Sie sind auf Seite 1von 3

12

EL LIBRO DEL GUIN

El material del curso est destinado a todo e l mundo; a aquellos que


no
- tienen ninguna experiencia como escritores, y tambin a quienes no
han
tenidoSyd.
mucho
intentos
de escribir y necesitan
FIELD,
El xito
libro en
delsusguin.
Fundamentos
de reconsiderar sus planteamientos bsicos de la escritura. Novelistas, dramaturla escritura
guiones.
Ediciones.
Espaa.
gos,
directores de
d e revistas,
amasPlot
d e casa,
hombres de
negocios, mdicos,
1999,
pp
13-17.
actores, montadores, directores comerciales, secretarios, ejecutivos
publicitarios
y profesores de universidad: de todo ha habido en el curso, y todos han aprendido algo.
El propsito de este libro es permitir al lector sentarse a escribir un
guin sintindose libre de elegir, confiado y seguro; totalmente seguro
en su fuero interno de que sabe lo que est haciendo . Porque lo ms
dificil de escribir es saber qu escribir.
Cuando termine de leer este libro, sabr exactamente qu hay que
hacer para escribir un guin. Hacerlo o no, depende de usted .
Escribir es una responsabilidad personal; se hace o no se hace.

Qu es un guin?
En el que presentamos el paradigma de la
estructura dramtica

Qu es un guin?
Una gua, un esquema de la pelcula? Un proyecto? Un diagrama? U na serie de escenas narradas con dilogos y descri pciones?
Algunas imgenes hilvanadas sobre el papel? Un conjunto de ideas?
El paisaje de un sueo?
Qu es un guin?
Un guin es UNA HISTORIA CONTADA EN IMGENES.
Es como un nombre: trata de una persona o personas en un lugar o
lugares, haciendo una cosa". Todos los guiones cumplen esta premisa
bsica.
Una pelcula de cine es un medio visual para dramatizar un argumento bsico. Y como en todas las historias, se divide clarame nte
en principio, medio y fin. Si tomramos un guin y lo colgramos de la
pared como un cuadro para examinarlo, se parecera al diagrama de
abajo.
En todos los guiones se encuentra esta estructura lineal bsica.
Este modelo de guin es conocido como paradigma. Es un mode lo,
una estructura, un esquema conceptual.
final
Tercer acto

medio
Segundo acto

principio
Primer acto
iV\1

iV\ 1

b' 1

plan teamien to
pp. ]-30

""'" 1

confrontacin
pp. 30-90

Primer nudo de la trama


pp. 25-27

!'esolucin
pp. 90-120

Segundo nudo de la trama


pp. 85-90

14

15

EL LIBRO DEL GUiN

QU ES UN GUIN?

Por ejemplo, el paradigma de una mesa es una superficie con cuatro


patas (normalmente) . Dentro de este paradigma, podemos tener una
mesa cuadrada, larga, redonda, alta, baja, rectangular o ajustable. Dentro del paradigma, una mesa puede adoptar todas las formas que queramos: una superficie con cuatro patas (normalmente).
El paradigma se mantiene firme.
Este diagrama es el pa'radigma de un guin.
Veamos cmo se desglosa.

conu-at a la Mrs. Mulwray falsa, y par qu? Este acontecimiento hace


girar la historia en otra direccin; Nicholson, por razones de pura
supervivencia, tiene que averiguar quin le ha engaado y por qu.

