Sie sind auf Seite 1von 327

INFORMATI

CA
TERBE RUXANDRA
clasa a VII-a ,,A

CHIINU 2012-2013

terbe Ruxandra
Eleva clasei a VII-a ,,A
Liceul teoretic ,,Iulia Hasdeu
Minicipiul Chiinu

Profesor de informatic:

urcanu Ludmila

INFORMATICA
este un domeniul al
tiinei care studiaz metodele de:
pstrare;
transmitere;

Marele descoperiri n domeniul comunicailor:

Telegraful
Telefonul
Radioul
Televiziunea
Telefoanele mobile
Banii electronici
Discuri optice

Un mare miracol al timpurilor noastre l


constituie calculatorul. Conceput iniial ca un
aparat pentru efectuarea autonom a unor
calcule complicate el s-a transformat ntr-un
instrument performant pentru prelucrarea
informaiilor reprezentate n cele mai diverse
forme: texte scrise sau tiprite, secvene sonore
i imagini.

CAPITOLUL 1
INFORMAIA.
SISTEME DE NUMERAIE.

CUPRINS:
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6

Purttorii de informaie
Sisteme de numeraie
Codificarea textelor
Cantitatea de informaie
Cuantizarea imaginilor
Codificarea i decodificarea informaiei

1.1. Purtatorii de informaie


Termeni-cheie:
reprezentarea informaiei
purtatorul de informaie
purttorul static
purttorul dinamic

Obiectul material folosit pentru


pstrarea,
transmiterea sau prelucrarea informaiei
se
numete purttor de informaie.
Informaia despre obiectele i evenimentele din lumea n care trim poate fi
reprezentat n diferite forme:

texte scrise sau tiprite


sunete(cuvinte, cntece i melodii)
imagini (desene, fotografii, tablouri)

PURTTOR DE INFORMAIE:
Pstrarea
Transmiterea
Prelucrarea informaiei.
Purttor statici:
pietre;
plci de lut;
papirus;
hrtia;
benzi magnetice;
discuri optice.

Purttori dinamici:
unde acustice
tensiuni i cureni
electrici
unde
electromagnetice

1.2. Sisteme de numeraie


Termeni-cheie:
sistem de numaraie
sistem poziional i sistem nepoziional
de numeraie
sistem binar, ternar, octal, hexazecimal
cifr binar, bit
codificarea i decodificarea informaiei

n calculatoarele digitale, informaia de orice


fel este reprezentat, stocat i prelucrat n
form numeric.
Numerele se prezint prin simboluri
elementare denumite cifre.

Totalitatea regulilor de reprezentare


a numerelor mpreun cu mulimea
cifrelor poart denumirea de sistem de
numeraie.
Numrul cifrelor definete baza
sistemului de numeraie.

NOIUNEA DE BIT
Unitatea de baz de memorare a informaie
se numete bit (contragere de la Binary Digit,
n traducere cifr binar).

Noiunea de bit a fost utilizat


pentru prima dat n teza de
doctorat a matematicianului
Claude Shannon, care a inventat prin teza sa un nou
domeniu numit teoria informaiei.

Claude Elwood Shannon (191620

Sistemul de numeraie zecimal


Alfabetul sistemului zecimal, cel mai cunoscut i utilizat n
prezent este format din zece cifre : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.
Aceste cifre sunt prin definiie numere consecutive, astfel 7
= 6 + 1.

Sistemul de numeraie binar


Sistemul de numeraie binar, cel mai simplu posibil inventat
acum 500 de ani n China i cel mai utilizat n reprezentarea
codificat a numerelor n calculatoare, are urmtoarele
caracteristici:
Baza de numeraie a sistemului este 2 i conine numai
dou simboluri, cifrele: 0 i 1;
Cifra cu valoarea cea mai mare este 1.

Sistemul de numeraie ternal


Este un sistem de numeraie n baza 3, numrul
de cifre utilizate fiind 3, respectiv, 0, 1 i 2.

Sistemul de numeraie octal


Utilizat n reprezentarea codificat a numerelor
n calculatoare este i sistemul de numeraie
octal, ntruct l include pe cel binar. Are
urmtoarele caracteristici:
Baza de numeraie a sistemului este 8 i
conine opt cifre: de la 0 la 7;

Sistemul de numeraie hexazecimal


Utilizat cel mai mult n ultima vreme n
reprezentarea codificat a numerelor n
calculatoare este sistemul de numeraie
hexazecimal, ntruct le include pe cele binar i
octal. Are urmtoarele caracteristici:
Baza de numeraie a sistemului este 16 i
conine 16 cifre: de la 0 la 9 i n plus literele
consecutive A, B , C, D, E i F;
Simbolul cu valoarea cea mai mare
este F i are valoarea 15.

Reprezentarea unor numere n diferite baze


Zecimal
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

Binar
0
1
10
11
100
101
110
111
1000
1001
1010
1011
1100
1101
1110
1111
10000
10001
10010
10101
10100

Octal
0
1
2
3
4
5
6
7
10
11
12
13
14
15
16
17
20
21
22
23
24

Hexazecimal
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
A
B
C
D
E
F
10
11
12
13
14

Zecimal

Binar

Octal

21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41

10101
10110
10111
11000
11001
11010
11011
11110
11101
11110
11111
100000
100001
100010
100011
100100
100101
100110
100111
101000
101001

25
26
27
30
31
32
33
34
35
36
37
40
41
42
43
44
45
46
47
50
51

Hexazecimal
15
16
17
18
19
1A
1B
1C
1D
1E
1F
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29

Sisteme de numeraie poziionale


Sisteme poziionale - sistemele n care
seminifcaia cifrelor depinde de poziia ocupat n
cadrul numerelor.

Codificare-operaia de transformare a informaiei n


secvene de cifre binare. Operaia invers a codificarii
se numete decodificare.

Sisteme de numeraie nepoziionale


exemplu -sistemul

roman, care utilizeaz cifrele I(unu),


V(cinci), X(zece), L(cincizeci), C(una sut), D(cinci
sute), M(una mie).

1.3. Codificarea textelor


Termeni-cheie

octet
cod
cod ASCII

ASCII (n descifrare - American


Standard Code for Information
Interchange).

Este un sistem standard american care este


folosit n domeniile informaticii i tehnologiilor
informa-ionale n majoritatea rilor din lume.

n cazul informaiei textuale, fiecare caracter


are drept corespondent codul lui - un ir finit
format din opt cifre binare.

irul respectiv se numete octet.


Corespondena dintre caractere i octei se definete
cu ajutorul unui tabel, numit tabel de codificare
sau pur i simplu cod.

Clasificarea codurilor n sistemul de cod ASCII :


- Primele 32 - detalii tehnice transmiterea de informaii ;
- 00100000 - 01111110 - caractere imprimabile limba englez ;
- 01111111 - delete(caracter rezervat pentru tergere) ;
- 10000000 - 11111111 - alfabete naionale i simboluri tiinifice i
grafice ;

Cum are loc codificarea textelor la calculator ?


Regula de transformare a mesajelor n cuvinte se
numete cod, iar operaia codificare.
Operaia invers codificrii se numete decodificare.

1.4. CANTITATEA DE INFORMAIE


Termeni-cheie:
-Cantitatea de informaie;
-Unitatea de msur a cantitii de
informaie;
-Bitul i multiplii lui;
-Octetul i multiplii lui.

Cunoatem c sunt diferite instrumente


i unelte pentru msurarea diferitor lucrurui n lume, de exemplu greutatea se
msoar cu cntarul, lungimea - cu rigla,
temperatura cu termometrul .a.m.d. Tot aa
fiecare are unitatea sa de msur, de exmplu lungimea se
masoar n cm, m, km, greutatea - g, kg, t, .a.m.d.

Tot aa exist i mijloc pentru masurarea cantitii


de informaie.

Informaia poate fi :
- text
- imagini
- audio
- video.

Informaia are unitate de masur ca i celelalte mrimi.


Unitatea de msur a cantitii de informaie
- Bit (cea mai mica i de baz unitate de msur a
informaiei)
- Binary digit (cifre binare - 0 sau 1)
Bitul este unitatea de msur de baz a cantitii de
informaie. Totodat exist i multiplii bitului (Kbit, Mbit,
Gbit),ns la baza lor st bitul.

Cum msurm informaia?

Informaia textualse msoar n felul urmtor : fiecrei litere, adic


fiecrui caracter i revine 8 cifre binare(un octet).
Un octet = 2 la puterea 3-a = 8, adic un octet
conine 8 bii.

1Kbit=2bii - 1Kilobit 1mie bii ;


1Mbit=2bii - 1Megabit 1 milion bii ;
1Gbit=2bii - 1Gigabit 1 miliard de bii
;
1Koctet=2octei - 1Kilooctet 1mie
octei ;
1Moctet=2octei - 1Megabit 1 milion

1.5. CUANTIZAREA IMAGINILOR


Termeni-cheie:
Microzon, punct, pixel;
Rastru;
Putere de rezoluie;
Imagine numeric;
Cuantizarea imaginilor.

