Sie sind auf Seite 1von 11

Prctica N 01

Desarrolla cada una de las siguientes preguntas:


1. Consulta en la literatura existente sobre IA si alguna de las
siguientes tareas en la actualidad se puede efectuar con
computadoras (de no ser factibles describa cules son las
dificultades):
a. Jugar una partida de tenis de mesa (ping pong) : SI
Dentro del amplio espectro de robots que vamos conociendo a travs
de los medios de comunicacin y distintos grupos de investigacin,
podemos encontrar distintos proyectos de robots capaces de resolver
problemas complejos y actuar, sobre la marcha, basndose en los
conocimientos adquiridos a travs de un proceso de aprendizaje. Los
procesos de aprendizaje de robots son la base de proyectos como
el robot Macgyver o de los brazos robticos del MIT que conocimos
ayer y a los que vamos a sumar un curioso jugador de tenis de
mesa robtico desarrollado por el Instituto Max Planck para el
Desarrollo de Sistemas Inteligentes.

Y cmo puede un robot aprender a jugar al tenis de mesa? La


respuesta podra ser simple: mediante programacin; pero realmente
es algo ms compleja puesto que uno de los miembros del equipo de
investigacin agarr el brazo robot y lo gui en una partida
convencional con la idea de obtener una serie de pautas y
movimientos bsicos. De esta tutorizacin, el equipo extrajo unos
25 patrones de movimiento bsicos y, mediante su combinacin,
el robot es capaz de responder (con ms o menos acierto) y golpear
la bola con su pala.
Cuando el robot recibe la bola y debe responder, realiza una
combinacin de los 25 patrones mediante un sistema de ponderacin,
es decir, a cada uno de estos 25 movimientos base se les asigna un
peso y el resultado final es el golpe que debe efectuar. Y de dnde
provienen los pesos? Aqu es donde entra en juego, de nuevo,
el proceso de aprendizaje y entrenamiento, un proceso en el que se
somete a prueba el sistema (se le hace jugar) y se le realimenta con
los xitos y fracasos en sus golpes, recalibrando los pesos y,
mediante la prctica, obteniendo una mejor tasa de resultados.

REFERENCIAS: http://hipertextual.com/2012/10/tenis-mesa-robots
https://www.youtube.com/watch?v=6GFIDusV8rg

b. Conducir un automvil en el centro de Lima : NO


Hoy en da, el nico lugar que permite el libre trnsito de vehculos
robticos por sus calles, es el estado de Nevada, en Estados Unidos.
Se espera con ansias que los algoritmos de computadora puedan
resolver problemas complejos, como el trfico, que nosotros, las
personas, todava no hemos podido superar con total xito.

REFERENCIAS:http://widget.smartycenter.com/video/googles-ass-

kicking-self-driving-car/314258/9050/1

Un vehculo

autnomo,

tambin

conocido

como robtico,

informalmente como sin conductor o auto-conducido, es un automvil


autnomo capaz de imitar las capacidades humanas de manejo y
control. Como vehculo autnomo es capaz de percibir el medio que
le rodea y navegar en consecuencia. Podr elegir el destino, pero no
se le requiere para activar ninguna operacin mecnica del vehculo.
En Lima an no se han implementado o desarrollado.

REFERENCIAS:http://hipertextual.com/2011/10/inteligencia-

artificial-vehiculos-autonomos

c. Comprar comestibles para una semana en el mercado: NO


No existen sensores para determinar la calidad y tipo de producto se
estimula que en 25 aos se pueda realizar.
Especificar las rdenes de los productos y las capacidades de un
agente inteligente para el manejo de objetos
d. Comprar comestibles para una semana en la web:
Bueno a mi parecer es SI porque compras por internet se pueden
hacer de hace mucho ya dependera de que nivel de dificultad se
refiere.

e. Jugar una partida de ajedrez a nivel competitivo


Los ordenadores nunca han sido buenos en esta tarea, pero hoy
cambian las cosas gracias al trabajo de Matthew Lai del Imperial
College de Londres. Lai ha creado una mquina de inteligencia
artificial conocida como Giraffe que ha aprendido por s misma a
jugar al ajedrez evaluando las posiciones de forma ms similar a
como lo hacen los humanos, y de una forma totalmente distinta a los
motores convencionales de ajedrez.

