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unidades
Ejemplo.
1 decena = diez
1 decena y 1 unidad = once
1 decena y 2 unidades = doce
1 decena y 3 unidades = trece
1 decena y 4 unidades = catorce
1 decena y 5 unidades = quince
DECENAS EXACTAS
Formamos decenas exactas cuando
agrupamos elementos de diez en diez.
Los nmeros de dos cifras estn formados por decenas exactas y unidades sueltas.
Ejemplo:
Al comparar nmeros de dos cifras, primero comparamos las cifras de las decenas. La decena mayor representa el
nmero mayor.
Ejemplo
En una competencia atltica Andrs emple 45 minutos mientras que Camila emple 38 minutos. Quin emple
mayor tiempo?
45 es mayor que 38, o tambin 45 > 38.
Andrs emple mayor tiempo.
Si las decenas son iguales, comparamos las unidades. La unidad mayor representa el nmero mayor.
Cuando agregamos elementos a un conjunto o reunimos elementos en un solo conjunto realizamos una adicin.
El signo de la adicin es
Para adicionar tres sumandos, primero adicionamos dos de ellos y a la suma obtenida la adicionamos el tercer
sumando.
Ejemplo
PROBLEMAS DE ADICION
Para resolver una situacin en la que hay que agregar, unir o agrupar, podemos utilizar la adicin.
Ejemplo
La ruta escolar recoge 3 nios antes de recoger a Ral y 5 nios despus de recogerlo a l. Cuntos nios
recogen la ruta?
Solucin
Para resolver la situacin desarrollamos los siguientes pasos.
1.
2.
3.
4.
5.
Leemos el problema para saber sobre qu tema es; a veces es necesario leerlo ms de una vez.
Escribimos la informacin que nos dan y la pregunta planteada.
Escribimos como podemos resolver el problema.
Desarrollamos el plan para hallar la respuesta.
Verificamos la respuesta.
Informacin: 3 nios antes de Ral y 5 nios despus Cuntos nios recogen la ruta?
3+1+5= 9
Respuesta: La ruta recoge a 9 nios
Cuando quitamos elementos de un conjunto o comparamos elementos de dos conjuntos, estamos realizando
una sustraccin.
En una sustraccin se denomina minuendo al nmero total de elementos, sustraendo al nmero de elementos
que quitamos y diferencia al resultado.
PRUEBA DE LA SUSTRACCIN
Para probar que una sustraccin est bien hecha, adicionamos el sustraendo con la diferencia y el resultado de
esta adicin debe ser igual al minuendo.
Solucin
Para saber cuntos peces le quedan a Don Jacinto efectuamos la sustraccin:
92=7
Para comprobar que se realiz bien la sustraccin realizamos la adicin: 2 + 7 = 9
Verificamos que obtuvimos el total de pescados que tena Don Jacinto.
Solucin
Un nio est pegando las lminas en su lbum y necesita saber cuntas faltan por pegar.
Tiene 8 lminas y ya peg 3.
Realizamos una sustraccin: 8 3 = 5
Respuesta: A Santiago le faltan por pegar 5 lminas.
Para sustraer nmeros con reagrupacin primero hallamos la diferencia de las unidades; si es necesario
desagrupamos una decena 1 decena en 10 unidades. Luego, hallamos la diferencia de las decenas.
Ejemplo
Hallemos la diferencia entre 64 y 27
Solucin
Ubicamos los nmeros en las columnas de acuerdo con el valor posicional de las cifras.
Como 4 unidades es menor que 7 unidades,
Desagrupamos una decena de las 6 que hay en 64
Sustraemos: 14 7 = 7
SIMETRA
Una figura es simtrica si al doblarla en dos por una lnea recta las dos partes coinciden.
La lnea recta que divide la figura en dos partes simtricas se denomina eje de simetra.
Ejemplo:
FIGURAS PLANAS
Las caras de algunos slidos geomtricos tienen forma de cuadrado, rectngulo, tringulo o crculo, a las que
llamamos figuras planas.
Ejemplo
El siguiente dado tiene forma de cubo.
Todas las caras del dado son cuadrados.
LOS PICTOGRAMAS
Los pictogramas son signos que, a travs de una figura o de un smbolo, permiten desarrollar
la representacin de algo. Ciertos alfabetos antiguos se crearon en torno a pictogramas.
