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UNIVERSIDADNACIONAL DE SAN MARTIN

FACULTAD DE INGENIERIA CIVIL Y ARQUITECTURA


ESCUELA ACADEMICA PROFESIONAL DE INGENIRIA CIVIL

METODO PERT - CPM

Ing. Marco Burgos Quiones


Docente
ADMINISTRACION DE OBRAS
Tarapoto, Per | Mayo de 2015

GENERALIDADES
Dos son los orgenes del mtodo del camino crtico:

El mtodo PERT

El mtodo CPM

EL METODO PERT
GENRALIDADES

EL METODO PERT
El PERT emergi como un modelo original en la solucin de algunos de los complejos
problemas que se presentan en grandes proyectos: mltiples innovaciones tcnicas
complicada lgica, gran numero de actividades.
El mtodo PERT (Program Evaluation and Review Technique), que quieres decir
evaluacin de programa y tcnica de revisin, fue desarrollado por cientficos de la
oficina Naval de Proyectos Especiales, Booz, Allen y Hamilton y la Divisin de
Sistemas de Armamentos de la Corporacin Lockheed Aircraft . Se desarroll por la
Armada de los Estados Unidos de Amrica, en 1957, para controlar los tiempos de
ejecucin de las diversas actividades integrantes de los proyectos espaciales, por la
necesidad de terminar cada una de ellas dentro de los intervalos de tiempo
disponibles. Fue utilizado originalmente por el control de tiempos del proyecto de
armamentos del Polaris, empezando 1958, ya que con tantas componentes y
subcomponentes juntos producidos por diversos fabricantes, se necesitaba una
nueva herramienta para programar y controlar el proyecto.

GENERALIDADES
Fundamentos:
Se fundamenta en la elaboracin de Grafos o Redes
Grafo:
Grfico de como representar y relacionar las mltiples
actividades y alcanzar el objetivo del proyecto.
Objetivos:
Esta orientado hacia el inicio y terminacin de las actividades,
utilizando el calculo de probabilidades.
Estima duraciones en el sentido determinstico y probabilstico;
se concentra en las actividades que hay incertidumbre en
cuanto a las fechas de comienzo y terminacin de los mismos.

GENERALIDADES
VENTAJAS Y BENEFICIOS
1.

Separa el proceso de planeamiento del proceso de programacin.

2.

Produce planes realistas, detalladas y de fcil difusin, que


incrementan las probabilidades de alcanzar los objetivos del
proyecto.

3.

Prediccin de las duraciones y de la certidumbre de los mismos.

4.

Centra la atencin en las partes criticas del proyecto.

5.

Informa sobre la utilizacin de los recursos.

6.

Simulacin de los posibles alternativos de operacin.

7.

Verificacin de la marcha de desarrollo del proyecto.

GENERALIDADES
DEFICIENCIAS Y LIMITACIONES

1.

No considera importantes los costos de las actividades y


por ende la utilizacin de los recursos.

2.

No es de aplicacin a la mayora de las operaciones


repetitivos de la produccin, distribucin o ventas.

Como se construye un
grafo PERT?

Se especifica el objetivo del proyecto.

Se hace una lista de las actividades que son necesarias


para realizar el proyecto.

Se dibuja un grafo esquematizado del proyecto.

Se anotan las estimaciones de las duraciones de las


actividades.

Se enumeran los sucesos del grafo.

Consideraciones para la
construccin del Grafo
PERT
El grafo PERT consta de dos elementos bsicos:

Suceso

Actividades

Suceso: Es un instante especfico del tiempo, un suceso puede


ser el principio o fin de una actividad fsica o mental, un punto en
el tiempo que puede ser identificado claramente.
La Actividad: Es el trabajo necesario para alcanzar el suceso.
Una actividad no puede empezar hasta que todas sus
actividades presentes hayan sido terminadas.
Un grafo PERT comienza en un nico suceso inicial, se ramifica en
varios caminos que ligan diversos sucesos y termina en nico
suceso final

Orientacin y Nomenclatura
de Grafo PERT
Considera a los sucesos orientados.

Principio de diseo elctrico

Fin de diseo elctrico

Bosquejo

Que sucesos y actividades deben efectuarse antes de que tenga lugar


este suceso?

Que suceso y actividad no debe efectuarse hasta que tenga lugar este
suceso?

Que suceso y actividad pueden efectuarse simultneamente?

EL METODO CPM
GENERALIDADES

El mtodo CPM
El mtodo CPM (Crtical Path Method), el segundo origen del
mtodo actual, fue desarrollado tambin en 1957 en los
Estados Unidos de Amrica, por un centro de investigacin de
operaciones para la firma Dupont junto con la Divisin UNIVAC
de la Remington Rand, desarroll el mtodo de la ruta crtica
(CPM) para controlar el mantenimiento de proyectos de
plantas qumicas de DuPont, buscando el control y la
optimizacin

de

los

costos

de

operacin

mediante

la

planeacin adecuada de las actividades componentes del


proyecto.

Ventajas
Permite

la planeacin y la programacin efectiva de recursos

disponibles.
Permite

la simulacin de caminos alternativos de accin en las

operaciones de produccin.
Permite

definir funciones y responsabilidades entre el personal

encargado de la ejecucin de las actividades+


Permite

mejorar la planificacin y ejecucin del proyecto.

Permite

reducir al mnimo las contingencias adversas a la

realizacin del proyecto


Su aplicacin dinmica proporciona una visin general y
actualizada del proyecto, lo que permite tomar decisiones sobre
bases objetivas bien informadas

Deficiencias y
Limitaciones
El CPM por basarse en experiencia,

duraciones

determinsticas

en

la

solo considera las


estimacin

de

las

duraciones de las actividades, lo que impide hacer


predicciones probabilsticas en los proyectos de mediano y
largo plazo

No es de aplicacin a la mayora de las operaciones


repetitivas de la produccin, distribucin o ventas.

Cmo se construye el
grafo CPM?

dem el grafo PERT

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PROGRAMACION PERT-CPM

PERT - CPM
Se trata como una tecina combinada, por tener ambas
los mismos fundamentos. Empleo una lgica secuencial
y el uso de grafos para representar el desarrollo de un
proyecto.