REFERENCIAS:http://www.cienciakanija.com/2015/09/22/un-

maquina-aprende-sola-a-jugar-al-ajedrez-a-nivel-de-maestrointernacional-en-72-horas/

REFERENCIAS:

f.

Descubrir
demostrar nuevos teoremas matemticos:

Un
computador
puede
demostrar
teoremas
matemticos,
generalmente de algebra, pero para ciertos problemas, pues una de
las dificultades es que un computador no tiene intuicin como lo
debe tener un matemtico lo cual le permite descubrir los atajos para
la demostracin.
Herbert Gelernter construy hacia 1960 una mquina con capacidad
para deducir teoremas dentro del marco de la geometra
eucldea elemental. Esta mquina denominada Geometry
Theorem Prover(Demostradora de Teoremas de Geometra) segua
una estrategia descendente para la resolucin de problemas: a partir
del teorema a demostrar iba retrocediendo y construyendo
resultados intermedios hasta llegar a axiomas o teoremas conocidos.
Para evitar el problema de la explosin de ramas que surgen en cada
paso Gelernter aadi un mdulo que comprobaba numricamente
algunos casos ayudando as a enfocar mejor el problema y a
desechar ramas sin salida con menor esfuerzo.
Lo ms sorprendente de esta mquina fue que consigui encontrar
una solucin al teorema pons asinorum o teorema del rectngulo
issceles que el propio creador de la mquina desconoca por
completo. No queremos decir que la mquina pensara pero s que
el programa que la rega tena la capacidad de explorar otras vas de
resolucin de problemas en las que su creador no haba reparado.
Hoy en da existen varios tipos de herramientas de demostracin
automtica de teoremas con mltiples aplicaciones en el campo
de la electrnica digital y su diseo y funcionamiento sigue siendo
un tema que enfoca el inters de investigadores en todo el mundo.
La mquina de Gelernter fue uno de los primeros demostradores
automticos de teoremas y por tanto precursor de los que a da de
hoy demuestran el correcto funcionamiento de nuestros
microprocesadores.
REFERENCIAS: http://xombit.com/2012/07/maquina-gelernter

g. Ofrecer una asesora legal competente en un rea


determinada: NO
Esto tambin sera casi imposible porque la computadora debe
analizar y utilizar la razn.
h. Traducir ingles hablando espaol en tiempo real: SI

REFERENCIAS:

Traduccin oral - reconoce las palabras mientras habla y traduce de


forma hablada en tiempo real desde un sofisticado diccionario de 30
idiomas
Esta premiada herramienta de traduccin le permite entender y
hablar 30 idiomas de forma instantnea. Reconoce su voz y la
traduce automticamente, para despus interpretarla con una voz
clara y bien pronunciada, como si de un intrprete profesional se
tratase.
REFERENCIAS:https://itunes.apple.com/es/app/traduccion-oralreconoce-las/id689675261?mt=8
i. Realizar una operacin de ciruga compleja: NO
Ciruga Robtica
La palabra robot proviene del checo; segn el diccionario de la lengua
espaola de la Real Academia, quiere decir "trabajo o prestacin
personal" y la define como "una mquina o ingenio electrnico
programable, capaz de manipular objetos y realizar operaciones
antes reservadas slo a las personas". La ciruga robtica o ciruga
robotizada comprende la realizacin de ciruga utilizando robots. Es
una tcnica con la cual se pueden realizar procedimientos quirrgicos
con la ms avanzada tecnologa disponible hoy en da. El uso de esta
tecnologa le permite al cirujano realizar el procedimiento de una
forma ms precisa. Tres avances principales han sido, la ciruga a
control remoto, la ciruga invasiva mnima, y la ciruga sin
intervencin humana. Entre las ventajas de la ciruga robotizada se
encuentran su precisin, su miniaturizacin, incisiones menores,
prdidas sanguneas reducidas, reduccin dolor, y tiempo de
recuperacin menor. Otras ventajas son la articulacin por encima de
la manipulacin normal e incremento ergonmico.

