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CAPITULO I

SOBRE LA EVALUACIN
Sun Tzu dice que la guerra es de mucha importancia para el estado ya
que es el dominio de la vida o de la muerte.
SunTzu enfoca cinco factores que se aplican en la guerra.
El primero de estos factores es la doctrina significa que es muy
importante saber lo que se quiere hacer y cmo se va llevar a cabo,
para que de esta manera el pueblo este en armona con su gobernante
logrando as que el pueblo le siga donde sea al gobernante sin temer por
sus vidas ni al peligro.
El tiempo significa el Ying y el Yang y el cambio de estaciones
El terreno hace referencia a donde es fcil o difcil desplazarse y si es
campo abierto o lugares estrechos lo que significa el peligro y seguridad,
tambin las posibilidades de vida o muerte.
El mando son cualidades que se debe de tener la sabidura, sinceridad,
coraje y liderazgo.
La disciplina es el mtodo, la administracin del ejrcito y el
ordenamiento de las tropas.
Estos cinco factores deben de ser conocidos por cada general porque
aquel que domina estos factores vence y aquel que no sale derrotado.
Por otro lado Sun Tzu dice que el arte de la guerra se basa en el engao
esto se refiere a que tambin se debe aceptar cualquier circunstancia a
favor de nuestro ejrcito para poder manipular al enemigo engandolo
para que de esta manera le mantengamos siempre confundidos como
por ejemplo si se acercan hacerles creer que se est lejos, parecerles
indefensos cuando en realidad estamos ms fuertes que ellos. El arte de
la guerra se basa en el engao al enemigo ya que se debe buscar la
manera de como marear, hostigar, hacerle sentir vulnerable a nuestro
enemigo y nunca se les debe dar las pistas correctas para que nunca
sepan de que modo se va atacar es decir siempre se debe ser
imprescindible para hacer que el enemigo pierda la batalla
Si la batalla indica victoria es porque los clculos realizados muestran
que tus condiciones son mas favorables que las condiciones del enemigo
y si indica derrota es porque muestran que las condiciones favorables
para la batalla son menores. Con una evaluacin cuidadosa se logra
vencer y muchas menos posibilidades de victoria se tendr si es que no
se realiza clculos en absoluto.

CAPITULO II
SOBRE LA INICIACIN DE LAS ACCIONES
Una vez iniciada la batalla aunque se est ganando si se contina por
mucho tiempo la tropa se desanimara es decir que si se prolonga la
batalla, las armas y las provisiones se desgastaran adems que los
hombres se cansarn, lo que causara que los dems estados se
aprovechen de dicha situacin para poder derrotarlos. Por esta razn no
se debe dejar que una operacin militar se prolongue mucho y se debe
de actuar como comnmente se dice rpido como el trueno que retumba
antes de que hayas podido taparte los odos, veloz como el relmpago
que relumbra antes de que se haya podido pestaear.
Se necesita aprovechar de los recursos del enemigo para poder guardar
lo nuestro es decir que si se toma las armas de nuestro propio pas y se
quita los alimentos al enemigo pues se logra estar bien abastecidos de
armamento y de provisiones.
Un general inteligente lucha por quitar sus alimentos al enemigo porque
cada porcin de alimentos que se le haya quitado al enemigo equivale a
veinte que te suministras a ti mismo.
Para poder vencer al enemigo es necesario estimular con recompensas a
nuestros hombres para que luchen por propia iniciativa de esta manera
se podr conseguir el poder es por esto que se dice que donde hay
grandes recompensas hay hombres valientes.
Se debe de tratar bien a los prisioneros para poderlos controlar y lograr
que en un futuro luchen para ti porque si se utiliza al enemigo para
derrotar al enemigo sers poderoso a donde se vaya.
En el arte de la guerra se debe tener en claro que el objetivo es la
victoria rpida y no la persistencia adems se debe saber que el que
est a la cabeza del ejrcito est a cargo de la vida y seguridad de la
nacin ya que de l depende el destino y la paz de la gente o el peligro
de la nacin.