PRIMER ACTO, o EL PRINCIPIO


El guin normal tiene ciento veinte pginas aproximadamente , o
dos horas de duracin. Cada pgina equivale a un minuto, independientemente de que e! guin sea todo dilogos, todo accin o las dos
cosas.
La regla es estricta: cada pgina de! guin equivale a un minuto del
tiempo de pantalla. El comienzo es el primer acto, conocido como IJlan tearniento porque la historia tiene que plantearse en aproximadamente
treinta pginas. Cuando vamos al cine, por lo general decidimos, ya sea
consciente o inconscientemente, si la pelcula nos gusta o no. La prxima vez que vaya al cine, observe cunto tiempo tarda en decidir si le
gusta o no la pelcula. Se tarda unos diez minutos, es decir, diez pginas
del guin. Hay que enganchar al lector inmediatamente.
Tiene usted aproximadamente diez pginas para dar a conocer al
lector QU1N es el PERSONAJE PRINCIPAL, de QU trata la historia
y cuL es la situacin. En Chinatown, por ejemplo, en la primera pgina nos enteramos de que Jake Cittes Uack Nicholson) es un de tective
privado de tres al cuarto, especializado en investigaciones discretas.
En la pgina 5 aparece una tal Mrs. Mulwr ay (Diane Ladd ), que quiere
conu'atar aJake Cittes para averiguar con qui n tiene una aventura mi
marido . ste es el problema principal del guin , y proporciona el tir n
dramtico qu e lleva la historia hasta su conclusin .
Al final d el primer acto h ay un NUDO DE LA TRAMA: un nudo de
la trama es un incidente, un acontecimiento que se engancha a la histori a y le hace tomar o tra direccin. Este acontecimiento se produce por
lo gen eral e ntre las pgin as 25 y 27 . En Chinatown, despus d e la publicacin en los peridi cos de la histori a d e que Mr. Mulwray ha sido SO l-p rendido e n su <<!lido de a mor, la autntica Mrs. Mulwray (Faye Dun away) se prese nta con su abogado)' ame naza con de mandarle . Si e lla es
la a.utntica Mrs. Mulwray, qui n contrat a Jack Nicho lson ? Y quin

SEGUNDO ACTO, o lA CONFRONTACIN


El segundo acto es el que ms peso tiene en la historia. Se desarrolla entre la pgina treinta y la noventa. Es la parte de! guin conocida
como la confrontacin porque la esencia de cualquier drama es e! conflicto; una vez que haya podido definir la necesidad de su personaje, es
decir, cuando haya averiguado lo que ste quiere conseguir durante e!
guin, cul es su objetivo, puede dedicarse a crear obstculos que le
impidan satisfacer esa necesidad. De este modo se genera el conflicto.
En Chinatown, una historia detectivesca, el segundo acto trata del conOicto de Jack Nicholson con las fuerzas que no quieren que averige
quin es el responsable del asesinato d e Mulwray y del escndalo del
agua. Los obstculos que Jack Nicholson tiene que superar configuran
la accin dramtica de la historia.
El nudo de la trama al final de! segundo acto aparece por lo general entre las pginas 85 y 90. En Chinatown, el nudo de la trama al final
del segundo acto es e l momento en el queJack Nicholson encuentra las
gafas en la piscina donde Mulwray fue asesinado, y sabe que pertenecen
a Mulwray o al hombre que le asesin. Esto conduce a la resolucin de
la historia.

TERCER ACTO, o lA RESOLUCIN


El tercer acto se desarrolla por lo gen eral entre las pginas 90 y 120.
Se trata de la resolucin de la historia. Cmo acaba? Qu le pasa al
personaje principal? Vive o muere? Tiene xito o fracasa ? Un fin al
con fuerza resue!ve la historia y la comple ta, haci ndola comprensible.
Los finales ambiguos son cosa d el pasado.
Todos los guiones se ajustan a esta esu-u ctura lineal bsica.
La estructura dramtica puede definirse as: UNA DISPOSICIN
LINEAL DE INCIDENTES, EPISODIOS O ACONTECIMIENTOS
RELACIONADOS ENTRE S Q UE COND UCE N A U NA RESOLUCIN DRAMTICA.
La ma nera d e utilizar estos e le mentos estru cturales determi na la
forma d e la pe lcula. Annie Ha ll, por ej emplo, es un a historia narrada en

16

17

EL LIBRO DEL GU IN

QU ES UN GUIN?

flashback , pero tiene un principio, un medio y un final claramente


definidos. Lo mismo ocurre con El ao pasado en Marienbad, y tambin
con Ciudadano Kane, Hiroshima, Mon Amoury Cowboy de Medianoche.
El pamdigrna funciona.

