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IMPLEMENTACIN DE LA APLICACIN iSUCRE DE

RECOMENDACIONES TURSTICAS PARA LA CIUDAD DE

SUCRE
Introduccin.-

En la actualidad, con el avance de la tecnologa mvil y la salida de los Smartphone y las


Tablet, mucha informacin y productos del mercado se ofrecen a travs de estos dispositivos
con ayuda de la red internet.
A travs de los aos el internet ha evolucionado para convertirse en la fuente de informacin
ms accesible y preferida por todos, la convergencia del internet y la tecnologa mvil
facilitaron el acceso a todos los servicios disponibles en ste, por lo que mucha gente opta
por utilizar estos dispositivos ya que son fciles de llevar, actualmente en el mundo, un 80%
de los habitantes tiene un telfono mvil, donde de este porcentaje, un 27,8% son telfonos
que usan el sistema operativo iOS.
De igual manera, el uso de tablets con este sistema operativo se ha incrementado en un 68%
en el ltimo ao.
Todo tipo de productos y servicios se ofrecen a travs de este medio, ya sean juegos, msica,
sistemas de ayuda para facilitar el diario vivir, banca mvil, tiendas electrnicas, entre otros,
eso sin tomar en cuenta que el servicio est disponible las 24 horas del da y los 7 das de la
semana.
Muchos pases en este mbito tecnolgico han optado por utilizar la tecnologa mvil para
promover el turismo de manera sencilla, entretenida agradable para el pblico, con
resultados interesantes y productos nuevos con altos criterios de creatividad. El uso de estos
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productos en el turismo muestra una gran ventaja ya que los viajeros pueden acceder a este
tipo de aplicaciones cuando se encuentran en sus pases o bien cuando estn ingresando al
pas que estn visitando, lo que hace que este medio de publicidad turstica vaya
aumentando en todo el mundo y poco a poco se vaya convirtiendo en el favorito de los
turistas.
En este mbito revolucionario el comercio es una instancia que se beneficia notablemente
gracias a las posibilidades de publicitar propaganda mvil masiva, econmica y disponible
para todos, logrando as una mejora en la economa global sin tomar en cuenta las
limitaciones territoriales, lo que hace la idea del proyecto una posibilidad econmicamente
autosustentable.
Actualmente en la ciudad de Sucre se disponen de varias alternativas para publicidad y
oferta de servicios y lugares que los visitantes pueden visitar, desde centros de informacin
oficial situados en la terminal de buses, aeropuerto y en determinados sectores en el centro
de la ciudad que tienen dependencia directa con el Gobierno Autnomo Municipal de Sucre
y en algunos casos iniciativas privadas, sin embargo estos no siempre responden
efectivamente a las demandas de los turistas debido fundamentalmente a deficiencias en su
mantenimiento y actualizacin constante, lenguaje, horarios de atencin.
La informacin que disponen y brindan estas entidades a travs de oficinas, peridicos,
portales web, comerciales en televisin y redes sociales, es importante, sin embargo la
principal dificultad es ubicarlas y tener acceso a ellas.
Tomando en cuenta que el costo de publicaciones en televisin peridicos y otros medios es
elevado y no siempre llega a la poblacin meta que son en su mayora turistas, se considera
que una aplicacin que englobe sta informacin turstica y la haga de publicacin masiva a
bajos costos sera rentable y autosustentable en un corto plazo.
La ciudad de Sucre cuenta con lugares histricos, riqueza cultural y natural, que al no
encontrar formas ms eficientes de promocionarse no logra captar la atencin del turista y al
no tener en muchos casos informacin actualizada, perjudica tanto a la persona visitante
como la credibilidad del rubro.
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Situacin problemtica. Si bien existe informacin distribuida en agencias de turismo, televisin, peridico,
portales web y otros, acerca de lugares de inters que se brinda a los visitantes o
turistas, no es muy completa y est dividida por sectores ya sean entretenimiento y
cultura, es decir si se busca informacin acerca de los lugares de entretenimiento
como ser bares, restaurantes y hoteles, no estn disponibles en las agencias de
turismo donde solo brindan informacin acerca de lugares de cultura o aventura,
estas fuentes donde se obtiene informacin general de todas las opciones que se
ofertan y que muestran en uno todo lo que pudiera ser de inters, no estn
actualizadas y no muchas poseen una difusin internacional lo cual esta causando
una confusin o perdida de informacin y ubicacin para los visitantes , que solo
toman las opciones de los lugares que vieron antes de llegar a la ciudad en sus
portales propios.
La informacin general de la ciudad de Sucre est distribuida por sectores, algunos
lugares y servicios quedan en el anonimato tanto para los visitantes, como para los
habitantes locales y muchas veces estos cierran porque no hay un flujo constante de
visitantes lo cual est generando una prdida econmica y adems se deja de lado la
riqueza cultural y patrimonial de la ciudad.

Las agencias a veces colapsan y no pueden brindar informacin especfica de lo que


muchos turistas estn buscando y hay algunas agencias que solo recomiendan los
lugares o servicios con los cuales tienen convenio y no dan todas las opciones
disponibles, por lo tanto cuando un turista ingresa a la ciudad, deber buscar todos
estos puntos de informacin antes de empezar con su visita perdiendo tiempo y
dinero.

Los turistas tambin se enfrentan a situaciones de estafa, cuando la informacin no


est segn las normas legales que impone la ciudad, es decir existen fuentes de
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informacin errnea con el propsito de aprovecharse de la falta de conocimiento del


idioma, y del lugar para sacar ventaja y muchas veces estafar a los visitantes de
nuestra ciudad, provocando una mala imagen de la ciudad, lo cual provoca una
disminucin turstica.
Algunos centros de informacin electrnica ya no estn disponibles por mal uso, falta
de control y mantenimiento de los mismos, provocando prdidas econmicas para la
ciudad e informacin valiosa para los visitantes.

Muchos de los puntos oficiales para brindar informacin turstica en la ciudad,


funcionan con horarios de oficina, es decir que la informacin no est disponible a
cualquier hora, constituyndose es en un problema tomando en cuenta que muchos
medios de transporte llegan a la ciudad a tempranas horas de la maana y los turistas
se encuentran con casi todo cerrado.

Para acceder a los servicios de informacin en lnea de los lugares para visitar se debe
tener un conocimiento previo es decir los turistas deben saber que exactamente se
ofrece en la ciudad y la existencia de estos, si no se cuenta con este conocimiento no
se pueden usar a los mecanismos que existen en la web, un ejemplo de esto es que si
no se sabe de la existencia del Joyride no se puede acceder a la informacin que
puede estar disponible en Google Maps, esto afecta mucho al acceso a la informacin
de los turistas que vienen por primera vez a la ciudad.
Si bien existen sistemas de navegacin alimentados por los usuarios que brindan la
posibilidad de publicar recomendaciones de los lugares que se visitan, no existen un
respaldo de la direccin de turismo de esta informacin, para as poder evitar la
propagacin de informacin errnea o en su caso garantizar la calidad y confiabilidad
de servicio que estos pueden brindar.
Los medios de informacin turstica que existen de cobertura global disponibles en la
red, no son muy especficos o no son detallados con respecto a la ciudad de Sucre
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debido a que tienen que abarcar mucha informacin mundial, la cual no se adapta
completamente a las demandas de los visitantes, esto genera una leve perspectiva del
potencial que tiene la ciudad.

Planteamiento del Problema Central.Ineficiencia en los medios de informacin, comunicacin, apoyo y recomendacin a
los turistas y habitantes de Sucre en relacin a las ofertas de servicios y lugares tursticos
que la ciudad ofrece, donde los mecanismos de distribucin de informacin turstica son
insuficientes, inseguros, no ofrecen garantas en relacin a su vigencia y confiabilidad, lo
cual condiciona que los turistas no consideren la ciudad de Sucre como una alternativa de
visita, reducindose la taza de crecimiento de esta industria.

Abordaje de solucin.Se abordara este problema con el diseo y la futura implementacin de una
aplicacin de ayuda turstica, la cual brindar informacin general de los lugares de inters
que tiene la ciudad, pretendiendo as ampliar los accesos a informacin turstica ya existente
de manera sencilla y accesible para los visitantes con la ayuda un sistema sencillo que podr
instalarse en la plataforma de Smartphones y Tablets; que cuenten con el sistema operativo
iOS, este sistema ser liviano, de fcil acceso, estar disponible red internet y se guiar en
las normas legales que impone la ciudad para brindar este tipo de servicio de ayuda.
Permitir un acceso seguro y libre de informacin errnea y maliciosa para evitar que los
visitantes sean mal informados o estafados a la hora de obtener la informacin que requieren
para tener una estada placentera en nuestra ciudad, concentrando toda la informacin
disponible en un solo punto de informacin para poder as cubrir la mayor parte de los
atractivos de la ciudad y brindar una informacin variada, selecta y a la ves confiable
adems de convertirse en un medio por el cual las empresas chuquisaqueas puedan
promocionar sus empresas de manera eficiente y a bajos costos.
Se establecer un portal web donde se podr gestionar toda la informacin sobre los
negocios, para revisin de los mismos, de esta forma la aplicacin actualizara su base de
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datos la cual estar conectada remotamente con la ayuda de un servidor web, el cual
proporcionara no solo un espacio para guardar la base de datos si no tambin una interface
amigable para que los usuarios puedan anunciarse ah tambin, y proporcionen la
informacin para la aplicacin.

Objetivo general.Actualizar los mecanismos de promocin turstica en la ciudad de Sucre garantizando la


confiabilidad de la informacin de manera sencilla, a bajos costos y al alcance de todos.

Objetivos especficos.

Garantizar una adecuada informacin respecto a los lugares de inters para los turistas.
Garantizar una informacin de fcil acceso y disponibilidad completa del software.
Disminuir el riesgo a que los turistas obtengan la informacin errnea y maliciosa.
Establecer los focos de inters que demandan los visitantes y locales.
Establecer un convenio con la oficina de turismo, para adecuar el software con las

normas legales de la ciudad


Mejorar la informacin de la aplicacin constantemente mediante sistemas de
navegacin existentes, para obtener mapas para precisar la ubicacin de los sitios de
inters.

Justificacin.1. Justificacin social.-

Con el objetivo de aportar un servicio til, eficaz y sencillo con esta


aplicacin se pretende mejorar la experiencia turstica para los
visitantes extranjeros y nacionales, pretendiendo expandir una

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conciencia turstica, impartiendo informacin acerca de las opciones


para visitar recomendadas por una seleccin de criterios.
Con el fin de mejorar la experiencia vivida por los turistas, se
pretende establecer un medio acorde a sus necesidades, lo que
implica que al ser un aplicacin informtica, vence la barrera de los
idiomas. Adems se busca causar mejor impacto a nivel mundial,
mostrando una ciudad que esta dispuesta a adaptarse a las nuevas
tendencias tecnolgicas y con esto incentivar a ms turistas a visitar
la ciudad, con la seguridad de experimentar los mejores sitios
tursticos de la ciudad y evitar la inseguridad turstica.
Al ser una aplicacin que cuenta con el respaldo de la direccin de
turismo lo que se pretende con esto es garantizar una informacin
fidedigna y segura, para que los turistas no sientan miedo de ser
estafados o que tengan que perder tiempo buscando alternativas,
adems de asegurar un servicio disponible desde cualquier parte del
mundo y a cualquier hora que se necesite.
2. Justificacin econmica.Al ser una aplicacin gratuita estar disponible para todos los que deseen

adquirirla

y as evitar gastos ya sean de libros de viaje, folletos e inclusive llamadas a los centros
de informacin turstica, con lo que se pretende incrementar el turismo el cual generar
una mayor flujo econmico en varios rubros de la ciudad, apoyando as; a hoteles,
hostales, alojamientos, restaurantes, bares, empresas de promocin turstica,
microempresas de artesanos, etc, con una publicidad certificada y actualizada para que
los visitantes conozcan de la oferta de sus servicios y/o productos y as mismo de los
costos, para lograr que los turistas tengan disponible una bandeja de posibilidades y las
empresas puedan ofertar libremente a bajos costos y con buenos resultados.

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En base al conocimiento de los gustos y preferencias del consumidor meta, en este caso
los turistas, se actualizar en todo momento la informacin de lo que ms le interesara
saber a un turista acerca de los lugares disponibles para visitar, comer, descansar y se
pondrn los precios y la ubicacin de stos lugares y/o empresas para facilitar la
eleccin.
sta informacin ser de mucha utilidad ya que no solo sabrn que hay disponible para
visitar sino tambin el costo que va a tener y de esa manera ellos podrn planificar
mejor su visita.

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Capitulo II
Marco Contextual
El entorno donde se desenvolver todo esto es propiamente la ciudad de Sucre, pero se
tomara en cuenta solo los lugares de inters turstico y de servicios para viajeros.
En este acpite presentamos informacin referente a la Ciudad de Sucre y de sus
principales atracciones
Sucre ciudad de los cuatro nombres
Sucre es la capital constitucional de Bolivia y capital del departamento de
Chuquisaca.
En Sucre se resume la historia misma de Bolivia, desde sus orgenes ms antiguos
hasta nuestros das.
La ciudad es tambin conocida como "Charcas" (nombre originario hasta 1538),
"La Plata" (1538-1776, durante el Virreinato del Per), "Chuquisaca" (1776-1825,
durante el Virreinato del Ro de la Plata), "La Ilustre y Heroica Sucre" (desde 1825, a
partir de la Repblica, en honor al Libertador Antonio Jos de Sucre) y algunos
sobrenombres como "La Ciudad Blanca", "la vieja" o "la culta". Sucre, desde una
perspectiva exterior, se entiende como "la dulce" ya que en otras lenguas latinas
europeas como el francs o el cataln significa "azcar".
Sucre-Chuquisaca-La Plata-Charcas fue Capital Plena y Constitucional, sede de los
tres poderes del Estado (ejecutivo, legislativo y judicial) hasta la Guerra Civil de 1898,
cuando la derrota chuquisaquea permite a los paceos transformar a La Paz en Sede
de Facto de lo poderes Ejecutivo y Legislativo hasta nuestros das.
Actualmente Sucre conserva todava el ttulo de Capital Constitucional o Capital
Histrica y sede del Poder Judicial de Bolivia, as como la capitala del departamento
de Chuquisaca.6
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Geogrficamente, Sucre se sita a 2750 msnm, en una cabecera de valles de clima


clido y seco. Es la tierra media entre las tierras altas de la meseta andina y las tierras
bajas de los llanos del Gran Chaco, lmite entre los sistemas hidrogrficos
del Amazonas (ros Chico y Grande) y los del Ro de La Plata (Cachimayu y
Pilcomayu), tierra de pueblos Chuquisaqueos-Quechuas, frontera entre los pueblos
Aymaras (tierras altas) y Guaranes (tierras bajas); plaza fuerte de guerreros CharcasTarabucos, encargados de detener las constantes incursiones de los temibles guerreros
guaranes, y que en la batalla de la Tablada (1538) derrotan a los imparables
peninsulares incorporando en sus atuendos tradicionales las armaduras de los castizos;
cuna de hombres sabios, que tras reconocer la superioridad militar de sus adversarios
optan por acogerlos y enriquecerse de su cultura y que actualmente se considera como
el mejor "espaol" que por su rigor y su vocabulario antiguo y de muy alto nivel
rivaliza con el castellano peninsular pero mantiene su independencia como uno de los
ms preciados patrimonios de la cultura chuquisaquea.
Saber tomar las decisiones adecuadas en el momento adecuado no solo le conceden
autonoma propia del hasta entonces dominio Inca (los Chuquisaqueos son el nico
pueblo que no paga el rescate del cautivo Inca), sino tambin de los propios
peninsulares cuando las luchas fratricidas entre conquistadores estn a punto de
diezmar su poblacin, toman el partido del monarca peninsular para conseguir su
autonoma propia (Carlos V concede a los chuquisaqueos la Cruz de San Andrs
como estandarte elevando a Charcas al rango de ciudad y sede de la Audiencia de
Charcas, y Felipe II concede la Universidad jesuita de San Francisco y la sede
arzobispal del Alto Per). Es tambin enclave de gente visionaria que tras la ocupacin
napolenica de 1808-1814 concluyen que "ni el imperio es tan fuerte como se crea, ni
las colonias tan dependientes como se pretenda" y deciden tomar el camino de la
libertad bajo la estrategia de desconocer toda autoridad que no sea la del monarca
cautivo e incomunicado en Bayonne-Francia: es lo que se conoce como el "primer
grito libertario" de Amrica un 25 de mayo de 1809, y que un 6 de agosto de 1825, tras
15 aos de lucha sangrienta, firman en el aula magna de la Universidad de

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Sanfrancisco Xavier de Chuquisaca, fuertemente impregnada de los ideales de


"la Ilustracin", la Constitucin de la nueva Repblica, Soberana e Independiente.

Tres instituciones han caracterizado la ciudad:

La Iglesia, cuando en 1552 fue elevada al rango de Sede Episcopal,


en1609 a sede Arzobispal y hasta 1983 en Sede Cardenalicia, siendo su
ltima cabeza el Cardenal Jos Clemente Maurer (1900-1990) enterrado en
la Catedral;

la Administrativa cuando en 1559 se convierte en Tribunal de la Audiencia


de Charcas, el cual se transforma posteriormente en el Poder Judicial de la
nueva Repblica;

la Universidad jesuita cuando en 1623 se crea la Universidad San Francisco


Xavier de Chuquisaca (una de las primeras del nuevo mundo, fundada
despus de las de Santo Domingo, Mxico, Lima, San Fulgencio y San
Gregorio Magno, estas dos ltimas en Quito), seguida de la Academia
Carolina (1776) y de la primera Escuela Normal de Maestros (creada por el
Mariscal Sucre en los primeros aos de la Repblica, actualmente
Universidad Pedaggica) y de la Universidad Andina, y de algunas otras
universidades privadas.

Actualmente contina siendo sede del Poder Judicial, compuesto por la Corte Suprema
de Justicia, el Tribunal Constitucional, el Consejo de la Judicatura y la Fiscala
General de la Repblica.7 Es tambin sede del Tribunal Agrario Nacional y de la
Asamblea Constituyente.
En su trazado urbano se puede leer la historia de Bolivia, desde el trazado sinuoso
original de la ciudad de los Charcas (barrio de la Recoleta, donde la vieja capilla
franciscana se levanta sobre el antiguo templo de Tanga Tanga), la ciudad renacentista
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del periodo colonial (actual damero del centro histrico), el ensanche republicano en la
circunvalacin de la antigua va de ferrocarriles de los aos 40, los barrios obreros del
periodo industrial de los aos 80 y los barrios perifricos en torno a los principales
ejes interregionales. Su arquitectura hace gala del viejo estilo peninsular o colonial, las
fachadas neoclsicas o afrancesadas del periodo republicano, la ciudad jardn del
modelo anglosajn en los barrios obreros, algunos exponentes eclcticos (Palacio de
La Glorieta), art nouveau, art dec y de arquitectura moderna que intentan encontrar
un frgil equilibrio entre lo antiguo y lo moderno. Su poblacin se aproxima a los
300.000 habitantes, cuya educacin mxima promedio es de 10,1 aos para hombres,
segn el censo de 1991 (ltimo disponible, dado el atraso del Instituto Nacional de
Estadstica de Bolivia Fuente. Su poblacin se caracteriza por su mentalidad
conservadora y su castellano riguroso y antiguo, quizs el mejor conservado en el
mundo y cuyo anlisis lingstico es todava una tarea pendiente.
1.1- Historia.Sucre resume la historia misma del pueblo boliviano en su lucha incesante por la
libertad. Tierra de frontera entre el imperio incaico y los pueblos insumisos de las
tierras bajas, opt por acoger a los conquistadores castellanos al mando de Pedro de
Anzures marqus de Campo Redondo, el 29 de septiembre de 1538, en lo que hasta
entonces se llam "Charcas" transformndose a partir de ese momento en la
nueva Villa de la Plata de la Nueva Toledo. En los primeros aos de dominacin
espaola, la ciudad sobrevivi a las luchas fratricidas entre pizarros y almagros que
prcticamente diezmaron su poblacin y en 1555, fue ascendida al rango de ciudad,
por el Emperador Carlos V, concedindole la Cruz de San Andrs como estandarte,
reconociendo la legitimidad de su gobierno local y otorgando la administracin sobre
la explotacin de la plata de las minas de Porco descubiertas en 1545, en Potos.
En 1559 la ciudad se transform en sede de la Audiencia de Charcas por orden
de Felipe II, con autoridad sobre la Chiquitana y el rea que actualmente es Paraguay,
el sudeste peruano, el norte de Chile y lo que hoy es Argentina. En 1609, se convirti
en sede del arzobispado de La Plata, y en 1624 acogi a la cuarta universidad jesuita

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en el Nuevo Mundo, la Universidad Mayor Real y Pontificia de San Francisco de


