos de empalme en cada vrtice de una polilnea 2D donde coinciden dos
segmentos de lnea.
Radio
Define el radio del arco de empalme.
Definicin del radio de empalme
Se denomina radio de un empalme al radio del arco que conecta los objetos
empalmados. La modificacin del radio de empalme afecta a otros empalmes creados
posteriormente. Si establece el radio del empalme en 0, los objetos empalmados se
recortarn o alargarn hasta que se crucen, pero no se crearn arcos.

Es posible mantener pulsada MAYS mientras se seleccionan los objetos para


modificar el radio de empalme actual por un valor de 0.
Recortar
Controla si EMPALME recorta las aristas seleccionadas hasta los puntos finales del
arco de empalme.
Mltiple
Redondea las aristas de ms de un conjunto de objetos. EMPALME muestra la
solicitud principal y la solicitud Designe segundo objeto repetidamente hasta que se
pulsa INTRO para finalizar el comando.

CHAFLAN / CHAMFER
Este comando permite crear chaflanados a los vrtices indicados.

El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de


herramientas INICIO y de all en el grupo MODIFICAR.
La secuencia del comando es como sigue:
Command:
Select first object or [Undo
[Deshacer/
Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod]:
mEthod/Multiple]:

CHAMFER
Designe
el

primer

objeto

Polilnea/Distancia/Angulo/Recortar/
Mtodo/muLtiple]:

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Despus de elegir el mtodo regresaremos al men de Chamfer y debemos las


distancias o la distancia y el ngulo segn el mtodo que se haya elegido.
Opcin Distancia:
Command:
CHAMFER
(TRIM mode) Current chamfer Dist1=0.0000, Dis2=0.0000
Polyline/Distance/Angle/Trim/Method<Select first line>:D
(Elegimos la opcin distancia para definir la distancia a la interseccin)
Enter first chamfer distance <0.0000>:
Enter second chamfer distance <0.0000>:

Opcin Angle:
Command:
CHAMFER
(NOTRIM mode) Current chamfer Light = 0.4532, Angle = 60.00
Polyline/Distance/Angle/Trim/Method<Select first line>:A
(Elegimos la opcin Angulo para definir la distancia y el ngulo relativo a la
primera lnea que se seleccione)
Enter chamfer length on the first line <0.0000>:
Enter chamfer angle from the first line <0.0000>:
Una vez que se han definido los valores adecuados el comando Chamfer termina, sin
embargo los valores anteriormente ingresados han quedado almacenados y se
mantendrn hasta que el usuario los modifique, por lo tanto slo tenemos que invocar
el comando e indicar las lneas sobre las cuales tendr efecto el Chamfer, las variables
que almacenan los valores son:
CHAMMODE = 0 indica que el mtodo aplicable es el de dos distancias.
CHAMMODE = 1 El mtodo utilizado ser Angulo. El estado por default es 0.
CHAMFERA:

Contiene un valor que ser la primera distancia, cuando se aplica el


mtodo distancia.

CHAMFERB:

Contiene un valor que ser la segunda distancia, cuando se aplica el


mtodo distancia.

CHAMFERC:

Contiene un valor que ser longitud aplicada cuando se utiliza el


mtodo del Angulo.

CHAMFERD:

Contiene un valor que es el Angulo aplicado cuando se utiliza el


mtodo del Angulo.

La opcin Polyline, es igual que en el comando Fillet.


La opcin Trim es igual que en el comando Fillet.

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ESTIRAR / STRETCH
Este comando permite mover, estirar o encoger un objeto o varios, para lo cual se
recomienda utilizar el mtodo de seleccin Crossing o Cpolygon.

El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de


herramientas INICIO y de all en el grupo MODIFICAR.
En este comando es sumamente importante el proceso de seleccin, ya que los
objetos que estn dentro de la ventana de seleccin sern movidos mientras los que
sean parcialmente seleccionados sern estirados o encogidos.
La secuencia de ejecucin del comando es la siguiente:
Command:
STRETCH
Select objects to stretch by crossing-windows or polygon..
Select objects:
(Seleccin de entidades)
Select objects:
(Proceso
repetitivo
hasta
presionar
ENTER)
Base point or displacement:
(Punto base)
Second point of displament:
(Nueva ubicacin del punto base)
Note que AutoCAD enva un mensaje Select objects to stretch by CrossingWindows or Polygon con lo cual indica que la seleccin de objetos se haga con el
modo Crossing Windows o Crossing polygon.
El punto base y el segundo punto de desplazamiento se comportan exactamente igual
que en el comando MOVE.

COLOR / COLOR
Este comando permite definir un color especfico, a partir de esta seleccin todos los
objetos que se creen sern del color definido.
Para ejecutar el comando debemos escribirlo en la lnea de comando.

La secuencia de ejecucin del comando es la siguiente:

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77

Command:
New object color <current>:

COLOR
(Ingresamos del color deseado)

El color ingresado puede ser un valor entre 1 y 255 o se puede ingresar el nombre el
color si es un color estndar.
Los nombres de los colores estndar son: red, yellow, cyan, blue, magenta, black y
white.
Tambin se puede ingresar la opcin byblock, cuando se define esta opcin como
color, los objetos son dibujados en el color estndar (Blanco o Negro dependiendo de
la configuracin), hasta que son agrupados en un bloque, una vez insertadas tomarn
el color que este indicado es ese momento en el comando color.
Si se ha presionado el cono se necesita la caja de dilogo que se presenta a
continuacin
En esta caja slo tenemos que seleccionar con el Mouse el color deseado y aparecer
en la parte inferior el nmero y el color.
Podemos escribir en la lnea d comando DDCOLOR, en este caso se presentar la
siguiente caja de dilogo:

DESFASE / OFFSET
Este comando se utiliza para construir objetos paralelos a un objeto base tomado
como referencia.
El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de
herramientas INICIO y de all en el grupo MODIFICAR.

La secuencia de ejecucin del comando es la siguiente:

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78

Command:
Offset distance or Through <Through>:
objeto)
Select Object to offset:
Side to offset?
Select object to offset:
Select Object to offset:

OFFSET
(Definimos

la

distancia

al

Nuevo

(Seleccionamos el objeto a copiar)


(Punto de ubicacin del nuevo objeto)
(Hacia que lado del objeto original se
ubicar el nuevo objeto, bastar con
definir un punto hacia un lado)
(Estas dos opciones se repiten hasta
presionar ENTER)

Side to offset?

SIMETRIA / MIRROR
Este comando se utiliza para construir imgenes simtricas de objetos presentes en el
dibujo, permitiendo borrar o no el objeto o los objetos originales.
El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de
herramientas INICIO y de all en el grupo MODIFICAR.