Se emplea en la planeacin, programacin y control de


los problemas de produccin (fabricacin) por unidades,
donde lo mas importante es la determinacin y control
de la variable TIEMPO

Bases

Dentro la planificacin, considera separada la planeacin y


la programacin.

Descompone la etapa de la planeacin:

Determinacin de las actividades componentes para


desarrollar el proyecto.

Presenta la secuencia lgica de ejecucin de las actividades


componentes del proyecto.

Representacin de un plan de trabajo mediante una


grafica de redes y flechas.

El PERT considera la duracin de una actividad como una


variable aleatoria y estimacin de tres duraciones;
optimistas, mas probable y pesimista.

Bases

Analiza la forma de como aumenta el costo de una actividad


al reducir su duracin.

Analiza los recursos requeridos para cada duracin posible


de cada actividad.

Mtodo pertinente de la rama de las matemticas conocido


con el nombre de programacin n lineal.

El modo PERT se apoya en la estadstica y el mtodo CPM


en la experiencia.

Fundamentos de la
Representacin Grafica de un
Proyecto
La finalidad de un grafo PERT-CPM esquematizado

es
representar la lgica del proyecto entero y desarrollar les
detalles del proyecto de acuerdo a las exigencias y restricciones
tcnicas.
Grficamente cada actividad esta
compuesta de 2 partes bsicas :

Flecha: Trabajo

Circulo, elipse, cuadrado: suceso


(inicio o fin de una actividad)

Tiempo de preparacin (TP) y


restricciones externos
Generalmente en los modelos de red para proyectos, hay un tiempo de
preparacin antes de la etapa de ejecucin del mismo. En este tiempo se
realiza una serie de actividades restrictivas que condicionan la puesta en
marcha del proyecto, entre ellos:

Gestiones para obtener autorizacin y licencias.

Gestiones financieras.

Espera de la ultima decisin para lanzar el proyecto.

Mejora de las condiciones ambientales.

Se representa (

), con tiempo de duracin 0.

Actividades Ficticias
La correcta enumeracin de los sucesos, permite identificar las diferentes
actividades mediante los sucesos de inicio (i) y determinacin (j)

Para que cada actividad pueda ser identificada de una sola forma es
necesario incluir en la elaboracin de la red las actividades ficticias (FIC)
que no consumen trabajo, ni tiempo o recursos, sino que sirven para dar
consistencia a las interrelaciones de las actividades de circunstancias
especiales.
Se le representa (

) Flecha de trazo discontinuo

Reglas bsicas para


elaborar una red o cadena
Para
correctamente un diagrama de redes, debe
derepresentar
flechas
tomarse en cuenta las siguientes reglas:
1.

La colocacin de dos flechas una a continuacin de la otra,


segn la figura, indica que actividad A debe estar concluida
para que se inicie la actividad B.

2.

Actividad A concluida, para que se inicien actividad B y C.

Reglas bsicas para


elaborar una red o cadena
3.de
A yB
concluidos para iniciar C
flechas

4. La longitud y la forma de representar la flecha son la


voluntad del programador lo cual quiere decir que las 4 figuras
que se muestran son equivalentes.

Reglas bsicas para


elaborar una red o cadena
5.de
Cuando
dos o mas cadenas estn programadas en paralelo y
flechas
existente

prioridades,

es

necesario

introducir

actividades

ficticias, para expresar correlaciones de tiempo.

C solo puede iniciarse, cuando hayan concluido A y


B
6. Evitar la conexin de dos nudos mediante dos o mas flechas.

Reglas bsicas para


elaborar una red o cadena
flechas
7.de
Una actividad
no debe conducir a un suceso que es previo al
inicio de la actividad.

8. Si el inicio de una actividad no depende de la culminacin de


un proceso complejo, sino tan solo de una parte del mismo, hay
que descomponerla a esta de manera racional segn criterios
tecnolgicos:

Reglas bsicas para


elaborar una red o cadena
de
flechas
9.
Todo
programa PERT-CPM tiene nudo de inicio y

uno de
determinacin; para lograr esto hay que introducir actividades
ficticias.

10. Los proyectos pueden presentarse con diferentes grados de


sintetizacin.

Reglas bsicas para


elaborar una red o cadena
de flechas

Enumeracin de los
Sucesos
Para
identificar las actividades componentes del proyecto y para facilitar los
clculos en el ordenadores conveniente asignar nmeros naturales a cada
uno de los sucesos desde el inicial hasta el final.
Para hacerlo correctamente, hay que tomar en cuenta:
a)

El orden numrico de los sucesos ser creciente en el sentido de las


flechas y de arriba hacia abajo.

b)

En la numeracin de los sucesos, se debe utilizar una serie progresiva de


razn mayor que la unidad, para poder intercalar sucesos, de ser preciso
sin alterar la numeracin fundamental.

Trazado del Grafo


Formularse siempre las siguientes preguntas:
1.

Qu sucesos deben efectuarse inmediatamente antes de


que tenga lugar este suceso?

2.

Qu sucesos y actividades pueden realizarse en paralelo?

3.

Qu suceso y actividad pueden efectuarse


inmediatamente despus de este suceso?

Pasos en analisis PERT

Dibuje la malla.

Analize las rutas en la malla y encuentre la ruta


critica usando te.

La longitud de la ruta critica es la media de la


distribucion de probabilidad del proyecto que es
asumida como normal.

Duracin de una
Estimados de tiempo son requeridos para calcular los
actividad

Tres

parametros de la distribucion de la duracion de una actividad:

Tiempo

pesimista (a) El tiempo que demorara si las cosas van mal.

Tiempo

mas Probable (m) El consenso del mejor estimado de la

duracion realista de la actividad. No necesariamente la media.


Tiempo

optimista (a) El tiempo que demorara la actividad si las cosas

van bien.

Metodo Ruta Critica


(CPM)

Diseado para proveer micro-control intenso.

El sistema es dinamico; continua proveyendo


reportes periodicos mientras proyecto
progresa.

Mallas: PERT / CPM


Con

la excepcion de Diagramas Gantt, la forma mas comun para

programar cronogramas es el uso de tecnicas de red o malla como


PERT y CPM.
Program

Evaluation and Review Technique (PERT) desarrollado por

U.S. Navy en 1958.


Critical

Path Method (CPM) desarrollado por DuPont, Inc en

momentos similares.
PERT

desarrollado principalmente para ser usado para proyectos de

desarrollo e investigacion.
CPM
2

diseado par proyectos de construccion.

metodos son muy similares y los consideraremos como PERT / CPM.