Xavier de Chuquisaca.
En el siglo XVIII, los desembarcos portugueses en el delta del ro de La Plata por el
atlntico y las incursiones de bandoleros a la Chiquitana por el interior de la
Amazona, pusieron en evidencia el intento portugus de tomar el control de la
Audiencia de Charcas y sus ricas minas de plata. Para responder a la amenaza
portuguesa y vista la incapacidad del virreinato del Per para proteger la Audiencia de
Charcas desde el Atlntico, en 1776, se cre el Virreinato de La Plata con sede en
Buenos Aires, y la ciudad de La Plata, actual Sucre, form parte esencial del nuevo
virreinato. Dado que La Plata era una ciudad plenamente consolidad por sus
instituciones y su gobierno local, mientras que Buenos Aires es apenas un pueblo de
pescadores, la vieja Audiencia de Charcas tuvo competencias excepcionales sobre sus
territorios dentro de la nueva administracin virreinal.
La casa de la Libertad, lugar donde se firm el acta de la Independencia de Bolivia
El 25 de mayo de 1809 los estudiantes chuquisaqueos, inspirados en la corriente
Ilustrada que impregna su universidad la Universidad San Francisco Xavier se
rebelaron, seguidos por el pueblo, pidiendo la liberacin de Jaime de Zudez
acusado y tomado prisionero por "conspiracin" el mismo da y la renuncia del
presidente de la Audiencia de Charcas, Pizarro. ste dijo Con un Pizarro empez la
Colonia y con otro termina la misma. Ese mismo da Jaime de Zudez fue
liberado. La Revolucin de Chuquisaca, es conocida como el Primer Grito Libertario
de Amrica y la chispa que encendi la lucha libertaria de Amrica.
Tan pronto es derrocado el gobernador de Chuquisaca, se enva emisarios del
movimiento Republicano por todos los confines del virreinato de La Plata. En Potos y
La Paz, pequeos grupos realistas temen el rpido descontrol de la situacin y optan
por solicitar el apoyo del virreinato del Per para aplacar la insurreccin. El virreinato
del Per, conocido bastin de realistas, estima favorable la oportunidad de invadir al
virreinato de La Plata ya que este se encuentra debilitado por el asedio portugus y
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opta por enviar un ejrcito contra la Audiencia de Charcas y otro contra la Capitana
General de Chile.
En 27 de febrero de 1812 (batalla de El Rosario), el General Manuel Belgrano,
formado en la Universidad de San Francisco Xavier de Chuquisaca, dota a las fuerzas
Republicanas del primer estandarte republicano (actual bandera de Argentina) para
animar y diferenciar sus escasas fuerzas del temible ejrcito realista-peruano, muy
superiores en nmero y artillera. El 20 de febrero de 1813 (Batalla de Salta), tras un
triunfo completo de los republicanos sobre las tropas realistas-peruanas, recupera el
conjunto de los territorios ocupados hasta el ro desaguadero, frontera entre los dos
virreinatos. Dicha bandera, emblema de los ejrcitos republicanos del norte se
encuentra actualmente en la casa de la libertad de sucre.
El 9 de julio de 1816, en el Congreso de Tucumn, la Audiencia de Charcas firma la
Independencia como Provincia del Ro de La Plata (hoy Argentina). Los Diputados
enviados por Charcas fueron: el Dr. Mariano Snchez de Loria y el Dr. Jos Severo
Malabia. Sin embargo, la Audiencia de Charcas debe soportar todava 15 aos de lucha
encarnizada contra los ejrcitos peruanos-realistas, quienes, en repetidas ocasiones
ocupan sus territorios imponiendo un periodo de terror y saqueo que obliga a los
chuquisaqueos a continuar la lucha con la estrategia de las guerrillas. Una figura ser
particularmente importante en este periodo: Juana Azurduy de Padilla, tambin
conocida como "Juana de Chuquisaca" -mujer, esposa, madre y guerrera- educada en
el prestigioso convento de Santa Teresa de Chuquisaca, esposa y viuda de Manuel
Asencio Padilla, toma la cabeza de la resistencia a la muerte de su marido. Ser de las
pocas grandes figuras Chuquisaqueas que ver sus sueos cumplidos y cuyos restos
descansan en la "casa grande" o "casa de la libertad", antigua aula magna de la
Universidad jesuita donde se firma el acta de Independencia.
En 1825 fue testigo de la firma del acta de fundacin de la Repblica de Bolivia en la
histrica Casa de la Libertad. En 1839, despus de que la ciudad se convirti en la
capital de Bolivia, fue rebautizada en honor del hroe venezolano Gran Mariscal de
Ayacucho Antonio Jos de Sucre. Problemas internos hicieron que la administracin
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pblica se trasladara de hecho a La Paz en 1899 convirtindose esta ltima desde


entonces en sede poltica y de facto de los poderes Ejecutivo y Legislativo despus de
una guerra civil entablada entre los poderes econmicos de la plata y el estao.
En 1991, Sucre fue declarada Patrimonio de la Humanidad por la Unesco.

1.1.1 Primera ciudad de Bolivia.Histricamente, se fund en 1538 con el nombre de "Villa de La Plata" por una
expedicin espaola proveniente de Cusco (Per), sobre un asentamiento preexistente
de indios Charcas, como plaza fuerte, punto de partida de nuevas exploraciones al
interior del continente. Durante la Colonia, su estratgica situacin geogrfica
(cabecera de valle situada a 2.750 msnm), clima clido y seco, y la proximidad de las
minas de plata descubiertas en 1545 en Potos (4.060 msnm), jugaron un papel
decisivo en su desarrollo como ciudad administrativa. Tres grandes instituciones la
caracterizaban:
La Iglesia, con la creacin de la sede Episcopal en 1552 y su posterior
transformacin en Arzobispado de la Plata en 1609; el tribunal administrativo, con la
creacin de la Real Audiencia de Charcas en 1559, asociada al virreinato del Per con
sede en Lima y la Universidad San Francisco Xavier de Chuquisaca, creada
en 1623(cuarta universidad de Amrica), seguida de la Real Academia Carolina en
1776.
1.1.2 Cruz de San Andrs.En 1555, la Villa de La Plata fue ascendida al rango de ciudad por decreto real del
emperador Carlos V y se le otorg la "Cruz de San Andrs" como estandarte,
consistente en una cruz escarlata sobre fondo blanco. La cruz de San Andrs o cruz de
aspas, significa tambin "marca", "lmite", "frontera", conceptos que identifican
plenamente el "sentir" chuquisaqueo. Es de sealar que desde la perspectiva norte-

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pacea, Sucre se encuentra ms cerca de la media luna oriental, mientras que desde la
perspectiva crucea-oriental, Sucre se encuentra ms cerca del eje occidental.
1.1.3 La capital.El 6 de agosto de 1825, Bolivia se declar Estado Independiente y un ao ms tarde,
Sucre fue oficialmente designada como capital del estado. La ciudad contaba entonces
con una poblacin 12.000 habitantes y una superficie de 17 km. A fines del siglo XIX,
se impuso la explotacin del estao, centrada en Oruro (1606, 3.708 msnm). En 1892,
se moderniz la explotacin minera con la introduccin del primer ferrocarril
entre Oruro y el puerto de Antofagasta (Chile). En Sucre se establecieron las casas
matrices de las empresas mineras de Potos y las principales entidades bancarias
nacionales. En 1909 se cre la Escuela Normal de Maestros (actual Universidad
Pedaggica).

1.1.4 Planificacin urbana y regional.-

El 27 de marzo de 1948, un violento temblor sacude la ciudad de Sucre a raz del


cual se forma el Comit de Reconstruccin y Auxilio que formula el Plan Regulador de
1950, sobre dos lineamientos: la reconstruccin de la ciudad, introduciendo criterios
del urbanismo moderno como la interrelacin entre el casco antiguo y zona de
expansin; la necesidad de dotar a Sucre de otras funciones que las administrativas,
potenciando la industria y el agro. Si bien este plan no se lleva a la prctica, constituye
el primer intento de planificacin urbana y propicia la creacin de dos grandes
industrias bolivianas: la Refinera de Petrleo Carlos Montenegro y la Fabrica
Nacional de Cemento (1959).

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La poltica nacional de diversificacin econmica y de creacin de un nuevo polo de


desarrollo iniciada en 1940, con la construccin de infraestructura bsica de transporte,
propicia la conformacin de un nuevo eje econmico denominado eje central La PazCochabamba-Santa Cruz y marca el comienzo de la decadencia del eje minero La PazOruro-Potos-Sucre.
1.1.5 La cordura chuquisaquea.-

La llegada de nuevos cuadros tcnicos chuquisaqueos, formados en universidades


del interior de la Repblica como la Politcnica de Oruro, donde imparten ctedra
Profesores judo-alemanes emigrados durante la segunda guerra mundial dan el
soporte tcnico necesario para poner en funcionamiento la refinera de petrleo y la
fabrica de cemento (FANCESA), empresas que no tardan en convertirse en el motor de
desarrollo regional. En la dcada de los 80, FANCESA se convierte en la primera
cementera nacional, desplazando a SOBOCE de La Paz y COBOCE de Cochabamba.
La Universidad, antiguamente especializada en ciencias polticas y medicina,
diversifica sus programas acadmicos con ramas tcnicas. Sucre comienza a destacar
nuevamente como centro de excelencia acadmica.
En 1974 se formula el Plan Regulador de Sucre, primer intento de coordinacin
interinstitucional local para cubrir el vaco existente en planificacin urbana,
respondiendo a las necesidades de integracin de los nuevos barrios perifricos al
ncleo central. En 1976, Sucre cuenta con 63.259 habitantes, sobre una superficie de
6,05 km.
1.2 Geografa.El departamento de Chuquisaca se encuentra en el Sur de Bolivia. Su superficie
alcanza los 51.524 Km2. La ciudad de Sucre se encuentra en la unidad fisiogrfica
Subpuna o zona de los valles, al sur se encuentran los valles de Cinti, afamados por su
produccin

de

vinos

singanis.

Surca este espacio el Divortium Aquarum de la cuenca del Plata con el ro Pilcomayo
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y la cuenca del Amazonas con el ro Grande; esta curiosa caracterstica geogrfica


permite que una misma lluvia pueda echar sus aguas a ambas cuencas.
1.3 Clima.El clima es templado y de inviernos secos; la altitud media es inferior a la del
altiplano por lo que las temperaturas extremas oscilan alrededor de los 25C en verano y
5C en invierno. Los valles profundos son ms clidos y hmedos.
1.4 Altura.La ciudad de Sucre tiene una altura de 2.750 m.s.n.m.
1.5 Geografa Poltica.Se divide en 10 Provincias todas tienen una autoridad que representa al estado, el
Sub-Prefecto, el mismo que guarda estrecha relacin con el Prefecto Departamental que
es la autoridad mxima con sede en la ciudad de Sucre.
1.6 LenguasAdems del idioma oficial que es el espaol, se habla tambin el quechua,
Chiriguano, mataco y Guarayo. Los idiomas extranjeros como l ingls, francs,
alemn, portugus e italiano son utilizados para la comunicacin especializada.
1.7 Arquitectura .Sucre sigue el plano de damero, comn en las ciudades coloniales, con una red
de plazoletas, jardines y parques que otorgan gran armona al conjunto urbano. Es una
de las ciudades de arquitectura hispnica mejor conservada en Amrica, con
calles empedradas, fuentes labradas en granito, iglesias antiguas, casas techadas
con tejas de barro cocido espolvoreadas con cal y con paredes blancas, caractersticas
del diseo colonial.
A fines del siglo XVIII y a principios del siglo XIX la ciudad de Sucre sufre una
transformacin en su arquitectura debido al auge de la minera. Estos elementos se
mantienen hasta la fecha y representan la imagen caracterstica de la ciudad.
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Es abundante la arquitectura religiosa, destacndose la iglesia de San Lzaro, la ms


antigua, construida en 1544; la iglesia la Merced, que cuenta con una hermosa capilla; el
convento de San Francisco Javier, y la Catedral, cuya construccin comenz en 1571 y
finaliz un siglo ms tarde, donde resalta su bella fachada barroca. El Convento de La
Recoleta es otro de los edificios ms notables de la ciudad.
En la arquitectura civil se destacan el hospital (1554), el Arzobispado de La Plata
(hoy de Sucre), la Universidad, la Corte Suprema de Justicia. Adems, durante la
colonia, Sucre fue sede de la Audiencia de Charcas, la Casa de Gobierno (hasta fines del
siglo XIX)] y la Casa de la Libertad (donde se reuni el primer Congreso Constituyente
de la Nacin y se firm el Acta de la Independencia).Tambin se puede visitar la
Biblioteca Nacional, que conserva ms de 100.000 piezas impresas desde 1493, as
como muchos otros edificios, los diversos archivos y testimonios histricos. En la Casa
de la Libertad, palacete adyacente a la Gobernacin, se conserva la primera bandera
argentina.
Actualmente la ciudad ve un cambio muy importante en la arquitectura, la aparicin
de nuevas construcciones modernas, edificios muy altos, ms que todo se puede ver el
crecimiento inmobiliario y el auge de las inversiones provenientes de mineros potosinos
lo que le han dado a la capital del Estado plurinacional un avance en su desarrollo el
cual haba sido postergado por varios aos, un crecimiento a la par de las ciudades del
eje central. Pero ms que todo se puede ver una ciudad que est cambiando
continuamente.
1.8 Economa.La economa de Sucre depende de sus principales industrias como ser:

Produccin de Chocolates: Chocolates Para Ti, Chocolates Taboada


Fabricacin de Cemento: FANCESA Fabrica Nacional de Cemento Sucre
Produccin de Cerveza: Surea
Fabricacin de Productos comestibles naturales: Productos Naturales Sobre La

Roca, entre muchos otros.


Turismo: Gobierno Autnomo Municipal de Sucre

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Produccin de Gaseosas: Salvietti.S.A. "El sabor de lo nuestro"


Produccin de Lacteos: PIL Chuquisaca
Produccin de Embutidos: Cobolde

Y una variedad de microempresas familiares que estn en proceso de crecimiento, adems


de la industria manufacturera de productos artesanales.
1.9 Deportes.-

En Sucre se practica toda clase de deportes, entre ellos el ftbol. El equipo ms


representativo es Universitario de Sucre, que actualmente milita en la Liga Profesional
del Ftbol de Bolivia (represent a Bolivia en la Copa Sudamericana, Copa
Libertadores y en 2008 fue campen nacional). Cabe destacar equipos como
Independiente Petrolero, Stormers y Flamengo de Sucre, con cierto pasado futbolstico
y de reconocida trayectoria a nivel nacional, hoy en la segunda divisin o ftbol
regional donde son protagonistas destacados. y el club Estudiantes de la zona del el
rollo que es el mas querido de la zona pero no esta en asolacin chuquisaquea de
futbol por motivos econmicos. Tambin se practican otros como el tenis, la natacin,
el raquetbol, el vley, las artes marciales (como el judo y el karate), el boxeo,
el automovilismo y el ciclismo, entre otros.
Sucre actualmente es el centro de alto rendimiento de todos los deportes que se
practican nacional e internacionalmente. Acoge los complejos deportivos ms grandes
e importantes del pas, como el Estadio Olmpico Patria uno de los mas grandes de
Bolivia, El coliseo Polideportivo el mas grande de su clase en Bolivia y La Piscina
Bolivariana la mas grande y de mejor calidad a nivel nacional y una de las mejores en
Amrica del Sur.
Sucre es tambin conocida como un importante centro de automovilismo, sobre
todo por que acoge a uno de los circuitos ms importantes y antiguos del pas y por ser
una cuna de campeones. En 2009 fue sede de una fecha del Rally CODASUR y este

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ao se postular nuevamente. Asimismo, fue sede de los XVI Juegos Deportivos


Bolivarianos.

2.- Misin.El Gobierno Municipal de la Seccin Capital Sucre, es una entidad pblica,
autnoma y legitima, con atribuciones y competencias administrativas, fiscalizadoras,
operativas y normativas, orientadas a generar las condiciones para el desarrollo
integral y sostenible del municipio, priorizando la participacin de la poblacin y la
actuacin honesta, eficiente y transparente del servidor municipal, comprometido con
el mejoramiento de la calidad de vida y el bienestar de la poblacin.

3 Visin.Tener

un

Gobierno

Municipal

organizado,

con

capacidad

de

gestin,

econmicamente fuerte, con recursos humanos calificados, prestador de servicios de


calidad, que goce de credibilidad y legitimidad, para liderizar, coordinar y concertar el
desarrollo integral del Municipio de Sucre.

4 Turismo.Segn la Organizacin Mundial del Turismo, el turismo comprende las actividades


que realizan las personas durante sus viajes y estancias en lugares distintos al de su
entorno habitual, por un perodo consecutivo inferior a un ao y mayor a un da, con
fines de ocio, por negocios o por otros motivos.

Arthur Bormann (Berln, 1930) define el turismo como el conjunto de los viajes
cuyo objeto es el placer o por motivos comerciales o profesionales y otros anlogos, y
durante los cuales la ausencia de la residencia habitual es temporal, no son turismo los
viajes realizados para trasladarse al lugar de trabajo.
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Walter Hunziker - Kurt Krapf, 1942 dicen que "El turismo es el conjunto de
relaciones y fenmenos producidos por el desplazamiento y permanencia de personas
fuera de su domicilio, en tanto que dichos desplazamientos y permanencia no estn
motivados por una actividad lucrativa".
El trmino "turismologa" surgi en los aos '60. Pero fue el yugoslavo ivadin
Jovii (gegrafo en su formacin acadmica), el cientfico considerado "padre de la
turismologa", quin lo populariz cuando fund la revista del mismo nombre en 1972.
Jovicic consideraba que ninguna de las ciencias existentes poda realizar el estudio
del turismo en toda su dimensin (ni la geografa, ni la economa, ni la sociologa,
etc.) por considerar que sus aportaciones son unilaterales. Esto lo permitira la
creacin de una ciencia independiente, la turismologa.
Tras recuperarse lentamente de los efectos de la recesin econmica de 2008-2009,
la cual fue agravada todava ms en algunas regiones debido al brote de la gripe A
(H1N1) de 2009, las llegadas de turistas internacionales alcanzaron un rcord de ms
de 1.000 millones de turistas por primera vez en la historia en 2012. 7 China fue el pas
cuyos ciudadanos realizaron los mayores gastos en turismo internacional en 2012,
alcanzando USD 102 mil millones, superando a Alemania y los Estados Unidos, pases
que por varios aos ocuparon los primeros lugares. China y los mercados
emergentes han incrementado en forma significativa sus gastos en turismo,
con Rusia y Brasil como ejemplos destacados que han subido varias posiciones en la
clasificacin de pases que ms gastan en turismo en el exterior.
4.1 Turismo en Sucre .El turismo en Sucre es una de las fuentes econmicas ms grandes con la cuenta la
ciudad, debido a la gran cantidad de atractivos que posee y la historia como cuna de la
libertad hacen de Sucre una ciudad sumamente atractiva para los visitantes extranjeros
y nacionales.

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La ciudad de Sucre es una ciudad totalmente turstica que atrae cada ao a


centenares de turistas, que vienen con el motivo de visitar una de las ciudades mas
bellas del continente americano, al considerarse patrimonio intangible de la humanidad
es un lugar muy cotizado a la hora de planificar vacaciones.
El estilo colonial que mantiene la ciudad en su centro histrico es una de las
razones principales razones por la cual recibe un gran

numero de visitantes

extranjeros, considerndose las siguientes cifras que se obtuvieron de INFOTUR.


El 68% de las personas que visitaron en 2012 la oficina INFOTUR devel que lleg
a la ciudad de Sucre por turismo; un 29% por actividades relacionadas con el estudio
y, finalmente, un 3% por trabajo. En total, 2.547 turistas se aproximaron a INFOTUR.
4.1.1 Porcentaje de Mujeres y Hombres Turistas.-

La Lic. Claudia Meneses, responsable de la Oficina de Informaciones al Turismo,


dependiente de la Gobernacin de Chuquisaca, inform que del total de los turistas
que visitaron INFOTUR, de abril a diciembre de 2012, un 57% fueron mujeres y un
43% varones; en su mayora viajaban en grupo o en pareja y un mnimo porcentaje
viajaba solo.

