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Instituto Universitario Aeronutico

Facultad de Ciencia de la Administracin


INGENIERA
Matemtica I

Integrantes:

Mller, Matas

Paredes Demmer, Guillermo A.

Parte A

La actividad consiste en seleccionar un modelo, entre los titulados modelos 1 a 4


inclusive (abajo mencionados) y resolverlo recreando el contexto. Donde por recrear
entendemos complejizar as:

agregando dos nodos o vrtices involucrados (que pueden ser personas, objetos,
ciudades, etc.),
agregando tres conexiones entre ellos (influencias, flujo, etc.),
realizando todas las operaciones matriciales mostradas en los ejemplos afines al
modelo. No es necesario explicar o fundamentar, como en la gua, que esa operacin da
respuesta a la pregunta. Basta con plantear la pregunta y contestarla usando la operacin
matricial.
Tambin, analice y responda si las matrices intervinientes deben ser necesariamente
cuadradas? Simtricas? Invertibles? Fundamente.
Para operar use los ya conocidos paquetes Wolfram Alpha, Wiris y OnLineMSchool.
Capture imgenes con la tecla Imr Pant, con el paquete PhotoScape o similar.
Interprete la informacin dada por cada una de las matrices (generadas ya se con
informacin de partida o por operatoria matricial): en forma general la matriz en su
totalidad, y en forma ms especfica una entrada genrica i,j y una entrada particular 2,3
por ejemplo.
Todo ello lo orienta a dejar indicios de que comprende la modelizacin matemtica de la
situacin contextual planteada.

Modelo Seleccionado: 2 (Ejemplo 18).


X1

X2

X4

X5

En rojo se agregan 2 Nodos + 4


conexiones
X7

X3
X8
X6

La Matriz es singular no tiene inversa.


No es una matriz simtrica ya que no es igual a su Transpuesta
A debe ser cuadrada ya que, por definicin de producto, el nmero de columnas de
la 1 A debe coincidir con el nmero de filas de la 2 A.
OnLineMSchool Solo se puede trabajar hasta 7 Filas/Columnas
Wolfram Alpha Tiene limitado la cantidad de espacio para texto por lo cual no se puede
representar la siguiente matriz:
{{0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0}, {0, 0,
0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0,} }

La calculadora utilizada es https://matrixcalc.org


El grfico siguiente representa un grupo de ocho personas en el que existen relaciones
de influencia. La flecha indica la direccin de esa influencia.
Personas con ms influencia directa:
DxU=P
U= [1 1 1 1 1 1 1 1]T
P = Poder de influencia.

Las personas con ms influencia son X2 con 3 personas, y X1, X4, X7 con 2
personas

Personas con ms influencia directa e indirectamente a travs de una persona:


(D + D2) =

(D + D2) * U = S

Las personas con ms influencia a travs de una persona son X2 con 7 vas y
X1 con 6 vas de dominio

Personas con ms vas de Dominio en forma indirecta, en 4 etapas con tres


intermediarios

(D + D2 + D3 + D4 ) * U = S

X1 Tiene 16 posibles vas de dominio en 4 etapas con hasta tres intermediarios.


Para calcular las vias mximas de dominio utilizaremos hasta 5 vias ya que D6=0
(D + D2 + D3 + D4+ D5 ) * U = S

X1 Tiene 17 posibles vas de dominio en 5 etapas con hasta 4 intermediarios.

Parte B

La actividad consiste en recrear el Ejemplo 28 del material de estudio. Para recrearlo:


1) Reemplace la matriz T de la Gua de estudio por otra de la lista siguiente, y observe
la accin que, sobre la letra N realiza el pre multiplicar la matriz D por T.
Nombres identificatorios:
T= nueva matriz de transformacin
D= matriz de coordenadas.
TD=H=nueva matriz del transformado por T.
Qu matriz calculara y cmo la usara con la matriz del transformado H, para obtener
la matriz de coordenadas original? Esto es, cmo procedera, operando con matrices,
para obtener las coordenadas de la letra original?

Dibuje. Realice los clculos con los ya conocidos paquetes Wolfram Alpha, Wiris,
OnLineMSchool. Capture pantallas.
2) Seguidamente, seleccione otra matriz de la lista, llmela S, y repita el proceso pero
ahora tomando como matriz de coordenadas a H.
Nuevos nombres identificatorios:
S= nueva matriz de transformacin
H= nueva matriz de coordenadas.
SH=J=nueva matriz del transformado por S.
La idea es aplicar un movimiento atrs de otro y estudiar cmo cambia de posicin la
letra N (esto es, hacer una composicin). As se trabajan las imgenes en una pantalla.

PUNTOS
Coordenadas x
Coordenadas y

1
0
0

2
0.5
0

3
6
0

4
5
5.5 0.5
1.58 6.92

6
0
8

7
5.5
8

8
6
8

1)
De la tabla anterior obtenemos la matriz D
D=
Ahora tomamos como matriz de transformacin T:
T=
Con k =
Y procedemos a multiplicar T por D:
WolframAlpha:

WIRIS:

Onlinemschool:
No se puede realizar ya que el lmite para ingresar matrices es de 7 columnas
Obtenemos la matriz trasformada a la cual llamaremos H:
H=
La cual procedemos a graficar en GeoGebra:

Para volver a la matriz original (o coordenadas originales) simplemente debemos tomar


la matriz T y reemplazar k por su opuesto, que en este caso sera
Comprobamos con WolframAlpha:

2)
7

Tomaremos nuestra nueva matriz de transformacin a la cual llamaremos S:


S=
Y procederemos a multiplicarla por nuestra matriz H
WolframAlpha:

WIRIS:

Onlinemschool:
No se puede realizar ya que el lmite para ingresar matrices es de 7 columnas
Obtenemos la nueva matriz trasformada a la cual esta vez llamaremos J:
J=
La cual tambin procedemos a graficar con GeoGebra:

Podemos observar como la representacin de J no solo es la imagen invertida sino que


tambin posee una rotacin de 90 hacia la derecha con respecto a la representacin de
H.

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