Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Arhitectura Calculatoarelor
Introducere
Un calculator numeric este constituit dintr-un ansamblu de resurse fizice (hardware) i de programe
de sistem (software de sistem) care asigur prelucrarea automat a informaiilor, n conformitate cu
algoritmii specificai de utilizator prin programele de aplicaii (software utilizator).
Arhitectura calculatorului cuprinde dou componente principale:
a) arhitectura setului de instruciuni (ASI);
b) implementarea mainii, cu cele dou sub - componente:
organizare;
hardware.
Arhitectura setului de instruciuni este ceea ce trebuie s tie un programator pentru a scrie programe n
limbaj de asamblare, respectiv pentru a concepe i construi un program de tip compilator, sau rutine
destinate sistemului de operare.
Termenul organizare include aspectele de nivel nalt ale unui proiect de calculator, ca de exemplu
structura intern a UCP (unitatea central de procesare, microprocesor), structura i organizarea
magistralelor, organizarea sistemului de memorie. Noiunea de hardware (resurse fizice) e utilizat pentru
a ne referi la aspectele specifice ale implementrii calculatorului. Acestea includ proiectul logic de detaliu
i tehnologia de realizare a mainii de calcul.
1. Reprezentarea funcional a unui calculator
Un calculator poate fi descris att sub aspect funcional ct i structural. Circuitele electronice ale unui
calculator recunosc i execut doar un set limitat de instruciuni elementare, codificate n form binar.
Aceste instruciuni sunt doar succesiuni de bii (1 i 0) pe care procesorul le nelege - decodific i le
execut. Indiferent de tipul de main, instruciunile recunoscute sunt rareori mai complicate dect
[Tanenbaum]:
adun dou numere;
verific dac un numr este egal cu zero;
copiaz date dintr-o zon a memoriei calculatorului n alt zon.
De exemplu, la procesoarele Intel din seria 80x86 codul binar al instruciunii urmtoare:
0000 0100 0000 0110
comand adunarea coninutului unui registru intern de 8 bii (numit registrul al) cu valoarea imediat 6.
Adesea, cnd utilizatorul este obligat s lucreze cu valori numerice binare, se folosete reprezentarea n
hexazecimal, care este mai compact i mai uor de citit. Codul, n hexazecimal, al instruciunii
corespunztoare succesiunii binare de mai sus este 04 06 hex. i acest mod de scriere a instruciunilor
este ns complicat pentru programator.
Scrierea instruciunilor se poate realiza, la nceput, n limbaj natural, transpunndu-se apoi ntrun limbaj artificial, numit limbaj de programare.
Limbajul de programare reprezint un set de instruciuni, mpreun cu regulile de organizare ale
acestora ntr-un program. Totalitatea regulilor de scriere ale instruciunilor reprezint sintaxa limbajului,
iar totalitatea regulilor prin care se asociaz o semnificaie instruciunilor reprezint semantica limbajului.
Calculatorul poate executa numai instruciuni exprimate intern sub forma unor iruri de cifre
binare. Programele n care instruciunile sunt scrise sub aceast form se numesc programe n limbaj
main. Limbajul main este caracteristic fiecrui tip de calculator. Scrierea i introducerea programelor
sub aceast form este dificil. Pentru simplificarea scrierii programelor, au fost create limbaje n care
fiecrui cod de instruciune i s-a ataat un nume mnemonic. Acest mod de reprezentare a instruciunilor
main se numete limbaj simbolic sau limbaj de asamblare. Acest limbaj permite utilizatorului s
realizeze codificri simbolice ale instruciunilor i ale adreselor de memorie.
Pentru a se executa un program n limbaj de asamblare, acesta trebuie translatat n prealabil n
limbaj main, printr-un proces numit asamblare. Programul care se translateaz se numete program
Arhitectura Calculatoarelor
surs, iar cel rezultat n urma translatrii se numete program obiect. Operaia de translatare a
programului surs n program obiect este executat de un program special numit asamblor.
O instruciune n limbaj de asamblare corespunde unei instruciuni n limbaj main, deosebirea dintre ele
constnd numai n modul de reprezentare. Deci, fiecare instruciune n limbaj de asamblare este
translatat ntr-o singur instruciune n limbaj main.
Un limbaj de asamblare este specific unui calculator, astfel nct trebuie s secunoasc
instruciunile i organizarea intern a acelui calculator. Din acest motiv, s-au elaborat limbaje pentru
programe care se pot executa pe orice calculator. Acestea sunt limbaje orientate pe probleme sau limbaje
de nivel nalt, spre deosebire de limbajele de asamblare, care sunt limbaje orientate pe calculator sau
limbaje de nivel sczut. Asemenea limbaje de nivel nalt sunt Pascal, C, LISP, PROLOG etc.
Unei instruciuni ntr-un limbaj de nivel nalt i corespunde o succesiune de instruciuni n limbaj
main. Translatarea n limbajul main se poate realiza cu ajutorul unui compilator, care genereaz din
programul surs un program executabil, acesta fiind executat dup ce ntregul program a fost compilat.
O alt posibilitate este utilizarea unui interpretor, care translateaz fiecare instruciune n limbajul
de nivel nalt ntr-o succesiune de instruciuni main, acestea fiind executate imediat. n acest caz nu se
genereaz un program executabil. Viteza de execuie este ns redus, deoarece fiecare instruciune
trebuie interpretat chiar dac ea este executat n mod repetat.
Uneori este mai convenabil s se considere c exist un calculator ipotetic sau o main virtual, a
crui limbaj main este un anumit limbaj de nivel nalt. Un asemenea calculator ar executa direct
instruciunile limbajului de nivel nalt, fr a fi necesar utilizarea unui translator (compilator) sau
interpretor. Chiar dac implementarea unei maini virtuale care s lucreze direct cu un limbaj de nivel
nalt ar fi prea costisitoare, se pot scrie programe pentru aceast main, deoarece aceste programe pot fi
translatate sau interpretate cu un program care poate fi executat direct de calculatorul existent.
Modelul unui calculator numeric
Un model posibil al unui calculator numeric modern reprezint o ierarhie de maini virtuale pe
mai multe nivele (Figura 1.1).
Arhitectura Calculatoarelor
tranzistoare. O poart logic are una sau mai multe intrri digitale (semnale reprezentnd 0 logic sau 1
logic), i are ca ieire o funcie simpl a acestor intrri, de exemplu I logic, SAU logic. Nivelul 1, numit
nivelul de microprogram, interpreteaz instruciunile nivelului 2, pentru fiecare instruciune a acestui
nivel existnd cte un microprogram.
Fiecare microprogram definete n mod implicit un limbaj de nivel 2 i o main virtual. De
obicei exist multe similariti ntre mainile virtuale de nivel 2, chiar i n cazul calculatoarelor diferiilor
productori. Acest nivel se numete nivelul mainii convenionale (Hardware abstraction layer HAL?).
Atunci cnd se descrie setul de instruciuni al unui calculator, se descrie de fapt maina virtual de nivel
2, i nu maina real de nivel 1. Sunt descrise deci instruciunile interpretate de ctre microprogram, i nu
instruciunile executate direct prin hardware.
De menionat c la anumite calculatoare nivelul de microprogram lipsete. La aceste calculatoare,
instruciunile mainii convenionale sunt executate direct de circuitele electronice ale nivelului 0. Nivelul
3 este de obicei un nivel hibrid (Tanenbaum), deoarece multe din instruciunile limbajului su sunt
prezente n cadrul instruciunilor nivelului 2. Exist n plus un set de noi instruciuni, o organizare diferit
a memoriei, posibilitatea de execuie a mai multor programe n paralel i alte faciliti. Noile faciliti
adugate la nivelul 3 sunt realizate cu ajutorul unui interpretor, numit sistem de operare, iar instruciunile
identice cu cele ale nivelului 2 sunt executate direct prin microprogram. Nivelul 3 este numit nivelul
sistemului de operare. Un sistem de operare reprezint un ansamblu de programe care asigur exploatarea
optim a resurselor hardware i software ale unui sistem de calcul.
Sistemele de operare au fost create pentru simplificarea activitii de programare, utilizarea optim
a posibilitilor de lucru ale echipamentelor i reducerea interveniei utilizatorilor n cursul execuiei
programelor. Nivelele 0-3 nu sunt destinate utilizrii directe de ctre programatorii obinuii, ci pentru
rularea translatoarelor i interpretoarelor scrise de programatorii de sistem. Nivelul 4 i nivelele
superioare sunt destinate programatorilor de aplicaii.
Nivelul 4 este nivelul limbajului de asamblare. Programele scrise n limbaj de asamblare sunt
translatate n limbajul nivelului 1, 2 sau 3 i apoi interpretate de ctre maina virtual corespunztoare.
Nivelul 5 const din limbajele destinate programatorilor de aplicaie, fiind numit nivelul limbajelor de
nivel nalt. Programele scrise n aceste limbaje sunt translatate n limbajele nivelului 3 sau 4 cu ajutorul
compilatoarelor sau interpretoarelor. Nivelul 6 reprezint nivelul aplicaiilor. Const din colecii de
programe destinate unor domenii specializate, de exemplu pentru administraie, economie, proiectare
asistat de calculator, grafic etc.