4.1.2 Datos de Ingreso y de turistas en la ciudad de Sucre.-

Para el 68% de los visitantes nacionales y extranjeros, que se aproximaron a


INFOTUR, su motivacin principal para llegar a la ciudad de Sucre fue el turismo, un
29% realiz actividades relacionadas al estudio y, finalmente, un 3% se dedic al
trabajo.
Este ltimo porcentaje se divide ya que incluye a las personas que llegaron a Sucre
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con el fin de realizar trabajo voluntario en centros de educacin dentro y fuera de la


ciudad.
Aproximadamente un 59% de los turistas eran profesionales, no muy diferenciado es
el porcentaje de estudiantes representado por el 37% y slo un 4% fueron personas que
gozan de jubilacin.
La edad de un 65% de los turistas oscila entre 21 y 40 aos; del 16%, entre 41 a 60
aos, y un 15% figura como el sector ms joven de 1 a 20 aos.
Segn los datos, visitantes provenientes de las diferentes ciudades del pas realizaron
en su mayora turismo cultural a diferencia de los visitantes extranjeros, que realizaron
turismo de aventura.
El 70 por ciento de los turistas arrib a Sucre por va terrestre y el 30% por va area.
Similares porcentajes se presentaron para la salida de Sucre
4.1.3 Meses de Mayor Afluencia en la Ciudad.-

Los meses de mayor afluencia de turistas que recibe la ciudad son los meses de
julio agosto septiembre, noviembre, diciembre y enero que son los meses en los cuales
en el hemisferio norte estn de vacaciones ya sea por el verano que llega en los meses
de junio- agosto y/o los meses de noviembre-enero que vienen aprovechando las
vacaciones de invierno o como en el hemisferio norte las llaman, vacaciones por
festividades. Las cuales son la navidad y el ao nuevo. Existe tambin una semana de
afluencia esta semana se llama spring break (Vacaciones de primavera en castellano),
tambin conocido como March break (vacaciones de marzo) o Reading week en
algunas zonas de Canad es una fiesta de una semana de estudiantes que da comienzo
en los primeros das de primavera, lo celebran varios estudiantes de universidades y
colegios de Estados Unidos, Canad,

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Mxico, Japn, Taiwn, Corea del sur, China entre otros pases que aprovechan el
receso de las escuelas y viajan, claro esto se aplica mas al porcentaje de jvenes pero
muchas familias planifican sus viajes para esta poca y receso.
Los visitantes nacionales suelen visitar tambin en estas pocas por las razones
indicadas a un principio ya sean vacaciones de invierno o de verano aunque claro las
vacaciones de verano son los meses de noviembre , diciembre, enero y las de invierno
son solo el mes de julio, y en este hemisferio no se cuenta con la semana de primavera
libre. Debido a estos recesos alrededor del mundo, estos meses son los que la ciudad
recibe la mayor cantidad de sus visitantes preparndose para la poca de alta
demanda , agencias hoteles y dems servicios preparan a su personal para poder
responder a las demandas de nuestros visitantes.
4.1.4 Cantidad de Visitantes Nacionales y Extranjeros.-

Sucre cada ao recibe mas y mas visitantes nacionales debido a las ofertas de
actividades y belleza histrica que tienen la ciudad de Sucre, esta tendencia se fue
consolidando a travs de los aos logrando que Sucre se consolide en los ltimos
aos como una ciudad receptora de visitantes nacionales, situacin distinta a los
aos 80 cuando llegaban ms extranjeros.
Segn estadsticas de la Jefatura del Sector Turismo de la Gobernacin, el ao 2012
los establecimientos de hospedaje registrados recibieron 51.425 visitantes nacionales y
27.187 extranjeros.
Un ao atrs la tendencia fue similar, puesto que de las 76.405 personas que se
hospedaron en algn hotel, 48.791 fueron nacionales y 27.614 extranjeros.
Lo mismo se puede percibir en los datos estadsticos del Parque Cretcico, uno de
los principales atractivos tursticos de la Capital.
Se ha podido observar que casi un 90% de sus visitantes, son nacionales y slo un
10% son extranjeros. Este dato es interesante y confirma que el alto porcentaje de
visitantes son nacionales.

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Mes
Enero
Febrero
Marzo
Abril
Mayo
Junio
Julio
Agosto
Septiembre
Octubre
Noviembre
Diciembre
totales

Nacional
4395
4565
4281
2300
3885
3658
4254
2652
3325
4987
4458
2665
51425

Extranjero
2325
1889
3588
1298
2463
3002
3160
2752
1854
3358
2498
3001
27187

Tabla 1

Visitantes ingresantes a la ciudad de Sucre


Como se muestra en la siguiente tabla se puede observar la cantidad de ingresantes
nacionales y extranjeros a Sucre en los diferentes meses
4.1.5 Gustos y Preferencias por parte de los turistas.-

Como se menciono con anterioridad la mayora de los visitantes extranjeros


prefieren el turismo de aventura y los nacionales prefieren mas el turismo histrico y
cultural.
4.1.5.1 Gustos y Preferencias de turistas nacionales.Segn datos de la oficina de turismo y encuestas realizadas, los lugares
preferidos para visitar por los turistas nacionales son:
Parque Cretcico
Casa de la libertad
Callejn santa teresa
Parque bolvar
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La Catedral san Felipe


La Recoleta y su mirador
El Castillo de la Glorieta
De acuerdo a datos estadsticos, stos son los hoteles y /o Hostales con ms
afluencia de visitantes nacionales en el orden listado:
Hostal Austria
Hotel independencia
Hotel real audiencia
Hotel glorieta
Hotel Espaa
Hostal Paola
Hostal Sucre
Hostal Santa Teresa de Jess
Hotel Monasterio
Mi pueblo Samary Hotel Boutique
Los lugares preferidos para comer son los siguientes

Mercado Central - 7 lunares


Don lucho
Rolos
Los Balcones de la Plaza
Monte roso
La Campia
El Huerto
Pollos Kingdom
El Pollo Loco
Estos lugares fueron escogidos por su precio y mas que todo localizacin, adems
de las caractersticas coloniales de muchos de stos. Y algunos lugares que tienen
bastante fama a nivel nacional.

4.1.5.2 Gustos y Preferencias de turistas extranjeros.Cmo se menciono con anterioridad los visitantes extranjeros prefieren el turismo
de aventura no obstante tambin realizan visitas de cultura, los cuales segn su
preferencia son:
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La recoleta
Casa de la libertad
Museo de Textiles
Mercado Central
Parque Bolvar
La Plaza 25 de Mayo
Ahora tambin les gusta realizar actividades ya sean
Cabalgar
Bicicrs
Caminatas
Rappel
Baarse en pozas de ros cercanos
Todas estas actividades estn disponibles en las diferentes agencias de viajes
quienes son las que ofrecen visitas a los alrededores de la ciudad. Como ser las 7
cascadas las huellas de dinosaurio, Cachimayu y Yotala
En cuestin de los lugares preferidos para su hospedaje, los visitantes extranjeros
prefieren:

La Escondida Hostal
Mi Pueblo Samary Boutique Hotel
Hostal Casa Arte Takubamba
Hostal de su Merced
La Selenita
Hostal Espaa
Hostal Sucre
Hostal Colonial
Hotel Colonia Real
Recoleta Sur

Estos hoteles, hostales son preferidos por los visitantes extranjeros por su aspecto
colonial y precios relativamente bajos en comparacin con los hoteles.
En cuestin de comida los restaurantes preferidos por los visitantes tanto
extranjeros como nacionales son los siguientes:

Napolitana
Joyride caf

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Tentaciones
El Mirador
Florn
La Campia
La Casona
Pueblo Chico
Plaza
El Patio Salteeria

Estos restaurantes en su mayora funcionan como bar en las noches y son los
lugares preferidos para almorzar y cenar, en cuestin de los desayunos la mayora de
los turistas prefieren tomar el desayuno ofertado por sus alojamientos. Estos lugares,
han adaptado sus productos y servicios de acuerdo a caractersticas internacionales,
por lo que la afluencia de turistas es notoria, adems que procurar que su personal sea
bilinge y de esa manera brinden mejor atencin al visitante extranjero.
4.1.6 Portales de Informacin.-

Todos estos lugares tanto lugares tursticos como los hoteles y restaurantes tienen
publicidad propia algunos cuentan con sus portales web, pero pocos medios agrupan
todos o por lo menos a los que son mas concurridos.
Los portales que brindan informacin son:

http://www.bolivia-online.net/ =>no solo tiene informacin de Sucre sino de

Bolivia tambin
http://www.turismosucre.com/
http://www.boliviaentusmanos.com/
http://www.boliviasucre.com/
http://www.boliviaturismo.com.bo/
http://www.tripadvisor.es/Tourism-g295432-Sucre_Chuquisaca_DepartmentVacations.html
Todos estos portales dan una idea o imagen al turista de cmo es Sucre o que podra

visitar, pero se cruza con los problemas del idioma, es decir no todos cuentan con la
opcin mnimamente ingles, ahora si se deseara informacin sobre los hoteles la
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mayora informa pero no sobre todos los disponibles algunos de los siguientes portales
muestran informacin sobre hoteles en sucre

http://www.booking.com/
http://www.hotelessucre.com/

Un aspecto importante que se debe recalcar, es que no eciste un portal que englobe toda
la informacin que requiere un turista, por lo que se plantea la posibilidad de
implementar uno.

4.1.7 Agencias.-

Las agencias de viajes resultan especialmente tiles para la contratacin de viajes


de varios das en el extranjero, pues facilitan los trmites con las compaas forneas y
resuelven los problemas derivados del alojamiento y de la gua turstica.

En Sucre contamos con un sin numero de agencias de turismo que prestan los
servicios a todos los visitantes de la ciudad.
AGENCIAS DE TURISMO EN SUCRE:

AIDITA TOURS
AVENTURARSE
BCD Travel
INSIDE SUCRE
BOLIVIA SPECIALIST
BOLIVIAN full XPLORE
CANDELARIA TOURS
JOY RIDE TURISMO
MARIANA TOURS
MALI tours
TERESITAS TOURS
RUTAS DEL SUR
LTN BOLIVIA CANDELARIA TOURS

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SAN MARTIN
TERESITAS
TODO TURISMO
TROPICLA TOURS
XIMENITA TOURS

OPERADORAS DE TURISMO

CANDELARIA TOURS
TERESITA`S TOURS
ECIPSE TRAVEL
OASIS TOURS
TARCO TOUR
TURISMO SUCRE
TURISMO SUCRE ltda.

4.1.8 Principales lugares Tursticos de la ciudad de Sucre.4.1.8.1 Casa de la Libertad.-

ilustracin 1 casa de la libertad

La construccin de la Casa de la Libertad remonta al ao 1621 por la Compaa de


Jess, para el funcionamiento de la Universidad Pontificia de San Francisco Xavier,
comprende un amplio claustro rodeado de galeras de una sola planta, bajo cubiertas
que se apoyan en columnas de piedra grantica. Un gran portn de cedro nativo,
tachonado de clavos de bronce con dos grandes aldabones, se abre sobre la Plaza
Mayor. Al fondo del claustro, en frente del zagun abovedado, se levanta la que
fue capilla domstica de la Universidad San Francisco Xavier.
Se destinaba a la funcin de Sala Mayor para la realizacin de los ms importantes
actos acadmicos. All exponan sus tesis los aspirantes al grado de doctor. A poco de
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terminar la guerra de la emancipacin, en esa Sala Mayor se reuni, a partir de julio


de 1825, la asamblea de diputados de las cinco provincias del Alto Per convocadas
por el Mariscal Antonio Jos de Sucre, por el decreto del 9 de febrero, para deliberar
sobre el destino del pas. sta decidi proclamar la independencia el 6 de agosto de ese
ao, y fundar la Repblica Bolvar. Desde entonces, hasta 1898, en ese magnfico
recinto se reuni el Congreso Boliviano. En l se sancion la primera constitucin de
Bolivia, redactada por el Libertador Simn Bolvar, as como las leyes fundamentales
del nuevo Estado, y en l prest juramento como primer Presidente de la Repblica,
como lo hicieron despus otros mandatarios.
4.1.8.2 La catedral de Sucre.-

ilustracin 2 Catedral de Sucre


Al llegar a la blanca Sucre, la religiosidad de sus habitantes queda en manifiesto
con la gran cantidad de iglesias que por doquier, ocupan infinitos espacios de la
ciudad. Por eso no es de extraar que su Catedral Metropolitana sea una de las
iglesias ms hermosamente ornamentadas que existen en Bolivia.
Alzndose imponente en la esquina de la calle Nicols Ortiz y frente a la Plaza 25
de Mayo, se encuentra esta joya arquitectnica que fuese erigida como Iglesia Catedral
de Charcas, el 27 de junio de 1552. Pero su construccin recin inici en 1559 y
continu por ms de un siglo, dando la obra por concluida hace exactamente 300 aos,
en 1712. Por todo el tiempo que tom su construccin, el diseo original de una sola
nave y estilo renacentista, fue enriquecido con agregados barrocos y neoclsicos, y
contando

hoy

con

tres

naves.

Su interior simplemente impresiona. Las bancas talladas a mano, las antiguas y


preciosas araas de cristal cuelgan en cada arco de las naves laterales y a lo largo del
camino entre sus impresionantes puertas de madera tallada y el altar, las paredes
decoradas con detalles pintados en oro se engalanan con los cuadros al leo creados
hace varios siglos por la mano del maestro Montufar. Frente a uno, el Altar Mayor de
estilo Greco-Romano est coronado por la clebre, peculiar y plateada Cruz de
Carabuco.
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Una vez dentro visitar la Capilla de la Virgen de Guadalupe, patrona de Sucre y el


Museo Catedralicio, es obligatorio. Este museo posee una gran coleccin de Arte
Sacro comprendido entre los S. XVI al XVIII.
4.1.8.3 La Recoleta.-

Ilustracin 3 la Recoleta
Fue fundado en el ao 1601 por los Franciscanos a las faldas del cerro Churuquella.
Ambiente de serenidad y oracin en medio de patios cuadrados rodeados por
corredores

con

columnas

de piedra donde

se

aprecian

hermosos

jardines

con rosas y geranios en flor. Los pasillos hacia su capilla restaurada nos llevan a un
bellsimo Coro desde cuyos asientos artsticamente labrados en gruesa madera elevan
sus cantos los enclaustrados monjes de la poca.

El Obispo Fr. Alonso Ramrez de Vergara dio una cuantiosa limosna para la compra
del Cerro Churuquella, en Sucre, del indio Alfonso Mara, el 25 de enero de 1599 y se
coloca la primera piedra en el ao 1600 para su construccin.
Es el R.P. Fr. Francisco de Morales, quien se hace cargo de la fundacin de la
"Recoleccin de Santa Ana de Montesin en Chuquisaca", un pequeo claustro y su
iglesia, conforme a la pobreza de la orden.
Al pasar los aos la comunidad crece, por lo que se agrega un segundo piso al
claustro en 1650. Y el 1 de mayo de 1655, se encarga la construccin de otros claustros
entregando el trabajo a Don Domingo Aguilar.
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Tras la independencia de Bolivia, los conventos se reducen y pasan a la secularidad


de las Iglesias. En 1837, Fr. Andrs Herreropide al gobierno de Bolivia recolectar
frailes para una restauracin de la Orden en todo el pas. Son diez frailes que llegan
a La Plata (Sucre), y empiezan su trabajo de catequistas y arreglo de conventos e
iglesias.
El Convento fue construido en los extremos de la ciudad, a las faldas del Cerro
Churuquella, al este se encuentra una pequea plazuela donde existe una capilla que
guarda la Cruz Encarnada que fuera puesta por Fr. Francisco Solano en 1585, siendo
este un hito para la salida a la frontera y a los Chiriguano como vulgarmente se deca.

4.1.8.4 Convento de San Felipe de Neri.-

Ilustracin 4 Convento de San Felipe de Neri


Se empez a construir en el ao de 1795 y se concluye hacia 1799. El convento y la
Iglesia son unas de las construcciones ms importantes de la ciudad de Sucre del estilo
neoclsico. Tiene una hermosa terraza de piso ladrillo vidriado donde se puede
apreciar

una

vista

panormica

de

la

ciudad.

El claustro es el ms interesante de Chuquisaca de dos cuerpos con arco de medio


punto que descansan en macizos pilares y una balaustra de estilo Xiloforme. Las
cubiertas son a base de arcos y bvedas de arista. La portada de este recinto es de
estilo neoclsico y est fechada en 1800.
4.1.8.5 Iglesia de San Lzaro.-

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Ilustracin 5 Iglesia de San Lzaro


La iglesia de San Lzaro fue construida en 1544. De su estructura original conserva
las paredes y la cubierta de par y nudillo. Interiormente el retablo es de Juan
Hernndez, escultor del siglo XVI. En 1790 el cura Juan Alejo Zelaya levanto una
capilla en el atrio para adoctrinar a los indios durante la cuaresma, es uno de los pocos
ejemplos existentes en Sudamrica de capilla abierta.
4.1.8.6 Palacio de Gobierno.-

Ilustracin 6 Palacio de Gobierno


El Palacio Nacional es una edificacin, que como su nombre indica, fue construido
para cumplir la funcin de Casa Presidencial de la Repblica de Bolivia, sin embargo
despus de la Guerra Federal, se traslada la Sede de Gobierno inconstitucionalmente
a La Paz, quedando este palacio en uso de la Prefectura de Chuquisaca actual
Gobierno Autnomo de Chuquisaca. El Palacio se encuentra en la plaza principal 25
de Mayo al lado de la Catedral Metropolitana de Sucre

4.1.8.7

Teatro Gran Mariscal.-

Ilustracin 7 Teatro Gran Mariscal


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El Teatro Universitario Gran Mariscal Sucre fue construido en su primera fase,


por encargo de Francisco Argandoa y su esposa Clotilde Prncipes de La Glorieta
por concesin papal.El Teatro fue construido siguiendo un plano original presentado a
concurso para la construccin del "Scala" de Miln, no habiendo sido elegido para el
objeto sealado.
El cuerpo del tico no lleg a construirse y a su estructura le faltan algunos detalles
que fueron sustituidos en su relacin con el modelo europeo. En las primeras dcadas
del siglo XX, se denomin "Teatro Lrico Sucre".La ejecucin de su obra se efectu en
diversas etapas siguiendo el criterio general del Teatro clsico de herradura, muy en
boga en el siglo XIX.
Actualmente, el Teatro tiene determinada su estructura en lneas generales como un
teatro de herradura, alrededor de un escenario mayor, con una platea y dos pisos de
palcos, un piso de anfiteatro, una galera y un palco oficial.Se cuenta asimismo con
dos cuerpos de camarines para actores, oficinas de apoyo a la actividad, e
infraestructura adyacente para el funcionamiento de talleres y elencos.

4.1.8.8 Casa de la Cultura.-

Ilustracin 8 Casa de la Cultura


Cada gran ciudad Boliviana tiene lo que se llama la Casa de la Cultura. Por lo
general, estos edificios se encuentran en o cerca de la plaza principal de cada ciudad.
Normalmente, la "casa de la cultura" es el lugar donde se llevan a cabo eventos
culturales, incluyendo representaciones teatrales, conciertos, exposiciones de arte y
mucho ms. Adems, cada ciudad de la Casa de la Cultura se encarga de promover la
cultura (s) de su regin en particular. Por lo tanto, la Casa de la Cultura trabaja

U.M.R.P.S.F.X.CH.

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activamente con los museos locales, artistas, msicos, grupos de teatro, grupos de
danza, grupos indgenas locales, y ms para presentar eventos.
4.1.8.9 Plaza 25 de mayo.-

Ilustracin 9 Plaza 25 de Mayo


La Plaza 25 de Mayo forma el centro de la ciudad. Alrededor de altas palmeras es
un bello lugar para sentarse a unos de los varios bancos y mirar la gente pasando,
leyendo

el

peridico,

charlando,

tomando

una

saltea.

Al centro de la Plaza hay una estatua del venezolano Mariscal Antonio Jos de Sucre,
luchador por la independencia, y primer presidente de Bolivia, quin dio el nombre a
Sucre.
Alrededor de la Plaza hay bellos edificios coloniales, religiosos y republicanos,
pintando tan blancos que brillan bajo del cielo azul.
Finalmente, los turistas utilizan los siguientes hospedajes para su estada en Sucre:
un 41% en hostales, 18% en hoteles, 15% en alojamientos y otro 15% en domicilios
particulares, un 10% en casa de huspedes y un 1% en residenciales.
4.1.8.10 Castillo de la Glorieta.-

Ilustracin 10 Castillo de la Glorieta


Unos 5 kilmetros de la ciudad de Sucre se encuentra el Castillo de la Glorieta.
nico en su estilo es uno de los ms curiosos edificios del periodo republicano,
juntando los estilos Gticos, Manierista, Barroco, Rococ, Neoclsico y Mudjar.
La historia del castillo se trata de la pareja de Don Francisco de Argandoa y Da.
Clotilde Urioste de Argandoa que no pudo tener hijos. Por eso tuvieron la idea de
adoptar

hurfanos,

construir

el

castillo

darles

un

lugar

para

crecer.

Por este trabajo benfica el Papa Len XIII le concedi el ttulo de Prncipe de la
Glorieta

en

U.M.R.P.S.F.X.CH.

el

ao

1898

as

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el

castillo

recibi

su

nombre.

El 27 de agosto de 1909 el Prncipe de la Glorieta falleci. Sus restos y los de su


esposa se encuentran en un mausoleo del cementerio general de la ciudad de Sucre.
4.1.8.11 Museo de Santa Clara.-

Ilustracin 11 Museo Santa Clara


Contiene un panorama general de la vida cotidiana en La Plata, a travs de cuadros,
joyera, platera, hermosos muebles de la poca y valiosos ejemplares de instrumentos
musicales barrocos entre los que se destaca un rgano del siglo XVII, su exhibicin
ocupa los que fueron los coros alto y bajo de la Iglesia.
4.1.8.12 Museo Arte Indgena Asur.-

Ilustracion 12 Museo Arte indgena Sur


El museo contiene una variada coleccin de textiles andinos y objetos para vestir.
4.1.8.13 Museo Alfredo Gutirrez Valenzuela.-

Ilustracion 13 Museo Alfredo Gutirrez Valenzuela


El museo depende de la Universidad Mayor de San Francisco Javier. El museo
tiene una coleccin de muebles, artefactos y adornos de poca.
4.1.8.14 Museo Charcas.-

Ilustracion 14 Museo Charcas


Exposicin de pinturas coloniales y republicanas; depende de la Universidad
Mayor de San Francisco Javier.