Imagine

Imaginea este reprezentarea unui obiect


executat pe o suprafa prin aciunea
direct
a utilizatorului sau cu ajutorul
.
unui echipament.
Exemple:
-Desen
-Fotografii
-Video

Pentru codificare

Imaginea este mprit n Rastru este


totalitatea de
microzone :
linii verticale
- puncte
i orizontale
- pixeli
care alctuiesc
RASTRU
mprirea
imaginii n
pixeli, se
formeaz aa
s zicem o
matrice din
aceste linii.

Puterea de rezoluie
Densitatea
-LINIILOR
-PUNCTELOR
Rastre
-Ziare 24-30 p/cm
-Tablou 54-60 p/cm

Rastrul vizualizatorului
tot are rezoluia sa :
- 640x480
- 800x600
- 1024x768 .a.
Imagini Monocrame
Alb-negru
Luminana
Binar 8 cifre
Alb (00000000)
Negru(11111111)
0-255

IMAGINEA NUMERIC
Setul de numere binare care reprezint informaia
fiecrei microzone se numete imagine numeric.

Operaia de transformare a imaginii ntr-un set de


numere binare se numete cuantizare a imaginii.
Cantitatea de informaie a unei imagini se
msoar astfel :
Dac imaginea este alb-negru :
I=XY, undeI -cantitatea de informaie;
X- lungimea imaginii nmulit la puterea de
rezoluie a imagini;
iar Y- limea imaginii nmulit la puterea de
rezoluie a imaginii;
X=15cm x 24p/cm=360puncte
Y = 10cm 24p/cm=240puncte
I=360 x 240=86400octei=86Koctei

CULORILE DE BAZ
n cazul imaginilor color se
calculeaz astfel :
are loc suprapunerea a 3 culori
de baz rou(red),
verde(green), albastru(blue),
deci pentru primirea celorlalte
culori are loc combinarea
acestor 3 culori de baz.
Pentru a calcula cantitatea de
informaie ntr-o imagine color
este nevoie de a afla dinti ct
nuan de rou este n imagine,
ct nuan de verde i
albastru. Apoi informaia
cptat de la fiecare culoare
se nmulete cu celelalte culori
i astfel se capt cantitatea
de informaie a unei imagini de
tip color.

CODIFICAREA IMAGINII COLOR


Suprapunere 3 octei:

o Rou
o Verde
o Albastru

Cantitatea de informaie
-I=3YX(octei)

Codificarea imaginilor dinamice

Descompunerea
Imagini statice
Cadre
-cinema-24
-televiziune-25

V=T f l (octei)

1. 6. Codificarea i decodificarea
informaiei sonore

TERMENI
CHEIE:

- Mrime continu
- Conversiune analog-numeric
- Digitizare
- Conversiune numeric-analogic

Sunetul reprezint vibraiile unui


mediu elastic (aerul, apa), care
pot fi nregistrate de urechea
omului.

Pentru prelucrara sunetului n calculator:


vibraii trebuie s fie transformate n oscilaii
electrice.
Un aparat care e folosit pentru acesta este
microfonul.

Codificarea

secvenei sonore are loc n modul urmtor :

1. Se msoar valoarea curent a tensiunii;


2. Rezultatul msurrii se transform ntrun numr binar.

Tensiunea la bornele de ieire ale microfonului

Decodificarea informaiei sonore se realizeaz:


- transformarea secvenei de numere binare n
variaii
de tensiune care se aplic la bornelel de intrare a
unui difuzor sau a unei csti de ascultare.

Tensiunea care
reprezint o secven sonor a
semnalului sonor:

- este o mrime continu

Conversiunea analog-numeric(digitizare)
- operaia de transformare a valorilor unei
mrimi continue ntr-o secven de numere
binare.

- Operaia invers se numete


conversiune numeric-analogic.
Cuvntul analog presupune sunetul aa
cum l auzim noi cu urechea noastr.

DISPOZITIVELE (CONVECTORI)

Dispozitivele care efectueaz conversiunea


aceasta analog-numeric sau numeric-analogic se numesc convertori.
Un exemplu de dispozitiv de aa fel este dictofonul.

Cantitatea de informaie sonor


poate fi calculat n modul
urmtor:

I = kfT(bit)
k numrul de bii n reprezentarea numerelor
binare;
f - numrul de msurri pe secund;
T- durata secvenei sonore.

PUTEREA DE REZOLUIE
Ex. :

La sistemele telefonice puterea de


rezoluie este :

k - 8bii
f- 11025 msurri/sec

La instrumente muzicale :
k - 16 bii
f - 44100 msurri/sec.

CAPITOLUL 2

STRUCTURA
CALCULATORULUI.
CUPRINS:
2.1. Structura i funcionarea calculatorului;
2.2. Clasificarea calculatoarelor;
2.3.Reelele de calculatoare.

2.1. STRUCTURA I FUNCIONAREA CALCULATORULUI


Termeni-cheie:
Procesorul
Capacitatea de prelucrare
Instruciune
Program
Memorie
Capacitatea memoriei
Dispozitive de intrare i
de ieire
Echipamente periferice

STRUCTURA CALCULATORULUI

1. Monitor
2. Plac de baz
3. Microprocesor
4. Memorie cu acces aleatoriu (RAM)
5. Plci de extensie
6. Sursa de tensiune joas continu (DC)
7. Unitate de disc optic
8. Disc dur
9. Tastatur
10.Maus

Pentru elaborarea unui calculator:


Cifre binare (0 i 1)
Reprezentantate prin valorile unor
mrimi fizice:
-

Presiune;
Temperatur;
Tensiune sau curent electric;
Flux luminos.

Dispozitive de calcul:
- Mecanice
- Hidraulice
- Electrice
- Optice

Cifrele binare snt reprezentate


- prin niveluri de tensiune

0 = 0 voli
1 = 2,5 voli
Prelucrarea prin
circuite electronice

SCHEMA FUNCIONAL

PROCESORUL
-este destinat efecturii:
operaiilor aritmetice:
-adunare
-scdere
-nmulire
-mprire
Logice
-adevrat / fals

INSTRUCIUNEA CALCULATORULUI
reprezint un ir de cifre binare
indic procesorului
- Operaia de executat
- Amplasamentul operanzilor

CAPACITATEA DE PRELUCRARE

Viteza (numrul de instruciuni pe secund)


Primul calculator (1943-1946) 500 i/sec.
Calculatoarele moderne:
- milioane(i/sec.)
- miliarde(i/sec.)
- bilioane(i/sec.)

Microprocesoare (mici, foarte mici).

PROGRAM- totalitatea instruciunilor


prin care se specific un algoritm concret
de prelucrare a informaiei.

Se nscrie n memoria
intern a calculatorelor
nainte de execuia sa.

MEMORIA EXTERN
-Destinat pstrrii unor cantiti mari de informaie care trebuie adus ntru-un interval mic de
timp n memoria intern a calculatorului.
Sunt utilizate:
- Uniti cu discuri;
- Benzi magnetice;
- Discuri optice;
- Flash;
-etc.

DIFERENE IMPORTANTE
Memoria intern:
- capacitatea mic
- vitez mare
Memoria extern:
- capacitatea mare
- viteza mai mic.

DISPOZITIVE DE INTRARE
o Asigur ntroducerea informaiei n calculator
o Informaia introdus n form accesibil
omului:
-Tastura
-Mouse
-Scaneer
-Camere digitale

DISPOZITIVE DE IEIRE
oAsigur extragerea informaiei din calculator.
o Transform din form binar
n forme accesibile omului:
-Vizualizatorul
-Imprimanta
-Desenatorul
-Generatoare de sunet

2.2. CLASIFICAREA CALCULATOARELOR

Termeni cheie:
supercalculatoare;
calculatoare mari;
minicalculatoare;
microcalculatoare;
calculatoare personale;
generaii de calculatoare.

Caracteristica general a
calculatorului include date:
-Viteza de operare;
-Capacitatea memoriei interne;
-Componena i capacitatea unitilor de
memorie extern;
-Componena echipamentelor de intrareieire;
-Masa;
-Gabaritul;
-Costul.

CALCULATOARELE MODERNE SE
CLASIFIC N 4 CATEGORII:
1.
2.
3.
4.

Supercalculatoare
Macrocalculatoare (calculatoare mari)
Minicalculatoare
Microcalculatoare

SUPERCALCULATOARELE

IBM Blue Gene/P

SUPERCALCULATOARELE

(10 bilioane) op./sec.-execut


Sute de milioane USD cost
Industria n:
- SUA
- JAPONIA - cercetri i proiectri
Prelucrri extrem de complexe a datelor:
- Aerodinamic;
- Fizic nuclear;
- Astronautic;
- Seismologie;
- Prognoza vremii.