Fiecare nivel reprezint o abstractizare distinct, cu diferite obiecte i operaii. Setul tipurilor de
date, a operaiilor i facilitilor fiecrui nivel reprezint arhitectura nivelului respectiv. Arhitectura
trateaz acele aspecte care sunt vizibile utilizatorului nivelului respectiv, ca de exemplu dimensiunea
memoriei disponibile. Aspectele de implementare, ca de exemplu tehnologia utilizat pentru
implementarea memoriei, nu fac parte din arhitectur. Arhitectura calculatorului reprezint studiul
proiectrii acelor pri ale unui sistem de calcul care sunt vizibile pentru programatori.
2 Arhitectura Intel8086.
2.1 Noiuni generale. Modelul program.
n Assembler, calculatorul este vzut la nivelul hardware: adrese fizice de memorie, registre,
ntreruperi etc. Sunt necesare unele noiuni pregtitoare.
Unitatea de baz a informaiei memorate n calculator este bitul. Un bit reprezint o cifr binar (de aici
i numele, care e o prescurtare de la binary digit), deci poate avea valorile 0 sau 1. Modelul hardware
corespunztor este acela de bistabil. Un bistabil este deci un circuit electronic cu dou stri stabile,
codificate 0 i 1, capabil s memoreze un bit de informaie.
Un grup de bistabili formeaz un registru. De exemplu, 8 bistabili formeaz un registru de 8 bii.
Informaia care se poate memora ntr-un asemenea registru poate fi codificat n binar, de la valoarea
00000000 (toi biii egali cu 0), pn la valoarea 11111111 (toi biii egali cu 1). Este uor de vzut c
numrul combinaiilor care pot fi memorate este 256 (2 la puterea a 8-a). n general, un registru de n bii
va putea memora 2n combinaii distincte. Aceste combinaii se numesc octei sau bytes (dac n = 8),
respectiv cuvinte (dac n = 16, 32 etc).
Memoria unui calculator este vzut ca o succesiune de octei. Fiecare octet are asociat o adres
de memorie. Pentru a putea adresa memoria, e nevoie de un registru de adrese, a crui lungime determin
dimensiunea maxim a memoriei. Dac avem un regsitru de adrese de 8 bii, atunci vom putea adresa 2 8
Arhitectura Calculatoarelor
octei de memorie. Procesorul 8086 are un registru de adrese de 20 de bii, deci poate adresa 2 20 octei de
memorie (sau 1 megaoctet de memorie). Arhitectura procesorului 8086, din punctul de vedere al
programului utilizator, este ilustrat schematic n figura 2.1. Sunt figurate registrele accesibile prin
program.
Arhitectura Calculatoarelor
Arhitectura Calculatoarelor
Arhitectura Calculatoarelor
nume_segment ENDS
Dac n modulul de program, codul, datele si stiva nu depesc fiecare n parte 64koctei, atunci
structura general a unui modul de program cu 3 segmente logice (de cod (program), date i stiv) este:
Segment
Stiv
SSEG SEGMENT
DW 100 DUP(?)
Arhitectura Calculatoarelor
SSEG ENDS
Segment
de date
DSEG SEGMENT
definirea datelor
DSEG ENDS
Segment
de cod
CSEG SEGMENT
ASSUME cs:CSEG,ds:DSEG,ss:SSEG,es:DSEG
declarare si definire proceduri
start: mov ax,DSEG ; iniializarea registrelor segment se face numai in
mov ds,ax
; modulul principal
mov es,ax
; ds,es DSEG
programul principal
CSEG ENDS
END start
; sfritul modulului
; adresa start se include numai in modulul principal
0
2
1
1
1
0
Octetul (Byte)
Octetul sau byte este un element de numerotare, ce cuprinde o secvena de 8 bii. Octetul este unul
dintre cele mai importante elemente (celule ) de memorare adresabile. Cei 8 bii ai unui octet sunt
numerotai cu 0,1,2,...7 de la dreapta la stnga:
Arhitectura Calculatoarelor
0
1
1
1
0
1
0
1
7
6
5
4
3
2
1
0
Octetul este format din 2 tetrade, tetrad inferioara (din dreapta) conine biii 0, 1, 2, 3, iar cea
superioara (din stnga) conine biii 4, 5, 6, 7 ai octetului.
Cuvntul(Word)
Cuvntul este o secvena de 2 octei, respectiv 16 bii, numerotai de la dreapta spre stnga, astfel
0, 1, 2 ......14, 15. Bitul cel mai semnificativ este bitul 15. Primul octet(inferior) din cuvnt conine biii 0,
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, iar al doilea octet(superior), biii 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15.
1
1
1
0
0
0
0
1
1
0
0
1
1
0
0
1
15 14 13 12
11 10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Cuvntul poate fi reprezentat printr-un registru de 16 bii sau n doi octei de memorie. In
memorie, octetul inferior (biii 0-7) este memorat la adresa mai mic, iar octetul superior (biii 8-15) la
adresa cea mai mare.
De exemplu cuvntul 4567h se reprezint intr-un registru de 16 bii sub forma 4567h, iar n
memorie la adresa 1000 sub forma 6745 (octetul 67 la adresa 1000, iar octetul 45 la adresa 1001).
Dublu cuvnt (Double Word)
O succesiune de 2 cuvinte (4 octei, 32 bii), reprezint un dublu cuvnt. Cei 32 de bii ai unui
dublu cuvnt sunt numerotai de la dreapta la stnga prin 0, 1, 2, ......30, 31. Bitul cel mai semnificativ
este bitul 31, octetul cel mai puin semnificativ conine biii 0-7, iar cel mai semnificativ octet (octetul 4)
conine biii 23-31.
Un dublu cuvnt poate fi reprezentat ntr-un registru de 32 bii sau pe 4 octe i consecutivi de
memorie. In memorie, octetul 1-cel mai puin semnificativ este memorat la adresa cea mai mica, iar
octetul 4-cel mai semnificativ la adresa cea mai mare.
De exemplu dublul cuvnt 12 34 56 78h, aflat la adresa 2000, va fi memorat astfel 78 56 34 12, cu
octetul 78h la adresa 2000, iar octetul 12h la adresa 2003.
Quadword
Quadword (qword) este format din 2 dublu cuvinte(4 cuvinte, respectiv 8 octei succesivi de
memorie). Cei 64 bii ai unui qword sunt numerotai de la dreapta la stnga astfel: 0, 1, 2, ......62, 63. Bitul
cel mai semnificativ este bitul 63. In memorie octetul 1 se reprezint la adresa cea mai mica, iar octetul 8
la adresa cea mai mare.
Tenbyte (10 octei)
O succesiune de 10 octei formeaz un tenbyte (tb). Cei 80 de bii ai elementului sunt numerota i
de la dreapta la stnga cu 0, 1, 2,......78, 79. In memorie octetul cel mai pu in semnificativ (bi ii 0-7) se
reprezint la adresa cea mai mica, iar octetul 10 ( biii 73-80) la adresa cea mai mare.
2.4 Definirea datelor
n limbajele de asamblare 80x86 se poate opera cu anumite tipuri de date, recunoscute de
procesor, acesta dispunnd de directive (pseudoinstructiuni) specifice pentru definirea lor.
a) Byte (octet).
Acest tip de date ocupa 8 bii, adic un octet(byte). Informaia dintr-un octet poate fi: un ntreg
fr semn cuprins intre 0 si 225, un ntreg cu semn cuprins intre 128 si 127, sau un caracter ASCII.
Definirea datelor de tip byte se face cu ajutorul directivei DB(Define Byte) care are sintaxa:
[variabila] DB lista expresii
unde
-variabila, opional, este un identificator asociat adresei efective a primului octet de memorie
generat, corespunztor primei expresii din lista de expresii
-lista-expresii cuprinde expresii constante(calculabile in momentul asamblrii) si separate prin
virgula.
Fie directivele:
Arhitectura Calculatoarelor
10
alfa
Arhitectura Calculatoarelor
11
Secvena de directive :
gama DD 12345678h, 1, -1
DD
1.0, -1.0
DD
gama
presupunnd c memorarea se face de la adresa 4512:3467 va conduce la generarea urmtoarei secvene
de octei:
78
56
34
gama
12
01
00
00
+4
00
ff
ff
ff
+8
00 00 80 bf
67 34 12
gama+16
+20
Constanta reala -1.0 se asambleaz la adresa gama + 16.
ff
+12
00
00 80
+16
3f
45
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00 fe
+8
04 40
+24
Valoarea reala -2.5 este asamblat de la adresa q+24.
00
ff
ff
ff
ff
ff
ff
ff
+16
00
00
00
00
00
04
c0
e) Ten Bytes
Valorile Ten byte (tbyte) ocup 10 octei consecutivi de memorie, sau unul din registrele
coprocesorului matematic.