La secuencia de ejecucin del comando es la siguiente:


Command:
Select Objects:
Select Objects:
First point of mirror line:
Second point:
Delete old objects? <N>

MATRIZ

MIRROR
(Primer punto de la lnea de simetra)
(Segundo punto de la lnea de simetra)
(Borrar o no la figura original)

/ ARRAY

Este comando permite crear arreglos polares (circulares) o rectangulares partiendo de


la seleccin de uno a varios objetos los cuales sern copiados segn el tipo de arreglo
indicado.
El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de
herramientas INICIO y de all en el grupo MODIFICAR.

Al ejecutar el comando se despliega la siguiente caja de dilogo.

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Matriz rectangular
Crea una matriz de filas y columnas de copias del objeto seleccionado.
Filas: Especifica el nmero de filas de la matriz.
Si se especifica una fila, deber especificarse ms de una columna. Si especifica
demasiadas filas y columnas para la matriz, la creacin de las copias puede requerir
un poco ms de tiempo. Por defecto, el nmero mximo de elementos de matriz que
se pueden generar en un comando es 100000. El lmite se establece mediante el
parmetro MAXARRAY del registro. Para restablecer el lmite a 200.000, por ejemplo,
escriba (setenv "MaxArray" "200000") en la solicitud de comando.
Columnas: Especifica el nmero de columnas de la matriz.
Si se especifica una columna, deber especificarse ms de una fila. Si especifica
demasiadas filas y columnas para la matriz, la creacin de las copias puede requerir
un poco ms de tiempo. Por defecto, el nmero mximo de elementos de matriz que
se pueden generar en un comando es 100000. El lmite se establece mediante el
parmetro MAXARRAY del registro. Para restablecer el lmite a 200.000, por ejemplo,
escriba (setenv "MaxArray" "200000") en la solicitud de comando.
Distancia de desplazamiento y direccin
Proporciona un espacio para especificar la distancia y la direccin del desplazamiento
de la matriz.
Desplazamiento entre filas: Especifica la distancia (en unidades) entre filas. Para
aadir filas hacia abajo, indique un valor negativo. Para especificar la distancia entre
filas con el dispositivo sealador pulse el botn Precise ambos desfases o Precise
desfase de fila.
Desplazamiento entre columnas: Especifica la distancia (en unidades) entre
columnas. Para aadir columnas hacia la izquierda, indique un valor negativo. Para
especificar la distancia entre columnas con el dispositivo sealador pulse el botn
Precise ambos desfases o Precise desfase de columna.

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ngulo de matriz: Especifica el ngulo de rotacin. Este ngulo tiene el valor 0, de


modo que las filas y columnas son ortogonales con respecto a los ejes X e Y del dibujo
del SCP actual. Es posible cambiar las convenciones de medida para los ngulos
mediante el comando UNIDADES. Las variables de sistema ANGBASE y ANGDIR
afectan al ngulo de la matriz.
Precise ambos desfases: Cierra temporalmente el cuadro de dilogo Matriz para
permitir el uso del dispositivo sealador y establecer la distancia de filas y columnas
mediante la especificacin de dos esquinas opuestas de un rectngulo.
Precise desfase de fila: Cierra temporalmente el cuadro de dilogo Matriz para
permitir el uso del dispositivo sealador y especificar la distancia entre filas. MATRIZ
solicitar que se precisen dos puntos y utilizar la distancia y direccin entre ambos
para determinar el valor de Desplazamiento entre filas.
Precise desfase de columna: Cierra temporalmente el cuadro de dilogo Matriz para
permitir el uso del dispositivo sealador y especificar la distancia entre columnas.
MATRIZ solicitar que se precisen dos puntos y utilizar la distancia y direccin entre
ambos para determinar el valor de Desplazamiento entre columnas.
Precise ngulo de matriz: Cierra temporalmente el cuadro de dilogo Matriz para
se pueda precisar el ngulo de rotacin mediante la introduccin de un valor o el
del dispositivo sealador para designar dos puntos. Es posible cambiar
convenciones de medida para los ngulos mediante el comando UNIDADES.
variables de sistema ANGBASE y ANGDIR afectan al ngulo de la matriz.

que
uso
las
Las

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Matriz polar
Crea una matriz mediante la copia de los objetos designados alrededor de un punto
central precisado.
Punto central: Especifica el punto central de la matriz polar. Indique las coordenadas
X e Y o seleccione el botn Indique punto central para especificar la ubicacin
mediante el dispositivo sealador.
Precise punto central: Cierra temporalmente el cuadro de dilogo Matriz de forma
que se pueda utilizar el dispositivo sealador para especificar el punto central en el
rea de dibujo.
Mtodo y valores
Especifica el mtodo y los valores que se utilizan para colocar los objetos en la matriz
polar.
Mtodo: Establece el mtodo utilizado para situar los objetos. Este parmetro controla
los campos de Mtodo y valores a los que se pueden asignar un valor. Por ejemplo, si
el mtodo es Nmero total de elementos y ngulo a rellenar se podrn especificar
valores para los campos correspondientes; el campo ngulo entre elementos no
estar disponible.
Nmero de elementos: Define el nmero de objetos que aparecen en la matriz
resultante. El valor por defecto es 4.
Grados cubiertos: Indica el tamao de la matriz mediante la definicin del ngulo
incluido entre los puntos base del primer y ltimo elemento de la matriz. Un valor
positivo indica una rotacin en sentido contrario a las agujas del reloj. Un valor
negativo indica una rotacin en el sentido de las agujas del reloj. El valor por defecto
es 360. No se admite el valor 0.
ngulo entre elementos
Define el ngulo incluido entre los puntos base de los objetos de la matriz y el centro
de sta. Indique un valor positivo. El valor de direccin por defecto es 90.
Nota: Puede elegir los botones de seleccin y utilizar el dispositivo sealador para
especificar los valores para Grados cubiertos y ngulo entre elementos.
Designar grados cubiertos
Cierra momentneamente el cuadro de dilogo Matriz para definir el ngulo incluido
entre los puntos base del primer y del ltimo elemento de la matriz. MATRIZ solicitar
que designe un punto relativo a otro punto del rea de dibujo.
Designar ngulo entre elementos
Cierra momentneamente el cuadro de dilogo Matriz para definir el ngulo incluido
entre los puntos base de los objetos de la matriz y el centro de sta. MATRIZ solicitar
que designe un punto relativo a otro punto del rea de dibujo.
Girar objetos a medida que se copian
Gira los objetos de la matriz tal y como se muestra en el rea de vista preliminar.

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Ms/Menos
Activa y desactiva la visualizacin de opciones adicionales en el cuadro de dilogo
Matriz. Al seleccionar Ms, se visualizan opciones adicionales y el nombre del botn
cambia a Menos.
Punto de base del objeto
Especifica un nuevo punto de referencia (base) relativo a los objetos seleccionados
que permanecer a una distancia constante desde el punto central de la matriz cuando
sta se aplique a los objetos. Para construir una matriz polar, MATRIZ determina la
distancia entre el centro de la matriz y un punto de referencia (base) del ltimo objeto
designado. El punto que se usar depende del tipo de objeto, como se muestra en la
siguiente tabla.