CALCULATOARELE

MARI

CALCULATOARE MARI
Calculatoarele mari pot executa 1 bilion de operaii pe secund.
Costul lor fiind de cteva milioane de dolari.
Includ:
- zeci de uniti de discuri magnetice;
- imprimante;
- sute de console, aflate la diferite distane.
Aceste calculatoare se utilizeaz in cadrul:
mari centre de calcul
funcioneaz n regim non-stop.

MINICALCULATOARELE

MINICALCULATOARELE
Minicalculatoarele pot executa sute de
milioane de operaii pe secund.
Cost nu mai mult de 200 de mii de dolari.
includ:
- 1-2 imprimante
- mai multe console
- discuri magnetice.
aplicare:
-proiectare
-automatizri industriale
- prelucrarea datelor
-experimente tiinifice.

MICROCALCULATOARELE

Microcalculatoare
calculatoare personale
preuri reduse ntre: 100-15000 USD
execut milioane de operaii pe secund
elemente periferice, includ:
-vizualizator
-tastatur
-disc rigid
-1-2 uniti de disc flexibil
- imprimant
Lideri mondiali snt firmele:

IBM; Hewlet Packard; Apple; Olivetti; Sony.

GENERAII DE CALCULATOARE
n funcie de componentele electronice:
GENERAIA I tuburi electronice
GENERAIA II - tranzistoare
GENERAIA III - circuite integrate
(ntr-o singur capsul mai multe tranzistoare)
GENERAIA IV circuite integrate cu 1 milion de
tranzistoare ntr-o capsul.

2.3. REELE DE CALCULATOARE


Termeni- cheie:
Structur de comunicaie;
Linii de transmitere a informaiei;
Capacitate de transmisie;
Reele:
-locale
-regionale
-globale
Adres de reea;
Partajarea resurselor.

o
o
o
o
o

NEVOIA DE REELE
Extinderea domeniilor de aplicare;
Creterea numrului utilizatorilor;
Dorina schimbului de date;
Prelucrarea informaiei comune;
Comunicare.

REEA
Numim REEA o mulime de calculatoare ce
pot schimba informaii prin intermediul unei
structuri de comunicaie.

EXEMPLE:
Pota rapid
Companii aeriene

REEA DE CALCULATOARE

LINIILE DE TRANSMISIE
Formeaz structura de comunicaie.
Pot fi:
cabluri cu fire torsade;
cabluri coaxiale;
cabluri optice;
linii de unde radio:
-terestre
-prin satelit
Caracteristica principal- capacitatea de
transmisie (bii pe secund).

CABLURI CU FIRE TORSADE


Sunt asemntoare cablului telefonic.
1 Mbit /secund.

CABLURI COAXIALE
Sunt asemntoare cablului de televiziune prin cablu.
1 GB/secund.

CABLUL OPTIC
Fibre:
- de sticl;
- plastic transparent;
- acoperire cu nveli de protecie.
SEMNAL OPTIC:
- emis de surs lazer;
-recepionat de celul fotosensibil.

1 Tbit/secund

LINIILE CU UNDE RADIO


Staii de retransmisie a semnalelor:
-pe pmnt la 40-50 km
-Cosmos Satelii
-10 GB/sec.

ADAPTOARE DE REEA

Conecteaz calculatoarele din reea la


structura de comunicare
Uniti de intrare ieire dedicate

ADRES DE REEA
Adresa unic a calculatorului n cadrul
reelei

STRUCTURA DE COMUNICAIE
construiete reeaua de calculatoare
poate fi reeaua existent de telefoane

MODEM-

dispozitivul care asigur conectarea calculatorului cu reeaua telefonic.

TIPURI DE REELE N DEPENDEN


DE ARIA DE RSPNDIRE

LOCALE
REGIONALE
GLOBALE

REELE LOCALE
Pn la 2 km
O singur instituie
Aceeai cldire
Cldiri apropiate
Cabluri
-Torsade
-Coaxiale

REELE REGIONALE
Ora i sector
Cabluri coaxiate
Staii mici de transmisie/recepie radiomodemuri

REELE GLOBALE
ar
Continent
Mai multe continente
Cabluri optice
Linii cu unde radio:
-terestre
-satelit

PARTAJAREA RESURSELOR

Avantajul reelelor
Utilizarea n comun a:
-Datelor
-Programelor
- Calculatoarelor

PE BAZA REELELOR

Email
Nouti
Grupuri de interese
Jocuri electronice
Publicitate
Transferuri bancare
Comer electronic
E-learning
Internet

CAPITOLUL 3
SISTEME DE OPERARE
CUPRINS:
3.1. Sisteme de calcul
3.2. Interfee grafice
3.3. Ferestre de aplicaii
3.4. Meniuri
3.5. Ferestre de dialog
3.6. Aplicaii Notepad
3.7. Sisteme de asisten
3.8. Ferestre de navigare i explorare
3.9. Gestiunea datelor
3.10. Aplicaii Paint
3.11. Aplicaii multimedia
3.12. Aplicaii de reea
3.13. Drept informatic

3.1. Sisteme de calcul


Termeni-cheie:
sistem de calcul
programare de aplicaii
sistem de operare
funciile sistemului de operare

PROGRAMELE
Parte indispensabil a oricrui sistem de calcul
Fac calculatorul s funcioneze
Fr ele - calculatorul inutil.

Sistem de calcul (ansamblu)


Numim sistem de calcul ansamblul format din:

Calculator
Echipamente periferice
Programe care asigur funcionarea

PROGRAMELE SUNT....
o Mii
o Pentru rezolvarea diverselor probleme
o 2 categorii distincte:
-destinate prelucrrii
informaiei
-asigur i facilizeaz
explotarea
calculatorului

Aplicaii
Programele destinate prelucrri informaiei se
numesc programe de aplicaii, sau aplicaii.

Exemple, simple aplicaii utilizate:


Notepad
Media Player

Paint

WORD
prelucrarea complex a textelor.

Excelprelucrarea datelor
organizate n form de
tabel.

Sistem de operare
Ansamblul de programe ce asigur i faciliteaz
exploatarea eficient a calculatorului.
Realizeaz funciile:
- Comunicarea (dialogul) utilizator sistem;
- ncarc n memorie i lanseaz programele;
- Oprete i descarc din memorie programele
respective;
- Scrie, citete i asigur protecia informaiei
pe unitile de memorie extern;
- Coordoneaz funciile comune a
calculatoarelor din reea.

Cele mai rspndite sisteme de operare:

FreeBSD

Linux

3.2. Interfee grafice


Termeni-cheie:
interfa om-main
interfa cu linie de comand
obiect grafic
tehnici de lucru cu oricelul
interfaa grafic

ISTORIA COMUNICRII CU
CALCULATORUL
Numere
-Binare
-Octale
-Hexazecimale
Comenzi citite
-Cartele perforate
-Introduse de la tastatur

Totalitatea mijloacelor prin care utilizatorul


poate comunica cu un sistem de calcul,
se numete interfa om-main.

PRIMELE INTERFEE OM-MAIN


Se bazau pe folosirea
unor linii de text cu
o singur comand:
COPY
WRITE
READ
Etc.

Interfee cu linie de comand


Bazate pe utilizarea comenzilor
introduse de la tastatur

-MS-DOS
-Terminal

Imagini grafice
Imagini elaborate i utilizate n interfeele
om- main
Uureaz comunicarea utilizatorului cu
sistemul de calcul

Pictograme (icon)
Ferestre (windows)
Cursorul oricelului
Bara de lucrri (taskbar)
Meniuri

Tehnici de lucru cu oricelul


Clic-stnga (left click)
Clic-dreapta (right click)
Dublu-clic (double click)
Glisare (drag)
Trage-i-las (drag and drop)

Start

Optiunile acestui meniu au urmtoarele


semnificaii:
Programs afiaz toate aplicaiile instalate pe
calculator,
Documents afiaz ultimele fiiere i directoare accesate,
Settings permite afiarea i modificarea
diverselor opiuni referitoare la Panoul de
control (Control Panel), conexiunea la reea,
bara de activiti i meniul Start,
Search permite cutarea de fiiere i
directoare,
Help and Support asigur support pentru
rezolvarea diverselor probleme n timpul
exploatrii,
Run deschide o fereastr DOS pentru execuia
comenzilor DOS,
Turn Off permite nchiderea calculatorului,
Log Off nchide o sesiune.
Alte opiuni ale meniului Start sunt:
New Office Document permite crearea unor
documente,
Open Office Document permite deschiderea
unor documente existente.

Interfee grafice
Interfeele om-main bazate pe utilizarea
imaginilor i dispozitivelor care asigur
pozionarea, selecatarea i activarea
anumitor obiecte ale acestor imagini.

