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SUCRE
Introduccin.-
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productos en el turismo muestra una gran ventaja ya que los viajeros pueden acceder a este
tipo de aplicaciones cuando se encuentran en sus pases o bien cuando estn ingresando al
pas que estn visitando, lo que hace que este medio de publicidad turstica vaya
aumentando en todo el mundo y poco a poco se vaya convirtiendo en el favorito de los
turistas.
En este mbito revolucionario el comercio es una instancia que se beneficia notablemente
gracias a las posibilidades de publicitar propaganda mvil masiva, econmica y disponible
para todos, logrando as una mejora en la economa global sin tomar en cuenta las
limitaciones territoriales, lo que hace la idea del proyecto una posibilidad econmicamente
autosustentable.
Actualmente en la ciudad de Sucre se disponen de varias alternativas para publicidad y
oferta de servicios y lugares que los visitantes pueden visitar, desde centros de informacin
oficial situados en la terminal de buses, aeropuerto y en determinados sectores en el centro
de la ciudad que tienen dependencia directa con el Gobierno Autnomo Municipal de Sucre
y en algunos casos iniciativas privadas, sin embargo estos no siempre responden
efectivamente a las demandas de los turistas debido fundamentalmente a deficiencias en su
mantenimiento y actualizacin constante, lenguaje, horarios de atencin.
La informacin que disponen y brindan estas entidades a travs de oficinas, peridicos,
portales web, comerciales en televisin y redes sociales, es importante, sin embargo la
principal dificultad es ubicarlas y tener acceso a ellas.
Tomando en cuenta que el costo de publicaciones en televisin peridicos y otros medios es
elevado y no siempre llega a la poblacin meta que son en su mayora turistas, se considera
que una aplicacin que englobe sta informacin turstica y la haga de publicacin masiva a
bajos costos sera rentable y autosustentable en un corto plazo.
La ciudad de Sucre cuenta con lugares histricos, riqueza cultural y natural, que al no
encontrar formas ms eficientes de promocionarse no logra captar la atencin del turista y al
no tener en muchos casos informacin actualizada, perjudica tanto a la persona visitante
como la credibilidad del rubro.
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Situacin problemtica. Si bien existe informacin distribuida en agencias de turismo, televisin, peridico,
portales web y otros, acerca de lugares de inters que se brinda a los visitantes o
turistas, no es muy completa y est dividida por sectores ya sean entretenimiento y
cultura, es decir si se busca informacin acerca de los lugares de entretenimiento
como ser bares, restaurantes y hoteles, no estn disponibles en las agencias de
turismo donde solo brindan informacin acerca de lugares de cultura o aventura,
estas fuentes donde se obtiene informacin general de todas las opciones que se
ofertan y que muestran en uno todo lo que pudiera ser de inters, no estn
actualizadas y no muchas poseen una difusin internacional lo cual esta causando
una confusin o perdida de informacin y ubicacin para los visitantes , que solo
toman las opciones de los lugares que vieron antes de llegar a la ciudad en sus
portales propios.
La informacin general de la ciudad de Sucre est distribuida por sectores, algunos
lugares y servicios quedan en el anonimato tanto para los visitantes, como para los
habitantes locales y muchas veces estos cierran porque no hay un flujo constante de
visitantes lo cual est generando una prdida econmica y adems se deja de lado la
riqueza cultural y patrimonial de la ciudad.
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Para acceder a los servicios de informacin en lnea de los lugares para visitar se debe
tener un conocimiento previo es decir los turistas deben saber que exactamente se
ofrece en la ciudad y la existencia de estos, si no se cuenta con este conocimiento no
se pueden usar a los mecanismos que existen en la web, un ejemplo de esto es que si
no se sabe de la existencia del Joyride no se puede acceder a la informacin que
puede estar disponible en Google Maps, esto afecta mucho al acceso a la informacin
de los turistas que vienen por primera vez a la ciudad.
Si bien existen sistemas de navegacin alimentados por los usuarios que brindan la
posibilidad de publicar recomendaciones de los lugares que se visitan, no existen un
respaldo de la direccin de turismo de esta informacin, para as poder evitar la
propagacin de informacin errnea o en su caso garantizar la calidad y confiabilidad
de servicio que estos pueden brindar.
Los medios de informacin turstica que existen de cobertura global disponibles en la
red, no son muy especficos o no son detallados con respecto a la ciudad de Sucre
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debido a que tienen que abarcar mucha informacin mundial, la cual no se adapta
completamente a las demandas de los visitantes, esto genera una leve perspectiva del
potencial que tiene la ciudad.
Planteamiento del Problema Central.Ineficiencia en los medios de informacin, comunicacin, apoyo y recomendacin a
los turistas y habitantes de Sucre en relacin a las ofertas de servicios y lugares tursticos
que la ciudad ofrece, donde los mecanismos de distribucin de informacin turstica son
insuficientes, inseguros, no ofrecen garantas en relacin a su vigencia y confiabilidad, lo
cual condiciona que los turistas no consideren la ciudad de Sucre como una alternativa de
visita, reducindose la taza de crecimiento de esta industria.
Abordaje de solucin.Se abordara este problema con el diseo y la futura implementacin de una
aplicacin de ayuda turstica, la cual brindar informacin general de los lugares de inters
que tiene la ciudad, pretendiendo as ampliar los accesos a informacin turstica ya existente
de manera sencilla y accesible para los visitantes con la ayuda un sistema sencillo que podr
instalarse en la plataforma de Smartphones y Tablets; que cuenten con el sistema operativo
iOS, este sistema ser liviano, de fcil acceso, estar disponible red internet y se guiar en
las normas legales que impone la ciudad para brindar este tipo de servicio de ayuda.
Permitir un acceso seguro y libre de informacin errnea y maliciosa para evitar que los
visitantes sean mal informados o estafados a la hora de obtener la informacin que requieren
para tener una estada placentera en nuestra ciudad, concentrando toda la informacin
disponible en un solo punto de informacin para poder as cubrir la mayor parte de los
atractivos de la ciudad y brindar una informacin variada, selecta y a la ves confiable
adems de convertirse en un medio por el cual las empresas chuquisaqueas puedan
promocionar sus empresas de manera eficiente y a bajos costos.
Se establecer un portal web donde se podr gestionar toda la informacin sobre los
negocios, para revisin de los mismos, de esta forma la aplicacin actualizara su base de
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datos la cual estar conectada remotamente con la ayuda de un servidor web, el cual
proporcionara no solo un espacio para guardar la base de datos si no tambin una interface
amigable para que los usuarios puedan anunciarse ah tambin, y proporcionen la
informacin para la aplicacin.
Objetivos especficos.
Garantizar una adecuada informacin respecto a los lugares de inters para los turistas.
Garantizar una informacin de fcil acceso y disponibilidad completa del software.
Disminuir el riesgo a que los turistas obtengan la informacin errnea y maliciosa.
Establecer los focos de inters que demandan los visitantes y locales.
Establecer un convenio con la oficina de turismo, para adecuar el software con las
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adquirirla
y as evitar gastos ya sean de libros de viaje, folletos e inclusive llamadas a los centros
de informacin turstica, con lo que se pretende incrementar el turismo el cual generar
una mayor flujo econmico en varios rubros de la ciudad, apoyando as; a hoteles,
hostales, alojamientos, restaurantes, bares, empresas de promocin turstica,
microempresas de artesanos, etc, con una publicidad certificada y actualizada para que
los visitantes conozcan de la oferta de sus servicios y/o productos y as mismo de los
costos, para lograr que los turistas tengan disponible una bandeja de posibilidades y las
empresas puedan ofertar libremente a bajos costos y con buenos resultados.
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En base al conocimiento de los gustos y preferencias del consumidor meta, en este caso
los turistas, se actualizar en todo momento la informacin de lo que ms le interesara
saber a un turista acerca de los lugares disponibles para visitar, comer, descansar y se
pondrn los precios y la ubicacin de stos lugares y/o empresas para facilitar la
eleccin.
sta informacin ser de mucha utilidad ya que no solo sabrn que hay disponible para
visitar sino tambin el costo que va a tener y de esa manera ellos podrn planificar
mejor su visita.
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Capitulo II
Marco Contextual
El entorno donde se desenvolver todo esto es propiamente la ciudad de Sucre, pero se
tomara en cuenta solo los lugares de inters turstico y de servicios para viajeros.
En este acpite presentamos informacin referente a la Ciudad de Sucre y de sus
principales atracciones
Sucre ciudad de los cuatro nombres
Sucre es la capital constitucional de Bolivia y capital del departamento de
Chuquisaca.
En Sucre se resume la historia misma de Bolivia, desde sus orgenes ms antiguos
hasta nuestros das.
La ciudad es tambin conocida como "Charcas" (nombre originario hasta 1538),
"La Plata" (1538-1776, durante el Virreinato del Per), "Chuquisaca" (1776-1825,
durante el Virreinato del Ro de la Plata), "La Ilustre y Heroica Sucre" (desde 1825, a
partir de la Repblica, en honor al Libertador Antonio Jos de Sucre) y algunos
sobrenombres como "La Ciudad Blanca", "la vieja" o "la culta". Sucre, desde una
perspectiva exterior, se entiende como "la dulce" ya que en otras lenguas latinas
europeas como el francs o el cataln significa "azcar".
Sucre-Chuquisaca-La Plata-Charcas fue Capital Plena y Constitucional, sede de los
tres poderes del Estado (ejecutivo, legislativo y judicial) hasta la Guerra Civil de 1898,
cuando la derrota chuquisaquea permite a los paceos transformar a La Paz en Sede
de Facto de lo poderes Ejecutivo y Legislativo hasta nuestros das.
Actualmente Sucre conserva todava el ttulo de Capital Constitucional o Capital
Histrica y sede del Poder Judicial de Bolivia, as como la capitala del departamento
de Chuquisaca.6
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Actualmente contina siendo sede del Poder Judicial, compuesto por la Corte Suprema
de Justicia, el Tribunal Constitucional, el Consejo de la Judicatura y la Fiscala
General de la Repblica.7 Es tambin sede del Tribunal Agrario Nacional y de la
Asamblea Constituyente.
En su trazado urbano se puede leer la historia de Bolivia, desde el trazado sinuoso
original de la ciudad de los Charcas (barrio de la Recoleta, donde la vieja capilla
franciscana se levanta sobre el antiguo templo de Tanga Tanga), la ciudad renacentista
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del periodo colonial (actual damero del centro histrico), el ensanche republicano en la
circunvalacin de la antigua va de ferrocarriles de los aos 40, los barrios obreros del
periodo industrial de los aos 80 y los barrios perifricos en torno a los principales
ejes interregionales. Su arquitectura hace gala del viejo estilo peninsular o colonial, las
fachadas neoclsicas o afrancesadas del periodo republicano, la ciudad jardn del
modelo anglosajn en los barrios obreros, algunos exponentes eclcticos (Palacio de
La Glorieta), art nouveau, art dec y de arquitectura moderna que intentan encontrar
un frgil equilibrio entre lo antiguo y lo moderno. Su poblacin se aproxima a los
300.000 habitantes, cuya educacin mxima promedio es de 10,1 aos para hombres,
segn el censo de 1991 (ltimo disponible, dado el atraso del Instituto Nacional de
Estadstica de Bolivia Fuente. Su poblacin se caracteriza por su mentalidad
conservadora y su castellano riguroso y antiguo, quizs el mejor conservado en el
mundo y cuyo anlisis lingstico es todava una tarea pendiente.
1.1- Historia.Sucre resume la historia misma del pueblo boliviano en su lucha incesante por la
libertad. Tierra de frontera entre el imperio incaico y los pueblos insumisos de las
tierras bajas, opt por acoger a los conquistadores castellanos al mando de Pedro de
Anzures marqus de Campo Redondo, el 29 de septiembre de 1538, en lo que hasta
entonces se llam "Charcas" transformndose a partir de ese momento en la
nueva Villa de la Plata de la Nueva Toledo. En los primeros aos de dominacin
espaola, la ciudad sobrevivi a las luchas fratricidas entre pizarros y almagros que
prcticamente diezmaron su poblacin y en 1555, fue ascendida al rango de ciudad,
por el Emperador Carlos V, concedindole la Cruz de San Andrs como estandarte,
reconociendo la legitimidad de su gobierno local y otorgando la administracin sobre
la explotacin de la plata de las minas de Porco descubiertas en 1545, en Potos.
