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Artigos Mgicos para Aventuras Orientais

Talisms

Os talisms correspondem s regras encontradas no livro de regra D&D


Aventuras Orientais. No mundo do imprio, entretanto, cada Yin contem um
Yang e assim tudo tem um inconveniente inerente. Isto refletido tambm nos
preos para estes artigos (desconto de 10%). Adicionalmente, as rolagens da
habilidade requerida para identificar estes so fornecidas.

- Talisms da Escama de Lagarto: Este talism um disco pequeno feito da


pele de um lagarto com dois furos para prenderem roupa. Quando quebrado,
o usurio ganha um bnus de +2 na CA por 1 rodada (Ver
magia Escamas do Lagarto na pgina 106 do Livro
Aventuras Orientais).
Troca sua pele em um piscar de olhos, mas no mudam sua
cor. Adicionalmente os animais e as bestas que so de uma
natureza reptiliana no atacaro algum que mudado assim,
a menos que compelidos por mgica. Quando esta mgica for ativada, o
possuidor do talism ser incapaz de falar normalmente, tudo que for falar ir
parecer no mais ruidosamente do que um silvo. Entretanto, encantamentos
verbais no sero afetados. Estes talisms so criados geralmente por Wu Jen
dos litorais e podem ser identificados por um Conhecimento (Arcano) ou pelo
Conhecimento (Geografia) contra C.D. 14.

Nvel do Item: 3 / Pr-requisitos: Ofcio Talism


Preo de mercado: 145 PO / Peso: -

- Cavalo de Terracotta: Este talism minsculo um cavalo de terracotta


preso em uma faixa de couro pequena, que possa ser usado em torno da
garganta. Quando jogado no cho, se transformar em um cavalo da equitao
de tamanho normal (com estatsticas normais (bnus de constituio do
cavalo), mas com todas as imunidades de uma construo) por 4 horas.
Quando o cavalo for servir de transporte excelente e inspirar o medo nos
commoners, tem um inconveniente srio: realmente incmodo sentar-se
sobre ele, a menos que um cobertor grosso ou uma parte similar de pano forem
usados. Os cavalos foram projetados originalmente para soldados da elite do
imprio, que pde estar na necessidade para o transporte imediato. Eram to
incmodos, que esto raramente vendidos hoje.

1
Conhecimento (Histria) contra C.D. 12 ou Conhecimento (Arcano) contra C.D.
18 so necessrios para reconhec-lo.

Nvel do Item: 2 / Pr-requisitos: Ofcio Talism, Cavalgar


Preo de Mercado: 90 PO / Peso: -

- Talism da Pata do Macaco: Este talism pequeno feito da pata de um


macaco pequeno. Quando usado tem o mesmo efeito que Escalar na prxima
rodada. Entretanto, quando usada por um macaco Hengeyokai, permite uma
transformao adicional por dia, que ocorre imediatamente quando ativado.
Somente uma pata pode ser usada por dia. So reconhecidos com
Conhecimento (Arcana) contra C.D. 20 (C.D. 12 para o Hengeyokai macaco).

Nvel do Item: 1 / Preo de mercado: 50 PO / Peso: -


Pr-requisitos: Ofcio (Talism), Escalar, criador deve ser um macaco
Hengeyokai.

- Smbolo de Silicone Wang: Este smbolo um disco pequeno de jade, com


a palavra "morte" escrita nele. H um furo atravs do disco que permite que se
prenda roupa ou como cordo em torno da garganta. Quando os Pontos de
Vida (PV) vai abaixo de -8 pontos e no est inoperante ainda, o talism faz
seu trabalho e estabiliza o PV. Depois que foi usado, o smbolo muda para uma
cor vermelha e tem a palavra "vida" nele. As pedras esgotadas podem s
vezes ser vendidas aos nobres decadentes que desejam ganhar um item da
"aventura". O preo usual 10 PO. Entretanto usar um smbolo do silicone
Wang tem um inconveniente srio - a estabilizao ocorre custa da fora dos
usurios, causando 1d4 dos danos provisrios da Fora, que so reduzidos a
uma taxa de um ponto por dia. Estes talisms so muito comuns e quase todos
sabem deles.

Nvel do Item: 1 / Preo de Mercado: 45 PO / Peso: -


Pr-requisitos: Ofcio (Talism), Cura de Ferimentos Leves

- Talism da Forma de Tubaro: Este talism dado como a forma de um


tubaro pequeno que morde sua prpria cauda. Quando quebrado, o usurio
se transforma em um tubaro por 24h, como se afetado pelo polimorfo. O efeito
no pode ser terminado prematuramente e se uma quantidade grande de
sangue estiver atual, a conservar contra C.D. 10 que tem que ser feito para
evitar o usurio de atacar o alvo mais prximo at que esteja inoperante.
Identificar este talism requer uma C.D. 15 de Conhecimento (Arcano) ou uma
C.D. 17 do Conhecimento (Historia) como foram inventados pelo segundo
imperador que foi conhecido por seu amor pelo mar.

Nvel do Item: 7 / Pr-requisitos: Ofcio (Talism), Polimorfo


Preo de Mercado: 2.800 PO / Peso: -

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Artigos Wondrous

* Luva Mgica de Respirao na gua

Esta luva mgica da gua faz qualquer um que a esteja usando ela poder
respirar na gua por 10 horas. Somente 20 criaturas podem ser afetadas desta
maneira por dia. Este artigo poderoso usado pelos povos que desejam aos
grandes exrcitos moverem-se debaixo dgua.
Identificar estas luvas raras requer um Conhecimento Arcano (C.D. 25).

Nvel do Item: 6 / Pr-requisitos: Ofcio (Artigo Wondrous)


Preo de Mercado: 60.000 PO / Peso: 2 Kg

* Caldeireiro do Leo

Este caldeireiro possui forma de um leo. Quando o


carvo posto nele, um leo do elemento do fogo (use o
molde do manual dos planos) est chamado e
permanecer ao redor at que o fogo esteja extinto. Estes
caldeireiros so usados frequentemente para proteger
Templos de intrusos. Um leo pode ser reconhecido por
uma C.D. 15 do Conhecimento (Arcano) ou por C.D. 18
do Conhecimento (Religio). Um Conhecimento (Planos)
contra C.D. 14 revelar uma conexo mgica com fogo.

Nvel do Item: 13 / Preo de Mercado: 80.000 PO / Peso: 60 Kg


Pr-requisitos: Ofcio (Talism), Adestrar Animais 4

* Colar do controle

Estes artigos psinicos so usados pelos Devoradores de Mente para


manter o controle de seus escravos. Os colares tm diversos efeitos.
Primeiramente abaixam a Inteligncia e os Pontos de Sabedoria em 1d4+2
pelo tempo que resistir, para mant-la deve-se usar a voz. Em segundo, pode
ser usado infligindo danos 1d12 como uma ao padro contra qualquer um
que usar um Anel Mestre, o artigo psinico complementar. Mas quem possuir
um Colar do Controle no pode atacar quem tambm usa um Anel Mestre, a
menos que passem num teste contra C.D. 16 por rodada. Um Conhecimento
(Arcano) contra C.D. 25 requerido para compreender estes artigos.

Nvel do Item: 3 / Pr-requisitos: ------------ / Peso: 2 Kg


Preo de Mercado: 14.000 PO + 100 PO contra o Anel Mestre

3
Bandeiras Traseiras

As Bandeiras Traseiras so maneiras populares de identificar nobres,


unidades militares, e outras personalidades notveis. So unidas a um chicote
de fios desgastado sobre a armao. As Bandeiras Traseiras, naturalmente
mgicas, apareceram com o tempo, realando frequentemente uma qualidade
j notvel do portador. Quando algumas bandeiras traseiras fornecerem
realces completamente poderosos, considera-se imprudente o uso em pblico.

* Bandeira traseira do cavalo vermelho:

Esta bandeira usada pelos oficiais da Ordem do Cavalo Vermelho,


uma fraternidade especial de guerreiro entre as tribos do norte. Concede um
bnus mgico +1 em Cavalgar e aumenta a velocidade de uma montaria por
at 10 rodadas.