4.1.8.15 Museo Antropolgico.U.M.R.P.S.F.X.CH.

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Ilustracion 15 Museo Antropolgico


Cuenta con una importante coleccin antropolgica y arqueolgica del sur de
Bolivia.
4.1.8.16 Museo De Historia Natural.-

Ilustracion 16 Museo de Historia Natural


Trabaja en el estudio y exhibicin de animales disecados, minerales y plantas
caractersticas del territorio boliviano.
Dentro del centro Histrico de sucre tambin se encuentran otros Atractivos que no
son necesariamente edificios sino parques, callejones y plazuelas.
Sucre cuenta con una gama de lugares importantes o de inters popular como

4.1.8.17 Callejn de Santa Teresa.-

Ilustracion 17 Callejn Santa Teresa


El callejn y Convento de Santa Teresa son dos sitios emblemticos
en la ciudad de Sucre, antigua Villa de Plata y Chuquisaca. Construido en
el Siglo XVII este convento tiene su significancia arquitectnica como histrica.
U.M.R.P.S.F.X.CH.

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Aqu fue enviada a principios del Siglo XIX doa Juana Azurduy por sus padres en
su temprana adolescencia, sin embargo escap del convento para unirse en matrimonio
con Ascencio Padilla y a partir de 1812 este matrimonio form la guerrilla contra los
espaoles en todo el territorio del actual departamento de Chuquisaca.
4.1.8.18 Parque Simn Bolvar.-

Ilustracion 18 Parque Simn Bolvar


En medio de un gran recinto rectangular, con amplias avenidas flanqueadas de
ceibos y otros rboles ornamentales que centran fuentes y monumentos, llama la
atencin el fuerte carcter europeo, que se ha querido dar al conjunto. Los arcos y la
pirmide central de ingreso corresponden al eclecticismo, ya que mientras la pirmide
se ha proyectado en estilo romnico-gtico, los arcos laterales se han tratado en
columnas compuestas sobre pedestales, avitelado drico y entablamento y coronacin
barroca espaola.
4.1.8.19 La Plaza de las Aguas Danzantes.-

Ilustracion 19 Aguas Danzantes


Las aguas de color que emanan de la fuente construida por el Municipio de Sucre,
se han convertido en un nuevo atractivo turstico del histrico Parque Bolvar.
las aguas danzantes de la ciudad de Sucre, genera un espectculo maravilloso.
Actualmente todas las personas que pretenden disfrutar de algo diferente, pueden
acudir al sector, adems de los estudiantes y universitarios que requieran del internet,
pues es una zona que cuenta con el servicio Wifi, internet de acceso libre.
Todos estos lugares se encuentran en el centro histrico de la ciudad de Sucre,
tambin existen lugares de inters turstico a los alrededores de la ciudad
U.M.R.P.S.F.X.CH.

Pgina 40

4.1.8.20 Parque Cretcico.-

Ilustracion 20 Parque Cretcico


El faralln de Cal Orcko se encuentra a cinco kilmetros del centro de la ciudad
de Sucre. Actualmente tiene una extensin de aproximadamente 1.200 metros de
longitud y una altura variable de 110 metros, con una inclinacin de 72. Es uno de los
depsitos icnolgicos (estudio de huellas fsiles) ms importantes del mundo, por
referirse a un perodo geolgico del que se tiene pocos registros.El yacimiento
pertenece a la Era Mesozoica, Periodo Cretcico (Maastrichtiano Superior),
Formacin El Molino. Esta formacin consiste en secuencia de calizas, dolomitas,
margas y arcillas intercaladas.

Validacin Emprica .Despus de haber revisado algunos datos y visto el potencial


turstico que posee la ciudad de Sucre actualmente se cuenta con
algunos problemas. De los cuales se ha revisado las siguientes cifras
y artculos
A continuacin se mostrara algunos datos extrados de un
articulo en el peridico de distribucin nacional que hace mencin
ha algunos problemas el articulo EN 2011 LOS HOTELES
REGISTRARON 89.893 TURISTAS, MIENTRAS QUE EN 2012
HOSPEDARON A 77.622

U.M.R.P.S.F.X.CH.

Pgina 41

95,000
90,000
85,000
80,000
75,000
70,000

Ilustracion 21 porcentaje de Turistas que ingresan a la ciudad


En el siguiente grafico se puede observar la disminucin de turistas que llegaron a
la ciudad en los aos indicados, siendo muy evidente una disminucin en el turismo en
general. Entre las causas para esta disminucin de visitantes a Sucre
se seal:
La falta de promocin turstica y la habilitacin de nuevas rutas para llevar
a los turistas con destino a Uyuni.
Inestabilidad poltica, los paros, las huelgas, el nivel de inseguridad y,
finalmente, que Sucre est aislada

Falta de promocin turstica

Otro patrn que se puso observar apoyado en los datos que provee INFOTUR
podemos observar los siguiente:

U.M.R.P.S.F.X.CH.

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Rango de edad de los turistas


15

entre 21 y 40
entre 41 y 60
1 a20aos

16
65

Ilustracion 22 grfico del rango de Edad de los turistas


como demuestra el grfico el mayor porcentaje pertenece a un publico joven
sobre los cuales se realizaron encuestas disponible en Anexos que muestran los
siguientes datos a analizar:

Tenias planeado visitar sucre cuando vinieras a Bolivia?

no; 45%
si; 55%

Ilustracion 23 grfico de visitas planeadas


Como muestra la figura la mayor parte de los visitantes no tenan planeado visitar
Sucre esto se puede deber a que no existe una campaa publicitaria que llegara a todos
los posibles visitantes

U.M.R.P.S.F.X.CH.

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Sabias de las opciones tursticas que Sucre dispona?


si; 17%

no; 83%

Ilustracion 24 grafico de opciones Tursticas


Analizando el grfico podemos observar que un nmero considerable de turistas
no saban de las opciones para visitar que posee Sucre esto se debe a que no todos los
lugares poseen un sitio web o aparecen en una gua de viaje o con ninguna fuente de
informacin, en caso de que existiera no siempre se puede encontrar todo en un mismo
lugar.

Canto tiempo planea quedarse en Sucre?

1 a 2 dias; 25%
solo estoy de paso; 36%

1 semana; 7%

3 a 5 dias; 32%

Ilustracion 25 grfico de tiempo planeado de estada


Como se puede observar poco porcentaje decide quedarse una semana y una
mayora solo esta de paso a Uyuni como se indicaba con anterioridad, esto es debe a
varios factores:
No hay mucho inters por parte de los jvenes por quedarse mucho en un
solo lugar
U.M.R.P.S.F.X.CH.

Pgina 44

Existe un agotamiento diario por buscar que hacer, es decir se pierde


mucho tiempo buscando informacin y poco haciendo turismo
A la mayora de los jvenes les gusta el turismo de accin y no tanto el
cultural

En este grafico se puede ver que los datos andan parejos pero
todava existe esa dificultad por encontrar lo que necesitan, para
mejorar el turismo se debera abolir el porcentaje del SI.

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Qu metodo de obtencin de informacin prefiere?


Web

2%

Libro guia
Agencias

43%

40%

App movil
Guia personal

11% 5%

Ilustracion 27 grafico de mtodos de informacin


Tomando en cuenta que los datos analizados son hechos al
porcentaje mayor que son los jvenes claramente se demuestra que
el publico joven prefieren los mtodos del internet y el uso de sus
celulares como gua turstica y poco a poco van disminuyendo la
preferencia por antiguos mtodos

Qu opina acerca de la informacion que existe en las terminales de arribo?


No vi nada

10%

Muy pobre

15%
44%

Regular
Buena
Excelente

14%
17%

Ilustracion 28 grfico de opinin acerca de las terminales

U.M.R.P.S.F.X.CH.

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Como se puede ver en el grafico se debe mejorar en los servicios de


informacin n las principales terminales de arribo porque como muestran los
grficos pocos turistas realmente perciben que existe ayuda en estos lugares.

Cuando Ingresa a una Agencia, Web o Libro de viaje Usted Consigue toda la informacin?

no; 53%

si; 47%

Ilustracion 29 grafico de obtencin de informacin


completa
Como se puede observar la mayora de los encuestados no
obtienen toda la informacin que requieren en un sitio y eso es
debido a que la informacin esta dividida por sectores
A lo largo del anlisis de esta encuesta se hizo mucho nfasis en
lo que es la informacin la falta de ella, las formas de obtencin y
preferencias porque cuando se trata de realizar turismo un factor
importante es la informacin, con la cual se podr o no tener una
experiencia buena, tambin se debe tomar n cuenta que se esta en
un diferente pas muchas veces diferente lengua y sobre todo
cultura, y si no se cuenta con una adecuada informacin la ciudad
corre riesgo a seguir perdiendo turistas y con ellos una fuente
econmica importante.

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5 Estudio de la problemtica.5.1 Procesos involucrados en el proyecto.En cuanto a los procesos realizados desde el momento que llega un turista y cuando
tenga que tomar decisiones incluida el uso de la aplicacin se brindan los siguientes
diagramas de casos mostrando las acciones que realizan:
5.1.1 Proceso de Activadas que realiza un turista al llegar.Diagrama de actividades
Busca Alojamiento
Busca Transporte
Busca Comida
Turist
a

Comienza su Visita como tal


Ilustracion 30 Diagrama de Actividades

Diagrama de Caso 1: Ensea los procesos en las cuales realiza un turista cuando
arriba a la ciudad de Sucre ya sea por medio terrestre o aero:

Busca Alojamiento.- Los turistas en este punto hacen uso de los medios
disponibles con los que cuentan en el momento de su llegada a Sucre algunos
poseen libros de viaje, dispositivos inteligentes como laptops, smartphones y
tablets para hacer uso del internet que en este caso solo esta disponible para
los visitantes que llegan por medio areo, tambin hacen uso de folletos que
tienen disponibles en las terminales. Algunos ya vienen con una idea de
donde llegar por recomendacin de algn amigo conocido o que hayan visto
en algn portal turstico de la ciudad.

Busca Transporte.- Una vez resuelto lo del alojamiento, a continuacin

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queda el transporte para dirigirse desde las terminales hasta los lugares donde
se hospedaran nuestros visitantes. Un 75 % de los turistas se transportan por
medio de los taxis porque son mas rpidos y cmodos, un 19 % hacen uso de
los buses de la ciudad por sus bajos costos y un 6 % se moviliza a pie.

Busca Comida.- En este punto los visitantes ya han resuelto lo del


alojamiento y la forma de llegar hasta ellos, como la mayora de los visitantes
llegan por medio terrestre las horas de arribo son a tempranas hora de la
maana y la mayora no comi desde la noche anterior as que enseguida van
por un desayuno. A la hora de escoger el lugar se ha visto los siguientes datos
la mayora prefiere tomar el desayuno en los lugares de hospedaje como un
83 % y solo 17 % prefiere desayunar en otro lugar, a la hora de elegir el lugar
del almuerzo solo un 35 % lo realiza en sus hospedajes y 52 % lo hace en los
lugares mencionados con anterioridad y un restante 13 % se cocina, claro este
porcentaje solo se ven n algunos alojamientos que brindan esa opcin y en
algunos casos donde compran los ingredientes necesarios para hacer
emparedados. En caso de la cena la como se mostro con datos anteriormente
un gran porcentaje son visitantes jvenes entre 21 y 40 aos as que los
lugares preferidos para comer son tambin bares de nuestra ciudad.

Comienza la visita.- bueno en este punto despus de haber resuelto los


primeros necesarios pasos comienza la visita como tal, muchos de los
visitantes ya saben que visitar gracias a los libros de viaje o concejos que
recibieron en los portales disponibles o de amigo que ya haban visitado
Sucre. Otros sin embargo en este punto s encuentran algo perdidos as que
muchos van ha las oficinas de turismo o agencias donde pueden reunir
informacin acerca de los lugares que se pueden visitar y de las actividades
disponibles para realizar.

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5.1.2 diagramas de casos de uso que involucra al turista con la aplicacin

de

ayuda iSucre.Primeramente visualizaremos los requisitos de capacidad


RUC-01
Fuente
Descripcin

El Turista puede Visualizar el men principal al


ingresar a la aplicacin
Cliente

Prioridad

Alta

El usuario visualizar el men principal al ingresar a la


aplicacin

Tabla 2 requisitos de capacidad 1


RUC-02
Fuente
Descripcin

El Turista puede volver al men principal de


cualquier opcin seleccionada
Cliente

Prioridad

Alta

El usuario podr volver al men principal desde


cualquier punto en que se encuentre dentro de la
aplicacin

Tabla 3 requisitos de capacidad 2

RUC-03
Fuente
Descripcin

El Turista puede usar los mapas de google para


guiarse en la aplicacin
Cliente

Prioridad

media

El usuario podr hacer uso d los mapas de google y del


GPS del iPhone para saber su localizacin y la de los
lugares de inters

Tabla 4 requisitos de capacidad 3

Los procesos involucrados en la aplicacin de turismo que estarn disponibles


para los visitantes de este proyecto sern:
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Lugares de Inters

Transporte

Alojamiento
Turista
Comida
Ilustracion 31
Diagrama de casos de uso del sistema
Para realizar de una forma ordenada la descripcin textual se utilizar una plantilla. La
plantilla es la siguiente:

Identificador

Nombre

Actores
Dependencia
Descripcin
Suposiciones

Lista de los actores involucrados en los casos de uso


Requisitos de usuario del que parte
Objetivo del caso de uso y fuentes del requisito

Condiciones que deben ser verdaderas para que el caso


de uso concluya con xito
Interacciones entre actores y sistema que son necesarios
Flujoprincipal
para lograr el objetivo
La
excepciones
al
flujo principal sern consideradas en
Flujoalternativo
este apartado
Tabla 5 Esquema de cmo es un caso de uso
La abreviatura para este tipo de identificador unvoco ser CU.

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CU-01

Lugaresdeinters

Actores
Dependencia
Descripcin
Suposiciones

Turista

Flujoprincipal

Flujoalternativo

RUC-01,RUC 02, RUC-03


El turista podr ver y buscar lugares de inters
El turista ha ingresado a la aplicacin y le apareci el
men principal
1.- el turista podr seleccionar en el men la opcin de
lugares de inters
2.- podr visualizar una lista de lugares de inters
turstico tanto culturales como histricos
3.- podr ingresar de la lista a cualquier opcin y ver la
informacin acerca del lugar para poder decidir si hacer
o no la visita
No existe
Tabla 6 CU-01 lugares de inters

CU-02

Transporte

Actores
Dependencia
Descripcin

Turista

Suposiciones
Flujoprincipal

RUC-01,RUC-03, RUC-02
El turista podr ver la localizacin de las terminales de
viaje
El turista ha ingresado a la aplicacin y le apareci el
men principal donde puede visualizar la opcin de
transporte
1.- el turista podr seleccionar en el men la opcin de
transporte
2.- podr visualizar una lista de las terminales tanto
reas y terrestres, mas sus localizaciones y sus salidas

Flujoalternativo

No existe
Tabla 7 CU-02 transporte

U.M.R.P.S.F.X.CH.

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CU-03

Alojamiento

Actores
Dependencia
Descripcin

Turista

Suposiciones
Flujoprincipal

RUC-01,RUC-03, RUC-02
El turista podr ver la localizacin de los alojamientos
que estn en lista
El turista ha ingresado a la aplicacin y le apareci el
men principal donde puede visualizar la opcin de
alojamiento
1.- el turista podr seleccionar en el men la opcin de
alojamiento
2.- se mostrara una lista de alojamientos
3.- una vez ingresado en el alojamiento de preferencia
por el turista se podr ver algunas fotos e informacin
acerca del lugar
4.- tambin podr ver la ubicacin del lugar con la ayuda
de los mapas

Flujoalternativo

No existe
Tabla 8 CU-02 Alojamiento

CU-04

Comida

Actores
Dependencia
Descripcin

Turista
RUC-01,RUC-03, RUC-02

Flujoprincipal

El turista podr ver la localizacin de los alojamientos


que estn en lista
El turista ha ingresado a la aplicacin y le apareci el
men principal donde puede visualizar la opcin de
comida donde listan los restaurantes o lugares para
comer
1.- el turista podr seleccionar en el men la opcin de
comida
2.- se mostrara una lista de restaurantes y cafs
3.- una vez ingresado en la seccin comida de
preferencia por el turista, se podr ver algunas fotos e
informacin acerca del lugar
4.- tambin podr ver la ubicacin del lugar con la ayuda
de los mapas

Flujoalternativo

No existe

Suposiciones

Tabla 9 CU-04 Comida


U.M.R.P.S.F.X.CH.

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5.1.3 diagramas de casos que realizan los alojamientos y restaurantes para


entrar en la lista de seleccin.-

Publicitarse

Cliente
Ilustracion 32 Diagrama de Casos del Servidor Web

Analizaremos primero los requisitos de capacidad


RUCW-01
Fuente
Descripcin

El Cliente puede ingresar al portal web


Cliente

Prioridad

Alta

El usuario ingresar al portal web para ver los servicios


que posee
Tabla 10 requisitos de capacidad 4

RUCW-02
Fuente
Descripcin

El Cliente puede contactar al administrador y ser


respondido a sus preguntas
Cliente

Prioridad

El usuario podr preguntar para satisfacer dudas y


deber ser respondido a la brevedad posible
Tabla 11 requisitos de capacidad 5

U.M.R.P.S.F.X.CH.

Alta

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RUCW-03

El Cliente puede publicitarse una vez concluida los


arreglos con el administracin

Fuente

Cliente

Descripcin

Prioridad

Alta

El usuario debe ser capaz de publicitarse una vez


concretada la negociacin
Tabla 12 requisitos de capacidad 6

CU-05

Publicitarse

Actores
Dependencia
Descripcin

Cliente

Suposiciones
Flujoprincipal

Flujoalternativo

U.M.R.P.S.F.X.CH.

RUCW-01,RUCW-03, RUCW-02
El turista podr ver las opciones de publicidad y
publicitarse
Un dueo de negocio ha entrado en la pagina porque
desea publicitarse
1. - el cliente ha ingresado en la pagina
2. ha ingresado en la seccin publicidad
3. ha elegido el tipo de publicidad que quiere
4. se ha contactado con el administrador
5. una vez contactado se ha publicado la publicidad
en la aplicacin
5.- el cliente no esta conforme con hacer el trato en lnea
as que se planea un encuentro con el administrador
6.- una vez realizado el encuentro y si se llego a un
acuerdo se publica la publicidad en la aplicacin
Tabla 13 CU-05 Publicitarse

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CAPITULO III FUNDAMENTO TEORICO

1.-Antecedentes tericos .Para mejorar la comprensin de los proyectos que se mostraran


como referencia se analizaran algunos conceptos.
Aplicacin Mvil.Una aplicacin mvil o app es una aplicacin informtica diseada para ser ejecutada
en telfonos inteligentes, tabletas y otros dispositivos mviles. Por lo general se encuentran
disponibles a travs de plataformas de distribucin, operadas por las compaas propietarias
de los sistemas operativos mviles como Android, iOS, BlackBerry OS, Windows Phone,
entre otros. Existen aplicaciones mviles gratuitas o otras de pago, donde en promedio el 2030% del costo de la aplicacin se destina al distribuidor y el resto es para el desarrollador. El
trmino app se volvi popular rpidamente, tanto que en 2010 fue listada como Word of the
Year (Palabra del Ao) por la American Dialect Society.
Desarrollo.El desarrollo de aplicaciones para dispositivos mviles requiere tener en cuenta las
limitaciones de estos dispositivos. Los dispositivos mviles funcionan con batera y tienen
procesadores menos poderosos que los ordenadores personales. Los desarrollos de estas
aplicaciones tambin tienen que considerar una gran variedad de tamaos de pantalla, datos
especficos de software y configuraciones. El desarrollo de aplicaciones mviles requiere el
uso de entorno de desarrollo integrados. Las aplicaciones mviles suelen ser probadas
primero usando emuladores y ms tarde se ponen en el mercado en periodo de prueba.
Actualmente un gran nmero de empresas se dedica a la creacin profesional de
aplicaciones. An as, han surgido pginas web como Mobincube donde un usuario comn
puede crear aplicaciones de manera gratuita y sin conocimiento de programacin.

Distribucin.-

U.M.R.P.S.F.X.CH.

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App Store.La App Store fue el primer servicio de distribucin de aplicaciones, siendo
lanzada el 10 de julio de 2008. En 2012, el CEO de Apple, Tim Cook, anunci
que existen mas de 650,000 aplicaciones disponibles para dispositivos con iOS.

Google Play.Google Play (anteriormente Android Market) es una plataforma de distribucin de


software en lnea desarrollado por Google Inc. para dispositivos con sistema
operativo Android. Fue lanzado en octubre de 2008. Hasta octubre de 2012,
Google Play contaba con mas de 700,000 aplicaciones.
Windows Phone Store.La Windows Phone Store es la plataforma de distribucin de Microsoft para los
dispositivos que cuentan con el sistema operativo mvil Windows Phone. Fue
lanzado en octubre de 2010. Para octubre de 2012, contaba con mas de 120,000
aplicaciones disponibles. En Mayo de 2013 Microsoft anunci que ya contaba con
ms de 145.000 aplicaciones en Windows Phone Store
BlackBerry World.Las aplicaciones para los dispositivos BlackBerry se encuentran disponibles
mediante descarga a travs del servicio BlackBerry World (antes BlackBerry App
World). Fue lanzada en 2009. En julio de 2011 se reportaron 3 millones de
descargas al da.
Amazon Appstore.La Amazon Appstore es una aplicacin mvil de distribucin de software
disponible para los dispositivos con sistema operativo Android. Fue lanzada en
marzo de 2011, contando con 3,800 aplicaciones.
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Aplicacin IOS.Una Aplicacin IOS son estas apps que se mencionaron anteriormente que estn
diseadas para la plataforma que Apple Desarrollo, anteriormente se llamaba iPhone
OS pero con la salida del iPad, iPod Touch, la Apple Tv y con el nuevo iPad mini, se
cambio a IOS ya que todos estos dispositivos hacen uso de este sistema que se
actualiza 2 veces al ao mejorando, innovando y haciendo mas fcil la vida de los
usuarios de estos dispositivos.