En 1559 la ciudad se transform en sede de la Audiencia de Charcas por orden
de Felipe II, con autoridad sobre la Chiquitana y el rea que actualmente es Paraguay,
el sudeste peruano, el norte de Chile y lo que hoy es Argentina. En 1609, se convirti
en sede del arzobispado de La Plata, y en 1624 acogi a la cuarta universidad jesuita
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opta por enviar un ejrcito contra la Audiencia de Charcas y otro contra la Capitana
General de Chile.
En 27 de febrero de 1812 (batalla de El Rosario), el General Manuel Belgrano,
formado en la Universidad de San Francisco Xavier de Chuquisaca, dota a las fuerzas
Republicanas del primer estandarte republicano (actual bandera de Argentina) para
animar y diferenciar sus escasas fuerzas del temible ejrcito realista-peruano, muy
superiores en nmero y artillera. El 20 de febrero de 1813 (Batalla de Salta), tras un
triunfo completo de los republicanos sobre las tropas realistas-peruanas, recupera el
conjunto de los territorios ocupados hasta el ro desaguadero, frontera entre los dos
virreinatos. Dicha bandera, emblema de los ejrcitos republicanos del norte se
encuentra actualmente en la casa de la libertad de sucre.
El 9 de julio de 1816, en el Congreso de Tucumn, la Audiencia de Charcas firma la
Independencia como Provincia del Ro de La Plata (hoy Argentina). Los Diputados
enviados por Charcas fueron: el Dr. Mariano Snchez de Loria y el Dr. Jos Severo
Malabia. Sin embargo, la Audiencia de Charcas debe soportar todava 15 aos de lucha
encarnizada contra los ejrcitos peruanos-realistas, quienes, en repetidas ocasiones
ocupan sus territorios imponiendo un periodo de terror y saqueo que obliga a los
chuquisaqueos a continuar la lucha con la estrategia de las guerrillas. Una figura ser
particularmente importante en este periodo: Juana Azurduy de Padilla, tambin
conocida como "Juana de Chuquisaca" -mujer, esposa, madre y guerrera- educada en
el prestigioso convento de Santa Teresa de Chuquisaca, esposa y viuda de Manuel
Asencio Padilla, toma la cabeza de la resistencia a la muerte de su marido. Ser de las
pocas grandes figuras Chuquisaqueas que ver sus sueos cumplidos y cuyos restos
descansan en la "casa grande" o "casa de la libertad", antigua aula magna de la
Universidad jesuita donde se firma el acta de Independencia.
En 1825 fue testigo de la firma del acta de fundacin de la Repblica de Bolivia en la
histrica Casa de la Libertad. En 1839, despus de que la ciudad se convirti en la
capital de Bolivia, fue rebautizada en honor del hroe venezolano Gran Mariscal de
Ayacucho Antonio Jos de Sucre. Problemas internos hicieron que la administracin
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1.1.1 Primera ciudad de Bolivia.Histricamente, se fund en 1538 con el nombre de "Villa de La Plata" por una
expedicin espaola proveniente de Cusco (Per), sobre un asentamiento preexistente
de indios Charcas, como plaza fuerte, punto de partida de nuevas exploraciones al
interior del continente. Durante la Colonia, su estratgica situacin geogrfica
(cabecera de valle situada a 2.750 msnm), clima clido y seco, y la proximidad de las
minas de plata descubiertas en 1545 en Potos (4.060 msnm), jugaron un papel
decisivo en su desarrollo como ciudad administrativa. Tres grandes instituciones la
caracterizaban:
La Iglesia, con la creacin de la sede Episcopal en 1552 y su posterior
transformacin en Arzobispado de la Plata en 1609; el tribunal administrativo, con la
creacin de la Real Audiencia de Charcas en 1559, asociada al virreinato del Per con
sede en Lima y la Universidad San Francisco Xavier de Chuquisaca, creada
en 1623(cuarta universidad de Amrica), seguida de la Real Academia Carolina en
1776.
1.1.2 Cruz de San Andrs.En 1555, la Villa de La Plata fue ascendida al rango de ciudad por decreto real del
emperador Carlos V y se le otorg la "Cruz de San Andrs" como estandarte,
consistente en una cruz escarlata sobre fondo blanco. La cruz de San Andrs o cruz de
aspas, significa tambin "marca", "lmite", "frontera", conceptos que identifican
plenamente el "sentir" chuquisaqueo. Es de sealar que desde la perspectiva norte-
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pacea, Sucre se encuentra ms cerca de la media luna oriental, mientras que desde la
perspectiva crucea-oriental, Sucre se encuentra ms cerca del eje occidental.
1.1.3 La capital.El 6 de agosto de 1825, Bolivia se declar Estado Independiente y un ao ms tarde,
Sucre fue oficialmente designada como capital del estado. La ciudad contaba entonces
con una poblacin 12.000 habitantes y una superficie de 17 km. A fines del siglo XIX,
se impuso la explotacin del estao, centrada en Oruro (1606, 3.708 msnm). En 1892,
se moderniz la explotacin minera con la introduccin del primer ferrocarril
entre Oruro y el puerto de Antofagasta (Chile). En Sucre se establecieron las casas
matrices de las empresas mineras de Potos y las principales entidades bancarias
nacionales. En 1909 se cre la Escuela Normal de Maestros (actual Universidad
Pedaggica).
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de
vinos
singanis.
Surca este espacio el Divortium Aquarum de la cuenca del Plata con el ro Pilcomayo
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2.- Misin.El Gobierno Municipal de la Seccin Capital Sucre, es una entidad pblica,
autnoma y legitima, con atribuciones y competencias administrativas, fiscalizadoras,
operativas y normativas, orientadas a generar las condiciones para el desarrollo
integral y sostenible del municipio, priorizando la participacin de la poblacin y la
actuacin honesta, eficiente y transparente del servidor municipal, comprometido con
el mejoramiento de la calidad de vida y el bienestar de la poblacin.
3 Visin.Tener
un
Gobierno
Municipal
organizado,
con
capacidad
de
gestin,
Arthur Bormann (Berln, 1930) define el turismo como el conjunto de los viajes
cuyo objeto es el placer o por motivos comerciales o profesionales y otros anlogos, y
durante los cuales la ausencia de la residencia habitual es temporal, no son turismo los
viajes realizados para trasladarse al lugar de trabajo.
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Walter Hunziker - Kurt Krapf, 1942 dicen que "El turismo es el conjunto de
relaciones y fenmenos producidos por el desplazamiento y permanencia de personas
fuera de su domicilio, en tanto que dichos desplazamientos y permanencia no estn
motivados por una actividad lucrativa".
El trmino "turismologa" surgi en los aos '60. Pero fue el yugoslavo ivadin
Jovii (gegrafo en su formacin acadmica), el cientfico considerado "padre de la
turismologa", quin lo populariz cuando fund la revista del mismo nombre en 1972.
Jovicic consideraba que ninguna de las ciencias existentes poda realizar el estudio
del turismo en toda su dimensin (ni la geografa, ni la economa, ni la sociologa,
etc.) por considerar que sus aportaciones son unilaterales. Esto lo permitira la
creacin de una ciencia independiente, la turismologa.
Tras recuperarse lentamente de los efectos de la recesin econmica de 2008-2009,
la cual fue agravada todava ms en algunas regiones debido al brote de la gripe A
(H1N1) de 2009, las llegadas de turistas internacionales alcanzaron un rcord de ms
de 1.000 millones de turistas por primera vez en la historia en 2012. 7 China fue el pas
cuyos ciudadanos realizaron los mayores gastos en turismo internacional en 2012,
alcanzando USD 102 mil millones, superando a Alemania y los Estados Unidos, pases
que por varios aos ocuparon los primeros lugares. China y los mercados
emergentes han incrementado en forma significativa sus gastos en turismo,
con Rusia y Brasil como ejemplos destacados que han subido varias posiciones en la
clasificacin de pases que ms gastan en turismo en el exterior.
4.1 Turismo en Sucre .El turismo en Sucre es una de las fuentes econmicas ms grandes con la cuenta la
ciudad, debido a la gran cantidad de atractivos que posee y la historia como cuna de la
libertad hacen de Sucre una ciudad sumamente atractiva para los visitantes extranjeros
y nacionales.
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numero de visitantes
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Los meses de mayor afluencia de turistas que recibe la ciudad son los meses de
julio agosto septiembre, noviembre, diciembre y enero que son los meses en los cuales
en el hemisferio norte estn de vacaciones ya sea por el verano que llega en los meses
de junio- agosto y/o los meses de noviembre-enero que vienen aprovechando las
vacaciones de invierno o como en el hemisferio norte las llaman, vacaciones por
festividades. Las cuales son la navidad y el ao nuevo. Existe tambin una semana de
afluencia esta semana se llama spring break (Vacaciones de primavera en castellano),
tambin conocido como March break (vacaciones de marzo) o Reading week en
algunas zonas de Canad es una fiesta de una semana de estudiantes que da comienzo
en los primeros das de primavera, lo celebran varios estudiantes de universidades y
colegios de Estados Unidos, Canad,
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Mxico, Japn, Taiwn, Corea del sur, China entre otros pases que aprovechan el
receso de las escuelas y viajan, claro esto se aplica mas al porcentaje de jvenes pero
muchas familias planifican sus viajes para esta poca y receso.
Los visitantes nacionales suelen visitar tambin en estas pocas por las razones
indicadas a un principio ya sean vacaciones de invierno o de verano aunque claro las
vacaciones de verano son los meses de noviembre , diciembre, enero y las de invierno
son solo el mes de julio, y en este hemisferio no se cuenta con la semana de primavera
libre. Debido a estos recesos alrededor del mundo, estos meses son los que la ciudad
recibe la mayor cantidad de sus visitantes preparndose para la poca de alta
demanda , agencias hoteles y dems servicios preparan a su personal para poder
responder a las demandas de nuestros visitantes.
4.1.4 Cantidad de Visitantes Nacionales y Extranjeros.-
Sucre cada ao recibe mas y mas visitantes nacionales debido a las ofertas de
actividades y belleza histrica que tienen la ciudad de Sucre, esta tendencia se fue
consolidando a travs de los aos logrando que Sucre se consolide en los ltimos
aos como una ciudad receptora de visitantes nacionales, situacin distinta a los
aos 80 cuando llegaban ms extranjeros.
Segn estadsticas de la Jefatura del Sector Turismo de la Gobernacin, el ao 2012
los establecimientos de hospedaje registrados recibieron 51.425 visitantes nacionales y
27.187 extranjeros.
Un ao atrs la tendencia fue similar, puesto que de las 76.405 personas que se
hospedaron en algn hotel, 48.791 fueron nacionales y 27.614 extranjeros.
Lo mismo se puede percibir en los datos estadsticos del Parque Cretcico, uno de
los principales atractivos tursticos de la Capital.
Se ha podido observar que casi un 90% de sus visitantes, son nacionales y slo un
10% son extranjeros. Este dato es interesante y confirma que el alto porcentaje de
visitantes son nacionales.
