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Abracadabra !

Ce mot trange apparat pour la premire fois au IIIe sicle aprs Jsus-Christ et deviendra dans notre imaginaire la formule magique
par excellence. Peu importe son origine et sa signification puisque la seule chose qui compte cest sa puissance dincantation magique. Celui ou celle
qui le prononce, magicien ou sorcier, peut influer sur le destin, changer le cours de la ralit et par exemple forcer une fivre mortelle quitter le corps
dun malade. Limaginaire antique est peupl de cratures tranges qui ont laspect de nos modernes loups garous, zombies et fantmes, magiciens et
sorcires. Ces dernires avaient le pouvoir de transformer les hommes en animaux, de les rajeunir, de se transformer en vieille femme pour mieux
tromper leur entourage. Mais le pouvoir que lon reconnat aux magiciens et aux sorciers est tel quils peuvent teindre les toiles, changer la nuit en
jour, faire tomber la lune, liqufier les montagnes, dtourner les cours des fleuves Agissant souvent en marge de la cit, dans les lieux lis la mort
(champ de bataille, amphithtre, cimetire), ils sont initis aux mystres du monde invisible et connaissent les secrets de la nature, sachant utiliser le
pouvoir des plantes, observant le mouvement secret des cieux et celui de cet il humide et inquitant quest la lune. Textes, inscriptions, images et
objets archologiques seront convoqus pour approcher la ralit sensible de ce que fut la magie dans lantiquit grecque et romaine.
Le tarif de lintervention correspondra aux frais de transport du confrencier (70 Euros maximum, confirmer) et devra tre partag par les
tablissements des lves participant la confrence.

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