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TECNOLOGAS EDUCATIVAS
ADRIANA L. BAUTISTA VARGAS
TUTORA MA. DEL ROSARIO FREIXAS
GRUPO 2
TALLER DE INVESTIGACIN 1
TRABAJO FINAL
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El uso de materiales didcticos multimedia en 6 de primaria en la
escuela oficial matutina Profa. Aurora Lpez Velarde Berumen
PLANTEAMIENTO
En la escuela suceden una gran cantidad de actividades con la finalidad de
generar conocimiento en los alumnos. Los profesores trabajan arduamente en
revisar los planes de estudio y convertir los temas en didctica que provoque
inters y a la vez genere aprendizaje en ellos; todos aplicados en aula y con una
diversidad que puede ir desde sus propios materiales de trabajo, como dinmicas
que permitan ejercitar otro tipo de habilidades y actitudes en los alumnos.
Actualmente abunda gran material multimedia que forma parte de los apoyos
didcticos dentro y fuera del aula, algunos forman parte de los Programas
educativos y son de uso constante, otros todava no son considerados por los
profesores. Sin embargo, la diversidad se encuentra ya en instituciones educativas
y en la Web de modo gratuito.
Por ello, surge el planteamiento de este trabajo, cuya finalidad consiste en evaluar
el aprovechamiento que se da a los materiales multimedia dentro de un saln de
clases en 6 de primaria. A partir de ello surge lo siguiente:
Marco terico
La tecnologa se encuentra ya implcita en gran parte de nuestras actividades:
trabajo, familia, recreacin y, por supuesto, tambin en el proceso enseanza-
aprendizaje.
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Se dice que actualmente las tecnologas no slo constituyen un conjunto de
herramientas, sino un entorno, un espacio (ciberespacio) en el cual se producen
las interacciones humanas. (Burbules, 2006). Es por esto que la relevancia de su
uso y adaptacin a la educacin es cada vez ms importante, ya que si esa
interaccin es para generar diversos aprendizajes entonces mejor que sean
aprendizajes dirigidos y con la didctica adecuada.
En un estudio realizado por Csar Coll (2008) se analizaron los usos reales de las
TIC en contextos educativos formales considerando tres propsitos: identificar
usos previstos y reales de las TIC, analizar contrastes de usos reales que puedan
considerarse transformadores, e indagar el grado de los usos reales que puedan
considerarse transformadores.
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prctica. Todo esto nos hace pensar que la teora est rebasando a la prctica y
que probablemente el problema se encuentre en el conocimiento de cmo se
deben utilizar. El mismo Coll (2008) menciona que la clave para analizar dicho
impacto sobre la prctica educativa est en los usos de las herramientas sobre la
actividad de los profesores y alumnos.
Marco conceptual
Se entiende el proceso de enseanza aprendizaje como el proceso principal con
el cual se genera un conocimiento a travs de la interaccin entre docente y
alumno. Daz Barriga, en su texto Estrategias docentes para un aprendizaje
significativo, menciona que: Aprender un contenido quiere decir que el alumno le
atribuye un significado, construye una representacin mental por medio de
imgenes o proporciones verbales, o bien elabora una especie de teora o modelo
mental como marco explicativo de dicho conocimiento.
Los materiales multimedia son todos los objetos didcticos electrnicos creados
para trabajarse interactivamente con la finalidad de generar un aprendizaje en los
receptores. Alfonso Gutirrez M. (2002), menciona que tecnologa es un conjunto
de conocimientos tcnicos y que el trmino multimedia tiene una caracterstica
importante que es la interactividad. Tambin menciona que parece lgico que la
educacin para los medios debe capacitar al individuo para la utilizacin crtica y
responsable de las redes de comunicacin.
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El aprovechamiento ser entendido como el uso que se da a los materiales en sus
diferentes mbitos, es decir, cunto tiempo se usan, para qu materias, en qu
momento del proceso educativo (antes, durante o despus de la clase), con qu
finalidad, con qu tipo de explicacin, con qu tipo de asesora, con qu tipo de
complemento de materiales (libros, cuadernos, guas, hojas de actividades,
etctera).
Marco contextual
La escuela a la que pertenece el grupo de 6 de primaria tiene el nombre de Profa.
Aurora Lpez Velarde Berumen, es una escuela mixta que lleva a la prctica la
Reforma de la Educacin Primaria 2009, como Programa Educativo.
Todas las materias que integran el Plan escolar incluyen apoyo de la tecnologa,
en particular de los materiales computacionales con la finalidad de generar un
mejor aprendizaje, en especfico los materiales multimedia que forman parte del
objeto a evaluar. Es decir, los materiales son utilizados los 5 das de la semana,
adems de formar parte de tareas escolares que deben realizarse en casa.
Esto nos permite generar un contexto donde los alumnos conocen un poco ms
acerca de los materiales y saben utilizarlos por s solos an cuando no se
encuentran en el aula con el asesoramiento de la profesora.
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Como parte de un primer momento de sondeo, se desarroll una entrevista a
Roco Santana, quien funge como desarrolladora de materiales e-learning para
diversas instituciones privadas, educativas y pblicas.
METODOLOGA
Este estudio ser elaborado con una funcin especfica, la funcin de
mejoramiento; la cual segn Nydia Elola (2000) es la funcin que destaca el
aspecto instrumental de la evaluacin en tanto permite orientar la toma de
decisiones hacia la mejora de los procesos o fenmenos objeto de evaluacin.
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grupo para as determinar qu tipo de aprovechamiento se est generando. As,
puede encuadrarse que se evaluar la utilizacin de los materiales multimedia en
6 grado de primaria, de una escuela oficial en particular. Para ello, se realizar
una gua de observacin y una gua de preguntas, las cuales se aplicarn en el
grupo y se analizarn resultados para conocer la viabilidad del medio.
Tambin se sumarn a ello entrevistas del docente, as como con los mismos
alumnos para conocer sus percepciones con respecto al uso de dichos materiales.
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1. Guas de observacin. Enfocndose principalmente a la clase donde se
integran los materiales multimedia, considerando papel del docente y los
alumnos.
2. Encuesta a alumnos. Para conocer su opinin al utilizar dichos materiales
en aula.
3. Encuesta a docente. Para conocer su opinin acerca del uso de dichos
materiales como apoyo a la clase.
4. Anlisis de materiales multimedia. Para relacionar el tipo de materiales
utilizados, ya que hay una gran diversidad en el mercado.
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contexto real y expectativas de los alumnos durante la encuesta. Es decir, se
determinar el impacto generado en los alumnos que contesten como mayor
satisfechos y as realizar conclusiones.
Bibliografa
Burbules, N. (s.f.) (2006). Riesgos y promesas de las nuevas tecnologas de la
informacin. Mxico: Ediciones Garnica.
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Elola, Nydia (et.al) (2000). Evaluacin educativa: una aproximacin conceptual.
Buenos Aires.
Fuentes consultadas
Carrera, X. (s.f.). (2004). Construccin de juegos multimedia para el desarrollo de
competencias TIC en la formacin de maestros. Recuperado el 6 de marzo de
2010, de: http://edutec2004.lmi.ub.es/pdf/128.pdf
Coll, Cesar (et. al.) (2008). Anlisis de los usos reales de las TIC en contextos
eduativos formales: una aproximacin sociocultural. Recuperado el 18 de marzo
de 2010, de: http://redie.uabc.mx/vol10no1/contenido-coll2.html
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