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Especialidad de Bowling

Requisitos
1. Hacer un informe oral o escrito acerca de la Historia del
Bowling.
Las formas ms primitivas de boliche pueden ser datadas en el antiguo
Egipto y el imperio romano. Hace 2000 aos un juego similar evolucion
entre las legiones romanas, ste implicaba lanzar objetos de piedra tan
cerca como fuera posible de otros. Este juego se hizo popular entre
soldados romanos, y finalmente evolucion en el bocce italiano.
Un antroplogo britnico Sir Flinders Petrie, descubri en la dcada de
los 30 una coleccin de objetos en la tumba de un nio en Egipto que
pareca ser una forma primitiva de bolos. Si estaba en lo cierto,
entonces los bolos remontan sus orgenes a 3200 antes de Cristo.
Tambin, un historiador alemn, William Pehle, afirm que los bolos se
iniciaron en su pas alrededor de 300 AC. Hay pruebas considerables de
que una forma de boliche estaba en boga en Inglaterra en 1366.
Sin duda, ingleses y colonos alemanes importaron sus propias
variaciones de bolos a Estados Unidos. Si bien no se sabe dnde se
desarrollaban los partidos, a finales de 1800 era frecuente en muchos
estados como Nueva York, Ohio e Illinois. Sin embargo, detalles como el
peso de bola y las condiciones de juego variaban sus dimensiones segn
la regin. Pero eso cambi el 9 de septiembre de 1895, en el Beethoven
Hall en Nueva York, naca la American Bowling Congress. As se
estableceran las principales competiciones nacionales y podran ser
reguladas bajo las mismas normas.
La tecnologa del Bowling dio un gran paso hacia adelante al mismo
tiempo. Las bolas eran de palo santo, una madera muy dura. Pero en
1905, se introdujo la primera bola de goma, el "Evertrue", y en 1914 la
Corporacin Brunswick promovi con xito la bola "Mineralite", haciendo
alarde de su "misterioso compuesto de caucho.". Ahora organizada, con
normas acordadas, el juego creci en popularidad.
En 1951, otro gran avance tecnolgico sent las bases para un
crecimiento masivo. La American Machine y Foundry Company (AMF, un
fabricante de maquinaria para la panadera, el tabaco y las empresas de
ropa) compr las patentes para fabricar mquinas paradoras
automticas a Gottfried Schmidt, que empezaron a comercializarse a

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finales de 1952. Ya ningn propietario de bolera tendra que
recurrir a "parapalos".
La Televisin abraz al bowling en la dcada de 1950, y la popularidad
del juego creci exponencialmente. La transmisin de NBC del
"Campeonato de Bolos", fue la primera cobertura. En 1961, ABC se
convirti en la primera red de transmisin de la Asociacin Pro de
jugadores de bowling. El exitoso promotor, agente y empresario Eddie
Elias fund la PBA, y con su liderazgo, el Pro-Tour de jugadores de bolos
se convirti en un baluarte de las transmisiones deportivas de la ABC.
Hoy en da, el deporte de los bolos es disfrutado por 95 millones de
personas en ms de 90 pases en todo el mundo. Bajo los auspicios de
la Federacin Nacional de Quilleurs (FIQ), los mejores atletas de bowling
con regularidad compiten en Juegos Olmpicos y distintos torneos
alrededor del mundo.
2. Cul es el dimetro de la Bola y su peso mximo y
mnimo?
La bola tipo internacional tiene 88 centmetros de desarrollo de
circunferencia, y un dimetro de 218 milmetros, pesando desde cuatro
y medio hasta siete kilogramos.
3. Demostrar la manera correcta de usar la bola.
Determina para qu tipo de agarre est perforada la bola: Aunque
algunas bolas de boliche no tienen agujeros para dedos, la mayora
tienen 2, 4, 5 o, por lo general, 3. La distancia entre el agujero del
pulgar y los de los dems dedos determina el tipo de agarre para el que
se perfor la bola.
a. El agarre convencional es el patrn de perforacin ms comn y
es la forma de agarre de la mayora de bolas estndar. En este
agarre, los agujeros para los dedos medio y anular estn ubicados
ms cerca del agujero del pulgar que en los otros dos agarres y su
diseo sirve para ayudar a los principiantes y a las personas con
problemas fsicos a sujetar correctamente la bola.
b. En el agarre con la punta del dedo los agujeros para los dedos
medio y anular se ubican ms lejos del agujero del pulgar. Todos
estos agujeros tambin suelen ser menos profundos que los del