CAPITULO III
SOBRE LAS PROPOSICIONES DE LA VICTORIA Y LA DERROTA
Como regla general es mejor conservar a un enemigo intacto que
destruirlo lo que quiere decir que tomar el pas del enemigo sin herirlo
de muerte es lo ideal porque quebrantarlos y destruirlos es un error ya
que si los destruyes ya no podras conquistarlos y lo ideal es capturar a
sus soldados para conquistarlos para que de esta manera se pueda
lograr dominar sus jefes. Por lo que un general deca practica las artes
marciales y calcula las fuerzas de tus enemigos esto era para que les
haga perder el nimo y pueda lograr que que se vuelvan inservibles
aunque el ejrcito del enemigo se encuentre intacto a esto se le llama
ganar sin violencia.
Por esta razn los que consiguen sin luchar que se rindan impotentes los
ejrcitos enemigos son los mejores maestros del arte de la guerra.
La victoria completa se da cuando el ejrcito no lucha, cuando la
destruccin no se prolonga mucho tiempo porque al enemigo se le debe
vencer por emplear las estrategias y no por asediarlos.
La regla de la utilizacin de la fuerza es que si tus fuerzas son diez veces
mayor a las del enemigo debes de rodearlo y si es cinco veces mayor
pues tienes que atacarlo pero si tan solo es dos veces ms numerosos
pues se debe de dividir nuestro ejrcito en dos.
Si las fuerzas son iguales se debe de luchar si es que es posible pero si
es que nuestras fuerzas son inferiores lo mejor es evitar al enemigo
adems debemos de manteneros continuamente en guardia porque a
cualquier descuido nos traera consecuencias graves.
La prudencia y la firmeza de un pequeo grupo de personas puede llegar
a cansar y hasta incluso puede llegar a dominar a nmeros ejrcitos.
Si nuestras estrategias y soldados son menores a la del enemigo se
debe optar por retirarse y buscar una salida ya que como consecuencia
a esto se logra que caigan los prisioneros del bando ms grande. Es por
esta razn que triunfan aquellos que saben cuando luchar y cuando no,
pues saben darse cuenta cuando deben de utilizar muchas o pocas
tropas.
Por esto se dice que si conoces a los dems y te conoces a ti mismo
pues ni en cien batallas corrers peligro, si no conoces a los dems pero
te conoces a ti mismo perders una batalla y ganaras otra y si no
conoces a los dems ni a ti mismo pues corrers peligro en cada batalla.

CAPITULO IV
SOBRE LA MEDIDA EN LA DISPOSICIN DE LOS MEDIOS
En la antigedad los guerreros expertos primero demostraban que
estaban preparados y luego esperaban el momento indicado para
derrotar al enemigo. Adems de esto los guerreros se hacan invencibles
lo que significaba que se tenan que conocerse as mismos y tambin
deban de conocer a los dems para saber de sus debilidades.
Ser invencibles depende de nosotros mismos porque la posibilidad de
vencer depende de nuestras estrategias de como conocer las
debilidades y defectos de nuestro enemigo.
Por esta razn los guerreros expertos son capaces de asegurarse as
mismos en contra de una derrota pero no pueden estar seguros de
derrotar al enemigo.
El guerrero que logra la victoria por su capacidad no le trae reputacin
por su sabidura o por su coraje de luchar. Ms bien gana sus batallas el
que no comete errores
Por consecuencia las victorias de los buenos guerreros no sobresalen por
su inteligencia o su coraje ya que esta victoria no es por consecuencia
de la suerte ni casualidad, es sino mas bien por haberse situado
previamente en posicin de ganadores imponindose asi sobre lo que ya
han perdido de antemano.
Es por esto que cuando se resuelve primero los problemas antes de que
sucedan pues lo guerreros toman posicin en un terreno en el que no
pueden perder y no pasan por alto las condiciones que puedan hacer
que su adversario pueda ganar por consecuencia un ejrcito victorioso
gana primero y luego inicia la batalla. Esta es la diferencia entre los
ejrcitos que tienen estrategias y los que no tienen planes
premeditados.
Existen cinco reglas militares: Considerar las medidas del campo de
batalla, calcular los recursos, contar los efectivos militares, equilibrio de
los puntos fuertes y dbiles, por ultimo se debe conocer las ventajas y
desventajas para poder trinunfar.
Las comparaciones son para poder conocer donde se haya la victoria o
la derrota.