REFERENCIAS:
%C3%B3tica

https://es.wikipedia.org/wiki/Cirug%C3%ADa_rob

REFERENCIAS:

j. Desplazarse
forma guiada
destino terrestre en tiempo real

en
a

un

Anexo: Trenes sin conductor


Desde
la
apertura
de
la Victoria
Line del metro de Londres en 1967, los
metros y ferrocarriles metropolitanos de
nueva
construccin
empezaron
a
automatizarse. Actualmente muchas lneas
funcionan sin conductor, con la intencin
de reducir costos y aumentar la frecuencia
de servicio. Esta lista no incluye sistemas
de tipo People Mover, sino que se centra en
trenes en el sentido clsico.
Existen diferentes sistemas de automatizacin del tren:

En sistemas tipo ATO, como el de la Victoria Line del metro de


Londres, el tren marcha automticamente de estacin a estacin,
pero en cabina siempre hay presente un conductor, responsable de
cerrar puertas y supervisar la seguridad.

En un sistema sin conductor, como el Docklands Light


Railway de Londres, el tren marcha automticamente de estacin a
estacin pero en el tren siempre hay presente un agente,
responsable de cerrar puertas y coordinar situaciones de emergencia.

En un sistema completamente automtico, como el metro de


Copenhague, el tren marcha automticamente en todo punto, sin
necesidad de personal a bordo del tren.

En esta lista slo se muestran los sistemas que no necesitan un


conductor en cabina.

1. Son racionales las acciones reflejas (como retirar la mano de una estufa
caliente)?. Fundamenta.
Si
sabemos que las acciones reflejas se dan en respuesta a un
movimiento o reacciones independientes a nuestra conciencia no
operaria el razonamiento en este caso.
NO, porque las acciones reflejas son respuestas por movimiento,
reacciones ante irritaciones externas, que ocurren siempre de la misma
manera si tener en cuenta su utilidad o su inutilidad, su conveniencia o
inconveniencia en un caso dado.
http://es.slideshare.net/CarlosCElibro/atkinson-william-el-poder-de-lavoluntad
2. En realidad los computadores no son inteligentes, hacen solamente lo que le
dicen los programadores. Fundamenta.
Es correcto pues las maquinas no tienen la capacidad de razonar ni
generar nuevas ideas ms all de lo que su programador le haya
preestablecido en su sistema.
Si es cierta e implica a la primera pues el software que se le adapte al
ordenador es lo que est realmente podr hacer. El ordenador solo
es el medio para alcanzar la inteligencia mas no est
3. En realidad los animales no son inteligentes, hacen solamente lo que le dicen
sus genes. Fundamenta.
No es cierto pues ha sido demostrado por varias personas que los
animales tienen un grado de inteligencia y la segunda aseveracin
implica a la primera pues la evolucin de sus genes produce una mayor
conciencia la cual est ligada a la inteligencia llevndolos a actuar de
una manera ms racional.
Es cierta pero no implica a la primera pues desde mediados del
siglo XVIII, se consider que el cerebro es la base de la conciencia, pero

no se ha logrado explicar el funcionamiento exacto para entender que


motiva a los tomos para que produzcan movimiento o raciocinio.

4. Investiga y realiza un informe acerca del premio Loebner. En qu


consiste? Qu tcnica utiliza? Cmo ha hecho que progrese la
investigacin en el campo de la IA? Quines son los ganadores de los
ltimos cinco aos y cules son sus caractersticas?.