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agarre convencional. El agarre con la punta del dedo est
diseado para dar al jugador experimentado un mayor control
sobre la bola, permitiendo que forme un arco o una curva antes de
golpear los pinos, para derribarlos con mayor facilidad.
c. El agarre intermedio con la punta del dedo es un intermedio entre
el agarre convencional y el de la punta del dedo, en el que la
distancia entre los agujeros para el pulgar y los dems dedos es
menor que la del agarre con la punta del dedo, pero mayor que la
del agarre convencional. Est diseado para los jugadores
profesionales, que necesitan amortiguar la accin de la bola, o
para los jugadores experimentados con problemas fsicos que
quieren el control del agarre con la punta del dedo.
d. El agarre "Sarge Easter" tambin es un intermedio entre el agarre
convencional y el dela punta del dedo, pero diferente al agarre
intermedio con la punta del dedo. Los agujeros de los dedos
pulgar e ndice se colocan como en el agarre con la punta del
dedo, pero el agujero del dedo anular se coloca como en el agarre
convencional. Este agarre reduce la rotacin de la bola y su
capacidad de moverse formando un arco, as como la presin
sobre el dedo anular.
Agarra la bola con las dos manos: Los agujeros para el pulgar y los
dems dedos estn hechos para agarrar la bola cuando apuntas hacia
los pinos, pero no para agarrar y cargar la bola de vez en cuando.
Coloca las manos a cada lado de la bola, perpendiculares a las pistas de
la unidad de retorno, y levntala horizontalmente.
Balancea la bola con la mano
Inserta
los
dedos
medio
y
anular
en
los
agujeros
correspondientes: Esta es una prctica aceptada con frecuencia que te
ayuda a configurar tu agarre correctamente. Tus dedos deben aplicar
solo un poco de presin de agarre en los lados de los agujeros.
a) Si la bola est perforada para un agarre convencional, debes
insertar los dedos hasta llegar al segundo nudillo.
b) Si la bola est perforada para un agarre con la punta del dedo,
debes insertar los dedos hasta el primer nudillo.

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c) Si la bola est perforada para un agarre intermedio con la
punta del dedo, debes insertar los dedos a medio camino entre el
primer y el segundo nudillo.
d) Si la bola est perforada para un agarre "Sarge Easter", el dedo
ndice debe insertarse hasta el primer nudillo y el dedo anular
hasta el segundo.
Inserta el pulgar en el agujero correspondiente
Independientemente del agarre para el que tu bola est perforada,
tendrs que insertar el pulgar hasta el segundo nudillo en el agujero
correspondiente. Al igual que con los otros dedos, el pulgar debe sujetar
los lados del agujero con una presin ligera. De hecho, la presin debe
ser ms ligera que la que ejerces en los agujeros de los dems dedos.
Mantn una presin constante y uniforme mientras balanceas la bola
hacia atrs y luego hacia adelante.

Libera el pulgar del agujero justo antes de completar el


movimiento hacia adelante. Liberar el dedo pulgar antes de terminar
el movimiento produce una rotacin que hace que la bola forme un arco
al acercarse a los pinos. En el momento en que el pulgar libere la bola,
debe apuntar en la direccin hacia la cual ir la bola al soltarla por
completo.
Libera los otros dedos de sus agujeros al momento de completar
el movimiento hacia adelante.

4. Cul es la medida de los pinos y la distancia entre ellos?


Se utilizan diez bolos numerados correlativamente, a partir del uno, y
todo jugador debe habituarse a mencionarlos por su nmero
correspondiente. Estos bolos se colocarn en el fondo de la pista,
dispuestos formando un tringulo numrico y sobre chapitas metlicas
distantes treinta centmetros y media una de otra. Los chapitas tienen

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por objeto no variar la posicin que les corresponde a los bolos,
y stos se numerarn de izquierda a derecha, a partir del nmero uno,
que hace de cabeza o vrtice de tringulo, formando la base los bolos 7,
8, 9 y 10. Esa parte deber medir 91,5 m, quedando a 12 centmetros
del borde final de la pista.