DISTANCIA / DIST
Este comando mide la distancia y calcula el ngulo que forman dos puntos especficos
dados en pantalla, mostrando los resultados segn unidades grficas.

El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de


herramientas INICIO y de all en el grupo UTILIDADES.

La secuencia de ejecucin del comando es la siguiente:


Command:
DIST
First point:
(Primer punto)
Second point:
(Segundo punto)
Distance = 6.2415, Angle in XY Plane = 28, Angle from XY Plane = 0
Delta X = 5.5246, Delta Y = 2.9044, Delta Z = 0.0000
Distance: Indica la distancia entre los dos puntos indicados.
Angle in XY Plane: Indica el ngulo que forma la lnea dada por los puntos indicados
en el plano X-Y.
Angle from XY Plane: Indica el ngulo que forma la lnea dada por los puntos
indicados respecto al plano XY, slo es aplicable cuando los puntos dados estn en el
espacio.
Delta X: Indica la distancia entre los dos puntos, proyectada sobre el eje X.
Delta Y: Indica la distancia entre los dos puntos, proyectada sobre el eje Y.

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Delta Z: Indica la distancia entre los dos puntos dados, proyectada sobre el eje Z,
(Slo tiene efecto cuando los puntos dados estn en el espacio)

COORDENADAS PUNTO / ID
Este comando permite identificar la coordenada de un punto dado en pantalla,
mostrando su informacin relativa a coordenadas X, Y y Z.
El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de
herramientas INICIO y de all en el grupo UTILIDADES.

AREA

/ AREA

Este comando permite calcular el rea y el permetro de un polgono, el polgono


definido puede tener lados curvos.

El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de


herramientas INICIO y de all en el grupo UTILIDADES.

La secuencia de ejecucin del comando es la siguiente:


Command:
<First point>/Object/Add/Subtract:
Next point:
Next point:
Next point:
ENTER)
Area = 2.3412, Perimeter = 6.9525:

AREA
(Primer punto de polgono)
(Segundo punto de polgono)
(Siguiente punto de polgono)
(Sigue pidiendo puntos hasta

presionar

(Muestra la informacin del rea)

Observemos que con esta opcin, donde definimos cada vrtice que forma el
polgono, no podemos calcular el rea de un polgono que tiene lados curvos, para
esto tenemos que utilizar la opcin Object:
Command:
<First point>/Object/Add/Subtract:

AREA
(Elegimos la opcin Object)

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Select object:
Area = 5.0112, Perimeter = 8.8559

(Seleccionamos el objeto)

Las otras dos opciones mostradas permiten utilizar el modo adicin y substraccin
para almacenar o substraer reas repetitivamente, veamos un ejemplo:
Command:
<First point>/Object/Add/Subtract: A
<First point>/Object/Subtract: O
(ADD mode) Select objects:
Area = 5.0112, Perimeter = 8.8559
Total rea = 5.0112
(ADD mode) Select objects:
<First point>/Object/Subtract:
(ADD mode) Next point:
(ADD mode) Next point:
(ADD mode) Next point:
(ADD mode) Next point:
Area = 0.1707, Perimeter = 1.6775
los
Total rea = 5.1819
polgono
<First point>/Object/Subtract: S
<First point>/Object/Add/: O
(SUBTRACT mode) Select objects:
Area = 0.5483, Perimeter = 2.6250
Total rea = 4.6336
el
(SUBTRACT mode) Select objects:
<First point>/Object/Add:

AREA
(Elegimos el modo Adicin)
(Elegimos la opcin Objeto)
(Seleccionamos el objeto a adicionar)
(Area y permetro del objeto)
(Area Total)
(Permite seleccionar otro objeto, damos Enter
para salir al Men Adicin)
(Damos el primer punto para definir ahora el
polgono dando los puntos)
(Siguiente punto)
(Siguiente punto)
(Siguiente punto)
(Damos Enter para terminar)
(Area y permetro del polgono indicado con
puntos dados)
(Area del primer polgono ms el ltimo
dado)
(Elegimos ahora el modo substraccin)
(Elegimos la opcin Objeto)
(Seleccionamos el objeto a restar)
(Area y permetro del objeto)
(Area de los dos polgonos anteriores menos
ltimo polgono indicado)
(Enter para salir del modo Substraccin)
(Enter para terminar el comando rea)

ESTADO / STATUS
Este comando nos muestra informacin sobre el dibujo actual, la informacin que
muestra es:
Nmero de objetos, Nombre del dibujo, Lmites de espacio modelo, lmites de papel,
Coordenadas de visualizacin, Punto de insercin del Snap, espaciamiento del Grip,
Espacio de trabajo actual, Capa, Color, Tipo de lnea, Elevacin, Estado de grip,

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Estado del Snap, Estado del modo ortogonal, estado de la variable Fill, Estado de la
variable Qtext, Estado de la tableta digitalizadota, Modo Osnap activo, Espacio libre en
disco, Memoria fsica disponible, Espacio libre de memoria virtual (Swap File) y el
espacio virtual direccionable.

UNIDADES / UNITS
Este comando nos permite definir el formato y la precisin de las coordenadas y los
ngulos a mostrar.
Para ejecutar el comando podemos escribir UNITS en la lnea de comando.
Al invocar el comando aparecer la siguiente caja de dilogo:

Longitud: Es el rea donde elegiremos el tipo de unidad con el que vamos a trabajar
los formatos son los siguientes:
Decimales
Cientficas
Fraccionarias
Pies y Pulgadas I
Pies y Pulgadas II

0.0000
0.0000E+01
0 1/16
0-0.0000
0-0 1/16

Precisin: Permite definir el nmero de decimales para la unidad seleccionada,


despliegara una caja de seleccin cuando presionemos el botn izquierdo del Mouse
sobre ella.
Angulo: En esta rea elegiremos el tipo de ngulo con el que vamos a trabajar, los
formatos que se presentan son los siguientes:
Grados Decimales
Gra/Min/Seg

0
0d

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Grados
0g
Radianes
0r
Unidades Topogrficas N 0d E
Precisin: Permite definir el nmero de decimales el formato de ngulo seleccionado,
despliegara una caja de seleccin cuando presionemos el botn izquierdo del Mouse
sobre ella.
Iluminacin: Determina la unidad de medida para la intensidad de luces fotomtricas
en el dibujo actual.
Direccin: Cuando se selecciona este botn presenta la siguiente caja de dilogo, la
cual permite definir la direccin de los ngulos.

El rea Angulo Base permite definir la direccin de el ngulo 0, incluye la opcin Otro
donde podemos indicar un ngulo en la caja de edicin presentada, el cual indicar la
nueva direccin del ngulo 0. Tambin podemos seleccionar el botn Pick, con el cual
pasaremos al rea grfica a definir la direccin dando dos puntos en pantalla.