Los pictogramas se emplean para transmitir un mensaje de comprensin inmediata. Estos smbolos deben ser
claros y precisos, para que la persona pueda comprenderlos apenas los mira.
Ejemplos
La fbula es un relato breve escrito en prosa o verso, donde los protagonistas son
animales que hablan.
Las fbulas se hacen con la finalidad de educar, lo cual es la moraleja, esta
normalmente aparece al final, al principio o no aparece porque se encuentra en el
mismo contenido del escrito.
La fbula como los cuentos, tambin tiene un INICIO, NUDO Y DESENLACE.
INICIO: Se presentan los personajes.
NUDO: Situacin que se da entre los personajes.
DESENLACE: Solucin que se da de la situacin. Por lo general, finaliza con una enseanza o moraleja.
Algunos famosos escritores de fbulas son: Esopo, La Fontaine y Samaniego.
Ejemplo:
LA PERSONIFICACIN EN LA FABULA
Los personajes de una fbula pueden ser animales, objetos inanimados y de la naturaleza y hasta seres humanos
que hablan con animales.
Cuando los objetos y los animales de las fbulas pueden hablar, llorar o abrazar, como los seres humanos, se hace
uso de la personificacin.
Ejemplo:
LA MORALEJA
La moraleja es un mensaje que deja la fbula. Puede aparecer escrita al comienzo o al final.
CLASES DE ADJETIVOS
ADJETIVOS CALIFICATIVOS
Es la palabra que expresa cualidad, caracterstica o estado de una persona, animal, lugar objeto, etc. este adjetivo
acompaa al sustantivo y lo afecta o modifica, por eso se le llama calificativo.
Ejemplo:
ADJETIVOS DEMOSTRATIVOS
Los adjetivos demostrativos son aquellos que expresan una relacin de lugar, indicando la mayor o menor
proximidad de la persona con quien o de quien se habla.
Casa
Las palabras tambin tienen sus familias, as como nosotros tambin tenemos padres, hermanos, tos y primos.
Los aumentativos son palabras que indican tamao grande. Las terminaciones ota, -ote,-n,-ona.
Algunos aumentativos no significan tamao grande, como ocurre con las palabras amigazo, partidazo, golazo.
ANTNIMOS
Son palabras que tienen un significado opuesto o parecido.
ANIMALES SALVAJES
Los animales son seres vivos y al igual que las plantas nacen, crecen, se reproducen, se alimenta y se
relaciona con otros seres del medio.
ANIMALES OVIPAROS.
Los animales que tienen sus cras a partir de huevos se llaman ovparos. Las aves, por ejemplo, son
animales ovparos. Se desarrollan fuera del cuerpo de sus madres dentro de un huevo.
Protegido por el cascarn, el embrin se desarrolla en el interior del huevo. All pasa el tiempo que sea
necesario y se alimenta hasta que su cuerpo est listo para salir.
LOS ANIMALES VIVPAROS
En los animales vivparos, el embrin se desarrolla en el aparato reproductor femenino, dentro de un rgano
especial llamado tero.
Durante el proceso, la madre se encarga de aportar los nutrientes y el oxgeno al embrin.
Son vivparos casi todos los mamferos.
Ese
plantas toman la
Se
En todas las plantas con flores podemos encontrar tres partes principales: raz, tallo y hojas, adems de la
flor. Raz., Tallo, hojas, flores.
RAZ
Es la parte de la planta que crece bajo tierra. Tiene dos funciones: la de sostenerla y la de buscar alimento.
La raz absorbe el agua y las sales minerales que hay en la tierra, a travs de unos pelitos muy finos llamados
pelos absorbentes.
TALLO.
Suele crecer por encima del suelo. Sirve para sujetar las hojas y los rganos reproductores, como las flores; y para
transportar el agua y las sales minerales desde la raz hasta las hojas.
HOJAS.
La hoja est formada por una lmina plana, llamada limbo que se une a la rama por un rabillo llamado peciolo.
Sirve para elaborar el alimento de la planta.
Las plantas no buscan su alimento, lo fabrican ellas mismas, en un proceso llamado FOTOSINTESIS, para esto
necesitan el agua y los minerales que toman del suelo, el gas carbnico que toman del aire y la luz del sol que les
brinda la energa.
Durante este proceso liberan oxgeno al aire y elaboran su alimento llamado Glucosa que es una sustancia
parecida al azcar comn
PLANTAS ALIMENTICIAS
Los
seres vivos adems comen hojas como las del repollo, la lechuga o el brcoli.
Los frutos como el pltano, el aguacate o el naranjo.
Tambin consumen algunos tallos como la cebolla y el ajo. Por ltimo
comen races como la yuca, la zanahoria.
PLANTAS INDUSTRIALES
Vestido: de algunas plantas se sacan los hilos o fibras para tejer
telas.
A
De
PLANTAS ORNAMENTALES
Las flores de muchas plantas se utilizan para adornar lugares. A
stas les llamamos ornamentales.
Rosas.
PLANTAS MEDICINALES
Girasoles.
Palma.
Orqudeas.
Muchas plantas comienzan siendo pequeas semillas que caen al suelo y que empiezan a germinar cuando se dan
las condiciones ambientales apropiadas: tierra, humedad y calor. Las semillas tienen un embrin, y un material
nutritivo que rodea al embrin y una cubierta.
Cuando la semilla germina, la plantita se alimenta en su primera etapa del material nutritivo que hay en la semilla.
Aparece entonces una pequea raz que crece hacia el suelo para fijar la planta y por donde sta comienza a
absorber el agua y las sustancias que va a transformar en su alimento.
El tallo es la columna o soporte de la planta; posee asimismo las tuberas por donde circulan el agua, las
sustancias que toma de la tierra y el alimento que van a producir las hojas.
En los rboles, el tallo se va convirtiendo con el tiempo en tronco cuya corteza lo protege y asegura esta
circulacin de sustancias y se convierte en un rbol.
PROCESO
MEDIO AMBIENTE
El concepto de medio ambiente se define como el
sustento y hogar de todos los seres vivos que habitan el
ecosistema global, conocido como la bisfera. El medio
ambiente est constituido por elementos abiticos (el
medio y sus influencias) y biticos
las propias capacidades y momentos de recreacin. Hoy se agrega otra que es la de vivir en un ambiente sano y
equilibrado ecolgicamente.
Es muy importante que todos tomemos conciencia de la importancia que tiene cuidar nuestro planeta y nuestros
recursos. En esta pgina, te mostraremos muchos consejos tiles que te servirn para este fin.
Utiliza Menos Agua
1. Ahorra agua siempre que puedas.
2. Siempre que puedas, recolecta y reutiliza el agua.
3. Mantn cerrado el grifo mientras no necesites el agua que sale para no desperdiciar el agua.
4. Riega por la maana o bien tarde para que el agua no se evapore enseguida.
Ahorra Energa Elctrica
1. Apaga las luces.
2. Utiliza bombillas de bajo consumo.
3. Evita utilizar electrodomsticos y energa innecesariamente.
4. Usa menos el aire acodiciando, los calentadores elctricos y la calefaccin
5. Desconecta los aparatos elctricos y los electrodomsticos.
6. Aprovechar la luz natural.
Contamina Menos
1. Utiliza menos el coche.
2. Siempre que puedas, utiliza el transporte pblico.
3. Ahorra combustible.
4. Gasta menos gas.
Recicla todo lo que puedas
1. Cuida y reutiliza las hojas de papel.
2. Recicla tu basura y todo lo que puedas.
3. Separa la basura.
4. Compra productos reciclados.
5. Evita usar recipientes de aluminio y de plstico.
Genera menos desperdicios
1. Utiliza pilas recargables.
2. Evita usar productos desechables.
3. Si tienes que comprar botellas desechables, compra botellas ms grandes
4. Evitar utilizar bolsas de plstico cuando puedas utilizar otras.
Otros consejos
1. Evita comprar y usar aerosoles
2. Planta un rbol.
3. No tires papeles ni residuos en la calle.
EL SUELO
El suelo es una mezcla de minerales, materia orgnica, bacterias,
agua
y
aire.
Se forma por la accin de la temperatura, el agua, el viento, los
animales y las plantas sobre las rocas. Estos factores
descomponen las rocas en partculas muy finas y as forman el
suelo; la formacin de dos centmetros de suelo tarda siglos!
Existen muchas clases de suelo. Esto se debe a que las rocas, el
clima, la vegetacin varan de un sitio a otro.