Por deduccin, resulta entonces que, del eje del bolo nmero uno al
lmite del foso, debe haber una distancia de 1,04 m, y desde ese bolo a
la lnea de tiro, 18,11 m. El bolo debe tener 381 milmetros de altura, y
57 milmetros el dimetro de la base, su peso no exceder de 1.700
gramos.
5. Describir la pista de Bowling indicando tamao, material y
Por qu debe ser lubricada diariamente?
La pista es la base sobre la cual rueda la bola y est fabricada de
listones de madera tipo Pino y Arce; adicionalmente se le agrega una
capa de aceite. En conjunto, los listones suman 39 unidades que se
ubican consecutivamente en todo el ancho de la pista, cada uno mide
2,7 cm de ancho. La pista cuenta con tres reas bien definidas descritas
a continuacin:
-

La primera es el rea del Aproach donde transitan los jugadores y


se colocan para el lanzamiento de la bola, sta mide 15 pies de
largo (4.57 m) y llega hasta la Lnea de Foul , en ella podemos
encontrar un conjunto de puntos que nos indican posiciones de
tiro o lanzamiento; estos puntos se encuentran distanciados 13.5
cm unos de otros, siendo el punto central el ms grande con 1.7

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cm de dimetro y con 3 puntos ms pequeos de 1.2 cm


de dimetro colocados a uno y otro lado del punto central.
La segunda es el rea de la pista propiamente dicha, la cual tiene
un largo de 60 pies (18.9 m) medidos desde la lnea de foul hasta
el pino #1 o principal. Su ancho est constituido por los 39
listones, mide 42 pulgadas (1.06 m); en los lados cuenta con 2
canaletas. En los lados laterales podemos encontrar unas flechas o
referencias, las cuales son seales que estn marcadas al
comienzo de la pista, aproximadamente a 4.23 m de la lnea de
foul, stas son de forma triangular y miden 15 cm de largo por 2
cm en su base, sirven para guiar al jugador en su lanzamiento.
La tercera es el rea del Pin Deck en la cual se encuentran
colocados los pinos y tiene una longitud de 4 pies (1.21 m)
medidos desde el pino #1 hasta el fondo.

Al deslizar la bola por la pista se genera una friccin que, en ciertos


casos, altera la trayectoria de la bola. Este mismo efecto es el que se
aprovecha en las bolas reactivas. Por la misma friccin que tienen las
bolas contra las pistas, hay que "proteger" estas ltimas, as que se
aplica aceite a las pistas disminuyendo la friccin.
Existen muchos tipos de "patterns" utilizados en las pistas, pero los ms
comunes son los que se muestran en la figura de abajo. Se dice que una
pista es "rpida" cuando hay aceite solo en los primeros metros de la
pista y es una pista "lenta" cuando el aceite sobrepasa ms de la mitad
de la pista.

Los pilotos de frmula 1 conducen de diferente forma dependiendo del


estado de la pista; cuando la pista est seca, aumentan su velocidad,
pero cuando est lloviendo, disminuyen considerablemente la velocidad.

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De la misma forma se comportan las bolas en pistas con poco o
mucho aceite, y dependiendo de la distribucin que tenga en la pista,
puede variar el tiro.
Por regla general, cuando la pista tiene mucho aceite, hay que ir ms
despacio para que se genere friccin suficiente para que la bola gire; por
el contrario, si la pista est seca, hay que acelerar para que la bola
llegue a donde se desea. Cuando la pista esta "recin hecha" las zonas
mojadas y secas de la pista se encuentran bien delimitadas, pero
conforme se van deslizando las bolas, el aceite se va moviendo (como
se muestra en la ltima imagen arriba); por esta razn, cuando
empezamos un juego hay que ir haciendo pequeos ajustes en cada
nuevo lanzamiento, para evitar rodar sobre el aceite desplazado.
6. Hacer un diagrama de la Pista de Bowling.