Se han escogido algunos proyectos de proyectos vecinos como una referencia de


cmo se han llevado a cabo proyectos similares a los que se pretende implementar,
para analizar sus procesos, requisitos, adaptacin y sobre todo si los resultados dieron
solucin a sus situaciones planteadas.

1.1 Desarrollo de una aplicacin mvil para la administracin de avances sobre


planos arquitectnicos.Esta aplicacin se elaboro en la universidad de Palermo Argentina
. Esta aplicacin permita administrar los avances de las obras de construccin, utilizando
para ello planos digitales. Esta herramienta le permite al usuario realizar anotaciones sobre
el plano digital, pudiendo de esta forma registrar los avances y las observaciones necesarias.
Se consideraron dos tipos de anotaciones, la primera era delimitar las zonas dentro del plano
y la segunda era el ingreso de texto a mano alzada. Esta aplicacin funcionaba sobre
dispositivos como una Ipad ya que este contaba con un lpiz lo cual facilitaba su uso. Para el
desarrollo de la aplicacin se necesit:

Realizar un estudio de que herramientas se usaban para la realizacin de


planos arquitectnicos.

Realizar una bsqueda de las diferentes alternativas de desarrollo, desde el

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lenguaje de programacin hasta las libreras o utilidades que pudieran ayudar a


la realizacin del proyecto. Se decide usar para la implementacin de la
aplicacin a los lenguajes de programacin JavaScript y PHP

Investigar sobre el uso y prctica del dispositivo Ipad

Realizar el diseo de la estructura de almacenamiento de la informacin en


XML.

Disear la interfaz del usuario.

Realizar las pruebas y ajustes a la solucin propuesta.


Realizar las del documento final.

1.2.- Aplicaciones mviles para tele asistencia.Este proyecto se desarroll una aplicacin de tele asistencia para el sistema operativo
mvil IOS.
La aplicacin consiste en un sistema de alarmas capaz de controlar la toma diaria de
medicamentos por parte del paciente. Para cada usuario se almacena su nombre, su
contrasea de acceso al sistema, su nmero de identificacin nico, que son
almacenados en una base de datos al igual que la dosis que se le da.
El usuario ser totalmente ajeno a la base de datos, pudiendo interactuar con la base de
datos solamente desde el terminal mvil.
Esta aplicacin tiene dos extremos, en uno encontramos la aplicacin para el
dispositivo mvil, desarrollado en el entorno de programacin Eclipse, con los
complementos IOS adecuados. En este bloque, adems, encontramos el sistema de
alarmas, desarrollado como un servicio Json independiente de la aplicacin. En el otro
extremo encontramos la implementacin de un servidor capaz de almacenar los datos
de cada paciente mediante el marco de trabajo Play. Para el desarrollo de la aplicacin
se necesit:

U.M.R.P.S.F.X.CH.

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Realizar la instalacin y preparacin del entorno, aqu se incluyen todos los


programas a utilizar para el desarrollo del proyecto.

Realizar el diseo del servidor web.

Realizar el diseo de la aplicacin IOS, de manera muy intuitiva y sencilla de


manejar para el usuario.

Realizar el diseo del intercambio de datos.


Con estas aplicaciones el usuario puede conocer a fondo el lugar, comentar valorar y
compartir con otros usuarios para as poder ampliar mejor las opciones de valoraciones
y dems.
1.2 Aplicacin IOS enfocadas en desarrollo turstico.Estas aplicaciones fueron desarrolladas en el lenguaje de programacin

IOS, y se

escogi dicho lenguaje porque se quera realizar una aplicacin portable, para una gran
cantidad de usuarios
Cabe resaltar que este es un software que cuenta con un buen soporte por parte de
Apple por lo que las dudas y problemas son de fcil de absolver, al mismo tiempo es
una herramienta fcil utilizar el software mismo.
Existen muchas ciudades que optaron por la promocin turstica mediante las
aplicaciones mviles como ser

msterdam
Barcelona
Berln
Budapest
Dubln
Estambul
Londres
Madrid

U.M.R.P.S.F.X.CH.

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Mosc
Mnich
Pars
Praga
Roma
Estocolmo
Venecia
Viena

Entre otras, el objetivo fue de simular una visita y de proporcionar toda la informacin
de los lugares y servicios que ofrecen las ciudades mencionadas. Y de esta manera
planificar mejor la visita y de conocer a fondo las opciones que presentan para no
perder o dejar de lado algn lugar espectacular para visitar.
Para el desarrollo de las aplicaciones se necesita:

Tener conocimiento del lenguaje de programacin Objetive-c y su entorno de


desarrollo, investigacin sobre este sistema operativo IOS, situacin y
expectativas de cara al futuro diseo y caractersticas de programacin.

Realizar un estudio de cada ciudad y de los diversos lugares que poseen y


cuales eran los servicios mas populares.

Definir los limites de las aplicaciones

Realizar el diseo de cada aplicacin, se presenta las pantallas de diseo del


producto, el men principal y las mltiples opciones que presenta, diseo de
caso de uso, diagramas de actividades, diseo y conexin con la base de datos,
etc.

Realizar depuracin y pruebas

La planificacin de cada proyecto se dividi en 4 partes principales:


Iniciacin Desarrollo Pruebas - Documentacin
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Iniciacin.- En esta primera parte lo que se tiene que hacer es realizar los diagramas
de casos de uso y un modelamiento de las vistas o de cmo se vera a futuro la
aplicacin, tomar en cuenta de cuales sern las clases, libreras necesarias para el
desarrollo de la misma
Desarrollo.- En esta parte se debe desarrollar todo el cdigo y diseo completo, en
otras palabras se debe elaborar el producto, por lo general es la parte que toma ms
tiempo realizar, porque en esta parte del proyecto se concentra la resolucin de casi
todos los objetivos planteados
Pruebas.- Esta parte es muy importante para poder sacar un producto de calidad, que
sea fiable, eficaz y eficiente. Se harn pruebas para someter a diversos escenarios el
producto para que as no tenga problemas o imperfectos a la hora de salir al mercado.

Documentacin.- en esta parte se har un resumen y documentacin de todo el


proyecto para mejor comprensin de otros y para facilitar la elaboracin de un
proyecto similar a futuro, es una parte muy importante porque es la herramienta
principal para que se entienda el funcionamiento del producto o que en un futuro se
pueda actualizar con mas facilidad.

MARCO TEORICO.En sta parte abordaremos los conceptos necesarios y tomados en cuenta durante
todo el proceso de elaboracin del software de este proyecto. Los conceptos que a
continuacin trataremos son referidos a las plataformas mviles y caractersticas principales,
sobre todo acerca de la plataforma en la cual desarrollaremos el proyecto, las cuales darn la
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pauta sobre los estndares utilizados tanto para el anlisis, diseo, implementacin, pruebas
y mantenimiento de la aplicacin.

2 Bases Tericas.2.1.- Sistemas operativos de mviles.Un sistema operativo mvil o SO mvil es un sistema operativo que controla un
dispositivo mvil al igual que las computadoras utilizan Windows o Mac OS X entre
otros. Sin embargo, los sistemas operativos mviles son mucho ms simples y estn
ms orientados a la conectividad inalmbrica, los formatos multimedia para mviles y
las diferentes maneras de introducir informacin en ellos.
2.2 Caractersticas bsicas. Kernel.El ncleo o kernel proporciona el acceso a los distintos elementos del hardware del
dispositivo. Ofrece distintos servicios a las superiores como son los
controladores o drivers para el hardware, la gestin de procesos, el sistema
de archivos y el acceso y gestin de la memoria.
Middleware.El middleware es el conjunto de mdulos que hacen posible la propia existencia de
aplicaciones para mviles. Es totalmente transparente para el usuario y
ofrece servicios claves como el motor de mensajera y comunicaciones,
cdecs multimedia, intrpretes de pginas web, gestin del dispositivo y
seguridad.
Entorno de ejecucin de aplicaciones.El entorno de ejecucin de aplicaciones consiste en un gestor de aplicaciones y un
conjunto de interfaces programables abiertas y programables por parte de los
desarrolladores para facilitar la creacin de software.

Interfaz de usuario.-

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Las interfaces de usuario facilitan la interaccin con el usuario y el diseo


de la presentacin visual de la aplicacin. Los servicios que incluye son el
de componentes grficos (botones, pantallas, listas, etc.) y el del marco de
interaccin.
2.3.-Sistemas operativos ms utilizados.

ANDROID.Es un sistema operativo basado en Linux, diseado principalmente para dispositivos


mviles con pantalla tctil como telfonos o tabletas Fue desarrollado inicialmente
por Android Inc., una firma comprada por Google en 2005. Es el principal producto
de la Open Handset Alliance, un conglomerado de fabricantes y desarrolladores de
hardware, software y operadores de servicio.
Tiene una gran comunidad de desarrolladores escribiendo aplicaciones para extender
la funcionalidad de los dispositivos. A la fecha, se han sobrepasado las 700.000
aplicaciones (de las cuales, dos tercios son gratuitas) disponibles para la tienda de
aplicaciones oficial de Android: Google Play, sin tener en cuenta aplicaciones de
otras tiendas no oficiales para Android como la tienda de aplicaciones Samsung
Apps de Samsung. Google Play es la tienda de aplicaciones en lnea administrada por
Google, aunque existe la posibilidad de obtener software externamente. Los
programas estn escritos en el lenguaje de programacin Java. No obstante, no es un
sistema operativo libre de malware, aunque la mayora de ello es descargado de sitios
de terceros.
El anuncio del sistema Android se realiz el 5 de noviembre de 2007 junto con la
creacin de la Open Handset Alliance, un consorcio de 78 compaas de hardware,
software y telecomunicaciones dedicadas al desarrollo de estndares abiertos para
dispositivos mviles. Google liber la mayora del cdigo de Android bajo
la licencia Apache, una licencia libre y de cdigo abierto.

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La estructura del sistema operativo Android se compone de aplicaciones que se


ejecutan en un framework Java de aplicaciones orientadas a objetos sobre el ncleo
de las bibliotecas de Java en una mquina virtual Dalvik con compilacin en tiempo
de ejecucin. Las bibliotecas escritas en lenguaje C incluyen un administrador
de interfaz grfica (surface manager), un framework OpenCore, una base de
datos relacional SQLite, una Interfaz de programacin de API grfica OpenGL ES
2.0 3D, un motor de renderizado WebKit, un motor grfico SGL, SSL y
una biblioteca estndar de C Bionic. El sistema operativo est compuesto por 12
millones de lneas de cdigo, incluyendo 3 millones de lneas de XML, 2,8 millones
de lneas de lenguaje C, 2,1 millones de lneas de Java y 1,75 millones de lneas
de C++.

IOS.(Anteriormente denominado iPhone OS) es un sistema operativo mvil de Apple


desarrollado originalmente para el iPhone siendo despus usado en el iPod Touch y
en el iPad.

MAEMO.Basado en Linux Deban (casi todo en cdigo abierto) y desarrollado por Nokia para
Smartphone y tablets.

PALM OS.Palm OS fue desarrollado originalmente bajo la direccin de Jeff Hopkins en Palm
Computing, Inc. Posteriormente Palm fue adquirida por U.S. Robotics, que
comercializa las primeras Palm Pilot. Las Pilot 1000 y Pilot 5000 corran la versin
1.0

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U.S. Robotics es a su vez adquirida por 3Com, que convierte a Palm en una filial
independiente que cotiza en bolsa el 2 de marzo de 2000. 3Com comercializa bajo su
marca las PalmPilot Personal y Profesional, que ejecutan Palm OS 2.0 y las Palm
III que corren la versin 3.0 del sistema operativo.
En enero de 2002, Palm cre una filial en propiedad absoluta de desarrollar y
licenciar Palm OS, que recibe el nombre de PalmSource. PalmSource se separ de
Palm como empresa independiente, el 28 de octubre de 2003. Palm (entonces
llamado palmOne) se convirti en un licenciatario ms de Palm OS, perdiendo el
control del sistema operativo.
En septiembre de 2005, PalmSource anunci que estaba siendo adquirida por la
japonesa ACCESS.
En diciembre de 2006, Palm obtuvo los derechos a perpetuidad sobre el cdigo
fuente de Palm OS de ACCESS. Con esto Palm puede modificar el sistema operativo
licenciado cuando sea necesario sin tener que pagar mayores regalas a ACCESS.
Junto con la adquisicin en Mayo de 2005 de los derechos sobre la marca
registrada Palm, solo Palm puede publicar versiones del sistema operativo bajo el
nombre 'Palm OS'.
Como consecuencia de ello, el 25 de enero de 2007, ACCESS anunci un cambio de
nombre de su actual sistema operativo Palm OS, que pasa a llamarse Garnet OS.

BlackBerry OS.Es

un sistema

operativo mvil

desarrollado

por BlackBerry para

sus

dispositivos BlackBerry. El sistema permite multitarea y tiene soporte para diferentes


mtodos de entrada adoptados por RIM para su uso en computadoras de mano,
particularmente la trackwheel, trackball, touchpad y pantallas tctiles.
Su desarrollo se remonta la aparicin de los primeros handheld en 1999. Estos
dispositivos permiten el acceso a electrnico, navegacin y sincronizacin con
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programas como Microsoft Exchange o Lotus Notes aparte de poder hacer las
funciones usuales de un telfono mvil.
RIM estuvo en disputa con NTP Inc. la cual le acusaba de violar cinco patentes que
pudo haber dejado sin servicio a sus usuarios en Estados Unidos (sobre tres
millones). Las compaas llegaron a un acuerdo extrajudicial que soluciono la
disputa en marzo de 2006 previo pago de 612 millones de dlares por parte de RIM.

SYMBIAN.Es un sistema operativo producto de la alianza de varias empresas de telefona


mvil, entre las que se encontraban Nokia, Sony Mobile
Communications, Psion, Samsung, Siemens, Arima, Benq, Fujitsu, Lenovo, LG, Mot
orola, Mitsubishi Electric, Panasonic, Sharp, etc. Sus orgenes provenan de su
antepasado EPOC32, utilizado en PDA's y Handhelds de PSION.
El objetivo de Symbian fue crear un sistema operativo para terminales mviles que
pudiera competir con el de Palm o el Windows Mobile 6.X de Microsoft y
ahora Android de Google Inc. , iOS de Apple Inc. y BlackBerry OS de BlackBerry.
En 2003 Motorola vendi el 13% de su participacin a Nokia, lo cual hizo que se
quedara con el 32,2% de la compaa. Ms tarde, sin embargo, despus de no tener el
xito esperado con sus terminales "Linux-Like", volvi al mundo del Symbian
comprndole el 50% a Sony Mobile Communications. El 24 de junio de 2008, Nokia
decidi comprar Symbian, adquiriendo el 52% restante de las acciones de la
compaa, tras un acuerdo con el resto de socios. El objetivo era establecer la
Fundacin Symbian y convertir este sistema operativo en una plataforma abierta.
Entre 2009 y 2010 Nokia decide transferir el soporte y desarrollo del sistema
operativo Symbian a la consultora Accenture, terminando la operacin a finales de
septiembre de 2011 una vez terminado el desarrollo de la nueva versin Symbian
Belle, convirtindose en la ltima versin de Symbian en la que Nokia particip de
forma exclusiva. En octubre de 2011 se confirma de forma oficial que Symbian

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tendr soporte hasta el ao 2016, al no poder seguir soportndolo por no ser un


competidor para la nueva versin de smartphones con sistemas operativos de ltima
generacin como Android, iOS o Windows Phone.

WINDOWS.Es un sistema operativo mvil compacto desarrollado por Microsoft, y diseado


para su uso en telfonos inteligentes (Smartphones) y otros dispositivos mviles.
Se basa en el ncleo del sistema operativo Windows CE y cuenta con un conjunto de
aplicaciones bsicas utilizando las API de Microsoft. Est diseado para ser similar a
las versiones de escritorio de Windows estticamente. Adems, existe una gran oferta
de software de terceros disponible para Windows Mobile, la cual se poda adquirir a
travs de Windows Marketplace for Mobile.
Originalmente apareci bajo el nombre de Pocket PC, como una ramificacin de
desarrollo de Windows CE para equipos mviles con capacidades limitadas. En la
actualidad, la mayora de los telfonos con Windows Mobile vienen con un estilete
digital, que se utiliza para introducir comandos pulsando en la pantalla.
Si bien muchos pensamos que Windows Mobile haba sido descontinuado
temporalmente en favor del nuevo sistema operativo Windows, la amplia gama de
telfonos industriales ha hecho a Microsoft optar por una tercera lnea de sistemas
operativos para mviles que ha llamado Windows Embedded Handheld 6.5, que
vendra a ser la nueva lnea de sistemas operativos basados en Windows Mobile 6.5.
2.4 Diferencias entre los principales sistemas operativos.En el segundo trimestre de este ao, el sistema Android de Google lleg al 48% del
mercado mundial de smartphones, lo que equivale a tres veces la cuota del 17%
acaparada por el sistema operativo de Apple. Sin embargo, a pesar de las cifras, la
crtica no se pone de acuerdo en cul de los dos sistemas operativos es mejor para el
usuario.

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Segn un estudio realizado por GFK, entre las motivaciones de los clientes a la hora
de adoptar un determinado sistema operativo u otro destaca la simplicidad. En este
sentido, el 77% de los usuarios otorga mayor importancia a la facilidad de uso,
mientras que un 70% seala como factor principal la posibilidad de acceder a los
contenidos a travs de varios dispositivos (acceso a la nube). Una tercera
caracterstica determinante para el 65% de los usuarios es la integracin de
aplicaciones y servicios.
Tanto Android 4.0 Ice Cream Sandwich como el iOS 5 de Apple, estn a aos luz de
otros sistemas operativos como Symbian, Windows Phone o Blackberry OS, los
otros tres ms populares. En lneas generales, los dos grandes sistemas operativos
son similares. Tanto que, segn la biografa autorizada de 2011, Steve Jobs se refiri
a Android como "un producto robado" de Apple.
Sin embargo, en el fondo, los dos sistemas son bien distintos. Para empezar, Android
se caracteriza por su apertura. El sistema operativo de Google viene incorporado en
multitud de telfonos inteligentes. Por su parte, iOS solo est disponible en los de
Apple.
En cuanto a las caractersticas tcnicas de ambos sistemas, es ms difcil establecer
diferencias sustanciales. Ice Cream Sandwich cuenta con una interfaz realmente
intuitiva y completa, y permite acceder a la pantalla de notificaciones sin necesidad
de desbloquear el terminal. Caractersticas con las que tambin cuenta iOS 5, aunque
en el caso de las notificaciones, un escaln por debajo en cuanto a
competitividad. Las dos plataformas tambin tienen Chrome, permiten tomar
instantneas desde la pantalla de bloqueo automtico, ofrecen la posibilidad de
sincronizar su contenido con otros dispositivos y cuentan con un asistente de voz.
Adems, los dispositivos Android permiten personalizar casi todos los aspectos de su
sistema operativo. iOS, a menos que se le haga el jailbreak, slo deja cambiar la
imagen de fondo de pantalla, los tonos de llamada y poco ms. Ice Cream
Sandwich y Jelly Bean tambin se diferencian de su mayor competidor en
que cuentan con un bloqueo de pantalla basado en el reconocimiento facial.
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Por contra, iOS tiene iCloud, que es de lo mejor que hay actualmente en el mercado.
Es cierto que Android tiene Google Drive, que es un buen servicio de
almacenamiento, pero ni de lejos puede compararse con el servicio en la nube y de
sincronizacin de Apple.
Si en trminos de usabilidad, los dos sistemas operativos son muy similares, no es as
en el caso de las 'apps'. En este ecosistema, iOS cuenta con ms y mejores
aplicaciones que Android, algo que han llegado a reconocer incluso medios
especializados en el sistema operativo de Google. La App Store super hace tiempo
los 25.000 millones de descargas, cifra que le queda muy lejos a Android. Adems, la
calidad de la oferta es muy buena.
Sin embargo, segn la mayora de fuentes consultadas, en Google Play hay un 30%
ms de aplicaciones gratuitas que en App Store. Otra de las grandes ventajas para el
usuario de usar esta plataforma es su poltica de "paga ahora o cmbialo en 15
minutos". Una poltica que comparte la tienda de aplicaciones de Amazon, pero que
sin embargo los de Cupertino se estn resistiendo a llevar a cabo. Algo que no
entiende la mayora de usuarios, que en algunos casos se han quejado de comprar una
'app', usarla y darse cuenta de que no es lo que buscaban al ser tcnicamente mala o
tener otras funciones que no buscaban.
En cuanto a malware los dos sistemas tambin salen perjudicados de forma distinta.
El ltimo trimestre del ao termin con 20.000 'apps' de malware diseadas para
infectar a los usuarios de Android. 10.000 fueron creadas durante el ltimo mes y 17
de ellas lograron llegar a Google Play, siendo descargadas aproximadamente 700.000
veces en total. Por su parte, la App Store de Apple tambin anunci que se haban
colado algunas aplicaciones "defectuosas" entre las actualizaciones de algunas que ya
estaban disponibles en la tienda virtual, pero lo cierto es que fueron muchas menos
que en las de Android. Los usuarios detectaron errores como el cierre repentino de
las aplicaciones o errores 8326 y 8324.
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Una de las consecuencias de que Android haya sido adoptado por numerosos
terminales, adems del hecho de convertirse en la ms utilizada en el mercado mvil,
es la fragmentacin. Actualmente, cada fabricante lanza su propio telfono con una
versin de Android diferente. Esto implica que las actualizaciones ya no las marque
solo el fabricante, sino tambin el operador, lo que puede dar casos en los que un
usuario se compre un terminal con Android sin perspectivas de actualizarse, y que se
quede obsoleto.
iOS sin embargo, ofrece cada nueva versin a todos sus dispositivos y no depende de
la poltica de ventas de ninguna marca en particular que no sea la suya propia.
Bases de comparacin

iOS 5

Android 2.3

Windows
Phone
si
no

Mensajes de celular a celular


si
si
Suscripciones
a si
no
Peridicos/Revistas
Avanzado
Sistema
de si
no
no
Recordatorios
Sistema de Integracin a Twitter
si
no
si
Rpido Acceso a la cmara
si
no
si
Herramientas de Edicin de Fotos si
si
no
Navegacin por pestaas
si
no
si
Vista Lector
si
si
no
Buen acceso a correo electrnico
si
no
si
Fcil actualizacin
si
no
si
Sincronizacin mediante Wifi
si
si
si
Comunidad de juegos Online
si
si
si
Tabla 13 comparacin entre sistemas operativos mviles