Premio Loebner
El Premio Loebner es una competicin de carcter anual que concede
premios a un programa de ordenador que est considerado por el jurado
que lo compone, como el ms inteligente de los que se han presentado.
El formato de la competicin sigue el estndar establecido en el test de
Turing.
Un juez humano se enfrenta a dos pantallas de ordenador, una de ellas
que se encuentra bajo el control de un ordenador, y la otra bajo el
control de un humano. El juez plantea preguntas a las dos pantallas y
recibe respuestas. Sobre la base de las respuestas, el juez debe decidir
qu pantalla es la controlada por el ser humano y cual es la controlada
por el programa de ordenador.
El concurso se inici por primera vez en 1990, patrocinado por Hugh
Loebner junto con el Centro de Estudios del Comportamiento
de Cambridge, en Massachusetts, Estados Unidos. Desde entonces se ha
asociado con Universidad Flinders, el Dartmouth College, el Museo de
Historia Natural de Londres, y, ms recientemente, la Universidad de
Reading. La direccin del comit organizador del concurso corri durante
las tres primeras ediciones a cargo del filsofo Daniel Dennett.
En el campo de la inteligencia artificial, sobre el Premio Loebner existe
una amplia controversia, y el ms prominente de sus crticos, Marvin
Minsky, ha mantenido que es un mero truco publicitario que no ayuda en
nada al desarrollo de esta ciencia

Premios
Los premios para cada ao son:

Medalla de bronce, y una cantidad que inicialmente fue de 2.000


dlares USA para el programa ms parecido a un ser humano de
entre todos los presentados de ese ao. En 2005, el premio fue
aumentado a 3.000$. Para la edicin de 2011 ser de 5.000$ USA.

Medalla de plata, y 25.000$ para el primer programa que los jueces


no puedan distinguir de un ser humano verdadero en un Test de
Turing slo con texto, y que pueda convencer a los jueces de que la
otra entidad (el humano) que tambin est hablando es, a su vez,
una computadora. Este premio se otorgar una sola vez, y an no ha
sido concedido.

Medalla de oro y 100.000$ para el primer programa que los jueces no


puedan distinguir de un ser humano verdadero en un Test de Turing,
que incluya descifrar y la comprensin del texto, con entradas visual
y auditiva. Este premio se otorgar una sola vez, y an no ha sido
concedido.

El Premio Loebner se disolver una vez que el premio de 100.000


dlares, con la medalla de oro, sea adjudicado.

El Premio Loebner
Una de las iniciativas que busca encontrar al robot ms humano es el
Premio Loebner, mismo que ao con ao otorga recompensas a quienes
estuvieron ms cerca de lograrlo, al menos por unos minutos.
Este premio surgi en 1990, cuando Hugh Loebner acord con el Centro
de Estudios del Comportamiento de Cambridge para financiar un
concurso destinado a aplicar la Prueba de Turing.
As, el Dr. Loebner prometi un gran premio de $ 100,000 y una medalla
de oro para quien lograra crear un robot capaz de entablar una
conversacin como un humano.
Hasta el momento nadie ha logrado engaar a los jueces y ganar el
concurso, pero ao con ao, los que han estado ms cerca de hacerlo, se
han ganado un premio en efectivo y una medalla de bronce.

Los ltimos ganadores


Mitsuku(2013)
El ltimo robot ganador del concurso fue Mitsuku, de Steve Worswick,
quien
casi
logra
convencer
al
jurado
de
ser
real.
Platica con Mitsuku
Chip Vivant (2012)
En 2012, Mohan Embar gan el concurso con Chip Vivant.
Embar afirma en su sitio web que Chip es una mquina capaz de
responder preguntas bsicas, de sentido comn.

Aunque el concurso sigue vigente, y sigue en espera de un ganador, hay


quienes afirman que ste no llegar a menos que grandes compaas
como Google participen y aporten todo su conocimiento en algoritmos y
programacin.
- See more at: http://bitacora.ingenet.com.mx/2013/11/el-test-de-turingy-el-premio-loebner-que-tan-inteligente-puede-ser-unrobot/#sthash.2cKKLrR7.dpuf

Das könnte Ihnen auch gefallen