7. Explicar Por qu son necesarios los zapatos para este


deporte?
Los zapatos para jugar a los bolos son especiales para poder pisar la
particular superficie de las boleras y no resbalarte. La suela del pie
izquierdo y el derecho es diferente segn el pie con el que deslices en el
ltimo pas del tiro. Los diestros deslizan con el pie izquierdo, as que
en la suela del zapato izquierdo el taln es de un material deslizante,

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mientras que la del pie derecho es ms rugosa para frenar. En
los zurdos es al revs.
Adems, porque la zona por la que se anda antes de tirar la bola a la
pista (conocida como approach) es de una superficie diferente al del
suelo del resto de la bolera o al de la calle. Es de madera o de un
material sinttico ms delicado y es necesario un calzado especial con
suelas apropiadas que no lo destrocen.
8. Explicar cmo es cada partica de Bowling?
Una partida tpica de bolos consiste en 10 juegos o tiradas donde cada
juego consta de dos lanzamientos a menos que se realice un pleno (o
strike o chuza o moona, derribar los 10 bolos con un solo tiro de la
bola), en cuyo caso no se vuelve a lanzar en ese juego.
En algunos tipos del juego se cuenta el pleno con 15 puntos y el semipleno con 13. El ltimo juego es especial, ya que, dependiendo de los
resultados de los lanzamientos en el juego anterior, se puede optar a
uno o dos lanzamientos extra. ste se producir en el caso de conseguir
lanzar en el dcimo juego todos los bolos de dos tiradas (semipleno o
spare) o una tirada (pleno o strike), respectivamente. Los bolos (en
total 10), estn colocados equidistantes unos de otros a 30,5 cm, al final
de la pista, en forma de tringulo equiltero.
Para competir se necesita un mnimo de dos jugadores y cada uno de
ellos en sus lanzamientos intentar derribar el mayor nmero de bolos o
pines posibles. Hay una jugada denominada split, agujero, cuernos o
banderillas, que consiste en que permanezcan de pie dos o ms bolos
(el bolo 1 debe haber sido derribado) a una distancia mnima de un bolo
entre cualquiera de ellos (por ejem los bolos 7-10, considerada la ms
difcil de realizar,1 ya que se encuentran a cada extremo de la pista). En
el marcador, el Split se seala con un crculo encima del nmero de
bolos derribados en ese lanzamiento.
9. Explicar Cul es el sistema de conteo de puntos? Cul es
el mximo puntaje que se puede obtener?
Por cada bolo derribado se sumar un punto al marcador del jugador
siempre y cuando no se dan las siguientes circunstancias:

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-

Haber derribado todos los bolos en el primer lanzamiento


de un juego. A esta jugada se le suele llamar strike (pleno,
moona, o chuza) y se representa en el marcador con una X. En
este caso el jugador no podr utilizar su segundo lanzamiento del
juego. Se sumarn diez puntos, ms los puntos totales que se
consigan en los dos siguientes lanzamientos de bola.
Haber derribado todos los bolos utilizando los dos lanzamientos
del juego. A esta jugada se llama spare, medio strike, semipleno,
media chuza, o simplemente media. Se representa en el marcador
con una /. En este caso se sumarn diez puntos ms los que se
consigan en el siguiente lanzamiento de bola.

La mxima puntuacin posible es 300 puntos, y para conseguirlo es


necesario conseguir 12 strikes consecutivos (de la tirada 1 a la 10 y sus
dos adicionales correspondientes). Si el jugador pisa o atraviesa la lnea
de falta, se le anota un cero en el marcador, ya sea el primer tiro o en el
segundo que efectu
Por ejemplo: en su primer lanzamiento usted tiro strike (X), en el
segundo lanzamiento lanza strike nuevamente (X), en el primer
lanzamiento se suman 10 bolos ms los que consigas en los dos tiros
posteriores, (30 bolos si se consiguen 3 strikes consecutivos - ese es el
mximo por partida), ahora si en el segundo lanzamiento en vez de
conseguir otro strike (X) consigue un spare (/) en el primer tiro usted
lleva acumulados 20 bolos.
Ahora si en el primer lanzamiento o en cualquier lanzamiento no tiene
que ser especficamente el primero, se consigue spare, ejemplo: si usted
lanza en un tiro (9) y derriba el bolo que le qued (/) usted conseguir
el spare (9/) , esto que quiere decir que usted derrib 10 bolos , y a
esos 10 bolos se le suman lo que haga en su prximo lanzamiento; Si
en el prximo lanzamiento usted derriba (8) bolos, en la casilla donde
lanz ese (9/) se colocarn (18) bolos como puntuacin.
Una buena puntuacin en Bowling se considera a partir de 200 bolos, de
180 hacia arriba un juego normal, de 180 hacia abajo puede
considerarse como una mala partida y al ser mala o buena partida lo
que importa es que jugaste.

