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Opcin 2.
Es una Defensa Extrema. Slo debea usarse contra equipos muy, muy,
muy lentos como los No-muertos o los Enanos.
Hay que tener en cuenta que con estas defensas slo permitimos 3
Placajes al Contrario + una penetracin, lo que minimiza nuestro nmero
de posibles lesionados en el primer turno.
Segundo Turno.
En general un equipo duro formar a lo bestia, o sea, intentar masacrar
el mximo nmero de jugadores contrarios para luego marcar con toda la
tranquilidad posible.
Lo nico que hay que buscar es que el contrario haga el menor nmero de
placajes posibles (siendo lo ideal NINGN Placaje), dejndole slo la
posibilidad de UNA nica penetracin, con el objetivo de evitar lesionados.
Esto se logra sacando a nuestros jugadores de las Zonas de defensa
contrarias, pero intentando hacerlo con sentido, situndolos en situacin
de incomodar al rival (obligndole a hacer Esquivar para avanzar, pases
con intercepcin, etc) y a la vez para tener nosotros la posibilidad de una
penetracin con apoyos al contrario que lleve el baln. Este movimiento
de alejarse y cubrir debe realizarse hasta que veamos que tenemos una
posicin clara de contraataque o, si no tenemos otro remedio, hasta el
ltimo momento cuando no haya otro remedio que golpear o sufrir un
tanto.
Opcin 2:
Se usa cuando nuestro equipo es muy lento, pero aunque esta defensa
tenga ms espacios que la primera, seguimos formando una tupida red al
contrario y nos permite hacer coberturas y tapar huecos en caso de los
tpicos ataques por una banda de los equipos rpidos.
Puede decirse que hay tres jugadores haciendo coberturas y pueden
bascular sin poner en peligro al resto de la defensa a una u otra banda
segn nuestras necesidades.
Como en la Defensa anterior, esta Defensa permite 3 placajes iniciales,
pero es una cosa que nunca podremos evitar y contra Equipos giles no
debera suponer un mayor problema.
Lo que buscan estas defensas es que el contrario no avance mucho en el
primer turno, permitindonos responder despus con Placajes o
Penetracin.
SEGUNDO TURNO
Por lo general los equipos de alta Agilidad intentarn aprovecharse de su
Movimiento y habilidad para esquivar las zonas de Defensa contrarias,
ms que en realizar Placajes.
Intentan colocar sus jugadores clave en posiciones cmodas para marcar
en el segundo turno, recibiendo la pelota de un pasador que en el
primer turno permanecer seguro en su propio campo. El mayor problema
contra estos equipos es que, por lo general, TODOS sus jugadores son
recptores potenciales.