Informaia stocata intr-un tbyte poate fi: un numr ntreg reprezentat ca o secvena de cifre BCD
(format mpachetat) cu semn sau un numr real in precizie extinsa.
Generarea unor date de tip tbyte se face cu directiva DT ( Define Ten Bytes) a crei format este:
[variabila] DT lista de expresii
unde:
- variabila, opional, este un identificator asociat adresei efective primului tbyte de memorie generat
corespunztor primei expresii din lista de expresii;
- lista de expresii este o lista de expresii constante separate prin virgula.
n format BCD mpachetat fiecare cifra zecimal se reprezint pe o tetrad (4 bii), deci 2 cifre
BCD pe octet. Un ntreg BCD se poate reprezenta cu maxim 19 cifre zecimale, care ar ocupa 76 bi i.
Ultima tetrad aflat la adresa cea mai mare este destinat memorrii semnului. Semnul se memoreaz
doar in bitul cel mai semnificativ al numrului, deci urmtorii 3 bii ai tetradei ce conine semnul pot fi
bii ai numrului. Astfel ntregii BCD pot fi cuprini intre:
Arhitectura Calculatoarelor
12
78
56
34
12
67
c5
Arhitectura Calculatoarelor
13
Arhitectura Calculatoarelor
14
Forma general:
LEA reg, sursa
unde:
sursa - este un operand aflat n memorie, specificat printr-un mod de adresare ;
reg - este un registru general.
Exemplu:
lea
bx, alfa
lea
si, alfa [bx][si]
Acelai efect se obine folosind operandul OFFSET n Instruciunea MOV:
mov bx, offset alfa
mov si, offset alfa [bx][si]
g) Instruciunea LDS/ LES (Load Data Segment/ Load Extra Segment)
Forma general:
LDS reg, sursa
unde:
reg -este un registru general de 16 biti;
sursa -este un operand de tip double word aflat n memorie, care conine o adres complet de 32
bii.
Are ca efect transferul unei adrese complete n perechea de registre ds i reg specificat n instruciune,
adic:
(reg) ((sursa))
(ds) ((sursa) + 2)
Exemplu:
alfa db 25
adr_alfa
dd alfa
. . . . . . .. . .. . . .
lds
si, adr-alfa ; n registru si se transfer offset-ul,
;iar n ds adresa de segment a celulei alfa
mov byte ptr [si], 75
. . . . .. . . .. . . . . . . .
i) Instruciunea LAHF (Load AH with FLAGS)
Instruciunea ncarc n registrul AH octetul dat de partea cea mai puin semnificativa a registrului
FLAGS, ce conine indicatorii. Instruciunea nu are operanzi.
AH FLAGS 07
j) Instruciunea SAHF (Store AH into FLAGS)
Instruciunea ncarc n registrul FLAGS, n octetul cel mai puin semnificativ coninutul
registrului AH, adic:
FLAGS (AH) 07
Instruciunea nu are operanzi.
2.5.2 Aritmetica binara
Aceste instruciuni modifica coninutul registrului FLAGS.
a) Instruciunea ADD (Add)
Forma general:
ADD dest, sursa ; (dest) (dest) + (sursa)
unde:
dest poate fi un registru general sau o locaie de memorie;
sursa poate fi un registru general, o locaie de memorie sau o constant.
Cei doi operanzi nu pot fi simultan locaii de memorie.
Operaia se poate efectua pe octet sau pe cuvnt. Cei doi operanzi trebuie sa aib aceeai dimensiune
(acelai tip). n caz de ambiguitate se va folosi operatorul PTR.
Arhitectura Calculatoarelor
15
Arhitectura Calculatoarelor
16
Arhitectura Calculatoarelor
17
Arhitectura Calculatoarelor
18
Instruciunea este similara cu MUL, deosebirea constnd n faptul ca cei doi operanzi se consider
numere cu semn. Afecteaz indicatorii CF i OF, restul sunt nedefinii.
Exemplu:
alfa db
93
beta dw
143
rez
dd
?
.........................................................
mov al, alfa
cbw
; extensia de semn n ah
imul beta
(dx:ax) (ax)*(beta)
mov word ptr rez, ax
mov word ptr rez+2, dx
m) Intructiunea DIV (Divide)
Forma general:
DIV sursa
unde sursa este un registru sau o locaie de memorie, reprezentata pe octet sau cuvnt.
Instruciunea realizeaz mprirea fr semn intre demprit i mpritor. Daca mpritorul (sursa) este
reprezentat pe octet atunci dempritul este AX i rezultatul este: ctul n al iar restul n ah, adic:
DIV sursa
; (al) (ax)/(sursa)
; (ah) restul mpririi (ax)/(sursa)
Daca mpritorul (sursa) este reprezentat pe cuvnt atunci dempritul este considerat n DX i
AX, ctul se obine n AX iar restul n DX, adic
DIV sursa
; (ax) ctul mpririi (dx:ax)/(sursa)
; (dx) restul mpririi (dx:ax)/(sursa)
Toi indicatorii nu sunt definii. Operaia de mprire poate conduce la depsiri, dac ctul depete
valoarea maxim reprezentabil pe 8, respectiv pe 16 bii sau daca mpritorul este 0.
n) Instruciunea IDIV (Integer Divide)
Forma general:
IDIV sursa
Semnificaia instruciunii i a operandului sursa este aceeasi ca la Instruciunea DIV, cu diferena c
operanzii sunt considerai numere cu semn, deci mprirea se face cu semn. Indicatorii sunt nedefinii.
Operaia poate conduce la depsiri.
2.5.3 Aritmetica BCD
a) Instruciunea AAA (ASCII Adjust for Addition)
Instruciunea nu are operanzi i executa corecia acumulatorului AX, dup operaii de adunare cu numere
n format BCD despachetai. Semnificaia este:
daca (AL0:3) > 9 sau (AF) = 1, atunci {
(AL) (AL) + 6
(AH) (AH)+1
(AF) 1
(CF) 1
(AL) (AL) AND 0FH
}
Indicatorii afectai : AF, CF, restul nedefinii.
Exemplu:
mov ax, 408h
mov dx, 209h
add ax, dx
; (ax)=0611h
Arhitectura Calculatoarelor
AAA
19
(ax)=0707h
Arhitectura Calculatoarelor
20
Arhitectura Calculatoarelor
21
Arhitectura Calculatoarelor
22
mov
ax,SEG var_ptr
mov
WORD PTR var_ptr+2, ax
; Operatorul SEG selecteaz componenta de
; segment a adresei unei variabile
END
begin
Exemplul 4. Sa se efectueze operatia: dp2 <- - dp1- sp1+sp2 stiind ca sp1 si sp2 sint intregi cu semn
reprezentati in simpla precizie, pe un cuvint si dp2 este un intreg cu semn in dubla precizie pe doua
cuvinte.
TITLE exemplul_7
.MODEL SMALL
.STACK 10h
.DATA
dp1 DD
12345678h
sp1 DW
170h
sp2 DW
180h
dp2 DD
?
.CODE
begin: mov
ax,@DATA
mov
ds,ax
mov
si,WORD PTR dp1 ; Perechea (si:di)
mov
di,WORD PTR dp1+2; este folosit ca
; acumulator pe 32 de bii deoarece (ax:dx)
; se folosete pentru conversii din simpla in
; dubla precizie
mov
ax,sp1
cwd ; Se convertete coninutul registrului
; ax, considerat ca un numr ntreg fr
; semn, poriunea cea mai
; semnificativa depunndu-se n registrul dx
sub
si,ax
sbb
di,dx
mov
ax,sp2
cwd
add
si,ax
adc
di,dx
mov
WORD PTR dp2,si
mov
WORD PTR dp2+2,di
END
begin
ExempluL 5. Sa se elaboreze un program pentru implementarea operaiei:
z <-- ((w-x)/10*y)2
unde x, y, z, w sunt ntregi cu semn reprezentai pe cte un cuvnt.
TITLE exemplul_9
.MODEL SMALL
.STACK 10h
.DATA
w
DW
200
x
DW
100
y
DW
-1
z
DW
?
.CODE
begin: mov
ax,@DATA
mov
ds,ax
mov
ax,w ; Se folosete ax ca
; acumulator
Arhitectura Calculatoarelor
23
sub
ax,x
mov
bl,10
idiv bl
; mprire ntreag,
cbw
imul y
imul ax
mov
z,ax
END
begin
Exemplul 6. Sa se genereze 2 numere a cte 4 cifre zecimale reprezentate n format BCD mpachetat
(adic fiecare grup de doua cifre zecimale este memorat intr-un octet) i s se scrie o secvena de program
pentru calculul sumei i diferenei lor.