Blackberry
7 OS
si
si
no
no
no
no
no
no
si
no
si
si

Los sistemas operativos han liberado una batalla por ocupar el mercado en su totalidad y de
los 500 millones de dispositivos con iOS que se han vendido hasta diciembre, 300 millones
ya se han actualizado a iOS 6 apenas cinco meses despus de su lanzamiento. Eso son un
60% del total actualizados a la ltima versin que en realidad es ms si tenemos en cuenta

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que algunos millones de esos 500 estarn ya fuera de servicio enterrados al fondo de algn
cajn o, con suerte, reciclados.
Ni toda la prensa negativa que recibieron los mapas de Apple ha evitado que el lanzamiento
de iOS 6 se convierta segn palabras del propio Philip Schiller, vicepresidente de Marketing
Mundial de Apple, en el ms exitoso de la historia de un sistema operativo.
Ese 60% contrasta enormemente con el 9% de usuarios actualizados a Android 4.1 Jelly
Bean segn datos oficiales de Google, y ms an con el 47,6% de usuarios que siguen
anclados en Gingerbread, la versin 2.3 del sistema operativo de Google lanzada en
diciembre de 2010, veinticinco meses atrs.
Ah es donde se encuentra uno de los mltiples atractivos del iPhone, el iPad y el iPod touch
para los desarrolladores. No se trata solo de lidiar con menos variaciones de hardware, se
trata de poder centrarte en aprovechar las ltimas herramientas disponibles, la tecnologa
ms actual, con la certeza de que abarcars no solo a un reducido nmero de early
adopterssino a dos tercios de toda la base de usuarios. Se trata de no tener que seguir
desarrollando para Windows 95 mientras preparas una aplicacin para Windows 8.
Sistema Elegido para el desarrollo del proyecto
Una vez analizado los diferentes sistemas operativos mviles vigentes y haber visto sus
potenciales deficiencias y facilidades, se eligi la plataforma Apple.
Las principales razones para la leccin de esta plataforma son:

Respaldo de calidad detrs de cada dispositivo Apple

Menor cantidad de malwares disponibles para iOS

Mejor control de calidad a la hora de publicar una aplicacin

Menor riesgo a ser victima de plagio

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Tienda online mas estable

No existen problemas de actualizacin en los dispositivos porque las


actualizaciones son sencillas y generales para cada dispositivo

Se puede aprovechar las ltimas herramientas disponibles sin el


problema de las limitaciones de hardware.

Estas son las principales razones por la cuales se eligi la plataforma de Apple y
su sistema operativo iOS, tambin al elegir esta plataforma con sus caractersticas se
pretende alcanzar lo siguiente:

Brindar al cliente un acceso confiable a nuestra aplicacin mvil con


una tienda confiable y libre de malwares

Se pretende mejorar las opciones de actualizacin aprovechando las


ventajas en este mbito de iOS

Usar el sistema de patentes que brinda Apple para no ser victima de


plagio

Hacer uso efectivo del hardware que es muy vanguardista

Una vez definida las razones por la eleccin de la plataforma Apple mas
propiamente del sistema operativo iOS como entorno de funcionamiento de nuestra
aplicacin es necesario conocer mas acerca de este sistema.
2.5.- Definicin del sistema operativo IOS.iOS es

un sistema

operativo mvil

de

la

empresa Apple

Inc. Originalmente

desarrollado para el iPhone (iPhone OS), siendo despus usado en dispositivos como
el iPod Touch, iPad y el Apple TV. Apple, Inc. no permite la instalacin de iOS en
hardware de terceros. Tena el 26% de cuota de mercado de sistemas operativos
mviles

vendidos

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en

el

ltimo

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cuatrimestre

de 2010,

detrs

de Google Android y Nokia Symbian. En mayo de 2012 en los Estados Unidos, tena
el 69% de consumo de datos mviles (incluyendo el iPod Touch y el iPad).
La interfaz de usuario de iOS est basada en el concepto de manipulacin directa,
usando gestos multitctiles. Los elementos de control consisten de deslizadores,
interruptores y botones. La respuesta a las rdenes del usuario es inmediata y provee
de una interfaz fluida. La interaccin con el sistema operativo incluye gestos como
deslices, toques, pellizcos, los cuales tienen definiciones diferentes dependiendo del
contexto de la interfaz. Se utilizan acelermetros internos para hacer que algunas
aplicaciones respondan a sacudir el dispositivo (por ejemplo, para el comando
deshacer) o rotarlo en tres dimensiones (un resultado comn es cambiar de modo
vertical al apaisado u horizontal).
iOS se deriva de Mac OS X, que a su vez est basado en Darwin BSD, y por lo tanto
es un sistema operativo Unix.
iOS cuenta con cuatro capas de abstraccin: la capa del ncleo del sistema operativo,
la capa de "Servicios Principales", la capa de "Medios" y la capa de "Cocoa Touch".
La versin actual del sistema operativo (iOS 6.1.3) ocupa ms o menos
770 megabytes, variando por modelo.
2.5.1.- Caractersticas del sistema operativo IOS.Los componentes principales del sistema operativo IOS (cada seccin describe en
detalle)
Aplicaciones.Las aplicaciones base incluyen un cliente de correo electrnico, programa de SMS,
calendario, mapas, navegador, contactos y otros. Todas las aplicaciones estn escritas
en lenguaje de programacin Objetive c.
Marco de trabajo de aplicaciones.-

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Los desarrolladores tienen acceso completo a las mismas Apis del framework usadas
por las aplicaciones base. La arquitectura est diseada para simplificar la
reutilizacin de componentes. Cualquier aplicacin puede publicar sus capacidades y
cualquier otra aplicacin puede luego hacer uso de esas capacidades (sujeto a reglas
de seguridad del framework). Este mismo mecanismo permite que los componentes
sean remplazados por el usuario.
Pantalla principal.(llamada SpringBoard) es donde se ubican los iconos de las aplicaciones y el Dock en la
parte inferior de la pantalla donde se pueden anclar aplicaciones de uso frecuente,
aparece al desbloquear el dispositivo o presionar el botn de inicio. La pantalla tiene
una barra de estado en la parte superior para mostrar datos, tales como la hora, el
nivel de batera, y la intensidad de la seal. El resto de la pantalla est dedicado a la
aplicacin actual.
Carpetas.Con iOS 4 se introdujo un sistema simple de carpetas en el sistema. Se puede mover una
aplicacin sobre otra y se crear una carpeta, y as se pueden agregar ms
aplicaciones a esta mediante el mismo procedimiento. Pueden entrar hasta 12 y 20
aplicaciones en el iPhone y iPad respectivamente. El ttulo de la carpeta es
seleccionado automticamente por el tipo de aplicaciones dentro de ella, pero puede
ser editado por el usuario.

Centro de notificaciones.Con la actualizacin iOS 5, el sistema de notificaciones se redise por completo. Las
notificaciones ahora se colocan en un rea por la cual se puede acceder mediante un
desliz desde la barra de estado hacia abajo. Al hacer un toque en una notificacin el
sistema abre la aplicacin. La pantalla inicial de iOS contiene varias aplicaciones,
algunas de las cuales estn ocultas por defecto y pueden ser activadas por el usuario
mediante la aplicacin "Configuracin", por ejemplo, Nike+iPod se debe activar
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desde tal aplicacin.

Multitarea.-

Antes de iOS 4, la multitarea estaba reservada para aplicaciones por defecto del
sistema. A Apple le preocupaba los problemas de batera y rendimiento si se
permitiese correr varias aplicaciones de terceros al mismo tiempo. A partir de
iOS 4, dispositivos de tercera generacin y posteriores permiten el uso de
7 APIs para multitarea, especficamente:
1. Audio en segundo plano
2. Voz IP
3. Localizacin en segundo plano
4. Notificaciones push
5. Notificaciones locales
6. Completado de tareas
7. Cambio rpido de aplicaciones
Game Center.Fue anunciado en el evento donde se present iOS 4 el 8 de Abril, 2010. Game
Center se lanz en junio de 2010 para los iPhone y iPods Touch con iOS 4
(excepto para el iPhone 2G, 3G y iPod Touch 1g ). En iOS 5 se perfeccion,
pudiendo agregar una foto a tu perfil, pudiendo ver los amigos de tus amigos y
pudiendo encontrar adversarios con recomendaciones de nuevos amigos en
funcin de tus juegos y jugadores favoritos

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Tecnologas no admitidas.iOS no permite Adobe Flash ni Java. Steve Jobs escribi una carta abierta donde
critica a Flash por ser inseguro, con errores, consumir mucha batera, ser
incompatible con interfaces multitouch e interferir con el servicio App Store.En
cambio iOS usa HTML5 como una alternativa a Flash. Esta ha sido una
caracterstica muy criticada tanto en su momento como la actualidad. Sin
embargo, se puede aadir Flash a Safari mediante el Jailbreak, anulando la
garanta, o bien, bajando un navegador especial en la App Store
Durante los ltimos meses de 2010 en el Silverlight Firestarter event se
especulaba sobre la inclusin en iOS de Silverlight 5, y con "transmuxing"se
revelaba un gran avance para iOS en esta direccin, pero con los ltimos
sucesos en los que Microsoft considera redirigir sus intereses a HTML5 el
futuro de Silverlight es incierto y por el momento es casi imposible
encontrar contenido Silverlight disponible en dispositivos con iOS
2.5.2 Estructura de un proyecto IOS.Para poder trabajar con IOS se tiene que instalar el entorno de desarrollo Xcode y el
SDK de IOS
Para poder comprender cmo se construye una aplicacin IOS vamos a revisar como
es la estructura general de un proyecto.
Tanto Mac OS X como iOS, tienen cuatro capas de abstraccin, la diferencia entre
ambos recae en la ltima de estas:
1. Capa del Ncleo del Sistema Operativo (Core OS): realiza la gestin de
controladores, memoria virtual, sistema de !cheros, TCP/IP, sockets, seguridad,
gestin de memoria y comunicacin entre procesos entre otras funciones.

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2. Capa de Servicios principales (Core Services): esta capa proporciona los


servicios fundamentales del sistema, que todas las aplicaciones van a usar (directa o
indirectamente). Permite realzar conexiones a la red, acceso a !cheros, acceso a la
agenda, usar la base de datos SQLite, ubicacin del dispositivo y gestin de threads
entre otras funciones.
3. Capa de Medios de Comunicacin (Media): el conjunto de Frameworks y
libreras que forman esta capa permiten construir aplicaciones con gr!cos
avanzados, reproduccin de video, audio, animaciones o imgenes.
4. Capa de Cocoa (para Mac OS X) - Capa Cocoa Touch (para iOS): El conjunto
bsico de herramientas que permiten crear y acceder a los objetos y estructuras de
datos bsicos, creacin de interfaces de usuario, conectar la interfaz con
controladores para manejar eventos, etc.
El lenguaje de programacin utilizado para el desarrollo de aplicaciones tanto en iOS
como en Mac OS X es Objective C.
2.6 Lenguaje de Programacin iOS.2.6.1 Objective-C.Fue creado en el ao 1980 y se trata de una extensin del lenguaje C. Aade
muchas caractersticas adicionales a C y lo que es ms importante, una estructura
POO. Objective-C utiliza principalmente para el desarrollo de aplicaciones de Mac OS
X y iOS, lo cual sedujo a un entregado grupo de seguidores que aprecian sus
capacidades y sintaxis.
Las sentencias de Objective-C son ms fciles de leer que las de otros lenguajes de
programacin y suelen descodificarse con un simple vistazo. Por ejemplo, considere la
siguiente lnea que compara si el contenido de la variable llamada my Name es igual a
John:
[myName isEqualToString:@John]sentencia de codigo

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No requiere mucho esfuerzo mental ver lo que ocurre en ese fragmento de cdigo.
En C tradicional, la misma sentencia de cdigo se escribira de la forma siguiente:
strcmp(myName,John)
La sentencia en C es algo ms corta, pero es difcil imaginarse lo que hace el
cdigo sin saberlo.
Debido a que Objective-C est implementado como una capa situada por encima de
C, sigue siendo completamente compatible con cdigo totalmente escrito en C.

2.6.2 Metodologa de Programacin.a) Model-View-Controller.-Es un patrn de diseo de aplicaciones que define una
separacin clara entre los componentes crticos de nuestras aplicaciones. Como su
nombre indica, MVC define tres partes de una aplicacin.

Un modelo proporciona los datos internos y los mtodos que ofrecen informacin al
resto de la aplicacin. El modelo no define la apariencia o el comportamiento de la
aplicacin.

Una o ms vistas construyen la interfaz de usuario. Una vista est compuesta por
diferentes widgets de pantalla (botones, campos, interruptores, etc.) con los que
interacta el usuario.

Un controlador suele estar vinculado a una vista. El controlador es responsable de


recibir la entrada del usuario yreaccionar en consecuencia. Los controladores pueden
acceder y actualizar una vista usando informacin delmodelo, as como actualizar el
modelo empleando el resultado de las interacciones del usuario en la vista.
Resumiendo, enlaza los componentes de
a.1 ) MVC.- Modelo de datosAl tratarse de una aplicacin cuya finalidad es la de
mostrar informacin al usuario, existen muchas posibilidades a la hora de almacenar y

U.M.R.P.S.F.X.CH.

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recuperar dicha informacin.


Modelo local: Podemos almacenar la informacin en el interior de la aplicacin, ya
sea a travs de bases de datos internas, diccionarios, arrays o con la creacin de
objetos de forma esttica.
b) Modelo remoto.Podemos almacenar la informacin en un servidor remoto, ya sea en una base de
datos o un fichero XML, y leer esa informacin mediante consultas a la base de datos
o mediante parsing del XML.
Ambos mtodos tienen sus ventajas e inconvenientes, y elegir el modelo apropiado
depende del tipo de aplicacin y del uso que se le vaya a dar.
Almacenar la informacin de forma interna tiene como principal ventaja la velocidad
de procesado y la ausencia de conectividad de red. Como inconvenientes, el volumen
de la aplicacin aumenta de manera considerable, si la informacin es cambiante
existir la necesidad de actualizar la aplicacin de forma constante, si dicha
informacin es actualizable por los propios usuarios entonces este modelo no resulta
viable.
La consulta de informacin de forma remota hace que al no existir una dependencia
con la aplicacin, los datos pueden ser actualizados constantemente de forma
totalmente transparente para el usuario, sin necesidad de cambiar la estructura de la
aplicacin y por consiguiente, sin tener que pasar por la App Store para su aprobacin
y el retardo que ello implica. Esto precisa de una actividad de red constante, con la
prdida de rendimiento que esto conlleva.
Por tanto, determinar que modelo es el ms apropiado depender de la naturaleza de
los datos con los que vayamos a trabajar.
c) Realidad Aumentada.La realidad aumentada consiste en la utilizacin combinada de diferentes recursos de
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Pgina 80

los que disponen los dispositivos mviles para proporcionar informacin localizada
sobre una captura a tiempo real de la cmara de dicho dispositivo.
De forma que si se combinan los datos proporcionados por los acelermetros, la
brjula, el gps, y la cmara, en combinacin con la conectividad a internet, podemos
mostrar informacin localizada en tiempo y espacio sobre la vista de la cmara.
Apple no proporciona ningn API en su SDK que de soporte a la realidad aumentada,
de forma en que si el desarrollador est interesado en implementar una aplicacin que
tenga como funcionalidad la realidad aumentada, tendr que coordinar y gestionar por
si mismo los recursos de los que dispone el dispositivo para reproducir de la forma
ms fidedigna la realidad aumentada.
Ahora bien, existen frameworks, algunos de ellos libres, otros cerrados pero gratuitos
y otros de pago, que proporcionan en mayor o menor medida el cdigo necesario para
la implementacin de la realidad aumentada.
Layar es un framework desarrollado por la compaa homnima que se dedica
especficamente en la creacin de aplicaciones y servicios relacionados con la realidad
aumentada.
El fundamento de layar reside en la sinergia con la aplicacin Layar existente para
diferentes plataformas mviles, de forma en que los desarrolladores pueden crear
diferentes capas (layers) las cuales son almacenadas en una base de datos a cargo del
desarrollador, mientras que Layar dispone de un servicio web que es capaz de recibir
una respuesta JSON mediante la consulta a la base de datos. Por tanto, la aplicacin
dispone de la capacidad de mostrar las capas generadas por los diferentes
desarrolladores mediante el parsing del JSON.
Desde hace unos seis meses, Layar proporciona un framework llamado Layar Player,
el cual puede ser implementado por los desarrolladores en sus aplicaciones, de tal
forma en que se crea una instancia de Layar dentro de la propia aplicacin que lee las
capas generadas por dicho desarrollador.

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Esta solucin conviene tenerla en cuenta porque el desarrollador simplemente tiene


que importar un framework y crear una instancia de Layar que apenas son 3 lneas de
cdigo. Para el desarrollo de la capa, existe una gran documentacin paso por paso de
cual es la estructura que debe tener la base de datos. Adems, es una solucin gratuita,
y tiene un acabado muy profesional.

3 Aplicacion de Recomendaciones Turisticas de la ciudad de Sucre iSucre.3.1 resumen.en base a los criterios mencionados anteriormente se realizara esta apliacion con el
fin de mostrar y explotar la riqueza cultural y turistica que tiene la ciudad de Sucre,
haciendo uso de la tecnologia que Apple dispuso.
Se escogio el sistema iOS por que no se complica con las nuevas variaciones de
hardware, iOS se enfoca en usar los adelantos que ofrecen sus plataformas, y el
soporte que ofrece Apple tambin es de mucha utilidad.
3.2 Fases del desarrollo.La elaboracin de este proyecto se basara en las cuatro etapas del desarrollo clsico
de una aplicacin iOS
Iniciacin.- en esta etapa se comenz con la recaudacin de
informacin turstica y de lugares mas visitados en la ciudad, con
anlisis de la magnitud del mismo y con un estudio de requisitos de
mercado, utilidades y de ventajas que ofrecen las diferentes
plataformas de desarrollo.
Desarrollo.- en esta etapa luego de haber analizado todos los
requerimientos se selecciono la plataforma iOS y se har uso del
lenguaje de programacin Objetive-c con su entorno de alto nivel
llamado Xcode, en esta etapa se destinara la mayor parte del
tiempo design para el proyecto

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Pgina 82

Pruebas .- para las pruebas se tomara los mtodos de cocomo


para mitigar los errores y fallas del sistema
Documentacin .- en esta etapa se esta tomando mucho
nfasis para que el proyecto sea lo mas comprensible y para que
sirva de gua a futuro para el desarrollo de aplicaciones similares.
3.3 Arquitectura de La aplicacin.

Software.-Se empleara una arquitectura de cliente-servidor es decir la


aplicacin correr de manera local en el dispositivo mvil pero actualizara
contenido desde un servidor, el Portal web que facilitara el contacto de los
clientes con el administrador tambin estar alojado el servidor.

Hardware.-Se utilizara una arquitectura de WIFI y 3g,4g dependiendo a la


tecnologa disponible en el dispositivo mvil, esta tecnologa har posible la
comunicacin del servidor web con la aplicacin.

