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DSA3 Heldendokument

Name
Typus



Spieler
Gottheit

Beschreibung & Hintergrund


Aussehen
Geschlecht
Grsse
Haarfarbe
Beschreibung

Geburt, Familie & Stand


Geburtsort
Geburtstag
Stand der Eltern

Alter
Gewicht
Augenfarbe

Geschwister

Titel

Eigenschaften
Mut
Klugheit
Intuition
Charisma
Fingerfertigkeit
Gewandheit
Krperkraft

Aberglaube
Hhenangst
Raumangst
Totenangst
Neugier
Goldgier
Jhzorn

Lebensenergie
Ausdauer
Astralenergie
Karmaenergie
Magieresistenz
Abenteuerpunkte
Stufe

Waffen und Kampfwerte


Nahkampfwaffen
Waffe

Rstung
Gew.

KK+

WV

AT

PA

TP

BF

Rstungsstck

RS

BE Gew

Komplett

Fernkampfwaffen
Waffe

Schild
Gew.

TaW

TP

Geschosse

Art

WV BE Gew BF

AT-B
asis
(M +G +K ):5

PA-B
asis
(I +G +K ):5

FK-B
asis
(I +F +K ):4

Ausweichen
(M +I +G ):4

MU

KL

IN

Kampftechniken (S

teigern:

CH

teigern:

TaW

Bewaffnete Kampftechniken
xte & Beile
Messer & Dolche
Scharfe Hiebwaffen
Schwerter
Speere & Stbe
Stichwaffen
Stumpfe Hiebwaffen
Zweihnder

TaW

Fernkampftechniken
Schusswaffen
Wurfwaffen

TaW

teigern:

Max +2 pro Stufe)

Talent
Akrobatik (MU/GE/KK)
Fliegen (MU/KL/GE)
Gaukeleien (CH/FF/GE)
Klettern (MU/GE/KK)
Krperbeherrschung (MU/IN/GE)
Reiten (CH/GE/KK)
Schleichen (MU/IN/GE)
Schwimmen (MU/GE/KK)
Selbstbeherrschung (MU/KK/KK)
Sich Verstecken (MU/IN/GE)
Tanzen (CH/GE/GE)
Zechen (KL/IN/KK)

Gesellschaft (S

teigern:

Natur (S

teigern:

TaW

Max +2 pro Stufe)

Talent
Bekehren (KL/IN/CH)
Betren (IN/CH/CH)
Etikette (KL/CH/GE)
Feilschen (MU/KL/CH)
Gassenwissen ((KL/IN/CH)
Lehren (KL/IN/CH)
Lgen (MU/IN/CH)
Menschenkenntnis (KL/IN/CH)
Schtzen (KL/IN/IN)
Sich verkleiden (MU/FF/GE)

GE

Wissensalente (S

Max +1 pro Stufe)

Waffenlose Kampftechniken
Raufen

Krperliche Talente (S

FF

TaW

KK

Max +3 pro Stufe)

Talent
Alchimie (MU/KL/FF)
Alte Sprachen (KL/KL/IN)
Geographie (KL/KL/IN)
Geschichtswissen (KL/KL/IN)
Gtter & Kulte (KL/IN/CH)
Kriegskunst (MU/KL/CH)
Lesen/Schreiben (KL/KL/FF)
Magiekunde (KL/KL/FF)
Mechanik (KL/KL/IN)
Rechnen (KL/KL/IN)
Rechtskunde (KL/IN/CH)
Sprachen Kennen (KL/IN/CH)
Staatskunst (KL/IN/CH)
Sternkunde (KL/KL/IN)

Handwerk (S

teigern:

TaW

Max +2 pro Stufe)

Talent
Abrichten (MU/IN/CH)
Boote fahren (FF/GE/KK)
Fahrzeug Lenken (IN/CH/FF)
Falschspiel (MU/CH/FF)
Heilkunde, Gift (MU/KL/IN)
Heilkunde, Krankheiten ((MU/KL/CH)
Heilkunde, Seele (IN/CH/CH)
Heilkunde, Wunden (KL/CH/FF)
Holzbearbeitung (KL/FF/KK)
Kochen (IN/KL/FF)
Lederarbeiten (KL/FF/FF)
Malen/Zeichnen (KL/IN/FF)
Musizieren (KL/IN/FF)
Schneidern (KL/FF/FF)
Schlsser Knacken (IN/FF/FF)
Singen (KL/IN/CH)
Taschendiebstahl (MU/IN/FF)
Tpfern (KL/FF/FF)

Intuitive Begabungen (S

teigern:

TaW

Max + pro Stufe)

Talent
Gefahreninstinkt (KL/IN/IN)
Glcksspiel (MU/IN/IN)
Prophezeien (IN/IN/CH)
Sinnenschrfe (KL/IN/IN)
Stimmen Imitieren (KL/IN/CH)

TaW

Berufsfertigkeiten / Sonstige Talente


Talent

TaW

Max +2 pro Stufe)

Talent
Fhrtensuchen (KL/IN/GE)
Fallenstellen (KL/FF/KK)
Fesseln/Entfesseln (FF/GE/KK)
Fischen/Angeln (IN/FF/KK)
Pflanzenkunde (KL/IN/FF)
Orientierung (KL/IN/IN)
Tierkunde (MU/KL/IN)
Wettervorhersage (KL/IN/IN)
Wildnisleben (IN/FF/GE)

TaW

Sprachen / Alte Sprachen


Talent

TaW

Ausrstung, Vermgen, Verbindungen


Kleidung

Ausrstung
Gegenstand

Ausrstung
Gew. Wo getragen?