TITLE exemplul_11
.MODEL SMALL
.STACK 10h
.DATA
bcd1 DB
34h,18h; 1834 n format BCD
; mpachetat
bcd2 DB
89h,27h; 2789 n format BCD
; mpachetat
sum DB 2 DUP(?)
dif DB 2 DUP(?)
begin: mov ax,@DATA
mov ds,ax
mov al,bcd1
add al,bcd2
daa
mov sum,al
mov al,bcd1+1
adc al,bcd2+1
daa
mov sum+1,al
mov al,bcd1
sub al,bcd2
das
mov dif,al
mov al,bcd1+1
sbb al,bcd2+1
das
mov sum+1,al
END begin
Exemplul 7. S se scrie un program pentru nmulirea unui numr ntreg pozitiv de doua cifre
zecimale reprezentat n format BCD nempachetat cu o cifra zecimala:
TITLE exemplul_15
.MODEL SMALL
.STACK 10h
.DATA
dgt DB
09h ; 9 n format BCD
; nempachetat
num DB
03h,02h; 23 n format BCD
; nempachetat
rez DB
3 DUP(?)
.CODE
begin: mov ax,@DATA
mov ds,ax
Arhitectura Calculatoarelor
24
mov dl,dgt
mov al,num
mul dl ; ax - 001bh
aam ; ax- 0207h
mov dh,ah
mov rez,al
mov al,num+1
mul dl ; ax 0012h
aam
; ax 0108h
add al,dh ; ax- 010Ah
aaa ; ax 0200h
mov rez+1,al
mov rez+2,ah ; 07,00,02
END begin
Exemplul 8. S se scrie un program de conversie a unui numr zecimal de doua cifre sub forma a
doua caractere zecimale, i sa se afieze cele doua caractere pe ecran. Pentru afiare se va utiliza funcia
DOS cu codul 02h, n registrul dl aflndu-se codul ASCII al caracterului care se vrea afiat. La apelul
unei funcii DOS n registrul al se va transmite codul funciei.
TITLE exemplul_16
.MODEL SMALL
.STACK 10h
.DATA
oct DB
25
.CODE
start: mov ax,@DATA
mov ds,ax
mov al,oct
aam ; ax 0205h
add ah,'0'
add al,'0'
mov dx,ax
xchg dl,dh
mov ah,2 ; Funcia DOS cu codul 02h
int 21h ; se utilizeaz pentru
mov dl,dh; afiarea unui caracter pe
int 21h ; ecran, n dl
; transmindu-se codul ASCII al
; caracterului de afiat
mov ax,4C00h; Iesire normala la
int 21h ; sistemul de operare
END start
Exemplul 9. Conversia unui ntreg fr semn reprezentat pe 16 bii la un sir de caractere (cifre) n
baza 10. Algoritmul de conversie, daca n este numrul, i sir este variabila unde se depun cifrele
numrului descris, n C este:
adresa = sir;
do{
rest = n%10;
n = n/10;
*sir++ = rest + 0;
}while (n!=0);
*sir = 0;
inverseaza (adrsir);
Restul furnizeaz cifra curenta creia i se aduga codul ASCII al cifrei 0. Funcia inverseaz ordinea
caracterelor din irul generat de algoritm.
Arhitectura Calculatoarelor
25
Arhitectura Calculatoarelor
26
Se observa ca exista 2 categorii de instruciuni pentru mai mic si mai mare, cele care conin
cuvintele above sau bellow si cele care conin cuvintele less sau greater. Primele se folosesc in
situaia comparrii a doua valori fr semn, iar ultimele in situaia comparrii a doua valori cu semn.
Fie secvenele de program:
mov ax,0FFFEh
mov bx, 2
cmp ax, bx
ja alfa
i
mov ax, 0FFFEh
mov bx, 2
cmp ax, bx
jg alfa
n care se compar pe cuvnt 0FFFEh si 2.
Se observa ca (AX) > (BX) daca cele doua valori se considera reprezentate fr semn si ca (AX) < (BX)
daca cele doua valori se considera cu semn. (-2 este mai mic decat 2). Ca atare in primul caz saltul la
eticheta alfa are loc, pe cand in cel de-al doilea caz nu are loc.
Fiecare mnemonic din tabel se refer la iniialele cuvintelor urmtoare, ce indic condiia n
limba englez: Above (peste, mai mare), Below (sub, mai mic), Equal (egal), Not (nu), Greater (mai
mare), Less (mai mic), Carry (transport), Zero, Overflow (depire de capacitate), Parity (PEven - paritate
par, POdd - paritate impar), Sign (semn).
Instruciune
Condiie de salt
Interpretare
(mnemonica)
JE, JZ
ZF = 1
Zero, Equal
JL, JNGE
Less, Not Greater or Equal
SF OF
JLE,JNG
SF OF sau ZF = 1 Less or Equal, Not Greater
JB, JNAE, JC
CF = 1
Below, Not Above or Equal, Carry
JBE, JNA
CF = 1 sau ZF = 1
Below or Equal, Not Above
JP, JPE
PF = 1
Parity, Parity Even
JO
OF = 1
Overflow
JS
SF = 1
Sign
JNE, JNZ
ZF = 0
Not Zero, Not Equal
JNL, JGE
SF = OF
Not Less, Greater or Equal
JNLE, JG
SF = OF si ZF = 0
Not Less or Equal, Greater
JNB, JAE, JNC CF = 0
Not Below, Above or Equal, Not Carry
JNBE, JA
CF = 0 si ZF = 0
Not Below or Equal, Above
JNP, JPO
PF = 0
Not Parity, Parity Odd
JNO
OF = 0
Not Overflow
JNS
SF = 0
Not Sign
(Exemplu de citire: JNBE = jump if not below or equal, salt (J) dac nu (N) e mai mic (B) sau egal (E)).
c) Instructiunea JCXZ (JUMP if CX is Zero)
Instructiunea realizeaza salt la etcheta specificata daca continutul registrului CX este zero. Forma
generala:
JCXZ eticheta
unde eticheta este o eticheta aflata in domeniul -128 si 127 fata de (IP)
d) Instructiunea LOOP
Forma generala:
LOOP eticheta
Are ca efect:
cx cx -1
daca cx = 0 atunci
Arhitectura Calculatoarelor
27
(IP) (IP) + D8
adica se decrementeaza CX si daca acesta este diferit de zero se sare la eticheta specificata, in caz contrar
se continua cu instructiunea urmatoare. D8 este un deplasament pe 8 biti si reprezinta diferenta intre
offset-ul instructiunii urmatoare instructiunii LOOP si offset-ul etichetei.
Ex: Suma celor n octeti de la adresa sir.
.data
sir db 7, 9, 15, 25, -18, 33, 11
n equ ($ - sir)/type sir
suma db ?
.code
begin:
mov ax, @data
mov ds, ax
xor al, al
mov cx, n
xor si, si
repeta:
add al, sir[si]
inc si
LOOP repeta
mov suma, al
mov ax, 4c00h
int 21h
end begin
e) Instructiunea LOOPZ/LOOPE (LOOP While Zero/Equal)
Forma generala:
LOOPZ eticheta
sau
LOOPE eticheta
Semnificatia:
cx cx - 1
daca cx = 0 si ZF = 1 atunci
(IP) (IP) + D8
Se decrementeaza cx si daca acesta este diferit de zero si indicatorul ZF este 1 (rezultatul ultimei operatii
aritmetice a fost zero) se sare la eticheta specificata.
f) Instructiunea LOOPNZ/LOOPNE (Loop While Not Zero/Not Equal)
Forma generala:
LOOPNZ eticheta
sau
LOOPNE eticheta
Semnificatia:
cx cx - 1
daca cx 0 si ZF = 0 atunci
(IP) (IP) + D8
Efectul este ca se cicleaza cat timp rezultatul ultimei operatii aritmetice este diferit de zero, dar nu de mai
multe ori cat este continutul initial a lui cx.
2.5.6 Instruciuni de deplasare (SHL, SAL, SHR, SAR) si de rotatie (ROL, RCL, ROR, RCR).
Acest grup de instructiuni realizeaza operatii de deplasare si de rotatie la nivel de bit.
Instructiunile au doi operanzi: primul este operandul propriu-zis, iar al doilea este numarul de biti cu care
se deplaseaza sau se roteste primul operand. Ambele operatii se pot face la dreapta sau la stinga.
Deplasarea inseamna translatarea tuturor bitilor din operand la stinga/dreapta, cu completarea unei valori
fixe in dreapta/stinga si cu pierderea bitilor din stinga/dreapta. Deplasarea cu un bit la stinga este
Arhitectura Calculatoarelor
28
Desi exista doua mnemonice (SHL si SAL), in fapt este vorba de o unica instructiune. Bitul cel
mai semnificativ al operandului trece in CF, dupa care toti bitii se deplaseaza la stanga cu o pozitie.