3.3. FERESTRE DE APLICAII


Termeni-cheie:
Elementele unei ferestre
Operaii asupra ferestrelor
Derularea concomitent a aplicaiilor

Fereastra de aplicaie
asigur comunicarea utilizatorului cu
programul n curs de execuie

Aplicaia - Notepad
Are aceleai funci
ca un bloc de foi
pentru notie;
Scrierea unor texte
mici.

Elementele unei ferestre


O fereastr de aplicaie conine urmtoarele
elemente:
1. Butonul meniului System.

acest meniu include comenzi:


- care permit redimensionarea ,
- deplasarea
- nchiderea ferestrelor.

Forma lui reprezint n miniatur


pictograma aplicaiei Notepad

3. Bara de meniuri.

Conine meniurile:

File (Fiier),
Edit (Editare),
Search (Cutare)
Help (Asisten).

4. Bara de titlu.

Afieaz titlul ferestrei.


Dac exist mai multe ferestre deschise, atunci
fereastra activ se destinge de celelalte prin faptul
c bara ei de titlu este afiat de alt culoare.

5. Zona text
Aici se afieaz textul supus prelucrrii.
Cnd se afl n aceast zon cursorul
oricelului i schimb forma.

6. Butonul minimize

(micoreaz la minim).
Cu un clic-stnga pe acest buton, fereastra se
reduce la un buton pe bara de lucrri, dar
execuia aplicaiei nu se termin.
Fereastra poate fi redeschis, folosind butonul
corespunztor din bara lucrrii.

7.Butonul maximize
(mrete la maxim).
Cu un clic-stnga pe acest buton se poate mri
fereastra, astfel nct ocupe tot spaiu disponibil.
Dup ce fereastra este mrit la maxim, acest buton
se transform n butonul restore (restabilete).
La acionarea butonului restore fereastra revine la
dimensiunile anterioare.

8. Butonul close (nchide)


Acest buton permite nchiderea ferestrei.
Spre deosebire de minimizare, nchiderea ferestrei
presupune i terminarea procesului de execuie a
aplicaiei.

9. Bara de defilare

Aceast bar apare atunci cnd n interiorul


ferestrei exist mai multe date dect pot fi afiate.
Coninutul ferestrei poate fi defilat prin glisarea
indicatorului din centru sau prin clicuri-stnga pe
butoanele marcate cu triunghiuri.

10. Cursorul oricelului.


Forma cursorului indic faptul c el se afl
n zona de text.

11. Bordura ferestrei.


Se folosete pentru a modifica limea i nlimea
ferestrelor.
Pentru aceasta mai nti cursorul se poziioneaz pe
marginea sau colul respectiv al ferestrei. Dup ce
cursorul i schimb forma ntr-o sgeat cu dou
vrfuri, dimensiunile ferestrei pot fi schimbate n
direcia dorit.

12. Punctul de inserare.


Marchez locul n care se va introduce
textul n momentul n care se tasteaz
sau se activeaz comanda de inserare.

Sistemul de operare Windows


Permite derularea concomitent a mai
multor aplicaii.
Fiecare aplicaie se va executa ntr-o
fereastr proprie.
Trecerea dinr-o aplicaie n alta se face
executnd clic-stnga pe butonul aplicaiei
sau direct n interiorul ferestrei dorite.
Poziia ferestrelor pe ecran poate fi
scimbat utiliznd tehnica trage-i-las sau
meniul ascuns al barei de lucrri.

Derularea concomitent
a mai multor aplicaii

3.4. Meniuri
Termeni-cheie:
Meniuri n cascad
Meniuri derulante
Meniuri contextuale

n sistemele moderne de
operare, majoritatea operaiilor de prelucrare a informaiei se realizeaz cu
ajutorul unor comenzi,
grupate n meniuri.

-Meniurile se utilizeaz
pentru alegerea unor
optiuni n programe,
oricare ar fi tipul lor.

MENIURI N CASCAD
Pentru a introduce o comand rapid n meniul
Start se adaug pictograma corespunztoare la
directorul Start Menu.

Meniul Start

Meniuri derulante

Meniul Edit

Meniuri contextuale
Sistemul de operare permite utilizarea unor
meniuri, lista de opiuni a crora depinde de
tipul obiectelor selectate i de poziia cursorului.

Meniu contextual al unei aplicaii

3.5. Ferestre de dialog


Termeni-cheie:
o Ferestre de dialog
o Elemente de control

FERESTRELE DE DIALOG

Asigur ,,conversaia dintre


programe i utilizator.
Conin mai multe tipuri de obiecte
grafice numite elemente de control.

Mouse Proprietes (Proprietile oricelului)

ELEMENTELE DE CONTROL
elementele de control a sistemului de operare
Windows XP:
- butoane de selectare a unei pagini;
- butoane de comand;
- butoane radio;
- cursoare de control;
- casete de marcaj;
- casete cu liste derulante;
- casete de text;

Butoanele de selectare
a unei pagini:
Buttons (Butoane),
Pointers (Indicatoare),
Motion (Deplasare)
General (Proprieti generale).

Butoane de comand
Selectarea oricrui buton de acest tip
provoac execuia imediat a unei aciuni.
OK - aplic i salveaz toate opiunile selectate de utilizator,
urmate de nchiderea ferestrei.
Cancel (Anulare) - nchide fereastra de dialog fr aplicarea setrilor fcute de utilizator.
Apply (Aplic) - aplic i salveaz toate opiunile selectate
de utilizator. ns la selectarea acestui buton fereastra
rmne deschis.

Butoane radio

Sunt butoanele de form rotund care se exclud unele


pe altele.
Din cadul unui grup de butoane radio poate fi ales numai
unul.
Butoanele radio din figura prezentat permit configurarea
oricelului pentru lucrul:
cu mna dreapt (Right handed)
cu mna stng (Left handed).

Cursoare de control
Un cursor de control permite selectarea
unei valori dintr-un anumit domeniu.
deplasnd cursorul la stnga sau la dreapta, se
micoreaz sau, se mrete valoarea setat.
Cursorul de control Double-click speed (Viteza
dublului clic) din fereastra propritetile mousului
permite modificarea intervalului de timp dintre dou
clicuri consecutive.

Casete de marcare
Se utilizeaz pentru a indica o decizie simpl de tipul da/nu.
Ferestrele de dialog pot conine mai multe casete de marcare,
grupate mpreun.

Pagina Motion a
ferestrei de dialog
Mouse Proprietes.
Aceast pagin conine caseta
de marcare Show pointer trails
(Arat urma cursorului).

Casete cu liste derulante

Se utilizeaz pentru a alege o opiune


dintr-o list mai lung.

Fereastra de dialog
Date/Time
Time Zone
Internet Time

Contoare
Se utilizeaz pentru a modifica anumite valori.
Numrul din caset crete sau scade atunci cnd se
execut clic - stnga pe butonul marcat cu sgeat.
Pagina Date&Time
(Data i ora) a ferestrei
de dialog Date/Time
Proprietes.

Casete de text

Se utilizeaz pentru a introduce un text scurt.

Fereastra de dialog Find(Caut) din aplicaia Notepad.

conine caseta de text Find what n care se introduce fragmentul de text ce trebuie cutat n textul supus prelucrrii.

3.6. Aplicaia Notepad


Termeni-cheie:

etapele de prelucrare a textului


comenzile aplicaiei Notepad

Prelucrarea textelor cu ajutorul aplicaiei


Notepad presupune parcurgerea urmtoarelor
etape:
ntroducerea textului de la tastatur sau citirea
lui de pe un export de memorie extern, acesta
fiind de obicei discul magnetic;
Editarea textului sau, inserarea sau decuparea
unor fragmente de text, corectarea greelilor;
Tiprirea textului la imprimant i/sau salvarea
lui pe un suport de memorie extern.

Comenzile aplicaiei Notepad


Opiunile meniului File:
New- deschide un nou fiier;
Open- deschide un fiier
existent;
Save- salveaz un fiier ntr-un
fiier existent;
Save As- salveaz un fiier
sub un nume nou;
Page Setup-permite setarea
opiunilor de tiprire: dimensiunea hrtiei, marginile paginii;
Print- tiprete fiierul;
Exit- nchide, nchide aplicaia.

Comenzile aplicaiei Notepad


Opiunile meniului Edit (Editare):
oUndo- anuleaz efectul ultemei opiuni de
meniu selectate;
oCut- decupeaz, terge fragmentul selectat
de text. Textul decupat se depune n
memoria tampon.
oCopy- copie n memoria-tampon fragmentul
selectat de text.
oPaste- ntroduce textul din memoria-tampon
n locul n care se afl punctul de insertare;
oDelete- terge textul selectat;
oFiind-selecteaz un ir de caractere;
oFiind Next-selecteaz urmtorul ir de
caractere;
oReplace-nlocuiete un ir de caractere cu
altul.
oGo To-afieaz o caset de dialog care
poate muta cursorul la nceputul unei linii;
oSelect All- selecteaz tot textul fiierului;
oTime/Date- insereaz timpul i data.