Gegenstand

Proviant / Trnke
Gegenstand

Gew. Wo getragen?

Proviant / Trnke
Rationen / Ladungen

Gegenstand

Vermgen

Rationen / Ladungen

Verbindungen

Geld
Dukaten
Silbertaler
Heller
Kreuzer
Edelsteine u. .
Sonstiger Besitz

Notizen

Tiere
Name

Art

INI

AT

PA

TP

LE

RS

KO

GS

AU

MR

LO

TK

ZK

MU

KL

Antimagie (Steigern: Max +

IN
pro

CH
TaW

Stufe)

FF

GE

Beschwrung elem. Krfte (Steigern: Max +

KK
pro Stufe)

Beherrschungen brechen (KL/IN/CH)

Elementare bschwren (MU/KL/CH)

Bewegungen stren (KL/IN/FF)

Nihilatio Gravitas (KL/KK/KK)

Destructibo Arcanitas (KL/KL/FF)

Solidrid Farbenspiel (IN/GE/KK)

Gardianum Paradei (IN/CH/KK)

Verschwindibus (IN/CH/GE)

Hellsicht trben (KL/IN/CH)

Bewegung (Steigern: Max +

Illusionen zerstren (KL/IN/CH)

Foramen-Foraminor (KL/KL/FF)

Verwandlungen beenden (MU/KL/CH)

Hexenholz (KL/FF/KK)
TaW

Stufe)

Klickeradomms (KL/FF/KK)

Band und Fessel... (KL/CH/KK)

Motoricus Motolitich (KL/FF/KK)

Bannbaladin (IN/CH/CH)

Nackedei (KL/GE/KK)

Bser Blick (MU/CH/CH)

Spurlos, Trittlos, Fhrtenlos (IN/GE/GE)

Eigne ngste qulen dich (B) (MU/IN/CH)

Transversalis Teleport (KL/KL/KK)

Erinnerung verlasse dich (B) (MU/IN/CH)

ber Eis und ber Schnee (KL/GE/KK)

Groe Gier (KL/IN/CH)

Heilung (Steigern: Max +

Groe Verwirrung (KL/KL/CH)

pro

Stufe)

TaW

ngste lindern (MU/IN/CH)

Halluzinaton (KL/IN/CH)

Balsamsalabunde (KL/IN/CH)

Herr ber das Tierreich (MU/MU/CH)

Hexenspeichel (IN/CH/FF)

Horriphobus Schreckenspein (MU/IN/CH)

Klarum Purum Krutersud (KL/KL/CH)

Magischer Raub (MU/KL/KK)

Ruhe Krper, ruhe Geist (KL/CH/KK)

Respondami Veritar (KL/IN/CH)

Tiere besprechen (MU/IN/CH)

Sanftmut (MU/CH/CH)
Schabernack (KL/IN/CH)

Hellsicht (Steigern: Max +

Schwarzer Schrecken (B) (MU/IN/CH)

pro

Stufe)

TaW

Adleraug und Luchsenohr (KL/IN/FF)

Somnigravis Tausendschlaf (KL/CH/CH)

Anals Arcanstruktur (KL/KL/IN)

Zwingtanz (MU/KL/CH)
Beschw. dmon. Mchte (Steigern: Max +

TaW

Durch Marmorstein & Eisenwand (KL/GE/KK)

Verstndigung stren (KL/CH/FF)

pro

Stufe)

Axxeleratus Blitzgeschwind (KL/GE/KK)

Kampfzauber stren (MU/IN/CH)

Beherrschung (Steigern: Max +

pro

TaW

EIgenschaften seid gelesen (KL/IN/CH)


pro

Stufe)

Furor Blut und Sulphurdampf (MU/MU/CH)


Geister austreiben (MU/MU/CH)
Geister beschwren (MU/MU/CH)
Heptagon und Krtenei (MU/MU/CH)
Komm Kobold komm (MU/CH/CH)
Krhenruf (MU/CH/CH)
Meister minderer Geister (MU/CH/CH)
Skelettarius Kryptaduft (MU/MU/CH)
Stein wandle, Totes handle (B) (MU/CH/KK)
Weie Mhne und goldner Huf (KL/IN/CH)

Hexenflche
Lernprobe fr Hexenflche (KL/IN/CH)

TaW

Exposami Creatur (KL/KL/IN)