3.4 Elaboracin del Portal Servidor.Se elaborara un portal web que permitir la comunicacin de los Clientes que
quieran publicitarse a travs de la aplicacin y tambin ser utilizado para la
actualizacin de los otros datos, es decir de las descripciones de los lugares a visitar.
El desarrollo del portal se lo har siguiendo los mtodos elegidos para la
elaboracin de la aplicacin tomndolo todo como un solo proyecto y las herramientas
necesarias mencionas con anterioridad.

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Capitulo IV
METODOLOGIA APLICADA AL PROYECTO
1. INVESTIGACION CIENTIFICA.1.1 Mtodos Tericos.Anlisis documental y de informacin.El anlisis documental tiene como objetivo primordial la recuperacin de los
documentos a partir de distintos criterios, formales, morfolgicos o temticos,
generalmente normalizados. Se analiza un documento, desde esa perspectiva, para
que "aparezca" cuando sea til. As mismo el anlisis documental permite
controlar los documentos, manejarlos cmodamente por medio de sus
representaciones, informar sobre ellos sin acudir a ellos e, incluso, en
determinados casos, ordenarlos de forma sistemtica.

El anlisis documental se utilizo en la etapa de elaboracin del marco terico


recabando informacin de los elementos que son importantes para el desarrollo
del tanto de una aplicacin iOS, como de un portal web que gestionara los la base
remota y la administracin de los lugares para la aplicacin.

Modelacin
Se elaborara un modelo con el cual se explicara formalmente la observacin
emprica o la teora que presentara el sistema.
Con una modelacin se pretende acelerar el anlisis y mejorar la comprensin de
los 2 sub sistemas que hay para que no haya problemas cuando tengan que
relacionarse entre si para formar el sistema principal

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1.1.3 El Enfoque de Sistemas.- En un enfoque de sistemas se busca analizar las


entradas, salidas que tiene un sistema y los procesos que involucran al mismo.
Este enfoque se lo elaboro en el marco contextual cuando se describa los
procesos y actividades que involucraban a los turistas y al sistema.
Como se trata con dos tipos de actores en los casos de uso como ser el cliente y
el turista se debi analizar a fondo las posibles interacciones que podran tener con
el sistema, y la decisin por usar un sistema como tal para manjar la problemtica,
como los procesos de cambio que de manera integral, mejorara los recursos y
procesos, que seran necesarios de implantar en la misma.

2 Mtodos Empricos
2.1 Observacin.Se aplico la observacin como uno de los mtodos empricos por su facilidad y
vialidad, es decir no se necesita de muchas herramientas mas que los ojos mismos.
Bueno para la aplicacin de este mtodo se tuvo que localizar en los lugares en
que los turistas pasan mas tiempo al aire libre, es decir el parque Bolvar y la plaza
25 de mayo. El motivo de la observacin fue de ver que tipos de informacin
hacan uso los turistas, es decir si usaban libros o estaban navegando en internet
con algn dispositivo electrnico, tambin el objetivo era de recabar informacin
de cuantos hombres se vean y cuantas mujeres para corroborar los datos de
INFOTOUR.
2.2 Encuestas
Se elaboraron encuestas por la facilidad que permiten de llegar a mas gente o
fuentes de informacin en menor tiempo por su magnitud de envergadura. Para
la recoleccin de algunos datos como las preferencias de los turistas sobre fuentes
de informacin y algunos mas que ayudaron a la validacin de la problemtica, se
realizaron algunas encuestas en las principales agencias y lugares de inters
popular como el parque cretcico y la plaza 25 de mayo
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3 INGENIERIA DE SISTEMAS
3.1 RUP.El Proceso Unificado de Rational (Rational Unified Process en ingls,
habitualmente resumido como RUP) es un proceso de desarrollo de software
desarrollado por la empresa Rational Software, actualmente propiedad de IBM. Junto
con el Lenguaje Unificado de Modelado UML, constituye la metodologa estndar
ms utilizada para el anlisis, diseo, implementacin y documentacin de sistemas
orientados a objetos.
El RUP no es un sistema con pasos firmemente establecidos, sino un conjunto de
metodologas adaptables al contexto y necesidades de cada organizacin.
Tambin se conoce por este nombre al software, tambin desarrollado por
Rational, que incluye informacin entrelazada de diversosartefactos y descripciones
de las diversas actividades. Est incluido en el Rational Method Composer (RMC),
que permite la personalizacin de acuerdo con las necesidades.
Originalmente se dise un proceso genrico y de dominio pblico, el Proceso
Unificado, y una especificacin ms detallada, elRational Unified Process, que se
vendiera como producto independiente

Por que?

Se eligi la
metodologa RUP
porque proporciona
un acercamiento
disciplinado a la
asignacin de tareas
y responsabilidades
en una organizacin
U.M.R.P.S.F.X.CH.

Cuando?

Donde?

Qu se lograra?

Para la elaboracin

En todo el proyecto

Un sistema probado

de todo el proyecto,

en si ya que posee

con procedimientos

cuando sea necesario

una adaptabilidad

comerciales y con

hacer tanto los

para pequeos

reglas de negocio,

diagramas como el

proyectos.

tambin un sistema

desarrollo, pruebas y
Pgina 86

adaptable a futuras

de desarrollo de
software

desarrollo

actualizaciones

Tabla 15 Motivos para usar RUP

3.2 StarUML.3.2.1 Lenguaje Unificado de Modelado (UML).El UML (Lenguaje Unificado de Modelado) es una de las herramientas ms
emocionantes en el mundo actual del desarrollo de sistemas. Esto se debe a que
permite a los creadores de sistemas generar diseos que capturen sus ideas en una
forma convencional y fcil de comprender para comunicarlas a otras personas.
3.2.2 Diagramas del UML.El UML est compuesto por diversos elementos grficos que se combinan para
conformar diagramas. Debido a que el UML es un lenguaje, cuenta con reglas para
combinar tales elementos. En lugar de indicarle a usted cules son los elementos y
las reglas, veamos directamente los diagramas ya que los utilizar para hacer el
anlisis del sistema.
3.2.3 Diagrama de clases.Piense en las cosas que le rodean (una idea demasiado amplia, pero intntelo de
cualquier forma!). Es probable que muchas de esas cosas tengan atributos
(propiedades) y que realicen determinadas acciones. Podramos imaginar cada una de
esas acciones como un conjunto de tareas. Una clase es una categora o grupo de
cosas que tienen atributos y acciones similares. He aqu un ejemplo: cualquier cosa
U.M.R.P.S.F.X.CH.

Pgina 87

dentro de la clase Lavadoras tiene atributos como son la marca, el modelo, el nmero
de serie y la capacidad. Entre las acciones de las cosas de esta clase se encuentran:
"agregar ropa", "agregar detergente", "activarse" y "sacar ropa".
3.2.4 Diagrama de objetos.Un objeto es una instancia de clase (una entidad que tiene valores especficos de los
atributos y acciones). Su lavadora, por ejemplo, podra tener la marca Laundatorium,
el modelo Washmeister, el nmero de serie GL57774 y una capacidad de 7 Kg.
3.2.5 Diagrama de casos de uso.Un caso de uso es una descripcin de las acciones de un sistema desde el punto de
vista del usuario. Para los desabolladores del sistema, sta es una herramienta
valiosa, ya que es una tcnica de aciertos y errores para obtener los requerimientos
del sistema desde el punto de vista del usuario. Esto es importante si la finalidad es
crear un sistema que pueda ser utilizado por la gente en general
3.2.6 Diagrama de estados.En cualquier momento, un objeto se encuentra en un estado en particular. Una persona
puede ser recin nacida, infante, adolescente, joven o adulta. Un elevador se mover
hacia arriba, estar en estado de reposo o se mover hacia abajo. Una lavadora podr
estar en la fase de remojo, lavado, enjuague, centrifugado o apagada.
3.2.7 Diagrama de secuencias.Los diagramas de clases y los de objeto representan informacin esttica. No obstante,
en un sistema funcional los objetos interactan entre s, y tales interacciones suceden
con el tiempo.

Por que?

U.M.R.P.S.F.X.CH.

Cuando?

Donde?

Pgina 88

Qu se lograra?

Se eligi StarUML
porque s un
proyecto de cdigo
abierto para
desarrollar en la
plataforma de uml
y todas sus ventajas
para desarrollar
esquemas
diagramas del
sistema para mejor
comprensin de
cualquiera que
necesitasen conocer
acerca del proyecto
cada una de sus
diferentes
diagramas
mencionados hacen
posible todo.

Cuando se elaboro

En el diseo de los

Se lograra una mejor

los diagramas de

casos de uso,

compresin del

actividades y los

actividades y

sistema y de su

casos de uso se hizo

procesos que posee

funcionamiento en si

uso de esta

esta aplicacin

para que en caso que

herramienta

sea necesario de la
reingeniera sea
sencillo la
comprensin para
luego actualizar o r
estructurar.

Tabla 16 Motivos para usar StarUml


3.3 programacin orientada a objetos.Por que?

U.M.R.P.S.F.X.CH.

Cuando?

Donde?

Pgina 89

Qu se lograra?

Originando sistemas
Se eligi el enfoque
orientado a objetos
porque es un
paradigma que
permite una
reutilizacin de
cdigo y de
adaptacin a la
forma de pensar mas
comn de las
personas

Cuando se desarrolle

En el desarrollo y

tanto la aplicacin

modelamiento de la

como la web se usara aplicacin y el portal


el enfoque orientado

web

mas completos y
flexibles a los
cambios que podran
darse, adems el

a objetos

lenguaje en si esta
usando el modelo
MVC que haceuso
del paradigma.

Tabla 17 Motivos para usar programacin orientada a objetos

3.4 Modelo Vista Controlador (MVC)


Como se menciono con anterioridad en las caractersticas del
ide de programacin para aplicaciones iOS, el MVC es la forma de
desarrollo de las aplicaciones por su facilidad en el desarrollo de la
interfaz de usuarios mltiples sin cambiar el cdigo base, simplificando las
tareas de actualizacin y mantenimiento.
Tambin se eligi este modelo para la elaboracin del portal
web por las razones mencionas con anterioridad y porque es una
solucin que va muy bien con los sitios web.

Por que?

Cuando?

Donde?

Qu se lograra?
Mejor control y

Porque es la forma
de desarrollo de las
U.M.R.P.S.F.X.CH.

Cuando se este

En el desarrollo de la

desarrollando como

aplicacin n Xcode y

Pgina 90

eficiencia a la hora

de actualizar y
aplicaciones iOS

tal se har uso de

en el entorno de

este modelo

desarrollo cuando se
este creando el web.

mantener tanto la
aplicacin como la
web

Tabla 18 Motivos para usar MVC

3.5 Objective C.
El instrumento para el desarrollo de la aplicacin en si ser el lenguaje de
programacin Objective C , Apple se fusion con la siguiente en los ' 90 y Mac OS
X se hizo desde el sistema operativo de NeXT NeXTSTEP. Objective-C es el idioma
oficial de marcos de aplicacin de NeXTSTEP, que se convirti en Mac OS
x cacao. Mac OS X, a continuacin, fue adaptado en el iPhone OS y cacao se hizo
en Cocoa Touch. Objective-C ha ocupado bastante bien a lo largo de la manera, y un
montn de caractersticas de cacao sera difcil de traducir en C++.
Como el objetivo es desarrollar para iOS se debe elegir si o si este lenguaje, tambin
existe un ide que pretende desarrollar aplicaciones para iOS usando .NET pero como
solo es un entorno que interpretara las sentencias de Objective c , es mejor
desarrollar directamente en Objective c.
3.6 Xcode.Xcode es el entornodedesarrollointegrado (IDE, en sus siglas en ingls) de Apple
Inc. y se suministra gratuitamente junto con Mac OS X. Xcode trabaja conjuntamente
con InterfaceBuilder, una herencia de NeXT, una herramienta grfica para la creacin
de interfaces de usuario.
Xcode incluye la coleccin de compiladores del proyecto GNU (GCC), y puede
compilar cdigo C, C++, ObjectiveC, Objective-C++, Java y Apple Script mediante
una amplia gama de modelos de programacin, incluyendo, pero no limitado
a Cocoa, Carbn y Java. Otras compaas han aadido soporte para GNU Pascal,1 Free
Pascal, Ada y Perl.
U.M.R.P.S.F.X.CH.

Pgina 91

Entre las caractersticas ms apreciadas de Xcode est la tecnologa para distribuir el


proceso de construccin a partir de cdigo fuente entre varios ordenadores,
utilizando Bonjour.
Xcode se introdujo el 24 de octubre de 2003 junto con la versin 10.3 de Mac OS X,
siendo desarrollado a partir del anterior entorno de desarrollo de Apple, Project
Builder, al que sustituy. Project Builder, a su vez, tambin era una herencia de la
compaa NeXT, fusionada con Apple en 1996.
La aparicin de Xcode 2.1 en junio de 2005 fue significativa porque proporcion a la
comunidad de desarrolladores las herramientas para crear binarios universales que
permiten al software creado para Mac OS X ser ejecutado tanto en la
arquitectura PowerPC como en la nueva, basada en Intel (x86). Esta versin integr
adems las herramientas y marcos de trabajo WebObjects de Apple para construir
aplicaciones y servicios web de Java, que anteriormente se vendan como un producto
separado por un precio de 699$.
Con el lanzamiento de Mac OS X v10.5 tambin lo fue el Xcode 3.0, que tena como
principales novedades la inclusin de Objetive-C 2.0, un nuevo Interface Builder, la
opcin de refactorizar proyectos y hacer "snapshosts" del proyecto entre otras.
Xcode 4, lanzado a principios de 2011, inclua como novedades una nueva interfaz y la
compatibilidad con Mac OS X 10.7 Lion. Con esta versin, Xcode dej de ser
compatible con Mac OS X 10.5 Leopard.
Se elaboro una tabla respondiendo a una serie de preguntas que indican las razones de
la eleccin de esta herramienta

Por que?

U.M.R.P.S.F.X.CH.

Cuando?

Donde?

Pgina 92

Qu se lograra?

Actualmente solo
existen 2 entornos de
desarrollo Xcode y
MonoTouch pero
Xcode es nativo de
Apple as que tiene
todas las ventajas y
soporte tcnico en
cambio MonoTouch
llegado a su
momento importa
mtodos y del
mismo Xcode.

Se utilizar esta

Su implementacin

Al utilizar esta

herramienta a la hora

se dar en la parte de

herramienta se

de desarrollar la

desarrollo de las

lograra un aplicacin

aplicacin en si,

fases de un proyecto

completa sin

como se haba

iOS propiamente.

problemas de

mencionado Xcode s

compatibilidad y

el entorno de

falta de soporte.

programacin de
Objective c que es el
lenguaje de
programacin de iOS
Tabla 19 Motivos para usar Xcode

3.7 SQLite.SQLite es un sistema de gestin de bases de datos relacional compatible con ACID,
contenida en una relativamente pequea (~275 kiB) biblioteca escrita en C. SQLite es
un proyecto de dominio pblico1 creado por D. Richard Hipp.
A diferencia de los sistemas de gestin de bases de datos cliente-servidor, el motor de
SQLite no es un proceso independiente con el que el programa principal se comunica.
En lugar de eso, la biblioteca SQLite se enlaza con el programa pasando a ser parte
integral del mismo. El programa utiliza la funcionalidad de SQLite a travs de
llamadas simples a subrutinas y funciones. Esto reduce la latencia en el acceso a la
base de datos, debido a que las llamadas a funciones son ms eficientes que la
comunicacin entre procesos. El conjunto de la base de datos (definiciones, tablas,
ndices, y los propios datos), son guardados como un slo fichero estndar en la
mquina host. Este diseo simple se logra bloqueando todo el fichero de base de datos
al principio de cada transaccin.

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Caractersticas.La biblioteca implementa la mayor parte del estndar SQL-92, incluyendo


transacciones de base de datos atmicas, consistencia de base de datos, aislamiento, y
durabilidad (ACID), triggers y la mayor parte de las consultas complejas.
SQLite usa un sistema de tipos inusual. En lugar de asignar un tipo a una columna
como en la mayor parte de los sistemas de bases de datos SQL, los tipos se asignan a
los valores individuales. Por ejemplo, se puede insertar un string en una columna de
tipo entero (a pesar de que SQLite tratar en primera instancia de convertir la cadena
en un entero). Algunos usuarios consideran esto como una innovacin que hace que la
base de datos sea mucho ms til, sobre todo al ser utilizada desde un lenguaje de
scripting de tipos dinmicos. Otros usuarios lo ven como un gran inconveniente, ya
que la tcnica no es portable a otras bases de datos SQL. SQLite no trataba de
transformar los datos al tipo de la columna hasta la versin 3.

Por que?

Se eligi SQLite
porque es de libre
licencia una versin
mas simple de SQL
Server y se adapta de
forma muy sencilla a
las aplicaciones iOS

Cuando?

Donde?

Qu se lograra?

La aplicaion tendr

En la parte del

Evitar que sea

una base de datos

modelado y

necesario el internet

local y para la

desarrollo de la base

para el uso de la

administracin de

de datos local

aplicacin, solo ser

esa base de datos se

necesario la

utilizara SQLite

conexin para
actualizar la misma

Tabla 20 Motivos para usar SQLite

U.M.R.P.S.F.X.CH.

Pgina 94

3.8 Adobe PhotoShop.es el nombre, o marca comercial oficial, que recibe uno de los programas ms
famosos de la casa Adobe junto con sus hermanos Adobe Illustrator y Adobe Flash, y
que se trata esencialmente de una aplicacin informtica en forma de taller de pintura
y fotografa que trabaja sobre un"lienzo" y que est destinado a
la edicin, retoque fotogrfico y pintura a base de imgenes de mapa de bits. Su
nombre en espaol significa literalmente "taller de fotos". Su capacidad de retoque y
modificacin de fotografas le ha dado el rubro de ser el programa de edicin de
imgenes ms famoso del mundo.
Actualmente forma parte de la familia Adobe Creative Suite y es desarrollado y
comercializado por Adobe Systems Incorporated inicialmente para
computadores Apple pero posteriormente tambin para plataformas PC con sistema
operativo Windows. Su distribucin viene en diferentes presentaciones, que van
desde su forma individual hasta como parte de un paquete siendo estos: Adobe
Creative Suite Design Premium y Versin Standard, Adobe Creative Suite Web
Premium, Adobe Creative Suite Production Studio Premium y Adobe Creative Suite
Master Collection.

Por que?

Se eligio entre otras


porque es muy
profesional y
completa, su grado
de detalle y facilidad
de edicin hacen una
herramienta potente

Cuando?

Donde?

Cuando se este

El la parte de

Manejar de manera

desarrollando la

desarrollo y diseo

profesional las

parte de diseo tanto

propiamente de la

imagenes tanto

de la aplicacin

aplicacin se har

tursticas como de

como de las fotos

uso de la

diseo de la

que tendr se usara

herramienta

aplicacin.

esta valiosa
herramienta
Tabla 21 Motivos para usar Adobe PhotoShop
U.M.R.P.S.F.X.CH.

Qu se lograra?

Pgina 95

3.9 PHP.-

PHP es un lenguaje de programacin de uso general de servidor originalmente


diseado para el desarrollo web de contenido dinmico. Fue uno de los primeros
lenguajes de programacin del lado del servidor que se podan incorporar directamente
en el documento HTML en lugar de llamar a un archivo externo que procese los datos.
El cdigo es interpretado por un servidor web con un mdulo de procesador de PHP
que genera la pgina Web resultante. PHP ha evolucionado por lo que ahora incluye
tambin

una

interfaz

de lnea

de

comandos que

puede

ser

usada

en

aplicaciones independientes. PHP puede ser usado en la mayora de los servidores web
al igual que en casi todos los sistemas operativos y plataformas sin ningn costo.
PHP fue creado originalmente por Rasmus Lerdorf en 1995. Actualmente el
lenguaje sigue siendo desarrollado con nuevas funciones por el grupo PHP.1 Este
lenguaje forma parte del software libre publicado bajo la licencia PHP que es
incompatible con la Licencia debido a las restricciones del uso del trmino PHP.2
PHP

es

un acrnimo

recursivo que

significa PHP

Hypertext

Pre-

processor (inicialmente PHP Tools, o, Personal Home Page Tools).3Fue creado


originalmente por Rasmus Lerdorf; sin embargo la implementacin principal de PHP
es producida ahora por The PHP Group y sirve como el estndar de facto para PHP al
no haber una especificacin formal. Publicado bajo la PHP License, la Free Software
Foundation considera esta licencia como software libre.
Puede ser desplegado en la mayora de los servidores web y en casi todos los
sistemas operativos y plataformas sin costo alguno. El lenguaje PHP se encuentra
instalado en ms de 20 millones de sitios web y en un milln de servidores, el nmero
de sitios en PHP ha compartido algo de su preponderante dominio con otros nuevos
lenguajes no tan poderosos desde agosto de 2005. El sitio web de Wikipedia est
desarrollado en PHP. Es tambin el mdulo Apache ms popular entre las
computadoras que utilizan Apache como servidor web.
U.M.R.P.S.F.X.CH.