Aranjarea cuvintelor- asigur


aranjarea ordonat a cuvintelor
n cadrul ferestrei.

n fereastra Font- se alege


fontul, stilul fontului i dimensiunea acestuia.

Extensia fiierilor din Notepad este txt.


Dup salvare, n bara de titlu a aplicaiei va aprea numele fiierului.

3.7. Sistemul de asisten


Termeni- cheie:
manual de asisten;
program de asisten;
index al manualului de asisten.

Sistemul de programare i operare


de aplicaii ale calculatoarelor
moderne conin:

Ferestre
Meniuri
Butoane
Pictograme

Un sistem de asisten este format din:

Manualul de asisten
(care conine descrierea i modul de utilizare a tuturor
obiectelor din aplicaia respectiv).

Programul de asisten
(care facilizeaz accesul la informaiile din manual).

Manualul de asisten
include: 1.Textul
2.Cuprinsul
3.Indexul

Programul de asisten NotePad


cuprinde:
Cuprinsul temele i subtemele;
Temele
Subtemele

INDEXUL
Indexul reprezint o list alfabetic a
celor mai importani termeni din manual,
cu indicaia paginilor unde pot fi gsite.

Search/Find
Pagina Search/Find permite cutarea unui
cuvnt sau a unei combinaii de cuvinte n tot textul
manualului de asisten.

3.8. FERESTRE DE NAVIGARE I


EXPLORAREA

Termeni cheie:
Fiier
Fereastr de navigare
Dosar
Fereastr de explorare
Structur arborescent

Uniti de memorie extern


n calculatoarele moderne programele i informaia supus
prelucrrii se pstreaz pe suporturi de memorie extern:

benzi i discuri magnetice;


discuri optice;
etc.

Calculatorul poate avea mai multe uniti de memorie


extern, fiecare din ele au o denumire individual:
A: - prima unitate de disc flexibil;
B: - a doua unitate de disc flexibil (poate s lipseasc);
C: - unitatea de disc rigid;
D: - dicul optic.

FIIERE
Numimfiiero

colecie organizat de date


care ocup un anumit spaiu pe disc sau pe
alt suport de memorie extern.
Fiierele se creaz cu
ajutorul programelor de
aplicaii.
Pictograma care simbolizeaz un fiier este
preluat de la programul care l-a creat.

n momentul crerii,
fiecrui fiier i se atribuie
n mod obligatoriu
un nume. Acesta poate
s conin pn la 256b
de caractere imprimabile.
Nu se permite folosirea
caracterelor \, /, *, :, ?, <,
>.

De exemplu, la crearea unui fisier printr-o aplicaie


oarecare, la numele fiierului creat i se adaug o
extensiune format din trei litere precedate de un punt
(.txt, .doc, .bmp). Anume extensiunea indic legtura
dintre fiier i programul care l-a creat.

Unitile

de memorie extern i fiierile de


pe discurile respective pot fi vizualizate cu
ajutorul ferestrelor de navigare i explorare.

Ferestre de navigare
Ferestrele de navigare afieaz coninutul unei
componente a sistemului de calcul.
Pentru exemplificare in imafinea de mai jos este
prezentat fereastra de navigare My computer

Sub bara de meniuri a unei ferestre de navigare


se aflbara de instrumente,care conine o
list derulant i un ir de butoane.
Butoanele permit accesarea rapid a unor comenzi
din meniurile ferestrei.
De exmplu, n figur
este prezentat o
fereastr de navigare
n interiorul c-reia
sunt afiate fiierile i
dosarele unui disc
flexibil.

DOSAR
Numim dosar o colecie organizat de obiecte care
are un nume.

Dosarele se creeaz cu ajutorul comenzilor New, Folder


din meniurile derulante sau meniurile contextuale.
n momentul crerii, fiecrui dosar i se atrbuie n mod
obligatoriu un nume.

Dosarele unui disc formeaz un arbore care are la "rdcin" dosarul. Arborii se utilizeaz i pentru prezentarea
celorlalte componente ale sistemului de calcul: suprafaa de
lucru, calculatorul propriu - zis, unitilede memorie extern,
calculatoarele din reea.

Structura arboriscent a dosarelor i fiierilor

Ferestre de explorare
Ferestrele de explorare permit
vizualizarea structurii arboriscente a
sistemului de calcul i a dosarelor de
pe discuri.
Aceste ferestre sunt afiate de programul Windows Explorer.
Programul poate fi lansat n execuie
meniul Programs;
din meniul File ;
meniuri contextuale.

FEREASTRA PROGRAMULUI WINDOWS EXPLORER

FEREASTRA PROGRAMULUI WINDOWS EXPLORER

Spre deosebire de ferestrele de navigare, fereastra de explorare are dou dou subferestre,
denumite panouri.
Panoul din stnga reprezint structura
arboriscent a sistemului de calcul, evideniind
dosarul curent.
panoul din dreapta prezint coninutul
componenei selectate n panoul stng.

3.9. GESTIUNEA DATELOR


Termeni cheie:
Gestiunea datelor
Proprietile discurilor
Operaii cu discuri
Proprietile dosarelor i fiierilor
Operaii cu dosare i fiiere

Numim gestiune a datelor ansamblul de


operaii privind crearea, actualizarea i pstrarea n siguran a datelor.

Fiecare dosar se caracterizeaz prin proprietile


sale i operaiile care pot fi efectuate asupra lui.
Proprietile unui disc
includ:
Eticheta (numele discului);
Tipul (magnetic sau optic);
Capacitatea de memorie;
Spaiul ocupat de dosare i
fiiere;
Spaiul rmas disponibil.

Asupra unui disc magnetic pot fi efectuate


urmtoarele operaii:

Verificarea erorilor;
Crearea unei copii de
siguran;
Defragmentarea.

Operaiile unui disc magnetic


Verificarea erorilor se execut pentru a depista
eventualele defecte ale stratului magnetic: asperiti, fire de
praf, demagnetizarea unor zone etc.

Copiile unui disc se realizeaz pentru pstrarea sigur a


unor date foarte importante.
Defragmentarea are drept scop reamplasarea fiierelor de
pe disc, n aa fel, nct spaiul ocupat de ele s fie continuu.
n cazul unui spaiu continuu, scrierea i citirea datelor de
pe disc se efectueaz foarte repede.

Orice disc magnetic nou, nainte de utilizare, trebuie formatat.


n procesul formatrii snt verificate zonele defecte, se creeaz dosarul
rdcin / i se nscrie eticheta discului.
Formatarea discurilor pe care sunt deja stcate anumite fiiere se
efectueaz doar dup copierea lor pe un alt purttor.
Nu uitai, formatarea terge toate fiierele de pe disc. nainte de a
formata un disc, creai-v o copie rezerv a fiierelor DVS.

Dosarele i fiierele au urmtoarele


proprieti:
Denumirea;
Tipul;
Amplasarea pe disc
Dimensiunea
Coninutul (numai pentru
dosare)
Data crerii
Atributele Numai pentru
citire, Ascuns,
Arhivat i Sistem.

Operaiile care pot fi efectuate


asupra unui fiier sau dosar
snt:
Crearea;
Mutarea i copierea;
tergerea
Redenumirea;
Modificarea atributelor.

Sistemul de operare Windows ofer mai


multe moduri de efectuare a acestor operaii:
Utiliznd tehnica trage i las;
Activnd comenzile respective din meniurile
derulante sau meniurile contextuale;
Apsnd butoanele de pe bara de instrumente;
Utiliznd tastatura.

3.10. Aplicaia Paint


Termeni cheie:

Suprafa de desenare
Instrumente de desenat
Palet de culori
Proprietile instrumentului

Crearea desenelor cu ajutorul aplicaiei Paint


(picteaz) presupune parcurgerea urmtoarelor etape:
Stabilirea dimensiunilor desenului
Desenarea propriu zis
Tiprirea desenului la imprimant i/sau salvarea
pe un suport de memorie extern

1.

2.

3.
5
.
4.
6.

7
.

8.

1. Suprafaa de desenare
Cu ajutorul unui rastru, aceast suprafa este mprit n
ptrele foarte mici, denumite microzone sau pixeli.
Dimensiunile suprefeei de desenare pot fi modificate prin
glisarea mnerilor respective.

2. Caseta Instrumente de
Butoanele respective reprezint diverse instrumente: radier,
desenat

creion, pensul, pulverizator de vopsea etc. Pentru a arta ce


operaie de desenare poate gi realizat n momentul curent,
cursorul i modific forma n funcie de instrumentul
selectat.

Caseta
instrumente
de desenat

3. Caseta Proprietile
instrumentului
Permite stabilirea proprietilor instrumentului

de desenare:
mrimea radierei, puterea luptei, forma pensulei, grosimea
liniilor etc.