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Mes
Enero
Febrero
Marzo
Abril
Mayo
Junio
Julio
Agosto
Septiembre
Octubre
Noviembre
Diciembre
totales
Nacional
4395
4565
4281
2300
3885
3658
4254
2652
3325
4987
4458
2665
51425
Extranjero
2325
1889
3588
1298
2463
3002
3160
2752
1854
3358
2498
3001
27187
Tabla 1
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4.1.5.2 Gustos y Preferencias de turistas extranjeros.Cmo se menciono con anterioridad los visitantes extranjeros prefieren el turismo
de aventura no obstante tambin realizan visitas de cultura, los cuales segn su
preferencia son:
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La recoleta
Casa de la libertad
Museo de Textiles
Mercado Central
Parque Bolvar
La Plaza 25 de Mayo
Ahora tambin les gusta realizar actividades ya sean
Cabalgar
Bicicrs
Caminatas
Rappel
Baarse en pozas de ros cercanos
Todas estas actividades estn disponibles en las diferentes agencias de viajes
quienes son las que ofrecen visitas a los alrededores de la ciudad. Como ser las 7
cascadas las huellas de dinosaurio, Cachimayu y Yotala
En cuestin de los lugares preferidos para su hospedaje, los visitantes extranjeros
prefieren:
La Escondida Hostal
Mi Pueblo Samary Boutique Hotel
Hostal Casa Arte Takubamba
Hostal de su Merced
La Selenita
Hostal Espaa
Hostal Sucre
Hostal Colonial
Hotel Colonia Real
Recoleta Sur
Estos hoteles, hostales son preferidos por los visitantes extranjeros por su aspecto
colonial y precios relativamente bajos en comparacin con los hoteles.
En cuestin de comida los restaurantes preferidos por los visitantes tanto
extranjeros como nacionales son los siguientes:
Napolitana
Joyride caf
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Tentaciones
El Mirador
Florn
La Campia
La Casona
Pueblo Chico
Plaza
El Patio Salteeria
Estos restaurantes en su mayora funcionan como bar en las noches y son los
lugares preferidos para almorzar y cenar, en cuestin de los desayunos la mayora de
los turistas prefieren tomar el desayuno ofertado por sus alojamientos. Estos lugares,
han adaptado sus productos y servicios de acuerdo a caractersticas internacionales,
por lo que la afluencia de turistas es notoria, adems que procurar que su personal sea
bilinge y de esa manera brinden mejor atencin al visitante extranjero.
4.1.6 Portales de Informacin.-
Todos estos lugares tanto lugares tursticos como los hoteles y restaurantes tienen
publicidad propia algunos cuentan con sus portales web, pero pocos medios agrupan
todos o por lo menos a los que son mas concurridos.
Los portales que brindan informacin son:
Bolivia tambin
http://www.turismosucre.com/
http://www.boliviaentusmanos.com/
http://www.boliviasucre.com/
http://www.boliviaturismo.com.bo/
http://www.tripadvisor.es/Tourism-g295432-Sucre_Chuquisaca_DepartmentVacations.html
Todos estos portales dan una idea o imagen al turista de cmo es Sucre o que podra
visitar, pero se cruza con los problemas del idioma, es decir no todos cuentan con la
opcin mnimamente ingles, ahora si se deseara informacin sobre los hoteles la
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mayora informa pero no sobre todos los disponibles algunos de los siguientes portales
muestran informacin sobre hoteles en sucre
http://www.booking.com/
http://www.hotelessucre.com/
Un aspecto importante que se debe recalcar, es que no eciste un portal que englobe toda
la informacin que requiere un turista, por lo que se plantea la posibilidad de
implementar uno.
4.1.7 Agencias.-
En Sucre contamos con un sin numero de agencias de turismo que prestan los
servicios a todos los visitantes de la ciudad.
AGENCIAS DE TURISMO EN SUCRE:
AIDITA TOURS
AVENTURARSE
BCD Travel
INSIDE SUCRE
BOLIVIA SPECIALIST
BOLIVIAN full XPLORE
CANDELARIA TOURS
JOY RIDE TURISMO
MARIANA TOURS
MALI tours
TERESITAS TOURS
RUTAS DEL SUR
LTN BOLIVIA CANDELARIA TOURS
U.M.R.P.S.F.X.CH.
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SAN MARTIN
TERESITAS
TODO TURISMO
TROPICLA TOURS
XIMENITA TOURS
OPERADORAS DE TURISMO
CANDELARIA TOURS
TERESITA`S TOURS
ECIPSE TRAVEL
OASIS TOURS
TARCO TOUR
TURISMO SUCRE
TURISMO SUCRE ltda.
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hoy
con
tres
naves.
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Ilustracin 3 la Recoleta
Fue fundado en el ao 1601 por los Franciscanos a las faldas del cerro Churuquella.
Ambiente de serenidad y oracin en medio de patios cuadrados rodeados por
corredores
con
columnas
de piedra donde
se
aprecian
hermosos
jardines
con rosas y geranios en flor. Los pasillos hacia su capilla restaurada nos llevan a un
bellsimo Coro desde cuyos asientos artsticamente labrados en gruesa madera elevan
sus cantos los enclaustrados monjes de la poca.
El Obispo Fr. Alonso Ramrez de Vergara dio una cuantiosa limosna para la compra
del Cerro Churuquella, en Sucre, del indio Alfonso Mara, el 25 de enero de 1599 y se
coloca la primera piedra en el ao 1600 para su construccin.
Es el R.P. Fr. Francisco de Morales, quien se hace cargo de la fundacin de la
"Recoleccin de Santa Ana de Montesin en Chuquisaca", un pequeo claustro y su
iglesia, conforme a la pobreza de la orden.
Al pasar los aos la comunidad crece, por lo que se agrega un segundo piso al
claustro en 1650. Y el 1 de mayo de 1655, se encarga la construccin de otros claustros
entregando el trabajo a Don Domingo Aguilar.
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una
vista
panormica
de
la
ciudad.
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4.1.8.7
Pgina 35
U.M.R.P.S.F.X.CH.
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activamente con los museos locales, artistas, msicos, grupos de teatro, grupos de
danza, grupos indgenas locales, y ms para presentar eventos.
4.1.8.9 Plaza 25 de mayo.-
el
peridico,
charlando,
tomando
una
saltea.
Al centro de la Plaza hay una estatua del venezolano Mariscal Antonio Jos de Sucre,
luchador por la independencia, y primer presidente de Bolivia, quin dio el nombre a
Sucre.
Alrededor de la Plaza hay bellos edificios coloniales, religiosos y republicanos,
pintando tan blancos que brillan bajo del cielo azul.
Finalmente, los turistas utilizan los siguientes hospedajes para su estada en Sucre:
un 41% en hostales, 18% en hoteles, 15% en alojamientos y otro 15% en domicilios
particulares, un 10% en casa de huspedes y un 1% en residenciales.
4.1.8.10 Castillo de la Glorieta.-
hurfanos,
construir
el
castillo
darles
un
lugar
para
crecer.
Por este trabajo benfica el Papa Len XIII le concedi el ttulo de Prncipe de la
Glorieta
en
U.M.R.P.S.F.X.CH.
el
ao
1898
as
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el
castillo
recibi
su
nombre.
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Pgina 39
Aqu fue enviada a principios del Siglo XIX doa Juana Azurduy por sus padres en
su temprana adolescencia, sin embargo escap del convento para unirse en matrimonio
con Ascencio Padilla y a partir de 1812 este matrimonio form la guerrilla contra los
espaoles en todo el territorio del actual departamento de Chuquisaca.
4.1.8.18 Parque Simn Bolvar.-
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U.M.R.P.S.F.X.CH.
Pgina 41
95,000
90,000
85,000
80,000
75,000
70,000
Otro patrn que se puso observar apoyado en los datos que provee INFOTUR
podemos observar los siguiente:
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entre 21 y 40
entre 41 y 60
1 a20aos
16
65
no; 45%
si; 55%
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no; 83%
1 a 2 dias; 25%
solo estoy de paso; 36%
1 semana; 7%
3 a 5 dias; 32%
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En este grafico se puede ver que los datos andan parejos pero
todava existe esa dificultad por encontrar lo que necesitan, para
mejorar el turismo se debera abolir el porcentaje del SI.
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2%
Libro guia
Agencias
43%
40%
App movil
Guia personal
11% 5%
10%
Muy pobre
15%
44%
Regular
Buena
Excelente
14%
17%
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Cuando Ingresa a una Agencia, Web o Libro de viaje Usted Consigue toda la informacin?
no; 53%
si; 47%
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5 Estudio de la problemtica.5.1 Procesos involucrados en el proyecto.En cuanto a los procesos realizados desde el momento que llega un turista y cuando
tenga que tomar decisiones incluida el uso de la aplicacin se brindan los siguientes
diagramas de casos mostrando las acciones que realizan:
5.1.1 Proceso de Activadas que realiza un turista al llegar.Diagrama de actividades
Busca Alojamiento
Busca Transporte
Busca Comida
Turist
a
Diagrama de Caso 1: Ensea los procesos en las cuales realiza un turista cuando
arriba a la ciudad de Sucre ya sea por medio terrestre o aero:
Busca Alojamiento.- Los turistas en este punto hacen uso de los medios
disponibles con los que cuentan en el momento de su llegada a Sucre algunos
poseen libros de viaje, dispositivos inteligentes como laptops, smartphones y
tablets para hacer uso del internet que en este caso solo esta disponible para
los visitantes que llegan por medio areo, tambin hacen uso de folletos que
tienen disponibles en las terminales. Algunos ya vienen con una idea de
donde llegar por recomendacin de algn amigo conocido o que hayan visto
en algn portal turstico de la ciudad.
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queda el transporte para dirigirse desde las terminales hasta los lugares donde
se hospedaran nuestros visitantes. Un 75 % de los turistas se transportan por
medio de los taxis porque son mas rpidos y cmodos, un 19 % hacen uso de
los buses de la ciudad por sus bajos costos y un 6 % se moviliza a pie.
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de
Prioridad
Alta
Prioridad
Alta
RUC-03
Fuente
Descripcin
Prioridad
media
Pgina 50
Lugares de Inters
Transporte
Alojamiento
Turista
Comida
Ilustracion 31
Diagrama de casos de uso del sistema
Para realizar de una forma ordenada la descripcin textual se utilizar una plantilla. La
plantilla es la siguiente:
Identificador
Nombre
Actores
Dependencia
Descripcin
Suposiciones
U.M.R.P.S.F.X.CH.
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CU-01
Lugaresdeinters
Actores
Dependencia
Descripcin
Suposiciones
Turista
Flujoprincipal
Flujoalternativo
CU-02
Transporte
Actores
Dependencia
Descripcin
Turista
Suposiciones
Flujoprincipal
RUC-01,RUC-03, RUC-02
El turista podr ver la localizacin de las terminales de
viaje
El turista ha ingresado a la aplicacin y le apareci el
men principal donde puede visualizar la opcin de
transporte
1.- el turista podr seleccionar en el men la opcin de
transporte
2.- podr visualizar una lista de las terminales tanto
reas y terrestres, mas sus localizaciones y sus salidas
Flujoalternativo
No existe
Tabla 7 CU-02 transporte
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CU-03
Alojamiento
Actores
Dependencia
Descripcin
Turista
Suposiciones
Flujoprincipal
RUC-01,RUC-03, RUC-02
El turista podr ver la localizacin de los alojamientos
que estn en lista
El turista ha ingresado a la aplicacin y le apareci el
men principal donde puede visualizar la opcin de
alojamiento
1.- el turista podr seleccionar en el men la opcin de
alojamiento
2.- se mostrara una lista de alojamientos
3.- una vez ingresado en el alojamiento de preferencia
por el turista se podr ver algunas fotos e informacin
acerca del lugar
4.- tambin podr ver la ubicacin del lugar con la ayuda
de los mapas
Flujoalternativo
No existe
Tabla 8 CU-02 Alojamiento
CU-04
Comida
Actores
Dependencia
Descripcin
Turista
RUC-01,RUC-03, RUC-02
Flujoprincipal
Flujoalternativo
No existe
Suposiciones
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Publicitarse
Cliente
Ilustracion 32 Diagrama de Casos del Servidor Web
Prioridad
Alta
RUCW-02
Fuente
Descripcin
Prioridad
U.M.R.P.S.F.X.CH.