Actividad

Por Grupo:

Traer un proyecto dividido en actividades con sus


predecesoras y duraciones para desarrollar PERT
en clase.

Traer Gantt ya hecho.

Preferible no muy complicada (max 10


actividades).

CPM: Punto Vista


Administrador
Entradas:
Lista de Actividades de proyecto.
Precedencia y relaciones entre actividades.
Estimacin de duracin de actividades.
Metodos de proceso de CPM
Salidas:
Estimado de duracion del proyecto.
Identificacion de actividades criticas.
Cantidad de holgura para cada actividad.

Terminologia CPM
Actividad
Una

tarea o cierta cantidad de trabajo requerida en el proyecto.

Requiere

tiempo para completarse.

Requiere

recursos para completarse.

Representada

Actividad
Indica
No

por una flecha.

ficticia.

unicamente relaciones de precedencia.

requiere tiempo o esfuerzo.

Usada

como artilugio.

Terminologia CPM

Evento

Indica el comienzo o fin de una actividad.

Designa un punto en el tiempo.

Representado por un nodo.

Network, Malla o Red:

Muestra las relaciones secuenciales entre actividades


usando nodos y flechas.

Terminologia CPM

Ruta:

Una secuencia conectada de actividades, guiando de un evento inicial a


un evento final.

Ruta Critica:

La ruta mas larga (tiempo); determina la duracion del proyecto.

Actividades Criticas:

Todas las actividades que forman parte de la ruta critica. Cuando una
demora en su comienzo causara una demora en terminacion de
proyecto.

Actividad No critica:

Cuando el tiempo entre su comienzo mas temprano y su terminacion


tardia es mas grande que su duracion actual.

Terminologia CPM
Comienzo
Lo

Temprano: Earliest Start (ES).

mas temprano que una actividad puede comenzar; asume que todas las

actividades predecesoras han sido completadas.


Terminacin
ES

+ Duracion de actividad.

Terminacin
Lo

Temprana: Earliest Finish (EF).

Tardia: Latest Finish (LF).

mas tarde que una actividad puede terminar sin afectar la duracin del

proyecto.
Comienzo

ES EF
LS

LF

Tardio: Latest Start (LS).

Duracion de actividad.

LF
Holgura (Slack):
Tiempo

de yapa que tiene actividad para empezar o terminar tarde sin afectar

a proyecto:

LF ES-Duracion.

Modelo Permite
Evento
Actividad

Modelo No Permite:

Se hace asi:
Actividad Ficticia

Otros Usos Actividades


Ficticias
Actividades A y B son prerequisitos de C y solo B es

prerequisitos de E

B
B

Trabajar la Red

Tiempo de Terminacion Temprana EF:

El tiempo de terminacion mas temprana para una


actividad se llama EF.

El EF es el minimo tiempo necesario para


terminar todas las actividades que preceden al
evento.

Trabajando la Red
Calculo

de EF:

Trabajando

de Izquierda a derecha, el EF
se calcula tomando el EF del evento
anterior y sumando la duracion de la
actividad anterior.

Si

ES EF
LS

LF

el evento tiene mas de una actividad


predecesora, use el mayor EF de todas las
actividades anteriores, incluidas las
actividades ficticias.

El

EF se muestra como un numero en la


casilla derecha arriba del nodo del evento.

Trabajando la Red

Terminacion Tardia LF:

La terminacion tardia de una actividad es llamada


LF.

El LF es lo mas tarde que un evento puede ocurrir


sin retrasar todo el proyecto.

Trabajando la Red
Calculo

de LF:

Para

determinar el LF, se hace el


procedimiento anterior alrevez.

Trabaja

de derecha a izquierda, y resta el LF


de la siguiente actividad.

Si

el evento tiene mas de una actividad


sucesora, use el menor LF de las siguientes
actividades, incluyendo actividades ficticias.

ES EF
LS

LF

El

LF es mostrado como un numero en el


cuadro de abajo a la derecha del nodo del
evento.

Trabajando la Red

Holgura

La holgura de un evento es la cantidad de tiempo


que un evento puede retrasarse sin retrasar el
proyecto.

La holgura es la diferencia entre el LF y el EF.

Trabajando la Red
Ruta

Critica:

Una

ruta critica es una serie de actividades y


eventos donde no hay holgura.

Al

menos una ruta existira donde todos los nodos


tendran iguales EF y LFs.
Si cualquier actividad en la ruta critica es retrasada
mas alla de su LF, el proyecto entero es retrasado .
Los Administradores de Proyectos se enfocan en la
ruta critica para mantener el proyecto dentro de su
cronograma.
Las

actividades no criticas pueden retrasarse hasta


su holgura sin retrasar el proyecto.

Trabajando la Red
Comparando

Diagramas Gantt y PERT:

Los

Diagramas PERT muestran todas las


dependencias de tareas y son mejores
para poner horarios, monitorear y
controlar proyectos.

Los

diagramas Gantt muestran la


duracion y sincronizacion de actividades y
pueden mostrar graficamente el avance
del proyecto.

Los

diagrams PERT son mas complicados,


especialmente para proyectos grandes.

Convenciones de PERT
I

II

IV

V
a

c
III

d
2

c
1

VI

b
c
b

c
3

Pasos para analisisCPM


Dibuje

la red o malla PERT:

La

vista grafica de las relaciones entre las


actividades.

Analice

las rutas a traves de la malla:

Determine

la longitud de cada ruta (tiempe


requerido para completar cada ruta).
Empezando en el comienzo de la malla, y
trabajando hacia la derecha, determine el EF
y ES para cada actividad.
ES EF
Empezando desde el final y hacia la
LS LF
izquierda, calcule el LF y LS de cada
actividad.

Steps in CPM Analysis


Analize

ruta:

Identifique

la(s) ruta(s) criticas (la(s)


ruta(s) mas larga(s) a travez de la malla),
donde EF = LF.

La

ruta critica determinara que tanto


demorara el plroyecto.

Determine

las holguras para cada


actividad: LS - ES = LF EF. Esto es el
maximo tiempo que dicha actividad
puede retrasarse sin retrasar el proyecto.

Ejemplo CPM
f, 15
h, 9

g, 17

a, 6

i, 6
b, 8
d, 13

ES EF
LS

LF

c, 5
e, 9

j, 12

CPM Example
Rutas

Ruta Longitud Ruta


a-f-h 6 + 15 + 9 = 30
a-g-I 6 + 17 + 6 = 29
b-d-j 8 + 13 + 12 = 33*
c-e-j 5 + 9 + 12 = 26
* Ruta Critica

Ejemplo CPM
ES

f,f, 15
15

y EF
a,
a, 66
0

h,
h, 99

g,
g, 17
17
i,i, 66

6
b,
b, 88
0

LF

d,
d, 13
13

c,
c, 55

ES EF
LS

e,
e, 99

j,j, 12
12

Ejemplo CPM

ES y EF

f,f, 15
15
6

h,
h, 99

g,
g, 17
17

a,
a, 66
0

21

23

i,i, 66

b,
b, 88
0

LF

c,
c, 55

ES EF
LS

d,
d, 13
13

21

e,
e, 99
5

14

j,j, 12
12

Ejemplo CPM
ES

f,f, 15
15

y EF

h,
h, 99

g,
g, 17
17

a,
a, 66
0

21

23

21 30

i,i, 66
23

29

b,
b, 88
0

LF

c,
c, 55

ES EF
LS

d,
d, 13
13

21

e,
e, 99
5

14

j,j, 12
12
21 33

Proyecto EF = 33

Ejemplo CPM
LS

f,f, 15
15

y LF

a,
a, 66
0

21

d,
d, 13
13

LS

LF

21

c,
c, 55
0

e,
e, 99
5

24 33

i,i, 66

23

b,
b, 88

ES EF

21 30

g,
g, 17
17

h,
h, 99

14

23

29

27

33
j,j, 12
12
21

33

21

33

Ejemplo
Ejemplo CPM
CPM
LS

f,f, 15
15

y LF

21

h,
h, 99

18 24
a,
a, 66
0

10

10 27

LS

LF

d,
d, 13
13

c,
c, 55
0

12

24 33

i,i, 66

23

b,
b, 88

ES EF

21 30

g,
g, 17
17

21

21

e,
e, 99
5

14

12

21

23

29

27

33
j,j, 12
12
21

33

21

33

Ejemplo
Ejemplo CPM
CPM
Holgura=
LS

f,f, 15
15

- ES = LF EF

3
a,
a, 66
3

21

24
g,
g, 17
17

i,i, 66

10 27

c,
c, 55

ES EF
LS

LF

d,
d, 13
13
0

12

21

21

e,
e, 99
7

23

b,
b, 88
0

h,
h, 99

14

12

21

23

29

27

33

21 30
24 33

j,j, 12
12
0

21

33

21

33

Ejemplo CPM
Ruta

Critica

f,f, 15
15
h,
h, 99

g,
g, 17
17

a,
a, 66

i,i, 66
b,
b, 88

ES EF
LS

LF

d,
d, 13
13

c,
c, 55
e,
e, 99

j,j, 12
12

Ejemplo:
15
15

2
55

Tp
Tp

66
12
12

77

4
15
15

77
ES EF
LS

LF

6
19
19

17
17

Calculo de los tiempos


optimistas
15
15

20

55

66
12
12

Tp
Tp

77

1
13

15
15
77
6
3
7

28

19
19

17
17

7
4
5

Calculo de los tiempos


pesimistas
15
15

21
5

55

Tp
Tp

66
12
12

77

4
13

15
15
77
6
28

3
9

19
19

17
17

7
4
5

Calculo de la ruta critica


15
15

2
5

20

55

Tp
Tp
0

66
12
12

21

77

4
13

13

15
15
77
6
28

3
7

19
19

28

17
17

7
4
5

4
5

PROBABILIDAD DE
TERMINACION DEL PROYECTO
Objetivo: determinar la probabilidad de terminar el
proyecto en un plazo dado.

Duracin de Proyecto TP

Duracin propuesta o exigible del proyecto

Margen del tiempo

Estimacin de la duracin y terminacin de una


actividad e incertidumbre de su cumplimiento

Duracin de una actividad:


optimista(a), pesimista(b), ms
probable(m)

Duracin media de una actividad


(te)

Certeza del valor de te

Clculo de la incertidumbre de te

La varianza

Duracin media de una actividad

La Duracin media de una actividad , tiempo


esperado o duracin prevista (te) est determinada
en base a las tres duraciones con la siguiente
frmula:

te=(a+4m+b)/6

Certeza del valor de te


El

valor de te es el valor de la
distribucin beta (se comporta como
mediana), divide al rea de
probabilidades en dos partes de 50% y su
ubicacin respecto a la moda m nos lleva
a deducir los siguiente:
Cuando la duracin media te calculada es
mayor que la duracin ms probable (m)
est tiende a la duracin optimista a,
dando lugar a una distribucin asimtrica
a la izquierda; implica que am > mb.
La duracin ms probable m siempre
coincide con la moda de la distribucin.

Certeza del valor de te


Cuando

la duracin media te calculada


es menor que la duracin ms probable
(m) est tiende a la duracin pesimista
b, dando lugar a una distribucin
asimtrica a la derecha; implica que
am < mb.
Cuando la duracin media te calculada
es igual a la duracin ms probable (m)
est dar lugar a una distribucin
asimtrica
La duracin ms probable m siempre
coincide con la moda de la
distribucin.