Operatia se repeta de atitea ori de cat este valoarea lui contor (1 sau continutul registrului CL).
b) Instructiunea SHR (Shift Logic Right)
Are forma generala:
SHR
operand, contor
Bitul cel mai putin semnificativ din operand trece in CF, dupa care se deplaseaza toti bitii cu o
pozitie la dreapta (impartire la 2). Faptul ca operatia de impartire se executa fara semn inseamna ca se
completeaza cu un bit 0 dinspre stinga. Operatia se repeta de atitea ori cit este valoarea lui contor (1 sau
continutul registrului CL).
c) Instructiunea SAR (Shift Arithmetic Right)
Are forma generala:
SAR
operand, contor
Bitul de semn ramine nemodificat. Bitul cel mai putin semnificativ din operand trece in CF, dupa
care se deplaseaza toti bitii cu o pozitie la dreapta . Faptul ca operatia de deplasare se executa cu semn
inseamna ca se completeaza toti bitii eliberati cu bitul de semn. Operatia se repeta de atitea ori cit este
valoarea lui contor (1 sau continutul registrului CL).
d) Instructiunea ROL (Rotate Left)
Are forma generala:
ROL
operand, contor
Bitul cel mai semnificativ din operand trece atit in CF, cat si in bitul cel mai putin semnificativ din
operand, dupa ce toti bitii acestuia s-au deplasat la stanga cu o pozitie. Operatia se repeta de atitea ori cit
este valoarea lui contor (1 sau continutul registrului CL).
Arhitectura Calculatoarelor
29
Bitul cel mai putin semnificativ din operand trece atit in CF, cat si in bitul cel mai semnificativ din
operand, dupa ce toti bitii acestuia s-au deplasat la dreapta cu o pozitie. Operatia se repeta de atitea ori cit
este valoarea lui contor (1 sau continutul registrului CL).
f) Instructiunea RCL (Rotate Left through Carry)
Are forma generala:
RCL
operand, contor
Bitul cel mai semnificativ din operand trece in CF, se deplaseaza toti bitii din operand cu o
pozitie la stinga, iar CF initial trece in bitul cel mai putin semnificativ din operand. Operatia se repeta de
atitea oricit este valoarea lui contor (1 sau continutul registrului CL).
f) Instructiunea RCR (Rotate ight through Carry)
Are forma generala:
RCR
operand, contor
Bitul cel mai putin semnificativ din operand trece in CF, se deplaseaza toti bitii din operand cu o
pozitie la dreapta, iar CF initial trece in bitul cel mai semnificativ din operand. Operatia se repeta de atitea
ori cit este valoarea lui contor (1 sau continutul registrului CL).
2.5.7 Instuctiuni logice
Instuctiunile logice realizeaza functiile logice de baza, pe octet sau pe cuvant. Operatiile se fac la
nivel de bit.
a) Instuctiunea NOT (Not)
Forma generala :
NOT dest
in care dest poate fi un registru sau o locatie de memorie. Instructiunea provoaca negarea tuturor bitilor
operandului, adica se face complementul fata de unu.
b) Instuctiunea AND (And)
Forma generala :
AND dest, sursa
in care dest poate fi un registru sau o locatie de memorie iar sursa un registru sau o locatie de memorie
sau o constanta. Instructiunea depune in dest si-logic la nivel de bit intre dest si sursa.
Indicatori afectati: SF, ZF, PF, CF=0, OF=0, AF nedefinit.
c) Instuctiunea OR (Or)
Forma generala :
OR dest, sursa
in care dest poate fi un registru sau o locatie de memorie iar sursa un registru sau o locatie de memorie
sau o constanta. Instructiunea depune in dest sau-logic la nivel de bit intre dest si sursa.
Indicatori afectati: SF, ZF, PF, CF=0, OF=0, AF nedefinit.
d) Instuctiunea XOR (Exclusive Or)
Arhitectura Calculatoarelor
30
Forma generala :
XOR dest,sursa
in care dest poate fi un registru sau o locatie de memorie iar sursa un registru sau o locatie de memorie
sau o constanta. Instructiunea depune in dest xor-logic la nivel de bit intre dest si sursa.
Indicatori afectati: SF, ZF, PF, CF=0, OF=0, AF nedefinit.
e) Instuctiunea TEST (Test)
Forma generala :
TEST dest,sursa
in care dest poate fi un registru sau o locatie de memorie iar sursa un registru sau o locatie de memorie
sau o constanta. Instructiunea realizeaza and-logic la nivel de bit intre dest si sursa cu pozitionarea
indicatorilor.
Indicatori afectati: SF, ZF, PF, CF=0, OF=0, AF nedefinit.
Exemple programe
{Cautare secventiala} Sa se scrie un program pentru cautarea primului blanc din sirul incepind de la
adresa sir. La iesirea din program ax va contine valoarea 0 daca sirul nu contine blancuri, altfel va contine
valoarea pozitiei din sir a primului blanc gasit. Se presupune ca sirul sir are l caractere.
TITLE exemplul_1
.MODEL SMALL
.STACK 10h
.DATA
sir DB 'Acesta este un sir!'
l
EQU $-sir
.CODE
begin: mov ax,@DATA
mov ds,ax
mov cx,l
mov si,-1
mov al,' '
urm: inc si
cmp al,sir[si]
loopne urm
jne nu_gasit
mov ax,l
sub ax,cx
jmp iesire
nu_gasit: mov ax,0
iesire: nop
END begin
2.5.8 Instruciuni pentru controlul procesorului
Sunt instruciuni care controleaz anumite funcii ale procesorului, ce acioneaz fie prin
intermediul unor indicatori de control (sau registre de control), fie prin introducerea unor stri sau
semnale necesare pentru sincronizarea cu evenimentele externe.
Exemple:
CMC ;complementarea valorii indicatorului CF
CLC ;poziionarea pe 0 a indicatorului CF
STC ;poziionarea pe 0 a indicatorului CF
NOP ;Nici o operaie, dar consum 3 perioade de ceas.
CLD ;poziionarea pe 0 a indicatorului DF
STD ;poziionarea pe 1 a indicatorului DF
CLI ;poziionarea pe 0 a indicatorului IF, dezactivare ntreruperi mascabile
STI ;poziionarea pe 1 a indicatorului IF
HLT ;Oprire microprocesor pn la RESET, NMI, sau INT (dac sunt activate)
WAIT ;ateptare pn cnd vine semnalul exterior test=0
Arhitectura Calculatoarelor
31
Arhitectura Calculatoarelor
32
a) Echivalarile numerice sint folosite pentru a atribui o constanta numerica unui simbol. Acestea pot fi:
- redefinibile: valoarea unui simbol poate fi redefinita in orice moment in timpul asamblarii;
Sintaxa unei echivalari numerice redefinite este:
nume = expresie
unde:
expresie poate fi un intreg, o expresie constanta, o constanta de tip sir de caractere sau doua constante sau
o expresie evaluata la o adresa.
nume este un nume de simbol unic sau un nume de simbol definit anterior cu =.
- neredefinibile: valoarea simbolului nu poate fi redefinita in timpul asamblarii.
Sintaxa unei echivalari numerice neredefinibile este:
nume EQU expresie
parametrii avind semnificatiile:
nume este un nume de simbol unic;
Simbolurile definite prin echivalari numerice pot fi folosite in constructii ulterioare ca operanzi imediati.
Acestor simboluri nu li se aloca memorie.
Operatorii admisi in cazul folosiri expresiilor constante sunt:
1.operatori aritmetici:
+ si - unari, + si - binari, * si /(impartire intreaga), mod(rest). Operaorii binari + si - se pot folosi si cind un
operad este o constanta si celalalt o adresa, rezultatul fiind o adresa. Operatorul binar se poate folosi si cind
ambii operanzi sint adrese, cu restrictia de a fi plasati in acelasi segment, rezultatul fiind o constanta.
2.operatori de deplasare:
SHR si SHL realizeaza deplasarea logica dreapta, stinga. Sintaxa este expresie SHR/SHL cant unde cant
reprezinta numarul de biti deplasati.
3.operatori logici la nivel de biti:
Acestia sint: NOT, AND, OR, XOR.
4.TYPE intoarce un numar ce reprezinta tipul unei expresii;
5.SIZE intoarce numarul total de octeti alocati pentru un tablou sau (variabila definita cu DUP);
6.HIGH, LOW selecteaza octetii cel mai semnificativ respectiv cel mai putin semnificativ ai unei
expresii;
Exemplificare echivalari :
DATA SEGMENT WORD 'DATA'
intgr =
14*3
;=42
intgr =
intgr/4
;10
intgr =
intgr mod 4 ;2
intgr =
intgr+4
;6
intgr =
intgr-3
;3
ORG
100h
a DB
?
;aduna 100h
b DB
?
;aduna 101h
mem1 EQU
a+5
;mem1=105h
mem2 EQU
a-5
;mem2=0FBh
const EQU
b-a
;const=1
val =
01110111b
depls =
val SHL 3 ;=01110111000b
depld =
val SHR 3 ;=01111b
off_a EQU
OFFSET a
high_off_a EQU HIGH off_a
seg_b EQU
SEG b
Arhitectura Calculatoarelor
33
vect DW
60 DUP(?)
s_vect EQU
SIZE vect ;60 * 2 = 120
l_vect EQU
LENGTH vect ;60
t_vect EQU
TYPE vect ;2
verif EQU
t_vect*l_vect ;=2*60
DATA ENDS
END
In general echivalarile sint pastrate in fisiere separate de includere, fiind incluse intr-un program prin
intermediul directivei INCLUDE.
