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Integrantes:
Mller, Matas
Parte A
agregando dos nodos o vrtices involucrados (que pueden ser personas, objetos,
ciudades, etc.),
agregando tres conexiones entre ellos (influencias, flujo, etc.),
realizando todas las operaciones matriciales mostradas en los ejemplos afines al
modelo. No es necesario explicar o fundamentar, como en la gua, que esa operacin da
respuesta a la pregunta. Basta con plantear la pregunta y contestarla usando la operacin
matricial.
Tambin, analice y responda si las matrices intervinientes deben ser necesariamente
cuadradas? Simtricas? Invertibles? Fundamente.
Para operar use los ya conocidos paquetes Wolfram Alpha, Wiris y OnLineMSchool.
Capture imgenes con la tecla Imr Pant, con el paquete PhotoScape o similar.
Interprete la informacin dada por cada una de las matrices (generadas ya se con
informacin de partida o por operatoria matricial): en forma general la matriz en su
totalidad, y en forma ms especfica una entrada genrica i,j y una entrada particular 2,3
por ejemplo.
Todo ello lo orienta a dejar indicios de que comprende la modelizacin matemtica de la
situacin contextual planteada.
X2
X4
X5
X3
X8
X6
Las personas con ms influencia son X2 con 3 personas, y X1, X4, X7 con 2
personas
(D + D2) * U = S
Las personas con ms influencia a travs de una persona son X2 con 7 vas y
X1 con 6 vas de dominio
(D + D2 + D3 + D4 ) * U = S
Parte B
Dibuje. Realice los clculos con los ya conocidos paquetes Wolfram Alpha, Wiris,
OnLineMSchool. Capture pantallas.
2) Seguidamente, seleccione otra matriz de la lista, llmela S, y repita el proceso pero
ahora tomando como matriz de coordenadas a H.
Nuevos nombres identificatorios:
S= nueva matriz de transformacin
H= nueva matriz de coordenadas.
SH=J=nueva matriz del transformado por S.
La idea es aplicar un movimiento atrs de otro y estudiar cmo cambia de posicin la
letra N (esto es, hacer una composicin). As se trabajan las imgenes en una pantalla.
PUNTOS
Coordenadas x
Coordenadas y
1
0
0
2
0.5
0
3
6
0
4
5
5.5 0.5
1.58 6.92
6
0
8
7
5.5
8
8
6
8
1)
De la tabla anterior obtenemos la matriz D
D=
Ahora tomamos como matriz de transformacin T:
T=
Con k =
Y procedemos a multiplicar T por D:
WolframAlpha:
WIRIS:
Onlinemschool:
No se puede realizar ya que el lmite para ingresar matrices es de 7 columnas
Obtenemos la matriz trasformada a la cual llamaremos H:
H=
La cual procedemos a graficar en GeoGebra:
2)
7
WIRIS:
Onlinemschool:
No se puede realizar ya que el lmite para ingresar matrices es de 7 columnas
Obtenemos la nueva matriz trasformada a la cual esta vez llamaremos J:
J=
La cual tambin procedemos a graficar con GeoGebra: