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Diseos Instruccionales
Integrantes:
Campins Javier
Carrasco Gregory
Cordero Maribel
Gudez Militza
Paredes Marco
Diplomado de Educacin Mediada por las TICs
Grupo # 4
Mayo, 2016
DISEO INSTRUCCIONAL
Bruner (1969) El diseo instruccional se ocupa de la planeacin, la
preparacin y el diseo de los recursos y ambientes necesarios para
que se lleve a cabo el aprendizaje.
IMPORTANCIA
Es un proceso flexible que se ajusta a la
necesidad del educador, para as resolver las
debilidades que se le presenten a los educandos.
Por que
permite cambios de los paradigmas
educativos.
Sirve como recurso o estrategia para
reforzar el proceso de enseanza
aprendizaje.
Caractersticas
Dcada 1960
Dcada 1970
Dcada 1980
Dcada 1990
Actualidad
Caractersticas
Dick y Carey
Walter Dick y Lou Carey desarrollaron un modelo para el diseo de sistemas instruccionales basado en la idea de
que existe una relacin predecible y fiable entre un estmulo (materiales didcticos) y la respuesta que se
produce en un alumno (el aprendizaje de los materiales). El diseador tiene que identificar las competencias y
habilidades que el alumno debe dominar y a continuacin seleccionar el estmulo y la estrategia instruccional
para su presentacin.
El modelo de Dick y Carey establece una metodologa para el diseo de la instruccin basada en un modelo
reduccionista de la instruccin de romper en pequeos componentes. La instruccin se dirige especficamente en
las habilidades y conocimientos que se ensean y proporciona las condiciones para el aprendizaje.
ASSURE de
Heinich y
col.
Heinich, Molenda, Russell y Smaldino (1993) desarrollaron el modelo ASSURE incorporando los eventos de
instruccin de Robert Gagn para asegurar el uso efectivo de los medios en la instruccin. El modelo ASSURE
tiene sus races tericas en el constructivismo, partiendo de las caractersticas concretas del estudiante, sus
estilos de aprendizaje y fomentando la participacin activa y comprometida del estudiante. ASSURE presenta
seis fases o procedimientos:
Caractersticas
El autor sistematiza un enfoque integrador donde se consideran aspectos de las teoras de estmulos-respuesta y
de modelos de procesamiento de informacin. Gagn considera que deben cumplirse, al menos, diez funciones
en la enseanza para que tenga lugar un verdadero aprendizaje.
Gagn
1.
2.
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7.
8.
9.
10.
Gagn y
Briggs
Gagn y Briggs, siguiendo los postulados de Gagn, proponen un modelo basado en el enfoque de sistemas.
Dichos sistemas presentan niveles de: Sistema (Inicio), Curso, Leccin y Sistema Final.
Jonassen
Jonassen (1999) presenta un modelo para el diseo de Ambientes de Aprendizaje Constructivistas que enfatiza el
papel del aprendiz en la construccin del conocimiento (aprender haciendo). Sus fases son las siguientes:
Preguntas/Casos/Problemas/Proyectos, Casos Relacionados, Recursos de Informacin, Herramientas Cognitivas,
Conversacin/Herramientas de Colaboracin y Social/Apoyo del Contexto.
Modelo ADDIE:
proceso de diseo instruccional
Formativa y Sumativa
de cada una de las etapas.
Fuentes:
Diseo Instruccional Consuelo Belloch. Unidad de Tecnologa Educativa (UTE). Universidad de Valencia. Disponible
en:http://www.eumed.net/rev/tlatemoani/01/pdf/63-77_mgbl.pdf.
Fuente de la imagen: http://sagg-89-c3.wix.com/modelo-addie#!modelo-instruccional-addie
Javier Campins. Grupo 4.
Nuevas Tecnologias
Un objeto de aprendizaje
es un conjunto de recursos
digitales, auto contenible y
reutilizable; con un
propsito educativo y
constituido por al menos
tres componentes internos:
Contenidos, actividades de
aprendizaje y elementos
de contextualizacin.
Esta
compuesto
Por
AMBIENTE
VIRTUAL DE
APRENDIZAJE
AVA
Lo
implementan
REFERENCIAS
1. Consuelo Belloch Ort (2013). Modelos de Diseo Instruccional. Documento en Lnea,
disponible en: http://www.uv.es/bellochc/pedagogia/EVA4.wiki?1. [Consulta: 2016, Mayo
07].