GIRA / ROTATE
Este comando es utilizado para rotar un objeto o varios objetos seleccionados, la
rotacin ser sobre un punto definido.
El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de herramientas
INICIO y de all en el grupo MODIFICAR.

La secuencia de ejecucin del comando es la siguiente:


Command:
Select Objects:
Select Objects:
Base point:
<Rotation angle>/Reference:

ROTATE
(Seleccionamos los objetos a rotar)
(Enter para terminar la seleccin)
(Punto base de rotacin)
(Angulo de rotacin, se puede dar un
ngulo o un punto con el mouse).

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Opcin Referencia: Esta opcin permite cambiar el ngulo actual que forman los
objetos seleccionados por un nuevo ngulo dado.
Command:
Select Objects:
Select Objects:
Base point:
<Rotation angle>/Reference: R
Referente <0>:
New Angle:

ROTATE
(Seleccionamos los objetos)
(Enter para terminar la seleccin)
(Punto Base)
(Elegimos la opcin Reference)
(Angulo actual)
(Nuevo ngulo)

Cuando AutoCAD pide el ngulo actual (Referente Angle <0>:) podemos ingresar un
valor o podemos indicar el ngulo, dando dos puntos.

ESCALA / SCALE
Este comando es utilizado para rotar un objeto o varios objetos seleccionados, la
rotacin ser sobre un punto definido.
El Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de
herramientas INICIO y de all en el grupo MODIFICAR.

La secuencia de ejecucin del comando es la siguiente:


Command:
Select Objects:
Select Objects:
Base point:
<Scale factor>/Reference:

SCALE
(Seleccin de objetos)
(Enter para terminar la seleccin)
(Punto base)
(Factor de escala)

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La escala indicada puede ser dada con el mouse o con un valor numrico, si se
ingresa un valor mayor a 1 estaremos agrandando los objetos, si se ingresa un valor
menor a 1 estaremos reduciendo los objetos.
Opcin Referencia: Esta opcin permite cambiar una longitud dada por una nueva
longitud, en ese caso todos los objetos seleccionados varias relativamente.
Command:
Select Objects:
Select Objects:
Base point:
<Scale factor>/Reference: R
Referente length <1>:
New length:

SCALE
(Seleccin de objetos)
(Enter para terminar la seleccin)
(Punto base)
(Elegimos la opcin referencia)
(indicamos la longitud a cambiar)
(indicamos la nueva longitud)

MANEJO DE PINZAMIENTO / GRIPS


Los GRIPS son pequeos puntos que aparecen en los objetos existentes, cuando
estos se seleccionan, los GRIPS permiten aplicar comandos directamente de una
manera fcil y sencilla.
Para utilizar los grips debemos seleccionar directamente el objeto deseado, sin haber
invocado comando alguno, al hacerlo se mostrar el objeto de la siguiente manera:

Los puntos que aparecen en el objeto seleccionado varan de acuerdo al tipo de


objeto, si llevamos el cursor a un punto y presionamos el botn izquierdo este se
iluminar como muestra la siguiente figura:

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Notemos que en la lnea de comando se presenta la opcin STRECH, para cambiar


entre las opciones disponibles debemos presionar el botn derecho del mouse.
Las opciones del comando se describen a continuacin:
Stretch
<Stretch point> / Base point / Copy / Undo / eXit:
Es la opcin por default, si la seleccin del GRIP es en un punto que corresponde a un
punto final del objeto, el objeto ser estirado o encojido, pero si el punto del grip es
sobre un punto que no corresponde al punto final del objeto, el objeto ser movido.
<Stretch point>: Definimos el Nuevo punto para el punto del GRIP seleccionado.
Base punto: Permite definir un nuevo punto base del cual se tomar el objeto para
moverlo, no vara el GRIP de seleccin sino el punto base de desplazamiento.
Copy: Permite indicar que se aplicar un Stretch creando un nuevo objeto con los
cambios indicados, el objeto seleccionado inicialmente no cambiar su geometra.
Undo: Permite deshacer el ltimo cambio realizado con el comando sin salir de l.
eXit: Sale del modo de edicin GRIP.
Move
<Move to point> / Base point / Copy / Undo / eXit:
<Move point>: Es la opcin por default, se debe iniciar el nuevo punto de ubicacin
del GRIP seleccionado.
Las otras opciones se manejan igual que en la opcin Stretch.
Rotate
<Rotate angle> / Base point / Copy / Undo / Reference / eXit:
<Rotate angle>: Con esta opcin se define el nuevo ngulo de rotacin teniendo
como punto base de rotacin el Grip seleccionado, si se desea otro punto base se
deber indicar el nuevo punto con la opcin Base Point.
Reference: Permite definir la rotacin por referencia es decir cambiando un ngulo
indicado por un nuevo ngulo (Igual que en el comando Rotate), cuando se indica esta
opcin se muestra el siguiente mensaje:
Reference angle <0>:
Y luego mostrar
ngulo.

(Angulo a cambiar)

el men con la primera opcin cambiada, solicitando el nuevo

<New angle> / Base point / Copy / Undo / Reference / eXit:

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Las opciones Copy Undo y eXit se manejan de la misma manera que en la opcin
Stretch.
Scale
<Scale factor> / Base point / Copy / Undo / Reference / eXit:
<Scale factor>: Permite indicar el factor de escala que se aplicar a el objeto o los
objetos seleccionados, el punto base ser el Grip seleccionado, si se desea indicar
otro punto, como punto base. Debemos elegir la opcin Base point.
Reference: Permite cambiar de escala a el objeto o los objetos seleccionados
aplicando una longitud de referencia sobre una longitud indicada (Igual que en el
comando Scale), al elegir esta opcin se muestra el siguiente mensaje:
Reference Length <1.0000>:

(Longitud a cambiar)

Una vez que se indica la longitud de referencia se muestra el mismo men inicial pero
solicitando la nueva longitud:
<New length> / Base point / Copy / Undo / Reference / eXit:
Las opciones Copy, Undo y eXit se aplican de la misma manera que en la opcin
Stretch.
Mirror
<Second point> / Base point / Copy / Undo / eXit:
<Second point>: Permite definir el segundo punto de la lnea de simetra, el primer
punto de la lnea de simetra es definido por el GRIP seleccionado, si se desea definir
otro punto como primer punto de la lnea de simetra debemos elegir la opcin Base
point.
Las opciones Copy, Undo y eXit son iguales a las descritas en la opcin Stretch.
Es importante indicar en esta opcin que el objeto o los objetos inicialmente
seleccionado sern borrados si se desea crear una copia simetra de los objetos
debemos seleccionar la opcin Copy.
Existe una caja de dilogo que permite configurar el manejo de GRIPS, la cual ser
mostrada al seleccionar Opciones del Men Herramientas y despus seleccionar
Seleccin.