Clculo de la incertidumbre te

La medida adecuada para expresar la


incertidumbre de Te es la varianza de la
distribucin de probabilidades

Te

Te

Te
m

Ejemplo: certeza de Te

Calcular la duracin del proyecto

Determinar la Probabilidad de terminar en 52 dias

Si queremos probabilidad de 97% en terminar,


determinar Te

Determinar la probabilidad de terminar 3 dias


antes o 3 dias despues de la fecha esperada media
Tp

Costo y duracin ptima de un


proyecto con Pert-Cpm
Costo

directo
Costo normal
Costo tope
Costo indirecto
Costo total
Multas
Premios
Unidades monetarias
Relacin entre duracin y costo directo
de un proyecto

Costo y duracin ptima de un


proyecto con Pert-Cpm
Costo

directo
Costo normal
Costo tope
Costo indirecto
Costo total
Multas
Premios
Unidades monetarias
Relacin entre duracin y costo
directo de un proyecto

Costo y duracin ptima de un


proyecto con Pert-Cpm

Costo directo (CD):Conformado por el


valor de los insumos consumidos
directamente en la actividad productiva :
materiales, equipos, mano de obra. Puede
ser costo normal o costo tope dependiendo
del desarrollo de la actividad

Costo normal(CN):costo de la actividad,


cuando se ejecuta bajo condiciones
normales

Costo tope(CT):costo mximo o mayor de la


actividad, al disminuir la duracin de la
actividad al lmite posible

Costo y duracin ptima de un


proyecto con Pert-Cpm

Costo indirecto (CI):son los costos


derivados de la estructura organizativa
de la obra u empresa y son directamente
proporcionales al tiempo(sueldos,
alquiler de local,etc)

Costo total(CT): sumatoria de costos


directos e indirectos

multas: pago contractual por atraso en


entregar la obra

Premios: beneficio economico contractual


o financiero por entrega anticipada de
obra

Relacin entre costo directo y


duracin de una obra o proyectos
Los costos directos son
inversamente proporcionales al
tiempo de duracin del proyecto.
costos
Costo indirecto

duracion

Si queremos demorar menos una actividad debemos


invertir en ms recursos

Relacin entre costo indirecto y


duracin de una obra o proyectos

Los costos indirectos son directamente


proporcionales al tiempo de duracin del
proyecto.
costos
Costo indirecto

duracion

Premios y multas en obras

Los costos indirectos son directamente


proporcionales al tiempo de duracin del
proyecto.

UM
MULTAS

UT
PREMIO

PLAZO CONTRACTUAL

Pendiente de costos directos de una


actividad

La pendiente representa el incremento


del costo directo por unidad de tiempo

ij cn ct ij / t n tt ij

Duracin normal Tn =12 dias


Costo normal Cn= $ 20.5
Duracion tope=8 dias
Costo tope Ct= 30.5 $/dia
Pendiente=-

Pendiente de costos directos de


una actividad

La pendiente representa el incremento


del costo directo por unidad de tiempo

ij cn ct ij / t n tt ij

Duracin normal Tn =12 dias


Costo normal Cn= $ 20.5
Duracion tope=8 dias
Costo tope Ct= 30.5 $/dia
Pendiente=-2.5
Es decir al acelerar(disminuir) un da el trabajo, el
costo directo aumenta en 2.5

Ejemplo de PERT
Immed. Optimistic Most Likely Pessimistic
Activity Predec. Time (Hr.) Time (Hr.)
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K

--A
A
A
B,C
B,C
E,F
E,F
D,H
G,I

4
1
3
4
0.5
3
1
5
2
2.5
3

6
4.5
3
5
1
4
1.5
6
5
2.75
5

Time (Hr.)
8
5
3
6
1.5
5
5
7
8
4.5
7

Ejemplo de PERT

PERT Network

D
A

C
B

F
G

Compromisos Costo-Tiempo
Los

administradores de proyectos pueden


tener la opcion o requerimiento de
acelerar la terminacion de los mismos.

Esto

se hace reduciendo la duracion de las


actividades en la ruta(s) critica (s).

Si

cada actividad requiere gastar una


cantidad de dinero para reducir su
duracion por una unidad de tiempo, se
escoje la de menos costo, la reduce por
una unidad de tiempo, y ve su efecto en el
resto de la malla.

Compromisos CostoTiempo

Al reducirse el tiempo de una actividad, puede


crearse otra ruta critica.

Cuando hay mas de una ruta critica, cada una debe


de reducirse.

Si se necesita reducir mas el tiempo del proyecto,


repetir este proceso.

Metodologa Propuesta
A

partir de las duraciones se calcularan los Te y


las holguras para cada actividad.

En

una red de calculo se determinaran los


tiempos optimistas y pesimistas para comenzar
y terminar cada actividad.

Se

determinan las holguras de actividad

Se

determina la ruta critica y la duracin media


del proyecto

Se

calcula la varianza total de las actividades


de la ruta critica.

Se

analiza la posibilidad de terminar el proyecto


en funcin de la curva de distribucin normal

ACELERACION DE UN PROYECTO EN
FUNCION DEL COSTO
Objetivo: determinar la aceleracin de un proyecto

Acciones para acelerar un proyecto

Criterio de eleccin de actividades para acelerar

Introduccin al concepto de
acelerar la ejecucin

Supongamos que el tiempo normal de


ejecucin de una actividad es 30 dias,
empleando como recursos 2 mquinas y 2
operarios, con turno de 8 horas diarias.
Si queremos acelerar el tiempo de ejecucin
tenemos varias alternativas:
Trabajar con 4 mquinas y 4 operarios,
requerimos 15 dias.
Trabajar con 8 mquinas y 8 operarios,
requerimos 10 dias
Trabajar con 16 mquinas y 16 operarios
requerira 25 dias (ley de crecimientos
decrecientes al incrementar los recursos)
Por tanto se debe buscar el ptimo.

Acciones posibles para la aceleracin


de un proyecto en funcin del costo
Progranar

sobretiempos al personal
asignado a la actividad
Asignar ms personal a las labores
Programar doble turno de trabajo
Utilizar maquinaria de mejor
rendimiento
Uso de tecnologa ms avanzada
Nuevas tcnicas de ejecucin
Emplear personal ms experimentado,
mayores salarios
Incentivos y premios al personal

Criterio de eleccin de actividades


para acortar la duracin del proyecto

Para reducir tiempos, seleccionar a las


actividades que forman la ruta crtica

Elegir entre las actividades sealadas las de


menor incremento de costo por unidad de tiempo
(pendiente)

Metodologa para aceleracin de


un proyecto en funcin del costo

Seleccionar un criterio (procedimiento)


acortar la duracin del proyecto

para

Determinar la curva del costo directo total


mnimimo mediante compresiones sucesivas de las
actividades

Eleccin de la programacin ptima

Curva de costo total Mnimo


Mediante

compresiones sucesivas de
las actividades del proyecto,
obtenemos el costo total para cada
alternativa.
costos
Costo Total Mnimo
del Proyecto
duraciones

Seleccionar la curva de costo total mnimo del


proyecto

ASIGNACION Y NIVELACION DE
RECURSOS
Objetivo: Asignar y nivelar los recursos
de la obra, como personal y maquinaria.

