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FUTBOL SALA

El ftbol sala,1 ftbol de saln, ftsal, futsal o microftbol;2 es un deporte colectivo de


pelota practicado entre dos equipos de 5 jugadores cada uno, dentro de una cancha de
suelo duro. Surgi inspirado en otros deportes como el ftbol, que es la base del juego; el
waterpolo; el voleibol; el balonmano y el baloncesto; tomando de estos no solo parte de
las reglas, sino tambin algunas tcticas de juego.
Aunque inicialmente estuvo regido por la Federacin Internacional de Ftbol de Saln
(FIFUSA), hoy existen dos entes mundiales: la sucesora directa de la FIFUSA llamada
Asociacin Mundial de Futsal (AMF), y la FIFA.
FUNDAMENTOS BSICOS

1) El pase: es la accin de entregar el baln a otro jugador con la mayor precisin


posible. Pueden ser cortos, medios o largos, en funcin de la distancia. Segn su
trayectoria sern ascendentes, descendentes, parablicos o a ras de suelo; y
segn su direccin, variarn en profundidad, lateral, retrasados y en diagonal.

2) Conduccin o dribling: es un gesto bsico e imprescindible para adquirir una


buena tcnica, ya que es la base para dominar el pase, la conduccin y el tiro. Es
necesario controlar la superficie de contacto con el baln, la suavidad del toque, la
presin y el equilibrio de todo el cuerpo para conseguir la mxima eficacia.

3) El regate: se utiliza para superar a uno o varios adversarios sin perder el


dominio del baln. El regate se puede realizar sin finta previa, con un cambio de
ritmo brusco para desequilibrar al defensor y sortearlo sin que tenga tiempo para
reaccionar, o bien, con finta previa, en el que el jugador que est en posesin del
baln realiza el regate en funcin de la reaccin que previamente tiene la defensa.

4) Tiro a portera: se refiere a la accin de golpear el baln con cualquiera de las


superficies de contacto permitida, en direccin a la portera y con la finalidad de
marcar un gol.

Se puede tirar de diferentes formas: -Punta se usa para tirar con la mxima potencia o
para hacer vaselinas. -Interior: se usa para ajustar ms el baln al lugar que el jugador
quiere que vaya, de esta manera el tiro no ir tan rpido que cuando se tira de punta.
-Empeine: se realiza con la parte anterior del pie. -Tacn: se usa para sorprender al
portero. Se debe de tirar a distancias prximas, porque si se tira desde una distancia

lejana es difcil llegar. -Cabeza: se realiza generalmente cuando el baln se aproxima a


una altura en la cual un contacto con el pie o pierna no es posible.

5) La recepcin: es una accin muy utilizada durante un partido, con el objetivo de


recibir el baln, controlarlo y ponerlo a su servicio para desarrollar en buenas
condiciones una accin posterior. La recepcin en parada es aquella en la que se
consigue controlar totalmente el baln en los pies, perdiendo el componente de
velocidad pero aumentando la precisin en el manejo posterior del esfrico.

La recepcin en semiparada es aquella en la que se ayuda a conseguir que el baln


pierda parte de su valor inicial. Y la recepcin de amortiguamiento es la que sirve para
controlar balones areos con trayectoria descendente; se produce una amortiguacin de
la aceleracin con el que se llega la pelota. El control del baln puede ser al ras de suelo,
o bien con la cara interna de la bota, o con la planta del pie, con la punta hacia arriba y
encajando la pelota entre la planta y el suelo. En los balones altos, se debe conseguir
llevar el baln al suelo con posibilidades de ser jugado adecuadamente.

6) Las fintas: sirven para engaar a los adversarios, ya sean de chute, pase o de
conduccin. Las suelen utilizar los defensas.

7) El drible o regate: es la accin de evitar la entrada de un adversario y mantener


la posesin de la pelota. Existen varios tipos de drible o regate como el de
proteccin (accin de interponer el cuerpo entre la pelota y el oponente), el recorte
(cambiar la pelota de una pierna a otra amagando el pase o tiro a puerta), el
rastrillo (cambio de direccin de la pelota con la planta del pie), la bicicleta (pasar
los pies alternadamente por encima de la pelota en movimiento o posicin), entre
otros.

DIFERENCIA ENTRE FUTBOL SALA Y FUTBOL CAMPO


El futbol tiene 11 jugadores, mientras que el futbol sala solo tiene 5.
Las medidas del campo de futbol son mas grandes que las del campo de futbol
sala.
El balon de ftbol es mas grande y ligero que el balon de ftbol sala
El tiempo de juego en ftbol es mas largo que el de ftbol sala.
En el ftbol el saque de banda se hace con las manos y en ftbol sala solo se
puede con el pie.
El ftbol se juega en un campo abierto, mientras que ftbol sala se juega en un
sitio cerrado.

El ftbol sala se juega en cancha de madera y el ftbol en csped.