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Las opciones que presenta se describen a continuacin:


Tamao de Pinzamiento: Muestra una barra de rodamiento con la cual definiremos el
tamao en que se mostrara el grip, si arrastramos la barra de rodamiento variara el
tamao de la ventana grfica que se muestra.
Color de Pinzamiento sin seleccionar: permite definir el color para los Grips que no
han sido seleccionados.
Color de Pinzamiento seleccionado: Permite definir el color para el Grip
seleccionado.
Activar Pinzamientos: Permite definir si los Grips se activaron o no cuando
seleccionemos el objeto.
Activar Pinzamientos en bloques: Define si se van a activar los Grips para los
bloques insertados, si esta opcin no est seleccionada se mostrar un solo Grip en
el punto de insercin, si se activa esta opcin se mostrar todos los Grips de los
objetos que forman el bloque.

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SOPORTE DE GEOMETRIAS, LINEAS MULTIPLES,


MANEJO DE TEXTOS Y MULTITEXTO, TRABAJO
CON CAPAS, PROPIEDADES DE OBJETOS

OBJETIVO
En este captulo explica nuevos comandos que permiten crear objetos, aprenderemos
a crear lneas mltiples, editarlas y utilizar un tipo de lnea diferente al tipo de lnea
continuo, de una manera fcil y rpida, aprenderemos tambin a incluir texto en
nuestro diseo conociendo los tres comandos que nos permitirn incluir ese tipo de
objetos.
Aprenderemos a crear y manejar capas con lo cual estaremos en condiciones de
distribuir nuestro dibujo en diferentes capas para lograr un proceso de construccin y
edicin fcil, con ese comando podremos agrupar objetos que tienen caractersticas
comunes.
Por ltimo lograremos cambiar las propiedades de los objetos ya existentes como el
tipo de lnea, escala del tipo de lnea, color, capa y propiedades definidas que varan
de acuerdo al objeto editado.

TIPOLIN / LINETYPE
Este comando permite cargar un tipo de lnea de un archivo especificado y seleccionar
un tipo de lnea que ya ha sido cargado los objetos que se creen a partir de dicha
seleccin se visualizaran con el tipo de lnea seleccionado.
Para invocar el comando podemos escribir LINETYPE en la lnea de comando o elegir
el Icono que representa este comando se encuentra en la ficha de herramientas
INICIO y de all en el grupo PROPIEDADES.
Al ejecutar el comando se despliega la siguiente caja de dilogo.

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Las opciones de esta caja de dilogo se describen a continuacin:


Tipo de lnea actual: Esta caja de seleccin muestra todos los tipos de lnea que han
sido cargados en el dibujo. Para seleccionar un tipo de lnea, debemos presionar el
botn izquierdo del Mouse sobre el grfico representante a partir de es momento todos
los objetos sern creados con el tipo de lnea seleccionado.
Factor de Escala global: Define la escala que tendra el tipo de lnea, slo es
aplicable a tipos de lnea de la norma ISO.
Nombre: Es una caja de edicin donde podemos ingresar el nombre para indicar que
tipo de lnea se desea utilizar (es igual que seleccionar desde la parte superior de esta
caja de dilogo o de la caja desplegable que se muestra en el toolbar de propiedades
de objetos.
Cargar: Permite cargar uno o varios tipos de lnea definiendo el archivo que las
contiene, para esto nos muestra la siguiente caja de dilogo.

Las opciones de esta caja de dilogo se describen a continuacin:


Archivo: Permite definir el archivo del cual sern extrados los tipos de lnea, los
archivos de tipos de lnea tienen extensin LIN.
Tipos de Lnea disponibles: Muestra los tipos de lnea disponibles que se
encuentran en el archivo seleccionado. Podemos seleccionar uno ms presionando el
botn izquierdo del Mouse sobre el grfico representativo.
Ok: Sale de la caja de dilogo cargando los tipos de lnea que han sido marcados.

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LTSCALE / LTSCALE
Este comando permite definir la escala que se aplicar sobre la lnea. AutoCAD utiliza
el valor por defecto. Establece el factor de escala del tipo de lnea global
Use LTSCALE para modificar el factor de escala de los tipos de lnea de todos los
objetos de un dibujo. Un cambio en el factor de escala del tipo de lnea provoca la
regeneracin del dibujo.

MLSTYLE / MLSTYLE
Este comando permite crear un Estilo de Lnea Mltiple, para ejecutar el comando
podemos escribir el nombre del comando en la lnea de .
El primer paso para usar Lneas Mltiples es crear estilos.
Cuando el comando MLSTYLE es usado, AutoCAD muestra la siguiente caja de
dilogo:

A continuacin se explica las opciones que presenta la caja de dilogo mostrada:


Estilos: Contiene los estilos de Multilnea existentes, cuando se crea un estilo nuevo
aparece automticamente en esta lista.
Nuevo: Adiciona el nuevo estilo de lnea de archivo actual de lneas mltiples.

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Modificar: Permite renombrar el estilo actual.


Cargar: Carga el estilo de Multilnea que se va a utilizar de un archivo indicado.
Guardar: Graba el estilo actual que se ha creado en un archivo externo. Todos los
estilos de lneas mltiples se almacenan en archivos con extensin MLN.

LINEAM / MLINE
Este comando permite dibujar lneas mltiples. El ltimo estilo de lnea mltiple creado
es el default.
Para invocar el comando podemos escribir LINEAM en la lnea de comando.
La secuencia de ejecucin del comando es la siguiente:
Command:
LINEAM
Justification=Top, Scale=1.00, Style=STANDARD
Justification/Scale/Style/<From point>:
(Punto inicial)
To point:
(Siguiente punto)
Undo/<To point>:
(Siguiente punto o U para deshacer el
punto dado)
Close/Undo/<To point>:
(Proceso repetitivo hasta presionar
ENTER)
La primera lnea que muestra este comando indica la justificacin que se esta
utilizando, la escala aplicada a la lnea mltiple y el estilo de lnea mltiple que se esta
usando.
Para cambiar alguno de los datos mostrados debemos elegir la opcin
correspondiente cuando pida el punto inicial, las opciones se describen a continuacin:
Opcin Justificacin: Esta opcin permite que la lnea mltiple sea dibujada de tres
maneras: Superior, medio o Inferior.
Command:
Justification/Scale/Style/<From point>:
Top/Zero/Bottom<Top>:

LINEAM
(Elegimos la opcin Justificacin)

Top: Permite indicar que la lnea que se ingresa para construir la lnea ser la lnea
superior de la misma.
Zero: La lnea ingresada ser el eje de la lnea mltiple.
Bottom: La lnea ingresada ser la lnea base o inferior de la lnea mltiple a crear.
Opcin Scale: Esta opcin permite controlar el ancho de la lnea mltiple. Si el factor
de escala es 2.0 produce una lnea mltiple el doble de ancho. Un valor negativo
invierte el orden de las lneas. Un valor CERO la convierte en una simple lnea.
Command:

LINEAM

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Justification/Scale/Style/<From point>: S
Set Multicine Scale<1.00>:

(Elegimos la opcin Scale)

Opcin Style: Esta opcin permite utilizar los estilos de lneas mltiples previamente
definidos.
Command:
Justification/Scale/STyle/<From point>: ST
Multiline Style Name (or ?):

LINEAM
(Elegimos la opcin STyle)

Debemos indicar el nombre del estilo de lnea que queremos utilizar, el cual deber
haber sido creado, si no se recuerda el nombre se puede ingresar el signo de
interrogacin para que muestre una lista de los estilos existentes.