Alta
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RUCW-03
Fuente
Cliente
Descripcin
Prioridad
Alta
CU-05
Publicitarse
Actores
Dependencia
Descripcin
Cliente
Suposiciones
Flujoprincipal
Flujoalternativo
U.M.R.P.S.F.X.CH.
RUCW-01,RUCW-03, RUCW-02
El turista podr ver las opciones de publicidad y
publicitarse
Un dueo de negocio ha entrado en la pagina porque
desea publicitarse
1. - el cliente ha ingresado en la pagina
2. ha ingresado en la seccin publicidad
3. ha elegido el tipo de publicidad que quiere
4. se ha contactado con el administrador
5. una vez contactado se ha publicado la publicidad
en la aplicacin
5.- el cliente no esta conforme con hacer el trato en lnea
as que se planea un encuentro con el administrador
6.- una vez realizado el encuentro y si se llego a un
acuerdo se publica la publicidad en la aplicacin
Tabla 13 CU-05 Publicitarse
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Distribucin.-
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App Store.La App Store fue el primer servicio de distribucin de aplicaciones, siendo
lanzada el 10 de julio de 2008. En 2012, el CEO de Apple, Tim Cook, anunci
que existen mas de 650,000 aplicaciones disponibles para dispositivos con iOS.
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Aplicacin IOS.Una Aplicacin IOS son estas apps que se mencionaron anteriormente que estn
diseadas para la plataforma que Apple Desarrollo, anteriormente se llamaba iPhone
OS pero con la salida del iPad, iPod Touch, la Apple Tv y con el nuevo iPad mini, se
cambio a IOS ya que todos estos dispositivos hacen uso de este sistema que se
actualiza 2 veces al ao mejorando, innovando y haciendo mas fcil la vida de los
usuarios de estos dispositivos.
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1.2.- Aplicaciones mviles para tele asistencia.Este proyecto se desarroll una aplicacin de tele asistencia para el sistema operativo
mvil IOS.
La aplicacin consiste en un sistema de alarmas capaz de controlar la toma diaria de
medicamentos por parte del paciente. Para cada usuario se almacena su nombre, su
contrasea de acceso al sistema, su nmero de identificacin nico, que son
almacenados en una base de datos al igual que la dosis que se le da.
El usuario ser totalmente ajeno a la base de datos, pudiendo interactuar con la base de
datos solamente desde el terminal mvil.
Esta aplicacin tiene dos extremos, en uno encontramos la aplicacin para el
dispositivo mvil, desarrollado en el entorno de programacin Eclipse, con los
complementos IOS adecuados. En este bloque, adems, encontramos el sistema de
alarmas, desarrollado como un servicio Json independiente de la aplicacin. En el otro
extremo encontramos la implementacin de un servidor capaz de almacenar los datos
de cada paciente mediante el marco de trabajo Play. Para el desarrollo de la aplicacin
se necesit:
U.M.R.P.S.F.X.CH.
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IOS, y se
escogi dicho lenguaje porque se quera realizar una aplicacin portable, para una gran
cantidad de usuarios
Cabe resaltar que este es un software que cuenta con un buen soporte por parte de
Apple por lo que las dudas y problemas son de fcil de absolver, al mismo tiempo es
una herramienta fcil utilizar el software mismo.
Existen muchas ciudades que optaron por la promocin turstica mediante las
aplicaciones mviles como ser
msterdam
Barcelona
Berln
Budapest
Dubln
Estambul
Londres
Madrid
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Mosc
Mnich
Pars
Praga
Roma
Estocolmo
Venecia
Viena
Entre otras, el objetivo fue de simular una visita y de proporcionar toda la informacin
de los lugares y servicios que ofrecen las ciudades mencionadas. Y de esta manera
planificar mejor la visita y de conocer a fondo las opciones que presentan para no
perder o dejar de lado algn lugar espectacular para visitar.
Para el desarrollo de las aplicaciones se necesita:
Pgina 61
Iniciacin.- En esta primera parte lo que se tiene que hacer es realizar los diagramas
de casos de uso y un modelamiento de las vistas o de cmo se vera a futuro la
aplicacin, tomar en cuenta de cuales sern las clases, libreras necesarias para el
desarrollo de la misma
Desarrollo.- En esta parte se debe desarrollar todo el cdigo y diseo completo, en
otras palabras se debe elaborar el producto, por lo general es la parte que toma ms
tiempo realizar, porque en esta parte del proyecto se concentra la resolucin de casi
todos los objetivos planteados
Pruebas.- Esta parte es muy importante para poder sacar un producto de calidad, que
sea fiable, eficaz y eficiente. Se harn pruebas para someter a diversos escenarios el
producto para que as no tenga problemas o imperfectos a la hora de salir al mercado.
MARCO TEORICO.En sta parte abordaremos los conceptos necesarios y tomados en cuenta durante
todo el proceso de elaboracin del software de este proyecto. Los conceptos que a
continuacin trataremos son referidos a las plataformas mviles y caractersticas principales,
sobre todo acerca de la plataforma en la cual desarrollaremos el proyecto, las cuales darn la
U.M.R.P.S.F.X.CH.
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pauta sobre los estndares utilizados tanto para el anlisis, diseo, implementacin, pruebas
y mantenimiento de la aplicacin.
2 Bases Tericas.2.1.- Sistemas operativos de mviles.Un sistema operativo mvil o SO mvil es un sistema operativo que controla un
dispositivo mvil al igual que las computadoras utilizan Windows o Mac OS X entre
otros. Sin embargo, los sistemas operativos mviles son mucho ms simples y estn
ms orientados a la conectividad inalmbrica, los formatos multimedia para mviles y
las diferentes maneras de introducir informacin en ellos.
2.2 Caractersticas bsicas. Kernel.El ncleo o kernel proporciona el acceso a los distintos elementos del hardware del
dispositivo. Ofrece distintos servicios a las superiores como son los
controladores o drivers para el hardware, la gestin de procesos, el sistema
de archivos y el acceso y gestin de la memoria.
Middleware.El middleware es el conjunto de mdulos que hacen posible la propia existencia de
aplicaciones para mviles. Es totalmente transparente para el usuario y
ofrece servicios claves como el motor de mensajera y comunicaciones,
cdecs multimedia, intrpretes de pginas web, gestin del dispositivo y
seguridad.
Entorno de ejecucin de aplicaciones.El entorno de ejecucin de aplicaciones consiste en un gestor de aplicaciones y un
conjunto de interfaces programables abiertas y programables por parte de los
desarrolladores para facilitar la creacin de software.
Interfaz de usuario.-
U.M.R.P.S.F.X.CH.
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U.M.R.P.S.F.X.CH.
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MAEMO.Basado en Linux Deban (casi todo en cdigo abierto) y desarrollado por Nokia para
Smartphone y tablets.
PALM OS.Palm OS fue desarrollado originalmente bajo la direccin de Jeff Hopkins en Palm
Computing, Inc. Posteriormente Palm fue adquirida por U.S. Robotics, que
comercializa las primeras Palm Pilot. Las Pilot 1000 y Pilot 5000 corran la versin
1.0
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U.S. Robotics es a su vez adquirida por 3Com, que convierte a Palm en una filial
independiente que cotiza en bolsa el 2 de marzo de 2000. 3Com comercializa bajo su
marca las PalmPilot Personal y Profesional, que ejecutan Palm OS 2.0 y las Palm
III que corren la versin 3.0 del sistema operativo.
En enero de 2002, Palm cre una filial en propiedad absoluta de desarrollar y
licenciar Palm OS, que recibe el nombre de PalmSource. PalmSource se separ de
Palm como empresa independiente, el 28 de octubre de 2003. Palm (entonces
llamado palmOne) se convirti en un licenciatario ms de Palm OS, perdiendo el
control del sistema operativo.
En septiembre de 2005, PalmSource anunci que estaba siendo adquirida por la
japonesa ACCESS.
En diciembre de 2006, Palm obtuvo los derechos a perpetuidad sobre el cdigo
fuente de Palm OS de ACCESS. Con esto Palm puede modificar el sistema operativo
licenciado cuando sea necesario sin tener que pagar mayores regalas a ACCESS.
Junto con la adquisicin en Mayo de 2005 de los derechos sobre la marca
registrada Palm, solo Palm puede publicar versiones del sistema operativo bajo el
nombre 'Palm OS'.
Como consecuencia de ello, el 25 de enero de 2007, ACCESS anunci un cambio de
nombre de su actual sistema operativo Palm OS, que pasa a llamarse Garnet OS.
BlackBerry OS.Es
un sistema
operativo mvil
desarrollado
sus
Pgina 66
programas como Microsoft Exchange o Lotus Notes aparte de poder hacer las
funciones usuales de un telfono mvil.
RIM estuvo en disputa con NTP Inc. la cual le acusaba de violar cinco patentes que
pudo haber dejado sin servicio a sus usuarios en Estados Unidos (sobre tres
millones). Las compaas llegaron a un acuerdo extrajudicial que soluciono la
disputa en marzo de 2006 previo pago de 612 millones de dlares por parte de RIM.
U.M.R.P.S.F.X.CH.
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U.M.R.P.S.F.X.CH.
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Segn un estudio realizado por GFK, entre las motivaciones de los clientes a la hora
de adoptar un determinado sistema operativo u otro destaca la simplicidad. En este
sentido, el 77% de los usuarios otorga mayor importancia a la facilidad de uso,
mientras que un 70% seala como factor principal la posibilidad de acceder a los
contenidos a travs de varios dispositivos (acceso a la nube). Una tercera
caracterstica determinante para el 65% de los usuarios es la integracin de
aplicaciones y servicios.
Tanto Android 4.0 Ice Cream Sandwich como el iOS 5 de Apple, estn a aos luz de
otros sistemas operativos como Symbian, Windows Phone o Blackberry OS, los
otros tres ms populares. En lneas generales, los dos grandes sistemas operativos
son similares. Tanto que, segn la biografa autorizada de 2011, Steve Jobs se refiri
a Android como "un producto robado" de Apple.
Sin embargo, en el fondo, los dos sistemas son bien distintos. Para empezar, Android
se caracteriza por su apertura. El sistema operativo de Google viene incorporado en
multitud de telfonos inteligentes. Por su parte, iOS solo est disponible en los de
Apple.
En cuanto a las caractersticas tcnicas de ambos sistemas, es ms difcil establecer
diferencias sustanciales. Ice Cream Sandwich cuenta con una interfaz realmente
intuitiva y completa, y permite acceder a la pantalla de notificaciones sin necesidad
de desbloquear el terminal. Caractersticas con las que tambin cuenta iOS 5, aunque
en el caso de las notificaciones, un escaln por debajo en cuanto a
competitividad. Las dos plataformas tambin tienen Chrome, permiten tomar
instantneas desde la pantalla de bloqueo automtico, ofrecen la posibilidad de
sincronizar su contenido con otros dispositivos y cuentan con un asistente de voz.
Adems, los dispositivos Android permiten personalizar casi todos los aspectos de su
sistema operativo. iOS, a menos que se le haga el jailbreak, slo deja cambiar la
imagen de fondo de pantalla, los tonos de llamada y poco ms. Ice Cream
Sandwich y Jelly Bean tambin se diferencian de su mayor competidor en
que cuentan con un bloqueo de pantalla basado en el reconocimiento facial.
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Por contra, iOS tiene iCloud, que es de lo mejor que hay actualmente en el mercado.
Es cierto que Android tiene Google Drive, que es un buen servicio de
almacenamiento, pero ni de lejos puede compararse con el servicio en la nube y de
sincronizacin de Apple.
Si en trminos de usabilidad, los dos sistemas operativos son muy similares, no es as
en el caso de las 'apps'. En este ecosistema, iOS cuenta con ms y mejores
aplicaciones que Android, algo que han llegado a reconocer incluso medios
especializados en el sistema operativo de Google. La App Store super hace tiempo
los 25.000 millones de descargas, cifra que le queda muy lejos a Android. Adems, la
calidad de la oferta es muy buena.