En ftbol solo se pueden hacer 3 cambios de jugadores, mientras que en ftbol
sala se puede hacer todos los cambios que se deseen.
En un partido de ftbol sala no existe el fuera de juego, por lo que las tcticas
defensivas son diferentes. As, normalmente la mitad del equipo -el portero y otros
dos jugadores- tienen que quedarse atrs.
En comparacin con la disciplina que rige el juego posicional en el ftbol de once,
la rapidez de cambios de posicin en el ftbol sala hace que los sistemas de juego
sean ms efectivos.
La velocidad, la habilidad y la tcnica son mas importantes en el ftbol sala que en
el ftbol.
En futbol existen 2 tarjetas (roja y amarilla) mientras que en futbol sala existe una
mas, la tarjeta azul, que solo te saca del juego unos minutos.
En futbol sala en un saque de meta el balon no puede pasar mas de la mitad de la
cancha sin tocar el territorio propio.
En futbol se consideran mucho mas las faltas leves que en futbol sala, ya que en
futbol sala el espacio es mas reducido y los roces con el balon son mas frecuentes
En el futbol sala puedes tener la pelota en tu campo un maximo de 30 segundos,
de lo contrario es falta y saque de banda para el contrario. Por lo que el partido es

mas fluido que un partido de futbol.


En futbol es obligado llevar los calcetines rodilleros y en futbol sala no.
En futbol se llevan las zapatillas con tacos en la suela y en futbol sala no.
En futbol hay 4 arbitros y en futbol sala hay 3 arbitros.
En futbol el primer arbitro hace la funcion del tercero en futbol sala.

REGLAS DEL FUTBOL SALA


REGLA 1: La superficie de juego
1. 1. Dimensiones
a)

La

cancha

terreno

de

juego

ser

de

superficie

rectangular.

Los lados del rectngulo ms largos se denominan lneas de banda, y los lados menores
lneas de fondo.
Longitud: Entre 38 y 42 cm
Anchura: Entre 18 y 25 m
b) Se recomienda que haya un rea de seguridad que debe rodear los lmites exteriores
del terreno de juego. En los partidos Internacionales los mrgenes de seguridad debern
ser como mnimo de 1 (un) metro desde la lnea de banda y 2 (dos) metros en las lneas

de

fondo.

1. 2. Trazado de la cancha
Todas las lneas forman parte de la zona que delimitan. Las lneas debern tener una
anchura de ocho (8) centmetros, y el color de sus trazos debe ser tal, que permita una
clara diferenciacin del resto de las lneas existentes, as como del color del terreno de
juego.
Lnea central
Las lneas laterales o de banda se unirn en su parte central por medio de una lnea
recta, perpendicular a las mismas, denominada lnea central.

Crculo central
En el centro de la cancha, ser trazado un crculo de tres (3) metros de radio,
denominado crculo central.
REGLA 2: El Baln
2. 1. El Baln
Los balones que se utilicen sern de los modelos homologados o autorizados por la
Federacin correspondiente.
El club organizador deber tener como mnimo dos (2) balones dispuestos para la
celebracin del encuentro, los cuales debern ser presentados a los rbitros en su
vestuario para su control, siendo stos responsables de los mismos hasta su devolucin
al equipo a la finalizacin del encuentro.
Ser esfrico.
Ser de cuero u otro material adecuado.
Tendr una circunferencia entre 62 y 64 centmetros.
Tendr un peso de entre 400 y 440 gramos al comienzo del partido. Tendr una presin
equivalente a 0,4-0,6 atmsferas (400- 600 g/cm2) al nivel del mar.
Dejndolo caer desde una altura de 2 (dos) metros, no deber rebotar menos de 50
centmetros ni ms de 65 centmetros en el primer bote.

Para las categorias de prebenjamin, benjamin y alevin, el balon debera tener una
circunferencia de 58 cms. y 368 grs. de peso.
REGLA 3: Nmero de jugadores
3.1. Jugadores
Cada equipo se compone de doce (12) jugadores que podrn ser inscritos en el acta del
encuentro.
Antes del inicio del partido slo se entregarn a los rbitros las licencias de aquellos
jugadores y tcnicos que se encontraran presentes, pudindose incorporar el resto, hasta
un mximo de 12 jugadores, y siete miembros del cuerpo tcnico durante el transcurso
de la primera mitad del encuentro, debiendo para ello entregar la licencia al anotadorcronometrador o a los rbitros.
Con el inicio del descanso, es decir, en el momento en que el rbitro seale el final de la
primera mitad del encuentro, se cerrar el acta a efectos de inscripcin de jugadores y
miembros del cuerpo tcnico, no pudiendo hacerlo ninguna persona ms.
REGLA 4: Equipacin de los jugadores
4. 1. Seguridad
Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea
peligroso para ellos mismos o los dems jugadores (incluido cualquier tipo de joyas), y
que

as

sea

considerado

por

el

rbitro

para

la

prctica

de

este

deporte.