EDITARLM / EDITARLM
Este comando de edicin permite cambiar la geometra de las Multilneas creadas.
Para invocar el comando podemos escribir LINEAM en la lnea de comando.
Cuando se invoca presenta la siguiente caja de dilogo:

Esta caja de dilogo muestra grficamente las diferentes alternativas que se pueden
elegir para editar las Multilneas, si ubicamos el cursor sobre el grfico nos mostrar
un mensaje en la parte inferior izquierda de la caja de dilogo, el cual indica la funcin
que realiza cada grfico.

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TEXTO - TEXTODIN / TEXT - DTEXT


Estos dos comandos actan de la misma manera, la diferencia entre ellos es que con
TEXT se ingresa el texto en la lnea de comandos y solo permite ingresar una lnea de
texto, mientras que con DTEXT se ingresa directamente en el rea grfica, y se puede
ingresar varias lneas de texto, por texto, por lo que se recomienda el uso de DTEXT.
Para ejecutar el comando se puede ingresar el nombre del mismo en la lnea
de comandos o seleccionar el cono correspondiente a la Barra de
Herramientas Texto.
Command: DTEXT
Justify/Style/<Start point>:
La secuencia de ejecucin del comando es la siguiente:
Command:
Justify/Style/<Start point>:
Height <0.2000>:
Rotation angle <0>:
Text:
Text
ser

DTEXT
(Altura del texto, solo representa esta
opcin si en el estilo tiene valor 0)
(Angulo de rotacin)
(Ingresamos el texto)
(Si se ingreso con DTEXT es mensaje
Repetitivo hasta presionar Enter)

<Start point>: El punto indicado ser tomado como, la esquina inferior izquierda, del
texto que se ingrese.
Justify: Entre las alternativas que dispone este comando, las cuales pueden ser
acezadas mediante las letras A, C, F, M, R S, estn las siguientes:
Aligned: En este caso, se fijan los puntos de comienzo y final que se deseen para el
texto. Para ello, el mismo comando pregunta por la localizacin de dichos puntos, la
altura ser calculada de tal manera que el texto quede ajustado a los puntos
ingresados.
Fit: Similar a la opcin ALIGN, pero en este caso adicionalmente a los dos puntos, se
pedir la altura para el texto, el texto ser ajustado a los dos puntos dados, con la
altura indicada para lo que AutoCAD variar el ancho de cada letra.
Center: Esta modalidad permite definir un punto en base al cual el texto ser centrado.
Middle: Esta opcin permite definir un punto que ser el punto medio geomtrico del
texto que se ingrese.
Right: En este caso, se indica que el punto ingresado ser el punto inferior derecho
del texto ingresado.

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SIZ, MI, II, SC, MC, IC, SD, MD y ID: Estas opciones indican que el punto indicado
ser tomado como punto referencial a la opcin elegida, las opciones son las
siguientes:

ESTILO / STYLE
Esta opcin definir el estilo de texto que vamos a utilizar para ingresar el texto,
el estilo deber haber sido creado previamente con el comando STYLE.
Para ejecutar el comando se puede ingresar el nombre del mismo en la lnea de
comandos.
Cuando se invoca el comando STYLE presenta la siguiente caja de dilogo:

Estilo de texto actual


Muestra el estilo de texto actual.

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Estilos
Muestra la lista de estilos del dibujo. La lista contiene nombres de estilos definidos y el
estilo actual seleccionado por defecto. Para cambiar el estilo actual, seleccione otro
estilo de la lista o elija Nuevo para crear un nuevo estilo. El icono antes del nombre de
estilo indica que el estilo es annotative.
Los nombres de estilo pueden tener una longitud de hasta 255 caracteres y contener
letras, dgitos y los caracteres especiales smbolo de dlar ($), guin (-) y carcter de
subrayado (_).
Filtro de lista de estilos
La lista desplegable especifica si se muestran todos los estilos o slo los que estn en
uso en la lista de estilos.
Vista preliminar
Ofrece texto de muestra que cambia dinmicamente a medida que se cambian los
tipos de letra y se modifican los efectos.
Tipo de letra
Cambia el tipo de letra del estilo.
Nota: Si se cambia la orientacin o el archivo de tipo de letra de un estilo de texto
existente, todos los objetos de texto con ese estilo utilizarn los valores nuevos
cuando se regenere el dibujo.
Nombre del tipo de letra: Muestra una lista con el nombre de familia de tipo de letra
de todos los tipos de letra TrueType registrados y tipos de letra de forma (SHX)
compilados que se encuentran en la carpeta Fonts. Al seleccionar un nombre de la
lista, el programa lee el archivo correspondiente al tipo de letra especificado. Las
definiciones de carcter del archivo se cargan automticamente a no ser que el
archivo ya est en uso en otro estilo de texto. Se pueden definir varios estilos con el
mismo tipo de letra. Vase Assign Text Fonts en el Manual del usuario.
Estilo tipo de letra: Indica el formato de carcter del tipo de letra, por ejemplo,
cursiva, negrita o regular. Al seleccionar Usar tipos de letra grandes, esta opcin
cambia a Tipo de letra grande lo que permite designar un nombre de archivo de tipo de
letra grande.
Usar tipos de letra grandes: Determina un archivo de tipo de letra grande de idiomas
asiticos. Usar tipos de letra grandes slo est disponible si se precisa un archivo SHX
en Nombre del tipo de letra. Los archivos SHX son los nicos tipos de archivo vlidos
para crear tipos de letra grandes.
Para obtener ms informacin sobre el uso de tipos de letra grandes para idiomas
asiticos, vase Use Unicode and Big Fonts en el Manual del usuario.
Tamao
Cambia el tamao del texto.
Anotativo: Especifica que el texto es annotative. Haga clic en el icono de informacin
para obtener ms informacin sobre objetos anotativos.

