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Parte A:
Ejemplo 19
X5
X2
X3
X4
x1
X6
Desde uno de los extremos solo puede moverse hacia el interior o hacia arriba o
abajo. Por ejemplo si est en x1 se puede mover hacia x2 o hacia arriba osea x5
De un punto medio puede moverse tanto para derecha como a izquierda.
La partcula debe moverse desde el punto en que se encuentra.
0%
50%
0%
0%
100%
0%
X2
X3
50%
0%
50%
0%
0%
0%
X4
0%
50%
0%
50%
0%
0%
0%
0%
50%
0%
0%
100%
X5
X6
50%
0%
0%
0%
0%
0%
0%
0%
0%
50%
0%
0%
Luego la matiz es
=A
A3 =
Por ejemplo aqu vemos que la probabilidad de que una partcula se mueve de x3 a x6 en
tres movimientos aleatorios es de 0: entrada 3,6 de A3
Notemos que: para cada potencia de A la suma de cada fila es 1, significa el 100% de
probabilidad de moverse del punto dado por la fila a los puntos restantes.
D= matriz de coordenadas.
D=
T=
k=2
TD = H
Asi obtenemos H=
Qu matriz calculara y cmo la usara con la matriz del transformado H, para obtener
la matriz de coordenadas original? Esto es, cmo procedera, operando con matrices,
para obtener las coordenadas de la letra original?
S=
k=1/4
SH=J
Lo realizamos con Wiris:
Asi obtenemos J=