Caseta
proprietile
instrumentul
ui

4. Indicatorul Culorile curente


n aceast caset se indic culoarea din prim plan
(foreground) i culoarea fundalului (background). Spre
deosebire de alte programe, aplicaia Paint folosete ambele
butoane ale oricelului. La acionarea butonului stng,
instrumentul de desenare folosete culoarea din prim plan.
La acionarea butonului drept, se va folosi culoarea din
fundal.
Indicatorul
culorile curente

5. Paleta de culori
Din aceast palet se selecteaz o culoare pentru prim
plan (clic stnga) i alta pentru fundal (clic dreapta).

Paleta
de culori

6. Zona de asisten
Aici sunt afiate coordonatele curente ale cursorului curent
de desenare.

Zona de
asisten

7. Indicatorul Coordonatelor
cursorului
Sunt afiate coordonatele curente ale cursorului, exprimate
n pixeli.

8. Indicatorul Dimensiunile
desenului
Sunt
afiate dimenisiunile curente ale suprafeei

de

desenare, exprimate n pixeli.

Indicatorul
Dimensiunile
desenului

Pentru a crea sau modifica un element al


desenului, trebuie parcui urmtorii pai:
Stabilirea unei culori pentru prim plan
Stabilirea unei culori pentru fundal
Selectarea unui instrument de desenare
Aplicarea instrumentului selectat

3.11. Aplicaii multimedia


TERMENI CHEIE:
Multimedia
Fiier de sunete
Format audio
Fiier video

Multimedia
Numim multimedia modul de comunicare cu
utilizatorul bazat pe utilizarea concomitent a textelor,
sunetelor i imaginilor.

Aplicaia
Sound Recorder
Sistemul de operare

Windows

conine mai multe programe

multimedia. Cea mai simpl este aplicaia Sound Recorder


(program de nregistrare a sunetelor) care simuleaz funcionarea
unui casetofon.

Ca i celelalte date, secvenele


sonore se pstreaz pe disc n
form de fiiere. Fiierele create
de aplicaia Sound Recorder au
extenia .wav (wave und) i se
numesc fiiere de sunete.

n afar de proprietile generale, comune pentru toate fiierele cele de sunete au i proprieti particulare, numite proprieti
audio:

Informaie despre dreptul de autor


Durata, exprimat n secunde
Formatul audio

Formatul audio indic:


Tipul nregistrrii mono sau stereo
Numrul de msurri pe secund
Numrul de bii pentru a codifica valorile msurate

Prelucrarea sunetelor presupun


parcurgerea mai multor etape:
nregistrarea secvenei sonore de la surs audio sau citirea ei
de pe un suport de memorie extern;
Editarea secvenei sonore: modificarea volumului, adugarea
ecoului, modificarea vitezei de redare;
Redarea secvenei sonore i/sau salvarea ei pe un suport de
memorie extern.

Aceste operaii se realizeaz cu ajutorul mai multor


comenzi, grupate n meniuri.

MENIUL FILE
(fiier)

MENIUL EDIT
(editare)

MENIUL EFFECTS
(efecte)

MENIUL HELP
(asisten)

Formate Audio
Tipul
Formatul

Msurri/se Bii/msura
c.
re

nregistrrii

informaie

Telefon

Mono

11025

Radio

Mono

22050

Stereo

44100

16

Compact
disc

Cantitatea
de

O redare calitativ a nregistrrilor muzicale


direct de pe compact disc poate fi efectuat cu
ajutorul aplicaiei CD Player (Program de
redare a compact discrilor)

Aplicaia Media Player (Program de redare


a nregistrrilor) asigur o interfa comun
pentru toate tipurile de fiiere multimedia,
inclusiv de audio i video.

Cu ajutorul aplicaiei Media Player pot fi


redate n mod unitar urmtoare nregistrri:
Sunete (.wav)
Filme (.avi. .mov)
Muzica (.mid)
Compact discuri
Aplicaia permite redarea anumitor
fragmente dintr-un fiier, selectarea cu
ajutorul marajelor sau prin indicarea
numrului de cadre.

3.12. Aplicaii de reea


Termeni-cheie:
- navigarea n reea
- adres Internet
- pota electronic
- pagina Web
- explorare Internet

Sistemul de operare
Windows

Sistemul de operare
Windows asigur:
navigarea n reeaua local
folosirea serviciilor din reeaua global
Internet.

temul Network Neighborhood


(vecini n reea)

Entire Network
(reeaua ntreag)

REEAUA GLOBAL
INTERNET CONINE:
milioane de calculatoare;
adres Internet.

ADRESA INTERNET
conine:
numele calculatorului;
nume de domenii separate prin punct

Domeniul
Domeniul - reprezint

un grup de calculatoare organizate tematic sau geografic.

Domenii, exemple:
- Adresa Internet:
ctice.edu.md.

Aplicaia de reea
-The Bat:

ofer utilizatorului serviciile de pot electronic.

MESAJUL

MESAJUL
(scrisoarea electronic)

Include:
-adresa destinatorului
-subiectul
-adresa expediatorului
-textul scrisorii
-fiierele ataate opional

MESAJUL
(scrisoarea electronic)

Scrisorile
sunt depuse n fiiere speciale denumite
cutii potale.

Adresa unei cutii potale are forma:

EXEMPLU:
ruxy1@mail.ru

Aplicaia de reea

INTERNET EXPLORER

Pagina Web conine:


Informaii propriu zise
Referine la alte pagini Web

Pagina DNT Moldova


Prezentarea
Info de contact
Cursuri

World Wide Web


(Pnza Mondial de Pianjen)

Pagina Web
din reeaua internet este de ordinul miliardelor.

Pagina Web din reeaua internet


conine:
Date biografice
Muzic
Articole tiinifice
Publicitate comercial
Filme video
Opere literare

3.13. Drept informatic


Termeni cheie:
Dreptul de autor
Marc
Licen
Infraciune informatic
Virus

ecuperarea cheltuielil
Calculatoare
Salarii
Matematicieni
Programatori
Ingineri
Verificarea

otejarea consumatoru
Imitri
Necalitativ

Drepturile de autor n
Legea privind dreptul de autor i drepturile conexe
Moldova
Legea privind mrcile i denumirile de origine a
produselor
Dreptul s vnd
- Autorul
- Reprezentanii legali
Cumprtorul
- Copie pe disc
- Instaleaz
- Copie de rezerv

Licena
Documentul care
certific dreptul
de a folosi un
program;
Programe
liceniate
programe
procurate legal;

Marc

Un ansamblu de semne care ne


permite s deosebim produsele i
serviciile unor persoane unor
persoane sau firme de produsele
i serviciile similare ale altor
persoane sau firme.

GNU GPL
Richard Stollman
1979
Institutul Tehnologic
din Massachusets
OpenOffice
Linux

nfraciuni informaional
Pirateria
Contrafacerea
Ingerina (spargerea
de coduri)
Programe
duntoare (virui)

CAPITOLUL 4
EDITAREA TEXTELOR
CUPRINS:
4.1. Aplicaia Microsoft Word
4.2. Formarea caracterelor
4.3. Formarea paragrafelor
4.4. Formarea paginilor
4.5. Liste i tabele
4.6. Inserarea obiectelor
4.7. Formarea imaginilor
4.8. Grafic orientat pe obiecte
4.9. Diagrame
4.10. Verificarea textelor
4.11. Inserarea formulelor

4.1. Aplicaia Microsoft Word


TERMENI CHEIE:
Document
Structura documentului
Ferestre de document
Bar de instrumente

DOCUMENTUL
Documentul

reprezint un
obiect complex,
format din
obiecte mai
simple: texte,
tabele, imagini,
secvene sonore
i secvene
video, procesate
unitar.

Obiectul din componena unui document se


caracterizeaz prin anumite proprieti.

Microsoft Word

se caracterizeaz prin:
Tipul caracterelor utilizate
Dimensiunile caracterelor utilizate
Desenul dimensiuni i aezarea n pagini

Fereastra aplicaiei
Microsoft Word
Bara de titlu
include:
Bara de meniuri
Bara de instrumente standard
Bara de instrumente formatare
Aria de lucrulinia de stare

Ferestrele de document apar n interiorul ferestrelor de


aplicaie i conin informaia supus prelucrrii.

Ferestrele de document sunt ferestre secundare


i includ:
Bara de titlu
Zona text
Bara vertical de defilare
Bara orizontal de defilare
Rigla vertical
Rigla orizontal

Prezentarea meniului aplicaiei


Microsoft Word.

Meniul Edit

Meniul File

MeniulView

MeniulInsert

MeniulFormat

Meniul Table

MeniulTools

MeniulWindow

MeniulHelp

4.2. Formarea caractererelor


Termeni-cheie:
Tehnoredactare
Font
Stil de afiare
Formarea caracterelor

Scrisul - a

fost descoperit cu circa 500 de ani

n urm.
Pn n prezent este cel mai important mijloc de
pstrare i transmitere a informaiei.
Dezvoltatrea civilizaiei umane este legat de
dezvoltarea tehnicii scrisului:
-scrierea de mn;
-inventarea tiparului;
-procesarea textelor cu ajutorul calculatorului.