Pgina 96

El gran parecido que posee PHP con los lenguajes ms comunes de programacin
estructurada, como C y Perl, permiten a la mayora de los programadores crear
aplicaciones complejas con una curva de aprendizaje muy corta. Tambin les permite
involucrarse con aplicaciones de contenido dinmico sin tener que aprender todo un
nuevo grupo de funciones.
Aunque todo en su diseo est orientado a facilitar la creacin de sitios webs, es
posible crear aplicaciones con una interfaz grfica para el usuario, utilizando la
extensin PHP-Qt o PHP-GTK. Tambin puede ser usado desde la lnea de rdenes, de
la misma manera como Perl o Python pueden hacerlo; a esta versin de PHP se la
llama PHP-CLI (Command Line Interface).
Cuando el cliente hace una peticin al servidor para que le enve una pgina web, el
servidor ejecuta el intrprete de PHP. ste procesa el script solicitado que generar el
contenido de manera dinmica (por ejemplo obteniendo informacin de una base de
datos). El resultado es enviado por el intrprete al servidor, quien a su vez se lo enva
al

cliente.

Mediante

extensiones

es

tambin

posible

la

generacin

de

archivos PDF, Flash, as como imgenes en diferentes formatos.


Permite la conexin a diferentes tipos de servidores de bases de datos tales
como MySQL, PostgreSQL, Oracle, ODBC, DB2,Microsoft

SQL

Server, Firebird y SQLite.

Por que?

Se eligi php para la


elaboracin del
portal web porque es
open source y se
tiene acceso al
cdigo fuente y si se
desea agregar o
modificar se lo
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Cuando?

Donde?

Qu se lograra?

Cuando sea el

En el desarrollo del

Un portal web

momento del

cdigo web para el

sencillo pero

desarrollo del portal

portal, como es un

completo con todas

web que har posible

lenguaje de

las ventajas que

la comunicacin de

comunicacin con

posee php al ser

las bases remotas

servidor y que

multiplataforma.

Pgina 97

puede hacer con


facilidad a diferencia
de las versiones
comerciales

con la aplicacin.

tambin interpreta
JavaScript y HTML

Tabla 22 Motivos para usar PHP

3.10 MySQL.MySQL es

un sistema

de

datos relacional, multihilo y multiusuario


instalaciones.1 MySQL AB desde

gestin
con

enero

de

ms
2008

de
de
una

seis

bases

de

millones

de

subsidiaria

de Sun

Microsystems y sta a su vez de Oracle Corporation desde abril de 2009 desarrolla


MySQL como software libre en un esquema de licenciamiento dual.
Por un lado se ofrece bajo la GNU GPL para cualquier uso compatible con esta
licencia, pero para aquellas empresas que quieran incorporarlo en productos privativos
deben comprar a la empresa una licencia especfica que les permita este uso. Est
desarrollado en su mayor parte en ANSI C.
Al contrario de proyectos como Apache, donde el software es desarrollado por una
comunidad pblica y los derechos de autor del cdigo estn en poder del autor
individual, MySQL es patrocinado por una empresa privada, que posee el copyright de
la mayor parte del cdigo.
Esto es lo que posibilita el esquema de licenciamiento anteriormente mencionado.
Adems de la venta de licencias privativas, la compaa ofrece soporte y servicios.
U.M.R.P.S.F.X.CH.

Pgina 98

Para sus operaciones contratan trabajadores alrededor del mundo que colaboran
vaInternet. MySQL AB fue fundado por David Axmark, Allan Larsson y Michael
Widenius.

Por que?

Cuando?

Donde?

S decidi usar
MySQL porque
presenta ventajas que
no tiene rivales
como ser cdigo
abierto y esto hace
que los usuarios lo
ajusten segn sus
necesidades

Cuando se este en la

Qu se lograra?

En la creacin de la

Al ser libre y muy

fase de desarrollo del base de datos remota

eficiente s lograra un

portal web y sea el

que gestionara el

manejo sencillo pero

momento del diseo

portal web con el

completo de la base

e implementacin de

contenido nuevo

de datos remota que

la base de datos

para la aplicacin

ser la que contiene


los datos a actualizar
en la aplicaion

Tabla 23 Motivos para usar MySql

3.11 JSON
JSON, acrnimo de JavaScript Object Notation, es un formato ligero para el
intercambio de datos. JSON es un subconjunto de la notacin literal de objetos
de JavaScript que no requiere el uso de XML.
La simplicidad de JSON ha dado lugar a la generalizacin de su uso, especialmente
como alternativa a XML en AJAX. Una de las supuestas ventajas de JSON sobre
XML como formato de intercambio de datos en este contexto es que es mucho ms
sencillo escribir un analizador sintctico (parser) de JSON. En JavaScript, un texto
JSON se puede analizar fcilmente usando la funcineval(), lo cual ha sido
fundamental para que JSON haya sido aceptado por parte de la comunidad de
desarrolladores

AJAX,

debido

la

cualquier navegador web.

U.M.R.P.S.F.X.CH.

Pgina 99

ubicuidad

de

JavaScript

en

casi

En la prctica, los argumentos a favor de la facilidad de desarrollo de analizadores o


del rendimiento de los mismos son poco relevantes, debido a las cuestiones de
seguridad que plantea el uso de eval() y el auge del procesamiento nativo de XML
incorporado en los navegadores modernos. Por esa razn, JSON se emplea
habitualmente en entornos donde el tamao del flujo de datos entre cliente y servidor
es de vital importancia (de aqu su uso por Yahoo, Google, etc, que atienden a millones
de usuarios) cuando la fuente de datos es explcitamente de fiar y donde no es
importante el no disponer de procesamiento XSLT para manipular los datos en el
cliente.
Si bien es frecuente ver JSON posicionado contra XML, tambin es frecuente el
uso de JSON y XML en la misma aplicacin. Por ejemplo, una aplicacin de cliente
que integra datos de Google Maps con datos meteorolgicos en SOAP hacen necesario
soportar ambos formatos.

Por que?

S elijo la
herramienta json
porque es la forma
mas sencilla
eficiente para lograr
la comunicacin de
la aplicacin con el
servidor web

U.M.R.P.S.F.X.CH.

Cuando?

Donde?

Qu se lograra?

Cuando se

Se utilizara tanto en

Una comunicacin

comunique la

la aplicacin como

directa entre el

aplicacin para

en la entrega de los

servidor y su base de

actualizacin se

datos de la web.

datos con la

conectara la

aplicacin para luego

aplicacin con el

ser guardados y ser

servidor a travs de

usados de manera

esta herramienta

local

Pgina 100

Tabla 24 Motivos para usar jSON

BIBLIOGRAFIA

Ing. Carlos W. Pacheco, Ing. Gonzalo M. Dvalos, Ing. Ramiro Durn, Ing.
Rodolfo Villafan, Ing. Viktoria Belianskaya (2012) Gua de elaboracin de

documentos para grado I y grado II.


Javier Querol Morata (2011) Desarrollo de una aplicacin distribuida para

dispositivos iOS
lvaro Garca Reyes (2012) Aplicacin mvil para fomentar la seguridad vial en
nios (Plataforma IOS)

U.M.R.P.S.F.X.CH.

Pgina 101

Datos estadsticos de la oficina INFOTUR


y del Correo del Sur
www.correodelsur.com
Schmuller joseph, aprendiendo UML en 24 horas, (2001), editorial Prentice-All

ANEXOS
Glosario
Para mejor comprensin del proyecto se listaran a continuacin una lista de conceptos
de algunos trminos, herramientas, mtodos, etc.
Android.- Es el sistema operativo de google que se encuentra en la mayora de los
smartphones que no pertenecen a Apple.
Aplicacin.- Se denomina aplicacin al software para los smartphones, tabletas y
ordenadores Apple
App.- Es la abreviacin popular para aplicacin mvil.
Apple Tv.- Es un receptor digital multimedia diseado, fabricado y distribuido
por Apple. El reproductor est diseado para reproducir contenido multimedia digital

U.M.R.P.S.F.X.CH.

Pgina 102

desde la iTunes, YouTube, Flickr, iCloud, Vimeo, Netflix o de un ordenador con Mac
OS X o Windows con iTunes en una televisin de alta definicin.
Apple.- Es la compaa de Software u Hardware que desarrollo el sistema operativos
Mac e iOS, tambin es la creadora de los dispositivos conocidos como iPhone, iPad y
iPod touch.
iOS.- Es el sistema llamado con anterioridad iPhone OS que cambio con la salida del
iPod touch y del iPad.
iPad.- Es una lnea de tabletas diseadas y comercializadas por Apple Inc. La primera
generacin fue anunciada el da 27 de enero de 2010
iPod Touch.- Es un reproductor multimedia, PDA, videoconsola porttil y plataforma
mvil Wi-Fi diseado y distribuido por Apple Inc.
Jailbreak.- Es el proceso de eliminar las limitaciones impuestas por Apple en
dispositivos

que

utilicen

el

sistema

operativo iOS

mediante

el

uso

de kernels modificados.
Kernel.- es un software que constituye la parte ms importante del sistema
operativo. Es el principal responsable de facilitar a los distintos programas acceso
seguro al hardware de la computadora o en forma bsica, es el encargado de gestionar
recursos, a travs de servicios de llamada al sistema.

Artculos Extras
Articulo del peridico Correo del sur
EN 2011 LOS HOTELES
REGISTRARON 89.893 TURISTAS,

extranjeros en 2012 baj en

MIENTRAS QUE EN 2012

camparacin a 2011.

HOSPEDARON A 77.622
U.M.R.P.S.F.X.CH.

La presencia en Sucre de turistas

Pgina 103

Falta de promocin turstica baja

Foto: CORREO DEL SUR

presencia de visitantes
Expertos sostienen que la
aparicin de nuevas rutas para llevar
turistas a Uyuni fue otro motivo para
que lleguen menos visitantes a Sucre
Sucre/CORREO DEL SUR
Los datos estadsticos de los turistas que arribaron a Sucre y se alojaron en algn hotel se redujeron
en 2010 comparando con 2009. As, mientras en 2009 llegaron 89.893, en 2010 se alojaron
77.622 turistas. La reduccin ms notoria se present entre nacionales: el 2009 llegaron a
Sucre 57.597 y en 2010 slo 45.590. Entre los turistas extranjeros es similar: en 2011
llegaron 32.296 y en 2012 slo 30.032.
Para graficar un poco ms la cada de presencia de turistas en Sucre, la Direccin de
Turismo de la Gobernacin de Chuquisaca inform que en 2008 se registraron 83.327.
Entre las causas para esta disminucin de visitantes a Sucre se seal la falta de promocin
turstica y la habilitacin de nuevas rutas para llevar a los turistas con destino a Uyuni.
ARRIBO POR MESES
Mientras en 2011, mayo fue el mes con mayor arribo de turistas nacionales con 6.523, en
2012, julio fue el mes con ms incidencia de turistas: 5.345.
En tanto que tratndose de turistas extranjeros, en 2011, agosto fue el mes de mayor
cantidad de turistas en Sucre: 4.186. En 2010 fue julio el mes en el que los turistas
extranjeros requirieron ms alojamiento (3.735).
CMARA HOTELERA
La presidenta de la Cmara Hotelera de Sucre, Teresa Molina, seal que la reduccin de
turistas perjudica a los ingresos de ese sector. Nosotros no conocemos las estadsticas,
pero percibamos una baja de turistas, aunque no sabamos si era en el flujo de turistas o
U.M.R.P.S.F.X.CH.

Pgina 104

por el incremento de hoteles. En todo caso, esa baja no slo perjudica a la Cmara
Hotelera, sino a todos: al mundo gastronmico, transporte, guas, artesanas, recreacin,
etctera., dijo.
Consider que las causas principales son la inestabilidad poltica, los paros, las huelgas, el
nivel de inseguridad y, finalmente, que Sucre est aislada. El turista lo piensa dos veces
antes de llegar a Sucre, porque sabe cundo llegar, pero no cundo saldr por el tema del
aeropuerto, concluy.
SIN PROMOCIN
La directora de Turismo de la Alcalda de Sucre, Analy Fuentes, reconoci que hubo una
baja en cuanto al arribo de turistas en la anterior gestin y que una de las causas es la falta
de promocin turstica, por lo que en los prximos das se emprender una promocin
agresiva.
Por otra parte, en la segunda semana de mayo se efectuar una reunin entre los
municipios con vocacin turstica con el objetivo de asumir estrategias, para asumir en el
Tenias planeado visitar sucre cuando vinieras a Bolivia?
nivel
Si

interno,

No

Sabias de las opciones tursticas que sucre dispona?


Si

Encuesta

No

Realizad a

Cunto tiempo planea quedarse en Sucre?


1a

2
das 2a

los
Turistas.-

5 1
das semana

solo estoy de
paso
Le es difcil obtener la informacin que usted necesita?
Si

No

Qu mtodo de obtencin de informacin prefiere?


Web

Libro
gua

Agencia
s

App
mvil

Gua
personal

QuU.M.R.P.S.F.X.CH.
opina acerca de la informacin quePgina
existe en105
las terminales de
arribo?
No vi
nada

seal.

Muy
pobre

Regular

Buena

Excelente

Cuando Ingresa a una Agencia, Web o Libro de viaje Usted


Consigue toda la
informacin?
Si

No

Versin en ingles
Did you have planned to visit Sucre when you come to Bolivia ?
Yes

NO

Did you know Sucres tourist options available?


Yes

NO

How long you plan to stay in Sucre?


1 - 2 days

2-5 days

1 week I only in transit

Is it difficult to get the information you need for you staying?


U.M.R.P.S.F.X.CH.

Pgina 106

Yes

NO

What information method you prefere ?

Web

Guidebook

Travel Agencies

Mobile App

Personal Guide

What do you think about the information that exists in the arrival terminals?
I didnt see any

Very Poor

Average

Good

Excellent

When did you enter in an Agency, Web or Book Travel You Get all the
information that you need?
Yes

NO

ndice General
INTRODUCCIN.-.................................................................................................................1
SITUACIN PROBLEMTICA.-..........................................................................................3
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA CENTRAL.-............................................................5
ABORDAJE DE SOLUCIN.-...............................................................................................5
OBJETIVO GENERAL.-.........................................................................................................6
OBJETIVOS ESPECFICOS.-.................................................................................................6
JUSTIFICACIN.-...................................................................................................................7
1. JUSTIFICACIN SOCIAL.-...................................................................................................7
2. JUSTIFICACIN ECONMICA.-............................................................................................7
CAPITULO II...........................................................................................................................9
MARCO CONTEXTUAL........................................................................................................9
SUCRE CIUDAD DE LOS CUATRO NOMBRES...........................................................................9
1.1- HISTORIA.-...................................................................................................................12
1.1.1 Primera ciudad de Bolivia.-...................................................................................14
1.1.2 Cruz de San Andrs.-.............................................................................................15
1.1.3 La capital.-.............................................................................................................15
1.1.4 Planificacin urbana y regional.-...........................................................................16
1.1.5 La cordura chuquisaquea.-...................................................................................16
U.M.R.P.S.F.X.CH.

Pgina 107

1.2 GEOGRAFA.-.................................................................................................................17
1.3 CLIMA.-.........................................................................................................................17
1.4 ALTURA.-.......................................................................................................................17
1.5 GEOGRAFA POLTICA.-.................................................................................................17
1.6 LENGUAS-.....................................................................................................................17
1.7 ARQUITECTURA .-..........................................................................................................18
1.8 ECONOMA.-..................................................................................................................19
1.9 DEPORTES.-...................................................................................................................19
2.- MISIN.-..........................................................................................................................20
3 VISIN.-.............................................................................................................................20
4 TURISMO.-.........................................................................................................................21
4.1 TURISMO EN SUCRE .-...................................................................................................22
4.1.1 Porcentaje de Mujeres y Hombres Turistas.-.........................................................22
4.1.2 Datos de Ingreso y de turistas en la ciudad de Sucre.-..........................................23
4.1.3 Meses de Mayor Afluencia en la Ciudad.-............................................................23
4.1.4 Cantidad de Visitantes Nacionales y Extranjeros.-...............................................24
4.1.5 Gustos y Preferencias por parte de los turistas.-....................................................25
4.1.6 Portales de Informacin.-......................................................................................29
4.1.7 Agencias.-..............................................................................................................30
4.1.8 Principales lugares Tursticos de la ciudad de Sucre.-...........................................31
VALIDACIN EMPRICA .-................................................................................................45
COMO SE PUEDE VER EN EL GRAFICO SE DEBE MEJORAR EN LOS SERVICIOS
DE INFORMACIN N LAS PRINCIPALES TERMINALES DE ARRIBO PORQUE
COMO MUESTRAN LOS GRFICOS POCOS TURISTAS REALMENTE PERCIBEN
QUE EXISTE AYUDA EN ESTOS LUGARES....................................................................51
5 ESTUDIO DE LA PROBLEMTICA.-.............................................................................51
5.1 PROCESOS INVOLUCRADOS EN EL PROYECTO.-.............................................................51
5.1.1 Proceso de Activadas que realiza un turista al llegar.-........................................52
5.1.2 diagramas de casos de uso que involucra al turista con la aplicacin de ayuda
iSucre.-........................................................................................................................54
Primeramente visualizaremos los requisitos de capacidad.............................................54
Tabla 2 requisitos de capacidad 1...................................................................................54
Tabla 3 requisitos de capacidad 2...................................................................................54
Tabla 4 requisitos de capacidad 3...................................................................................54
5.1.3 diagramas de casos que realizan los alojamientos y restaurantes para entrar en la
lista de seleccin.-...........................................................................................................58
CAPITULO III FUNDAMENTO TEORICO........................................................................60
1.-ANTECEDENTES TERICOS .-.....................................................................................60
APLICACIN MVIL.-..........................................................................................................60
1.1 DESARROLLO DE UNA APLICACIN MVIL PARA LA ADMINISTRACIN DE AVANCES
SOBRE PLANOS ARQUITECTNICOS.-...................................................................................62
1.2.- APLICACIONES MVILES PARA TELE ASISTENCIA.-.....................................................63
1.2 APLICACIN IOS ENFOCADAS EN DESARROLLO TURSTICO.-.......................................64
U.M.R.P.S.F.X.CH.

Pgina 108

MARCO TEORICO.-.............................................................................................................67
2 BASES TERICAS.-..........................................................................................................67
2.1.- SISTEMAS OPERATIVOS DE MVILES.-.........................................................................67
2.2 CARACTERSTICAS BSICAS.-........................................................................................67
2.3.-SISTEMAS OPERATIVOS MS UTILIZADOS.-..................................................................68
2.4 DIFERENCIAS ENTRE LOS PRINCIPALES SISTEMAS OPERATIVOS.-..................................72
2.5.- DEFINICIN DEL SISTEMA OPERATIVO IOS.-..............................................................77
2.5.1.- Caractersticas del sistema operativo IOS.-.........................................................78
2.5.2 Estructura de un proyecto IOS.-............................................................................81
2.6 LENGUAJE DE PROGRAMACIN IOS.-...........................................................................82
2.6.1 Objective-C.-.........................................................................................................82
2.6.2 Metodologa de Programacin.-............................................................................83
3 APLICACION DE RECOMENDACIONES TURISTICAS DE LA CIUDAD DE SUCRE
ISUCRE.-............................................................................................................................86
3.1 RESUMEN.-.....................................................................................................................86
3.2 FASES DEL DESARROLLO.-............................................................................................86
3.3 ARQUITECTURA DE LA APLICACIN.-...........................................................................86
3.4 ELABORACIN DEL PORTAL SERVIDOR.-.......................................................................87
CAPITULO IV.......................................................................................................................88
METODOLOGIA APLICADA AL PROYECTO..................................................................88
1. INVESTIGACION CIENTIFICA.-....................................................................................88
1.1 MTODOS TERICOS.-...................................................................................................88
1.1.1 Anlisis documental y de informacin.-.............................................................88
1.1.2 Modelacin............................................................................................................88
2 MTODOS EMPRICOS....................................................................................................89
2.1 OBSERVACIN.-.............................................................................................................89
2.2 ENCUESTAS...................................................................................................................89
3 INGENIERIA DE SISTEMAS............................................................................................90
3.1 RUP.-.............................................................................................................................90
3.2 STARUML.-...................................................................................................................91
3.2.1 Lenguaje Unificado de Modelado (UML).-..........................................................91
3.2.2 Diagramas del UML.-............................................................................................91
3.2.3 Diagrama de clases.-..............................................................................................91
3.2.4 Diagrama de objetos.-............................................................................................91
3.2.5 Diagrama de casos de uso.-...................................................................................92
3.2.6 Diagrama de estados.-............................................................................................92
3.2.7 Diagrama de secuencias.-......................................................................................92
3.3 PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS.-.....................................................................93
3.4 MODELO VISTA CONTROLADOR (MVC).......................................................................93
3.5 OBJECTIVE C.................................................................................................................94
3.6 XCODE.-........................................................................................................................94
3.7 SQLITE.-.......................................................................................................................96
3.8 ADOBE PHOTOSHOP.-....................................................................................................97
U.M.R.P.S.F.X.CH.

Pgina 109

3.9 PHP.-.............................................................................................................................98
3.10 MYSQL.-..................................................................................................................100
3.11 JSON.........................................................................................................................102
BIBLIOGRAFIA..................................................................................................................104
ANEXOS..............................................................................................................................105
GLOSARIO..........................................................................................................................105
ARTCULOS EXTRAS.......................................................................................................106
Articulo del peridico Correo del sur...........................................................................106
Encuesta Realizad a los Turistas.-................................................................................108
Versin en ingles...........................................................................................................109

ndice de Figuras

U.M.R.P.S.F.X.CH.

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