El suelo se compone de tres capas:
Suelo o capa superior, subsuelo, Roca madre.
La capa superior es la de mayor importancia para el hombre. Esta capa contiene los alimentos que la planta
necesita. Sin la capa superior o suelo no podra existir la vida. Es de color ms oscuro porque tiene materia
orgnica que son hojas, tallos y races descompuestas. La fertilidad del suelo depende de esta capa. Los
agricultores que conservan el suelo tienen mejores cosechas.
El subsuelo: est debajo de la capa superior. Este contiene alimentos, pero en una forma que las plantas no
pueden usarlos fcilmente.
La roca madre: est debajo del subsuelo. Es una capa de piedra de la cual la planta no puede tomar el alimento.
Esta es la que da origen al suelo.
EL AIRE
Se
de graveda
AGUA
IMPORTANCIA DE LOS
RECURSOS NATURALES
Desde
sus
orgenes, el
ser humano
ha
dependido
del medio ambiente que le rodea, para alimentarse, vestirse o construir sus viviendas.
En un principio, las personas podan obtener los recursos naturales cazando, pescando y recolectando frutos.
En ese tiempo, el ser humano era un animal ms que formaba parte del paisaje, y que dependa totalmente del
medio ambiente para satisfacer sus necesidades.
La construccin de ciudades y la exagerada explotacin de los recursos, han puesto al medio ambiente en peligro
de desaparecer con todos los elementos naturales que lo integran.
Para evitar la destruccin de la naturaleza, las personas deben aprovechar los recursos de forma racional,
teniendo siempre presente que las generaciones futuras tienen derecho a disfrutar del medio ambiente y sus
bienes, tanto como los adultos de la actualidad.
Los nios tambin pueden ayudar a cuidar al medio ambiente. stas son algunas propuestas:
No lastimar ni maltratar a los seres vivos, incluyendo a las plantas y los animales.
Colaborar en las campaas de reforestacin plantando rboles en la casa, escuela o colonia.
Adoptar un rbol y cuidarlo para verlo crecer.
No desperdiciar alimentos ni agua.
Aprovechar el papel de los cuadernos utilizando ambas caras.
VALORO MI CUERPO
Mi cuerpo es un amigo fiel y anda siempre pegadito a m, no me puede abandonar. Me avisa cuando tengo hambre
o sed.
Y si me fijo bien en mi cuerpo donde vivo y existen mis valores. En mi cuerpo est mi vida.
Cuando soy sincero, mi cuerpo expresa verdad.
Cuando miento, mi cuerpo se pone plido.
Cuando me dicen que me quieren, se pone colorado.
Si me agreden se torna triste, se queja y se vuelve hasta violento.
Si me tratan con dulzura y suavidad, se torna tierno y amoroso.
Cuando respeto mi cuerpo, respeto el cuerpo de los dems, sin importar si es bajo o alto, gordo o delgado, negro o
blanco, joven o viejo; s est ciego, sordo o con alguna otra limitacin.
Dormir bien ayuda a crecer. Cuando ests descansado tienes energas para
hacer muchas cosas que te gusta.
En verano tenemos que protegernos del sol y del calor, y en invierno, salir
abrigados.
aire
Cuidar
El
Descansar
Alimentar
EL
COLEGIO
A los lugares donde estudian los nios y las nias
de primer grado, se les llaman centros educativos
o colegios y, aunque tengan distinto nombre son
sitios en los cuales se realizan actividades
similares.
Los centros educativos y los colegios pueden ser
grandes o pequeos, o estar en el campo o la
ciudad.
Pueden tener mucho o pocos estudiantes, pero lo
significativo para ti, es que en esos lugares
aprendes muchas cosas
LAS DEPENDENCIAS
las
En el colegio hay varios lugares a los cuales llamamos dependencias, cada una con una funcin determinada en
beneficio de los estudiantes de la institucin.
Dependencias de mi colegio.
Portera.
Canchas.
Rectora.
Comedores.
Cafetera.
Sede de bachillerato.
Auditorio.
Baos.
Compaeros.
Profesores.
Rectora.
Coordinadoras.
Psicloga.
Vigilantes.
Seoras de servicios generales.
AS ES MI MUNICIPIO
BUCARAMANGA
Los barrios, los pueblos y las veredas son localidades. Estas localidades
se agrupan en municipios.