Pregtirea tehnic i grafic a unui manuscris


nainte de a ncepe operaia de tiprire se numete tehnoredactare.
Tehnoredactarea se realizeaz pe trei niveluri:
Pagin;
Paragraf;
Caracter.
n aplicaia Microsoft Word proprietile principale ale
unui caracter snt:
- fontul;
- stilul de afiare;
- dimensiunea;
- culoarea de afiare;
- efecte speciale.

Fontul reprezint un set complet de caractere


cu un aspect grafic unitar:
Toate literele alfabetului;
Inclusiv majuscule i
minuscule;
Cifre;
Semne de punctuaie;
Simboluri.

n sistemul de operare
Windows, fonturile se
pstreaz n fiiere cu
extensia .ttf.

Fonturi frecvent utilizate


Times New Roman caracterele acestui font au la extremiti
o mic liniu final (serif), ce ghideaz privirea de la o liter
la alta.
Seriful mbuntete lizibilitatea cuvintelor i le ofer o form
individual.
Se utilizeaz pentru texte mari: manuale, opere literare,
publicaii.

Arial - conine litere bine proporionate, robuste i clar conturate.


Se folosete pentru titluri.

Courier
Courier New imit aspectul caracterelor de la maina
de scris.
Aplicaii: tabele, rapoarte, Coresponden comercial.

STILUL DE AFIARE
- Specific modul n care n care caracterele vor fi
afiate la ecran sau tiprite pe hrtie.
- Aplicaia Microsoft Word folosete urmtoarele
stiluri.
o Regular (normal)- caracterele snt afiate exact aa cum au
fost concepute de creatorii fontului.
o Italic (nclinat)-caracterele sunt nclinate la 15.
o Bold (ngroat) grosimea liniilor care formeaz
caracterele este mai mare.
o Bold Italic (ngroat nclinat) se aplic concomitent
stilurile Bold i Italic.

Dimensiunile caracterelor se msoar n puncte.


Un punct fiind egal cu 0,351 mm.

Dimensiuni frecvent utilizate


Dimensiunea,
puncte

ASPECTUL GRAFIC

Arial

bookman

courier

Times New Roman

10

Arial

bookman

courier

Times New Roman

14

Arial

bookman

courier

Times New
Roman

16

Arial

bookman

courier

Times New
Roman

Caracterele unui text pot fi afiate sau tiprite pe hrtie


n diferite culori.

Numim formatare a caracterelor procesul de


stabilire a proprietilor caracterelor unui text:
fontul;
stilul de afiare;
dimensiunile;
culoarea;
efecte speciale.

4.3. Formarea paragrafelor


Termeni-cheie:
paragraf
aliniere
indentare
spaiere

Paragraf fragmente relativ mici.


Proprietile principale ale unui paragraf sunt:

Alinierea;
Indentarea;
Indentarea primei linii;
Spaiul dintre liniile paragrafului;
Spaiul de dinainte i de dup paragraf;
Efecte speciale la nivel de paragraf.

Alinierea
Alinierea

caracterizeaz modul n care snt aranjate


pe irizontal liniile unui paragraf: la stnga, la
dreapta, pe centru sau la ambele margini.

Indentarea
Indentarea

caracterizeaz poziia pe orizontal a marginilor fiecrui paragraf. Indentarea primei linii se refer la nceputul acesteia n raport cu marginea din stnga a paragrafului.

Spaierea
Spaierea casetele derulante din seciunea Spacing Spaiere,
prin care se stabilesc: spaiul dinainte (Before) i de dup (After)
paragraf i spaiul dintre rnduri (Line spacing).

Crearea listelor
n bara de instrumente Formatting (Formatare) se afl
butoanele (Numbering Numerotare) i (Bullets
Lista). Acestea permit crearea unei liste numerotate,
respectiv cu marcatori (bullets).

CREAREA UNEI LISTE

Selectm mai multe


paragrafe, apoi apsm
buton (Numbering
Numerotare) sau butonul
(Bullets Lista). De
asemenea, pentru lista cu
marcatori putem folosi
combinaia CTRLSHIFT

4.4. Formatarea
paginilor
Cuvinte cheie:

Pagin fizic
Pagin logic
Antet i subsol
Seciune

Formatarea paginilor
Numim formatare a paginilor
pro-cesul de stabilire a
proprietilor paginilor din
document.

Proprietile principale ale


unei pagini sunt:
Dimensiunea fizic
Orientarea
Marginile
Dimeniunile antetului i subsolului
Alinierea pe vertical a textului

Structura paginii

Formatarea paginilor se realizeaz cu


ajutorul comezii File, Page Setup (Fiier,
Definire pagin), la activarea creia pe
ecran apare fereastra de dialog Page
Septup)

Margins (Margini)
stabilirea dimensiunilor
marginilor.

Paper Size (Dimensiunea


hrtiei) stabilirea dimensiunilor
paginii fizice i orientrii acesteia.

Paper Source (Surs de


hrtie) indicarea modului de
ncrcare a hrtiei n imprimant.

Layout (aezarea n pagin) alinierea


pe vertical a textului n cadrul paginii (n cazul
n care pagina logic nu este complet
acoperit cu coninut).

Antetul i subsolul
Antetul i subsolul

sunt poriuni
de text ce apar n partea de sus sau de
jos a fiecrei pagini din document.
Crearea antenelor i subsolurilor se
efectueaz cu ajutorul comenzii View,
Header and Footer (Afiare, Antet i
subsol), la activarea creia pe acran
apare bara de instrumente.

Seciunea
Seciunile

reprezint zone continue


din document, n cadrul crora se pot
stabili diferite formate de pagin.

4.5. Liste i
tabele
Cuvinte cheie:

List
Tabel
Element al listei
Celul

Lista

O list este o succesiune de paragrafe indentate


fa de margina stng a textului din document i
numerotate (listele numerotate - Numbered) sau
marcate printr-un simbol n zona de indentare (listele
cu buline - Bulleted). Aceste doua tipuri de liste sunt
liste simple.

Exemple de liste:
1.liste Numbered
2.liste Bulleted
3.liste multinivel
.liste numerotate
.liste cu buline
.liste multinivel
1.liste simple
.liste Numbered
.liste Bulleted
2.liste multinivel

rearea listelor numerota

Crearea listelor Multinive

Tabelul
Tabelul

este un obiect complex format din


rnduri i coloane. Dreptunghiurile formate de
intersecia unui rnd cu o coloan se numesc
celule.

Danny
Alex

Costin
Dima

Vadim Ctlin
Iacob Mihai

Sandu
Dorin

Cristy
Emil
Ionel
Harry Garry
Robert Rihard Adrian Calin Dany
Carol Claudiu Ciprian David Bogdan

Asupra unui tabel pot fi efectuate


urmtoarele operaii:
tergerea
Copierea
mprirea unui tabel n dou pri
Redimensionarea celulelor, rndurilor sau coloanelor
Adugarea unui rnd sau unei coloane
Unirea a dou celule
mprirea unei celule n dou sau mai multe celule

4.6.

Inserarea

obiectelor

Cuvinte cheie:
Inserarea prin memoriatampon;
Inserarea prin apelul altor
aplicaii;
Inserarea cu ajutorul fiierului.

n funcie de modul de creare a obiectelor care pot fi incluse ntr-un document,


deosebim:
Obiecte create n cadrul aplicaiei Microsoft
Word;
Obiecte create cu ajutorul altor aplicaii.

Sistemul de operare Windows ofer


urmtoarele faciliti pentru schimbul de
obiecte ntre aplicaii:
Prin intermediul memoriei-tampon
Prin apelul aplicaiei n care se creeaz
obiectul dorit
Cu ajutorul fiierelor.

Pentru a nsera un obiect se parcurg


urmtorii pai:
1. Se trece n aplicaia n care va fi creat obiectul
2. Obiectul dorit sau o parte din el se copie n memoriatampon
3. Se revine n aplicaia Microsoft Word
4. Obiectul din memoria-tampon se include n document

Lista Object Type include mai multe


tipuri
de obiecte ce pot fi
incluse ntr-un document:
Bitmap Image imagini n formatul hart
de bii
Microsoft Equation formule i ecuaii
Microsoft Word Art text prezent ntr-o
form artistic
Microsoft Graf Chart grafice i diagrame.

4.7. Formatarea imaginilor

Cuvinte cheie:
Inserarea imaginilor
Proprietile imaginilor
Operaii asupra imaginilor

Pentru a nsera o imagine, se folosete comanda Insert, Picture


(Inserare, Imagine). Aceast comand permite selectarea sursei din
care va fi preluat imaginea:
Clip Art din biblioteca Microsoft Clip Gallery
From File din fiierul indicat de utilizator
AutoShapes din biblioteca de obiecte grafice predesenate (din
limba englez shape form, figur)
WordArt din aplicaia Microsoft Word Art
Chart din aplicaia Microsoft Graf Chart (chart diagram)

Imaginile inserate n document se caracterizeaz prin


urmtoarele proprieti:

Culoare, luminozitate i contrast


Poziie
Dimensiuni
Modul de aranjare a textului n jurul su
Chanare i umbre.

