Sie sind auf Seite 1von 2

Resumo Mecnica

O personagem constitudo com 4 atributos basicos, pontos de vida, pontos


de mana (energia usada para conjurao e usar poderes), Defesa E por
ltimo poderes.

Pontos de Vida e Pontos de Mana - PV e PM


Vao ser 60. o valor base do lvl 1.

Defesa - Def
5+For ou Agi + bonus por armadura/escudo

Poderes (as Habilidades)


Cada personagem vai ter sua listinha do que pode fazer. (Feita com base no
que vi no desenho e com habilidades de classe q o sistema trs)

Testes
Para fazer qualquer teste, role 2d6 e some o atributo
a ser testado. Compare com uma dificuldade pr estabelecida Esta
dificuldade
varia normalmente entre 10 e 16 sendo a dificuldade
mais comum 12. Se o resultado for igual ou maior
que a dificuldade, o teste foi bem sucedido.

Como eu deixo vc rolarem, nao divulgo o valor da dificuldade, s vou dizer


se vc teve sucesso ou falhou

Ataques
Testes no qual
se usa Fora para ataques corporais
e Agilidade para ataques a
distncia. A dificuldade dos ataques igual defesa
do oponente. Se acertar, retire da vida do oponente
a quantidade de dano que sua arma causa.

Exemplo: Hank usa seu arco magico para atirar uma flecha de energia.
Como um ataque a distncia, ele rola 2d6 e
soma sua Agilidade, resultando em 10+4 da sua Agilidade. Como a Defesa
do
alvo que deseja acertar 12, ele acerta e causa o dano.

Usando Poder/Magia
Para fazer magias se faz um teste de
Inteligncia ou Vontade (a sua escolha). A dificuldade deste teste est
escrito na magia. Vc rola 2d6+Int ou Von e tenta igualar ou superar a
dificuldade. Se tiver sucesso a magia funciona e vc tira a quantidade de
Mana que usou para conjura-la.
Exemplo: Presto quer tirar uma bola de fogo do seu chapu. A diferena da
magia 12 e custa 20 de mana. Ele rola 2d6+4 Int e tira 8+4. Presto lana
a bola de fogo e causa o dano. Descontando 20 de seu mana.

Das könnte Ihnen auch gefallen