Sin embargo, segn la mayora de fuentes consultadas, en Google Play hay un 30%
ms de aplicaciones gratuitas que en App Store. Otra de las grandes ventajas para el
usuario de usar esta plataforma es su poltica de "paga ahora o cmbialo en 15
minutos". Una poltica que comparte la tienda de aplicaciones de Amazon, pero que
sin embargo los de Cupertino se estn resistiendo a llevar a cabo. Algo que no
entiende la mayora de usuarios, que en algunos casos se han quejado de comprar una
'app', usarla y darse cuenta de que no es lo que buscaban al ser tcnicamente mala o
tener otras funciones que no buscaban.
En cuanto a malware los dos sistemas tambin salen perjudicados de forma distinta.
El ltimo trimestre del ao termin con 20.000 'apps' de malware diseadas para
infectar a los usuarios de Android. 10.000 fueron creadas durante el ltimo mes y 17
de ellas lograron llegar a Google Play, siendo descargadas aproximadamente 700.000
veces en total. Por su parte, la App Store de Apple tambin anunci que se haban
colado algunas aplicaciones "defectuosas" entre las actualizaciones de algunas que ya
estaban disponibles en la tienda virtual, pero lo cierto es que fueron muchas menos
que en las de Android. Los usuarios detectaron errores como el cierre repentino de
las aplicaciones o errores 8326 y 8324.
U.M.R.P.S.F.X.CH.
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Una de las consecuencias de que Android haya sido adoptado por numerosos
terminales, adems del hecho de convertirse en la ms utilizada en el mercado mvil,
es la fragmentacin. Actualmente, cada fabricante lanza su propio telfono con una
versin de Android diferente. Esto implica que las actualizaciones ya no las marque
solo el fabricante, sino tambin el operador, lo que puede dar casos en los que un
usuario se compre un terminal con Android sin perspectivas de actualizarse, y que se
quede obsoleto.
iOS sin embargo, ofrece cada nueva versin a todos sus dispositivos y no depende de
la poltica de ventas de ninguna marca en particular que no sea la suya propia.
Bases de comparacin
iOS 5
Android 2.3
Windows
Phone
si
no
Blackberry
7 OS
si
si
no
no
no
no
no
no
si
no
si
si
Los sistemas operativos han liberado una batalla por ocupar el mercado en su totalidad y de
los 500 millones de dispositivos con iOS que se han vendido hasta diciembre, 300 millones
ya se han actualizado a iOS 6 apenas cinco meses despus de su lanzamiento. Eso son un
60% del total actualizados a la ltima versin que en realidad es ms si tenemos en cuenta
U.M.R.P.S.F.X.CH.
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que algunos millones de esos 500 estarn ya fuera de servicio enterrados al fondo de algn
cajn o, con suerte, reciclados.
Ni toda la prensa negativa que recibieron los mapas de Apple ha evitado que el lanzamiento
de iOS 6 se convierta segn palabras del propio Philip Schiller, vicepresidente de Marketing
Mundial de Apple, en el ms exitoso de la historia de un sistema operativo.
Ese 60% contrasta enormemente con el 9% de usuarios actualizados a Android 4.1 Jelly
Bean segn datos oficiales de Google, y ms an con el 47,6% de usuarios que siguen
anclados en Gingerbread, la versin 2.3 del sistema operativo de Google lanzada en
diciembre de 2010, veinticinco meses atrs.
Ah es donde se encuentra uno de los mltiples atractivos del iPhone, el iPad y el iPod touch
para los desarrolladores. No se trata solo de lidiar con menos variaciones de hardware, se
trata de poder centrarte en aprovechar las ltimas herramientas disponibles, la tecnologa
ms actual, con la certeza de que abarcars no solo a un reducido nmero de early
adopterssino a dos tercios de toda la base de usuarios. Se trata de no tener que seguir
desarrollando para Windows 95 mientras preparas una aplicacin para Windows 8.
Sistema Elegido para el desarrollo del proyecto
Una vez analizado los diferentes sistemas operativos mviles vigentes y haber visto sus
potenciales deficiencias y facilidades, se eligi la plataforma Apple.
Las principales razones para la leccin de esta plataforma son:
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Estas son las principales razones por la cuales se eligi la plataforma de Apple y
su sistema operativo iOS, tambin al elegir esta plataforma con sus caractersticas se
pretende alcanzar lo siguiente:
Una vez definida las razones por la eleccin de la plataforma Apple mas
propiamente del sistema operativo iOS como entorno de funcionamiento de nuestra
aplicacin es necesario conocer mas acerca de este sistema.
2.5.- Definicin del sistema operativo IOS.iOS es
un sistema
operativo mvil
de
la
empresa Apple
Inc. Originalmente
desarrollado para el iPhone (iPhone OS), siendo despus usado en dispositivos como
el iPod Touch, iPad y el Apple TV. Apple, Inc. no permite la instalacin de iOS en
hardware de terceros. Tena el 26% de cuota de mercado de sistemas operativos
mviles
vendidos
U.M.R.P.S.F.X.CH.
en
el
ltimo
Pgina 73
cuatrimestre
de 2010,
detrs
de Google Android y Nokia Symbian. En mayo de 2012 en los Estados Unidos, tena
el 69% de consumo de datos mviles (incluyendo el iPod Touch y el iPad).
La interfaz de usuario de iOS est basada en el concepto de manipulacin directa,
usando gestos multitctiles. Los elementos de control consisten de deslizadores,
interruptores y botones. La respuesta a las rdenes del usuario es inmediata y provee
de una interfaz fluida. La interaccin con el sistema operativo incluye gestos como
deslices, toques, pellizcos, los cuales tienen definiciones diferentes dependiendo del
contexto de la interfaz. Se utilizan acelermetros internos para hacer que algunas
aplicaciones respondan a sacudir el dispositivo (por ejemplo, para el comando
deshacer) o rotarlo en tres dimensiones (un resultado comn es cambiar de modo
vertical al apaisado u horizontal).
iOS se deriva de Mac OS X, que a su vez est basado en Darwin BSD, y por lo tanto
es un sistema operativo Unix.
iOS cuenta con cuatro capas de abstraccin: la capa del ncleo del sistema operativo,
la capa de "Servicios Principales", la capa de "Medios" y la capa de "Cocoa Touch".
La versin actual del sistema operativo (iOS 6.1.3) ocupa ms o menos
770 megabytes, variando por modelo.
2.5.1.- Caractersticas del sistema operativo IOS.Los componentes principales del sistema operativo IOS (cada seccin describe en
detalle)
Aplicaciones.Las aplicaciones base incluyen un cliente de correo electrnico, programa de SMS,
calendario, mapas, navegador, contactos y otros. Todas las aplicaciones estn escritas
en lenguaje de programacin Objetive c.
Marco de trabajo de aplicaciones.-
U.M.R.P.S.F.X.CH.
Pgina 74
Los desarrolladores tienen acceso completo a las mismas Apis del framework usadas
por las aplicaciones base. La arquitectura est diseada para simplificar la
reutilizacin de componentes. Cualquier aplicacin puede publicar sus capacidades y
cualquier otra aplicacin puede luego hacer uso de esas capacidades (sujeto a reglas
de seguridad del framework). Este mismo mecanismo permite que los componentes
sean remplazados por el usuario.
Pantalla principal.(llamada SpringBoard) es donde se ubican los iconos de las aplicaciones y el Dock en la
parte inferior de la pantalla donde se pueden anclar aplicaciones de uso frecuente,
aparece al desbloquear el dispositivo o presionar el botn de inicio. La pantalla tiene
una barra de estado en la parte superior para mostrar datos, tales como la hora, el
nivel de batera, y la intensidad de la seal. El resto de la pantalla est dedicado a la
aplicacin actual.
Carpetas.Con iOS 4 se introdujo un sistema simple de carpetas en el sistema. Se puede mover una
aplicacin sobre otra y se crear una carpeta, y as se pueden agregar ms
aplicaciones a esta mediante el mismo procedimiento. Pueden entrar hasta 12 y 20
aplicaciones en el iPhone y iPad respectivamente. El ttulo de la carpeta es
seleccionado automticamente por el tipo de aplicaciones dentro de ella, pero puede
ser editado por el usuario.
Centro de notificaciones.Con la actualizacin iOS 5, el sistema de notificaciones se redise por completo. Las
notificaciones ahora se colocan en un rea por la cual se puede acceder mediante un
desliz desde la barra de estado hacia abajo. Al hacer un toque en una notificacin el
sistema abre la aplicacin. La pantalla inicial de iOS contiene varias aplicaciones,
algunas de las cuales estn ocultas por defecto y pueden ser activadas por el usuario
mediante la aplicacin "Configuracin", por ejemplo, Nike+iPod se debe activar
U.M.R.P.S.F.X.CH.
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Multitarea.-
Antes de iOS 4, la multitarea estaba reservada para aplicaciones por defecto del
sistema. A Apple le preocupaba los problemas de batera y rendimiento si se
permitiese correr varias aplicaciones de terceros al mismo tiempo. A partir de
iOS 4, dispositivos de tercera generacin y posteriores permiten el uso de
7 APIs para multitarea, especficamente:
1. Audio en segundo plano
2. Voz IP
3. Localizacin en segundo plano
4. Notificaciones push
5. Notificaciones locales
6. Completado de tareas
7. Cambio rpido de aplicaciones
Game Center.Fue anunciado en el evento donde se present iOS 4 el 8 de Abril, 2010. Game
Center se lanz en junio de 2010 para los iPhone y iPods Touch con iOS 4
(excepto para el iPhone 2G, 3G y iPod Touch 1g ). En iOS 5 se perfeccion,
pudiendo agregar una foto a tu perfil, pudiendo ver los amigos de tus amigos y
pudiendo encontrar adversarios con recomendaciones de nuevos amigos en
funcin de tus juegos y jugadores favoritos
U.M.R.P.S.F.X.CH.
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Tecnologas no admitidas.iOS no permite Adobe Flash ni Java. Steve Jobs escribi una carta abierta donde
critica a Flash por ser inseguro, con errores, consumir mucha batera, ser
incompatible con interfaces multitouch e interferir con el servicio App Store.En
cambio iOS usa HTML5 como una alternativa a Flash. Esta ha sido una
caracterstica muy criticada tanto en su momento como la actualidad. Sin
embargo, se puede aadir Flash a Safari mediante el Jailbreak, anulando la
garanta, o bien, bajando un navegador especial en la App Store
Durante los ltimos meses de 2010 en el Silverlight Firestarter event se
especulaba sobre la inclusin en iOS de Silverlight 5, y con "transmuxing"se
revelaba un gran avance para iOS en esta direccin, pero con los ltimos
sucesos en los que Microsoft considera redirigir sus intereses a HTML5 el
futuro de Silverlight es incierto y por el momento es casi imposible
encontrar contenido Silverlight disponible en dispositivos con iOS
2.5.2 Estructura de un proyecto IOS.Para poder trabajar con IOS se tiene que instalar el entorno de desarrollo Xcode y el
SDK de IOS
Para poder comprender cmo se construye una aplicacin IOS vamos a revisar como
es la estructura general de un proyecto.
Tanto Mac OS X como iOS, tienen cuatro capas de abstraccin, la diferencia entre
ambos recae en la ltima de estas:
1. Capa del Ncleo del Sistema Operativo (Core OS): realiza la gestin de
controladores, memoria virtual, sistema de !cheros, TCP/IP, sockets, seguridad,
gestin de memoria y comunicacin entre procesos entre otras funciones.
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No requiere mucho esfuerzo mental ver lo que ocurre en ese fragmento de cdigo.
En C tradicional, la misma sentencia de cdigo se escribira de la forma siguiente:
strcmp(myName,John)
La sentencia en C es algo ms corta, pero es difcil imaginarse lo que hace el
cdigo sin saberlo.
Debido a que Objective-C est implementado como una capa situada por encima de
C, sigue siendo completamente compatible con cdigo totalmente escrito en C.