Nvel do Item: 1 / Pr-requisitos: Ofcio (Artigo Wondrous)


Peso: 2 Kg / Preo: 1.050 PO
Preo de Mercado: 14.000 PO + 100 PO contra o anel mestre

Teatro de Bolso

Este artigo, dado sua forma de ovo pequena, pode ser aberto e projeta
um retrato tridimensional da escala de 1:10 com som completo que diz uma
histria gerada aleatoriamente. H trs ajustes diferentes: romance, aventura e
um conto moral. Nas partes mais estveis do imprio, os Teatros de Bolso so
uma possesso com preo fixo, especialmente se tm os geradores de boas
histrias (a qualidade depende dos dados para executar durante a criao).

Nvel do Item: 3 / Preo de Mercado: 14.000 PO


Pr-requisitos: Ofcio (Artigo Wondrous), Prestidigitao / Peso: 2 Kg
Preo: 600 PO + um preo frequentemente substancial para o prprio

Armas de Convenincias

Muitos assassinos e sociedades secretas do imprio so muito


afeioados de Armas de Convenincias, usando-as para matar seus alvos ou
escapar de situaes apertadas. Muitos destes artigos foram feitos em
quantidades grandes por vrios grupos e sua existncia de conhecimento
comum.

4
Ovos do Zodaco

Os ovos do zodaco so relativamente simples de fazer e so usados


por uma variedade dos povos como armas convenientes. Povoe quem o uso
um ovo que corresponda a seu zodaco conjure uma criatura com pontos da
batida do mximo.

* Ovo do Zodaco - Rato: Este ovo tem o smbolo de um rato nele. Quando
jogado ao cho, ele quebra e choca um rato que ataca o alvo vivo mais
prximo. O rato lutar at a morte e no pode ser parado por nenhum meio
exceo da morte dele.

Nvel do Item: 4 / Preo de Mercado: 180 PO / Peso: 2 Kg


Pr-requisitos: Ofcio (Talism), Adestrar Animais

* Ovo do Zodaco - Coelho: Este ovo tem o smbolo de um coelho nele.


Quando jogado ao cho, ele quebrar e chocar um coelho. O atirador pode
ver atravs dos olhos do coelho por 4 rodadas, como uma ao livre, o
movimento pode ser controlado como sendo uma ao completa. Depois que
passar esse tempo o coelho est livre para ir, mas geralmente vira uma boa
refeio para o usurio.

Nvel do Item: 4 / Preo de Mercado: 180 PO / Peso: 2 Kg


Pr-requisitos: Ofcio (Talism), Adestrar Animais

* Cabeo: Um cabeo tem a forma geral de uma maa pequena e feita


inteiramente de uma madeira preta pesada. Esculpido para assemelhar-se a
um homem feio com uma cabea grande e um corpo magrelo (o corpo seria o
punho da maa). A maioria dos povos sabe que esta uma arma usada Por
Brbaros nas marchas orientais, mas somente aqueles que passem numa
rolagem de Conhecimento (Arcano) ou de Conhecimento (Geografia) contra
C.D. 18, iro saber que no uma arma comum. Ao bater numa superfcie (ou
aps ser jogado ou quando usado para golpear algum), o cabeo explodir
em um estouro como se o Estouro Elemental tenha sido moldado nele, fazendo
1d8 de dano em um raio de 10 m. (referncia contra C.D. 12 para metade do
efeito). Naturalmente, arremessa-lo uma m idia.

Nvel do Item: 1 / Peso: 0,5 Kg / Preo de Mercado: 50 PO


Pr-requisitos: Ofcio (Talism), Estouro Elemental

Armas Normais

H uns pares de armas mgicas 'padro' no mundo de Rokugan


tambm. Algumas destas so descritas aqui.

5
* Espada da Sombra: Estas armas so raras e duras de manufaturar, desde
que devem ser feitas de uma prata preta extrada do Vale das Sombras. Uma
Espada da Sombra uma espada curta +1, contra todo humanide que atacar,
sugando seus Pontos de Vida. Para cada dano infligido, quem empunhar a
arma ir recuperar seus Pontos de Vida na mesma quantidade. A espada
Neutra e M e qualquer um que empunha-la, ouvir vozes terrveis
sussurrando em sua cabea.