Numim formatare a imaginilor procesul de stabilire a proprietilor acestora.


Pentru a formata o imagine, mai nti se selecteaz obiectul
dorit. n funcie de tipul obiectului selectat, n meniul Format va aprea una din opiunile Picture, AutoShapes,
WordArt sau Object.

La activarea opiunii respective pe ecran este afiat fereastra de


dialog cu acelai nume. Pentru exemplificare, n figur este prezentat fereastra de dialog Format Picture. Pagina Picture
a acestei ferestre permite stabilirea caracteristicilor de afiare a
imaginilor: culoarea (Color), luminozitatea (Brightness) i
contrastul (Contrst). n caz de necesitate, marginile imaginii
pot fi decupate (Crop from).

Poziia imaginii n cadrul documentului se stabilete cu


ajutorul paginii Position.

Modul de aranjare a textului n jurul unei imagini se stabilete cu ajutorul


paginii Wrapping (nvelire). Rubrica Wrapping Style (Stilul de
nvelire) a acestei pagini permite selectarea stilului de aranjare a textului n
jurul paginii. n rubrica Wrap to (nvelete din) se indic prile imaginii
care vor fi nconjurate de text: ambele pri (Both sides), partea stng
(Left), partea dreapt (Right) sau partea cea mai mare (Largest side).

Dimensiunile imaginii pot fi modificate cu ajutorul paginii Size (Dimensiuni) , iar culoarea fundalului i a chenarului cu ajutorul paginii Colors
and Lines (Culori i Linii) a ferestrelor respective de dialog.

Operaiile ce pot efectuate asupra unei imagini snt:

Definire (poziie i
dimensiune)
Redimensionare
Formatarea chenarului
Copiere
Mutare
tergere
Ancorare

4.8. Grafic orientat pe obiecte


Cuvinte cheie:
Grafic orientat pe puncte
Grafic orientat pe obiecte

E cunoscut faptul c pentru a prelucra o imagine cu ajutorul


calculatorului, mai nti ea este mprit n microzone,
numite puncte sau pixeli.

Fiecare punct este reprezentat n memoria calculatorului


prin unul (imagini monocolor) sau trei cuvinte binare
(imagini color), iar prelucrarea imaginii se
realizeaz prin modificarea cuvintelor respective.

Reprezentarea i procesarea imaginilor prin mprirea lor n


microzone se numete grafic orientat pe puncte.
Grafica orientat pe puncte este
folosit n aplicaia Paint, care
pstreaz imaginile n fiiere cu
extensia, bmp (bit map hart din
bii).

Evident, pentru a redimensiona o imagine se mresc sau se micoreaz toate


microzonele din componena acesteia. Neajunsul principal al graficii
oreintate pe puncte const n faptul c redimensionarea imaginilor
nrutete calitatea acestora.

O calitate mai bun a imaginilor este asigurat n grafica orientat


pe obiecte. n aceast metod imaginile complexe snt formate din
obiecte grafice mai simple: linii, ptrate, dreptunghiuri, circumferine, elipse.

Reprezentarea i procesarea imaginilor prin mprirea n obiecte grafice mai


simple se numete grafic orientat pe obiecte.

Aplicaia Microsoft Word conine un program special pentru grafica orientat pe


obiecte. Accesul la facilitile oferite de acest program se realizeaz prin
intermediul barei de instrumente de desenare Drawing.

Instrumentele din barade instrumente de desenare Drawing


permit desenarea urmtoarelor obiecte grafice:

Linii
Ptrate i dreptunghiuri
Cercuri i eclipse
Forme neregulate
Casete explicative
Figuri predesenate

Obiectul grafic se selecteaz din lista derulat AutoShapes (Figuri predesenate)


sau prin acionarea unor butoane. Pentru a crea o imagine, utilizatorul insereaz
consecutiv obiectele dorite: linii, ptrate, dreptunghiuri, cercuri... Imediat dup
inserare se stabilesc proprietile fiecrui obiect: grosimea i culoarea liniei de

contur, culoarea de umplere, efectele speciale.

n procesul inserrii, obiectele pot fi suprapuse unul peste altul. Ordinea suprapunerii poate fi schimbat cu ajutorul comenzii Draw, Order (Desenare, Ordine)
care permite mutarea n faa sau spatele obiectului dorit.

O alt operaie frecvent utilizat n crearea imaginilor este gruparea obiectelor.


Prin grupare, dou sau mai multe obiecte grafice snt tratate ca un singur
obiect.
Dup efectuarea acestei operaii, obiectele grafice care formeaz un singur grup
pot fi:

Mrite sau micorate la aceeai scar


Mutate mpreun, pstrndu-i poziia relativ unul fa de cellalt
terse
Copiate dintr-un document n altul.

Bara de instrumente de desenare ofer


i alte opiuni pentru procesarea obiectelor
grafice:
Rotirea obiectului grafic selectat (Rotate)
Oglindirea fa de vertical sau orizontal (Flip)
Alinierea obiectelor grafice (Align)

Alinierea poate fi executat la o reea de linii


orizontale sau verticale, la extremitile paginii
fizice sau alte obiecte grafice.

Casetele explicative (Callouts)

reprezint un tip special de obiecte grafice,


folosite la explicarea unor elemente din document.

4.9.
Cuvinte Diagrame
cheie:

Diagram
Foaie de date
Formatarea diagramei
Tip de diagram

Datele numerice ale unei foi de calcul pot fi


nelese mai uor dac snt reprezentate n form
grafic.

Diagrama reprezint o imagine n care valorile


datelor numerice snt redate prin dimensiunile unor
obiecte grafice.

Ca i n cazul editoarelor de texte, n aplicaiile de calcul tabelar diagramele


snt tratate ca obiectele complexe. Pentru exemplificare, pe desenul alturat
este reprezentat o diagram, construit n baza datelor din foaia de
calcul Note.

Indicatori de date
Pentru exemplificare, n figura alturat este prezentat foaia de calcul Note n care
prin chenar ngroat snt indicate datele utilizate oentru crearea diagramei Notele
elevilor. Confruntnd diagrama i foaia de calcul se observ, c indicatorii de date
reprezint notele la patru discipline colare indicatorii pentru fiecare disciplin fiind
trasai n acelai mod.

Un grup de date aflate ntr-o coloan sau ntr-un


rnd ale foii de calcul este numit serie de date.

Indicatorii care reprezint valorile unei serii de date snt trasate


cu aceeai culoare, acelai model sau acelai simbol i formeaz
o serie grafic de date.

4.10. Verificarea
textelor

Cuvinte cheie:
Analizor lexical
Analizor gramatical
Tezaur

n procesul elaborrii i testrii documentelor


pot aprea erori. Aplicaia Microsoft Word
dispune de programe speciale, destinate verificrii
textelor dintr-un document.
Informaia referitoare la limba n care este scris un fragment de text se include n proprietile de caracter sau de
paragraf cu ajutorul opiunii Language,Set Language din
meniul Tools.

n practic, un document poate include fragmente


de text scrise n diferite limbi. Pentru a afia la ecran
apa-rena lingvistic a fragmentelor concrete de text, se
utilizeaz comanda Help, Whats This.

Analizorul lexical este un program care verific


scrierea corect a fiecrui cuvnt.
Analizorul gramatical este un program care verific scrierea corect a fiecrei propoziii.

n procesul verificrii, analizorului gramatical


calculeaz urmtoarele date statistice:
Numrul de cuvinte, caractere, paragrafe i propoziii
Numrul mediu de propoziii ntr-un paragraf, de cuvinte
ntr-o propoziie i de caractere ntr-un cuvnt
Lizibilitatea, exprimat n puncte (1-100) sau n funcie de
pregtirea colar (clasele 1-12).

Tezaurul este un program care nlocuiete cuvintele


selectate cu sinonime, cuvinte nrudite sau
antonime.

4.11. Inserarea
formulelor
Cuvinte
cheie:
Formul
Palet de simboluri
Palet de abloane

n limbajul uzual formula reprezint o combinaie de litere, cifre i semne


matematice care redau ntr-un mod exact o propoziie sau o regul pentru
efectuarea unei operaii. Pentru exempilificare prezentm cnteva formule studiate
la leciile de fizic i de matematic:
Media aritmetic a n numere: ;
Reuniunea mulimilor ;
Greutatea unui corp: ;
Constanta elastic a resortului: ;
Densitatea unui corp:

Bibliografie
Manual pentru clasa a 7 a (A. Gremalschi,
Gr. Vasilache, L. Gremalschi)
Internet Wikipedia
Internet Google