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Es necesario apuntar que estos rangos de puntuacin se
denotan por la frecuencia de juego de un practicante de boliche.
Para un jugador profesional una puntuacin de ms de 200 es
considerada como normal o promedio. No as para un principiante, el
cual no puntuara de manera frecuente a ms 150. Y al final y no menos
importante, el jugador que tiene este bello deporte como pasatiempo,
lograr una puntuacin de 100 o menos ser ms que satisfactorio.
10.
a)
b)
c)
d)
e)

f)
g)
h)
i)

j)

Definir los Siguientes trminos:


Pleno: es cuando derribas todos los bolos con la bola en el
primer intento.
Semipleno: es cuando derribas todos los bolos en el segundo
intento.
Zona de Lanzamiento: es el espacio comprendido entre el final
de la pista y la lnea ms cercana al jugador.
Grip.
Puntuacin: es la cantidad de puntos acumulados por partida,
adems se llevan en una tarjeta, aunque hoy en da se llevan
de forma electrnica.
Canaletas: Cuando un jugador al lanzar su bola cae sta en el
canal antes de pegar a los pinos.
Bedpost/Snake eyes/Fence post/Goal post/Mule ears/1001: el
7-10 split.
Big Ears/Big Four/Double Pinochle/Golden Gate/2002: el 4-67-10 split.
Tiro con efecto: el ms difcil de ejecutar tcnicamente
(implica adems de la misma coordinacin y puntera que el
tiro recto -o ms- giros de mueca, posicin del brazo, de la
cadera etc y ms referencias visuales para efectuarlo, pues ya
no se trata slo de apuntar al bolo, con la ventaja de que sta
es una marca visual clara, sino hacia zonas sin referencias
para que, posteriormente, la bola coja el efecto que
deseamos). El tiro con efecto se obtiene mateniendo la mano
por detrs (o debajo) de la bola y hacindola girar en contra
de las manillas del reloj los diestros y a favor los zurdos en el
momento en el que sale de nuestras manos.
Baby Split: es cuando la primera bola del cuadro golpea el
bolo principal (el bolo ms cercano al jugador) pero deja en

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pie dos o ms bolos no adyacentes. Es difcil convertir
una banderilla, especialmente si quedaron de pie los bolos 7 y
10.
k) Blind: Puntuacin permitida para un miembro ausente,
generalmente el menos media diez o un conjunto de
puntuacin (por ejemplo, 140 para los hombres y 120
mujeres); considera una pena. Reglas Liga definen "A ciegas"
y "Ausente" con calificaciones diferentes.
l) Bola Muerta (Cules son los motivos?): Bola que se
desvanece o desva gravemente cuando golpea los canales;
muy ineficaz.
m) Turkey: son tres plenos en fila o seguidos.
n) Banderillas: consiste en que permanezcan de pie dos o ms
bolos (el bolo 1 debe haber sido derribado) a una distancia
mnima de un bolo entre cualquiera de ellos (por ejemplo: los
bolos 7-10, considerada la ms difcil de realizar, ya que se
encuentran a cada extremo de la pista)
o) Frame: Si queda algn bolo despus del turno del jugador, se
llama "cuadro abierto".
p) Errar/spare: Cuando no derriba ninguno de los pinos .
q) Five Bagger: 5 strikes o plenos en una partida.
11.
Participar por lo menos en 3 partidas de Bowling
consiguiendo por lo menos 150 puntos.

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