2.6 Subprograme i macroinstruiuni
n general definirea unui subprogram se face cu directiva PROC n maniera urmtoare:
nume PROC {NEAR | FAR}
corp
RET {constanta}
nume ENDP
Dac atributul NEAR i FAR lipsesc, n cazul utilizrii definiiilor complete se consider implicit
NEAR, iar n cazul definiiilor simplificate se folosesc valorile implicite n funcie de modelul de memorie
utilizat.
Tehnicile de transfer a parametrilor combin diversele modaliti de alegere a tipurilor de locaii
fizice pentru pstrarea parametrilor transmii: registre, locaii de memorie fixate, codul apelant, stiva
procesorului, tehnica blocurilor (tabelelor) de parametri, cu ceea ce se transmite efectiv referitor la un anumit
parametru: adresa sau valoarea acestuia.
Instructiunea CALL (apel de procedura)
Poate aparea sub una din formele:
CALL nume_proc
CALL NEAR PTR nume_proc
CALL FAR PTR nume_proc
Tipul apelului poate fi dedus din tipul procedurii (primul caz) sau specificat explicit prin NEAR si
FAR. Tipul apelului trebuie sa coincida cu tipul procedurii si cu tipul instructiunii RETURN din
interiorul procedurii.
Instructiunea RET (RETURN)
Forma general:
RET [n]
unde n este o constanta intreaga optionala.
Daca instructiunea RET este de tip NEAR semnificatia sa este:
(IP) SS: ((SP) + 1:(SP))
(SP) (SP) + 2
[(SP) (SP) + n]
adica se reface (IP) prin copierea continutului varfului stivei si incrementarea cu 2 a lui (SP). Daca in
instructiunea RET apare si constanta n atunci aceasta constanta se aduna la (SP), adica se descarca stiva.
Exemplu:
DATA SEGMENT
a DD 55555h
b DD 77777h
s DD ?
DATA ENDS
COD SEGMENT
...
; incarca primul numar in DX:AX
mov ax,WORD PTR a[0]
Arhitectura Calculatoarelor
34
Arhitectura Calculatoarelor
35
d DW ?
begin:mov ax,@DATA
mov ds,ax
addup a,b,c
mov dx,ax
addup dx,dx,dx
mov d,ax
addup d,dx,c
END begin
Pentru definirea unor simboluri in cadrul unei macroinstructiuni, care la fiecare apel al macroinstructiunii
respective vor fi inlocuite cu nume unice de simboluri, gesionate de asamblor, se utilizeaza directiva LOCAL
cu sintaxa:
LOCAL nume {,nume} ...
Directiva LOCAL, daca este prezenta intr-o macrodefinitie, trebuie sa urmeze imediat directivei
MACRO.
Exemplu: Ridicarea unui numar la o putere.
power MACRO factor,exponent
LOCAL again,gotzero
xor dx,dx
mov ax,exponent
mov ax,1
again: jcxz gotzero
mul bx
loop again
gotzero:
ENDM
Arhitectura Calculatoarelor
36
3. Structura calculatoarelor
3.1 Componentele funcionale i clasificarea
Noiunea de la care pornim este aceea de calculator; acesta este un sistem programabil de prelucrare
a informaiei care are dou componente eseniale, inseparabile i definitorii: hardware i software.
A. Din punct de vedere hardware, calculatorul are trei componente funcionale legate ntr-un mod
specific (Figura 3.1).
Blocurile funcionale sunt:
1. Unitatea central de prelucrare (UCP) are dou funcii eseniale:
prelucrarea datelor;
controlul activitii ntregului calculator.
O unitate central de prelucrarea informaiei, avnd funciile enunate mai sus, care coordoneaz
un sistem structurat funcional ca n Figura 3.1 i care, fizic, se prezint sub forma unui singur cip (circuit
integrat) se numete microprocesor. Aceast accepiune standard a noiunii va fi folosit n continuare
pentru detalierea conceptelor care stau la baza funcionrii ntregului calculator.
2. MEMORIA este, din punctul de vedere al sistemului pe care l definim, o secven de locaii pentru
stocarea informaiei.
Fiecare locaie este definit prin dou entiti informaionale:
Coninutul, reprezentat de o niruie de cifre binare 0 sau 1 ("bii"); se va observa c nu am
folosit noiunea de "numr binar", pentru c informaia stocat ntr-o locaie de memorie poate
avea diverse semnificaii. Numrul de cifre binare coninute ntr-o locaie depinde de modul n
care microprocesorul organizeaz informaia n memorie; mrimea unei locaii va fi denumit
formatul memoriei, exprimat n numr de bii (de regul 8 sau 16 bii). Formatul memoriei nu
are nici-o legtur cu organizarea fizica a cipurilor de memorie.
MEMORY
Magistrala date
CPU
Magistrala adrese
Mgistrala control
I/O
Figura 3.1
Adres, reprezentnd numrul de ordine al locaiei, care permite identificarea sa n cadrul
secvenei de locaii (exist o coresponden biunivoc ntre fiecare locaie de memorie i adresa
Arhitectura Calculatoarelor
37
sa).
n privina memoriei unui calculator vom folosi cteva noiuni:
"Harta memoriei", definit ca fiind totalitatea locaiilor de memorie pe care le poate adresa un
microprocesor.
"Pagini" i/sau "segmente" sunt subdiviziuni logice ale hrii memoriei, ale cror dimensiuni,
fixe sau dinamice, sunt specifice modului n care un microprocesor anume organizeaz
memoria. Subliniem din nou c aceste moduri de organizare nu au nici-o legtur cu structura
fizic a memoriei unui calculator.
3. Dispozitivele de intrare/ ieire (I/O) sunt constituite din circuitele prin care se realizeaz legtura
ntre calculator i lumea exterioar. O unitate elementar de conversaie cu exteriorul poart numele de
"port de intrare/ieire". ntre porturi i locaiile din memorie exist nite similitudini:
Porturile sunt n esen tot locaii de memorare a informaiei, adresabile; desigur, informaia care
se folosete uzual aici este alctuit din operanzi/rezultate (date).
Exist o "hart a porturilor" care, aa cum vom arta n capitolele urmtoare, poate sau nu s fac
parte din harta memoriei.
Singura deosebire esenial fa de locaiile de memorie este legtura fizic pe care porturile o asigur
cu exteriorul; pentru microprocesor, de multe ori, aceast legtur fizic este transparent i
nesemnificativ.
n sfrit, componena hardware a calculatorului comport un set de legturi specifice; acestea se
realizeaz printr-o aa numit "magistral": un set de conexiuni fizice ntre blocuri prin care informaia
care circul are o semnificaie prestabilit. Sistemele la care ne referim au o magistral unic, ce le
caracterizeaz; din punct de vedere funcional, exist trei componente ale acestei magistrale,
individualizate i n Figura 3.1:
1. Magistrala de date, bidirecional, permite circulaia datelor (operanzi/rezultate), a instruciunilor i
chiar a adreselor.
2. Magistrala de adrese, unidirecional, permite microprocesorului s localizeze informaia n
Memorie sau n Dispozitivele de intrare/ieire; deci pe aceast magistral circul numai adrese.
3. Magistrala de control permite circulaia, bidirecional, a semnalelor de comand i control de la/la
microprocesor, n calitatea sa de Unitate central.
B. Din punct de vedere software, a doua component definitorie a calculatorului, definirea rezult
practic din considerentele anterioare: o serie de programe organizate n moduri specifice.
Prezentarea acestor noiuni i definirea lor ne permit cteva concluzii care s fac o prim delimitare
asupra conceptului de microprocesor aa cum este el neles n volumul de fa:
Arhitectura Calculatoarelor
38
Arhitectura Calculatoarelor
39
televizorul i controlerul. Prezentm caracteristicile principale ale Sony PlayStation4. Noua consol va
avea un procesor AMD Jaguar cu 8 nuclee i un GPU AMD Radeon de 1,84 teraflopi, alturi de memorie
RAM GDDR5 de 8GB i spatiu de stocare HDD pn 640 GB. Specificaiile PS4 includ i Blu-ray drives
cu un volum de 250 GB, alturi de conectivitate USB 3.0, Bluetooth 4.0, HDMI, Wi-Fi i Ethernet.
Calculatoare personale
Calculatoare personale (PC) se divizeaz n 2 grupe: variantele desktop i portabile (laptop, notebook,
palmtop (PDA). n structura lor, de regul, intr: microprocesoare, module de memorie de gigabytes, hard
discuri de terabytes, CD-ROM/DVD drives, modemuri, plci video, audio, de reea, monitoare .a.,
sisteme de operare complexe instalate.
Servere
Un server este o un calculator, care opereaz continuu n reeaua sa i ateapt solicitri din partea
altor calculatoare din reea, pentru a asigura accesul la toat paleta de forme de conectare i servicii.
Multe componente de hardware sunt identice cu cele ce le gsim ntr-un calculator personal. Totu i
serverele ruleaz sisteme de operare i programe specializate care sunt diferite fa de cele folosite pe
calculatoare personale.