2.6.2 Metodologa de Programacin.a) Model-View-Controller.-Es un patrn de diseo de aplicaciones que define una
separacin clara entre los componentes crticos de nuestras aplicaciones. Como su
nombre indica, MVC define tres partes de una aplicacin.
Un modelo proporciona los datos internos y los mtodos que ofrecen informacin al
resto de la aplicacin. El modelo no define la apariencia o el comportamiento de la
aplicacin.
Una o ms vistas construyen la interfaz de usuario. Una vista est compuesta por
diferentes widgets de pantalla (botones, campos, interruptores, etc.) con los que
interacta el usuario.
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los que disponen los dispositivos mviles para proporcionar informacin localizada
sobre una captura a tiempo real de la cmara de dicho dispositivo.
De forma que si se combinan los datos proporcionados por los acelermetros, la
brjula, el gps, y la cmara, en combinacin con la conectividad a internet, podemos
mostrar informacin localizada en tiempo y espacio sobre la vista de la cmara.
Apple no proporciona ningn API en su SDK que de soporte a la realidad aumentada,
de forma en que si el desarrollador est interesado en implementar una aplicacin que
tenga como funcionalidad la realidad aumentada, tendr que coordinar y gestionar por
si mismo los recursos de los que dispone el dispositivo para reproducir de la forma
ms fidedigna la realidad aumentada.
Ahora bien, existen frameworks, algunos de ellos libres, otros cerrados pero gratuitos
y otros de pago, que proporcionan en mayor o menor medida el cdigo necesario para
la implementacin de la realidad aumentada.
Layar es un framework desarrollado por la compaa homnima que se dedica
especficamente en la creacin de aplicaciones y servicios relacionados con la realidad
aumentada.
El fundamento de layar reside en la sinergia con la aplicacin Layar existente para
diferentes plataformas mviles, de forma en que los desarrolladores pueden crear
diferentes capas (layers) las cuales son almacenadas en una base de datos a cargo del
desarrollador, mientras que Layar dispone de un servicio web que es capaz de recibir
una respuesta JSON mediante la consulta a la base de datos. Por tanto, la aplicacin
dispone de la capacidad de mostrar las capas generadas por los diferentes
desarrolladores mediante el parsing del JSON.
Desde hace unos seis meses, Layar proporciona un framework llamado Layar Player,
el cual puede ser implementado por los desarrolladores en sus aplicaciones, de tal
forma en que se crea una instancia de Layar dentro de la propia aplicacin que lee las
capas generadas por dicho desarrollador.
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3 Aplicacion de Recomendaciones Turisticas de la ciudad de Sucre iSucre.3.1 resumen.en base a los criterios mencionados anteriormente se realizara esta apliacion con el
fin de mostrar y explotar la riqueza cultural y turistica que tiene la ciudad de Sucre,
haciendo uso de la tecnologia que Apple dispuso.
Se escogio el sistema iOS por que no se complica con las nuevas variaciones de
hardware, iOS se enfoca en usar los adelantos que ofrecen sus plataformas, y el
soporte que ofrece Apple tambin es de mucha utilidad.
3.2 Fases del desarrollo.La elaboracin de este proyecto se basara en las cuatro etapas del desarrollo clsico
de una aplicacin iOS
Iniciacin.- en esta etapa se comenz con la recaudacin de
informacin turstica y de lugares mas visitados en la ciudad, con
anlisis de la magnitud del mismo y con un estudio de requisitos de
mercado, utilidades y de ventajas que ofrecen las diferentes
plataformas de desarrollo.
Desarrollo.- en esta etapa luego de haber analizado todos los
requerimientos se selecciono la plataforma iOS y se har uso del
lenguaje de programacin Objetive-c con su entorno de alto nivel
llamado Xcode, en esta etapa se destinara la mayor parte del
tiempo design para el proyecto
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3.4 Elaboracin del Portal Servidor.Se elaborara un portal web que permitir la comunicacin de los Clientes que
quieran publicitarse a travs de la aplicacin y tambin ser utilizado para la
actualizacin de los otros datos, es decir de las descripciones de los lugares a visitar.
El desarrollo del portal se lo har siguiendo los mtodos elegidos para la
elaboracin de la aplicacin tomndolo todo como un solo proyecto y las herramientas
necesarias mencionas con anterioridad.
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Capitulo IV
METODOLOGIA APLICADA AL PROYECTO
1. INVESTIGACION CIENTIFICA.1.1 Mtodos Tericos.Anlisis documental y de informacin.El anlisis documental tiene como objetivo primordial la recuperacin de los
documentos a partir de distintos criterios, formales, morfolgicos o temticos,
generalmente normalizados. Se analiza un documento, desde esa perspectiva, para
que "aparezca" cuando sea til. As mismo el anlisis documental permite
controlar los documentos, manejarlos cmodamente por medio de sus
representaciones, informar sobre ellos sin acudir a ellos e, incluso, en
determinados casos, ordenarlos de forma sistemtica.
Modelacin
Se elaborara un modelo con el cual se explicara formalmente la observacin
emprica o la teora que presentara el sistema.
Con una modelacin se pretende acelerar el anlisis y mejorar la comprensin de
los 2 sub sistemas que hay para que no haya problemas cuando tengan que
relacionarse entre si para formar el sistema principal
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2 Mtodos Empricos
2.1 Observacin.Se aplico la observacin como uno de los mtodos empricos por su facilidad y
vialidad, es decir no se necesita de muchas herramientas mas que los ojos mismos.
Bueno para la aplicacin de este mtodo se tuvo que localizar en los lugares en
que los turistas pasan mas tiempo al aire libre, es decir el parque Bolvar y la plaza
25 de mayo. El motivo de la observacin fue de ver que tipos de informacin
hacan uso los turistas, es decir si usaban libros o estaban navegando en internet
con algn dispositivo electrnico, tambin el objetivo era de recabar informacin
de cuantos hombres se vean y cuantas mujeres para corroborar los datos de
INFOTOUR.
2.2 Encuestas
Se elaboraron encuestas por la facilidad que permiten de llegar a mas gente o
fuentes de informacin en menor tiempo por su magnitud de envergadura. Para
la recoleccin de algunos datos como las preferencias de los turistas sobre fuentes
de informacin y algunos mas que ayudaron a la validacin de la problemtica, se
realizaron algunas encuestas en las principales agencias y lugares de inters
popular como el parque cretcico y la plaza 25 de mayo
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3 INGENIERIA DE SISTEMAS
3.1 RUP.El Proceso Unificado de Rational (Rational Unified Process en ingls,
habitualmente resumido como RUP) es un proceso de desarrollo de software
desarrollado por la empresa Rational Software, actualmente propiedad de IBM. Junto
con el Lenguaje Unificado de Modelado UML, constituye la metodologa estndar
ms utilizada para el anlisis, diseo, implementacin y documentacin de sistemas
orientados a objetos.
El RUP no es un sistema con pasos firmemente establecidos, sino un conjunto de
metodologas adaptables al contexto y necesidades de cada organizacin.
Tambin se conoce por este nombre al software, tambin desarrollado por
Rational, que incluye informacin entrelazada de diversosartefactos y descripciones
de las diversas actividades. Est incluido en el Rational Method Composer (RMC),
que permite la personalizacin de acuerdo con las necesidades.
Originalmente se dise un proceso genrico y de dominio pblico, el Proceso
Unificado, y una especificacin ms detallada, elRational Unified Process, que se
vendiera como producto independiente
Por que?
Se eligi la
metodologa RUP
porque proporciona
un acercamiento
disciplinado a la
asignacin de tareas
y responsabilidades
en una organizacin
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Cuando?
Donde?
Qu se lograra?
Para la elaboracin
En todo el proyecto
Un sistema probado
de todo el proyecto,
en si ya que posee
con procedimientos
una adaptabilidad
comerciales y con
para pequeos
reglas de negocio,
diagramas como el
proyectos.
tambin un sistema
desarrollo, pruebas y
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adaptable a futuras
de desarrollo de
software
desarrollo
actualizaciones
3.2 StarUML.3.2.1 Lenguaje Unificado de Modelado (UML).El UML (Lenguaje Unificado de Modelado) es una de las herramientas ms
emocionantes en el mundo actual del desarrollo de sistemas. Esto se debe a que
permite a los creadores de sistemas generar diseos que capturen sus ideas en una
forma convencional y fcil de comprender para comunicarlas a otras personas.
3.2.2 Diagramas del UML.El UML est compuesto por diversos elementos grficos que se combinan para
conformar diagramas. Debido a que el UML es un lenguaje, cuenta con reglas para
combinar tales elementos. En lugar de indicarle a usted cules son los elementos y
las reglas, veamos directamente los diagramas ya que los utilizar para hacer el
anlisis del sistema.
3.2.3 Diagrama de clases.Piense en las cosas que le rodean (una idea demasiado amplia, pero intntelo de
cualquier forma!). Es probable que muchas de esas cosas tengan atributos
(propiedades) y que realicen determinadas acciones. Podramos imaginar cada una de
esas acciones como un conjunto de tareas. Una clase es una categora o grupo de
cosas que tienen atributos y acciones similares. He aqu un ejemplo: cualquier cosa
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dentro de la clase Lavadoras tiene atributos como son la marca, el modelo, el nmero
de serie y la capacidad. Entre las acciones de las cosas de esta clase se encuentran:
"agregar ropa", "agregar detergente", "activarse" y "sacar ropa".
3.2.4 Diagrama de objetos.Un objeto es una instancia de clase (una entidad que tiene valores especficos de los
atributos y acciones). Su lavadora, por ejemplo, podra tener la marca Laundatorium,
el modelo Washmeister, el nmero de serie GL57774 y una capacidad de 7 Kg.
3.2.5 Diagrama de casos de uso.Un caso de uso es una descripcin de las acciones de un sistema desde el punto de
vista del usuario. Para los desabolladores del sistema, sta es una herramienta
valiosa, ya que es una tcnica de aciertos y errores para obtener los requerimientos
del sistema desde el punto de vista del usuario. Esto es importante si la finalidad es
crear un sistema que pueda ser utilizado por la gente en general
3.2.6 Diagrama de estados.En cualquier momento, un objeto se encuentra en un estado en particular. Una persona
puede ser recin nacida, infante, adolescente, joven o adulta. Un elevador se mover
hacia arriba, estar en estado de reposo o se mover hacia abajo. Una lavadora podr
estar en la fase de remojo, lavado, enjuague, centrifugado o apagada.
3.2.7 Diagrama de secuencias.Los diagramas de clases y los de objeto representan informacin esttica. No obstante,
en un sistema funcional los objetos interactan entre s, y tales interacciones suceden
con el tiempo.
Por que?
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Cuando?
Donde?
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Qu se lograra?
Se eligi StarUML
porque s un
proyecto de cdigo
abierto para
desarrollar en la
plataforma de uml
y todas sus ventajas
para desarrollar
esquemas
diagramas del
sistema para mejor
comprensin de
cualquiera que
necesitasen conocer
acerca del proyecto
cada una de sus
diferentes
diagramas
mencionados hacen
posible todo.
Cuando se elaboro
En el diseo de los
los diagramas de
casos de uso,
compresin del
actividades y los
actividades y
sistema y de su
funcionamiento en si
uso de esta
esta aplicacin
herramienta
sea necesario de la
reingeniera sea
sencillo la
comprensin para
luego actualizar o r
estructurar.
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Cuando?
Donde?
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Qu se lograra?
Originando sistemas
Se eligi el enfoque
orientado a objetos
porque es un
paradigma que
permite una
reutilizacin de
cdigo y de
adaptacin a la
forma de pensar mas
comn de las
personas
Cuando se desarrolle
En el desarrollo y
tanto la aplicacin
modelamiento de la
web
mas completos y
flexibles a los
cambios que podran
darse, adems el
a objetos
lenguaje en si esta
usando el modelo
MVC que haceuso
del paradigma.
Por que?
Cuando?
Donde?
Qu se lograra?