Conceptos

de Asignacin de recuros
Perfil funcional
Duracin de las actividades
Asignacin de Recursos humanos

Conceptos de asignacin de
recursos
Para

ejecutar un proyecto,
empleamos recursos como mano de
obra, maquinaria, y materiales.
Unos estn ms disponibles que
otros segn la naturaleza del
proyecto, la empresa, el
presupuesto, etc.
El problema es com optimizamos la
asignacin de recuros para que el
proyecto se culmine a tiempo y al
menor costo.

Mtodo del Perfil funcional

Uno de los mtodos para asignacin de recursos, es


el propuesto por Norden de la I.B.M.

El Perfil Funcional es una grfica obtenida


mediante la sumatoria en la unidad de tiempo de
los recursos necesarios para ejecutar las
actividdaes del proyecto

Mtodo del Perfil funcional


Mediante

la informacin del metrado


y clculo de la duracin de cada
tarea, se precisan y cuantifican
los recursos requeridos
Luego se disponen las actividades en
su orden de ejecucin en el tiempo.
Se hace la sumatoria de actividades
en cada perodo.
Se distribuyen los recursos entre
dichas actividades, obtenindose el
grfico del Perfil Funcional.

Estimacin del Duij y Tij

Los clculos sern efectuados considerando el


tiempo estimado de la actividad y el rendimiento
normal de una cuadrilla

DUij MA / RC
Tij DU / N cuadrillas

Estimacin de la Duracin de la
actividad
DU=

dias de trabajo requeridos por


la actividad

MA=metrado

de la actividad=volumen
de produccin

RC=rendimiento

de la cuadrilla

DUij MA / RC

Estimacin de la duracin
unitaria de la actividad
Tij= duracin de la actividad
DU=dias de trabajo requeridos por la
actividad
Ncuadrillas=segn se requieran y se
dispongan como recursos

Tij DU / N cuadrillas

Considerar DU se clcula en base a los recursos


disponibles y que el Tij debe ser ajustado a los
requerimientos de la red

Asignacin de Recursos Humanos

Efectuar

el metrado de cada
actividad o partida (MA)
Determinar en tablas estadarizadas
el rendimiento de cada cuadrilla
Se calcula con la frmula DU, los
dias de trabajo requeridos
Con la programacion y calculos en la
red determinar tij y ajustarlo al de
la frmula Tij
Determinar con la frmula Fij, el
factor de multiplicacin de recursos
Multiplicar el factor f por la
cuadrilla PC

Asignacin de Recursos Humanos

Efectuar

el metrado de cada
actividad o partida (MA)
Determinar en tablas estadarizadas
el rendimiento de cada cuadrilla
Se calcula con la frmula DU, los
dias de trabajo requeridos
Con la programacion y calculos en la
red determinar tij y ajustarlo al de
la frmula Tij
Determinar con la frmula Fij, el
factor de multiplicacin de recursos
Multiplicar el factor f por la
cuadrilla PC

El problema de Nivelacin de

Recursos Humanos

Se busca nivelar la cantidad de recuros sin cambio


brusco de su nmero en el tiempo

Tanto para personal, como equipo de ingeniera y


materiales

El Mtodo del Camino Crtico permite la facilidad


de evaluar varias alternativas para obtener un
perfil funcional ptimo.

Procedimiento de Nivelacin
Preparar

un diagrama de flechas
preliminar
Estimar los recurso requeridos para
cada actividad y el tiempo de c/u
Calcular las flechas normales de
realizacion (tiempos optimistas y
pesimistas) y tiempos flotantes libres
Tabular en una grafica tipo Gantt,
mostrando el inicio de cada flecha en
su tiempo optimista y marcando
punteado el tiempo flotante libre
Las actividades ficticias se
presentan con lineas verticales,
conservando la lgica de la red

Caso de Nivelacin de Recursos

I
0
1
2
1
3
4
5
5
6
7

j
1
2
3
4
4
5
7
6
8
6

smbolo
A
B
C
D
E
F
G
H
I
Gf

duracin operarios
3
2
7
3
6
5
4
10
3
4
5
7
4
3
5
5
1
3
0
0

Actividades y precedencia, caso Puente CTG


N/O

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

DESCRIPCION
TRAZO Y REPLANTEO
ROCE Y LIMPIEZA
MOVILIZ. Y DESMOVILIZ. EQUIPO
ACONDICIONAMIENTO DE DESVIO
EXCAVACION BAJO EL AGUA
ELIMINACION MAT. EXCEDENTE
ENCOF. Y DESENCOFRADO DE ZAPATAS
ACERO DE REFRUERZO DE ZAPATA
CONCRETO Fc =140 Kg/cm2 P/ZAPATA
ENCOFDO Y DESENCONFRADO DE ESTRIBO
ACERO DE REFZO Fy 4200 Kg/Cm2 ESTRIBO
CONCRETO Fc =210 Kg/cm2 P/ ESTRIBOS
FABRICACION DE VIGAS Y DIAFRAGMAS
MONTAJE DE SOLDADURA Y DIAFRAGMAS
LANZAMIENTO Y MONTAJEDE VIGAS
PINTURA ESMALTE Y ANTICORROSIVA

ACTIVIDAD DURACION PRESEDENCIA

A
B
C
D
E
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q

1
3
2
1
4
2
5
4
20
3
4
20
10
5
2
1

_
_
_
A
A,B
D,E,C
E,C
E,C
I,H
J
J
L,K
C
N
O,M
P

Actividades y precedencia

N/O

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

DESCRIPCION
TRAZO Y REPLANTEO
ROCE Y LIMPIEZA
MOVILIZ. Y DESMOVILIZ. EQUIPO
ACONDICIONAMIENTO DE DESVIO
EXCAVACION BAJO EL AGUA
ELIMINACION MAT. EXCEDENTE
ENCOF. Y DESENCOFRADO DE ZAPATAS
ACERO DE REFRUERZO DE ZAPATA
CONCRETO Fc =140 Kg/cm2 P/ZAPATA
ENCOFDO Y DESENCONFRADO DE ESTRIBO
ACERO DE REFZO Fy 4200 Kg/Cm2 ESTRIBO
CONCRETO Fc =210 Kg/cm2 P/ ESTRIBOS
FABRICACION DE VIGAS Y DIAFRAGMAS
MONTAJE DE SOLDADURA Y DIAFRAGMAS
LANZAMIENTO Y MONTAJEDE VIGAS
PINTURA ESMALTE Y ANTICORROSIVA

