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DOCENTE:
ISABEL SIERRA
UNIVERSIDAD DE CRDOBA
FACULTAD DE EDUCACIN Y CIENCIAS HUMANAS
DEPARTAMENTO DE INFORMTICA
MONTERA CRDOBA
2016
CONTENIDO
1.
JUSTIFICACIN .....................................................................................................................3
2.
COGNICIN .....................................................................................................................4
2.2.
MEMORIA ........................................................................................................................4
2.2.1.
MEMORIA OPERATIVA.........................................................................................4
2.2.2.
2.2.3.
2.2.4.
2.3.
EDUCACIN ....................................................................................................................6
2.3.1.
2.4.
ENSEANZA ...........................................................................................................6
SOFTWARE .....................................................................................................................6
3.
ANTECEDENTES ...................................................................................................................7
4.
5.
BIBLIOGRAFA .....................................................................................................................15
Edad: 8 aos
Sexo: Femenino
Colegio: Comfacor
DOMICILIO
Barrio: La Pradera
Ciudad: Montera
Escolaridad: Bachiller
Ocupacin: Vigilante
Ocupacin: Aseadora
1. JUSTIFICACIN
El curso de Cognicin y Computacin nos ayud a comprender y asimilar la manera
en la cual se debe abordar la educacin de una persona independientemente de su
raza o sexo, adems que de conocer que el ser humano posee una estructura
bsica de aprendizaje basada en sus habilidades cognitivas como lo son la
memoria, la percepcin, la atencin y el razonamiento, conceptos que se pueden
utilizar a la hora de planificar clases y talleres dentro de un contexto educativo.
Como docente, se aprendi a inferir la manera ms eficiente de ayudar a los
estudiantes a desarrollar sus habilidades, en este caso el proceso cognitivo de la
memoria, por lo cual ser til este proyecto en donde adems de utilizar la
motivacin en el nio, tambin se utiliza la mediacin tecnolgica para la aplicacin
de actividades y observar el resultado que se tuvieron en el sujeto de estudio.
2. MARCO CONCEPTUAL
El presente trabajo de investigacin maneja conceptos que deben ser conocidos
para tener una amplia comprensin en todo el desarrollo del mismo, dichos
conceptos sern definidos en forma Jerrquica en base a temas y subtemas que
presenten cada rea definida. A continuacin se definen frases y/o palabras a partir
de conceptos propios de autores que han trabajado en el rea correspondiente.
2.1. COGNICIN
Al conjunto de procesos mediante los cuales la informacin sensorial entrante
(input) es transformada, reducida, elaborada, almacenada, recordada o utilizada se
le denomina cognicin (Neisser, 1967).
2.2. MEMORIA
La memoria es la capacidad de los organismos de adquirir, retener y utilizar
conocimiento o informacin. Tulving (1987).
La memoria es el proceso neurocognitivo que permite registrar, codificar, consolidar,
almacenar, acceder y recuperar la informacin constituye un proceso bsico para la
adaptacin del ser humano al mundo que lo rodea. lvarez (2008).
2.2.1. MEMORIA OPERATIVA
La memoria a corto plazo se conoce tambin como operativa y esta es la encargada
de contener todo sobre lo que estamos pensando y elaborando en un momento
inmediato, logrndose as la conservacin de la informacin justo el tiempo
necesario. Castellanos (2008).
La memoria a corto plazo resalta la funcin de ese sistema de memoria como una
forma de memoria operativa o de trabajo, cuya funcin sera la de asistir a toda
2.3. EDUCACIN
La educacin es la accin ejercida por las generaciones adultas sobre aqullas que
no han alcanzado todava el grado de madurez necesario para la vida social. Tiene
por objeto el suscitar en el nio un cierto nmero de estados fsicos, intelectuales y
morales que exigen de l tanto la sociedad poltica en su conjunto como el medio
ambiente especfico al que est especialmente destinado. DURKHEIM (1975).
Henz (1976:39). Educacin es el conjunto de todos los efectos procedentes de
personas, de sus actividades y actos, de las colectividades, de las cosas naturales
y culturales que resultan beneficiosas para el individuo, despertando y fortaleciendo
en l sus capacidades esenciales para que pueda convertirse en una personalidad
capaz de participar responsablemente en la sociedad, la cultura y la religin, capaz
de amar y ser amado y de ser feliz.
Piaget (1996). Es forjar individuos capaces de autonoma intelectual y moral; que
respeten esta autonoma en el prjimo, en virtud precisamente de la regla de la
reciprocidad.
2.3.1. ENSEANZA
Titone (1967:647). Es una teora de la prctica, un estudio de las modalidades de
obrar y de hacer docente, un conocimiento explicativo del hacer con el fin de regular
ese mismo hacer.
Ramn (1992) La enseanza es un proceso activo de interrelacin dialctica entre
el profesor que ensea y el estudiante que aprende; que se basa en las leyes y
principios de la dialctica.
Mallart (2001:43): La enseanza es la actividad humana intencional que aplica el
currculo y tiene por objeto el acto didctico. Consta de la ejecucin de estrategias
preparadas para la consecucin de las metas planificadas, pero se cuenta con un
grado de indeterminacin muy importante puesto que intervienen intenciones,
aspiraciones, creencia, elementos culturales y contextuales en definitiva. Esta
actividad se basa en la influencia de unas personas sobre otras. Ensear es hacer
que el alumno aprenda, es dirigir el proceso de aprendizaje.
2.4. SOFTWARE
Oxford University Press (1993) el trmino software o programa se aplica a aquellos
componentes de un sistema informtico que no son tangibles, es decir, que
fsicamente no se pueden tocar.
Los trabalenguas se han hecho para destrabar la lengua, sin trabas ni mengua
alguna, y si alguna mengua traba tu lengua, con un trabalenguas podrs
destrabar tu lengua.
- Pablito
clav
un
clavito
en
la
calva
en la calva de un calvito Pablito clav un clavito.
de
un
calvito,
- Tres tristes tigres trigaban trigo, tres tigres en un trigal. Qu tigre trigaba ms?
Los tres iguales.
- El cloro no aclara la cara del loro con aro de oro, claro que el cloro aclara el aro
de oro en la cara del loro.
- Pata, Peta, Pita y Pota, cuatro patas, con un pato y dos patas cada una. Cuatro
patas, cada pata con dos patas y su pato. Pata, Peta, Pita y Pota.
ACTIVIDAD 2: Seala cul de las cinco sombras de la derecha pertenece al objeto
de la izquierda. En esta actividad la nia debe observar el objeto de la imagen a
color y la secuencia de sombras que se encuentran a su derecha, memorizar la
imagen a color y comparar con las 5 sombras, y as sealar cul de las sombras
corresponde a la imagen original. Esta actividad se realiza porque las actividades
de asociar ideas ayudan a reforzar la concentracin, atencin y memoria, para
ello es interesante que se dedique un tiempo diario al desarrollo de este tipo de
ejercicios.
RESULTADOS
Algunos de los datos arrojados por las actividades realizadas durante el desarrollo
de este proyecto, entran a complementarse con actividades realizadas didctica y
6. BIBLIOGRAFA