Serverele deservesc resurse hardware care sunt partajate i pot uneori fi comandate de ctre
calculatoarele-client, cum ar fi imprimante (atunci serverul se numete print server) sau sisteme de fiiere
(atunci el se numete file server). Aceast partajare permite un acces i o securitate mai bune. Cu toate c
serverele pot fi construite, din comoditate, din componente obinuite de calculatoare, este necesar ca,
pentru operaii rapide i de mare amploare, serverele s foloseasc configuraii hardware optimizate
pentru aceste cerine. Cu toate c serverele ofer mult spaiu pe disc, pentru mrirea siguran ei n
funcionare sunt folosite hard-discuri de capacitate redus, numeroase, interconectate n mod special.
Folosirea mai multor microprocesoare duce la o mai mare fiabilitate n comparaie cu un singur
microprocesor. De asemenea se folosesc Uninterruptible Power Supplies (UPS-uri) pentru a fi siguri de
continuitatea de alimentare cu energie electric, astfel ca penele din reeaua public de curent s nu
provoace stricciuni ireparabile. Diferena major ntre computerele personale i servere nu este partea
hardware ci partea de software. Pe servere ruleaz sisteme de operare care sunt special proiectate pentru
acestea. De asemenea ele ruleaz aplicaii special proiectate pentru procesele dorite. n lumea serverelor
cele mai populare sistem de operare sunt FreeBSD, Sun Solaris i GNU/Linux care deriv i sunt
asemntoare cu sistemul de operare UNIX. UNIX a fost o alegere logic i eficient ca sistem de operare
pentru servere.
Grupe (clastere) de staii de lucru (COW- Cluster Of Workstations)
Clasterele constau din zeci, sute, mii de PC-uri sau statii de lucru conectate in retea prin placi de retea de larg
consum. Sistemele COW sunt gestionate de soft specializat, ce permite s direcioneze resursele lor pentru a
rezolva diferite probleme inginereti i tiinifice. Dac frecvena accesrilor la paginile web-site-ului se
estimeaz la mii, zeci de mii pe secund, este convenabil ca serverele s fie organizate n clastere de staii de
lucru.
Calculatoarele Mainframe
Calculatoarele mainframe sunt calculatoare ce pot exploata volume imense de date i pot suporta
lucrul a mii de utilizatori simultan. Un calculator mainframe se distinge mai ales prin capacitatea de
stocare i memoria intern. El poate rula ani ntregi fr ntrerupere, Unele calculatoare pot rula mai
multe sisteme de operare simultan, opernd astfel ca o mulime de maini virtuale. Preul unui astfel de
calculator este de ordinul sutelor de mii de dolari. Este solicitat de companiile care vehiculeaz i
prelucreaz un volum foarte mare de informaie. Principala diferen ntre supercalculatoare i mainframe
este c primele se folosesc pentru operaii ce necesit calcule intense, n timp ce mainframe efectueaz
operaii de complexitate redus asupra unor volume mari de date.
Supercalculatorul posed resurse hardware i software deosebite. Se utilizeaz n industria de
aprare, n cercetarea tiinific, n cteva universiti, n industria aeronautic i spaial. Departamentul
Energiei SUA deine un supercomputer din lume The Roadrunner. Acesta are o putere de calcul de 1
petaflop (1000 trilioane operaii pe secund). Ocup o suprafa de 1100 m2 i a fost construit din 700 de
procesoare AMD Opteron.
n anul 2013 compania Cray va realiza pentru Departamentul Energiei al SUA un supercomputer
cu o putere de calcul de 20 peta operaii de secund (20 petaflops) numit Titan. Astfel, n scurt timp (anul
Arhitectura Calculatoarelor
40
2025), se va realiza un supercomputer cu o putere de calcul de 10 exaflops (10 20 flops), care va fi capabil
s simuleze activitatea creierului uman.
n studiul arhitecturilor de calcul este foarte util existena unei metode de comparare a diferitelor
arhitecturi, fr a fi necesar compararea specificaiilor detaliate ale fiecrei arhitecturi. Astfel c
arhitecturile de calcul sunt clasificate pe baza unui set mai restrns de caracteristici.
Clasificarea lui Flynn
Cea mai cunoscut clasificare a arhitecturilor de calcul este cea propus de Flynn (profesor la
Stanford University) n 1966. Aceast clasificare nu examineaz structura explicit a sistemelor ci
urmrete fluxul de date i de instruciuni prin acestea. Prin flux de instruciuni se nelege secvena de
instruciuni executat de o main sau unitate de execuie; iar prin flux de date se nelege secvena de
date apelate de fluxul de instruciuni.
Dup Flynn arhitecturile de calcul se mpart n urmtoarele patru categorii:
cu un flux de instruciuni i un flux de date (SISD);
cu un flux de instruciuni i mai multe fluxuri de date (SIMD);
cu mai multe fluxuri de instruciuni i un flux de date (MISD);
cu mai multe fluxuri de instruciuni i mai multe fluxuri de date (MIMD).
SISD (Single Instruction Single Data):
Din aceast categorie fac parte calculatoarele convenionale care execut un singur flux de instruciuni
asupra unui singur flux de date. Aceste siteme de calcul se mai numesc i calculatoare von Neumann.
Arhitectura Calculatoarelor
41
sincronizat ntre toate unitile de execuie. Ca i ordin de mrime numrul procesoarelor implicate ntr-o
structur SIMD este de cteva mii.
Aplicabilitate: calculatoarele SIMD sunt folosite n cazul aplicaiilor paralele ce necesit un control fin
asupra datelor. Exemplu: reele neuronale.
Exemple de implementri SIMD: ILLIAC-IV, PEPE, BSP, STARAN, MPP, DAP, Connection Machine
CM-1, CM-2 (de la Thinking Machines Corporation), MassPar MP-1, MP-2.
Arhitectura Calculatoarelor
42
Arhitectura Calculatoarelor
43
Pentium Pro/Sixth
1995
64/36
8+8
66
150-200
Pentium II/Sixth
1997
64/36
16+16
66
233-300
Pentium
1999
64/36
32K+32K
100
650-1400
III/Sixth
Pentium4/
2000
64/36
64K+64K
100
1300-3800
Seventh
Consacrarea definitiv a produselor Intel o face firma IBM care, n 1981, anun primele
calculatoare personale, IBM PC-XT, care folosesc 8088/8086. Aceste procesoare au introdus conceptul de
segmentare a memoriei: memoria este mprit n zone numite segmente de maxim 64 KB, iar cele patru
registre de segment pot pstra adresele de baz ale segmentelor active. Aceste procesoare pot funciona
numai n modul real, care este un mod uniproces, n care se execut un singur proces (program sau task)
la un moment dat.
n 1982 Intel lanseaz microprocesorul 80286 (ignorm c, ntre timp, multe firme ca National,
Fairchild, RCA, Signetics etc. produc componente similare); acesta, dei tot pe 16 bii, introduce o serie
de noi concepte fundamentale care tind s schimbe chiar noiunea de microprocesor. Procesorul 80286
poate funciona n modul real al procesoarelor precedente, dar dispune i de un mod de adresare virtual
sau mod protejat. Acest mod utilizeaz coninutul registrelor de segment ca selectori sau pointeri n tabele
ale descriptorilor de segment. Procesorul dispune de o unitate de gestiune a memoriei virtuale. n modul
protejat, procesorul poate funciona n regim multi-proces (multitasking), n care pot fi executate mai
multe procese n mod concurent. n acest mod se realizeaz o comutare prin hardware ntre procesele care
se execut concurent. Firma IBM lanseaz i ea o nou generaie de calculatoare personale: PC-AT
("Advanced Technology") care folosete Intel 80286.
Procesorul 80386 a introdus n cadrul arhitecturii Intel registre de 32 de bii, utilizate att pentru
pstrarea datelor, ct i pentru adresare. Pentru compatibilitate cu procesoarele anterioare, aceste registre
s-au obinut prin extinderea registrelor de 16 bii, fiind posibil utilizarea n continuare a vechilor registre,
acestea constituind jumtatea de ordin inferior a registrelor de 32 de bii. A fost introdus un nou mod de
funcionare, numit mod virtual 8086. Instruciunile originale au fost extinse cu noi forme care utilizeaz
operanzi i adrese de 32 de bii, i au fost introduse instruciuni complet noi, ca de exemplu instruciuni
pentru operaii la nivel de bit.
Procesorul 80386 a introdus de asemenea mecanismul de paginare ca metod de gestiune a
memoriei virtuale. El a fost primul din cadrul familiei 80x86 care a utilizat o form de prelucrare paralel
i o memorie ncorporat cache cu informaii despre pn la 32 de pagini cel mai recent accesate.
Procesorul 80486 a fost primul din familia 80x86 la care unitatea de calcul n virgull mobil a
fost integrat n acelai circuit cu unitatea central. Procesorului i s-a adugat o memorie cache de nivel 1
(L1 Level 1) de 8 KB. Au fost adugai de asemenea noi pini i noi instruciuni care permit realizarea
unor sisteme mai complexe: sisteme multiprocesor i sisteme care conin o memorie cache de nivel 2 (L2
Level 2).