ACTIVIDAD DURACION PRECEDENCIA

A
B
C
D
E
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q

1
3
2
1
4
2
5
4
20
3
4
20
10
5
2
1

_
_
_
A
A,B
D,E,C
E,C
E,C
I,H
J
J
L,K
C
N
O,M
P

DIAGRAMA PERT-CPM
Puente CTG
2

10

12

13

11

TIEMPO MAS TARDO.......60 DAS


TIEMPO MAS TEMPRANO..60 DAS
RUTA CRTICA.......1-4,4-6,6-8,8-10,10-12,12-13,13-14,14-15

14

Nivelacin de recursos
RECURSOS

DIAS CALENDARIOS

DESCCRIPCION
ACTIVIDAD

TIEMPO

1_2

MOVILIZ. Y DESMOVILIZ. EQUIPO

1 3

TRAZO Y REPLANTEO

1 4

ROCE Y LIMPIEZA

2 9

FABRICACION DE VIGAS Y DIAFRAGMAS

10

N
F1

2 6

4 6

F2

3 4

O
1

EXCAVACION BAJO EL AGUA

1
5

6 7

ACERO DE REFRUERZO DE ZAPATA

6 9

ELIMINACION MAT. EXCEDENTE

7 8
CONCRETO Fc =140 Kg/cm2 P/ZAPATA

8 10

10 11 ACERO DE REFZO Fy 4200 Kg/Cm2 ESTRIBO


10 12 ENCOFDO Y DESENCONFRADO DE ESTRIBO

11 12

9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29

3
4

MONTAJE DE SOLDADURA Y DIAFRAGMAS

20

10

12 13

CONCRETO Fc =210 Kg/cm2 P/ ESTRIBOS

20

13 14

LANZAMIENTO Y MONTAJEDE VIGAS

14 15

PINTURA ESMALTE Y ANTICORROSIVA

F4

10

ACONDICIONAMIENTO DE DESVIO

9 13

ENCOF. Y DESENCOFRADO DE ZAPATAS

6 8

12
5

3 6

F3

P M1 M2 M3 M4 M5

RECURSOS /DIA

CAPATAZ
PERARIO
PEON
MAQUINA 1
MAQUINA 2
MAQUINA 3
MAQUINQ 4
MAQUINA 5

2 1 2 2 2 2 4 4 4 3 3
1 2 5 5 5 5 10 10 10 10 10
15 13 17 15 15 15 15 12 12 8 8
1 2
1 1
1 1 1 1 1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

GRAFICO DE CAPATACES

GRAFICOS DE OPERARIOS

6
5
4
3
2
1

GRAFICO DE PEONES

6_9
1_3

12 0
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1

17
16
15
14
13

1_4

2_9

4_6

2_9

2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
7 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
5 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12
2
3

