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Die Atlacameh

Eine Erweiterung fr Dungeonslayers, GammAslayers und Ds-X

Sehr geehrte Kollegen,


Paris, 21.12.2010
Bereits vor 10 Jahren habe ich mich an Sie gewendet, um um
Untersttzung zu ersuchen bezglich des Fundstcks #326LaSe-67, auf
welches ich bei meinem Ausgrabungen in der Laguna Seca nahe der
historischen Maya-Siedlung Cuello gestoen bin. Wie ich schon damals
betonte handelt sich um ein Metallstck, welches nach Angaben
fhrender Metallurgen vor mindestens 4.000 Jahren bearbeitet wurde.
Die eingravierten Schriftzeichen konnte ich mit einem Team von
Kryptologen in der Zwischenzeit zumindest sinngem entziffern:
Jahrestag der Landung (Absturz?)
Bereits seit einer Umrundung um den Zentralstern dieses Planeten warten wir auf
Rettung, egal wie unsicher. Noch immer haben die 62 Mitglieder des Raumers nicht mit
der Situation (Schicksal?) abgefunden. Es gibt kaum eine Organisation (Gesetze?), die
unsere Zusammenarbeit regeln, die Vorrte sind aufgebraucht und noch niemand will
anfangen, regelmig die in Nhe lebenden Lebenswesen zu jagen oder zu zchten.
Tgo`riet (voraussichtlich Eigenname oder Titel) hat uns heute zu sich gerufen und
verkndet, dass wir uns dem Leben auf diesem Planeten anpassen mssen, wenn unser
Brder vielleicht irgendwann unsere Ahnen retten sollen.
Wir werden unseren Raumer mit all unserer Ausrstung vernichten und versuchen mit
der primitiven Kultur der lokalen Sugetierpopulation Kontakt auf zunehmen. Nur so
knnen wir unsere Teams dazu zwingen endlich sich auf einen lngeren (Ewigkeit?)
Aufenthalt einzulassen.

(verwendete Maya-Logogramme fr Mensch und Wasser)

Es ist vollbracht! In der nahen Lagune haben wir die Energie (Quelle?) des Schiffs
gesprengt. Die Welle (Zerstrung?) war beachtlich. Unsere Geologen warnten, dass die
Welle auf der anderen Seite der Salzwasserwste(?) ganze Kulturen ausrotten knnten.

Ausgerstet mit primitivsten Waffen haben wir Kontakt zu den landlebenden Sugetieren
aufgenommen, die sich Maya und uns Atlacameh nennen. In den Gewssern haben wir
keine hherentwickelten Lebewesen gefunden.

Ich gehe davon aus, dass Ihnen die Tragweite dieser Entdeckung bewusst sein sollte und
hoffe, darauf dass Ihr Institut meine nchste Expedition nach Belize untersttzen wird.
Hochachtungsvoll

Prof. Dr. Ekarius Jahasiel

Die Atlacameh

Atlacemeh als Rasse

Die Rasse der Atlacameh ist geeignet fr den


Einsatz in DungeonSlayers (als fantastische
Wasserwesen), GammaSlayers (als mutierte
Abart) oder DS-X (als Auerirdische). Sie kann
sowohl als Gegner, NSC aber auch als neue
Spielerrasse verwendet werden.

Atlacameh als Spielerrasse

Die Atlacameh (maya fr Wassermensch) sind


eine auerirdische Rassen, die etwa im Jahr
2.000 vor Christus im heutigen Belize abgestrzt
ist. Seit diesem Tag haben sich die
Wasserbewohner
in den Primitivismus
zurckgezogen
und
ihre
ehemalige
Hochtechnologie vergessen.

Charaktere aus dem Volk der Atlacameh sollten


unabhngig vom Setting lediglich mit primitiver
Ausrstung starten. Generell lehnt das Volk zwar
Hochtechnologie ab (aus einem lang vergessenen
Grund), sind aber durchaus in der Lage sich im
Laufe einer Charakterentwicklung wieder daran
zu gewhnen und diese zu verwenden.

Die Mitglieder dieser Rassen sind durchaus in der


Lage kurze Strecken an Land zu wandern und
haben sie so in vielen groen Flssen des
amerikanischen
Kontinents
ausgebreitet.
Salzwasser ist fr sie genau wie fr Menschen
giftig, so dass sie nie Atlantik oder Pazifik direkt
berquert haben.

Bedingt durch ihre Entwicklung die Atlacameh


auf die speziellen Enzyme aus Fischen, Algen oder
anderen Meereslebewesen angewiesen. Der
stndige Wrmeverlust im Wasser fhrt das, dass
sie darber hinaus auch mehr Nahrung zu sich
nehmen mssen, als typische Landlebewesen.