Mejor control y
Porque es la forma
de desarrollo de las
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Cuando se este
En el desarrollo de la
desarrollando como
aplicacin n Xcode y
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eficiencia a la hora
de actualizar y
aplicaciones iOS
en el entorno de
este modelo
desarrollo cuando se
este creando el web.
mantener tanto la
aplicacin como la
web
3.5 Objective C.
El instrumento para el desarrollo de la aplicacin en si ser el lenguaje de
programacin Objective C , Apple se fusion con la siguiente en los ' 90 y Mac OS
X se hizo desde el sistema operativo de NeXT NeXTSTEP. Objective-C es el idioma
oficial de marcos de aplicacin de NeXTSTEP, que se convirti en Mac OS
x cacao. Mac OS X, a continuacin, fue adaptado en el iPhone OS y cacao se hizo
en Cocoa Touch. Objective-C ha ocupado bastante bien a lo largo de la manera, y un
montn de caractersticas de cacao sera difcil de traducir en C++.
Como el objetivo es desarrollar para iOS se debe elegir si o si este lenguaje, tambin
existe un ide que pretende desarrollar aplicaciones para iOS usando .NET pero como
solo es un entorno que interpretara las sentencias de Objective c , es mejor
desarrollar directamente en Objective c.
3.6 Xcode.Xcode es el entornodedesarrollointegrado (IDE, en sus siglas en ingls) de Apple
Inc. y se suministra gratuitamente junto con Mac OS X. Xcode trabaja conjuntamente
con InterfaceBuilder, una herencia de NeXT, una herramienta grfica para la creacin
de interfaces de usuario.
Xcode incluye la coleccin de compiladores del proyecto GNU (GCC), y puede
compilar cdigo C, C++, ObjectiveC, Objective-C++, Java y Apple Script mediante
una amplia gama de modelos de programacin, incluyendo, pero no limitado
a Cocoa, Carbn y Java. Otras compaas han aadido soporte para GNU Pascal,1 Free
Pascal, Ada y Perl.
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Por que?
U.M.R.P.S.F.X.CH.
Cuando?
Donde?
Pgina 92
Qu se lograra?
Actualmente solo
existen 2 entornos de
desarrollo Xcode y
MonoTouch pero
Xcode es nativo de
Apple as que tiene
todas las ventajas y
soporte tcnico en
cambio MonoTouch
llegado a su
momento importa
mtodos y del
mismo Xcode.
Se utilizar esta
Su implementacin
Al utilizar esta
herramienta a la hora
se dar en la parte de
herramienta se
de desarrollar la
desarrollo de las
lograra un aplicacin
aplicacin en si,
fases de un proyecto
completa sin
como se haba
iOS propiamente.
problemas de
mencionado Xcode s
compatibilidad y
el entorno de
falta de soporte.
programacin de
Objective c que es el
lenguaje de
programacin de iOS
Tabla 19 Motivos para usar Xcode
3.7 SQLite.SQLite es un sistema de gestin de bases de datos relacional compatible con ACID,
contenida en una relativamente pequea (~275 kiB) biblioteca escrita en C. SQLite es
un proyecto de dominio pblico1 creado por D. Richard Hipp.
A diferencia de los sistemas de gestin de bases de datos cliente-servidor, el motor de
SQLite no es un proceso independiente con el que el programa principal se comunica.
En lugar de eso, la biblioteca SQLite se enlaza con el programa pasando a ser parte
integral del mismo. El programa utiliza la funcionalidad de SQLite a travs de
llamadas simples a subrutinas y funciones. Esto reduce la latencia en el acceso a la
base de datos, debido a que las llamadas a funciones son ms eficientes que la
comunicacin entre procesos. El conjunto de la base de datos (definiciones, tablas,
ndices, y los propios datos), son guardados como un slo fichero estndar en la
mquina host. Este diseo simple se logra bloqueando todo el fichero de base de datos
al principio de cada transaccin.
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Por que?
Se eligi SQLite
porque es de libre
licencia una versin
mas simple de SQL
Server y se adapta de
forma muy sencilla a
las aplicaciones iOS
Cuando?
Donde?
Qu se lograra?
La aplicaion tendr
En la parte del
modelado y
necesario el internet
local y para la
desarrollo de la base
para el uso de la
administracin de
de datos local
necesario la
utilizara SQLite
conexin para
actualizar la misma
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3.8 Adobe PhotoShop.es el nombre, o marca comercial oficial, que recibe uno de los programas ms
famosos de la casa Adobe junto con sus hermanos Adobe Illustrator y Adobe Flash, y
que se trata esencialmente de una aplicacin informtica en forma de taller de pintura
y fotografa que trabaja sobre un"lienzo" y que est destinado a
la edicin, retoque fotogrfico y pintura a base de imgenes de mapa de bits. Su
nombre en espaol significa literalmente "taller de fotos". Su capacidad de retoque y
modificacin de fotografas le ha dado el rubro de ser el programa de edicin de
imgenes ms famoso del mundo.
Actualmente forma parte de la familia Adobe Creative Suite y es desarrollado y
comercializado por Adobe Systems Incorporated inicialmente para
computadores Apple pero posteriormente tambin para plataformas PC con sistema
operativo Windows. Su distribucin viene en diferentes presentaciones, que van
desde su forma individual hasta como parte de un paquete siendo estos: Adobe
Creative Suite Design Premium y Versin Standard, Adobe Creative Suite Web
Premium, Adobe Creative Suite Production Studio Premium y Adobe Creative Suite
Master Collection.
Por que?
Cuando?
Donde?
Cuando se este
El la parte de
Manejar de manera
desarrollando la
desarrollo y diseo
profesional las
propiamente de la
imagenes tanto
de la aplicacin
aplicacin se har
tursticas como de
uso de la
diseo de la
herramienta
aplicacin.
esta valiosa
herramienta
Tabla 21 Motivos para usar Adobe PhotoShop
U.M.R.P.S.F.X.CH.
Qu se lograra?
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3.9 PHP.-
una
interfaz
de lnea
de
comandos que
puede
ser
usada
en
aplicaciones independientes. PHP puede ser usado en la mayora de los servidores web
al igual que en casi todos los sistemas operativos y plataformas sin ningn costo.
PHP fue creado originalmente por Rasmus Lerdorf en 1995. Actualmente el
lenguaje sigue siendo desarrollado con nuevas funciones por el grupo PHP.1 Este
lenguaje forma parte del software libre publicado bajo la licencia PHP que es
incompatible con la Licencia debido a las restricciones del uso del trmino PHP.2
PHP
es
un acrnimo
recursivo que
significa PHP
Hypertext
Pre-
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El gran parecido que posee PHP con los lenguajes ms comunes de programacin
estructurada, como C y Perl, permiten a la mayora de los programadores crear
aplicaciones complejas con una curva de aprendizaje muy corta. Tambin les permite
involucrarse con aplicaciones de contenido dinmico sin tener que aprender todo un
nuevo grupo de funciones.
Aunque todo en su diseo est orientado a facilitar la creacin de sitios webs, es
posible crear aplicaciones con una interfaz grfica para el usuario, utilizando la
extensin PHP-Qt o PHP-GTK. Tambin puede ser usado desde la lnea de rdenes, de
la misma manera como Perl o Python pueden hacerlo; a esta versin de PHP se la
llama PHP-CLI (Command Line Interface).
Cuando el cliente hace una peticin al servidor para que le enve una pgina web, el
servidor ejecuta el intrprete de PHP. ste procesa el script solicitado que generar el
contenido de manera dinmica (por ejemplo obteniendo informacin de una base de
datos). El resultado es enviado por el intrprete al servidor, quien a su vez se lo enva
al
cliente.
Mediante
extensiones
es
tambin
posible
la
generacin
de
SQL
Por que?
Cuando?
Donde?
Qu se lograra?
Cuando sea el
En el desarrollo del
Un portal web
momento del
sencillo pero
portal, como es un
lenguaje de
la comunicacin de
comunicacin con
servidor y que
multiplataforma.
Pgina 97
con la aplicacin.
tambin interpreta
JavaScript y HTML
3.10 MySQL.MySQL es
un sistema
de
gestin
con
enero
de
ms
2008
de
de
una
seis
bases
de
millones
de
subsidiaria
de Sun
Pgina 98
Para sus operaciones contratan trabajadores alrededor del mundo que colaboran
vaInternet. MySQL AB fue fundado por David Axmark, Allan Larsson y Michael
Widenius.
Por que?
Cuando?
Donde?
S decidi usar
MySQL porque
presenta ventajas que
no tiene rivales
como ser cdigo
abierto y esto hace
que los usuarios lo
ajusten segn sus
necesidades
Cuando se este en la
Qu se lograra?
En la creacin de la
eficiente s lograra un
que gestionara el
completo de la base
e implementacin de
contenido nuevo
la base de datos
para la aplicacin
3.11 JSON
JSON, acrnimo de JavaScript Object Notation, es un formato ligero para el
intercambio de datos. JSON es un subconjunto de la notacin literal de objetos
de JavaScript que no requiere el uso de XML.
La simplicidad de JSON ha dado lugar a la generalizacin de su uso, especialmente
como alternativa a XML en AJAX. Una de las supuestas ventajas de JSON sobre
XML como formato de intercambio de datos en este contexto es que es mucho ms
sencillo escribir un analizador sintctico (parser) de JSON. En JavaScript, un texto
JSON se puede analizar fcilmente usando la funcineval(), lo cual ha sido
fundamental para que JSON haya sido aceptado por parte de la comunidad de
desarrolladores
AJAX,
debido
la
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ubicuidad
de
JavaScript
en
casi
Por que?
S elijo la
herramienta json
porque es la forma
mas sencilla
eficiente para lograr
la comunicacin de
la aplicacin con el
servidor web
U.M.R.P.S.F.X.CH.
Cuando?
Donde?
Qu se lograra?
Cuando se
Se utilizara tanto en
Una comunicacin
comunique la
la aplicacin como
directa entre el
aplicacin para
en la entrega de los
servidor y su base de
actualizacin se
datos de la web.
datos con la
conectara la
aplicacin con el
servidor a travs de
usados de manera
esta herramienta
local
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BIBLIOGRAFIA
Ing. Carlos W. Pacheco, Ing. Gonzalo M. Dvalos, Ing. Ramiro Durn, Ing.
Rodolfo Villafan, Ing. Viktoria Belianskaya (2012) Gua de elaboracin de
dispositivos iOS
lvaro Garca Reyes (2012) Aplicacin mvil para fomentar la seguridad vial en
nios (Plataforma IOS)
U.M.R.P.S.F.X.CH.
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ANEXOS
Glosario
Para mejor comprensin del proyecto se listaran a continuacin una lista de conceptos
de algunos trminos, herramientas, mtodos, etc.
Android.- Es el sistema operativo de google que se encuentra en la mayora de los
smartphones que no pertenecen a Apple.
Aplicacin.- Se denomina aplicacin al software para los smartphones, tabletas y
ordenadores Apple
App.- Es la abreviacin popular para aplicacin mvil.
Apple Tv.- Es un receptor digital multimedia diseado, fabricado y distribuido
por Apple. El reproductor est diseado para reproducir contenido multimedia digital
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desde la iTunes, YouTube, Flickr, iCloud, Vimeo, Netflix o de un ordenador con Mac
OS X o Windows con iTunes en una televisin de alta definicin.
Apple.- Es la compaa de Software u Hardware que desarrollo el sistema operativos
Mac e iOS, tambin es la creadora de los dispositivos conocidos como iPhone, iPad y
iPod touch.
iOS.- Es el sistema llamado con anterioridad iPhone OS que cambio con la salida del
iPod touch y del iPad.
iPad.- Es una lnea de tabletas diseadas y comercializadas por Apple Inc. La primera
generacin fue anunciada el da 27 de enero de 2010
iPod Touch.- Es un reproductor multimedia, PDA, videoconsola porttil y plataforma
mvil Wi-Fi diseado y distribuido por Apple Inc.
Jailbreak.- Es el proceso de eliminar las limitaciones impuestas por Apple en
dispositivos
que
utilicen
el
sistema
operativo iOS
mediante
el
uso
de kernels modificados.