Los municipios estn compuestos por una zona urbana, cuyas casas
estn muy cerca unas de otras, y por una zona rural, cuyas casas estn
ms retiradas entre s.
ZONA RURAL
ORGANIZACIN DE MI MUNICIPIO
Para que el municipio funcione bien, sus habitantes eligen la autoridad
que es el ALCALDE.
principal,
vida
Historia
Bucaramanga, conocida como la Ciudad de los Parques, fue fundada el 22 de Diciembre de 1622 en las
estribaciones nororientales de la cordillera de los Andes por el espaol Andrs Pez de Sotomayor y Miguel de
Trujillo que repelieron con sus lanceros a los indios guanes, primeros habitantes que adoraban al sol y cultivaban
la tierra revestidos de pobreza.
SEALES DE TRANSITO
Las seales de Trnsito son los signos que se usan en las vas nacionales, los cuales se encuentran pintados
en la calle o ubicados al lado del camino.
La utilizacin de diferentes colores tambin es una herramienta clave en su empleo, dado a que cada color
tiene un significado especfico.
Estas seales tienen como objetivo el control del trfico vehicular y garantizar su fcil y
correcta circulacin, tanto en las calles, como en las carreteras, estos signos o seales ofrecen
informacin a conductores y peatones, que transitan ya sea por un camino, calle o carretera y van
dirigidos en especial a los conductores de vehculos.
CLASIFICACION DE LAS SEALES DE TRANSITO
AGENTES DE TRANSITO
Polica de Trnsito, tambin conocido como polica de transporte, es el ente encargado de regular el orden y
hacer cumplir las normas de trnsito establecidas para los distintos medios de transporte, ya
sean trenes, buses o automviles particulares.
NORMAS PARA DESPLAZARME EN LA CALLE
EL SEMAFORO
Los semforos son dispositivos de sealizacin mediante los cuales se regula la
circulacin de vehculos y peatones en las vas, asignando el derecho de paso de
vehculos y peatones secuencialmente, por las indicaciones de luces de color rojo,
amarillo y verde, operadas por un electrnico de control de trfico.
ROJO: los carros deben parar.
AMARILLO: espera un momento.
VERDE: los carros ya pueden cruzar
MEDIOS DE TRANSPORTE
Los medios de transporte son los vehculos que nos permiten trasladarnos de un lugar a otro en menor tiempo
posible y transportar mercancas pesadas sin realizar mucho esfuerzo.
Los medios de transporte se clasifican en terrestres, fluviales, martimos y areos.
TERRESTRES
Son los que utilizamos para desplazarnos por la tierra como las bicicletas, motocicletas, automviles, buses y
trenes.
FLUVIALES
Son los que circulan por el agua de los ros como las lanchas y las canoas.
AEREOS
Son aquellos que circulan por el espacio areo como los aviones, los helicpteros y las naves espaciales.
MARITIMOS
Son los que se desplazan por el agua de los mares como los buques y los submarinos.
GOBIERNO ESCOLAR
El gobierno escolar es el rgano encargado de velar por los derechos y deberes de la comunidad educativa.
El gobierno escolar se encuentra conformado por estudiantes, padre de
familia, docentes, directivos, personal administrativo, y de servicio,
representante de sector productivo y lderes comunitarios, los cuales
conforman los diferentes estamentos como lo son: consejo directivo,
consejo de padres, consejo de estudiantes y personero de los
estudiantes.
De igual manera que a la nacin la rige el congreso, al departamento la
Asamblea, al municipio el Consejo; A la institucin Educativa la rige el
Gobierno Escolar.
Todos los establecimientos educativos del estado deben tener un
gobierno escolar conformado por:
Rector
Consejo directivo
Consejo acadmico
2.
3.
4.
Dar ejemplo.
5.
6.
Ser honesto.
7.
8.
9.
del
La vida que tenemos es un regalo de Dios. Todos debemos cuidar la vida propia y la de los dems.
Jess dio su vida por nosotros para salvarnos y somos una nueva oportunidad, por eso debemos
valorarla y agradecerle a Dios todos los das por ella.
Al vivir en el bien y la verdad estamos actuando de forma correcta y de esta manera logramos convivir sanamente
en nuestra sociedad.
Algunos valores que debemos practicar