Rassenbonus:
H,
ST
oder
BE
Rassenfhigkeiten: Wasseratmung, Sonar,
Spezielle
Dit
(roher
Fisch,
Algen,
Meeresfrchte), Verwundbar (Salz)

SPEZIELLE DIT 1VP

Die Atlacameh sind grundstzlich friedliche


Bewohner der Flsse und haben nie versucht die
Menschheit
zu
unterwandern
oder
zu
beherrschen. Dennoch verteidigen sie ihre
beanspruchten Gebiete mit aller Hrte.
Den Kontakt zur Menschen jeglicher Art haben sie
mit
dem
Aufkommen
der
spanischen
Konquistadoren vollstndig aufgegeben.

Angehrige dieses Volkes essen merkwrdige Dinge, die


bei anderen Rassen eher Wrgereiz hervorrufen
wrden. Insekten, rohes Fleisch, Aas, Algen. Ihre
Nahrung ist dadurch im Mittel genauso kostspielig, wie
die
anderer
Charaktere.
Manchmal
billiger
(Abfallprodukt)
manchmal
teurer
(schwer
zu
bekommen). Aber eben nicht in jedem Gasthaus
verfgbar und unter Umstnden werden andere nicht
gerne mit dem Charakter im selben Raum speisen.

VERWUNDBARKEIT -1 VP

Wie Metallallergie jedoch bezogen auf anderes


Material. Feuer, Silber, Kaltgeschmiedetes Eisen,
Kupfer, Knoblauch,...
Atlacameh erhalten pro angefangene Minute in
Salzwasser 1 LK abwehrlosem Schaden.
Getrunkenes Salzwasser verursacht Erbrechen.

SONAR +2VP

Angehrige dieses Volkes knnen noch in vollkommener


Dunkelheit und sogar bei Nebel sehen auch Blenden
knnen sie so umgehen. Es dauert eine Runde auf das
Sonar umzuschwenken. In der Sonarsicht ist es nur
mglich Umrisse wahrzunehmen, auerdem betrgt die
Sichtweite maximal 50m.

WASSERATMUNG +2VP

Angehrige dieses Volkes knnen unter Wasser atmen.

Atlacemeh als Monster


Atlacamhe (Shamane)

Atlacamhe (Krieger)
KR
ST:
H:

9
3
2

AGI:
BE:
GE:

7
4
1

GEI:
VE:
AU:

5
0
0

KR
ST:
H:

5
0
1

AGI:
BE:
GE:

7
2
2

GEI:
VE:
AU:

8
4
5

20

13

11

4,5

12

16

4,5

Bewaffnung
Panzerung
Stab WB+1
Leder PA+1
GH:
-3
GK:
no
EP: 60
- Beherrscht Zauber der Stufe 1-4 je nach
Setting.

Bewaffnung
Panzerung
Speer WB+1
Schweres Leder PA+2
(1x Gift)
GH:
1
GK:
no
EP: 62
- Gift: Wird Schaden verursacht, wrfelt das Ziel eine "Gift

trotzen"-Probe, ansonsten erhlt es W20 Kampfrunden lang


1 nicht abwehrbaren Schadenspunkt pro Runde.

Atlacamhe (Anfhrer)
KR
ST:
H:

10
5
2

AGI:
BE:
GE:

7
4
1

GEI:
VE:
AU:

6
0
1

44

15

11

4,5

18

Bewaffnung
Speer WB+3
GH:
7

Riesenfetzenfisch

Panzerung
Krokodil-Leder PA+3
GK:
no
EP: 190

6
1
1

AGI:
BE:
GE:

8
3
4

GEI:
VE:
AU:

6
0
0

17

11

12

8
1
1

AGI:
BE:
GE:

12
3
0

GEI:
VE:
AU:

1
0
0

57

11

15

10

12

Bewaffnung
Panzerung
Rammen WB+1
Schuppen PA+2
GH:
2
GK:
gr
EP: 96
Diese mutierte Abart des eigentlich winzigen
Seepferdchens wird von den Atlacameh als Reitund Lasttier verwendet. Zwar sind sie nicht die
schnellsten, knnen dafr aber weite Strecken
ohne Ruhe und Pause berwinden.

Atlacamhe (Spher)
KR
ST:
H:

KR
ST:
H:

Bewaffnung
Panzerung
Schleuder WB+1
Keine PA+0
Blasrohr WB+0
(mit Gift)
GH:
-3
GK:
no
EP: 57
- Gift: Wird Schaden verursacht, wrfelt das Ziel eine "Gift

Impressum
Text + Layout: Tim Charzinski
Bilder: Christoph Balles

trotzen"-Probe, ansonsten erhlt es W20 Kampfrunden lang


1 nicht abwehrbaren Schadenspunkt pro Runde.

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Knstlers weiterverwendet werden.

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