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Igualar orientacin del texto con la presentacin: Especifica que la orientacin del
texto en las ventanas grficas del espacio papel coincide con la orientacin de la
presentacin. Esta opcin no est disponible si la opcin Anotativo no est activada.
Altura o Altura de texto en papel: Establece la altura de texto segn el valor que se
indique. Si escribe 0.0, el texto se establece por defecto en una altura de 0.2 cada vez
que se introduzca mediante este estilo. Si indica una altura superior a 0.0, definir la
altura de texto para este estilo. Los tipos de letra TrueType pueden mostrarse con una
altura menor que la de los tipos de letra SHX con el mismo parmetro de altura. Si la
opcin Anotativo est seleccionada, establece la altura que el texto muestra en el
espacio papel.
Efectos
Modifica caractersticas del tipo de letra como la altura, la relacin anchura/altura y el
ngulo de oblicuidad, y si se muestra cabeza abajo, reflejado hacia la izquierda o
alineado verticalmente.
Cabeza abajo: Muestra los caracteres cabeza abajo.
Reflejado hacia la izquierda: Muestra los caracteres de derecha a izquierda.
Vertical: Muestra los caracteres alineados verticalmente. La orientacin vertical slo
est disponible si el tipo de letra seleccionado admite ambas orientaciones. La
orientacin vertical no est disponible para tipos de letra TrueType.
Relacin anchura/altura: Establece el espaciado entre caracteres. Al indicar un valor
inferior a 1.0 se condensa el texto. Sin embargo, si se introduce un valor superior a
1.0, el texto se expande.
ng. Oblicuo: Establece el ngulo de inclinacin del texto. Si se indica un valor entre 85 y 85 el texto aparecer en cursiva.
Nota: Los tipos de letra TrueType que utilizan los efectos descritos en esta seccin
pueden aparecer en negrita en la pantalla. El aspecto en pantalla no influye en el
resultado de la impresin. Los tipos de letra se trazan de acuerdo con el formato de
caracteres aplicado.
Definir actual
Establece como actual el estilo seleccionado en Estilos.
Nuevo
Muestra el cuadro de dilogo Nuevo estilo de texto y proporciona automticamente el
nombre Estilon (donde n es el nmero del estilo proporcionado) para los parmetros
actuales. Puede aceptar el valor por defecto o indicar un nombre y pulsar Aceptar para
aplicar los parmetros del estilo actual al nuevo nombre de estilo.
Suprimir
Suprime estilos de texto que no estn en uso.
Aplicar
Aplica los cambios de estilo realizados en el cuadro de dilogo en el estilo actual y en
el texto del estilo actual del dibujo.

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TEXTOM / MTEXT
Este comando crea un objeto denominado Multitexto. Esta manera de crear un
texto se basa en el manejo de prrafos, donde se puede variar los atributos
como tipo de otra, color, altura, etc.
Para ejecutar el comando se puede ingresar el nombre del mismo en la lnea de
comandos o el Icono que se encuentra en la ficha de herramientas ANOTAR y de all
en el grupo TEXTO.
Despus de escribir MTEXT o invocar el comando el usuario debe indicar un primer
punto en pantalla y la esquina opuesta que permite crear un rectngulo, el cual
determinar el ancho de cada lnea del texto. El texto puede ser alineado en la parte
superior, al medio o en la parte inferior del referido rectngulo.
Al definir el rectngulo de referencia se mostrar la siguiente pantalla:

Estilo de texto: Aplica un estilo de texto para el objeto de texto de lneas mltiples. El
estilo actual se guarda en la variable de sistema TEXTSTYLE.
El formato de carcter para el tipo de letra, la altura y los atributos negrita y cursiva se
ignora si se aplica un estilo nuevo a un objeto de texto de varias lneas ya existente.
Los caracteres a los que se aplica un nuevo estilo conservan sus caractersticas de
apilamiento, subrayado y color.
Tipo de letra: Especifica un tipo de letra para el nuevo texto o cambia el tipo de letra
del texto seleccionado. Los tipos de letra TrueType se enumeran por el nombre de
familia del tipo de letra. Los tipos de letra de forma compilada (SHX) de AutoCAD se
enumeran por el nombre del archivo en el que estn almacenados. Los tipos de letra

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personalizados o de otros fabricantes se muestran en el editor con tipos de letra proxy


proporcionados por Autodesk. En el directorio sample se muestra un dibujo de ejemplo
(truetype.dwg) en el que se incluyen todos los tipos de letra.
Altura texto: Establece la altura de los caracteres en unidades de dibujo para el texto
nuevo o cambia la altura del texto seleccionado. Si el estilo de texto actual no tiene
una altura fija, la altura de texto ser el valor almacenado en la variable de sistema
TEXTSIZE. Un objeto de texto de lnea mltiple puede contener caracteres de distinta
altura.
Botn Negrita: Activa y desactiva el formato de negrita para el texto nuevo o
designado. Esta opcin slo estar disponible para caracteres con tipos de letra
TrueType.
Cursiva: Activa y desactiva el formato de cursiva para el texto nuevo o designado.
Esta opcin slo estar disponible para caracteres con tipos de letra TrueType.
Subrayado: Activa y desactiva el formato de subrayado para el texto nuevo o
designado.
Deshacer: Deshace acciones en el Editor de texto de lneas mltiples, incluyendo
cambios de contenido y formato del texto. Tambin se puede utilizar CTRL+Z.
Rehacer: Rehace acciones en el Editor de texto de lneas mltiples, incluyendo
cambios de contenido y formato del texto. Tambin se puede utilizar CTRL+Y.
Apilar/No apilar: Crea texto apilado como, por ejemplo, fracciones, si el texto
seleccionado contiene caracteres apilados. Adems, si se selecciona el texto apilado,
lo des-apila. Cuando se utiliza el signo de intercalacin (^), la barra oblicua (/) y el
signo de almohadilla (#), el texto situado a la izquierda del carcter apilado se apilar
sobre el texto de la derecha.
Por defecto, el texto que contiene un signo de intercalacin se convierte en valores de
tolerancia justificados a la izquierda. El texto que contiene la barra oblicua convierte
nmeros fraccionarios centrados; la barra se convierte en una barra horizontal con una
longitud igual a la de la cadena de texto ms larga. El texto que contiene el signo de
almohadilla se convierte en una fraccin separada por una barra diagonal de las dos
cadenas de texto. Los caracteres situados por encima de la barra de fraccin diagonal
se alinean en la parte inferior derecha; mientras los que estn situados debajo de la
misma, se alinean en la parte superior izquierda.
Color de texto: Especifica un color para el nuevo texto o modifica el color del texto
seleccionado. Puede asignar al texto el color asociado con la capa en la que se
encuentra (PORCAPA) o el color del bloque que lo contiene (PORBLOQUE). Tambin
puede seleccionar uno de los colores de la lista o hacer clic en Otro para abrir el
cuadro de dilogo Seleccionar color.
Cerrar: Cierra el Editor de texto de lneas mltiples y guarda cualquier cambio
realizado. Tambin puede hacer clic en el dibujo que se encuentra fuera del editor
para guardar los cambios y salir del mismo. Para cerrar el Editor de texto de lneas
mltiples sin guardar los cambios, pulse ESC.