2
3

2
3

2
3

2
3

2
3

2
3

2
3

2
3

2
3

1
1
7

1
1
7

1
1
7

1
1
7

1
1
7

1
1
7

1
1
7

2
3

2
3

2
3

2
3

2
3

2
3

2
3

9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29

6_7
6_88

9_13

8_10

9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29

6_7
6_8
9_13

2_9
3_6
1_2

1_3

8_10

2_9

4_6

9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29

RECURSOS

DIAS CALENDAR

DESCCRIPCION
ACTIVIDAD

TIEMPO

1_2

MOVILIZ. Y DESMOVILIZ. EQUIPO

1 3

TRAZO Y REPLANTEO

1 4

ROCE Y LIMPIEZA

12

2 9

FABRICAC ION DE VIGAS Y DIAFRAGMAS

10

F1
E
F2

2 6
4 6

EXCAVACION BAJO EL AGUA

3 4

ACONDICIONAMIENTO DE DESVIO

EN C OF. Y DESEN COFRADO DE ZAPATAS

6 7

ACERO DE REFRUERZO DE ZAPATA

6 9

ELIMINACION MAT. EXCEDENTE

7 8

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

2
1
15
1
1
1
1
1

1
2
13
2
1
1
1
1

2
5
17

2
5
15

2
5
15

2
5
15

4
10
15

4
10
12

4
10
12

3
10
8

3
10
8

2
7
5

2
6
12

2
6
12

2
6
12

2
6
12

2
6
12

2
6
12

2
6
12

2
6
12

2
6
12

2
6
12

1
1
7

1
1
7

1
1
7

1
1
7

1
1
7

1
1
7

1
1
7

1
1

1
1

2
3

2
3

2
3

2
3

2
3

2
3

2
3

2
3

2
3

2
3

2
3

2
3

2
3

2
3

2
3

2
3

2
3

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

24

25

26

27

28

29

24

25

26

27

28

29

8 10

CONC RETO Fc =140 Kg/cm2 P/ZAPATA

20

10 11

AC ERO DE REFZO Fy 4200 Kg/C m2 ESTRIBO

10

10 12 EN COFDO Y DESENC ON FRADO DE ESTRIBO


MONTAJE DE SOLDADURA Y DIAFRAGMAS

F4

11 12

12 13

C ON C RETO Fc =210 Kg/cm2 P/ ESTRIBOS

20

13 14

LAN ZAMIENTO Y MON TAJEDE VIGAS

14 15

PIN TURA ESMALTE Y AN TIC ORROSIVA

9 13

L
K

10

6 8

3 6

F3

M1 M2 M3 M4 M5

RECURSOS /DIA

CAPATAZ
PERARIO
PEON
MAQUINA 1
MAQUINA 2
MAQUINA 3
MAQUINQ 4
MAQUINA 5

GRAFICO DE CAPATACES

GRAFICOS DE OPERARIOS

6
5
4
3
2
1

12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1

6_9
1_3

4_6

2_9

11

12

6_7
6_88

10

9_13

11

12

13

14

15

16

17

18

8_10

19

20

21

22

23

6_7
6_8
9_13

2_9
3_6
1_2

0
17
16
15
14
13

1_4

2_9

10

1_3

8_10

2_9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

Nivelacin de recursos
RECURSOS

DIAS CALENDARIOS

DESCCRIPCION
ACTIVIDAD
C
A
B
N
F1
E
F2
D
H
I
G
F3
J
L
K
O
F4
M
P
Q

TIEMPO

1_2

MOVILIZ. Y DESMOVILIZ. EQUIPO

1 3

TRAZO Y REPLANTEO

ROCE Y LIMPIEZA

2 9

FABRICACION DE VIGAS Y DIAFRAGMAS

10

4 6

9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29

3
12
5

EXCAVACION BAJO EL AGUA

10

3 6

ACONDICIONAMIENTO DE DESVIO

6 8

ENCOF. Y DESENCOFRADO DE ZAPATAS

6 7

ACERO DE REFRUERZO DE ZAPATA

6 9

ELIMINACION MAT. EXCEDENTE

7 8

3
4

0
CONCRETO Fc =140 Kg/cm2 P/ZAPATA

10 11 ACERO DE REFZO Fy 4200 Kg/Cm2 ESTRIBO


10 12 ENCOFDO Y DESENCONFRADO DE ESTRIBO
9 13

3 4

8 10

P M1 M2 M3 M4 M5

1 4

2 6

MONTAJE DE SOLDADURA Y DIAFRAGMAS

11 12

20

10

12 13

CONCRETO Fc =210 Kg/cm2 P/ ESTRIBOS

20

13 14

LANZAMIENTO Y MONTAJEDE VIGAS

14 15

PINTURA ESMALTE Y ANTICORROSIVA

RECURSOS /DIA

CAPATAZ
PERARIO
PEON
MAQUINA 1
MAQUINA 2
MAQUINA 3
MAQUINQ 4
MAQUINA 5

2 1 2 2 2 2 4 4 4 3 3
1 2 5 5 5 5 10 10 10 10 10
15 13 17 15 15 15 15 12 12 8 8
1 2
1 1
1 1 1 1 1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

GRAFICO DE CAPATACES

GRAFICOS DE OPERARIOS

6
5
4
3
2
1

GRAFICO DE PEONES

6_9
1_3

12 0
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1

17
16
15
14
13

1_4

2_9

4_6

2_9

2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
7 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
5 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12
2
3

2
3

2
3

2
3

2
3

2
3

2
3

2
3

2
3

2
3

1
1
7

1
1
7

1
1
7

1
1
7

1
1
7

1
1
7

1
1
7

2
3

2
3

2
3

2
3

2
3

2
3

2
3

9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29

6_7
6_88

9_13

8_10

9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29

6_7
6_8
9_13

2_9
3_6
1_2

1_3

8_10

2_9

4_6

9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29

Diagrama Funcional de Recursos

RECURSOS

DIAS CALEN

DESCCRIPCION
ACTIVIDAD
C
A
B
N
F1
E
F2
D
H
I
G
F3
J
L
K
O
F4
M
P
Q

TIEMPO

P M1 M2 M3 M4 M5

1_2

MOVILIZ. Y DESMOVILIZ. EQUIPO

1 3

TRAZO Y REPLANTEO

1 4

ROCE Y LIMPIEZA

12

2 9

FABRICACION DE VIGAS Y DIAFRAGMAS

10

2 6
4 6

9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29

0
1

6 8

ENCOF. Y DESENCOFRADO DE ZAPATAS

6 7

ACERO DE REFRUERZO DE ZAPATA

6 9

ELIMINACION MAT. EXCEDENTE

7 8

3
4

0
CONCRETO Fc =140 Kg/cm2 P/ZAPATA

10 11 ACERO DE REFZO Fy 4200 Kg/Cm2 ESTRIBO


10 12 ENCOFDO Y DESENCONFRADO DE ESTRIBO
9 13

10

ACONDICIONAMIENTO DE DESVIO

8 10

0
EXCAVACION BAJO EL AGUA

3 4
3 6

MONTAJE DE SOLDADURA Y DIAFRAGMAS

11 12

20

10

12 13

CONCRETO Fc =210 Kg/cm2 P/ ESTRIBOS

20

13 14

LANZAMIENTO Y MONTAJEDE VIGAS

14 15

PINTURA ESMALTE Y ANTICORROSIVA

RECURSOS /DIA

CAPATAZ
PERARIO
PEON
MAQUINA 1
MAQUINA 2
MAQUINA 3
MAQUINQ 4
MAQUINA 5

2 1 2 2 2 2 4 4 4 3 3
1 2 5 5 5 5 10 10 10 10 10
15 13 17 15 15 15 15 12 12 8 8
1 2
1 1
1 1 1 1 1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
7 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
5 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12
2
3

2
3

2
3

2
3

2
3

2
3

2
3

2
3

2
3

2
3

1
1
7

1
1
7

1
1
7

1
1
7

1
1
7

1
1
7

1
1
7

2
3

2
3

2
3

2
3

2
3

2
3

2
3

NIVELACION
DE RECURSOS
Y
PROGRAMA
DE INICIACION
MAS PROXIMO

PROG. INIC. MAS.PROXIMO


DESCR.
RECURSOS
ACTIV.
A
B
C
D
E
F
G

1 2

CIMENT

1 3

MOV. TI.

1_ 4

TRAZO

2 3

FICTICIA

2 5 CONS EM
3 5 MONTAJE
4 5

INSTAL.

RECURSOS / DIA

Dij P OP M1 M2 0
6 4 2 1 0
4

PEONES
OPERARIOS
MAQUINA 1
MAQUINA 2

15 15 12 12
11 11 8 8
2 2 3 3
1 1 0 0

SEMANAS CALENDARIOS
5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

4
2
1
0

4
2
1
0

9
9

9
9

9
9

9
9

9
9

6
4

6
4

6
6

15
10_40

40_50
10
GRAFICO
DE
RECURSO
PEONES

20_50

10_30

10_20

30_50

Dij

Revisin de conceptos para el


Exmen Final

Descomponer un proyecto en actividades,


establecer las precedencias entre actividades y
dibujar la red.

Con los tiempos estimados por actividad


determinar el tiempo de ejecucin ms probable
y la Ruta Crtica.

Dados los recursos requeridos por cada actividad,


efectuar una nivelacin de recursos.

Revisin de los conceptos para acelerar un


proyecto, consideraciones de costo y tiempo

Realizar anlisis de costos unitarios de partidas


diversas

MUCHAS GRACIAS

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