Au fost dezvoltate versiuni ale procesorului 80486 n care au fost incluse faciliti pentru reducerea
consumului de putere, ca i alte faciliti de gestiune a sistemului. Una din aceste faciliti este noul mod
de gestiune a sistemului (System Management Mode SMM), pentru care s-a prevzut un pin dedicat de
ntrerupere. Acest mod permite operaii complexe de gestiune a sistemului (ca de exemplu gestiunea
puterii consumate de diferitele subsisteme ale calculatorului), ntr-un mod transparent pentru sistemul de
operare i pentru programele de aplicaii. Facilitile numite Stop Clock i Auto Halt Power down
permit funcionarea unitii centrale la o frecven redus a tactului pentru reducerea puterii consumate,
sau chiar oprirea funcionrii (cu memorarea strii).
n 1993, se lanseaz primul microprocesor al generaiei a cincea, numit din acest motiv Pentium.
Procesorul Pentium a adugat o nou linie de execuie de tip pipeline a instruciunilor, pentru a se obine
performane superscalare. Cele dou linii de execuie a instruciunilor, numite U i V, permit execuia a
dou instruciuni pe durata unei perioade de tact. Capacitatea memoriei cache L1 a fost de asemenea
dublat , fiind alocai 8 KB pentru instruciuni i 8 KB pentru date. Memoria cache pentru date utilizeaz
protocolul MESI, care permite gestiunea memoriei cache att prin metoda mai eficient write-back, ct
i prin metoda write-through utilizat de procesorul 80486. Procesorul Pentium utilizeaz predicia
salturilor pentru a crete performanele construciilor care utilizeaz bucle de program. Registrele
generale sunt tot de 32 de bii, dar s-au adugat magistrale interne de date de 128 i 256 de bii pentru a
crete viteza transferurilor interne, iar magistrala extern de date a fost extins la 64 de bii. Procesorului i
s-a adugat un controler avansat de ntreruperi (Advanced Programmable Interrupt Controller APIC)
Arhitectura Calculatoarelor
44
pentru a permite realizarea sistemelor cu mai multe procesoare Pentium, fiind adugate de asemenea noi
pini i un mod special de procesare dual pentru sistemele cu dou procesoare.
Procesorul Pentium Pro este primul din cadrul familiei de procesoare P6. Acest procesor are o
arhitectur superscalar mbuntit, care permite execuia a trei instruciuni ntr-o perioad de tact.
Procesorul Pentium Pro, ca i urmtoarele procesoare din familia P6, se caracterizeaz prin execuia
dinamic a instruciunilor, care const din analiza fluxului de date, execuia instruciunilor ntr-o alt
ordine dect cea secvenial, o predicie mbuntit a salturilor i execuia speculativ. Pe lng cele
dou memorii cache L1 de cte 8 KB, prezente i la procesorul Pentium, procesorul Pentium Pro dispune
i de o memorie cache L2 de 256 KB, aflat n acelai circuit cu unitatea central , conectat cu aceasta
printr-o magistral dedicat de 64 de bii. Procesorul Pentium Pro are o magistral de adrese extins la 36
de bii, astfel nct spaiul adreselor fizice este de pn la 64 GB.
Procesorul Pentium II se bazeaz pe arhitectura Pentium Pro, la care s-au adugat extensiile MMX
(Multimedia Extensions). Memoria cache L2 a fost mutat n afara capsulei procesorului. Att memoria
cache L1 pentru date, ct i memoria cache L1 pentru instruciuni au fost extinse la 16 KB fiecare.
Dimensiunea memoriei cache L2 poate fi de 256 KB, 512 KB, 1 MB sau 2 MB. Procesorul Pentium II
utilizeaz diferite stri cu consum redus de putere, ca de exemplu AutoHALT, Sleep i Deep Sleep,
pentru reducerea puterii consumate n perioadele de inactivitate.
Pentium III este ultimul din cadrul familiei P6, i se bazeaz pe arhitecturile procesoarelor Pentium Pro i
Pentium II. Au fost adugate 70 de noi instruciuni la setul de instruciuni existent. Acestea sunt destinate
att unitilor funcionale existente la procesoarele precedente, ct i noii uniti de calcul n virgul
mobil de tip SIMD (Single Instruction, Multiple Data).
Primul din familia P7, numit Pentium 4, a primit i o nou arhitectur cu o vitez de procesare mai
performant. n versiunea microprocesorului cu frecvena de tact de 3,06 Ghz a fost realizat o nou
tehnologie hyperthreading. Aceast tehnologie permite ca procesele (programele) s fie divizate n dou
fluxuri de program pentru a fi procesate n paralel de microprocesor, ce mrete viteza de procesare.
Pentru creterea vitezei de prelucrare a datelor audio i video a fost introdus un set suplimentar din SSE
instruciuni.
n noembrie 2004 firma Intel a renunat la producerea n serie a microprocesorului Pentium 4 cu
frecvena de 4 Ghz din cauza dificultilor aprute la rcirea lui.
Actualmente, firma Intel, ncapsuleaz dou i mai multe nuclee de microprocesor cu frecvene reduse
n circuitul unui microprocesor, ce exclud dificultile cu rcirea lor.
Evoluia dispozitivelor pe care am descris-o pn n acest moment se refer exclusiv la
microprocesoarele ale cror caracteristici eseniale i arii de aplicaii posibile s-au dezvoltat de la tipurile
de baz lansate n anii 70. Noi vom denumi aceste dispozitive " microprocesoare" i le vom defini n acest
capitol; vom detalia, n evoluia lor, conceptele eseniale care stau la baza funcionrii lor n capitole
urmtoare.
Exist ns i alte direcii de dezvoltare a dispozitivelor de prelucrare a informaiei; un exemplu sunt
aa numitele "procesoare cu set redus de instruciuni" (RISC) avnd ca reprezentani procesoarele SPARC
(produse de diferite firme), i860 (Intel), M88000 (Motorola) etc. De asemenea exist procesoare
specializate pentru anumite tipuri de prelucrri specifice cum sunt procesoarele digitale de semnal (DSP)
i altele.
n volumul de fa, ne vom ocupa de ceea ce este cunoscut sub numele de microprocesor. Motivul
pentru care am insistat pe reprezentanii familiei Intel este acela c, dup prerea noastr, aceast firm
ofer reperele importante ale implementrii conceptelor de baz care caracterizeaz aceste dispozitive.
3.2 Microprocesoarele CISC/RISC
Multe microprocesoare au seturi de instruciuni ce includ mai mult de 100 200 instruciuni. Ele
folosesc o varietate de tipuri de date i un mare numr de moduri de adresare. Tendina aceasta de a mri
numrul de instruciuni a fost influenat de mai muli factori, dintre care amintim:
perfecionarea unor modele de procesoare existente anterior, pentru a pune la dispoziia
utilizatorilor (programelor utilizator) ct mai multe funcii;
adugarea de instruciuni care s faciliteze translatarea din limbajele de nivel nalt n programe
cod executabil (limbaj main);
Aa arhitecturi de microprocesoare au fost numite arhitecturi CISC - Complex Instruction Set
Computer - calculator cu set complex de instruciuni. Cteva din caracteristici sunt:
Multe instruciuni care prelucreaz operanzi din memorie;
Arhitectura Calculatoarelor
45
Unitate pentru
segmentare
Unitate pentru
paginare
Unitate de
interfa cu
magistrala
Memoria
cache
Unitate de
execuie
Unitate pentru
decodificare
instruciuni
Unitate
pentru
prefetch
Arhitectura Calculatoarelor
46
Figura 3.7
Ciclul main fetch(Citirea instruciunii din cache sau din memoria intern);
Decodificarea instruciunii decodific n microinstruciuni;
Generarea adresei pentru localizarea operanzilor n memorie;
Prelucrarea instruciunii n UAL;
nscrierea rezultatului ( unde va fi nscris rezultatul depinde de formatul instuciunii).
Toate aceste segmente sunt executate n paralel. Din unitatea prefetch instruciunea se transfer n
unitatea pentru decodificarea instruciuni, i unitatea prefetch este liber i poate citi urmtoarea
instruciune. Deci, n interiorul microprocesorului se afl 5 instruciuni n diferite segmente de execuie.
Aceste segmente formeaz o Band de asamblare (pipeline).
Figura 3.8 ilustreaz o band de asamblare cu 5 unitati numite si stages (segmente, etape). Segmentul 1
extrage instructiunea din memorie si o plaseaza ntr-un registru tampon. Segmentul 2 o decodifica,
determinndu-i tipul si operanzii. Segmentul 3 localizeaza si extrage operanzii, fie din registri, fie din
memorie. Segmentul 4 executa instructiunea, de obicei rulnd operanzii prin calea de date, iar segmentul
5 scrie rezultatul n registri.
Arhitectura Calculatoarelor
47