Kernel.- es un software que constituye la parte ms importante del sistema
operativo. Es el principal responsable de facilitar a los distintos programas acceso
seguro al hardware de la computadora o en forma bsica, es el encargado de gestionar
recursos, a travs de servicios de llamada al sistema.
Artculos Extras
Articulo del peridico Correo del sur
EN 2011 LOS HOTELES
REGISTRARON 89.893 TURISTAS,
camparacin a 2011.
HOSPEDARON A 77.622
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presencia de visitantes
Expertos sostienen que la
aparicin de nuevas rutas para llevar
turistas a Uyuni fue otro motivo para
que lleguen menos visitantes a Sucre
Sucre/CORREO DEL SUR
Los datos estadsticos de los turistas que arribaron a Sucre y se alojaron en algn hotel se redujeron
en 2010 comparando con 2009. As, mientras en 2009 llegaron 89.893, en 2010 se alojaron
77.622 turistas. La reduccin ms notoria se present entre nacionales: el 2009 llegaron a
Sucre 57.597 y en 2010 slo 45.590. Entre los turistas extranjeros es similar: en 2011
llegaron 32.296 y en 2012 slo 30.032.
Para graficar un poco ms la cada de presencia de turistas en Sucre, la Direccin de
Turismo de la Gobernacin de Chuquisaca inform que en 2008 se registraron 83.327.
Entre las causas para esta disminucin de visitantes a Sucre se seal la falta de promocin
turstica y la habilitacin de nuevas rutas para llevar a los turistas con destino a Uyuni.
ARRIBO POR MESES
Mientras en 2011, mayo fue el mes con mayor arribo de turistas nacionales con 6.523, en
2012, julio fue el mes con ms incidencia de turistas: 5.345.
En tanto que tratndose de turistas extranjeros, en 2011, agosto fue el mes de mayor
cantidad de turistas en Sucre: 4.186. En 2010 fue julio el mes en el que los turistas
extranjeros requirieron ms alojamiento (3.735).
CMARA HOTELERA
La presidenta de la Cmara Hotelera de Sucre, Teresa Molina, seal que la reduccin de
turistas perjudica a los ingresos de ese sector. Nosotros no conocemos las estadsticas,
pero percibamos una baja de turistas, aunque no sabamos si era en el flujo de turistas o
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por el incremento de hoteles. En todo caso, esa baja no slo perjudica a la Cmara
Hotelera, sino a todos: al mundo gastronmico, transporte, guas, artesanas, recreacin,
etctera., dijo.
Consider que las causas principales son la inestabilidad poltica, los paros, las huelgas, el
nivel de inseguridad y, finalmente, que Sucre est aislada. El turista lo piensa dos veces
antes de llegar a Sucre, porque sabe cundo llegar, pero no cundo saldr por el tema del
aeropuerto, concluy.
SIN PROMOCIN
La directora de Turismo de la Alcalda de Sucre, Analy Fuentes, reconoci que hubo una
baja en cuanto al arribo de turistas en la anterior gestin y que una de las causas es la falta
de promocin turstica, por lo que en los prximos das se emprender una promocin
agresiva.
Por otra parte, en la segunda semana de mayo se efectuar una reunin entre los
municipios con vocacin turstica con el objetivo de asumir estrategias, para asumir en el
Tenias planeado visitar sucre cuando vinieras a Bolivia?
nivel
Si
interno,
No
Encuesta
No
Realizad a
2
das 2a
los
Turistas.-
5 1
das semana
solo estoy de
paso
Le es difcil obtener la informacin que usted necesita?
Si
No
Libro
gua
Agencia
s
App
mvil
Gua
personal
QuU.M.R.P.S.F.X.CH.
opina acerca de la informacin quePgina
existe en105
las terminales de
arribo?
No vi
nada
seal.
Muy
pobre
Regular
Buena
Excelente
No
Versin en ingles
Did you have planned to visit Sucre when you come to Bolivia ?
Yes
NO
NO
2-5 days
Pgina 106
Yes
NO
Web
Guidebook
Travel Agencies
Mobile App
Personal Guide
What do you think about the information that exists in the arrival terminals?
I didnt see any
Very Poor
Average
Good
Excellent
When did you enter in an Agency, Web or Book Travel You Get all the
information that you need?
Yes
NO
ndice General
INTRODUCCIN.-.................................................................................................................1
SITUACIN PROBLEMTICA.-..........................................................................................3
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA CENTRAL.-............................................................5
ABORDAJE DE SOLUCIN.-...............................................................................................5
OBJETIVO GENERAL.-.........................................................................................................6
OBJETIVOS ESPECFICOS.-.................................................................................................6
JUSTIFICACIN.-...................................................................................................................7
1. JUSTIFICACIN SOCIAL.-...................................................................................................7
2. JUSTIFICACIN ECONMICA.-............................................................................................7
CAPITULO II...........................................................................................................................9
MARCO CONTEXTUAL........................................................................................................9
SUCRE CIUDAD DE LOS CUATRO NOMBRES...........................................................................9
1.1- HISTORIA.-...................................................................................................................12
1.1.1 Primera ciudad de Bolivia.-...................................................................................14
1.1.2 Cruz de San Andrs.-.............................................................................................15
1.1.3 La capital.-.............................................................................................................15
1.1.4 Planificacin urbana y regional.-...........................................................................16
1.1.5 La cordura chuquisaquea.-...................................................................................16
U.M.R.P.S.F.X.CH.
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1.2 GEOGRAFA.-.................................................................................................................17
1.3 CLIMA.-.........................................................................................................................17
1.4 ALTURA.-.......................................................................................................................17
1.5 GEOGRAFA POLTICA.-.................................................................................................17
1.6 LENGUAS-.....................................................................................................................17
1.7 ARQUITECTURA .-..........................................................................................................18
1.8 ECONOMA.-..................................................................................................................19
1.9 DEPORTES.-...................................................................................................................19
2.- MISIN.-..........................................................................................................................20
3 VISIN.-.............................................................................................................................20
4 TURISMO.-.........................................................................................................................21
4.1 TURISMO EN SUCRE .-...................................................................................................22
4.1.1 Porcentaje de Mujeres y Hombres Turistas.-.........................................................22
4.1.2 Datos de Ingreso y de turistas en la ciudad de Sucre.-..........................................23
4.1.3 Meses de Mayor Afluencia en la Ciudad.-............................................................23
4.1.4 Cantidad de Visitantes Nacionales y Extranjeros.-...............................................24
4.1.5 Gustos y Preferencias por parte de los turistas.-....................................................25
4.1.6 Portales de Informacin.-......................................................................................29
4.1.7 Agencias.-..............................................................................................................30
4.1.8 Principales lugares Tursticos de la ciudad de Sucre.-...........................................31
VALIDACIN EMPRICA .-................................................................................................45
COMO SE PUEDE VER EN EL GRAFICO SE DEBE MEJORAR EN LOS SERVICIOS
DE INFORMACIN N LAS PRINCIPALES TERMINALES DE ARRIBO PORQUE
COMO MUESTRAN LOS GRFICOS POCOS TURISTAS REALMENTE PERCIBEN
QUE EXISTE AYUDA EN ESTOS LUGARES....................................................................51
5 ESTUDIO DE LA PROBLEMTICA.-.............................................................................51
5.1 PROCESOS INVOLUCRADOS EN EL PROYECTO.-.............................................................51
5.1.1 Proceso de Activadas que realiza un turista al llegar.-........................................52
5.1.2 diagramas de casos de uso que involucra al turista con la aplicacin de ayuda
iSucre.-........................................................................................................................54
Primeramente visualizaremos los requisitos de capacidad.............................................54
Tabla 2 requisitos de capacidad 1...................................................................................54
Tabla 3 requisitos de capacidad 2...................................................................................54
Tabla 4 requisitos de capacidad 3...................................................................................54
5.1.3 diagramas de casos que realizan los alojamientos y restaurantes para entrar en la
lista de seleccin.-...........................................................................................................58
CAPITULO III FUNDAMENTO TEORICO........................................................................60
1.-ANTECEDENTES TERICOS .-.....................................................................................60
APLICACIN MVIL.-..........................................................................................................60
1.1 DESARROLLO DE UNA APLICACIN MVIL PARA LA ADMINISTRACIN DE AVANCES
SOBRE PLANOS ARQUITECTNICOS.-...................................................................................62
1.2.- APLICACIONES MVILES PARA TELE ASISTENCIA.-.....................................................63
1.2 APLICACIN IOS ENFOCADAS EN DESARROLLO TURSTICO.-.......................................64
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MARCO TEORICO.-.............................................................................................................67
2 BASES TERICAS.-..........................................................................................................67
2.1.- SISTEMAS OPERATIVOS DE MVILES.-.........................................................................67
2.2 CARACTERSTICAS BSICAS.-........................................................................................67
2.3.-SISTEMAS OPERATIVOS MS UTILIZADOS.-..................................................................68
2.4 DIFERENCIAS ENTRE LOS PRINCIPALES SISTEMAS OPERATIVOS.-..................................72
2.5.- DEFINICIN DEL SISTEMA OPERATIVO IOS.-..............................................................77
2.5.1.- Caractersticas del sistema operativo IOS.-.........................................................78
2.5.2 Estructura de un proyecto IOS.-............................................................................81
2.6 LENGUAJE DE PROGRAMACIN IOS.-...........................................................................82
2.6.1 Objective-C.-.........................................................................................................82
2.6.2 Metodologa de Programacin.-............................................................................83
3 APLICACION DE RECOMENDACIONES TURISTICAS DE LA CIUDAD DE SUCRE
ISUCRE.-............................................................................................................................86
3.1 RESUMEN.-.....................................................................................................................86
3.2 FASES DEL DESARROLLO.-............................................................................................86
3.3 ARQUITECTURA DE LA APLICACIN.-...........................................................................86
3.4 ELABORACIN DEL PORTAL SERVIDOR.-.......................................................................87
CAPITULO IV.......................................................................................................................88
METODOLOGIA APLICADA AL PROYECTO..................................................................88
1. INVESTIGACION CIENTIFICA.-....................................................................................88
1.1 MTODOS TERICOS.-...................................................................................................88
1.1.1 Anlisis documental y de informacin.-.............................................................88
1.1.2 Modelacin............................................................................................................88
2 MTODOS EMPRICOS....................................................................................................89
2.1 OBSERVACIN.-.............................................................................................................89
2.2 ENCUESTAS...................................................................................................................89
3 INGENIERIA DE SISTEMAS............................................................................................90
3.1 RUP.-.............................................................................................................................90
3.2 STARUML.-...................................................................................................................91
3.2.1 Lenguaje Unificado de Modelado (UML).-..........................................................91
3.2.2 Diagramas del UML.-............................................................................................91
3.2.3 Diagrama de clases.-..............................................................................................91
3.2.4 Diagrama de objetos.-............................................................................................91
3.2.5 Diagrama de casos de uso.-...................................................................................92
3.2.6 Diagrama de estados.-............................................................................................92
3.2.7 Diagrama de secuencias.-......................................................................................92
3.3 PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS.-.....................................................................93
3.4 MODELO VISTA CONTROLADOR (MVC).......................................................................93
3.5 OBJECTIVE C.................................................................................................................94
3.6 XCODE.-........................................................................................................................94
3.7 SQLITE.-.......................................................................................................................96
3.8 ADOBE PHOTOSHOP.-....................................................................................................97
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3.9 PHP.-.............................................................................................................................98
3.10 MYSQL.-..................................................................................................................100
3.11 JSON.........................................................................................................................102
BIBLIOGRAFIA..................................................................................................................104
ANEXOS..............................................................................................................................105
GLOSARIO..........................................................................................................................105
ARTCULOS EXTRAS.......................................................................................................106
Articulo del peridico Correo del sur...........................................................................106
Encuesta Realizad a los Turistas.-................................................................................108
Versin en ingles...........................................................................................................109
ndice de Figuras
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