CAPITULO V
SOBRE LA FIRMEZA
El control sobre muchas personas es como el control de pocos hombres
esto es una cuestin de que si los divides en grupos o sectores es
batallar contra un gran nmero de tropas como si fuesen pocos ya que
los dividiste en grupos lo que te da una percepcin de fuerza y poder.
Generalmente en un batalla el mtodo ortodoxo se usa cuando el ataque
es directo y los mtodos heterodoxo es el ataque indirecto.
Los buenos guerreros buscan la victoria a travs de la percepcin y no
dependiendo solo de la fuerza de sus soldados ya que son capaces de
dividirlos en grupos y elegir a sus mejores hombres para que la fuerza
de su estrategia logre sus objetivos ya que si nuestra estrategia es fingir
desorden para convencer a los enemigos y distraerlos pues primero se
debe organizar el orden porque solo asi se puede crear una orden
artificial lo que seria una percepcin de desorden para los enemigos.
El combatiente inteligente utiliza la fuerza estratgica sin daar a sus
hombres para esto los guerreros deben de tener el entusiasmo,
organizacin y compromiso de los soldados para que sea posible asignar
a los soldados por sus habilidades encomendndoles deberes y
responsabilidades.
Por lo tanto cuando se conduce a soldados a la batalla con estrategias lo
que sera el impulso que se vuelven como rocas que van derribando todo
a su paso pues esta sera la fuerza que produce la victoria.

CAPITULO VI
SOBRE LO LLENO Y LO VACIO
El que llega primero al campo de batalla espera fresco y preparado al
enemigo mientras que el que llega tarde tiene que apresurarse por lo
que llega agotado al campo de batalla es por esto que los bueno
guerreros hacen que el enemigo vengan hacia ellos porque si se hace
que los adversarios vengan hacia nosotros para combatir pues su fuerza
ser dbil vaca y si uno no sale combatir pues nuestra fuerza se
mantendr llena es por esto que se le llama el arte de vaciar a los
dems y de llenarte a ti mismo.
Se debe atacar inesperadamente en donde menos se lo esperen para
que el adversario se agote y salga a pedir rescate. Para poder lograr
esto se debe tomar la iniciativa contra el enemigo ya que el combatiente
inteligente no permite que el enemigo tome la iniciativa en contra de el,
para lograr que el enemigo se aproxime a uno puede insinuarle que
tiene ventajas para que de esta manera el enemigo se aproxime a uno
Se puede garantizar el xito de la victoria si es que se ataca en los
lugares que no tienen defensa.
Si se logra hacer que el adversario no sepa el lugar y la fecha de la
batalla pues siempre se puede vencer por lo que es necesario averiguar
sobre sus planes para poder determinar que estrategia es la que se debe
de utilizar para el xito y adems para saber que estrategias no se debe
de utilizar.
Estas estas estrategias significan utilizar muchos mtodos que sirvan
para confundir y perturbar al enemigo con el objetivo de saber cuales
son las formas de respuestas hacia ti ya que con esto se puede saber
que situaciones significan vida o muerte.

Todo el mundo conoce las formas por las cuales llegan a vencer pero
nadie conoce la forma que le aseguro obtener la victoria por lo que para
vencer u obtener la victoria no existe una sola forma ya que para cada
batalla se dan nuevas formas que se adaptan continuamente.
Para obtener la victoria no se debe repetir las estrategias previas por lo
que se puede adaptar desde el principio a cualquier formacin de los
enemigos para asi cambiar nuestras estrategias despistando al
adversario ya que un ejercito no tiene formacin constante a lo igual que
el agua que no tiene una forma constante siempre varia sus formas, es
por eso que se le llama genio a los guerreros que tienen la capacidad de
ganar cambiando sus estrategias y adaptndose segn el enemigo .