Piensen en el primer da en un nuevo trabajo, conociendo a otras


personas, asumiendo nuevas responsabilidades; nos quedamos all hasta que decidimos dejarlo, nos jubilamos o somos despedidos.
Con los guiones pasa lo mismo. Tienen un principio, un medio y un
fin claramente definidos.
Se trata de la base de la estructura dramtica.
Si no cree usted en el paradigma, pngalo a prueba. Demuestre que
me equivoco. Vaya a ver una pelcula --vaya a ver varias pelculas-- y
compruebe si se ajustan o no al paradigma.
Si est usted interesado en escribir guiones, tendra que hacerlo
continuamente. Cada pelcula que ve se transforma en un proceso de
aprendizaje, ampliando sus conocimientos y comprensin de lo que es
y lo que no es una pelcula.
Tambin debera leer el mayor nmero posible de guiones para
ampliar sus conocimientos sobre su forma y estructura. Muchos guiones
son publicados en forma de libro y pueden encontrarse en la mayora
de las libreras, o encargarse all. Algunos ya estn agotados, pero puede enterarse de si su biblioteca o la biblioteca de artes del espectculo
de su universidad local tienen guiones o no.
Yo hago que mis alumnos lean y estudien guiones como Chinatown,
Network, Rocky, Los tres das del cndor, El buscavidas (en edicin de bolsillo, Tres guiones de Robert Rossen, ahora agotado), Annie Hall y Harold y
Maude. Estos guiones resultan una excelente ayuda para la enseanza.
Si estn agotados, lea cualquier guin que pueda encontrar. Cuantos
ms, mejor.
El paradigma funciona.
Es el fundamento de un buen guin.

Primer acto

Segundo acto

________________~6d~+I----'<>'1

planteamiento

Tercer acto
~I

\&1

confrontacin

Primer nudo de la trama

resolucin

Segundo nudo de la trama


II

Se trata de un modelo, una estructura, un esquema conceptual del


aspecto que presenta un guin bien escrito. Nos ofrece una visin general de la estructura del guin. Si sabe usted qu aspecto tiene, puede
simplemente ~ustar" su historia a este modelo.
Todos los buenos guiones se ajustan al paradigma?
S.
Pero no se fe de m. Utilcelo como una herramienta; pngalo en
cuestin, examnelo, reflexione sobre ello.
Algunos de ustedes no lo creen. Es posible que tampoco crea usted
en principios, medios y finales. Es posible que diga que el arte, como la
vida, no es otra cosa que una serie de momentos individuales suspendidos en algn gigantesco punto medio, sin principio ni fin; lo que
Kurt Vonnegut llama una serie de momentos fortuitos hilvanados de
manera aleatoria.
No estoy de acuerdo.
El nacimie nto? La vida? La muerte? Acaso no son stos un principio, un medio y un final?
Piensen en la ascensin y la decadencia de las grandes civilizaciones;
Egipto, Grecia, el Impe rio Romano, alzndose desde la semilla d e una
pequea comunidad hasta la cima del poder, para despu s desintegrarse y morir.
Piensen e n el nacimiento y la muerte de una estrella, o en el origen
del Universo, segn la teora del Big Bang, sobre la que la mayo ra de
los cienficos se muestran actualmente de acuerdo. Si el Universo tuvo
un principio, tendr tambin un final?
Piense n e n todas las c lulas de nuestro cue rpo. Con c unta frecuen cia son re puestas, reco nstituidas y recreadas? Cada siete aos: e n
un ciclo de siete aos, las c lulas de nu estro cuerpo nacen , cumplen sus
funciones, mueren y vuelve n a renacer.

* * *
Como ejercicio: vaya a ver una pelcula. Cuando se apaguen las
luces y empiecen los tulos de crdito, pregntese cunto tarda en decidir si la pelcula le gusta" o no. Sea consciente de su decisin, y luego
mire el reloj.
Si encuentra una pelcula que le guste de verdad, vuelva a verla otra
vez. Compruebe si la pelcula se ajusta al paradigma. Compruebe si puede desglosar cada uno de los tres actos. Encuentre el principio, el medio
y el final. Fjese en cmo se plantea la historia, en cunto tiempo necesita para averiguar lo que est ocurriendo en la pelcula y si sta le ha
enganchado o no, o le ha arrastrado a su interior. Descubra los nudos
de la trama al final del primer y del segundo actos y cmo conducen a
la resolucin.

Das könnte Ihnen auch gefallen