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ORTOGRAFIA / SPELL
Este comando nos muestra una gran herramienta que permite chequear el contenido
de un texto, mostrndonos una serie de alternativas en los errores cometidos o en
faltas ortogrficas.
El comando ORTOGRAFIA, verificar el texto seleccionado, lo podemos
ejecutar desde la lnea de comando o el Icono que se encuentra en la ficha de
herramientas ANOTAR y de all en el grupo TEXTO.
Una vez que es ejecutado nos mostrar la siguiente pantalla, slo si existen errores,
en caso contrario nos muestra un mensaje que indica que se ha completado el
chequeo.

Las opciones de esta caja de dilogo son:


Comprobacin en: Indica las reas cuya ortografa se desea comprobar. Hay tres
opciones disponibles: Todo el dibujo, Espacio/presentacin actual y Objetos
seleccionados.
No est en el diccionario: Muestra la palabra identificada como mal escrita.
Sugerencias: Muestra una lista con las palabras sugeridas como sustitucin por el
diccionario actual. La primera sugerencia del cuadro de lista se resaltar en ambas
reas de sugerencias.
Es posible seleccionar otra palabra de sustitucin de la lista, as como editar o indicar
una en la parte superior del rea de texto de Sugerencias.
Diccionario principal: Muestra las opciones del diccionario principal. El diccionario
por defecto depender del parmetro de idioma.

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Inicio: Inicia la comprobacin de errores de ortografa en el texto.


Ignorar: Ignora la palabra actual.
Ignorar todo: Ignora todas las palabras restantes que coincidan con la palabra actual.
Aadir a diccionario: Aade la palabra actual al diccionario personalizado actual.
Aade la palabra actual al diccionario personalizado actual.
Cambiar: Sustituye la palabra actual por la palabra del cuadro Sugerencias.
Cambiar todo: Sustituye la palabra actual en todos los objetos de texto seleccionados
del rea de comprobacin ortogrfica.
Diccionarios: Muestra el cuadro de dilogo Diccionarios.
Parmetros: Muestra el cuadro de dilogo Parmetros de ortografa.

Diccionario principal
Muestra una lista de diccionarios especficos para el idioma, desde donde se puede
elegir otro diccionario principal. Este diccionario se utiliza de forma conjunta con el
diccionario personalizado.
Diccionario personalizado
Muestra el nombre del diccionario personalizado actual. Para crear un nuevo
diccionario personalizado, escriba un nombre y elija Aceptar.
Diccionario personalizado actual: Muestra la lista en la que puede seleccionar el
archivo de diccionario personalizado que desea utilizar. El archivo de diccionario
seleccionado se utiliza hasta que se seleccione otro.

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Contenido: Presenta una lista de palabras que existen actualmente en el diccionario


personalizado determinado.
Es posible aadir o borrar palabras de esta lista.
Aadir: Aade al diccionario personalizado actual la palabra que se indique en la
casilla. La longitud mxima es de 63 caracteres.
Suprimir: Suprime del diccionario personalizado la palabra que se seleccione o que
se indique en el cuadro.
Importar: Importa palabras de otro diccionario o lista de palabras en el diccionario
personalizado actual.

CAPA / LAYER
Los Layer son capas o planos transparentes, sobre los cuales se pueden
controlar visibilidad, color y tipo de lneas. Con ellos se pueden agrupar
fcilmente objetos pertenecientes a un dibujo.
Las capas son afectadas igualmente que el plano base por lmites del dibujo, sistema
coordenado, factores de amplitud o reduccin, copias y movimientos (estos dos
ltimos slo si las capas estn en estado ON). Un punto de una capa encaja
exactamente con el mismo punto de otra capa.
Puede haber todas las capas necesarias por cada dibujo, as como cualquier nmero
de objetos por capa.
A las capas se les puede asignar cualquier nombre (mximo 31 caracteres), lo
recomendable es indicar un nombre que defina los objetos que contiene la capa.
Tambin se puede seleccionar una o varias capas para ser mostradas en pantalla o
visualizar todas las capas simultneamente.
Las capas son parte del dibujo, y son almacenadas en la base de datos de AutoCAD.
Inicialmente las capas creadas tienen un color y un tipo de lnea asociado (blanco y
lnea continua), por lo que si se desea algo diferente, deber especificarse.
Cada capa tiene un tipo de lnea y color asociados que AutoCAD adopta por defecto,
en caso de no especificar lo contrario.
Para ejecutar el comando CAPA, debemos seleccionando el cono correspondiente en
el Toolbar Layer.
Al ejecutar el comando despliega la siguiente caja de dilogo:

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AutoCAD incluye en el Toolbar de Layers de objetos una caja desplegable con la que
se pueden manejar las capas de una manera fcil y rpida, a continuacin su
descripcin:

Esta caja desplegable muestra el nombre de todas las capas creadas, si hay ms de
10 capas creadas aparecer una barra de desplazamiento que permite visualizar a
las siguientes capas.
Para definir una capa como capa actual de trabajo, bastar con presionar el botn
derecho del Mouse sobre el nombre de la capa.

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CAMBIA / CHANGE
Este comando permite cambiar las propiedades de un objeto, para ejecutar debemos
indicar el nombre del comando en la lnea de comandos.
La secuencia de ejecucin del comando es la siguiente:
Command:
CHANGE
Select objets:
Select objets:
Properties/<Change point>: P
Change what property (Color/Elev/LAyer/LType/ltScale/Thicknees) LA
New layer <0>:
Change what property (Color/Elev/LAyer/LType/ltScale/Thicknees) ?
<Change point>: Es la opcin por default, permite cambiar la ubicacin de un punto
indicado.
Properties: Al elegir opcin, mostrar el men que permite cambiar las propiedades
del objeto o los objetos seleccionados.
Color: Permite indicar un nuevo color para los objetos seleccionados, se puede
ingresar el nmero o el nombre si es un color estndar.
Elev: Permite definir la elevacin para trabajar en 3 dimensiones.
Layer: AutoCAD solicitar el nombre de la capa a la que pasarn todos los objetos
seleccionados, las propiedades (Color y Tipo de lnea) sern dadas por la nueva capa
si la propiedad color y tipo de lnea del objeto estn en Bylayer.
Ltype: Permite cambiar el tipo de lnea de los objetos seleccionados, se deber
ingresar el nombre del tipo de lnea, el cual deber haber sido cargado previamente.
ltScale: Cambia la escala del tipo de lnea solamente para los objetos que han sido
seleccionado.
Thickness: Permite definir el espesor para trabajar en 3 dimensiones.
Al cambiar propiedad elegida se regresa al men de propiedades, es necesario
presionar ENTER para indicar el final del comando Change.

PROPIEDADES / PROPERTIES
El comando PROPERTIES permite cambiar de propiedades a cualquier objeto, la caja
de dilogo que se presenta varia de acuerdo al objeto que se selecciona.
Para ejecutar el comando o el Icono que se encuentra en la ficha de
herramientas VISTA y de all en el grupo PALETAS.

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