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Educacin Universitaria
Instituto Universitario de
Tecnologa de los Llanos
Ncleo de calabozo
Estudiantes
Ascanio Wilxn
CI:27.331.891
Carreo Jess
CI:26.177.083
Rodrguez Jos
CI:26.920.602
Gonzalez Carlos
CI:25.549.870
Facilitadora:
Ing. Martha Hidalgo
Mayo 2016
Instituto Universitario de
Tecnologa de los Llanos
Ncleo de calabozo
Estudiantes
Carreo Jess
Ascanio Wilxn
Rodrguez Jos
Gonzalez Carlos
Facilitador
Ing. Martha Hidalgo
Fecha: Mayo De 2016
RESUMEN
INTRODUCCION
Los acelerados cambios, que se estn produciendo no solo en los modos de
conocer, acceder a la informacin, pensar, actuar, ensear y aprender, sino
tambin en la manera de ver a la mente humana y sus productos, que
aparecen como el resultado de la implantacin de las tecnologas, que
constituyen un objeto de reflexin y preocupacin por parte del hombre y de los
dems sujetos comprometidos con los resultados del proceso de aprendizaje
en la sociedad del conocimiento.
Unado a esto se puede decir que la informtica es una ciencia que se encarga
en ofrecer a las personas informacin automtica, la cual previamente es
procesada como datos y analizadas y convertida en informacin, son muchos
los que crees que los datos y la informacin pueden ser lo mismo, pero es
incorrecto dado que los datos son informaciones, pero sin sentido alguno ahora
si esos datos son combinados, analizados y convertidos terminan siendo una
informacin, actualmente es posible seguir mejorando este mtodo de obtener
informacin automatizada, solo es necesario un poco de dedicacin y estudio.
Es por ello que al realizar el estudio en la E.N.B de Negra Matea, se pudo
observar las necesidades de los estudiantes, acerca de su comportamiento y
conocimiento hacia la informtica, observndose su inters por el aprendizaje
del conocimiento terico-prctico de la informtica y computacin.
Ahora bien, hablemos un poco acerca de la computacin, no es ms que una
ciencia que se encarga de estudiar cmo es procesada paso a paso un dato a
una informacin bien compuesta, desde la vista de una computadora podra
definirse un estado inicial hasta un estado final donde se estara obteniendo un
resultado lgico y satisfactorio. En efecto, mayormente la computacin es
enseada para aprender y hacer todo sobre el computador desde lo ms
bsico hasta lo ms complejo, pero todo adaptado al tipo de nivel al que se
quiere hacer llegar.
Por esta razn, el propsito de este proyecto no es ms que poder entregar
conocimientos lgicos y exactos sobre una computadora y sus funciones, y
como poder o saber manejar un computador de manera correcta y eficaz,
adems de ello hacer entrega del conocimiento del software libre y las grandes
ventajas que posee y ensear o dar cultura sobre el mismo y evitar el deseo o
desviacin al software privativo el cual posee la mentalidad que todo ser
pagado que a diferencia del sistema operativo libre puede considerarse que
todo es gratis y nunca se te cobrara por algo realizado en el mismo.
Por consiguiente, el desarrollo de este proyecto de investigacin est
estructurado por cuadro de anlisis de la informacin obtenida donde cada uno
contendr puntos a tratar sobre la situacin de la institucin para proporcionar
posibles soluciones a los problemas Encontrados, especficamente en el rea
de informtica, esto est comprendido de la siguiente manera:
ANALISIS F.O.D.A
NOMBRE
OPORTUNIDADES
AMENAZAS
FORTALEZAS
ESTRATEGIA FO
-Realizar talleres
informativos sobre la
gran misin
Canaima Venezuela
considerando su
buen trabajo en
equipo y afianzando
conocimientos del
mismo en los
diferentes
contenidos. (F2.01)
ESTRATEGIA AF
DEBILIDADES
ESTRATEGIA DO
ESTRATEGIA AD
A1: Inseguridad
A2:No hay personal
especialista de
informatica, pero el
docente posee poco
conocimiento de la
misma.
A3: Falta de electricidad.
A4: No todos los
estudiantes poseen la
herramienta Canaima
Fortalecer el
sistema de
seguridad con la
presencia de
cuerpos
policiales
continuas en la
institucin( A1.F
2)
Cuadrar las
actividades al
horario elctrico
Incentivar a los
estudiantes a
manejar
adecuadamente
las canaimas
Motivar a los
estudiantes a
llevar la
Canaima cuando
se les indique.
divulgaren la
institucin los
estudiantes de 6
grado la
importancia y
conocimiento de la
informtica en el
nivel bsico bajo la
herramienta
Canaima(A2.D1)
DIAGRAMA DE VENT
Comunidad
estudiantil
Capacitacin
de
conocimientos
tecnolgicos
Es por ello que el grupo del equipo del tecnolgico capacitado para
aportar estos conocimientos en funcin del bienestar estudiantil y como
aporte a lo sociedad del conocimiento.
Grupos
Intereses
Problemas Percibidos
Comunidad estudiantil
Iutll
Suspensin de clases en la
institucin.
Inasistencia de los estudiantes por
falta de agua y fallas de elctricas.
Aportes
Aporte de
conocimientos
tecnolgicos a travs
de charlas, de
conversatorios y
mesas de trabajos
impartidos por el grupo
del proyecto del IUTLL
en la institucin.
El dominio de los
estudiantes que ser
impartido a partir de
talleres, mesas de
trabajo y
conversatorios.
Exigencias
Mostrar inters,
cumplimiento a las
actividades,
motivacin al logro,
uso adecuado de la
herramienta Canaima
Respeto y cuidado
para con los
facilitadores
Observaciones
Control de
asistencia de las
actividades
planificadas.
1(x5)
2(x
3)
3(x
1)
Tota
l
11
Objetivos General
1Proponerproyecto socio-educativo para facilitar el aprendizaje de
informtica a estudiantes de 6 grado de la escuela E.N.B Negra Matea
Objetivos Especifico
1 Proponer el aprendizaje del conocimiento de informtica y manejo de
las canaimas
2 Diagnosticar el conocimiento que poseen los estudiantes de
informatica y el buen uso de la herramienta Canaima
3 Determinar las estrategias que utilizan los docentes de 6 grado para
facilitar el proceso de enseanza en informtica
Justificacin de la investigacin
Conclusin
Anexos