In dein Trachten, Fhlen, Denken (KL/KL/CH)
Odem Arcanum Senserei (KL/IN/CH)
Penetrizzel Holz und Stein (KL/KL/KK)
Sensibar Wahr und Klar (KL/IN/CH)
Illusion (Steigern: Max +

pro

Stufe)

Auris Nasus Oculus (KL/CH/FF)


Blendwerk (IN/CH/FF)
Chamaelioni Mimikri (IN/CH/GE)
Duplicatus Doppelbein (KL/CH/GE)
Harmlose Gestalt (KL/CH/GE)
Hexenknoten (KL/IN/CH)
Koboldgeschenk (IN/CH/FF)
Schelmenmaske (IN/CH/GE)

TaW

MU
Kampf (Steigern: Max +

KL
pro

IN

CH
TaW

Stufe)

FF

KK

GE

Verwandlung v. Unbelebtem (Steigern: Max +

pro Stufe)

Blitz dich find (KL/IN/GE)

Abvenenum Pest und Galle (KL/KL/FF)

Ecliptifactus Dunkle Macht (MU/KL/KK)

Aeolitus Windgebraus (KL/CH/KK)

Eisenrost und grner Span (KL/CH/GE)

Arcanovi Zauberding (KL/KL/FF)

Fulminictus Donnerkeil (KL/GE/KK)

Brenne, toter Stoff (B) (MU/KL/KK)

Hllenpein (KL/CH/KK)

Claudibus Clavistibor (KL/FF/KK)

Ignifaxius Flammenstrahl (KL/GE/FF)

Dunkelheit (KL/KL/FF)

Plumbumbarum und Narretei (CH/GE/KK)

Flim Flam Funkel (KL/KL/FF)

Radau (MU/CH/GE)

Hartes schmelze (B) (MU/KL/KK)

Saft-Kraft-Monstermacht (MU/IN/CH)

Metamorpho Gletscherkalt (KL/FF/KK)

Scharfes Aug und sichre Hand (IN/GE/FF)

Objectum Fix (KL/KL/KK)

TaW

Reversalis Revidum (KL/IN/CH)


Verstndigung (Steigern: Max +

pro

TaW

Stufe)

Silentium Silentille (KL/KL/CH)

Das Sinnen fremder Wesen (MU/IN/CH)

Sturmgebrll besnftge dich (KL/CH/KK)

Elfen, Freunde, hrt den Ruf (KL/IN/CH)

Wehe, walle, Nebula (KL/FF/KK)

Hexenblick (IN/IN/CH)

Weiches erstarre (MU/KL/KK)

Nekropathia modernd Leich (MU/KL/CH)

Zagibu-Ubigaz ((IN/CH/FF)

Objectum stumm (KL/IN/CH)

Besondere Rituale

Unitatio Geistesbund (IN/CH/KK)


Verwandlung v. Lebewesen (Steigern: Max +

pro Stufe)

TaW

Die Stabzauber (Steigern: Max +

Adler, Wolf und Hammerhai (MU/IN/GE)


Arcano Psychostabilis (MU/KL/CH)

2. Stabzauber (KL/KL/FF)

Armatrutz (IN/GE/KK)

3. Stabzauber (KL/CH/FF)

Druidenrache (MU/MU/KK)

4. Stabzauber (KL/IN/CH)

Erleuchten (KL/KL/CH)

5. Stabzauber (MU/KL/KL)

Ermutigen (MU/KL/CH)

6. Stabzauber (MU/IN/CH)

Ertchtigen (KL/CH/GE)

7. Stabzauber (MU/KL/CH)

Feuerbann (MU/MU/KK)
Flinkfinger (FF steigern) (KL/CH/FF)
Fluch der Pestilenz (MU/KL/CH)
Haselbusch und Ginsterkraut (CH/FF/KK)
In See und Fluss, auf Meeresgrund (MU/KL/KK)
Vorahnung (IN steigern) (KL/IN/CH)
Langer Lulatsch (CH/GE/KK)

Stufe)

pro

1. Stabzauber (KL/CH/FF)

Die Kugelzauber (Steigern: Max +

pro

Stufe)

TaW

TaW

1. Kugelzauber (KL/CH/FF)
2. Kugelzauber (KL/KL/FF)
3. Kugelzauber (KL/CH/CH)
4. Kugelzauber (KL/IN/CH)
5. Kugelzauber (MU/KL/CH)

Mutabili Hybridil (KL/FF/KK)

Druidenrituale (Steigern: Max +

Paral-Paralein (IN/CH/KK)

Miniatur der Herrschaft (MU/KL/IN)

Salamander Mutander (KL/IN/CH)

Amulett der Herrschaft (MU/KL/IN)

Schmcken (KL/CH/CH)

Wurzel der Herrschaft (MU/KL/IN)

Schwarz und Rot (MU/CH/CH)

Sumus Blut (MU/MU/IN)

Strken (KL/CH/KK)

Kraft des Dolches (KL/IN/KK)

Visibili Vanitar (KL/KL/GE)

Weg des Dolches (KL/IN/KK)

pro

Stufe)

Licht des Dolches (KL/IN/KK)

TaW

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