4. 2. Equipamiento bsico
El equipamiento bsico obligatorio de un jugador comprende los siguientes artculos
separados entre s:
- Camiseta de manga corta o de manga larga.
- Pantaln corto. Si se utilizaran pantalones trmicos estos tendrn el color principal de
los

pantalones.

- Medias 3/4.
- Calzado, siendo su uso obligatorio. El nico tipo permitido ser zapatillas de lona o
cuero blando con suela de goma u otro material similar.

- El uso de espinilleras, es obligatorio. Debern estar cubiertas completamente por las


medias y ser de un material apropiado (goma, plstico o un material similar),
proporcionando un grado razonable de proteccin.
- Las gafas en los jugadores no sern permitidas, salvo que stas sean totalmente de
material plstico, debiendo el portador o portadores de las mismas presentar a los
rbitros, junto con las licencias y antes de cada partido, un certificado firmado y sellado
por la F.M.F.S. en el que se autorice su utilizacin.
4. 3. Camiseta
Se usarn obligatoriamente camisetas con los nmeros en la espalda del I al 20 ambos
inclusive, y estos tendrn una longitud comprendida entre 15 (quince) y 20 (veinte)
centmetros.
Ser

tambin

obligatorio

el

contraste

entre

el

nmero

la

camiseta.

El nmero de dorsal deber figurar tambin en la parte delantera del equipamiento (en la
camiseta o en el pantaln), aunque de menor tamao.
4. 4. El Guardameta
El guardameta podr utilizar pantalones largos, sin objetos peligrosos (cremalleras). Cada
guardameta vestir colores que lo diferencien de los dems jugadores y de los rbitros.
Los porteros del mismo equipo deben utilizar el mismo color de vestimenta.
Si un jugador sustituye al guardameta, deber llevar el nmero de dorsal que le
corresponde en una camiseta distinta a la utilizada por los demas jugadores.
REGLA 5: Los rbitros
5. 1. Poderes de los rbitros
Se designar un rbitro para dirigir cada encuentro.
En determinadas categoras, y segn dictamine antes del inicio de cada competicin la
Comisin Tcnica de Competicin, podr establecer que los encuentros sean dirigidos por
dos rbitros.
Sus competencias, y el ejercicio de sus poderes comenzarn en el momento en el que
accedan al recinto deportivo donde se va a celebrar el encuentro, finalizando en el
momento que hacen entrega del acta en el organismo a que estuviesen vinculados.
FORMAS DE REPRODUCCIN ASEXUAL

ESTACAS O PLANTONES: este tipo de reproduccin se realiza a partir de tallos que


producen raices adventicias en uno de sus extremos, dando como resultado un
organismo completo, igual al progenitor.
RIZOMAS: se realiza a partir de tallos subterraneos que almacenan sustancias de
reserva. a partir de ellos se forman yemas, las cuales producen la nueva planta, como por
ejemplo en los helechos y pastos.
TUBRCULOS: Se presentan en tallos subterraneos gruesos que tienen muchas
sustancias de reserva. A partir de los tuberculos se forman los retoos que luego se
convierten en nuevas plantas como por ejemplos la papa.
ESTOLONES: Son tallos rastreros que crecen horizontalmente produciendo raices
adventicias y plantas verticales como por ejemplo en la fresas y ciertas malezas.
ACODOS: Se llevan a cabo a partir de las ramas de las plantas. el acodo puede ser de
dos tipos
Acodo terrestre: Cuando la rama se inclina hasta hacer contacto
con el suelo, la cabo de cierto tiempo se desarrollan raices
adventicias en la rama que al separarla de la planta orignina un
nuevo organismo. El mtodo de acodadura ms sencillo consiste en
amontonar alrededor de la planta una porcin de tierra formando
convexidad, que es lo que se llama atetillar la planta. Amontonada la
tierra, debe cortarse a poca distancia de la misma la parte saliente
del vegetal a fin de facilitar la formacin de races. Se obtienen por
este medio tantos vegetales nuevos como tallos haba y sin perjuicio
de que la planta madre siga retoando nuevamente.
Acodo areo: Se presenta cuando a una de las plantas se le coloca
una bolsa con tierra realizando el mismo proceso que en el acodo
terrestre. Cuando se trata de acodar ramas muy gruesas y demasiado
altas para poderse encorvar se acude a otros procedimientos ms
complicados, ya sea deteniendo con ligaduras el curso de la savia, ya
daando o quitando parte de la corteza de la planta con el fin de
facilitar la formacin de mamilas que echan races. Por lo comn, se
hacen estos acodos al aire en cestos, sacos o tiestos llamados de
acodar de modo que la rama atraviese y sobresalga por arriba y por
abajo.

INJERTOS: Consiste en colocar un pedazo de tallo que contiene yemas, sobre un tallo
que presenta raices de otra planta igual o de diferente genero. la planta que recibe el
injerto se denomina planta patron y debe ser muy resistente.