CAPITULO VII
SOBRE EL ENFRENTAMIENTO DIRECTO E INDIRECTO
Al planear la estrategia militar el lder siempre recibir ordenes de las
autoridades civiles, despus de esto se rene al ejrcito y concentrada
ya sus fuerzas se les debe acuartelar es por esto que son difciles las
luchas armadas. Adems la dificultad de la lucha armada es hacer
cercana las distancias lejanas y convertir los problemas en ventajas.
Combatir con un ejrcito coordinado es ventajoso ya que es peligroso
querer combatir con un una multitud descoordinada.
Son tres cosas necesarias que se necesita para el momento de batalla:
No se debe combatir para ganar un ejrcito no equipado, sin provisiones
o sin dinero ya que no estaramos ganando nada.
Por otro lado no se debe de ignorar los planes del ejrcito porque esto
sirve para poder hacer alianzas precisas. Solo cuando se conoce el
detalle del terreno se puede guerrear por lo que una fuerza militar solo
se puede usar segn la estrategia prevista.
Dividir y volver hacer tropas sirve para confundir al adversario y ver
como va a reaccionar ante ti por lo que puedes adaptarte a una
estrategia que te haga obtener la victoria.
Es por esto que se dice que una fuerza militar es como el viento que
llega sin avisar y desaparece como un relmpago y es como un bosque
que tiene un orden.

La regla principal de las operaciones militares es dejar sin alimentos al


enemigo, ademas es necesario dividir a las tropas en grupos mas
pequeos para que puedan tomar en distintas partes lo que necesitan
de esta manera se tendr lo suficiente, esto significa que se debe dividir
la tropa para poder guardar tambin lo que se a ganado de esta manera
no se le deja recuperar nada al enemigo.
Dejar al enemigo sin alimentos causara en ellos el cansancio, el hambre
y el frio lo que les obligara a desplazarse.
No se debe presionar a un enemigo agotado a seguir luchando ya que la
ley de la naturaleza es que sigan luchando por la desesperacin de
querer vivir

CAPITULO VIII
SOBRE LOS NUEVE CAMBIOS
Las operaciones militares estn bajo las rdenes del gobernante civil
para poder dirigir al ejrcito.
Cuando se esta en un terreno difcil el general no debe levantar su
campamento, no se debe tampoco de permanecer en un terreno aislado.
Los generales que conocen las distintas posibilidades para aprovechar
del terreno sabe como manejar las fuerzas armadas pero si los generales
no saben como adaptarse de manera positiva aunque conozcan bien el
terreno pues no pueden sacar ninguna ventaja del terreno ni tampoco
pueden lograr que los soldados luchen. Por esta razn no existe una
estructura permanente ya que es importante saber adaptarse para
conseguir ventajas que se puedan aprovechar a favor de nosotros.
Por lo tanto una persona inteligente siempre analiza objetivamente el
beneficio y el dao ya que cuando considera el beneficio pues su accin
se expande y cuando considera el dao sus problemas se pueden
resolver.

La mejor estrategia de todas es que si puedes recordar en todo


momento el peligro cuando estes a salvo y el caos en tiempos de orden,
esto te ayudara a mantenerte atento ante el peligro y ante el caos te
servir para evitarlos antes de que se presenten de esta manera no
estars distrado para ninguna situacin.
Los buenos generales se comprometen hasta la muerte sin aferrarse a la
esperanza de sobrevivir lo que quiere decir que actan de acuerdo a la
realidad sin dejarse llevar por las emociones ni mucho menos entran en
confusin. La accin y su no accin de estos generales son con respecto
a sus estrategias

CAPITULO IX
SOBRE LA DISTRIBUCIN DE LOS MEDIOS

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