Nvel do Item: 6 / Peso: 1 Kg / Preo de Mercado: 38.000 PO


Pr-requisitos: Usar Item Mgico = 5 Graduaes

* Lana de Kishi: Este um artigo sagrado dos irmos Kishi do norte e


entregue somente a seus membros mais confiados. uma Lana Pesada que
concede um bnus +2 na Destreza quando montado em um cavalo, (ou +2 em
Fora caso esteja sem cavalo e se o jogador j souber do bnus), ela
manifesta um Cone de Luz (60m) como uma ao livre.

Nvel do Item: 5 / Peso: 11 Kg / Preo de Mercado: 12.600 PO


Pr-requisitos: Usar Item Mgico = 6 Graduaes

Artigos Originais

S existe um destes artigos por vez. Quando forem completamente


poderosos, suas habilidades mgicas tm que ser ativadas uma por uma.
Assim podem ser conseguidas em nveis baixos e lentamente serem
desenvolvidos pelo jogador.

A Maa da Desordem

Esta maa preta +1 foi criada fundindo um esprito catico com uma
maa na forma de uma cabea com quatro rostos, cada MJ pode expressa-las
de um modo diferente. Quando a maa aparecer inicialmente, no ser muito
poderosa, podendo ganhar poderes impressionantes com aes especiais.
Tambm, inteligente e completamente influente em quem a empunhar.

Nvel do Item: 3 / Peso: 3 Kg / Preo de Mercado: 12.600 PO


Pr-requisitos: Usar Item Mgico = 6 Graduaes

Maa dos Espritos

A arma tem um bnus eficaz de +3 contra espritos e causa 2D6 danos


adicionais a eles. Este poder ativado atravs de uma prola preta no artigo
mgico.

Nvel do Item: 4 / Peso: 5 Kg / Preo de Mercado: 3.000 PO


Pr-requisitos: Usar Item Mgico = 6 Graduaes

6
* Detectar Lei: Este poder pode ser usado vontade como uma ao livre, pelo
nmero de rodadas igual ao nvel do Shaman que conjurou.

* Lei do Castigo: este poder tem 5 cargas e reserva-as para aumentar os danos
de um nico ataque por nvel do conjurador. Os alvos Caticos ou Neutros so
imunes e a falta usa ainda uma carga. As 5 cargas podem ser restauradas
sacrificando 500 PO por um esprito catico durante um ritual de 4 horas. O
bnus dos danos no aumenta com o efeito do bane!

* Crculo Mgico de Encontro Lei: Este poder equivale magia da Habilidade


(o nvel de rodadas o nvel exercido) que ativada como uma ao completa.
H somente uma carga que pode ser recuperada durante um ritual de 8 horas
que envolva o sacrifcio de uma jia de valor = 50 PO x Nvel da Magia.

* Berserking: Quando detecta criaturas boas e prendido, comporta-se como


uma espada Berserking, mas ignora qualquer um no bom. O efeito positivo da
raiva dura por 7 rodadas, em seguida, depois que as penalidades da raiva
retrocedem, mas o impulso em atacar criaturas boas ainda estar presente.

* Aura do Caos: A maa pode ser detectada por criaturas boas dentro de 50 m.
Comeam a se sentirem inquietos e uma vez que vem a maa, sabem que a
responsvel.

* Artigo Inteligente: A maa tem Inteligncia 7, Sabedoria 13, e Carisma 12.


Comunica-se por telepatia.

7
AVENTURAS ORIENTAIS
James Wyatt

CRDITOS DA EDIO NACIONAL

Traduzido e Revisado por: Arnaldo Ferro


Editado por: Arnaldo Ferro

Baseado nas regras oficiais de Dungeons & Dragons criadas por Gary Gigax e Dave Arneson,
Dungeons & Dragons: Oriental Adventures criadas por James Wyatt e no Design do novo jogo
Dungeons & Dragons criado por Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Richard Baker e Peter
Adkinson.

D&D, DUNGEONS & DRAGONS: Oriental Adventures, so marcas registradas, propriedade da Wizards
of the Coast, Inc. Todos os personagens, nomes e caractersticas so marcas comerciais registradas da
Wizards of the Coast, Inc. Este produto uma obra de fico. Qualquer semelhana com lugares,
organizaes, eventos ou pessoas reais mera coincidncia.

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Orientais e Drakntinos - Equipe de traduo, portanto no autorizada sua comercializao ou
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