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REGRAS OFICIAIS

POKER TEXAS HOLD’EM


DESAFIO DE POKER AMIGOS DO BARNEY

CARACTERIZAÇÃO

1. O Poker Texas Hold´em é uma variação do Poker tradicional. No Texas


Hold’em cada jogador recebe duas cartas fechadas e cinco são abertas na
mesa. O intuito é fazer a melhor combinação possível, utilizando-se de 5
carta das 7 disponíveis; podendo ser 2 cartas da mão mais 3 da mesa, 1 da
mão e 4 da mesa ou ainda 5 cartas da mesa.

ORDEM DE JOGO

2. Não havendo um Carteador designado, cada um dos jogadores retira uma


carta; aquele que obtiver a mais alta será o primeiro carteador. Para este
fim, o Ás é a maior carta.
3. O Carteador deverá distribuir as cartas uma por vez, iniciando pelo jogador
a sua esquerda.
4. Antes das cartas serem distribuídas, o jogador a esquerda o carteador
pagará o Small Blind e o a esquerda deste pagará o Big Blind. O
pagamento do Blind é obrigatório.
a. Caso um jogador não tenha a quantia necessária para pagar o Blind,
automaticamente será realizado um All-In por parte deste jogador.
5. Após pagos os Blinds e recebidas as cartas, inicia-se a primeira rodada de
apostas. O jogador à esquerda daquele que pagou o Big Blind deve inicia-
la.
6. O primeiro jogador tem 3 possibilidades: Correr, Igualar ou Aumentar;
a. Correr: O jogador desiste da rodada;
b. Igualar: O jogador iguala o valor corrente na mesa.
c. Apostar: O jogador aposta o valor que julga ser o mais conveniente,
observando-se os limites da mesa.
7. Caso algum jogador aposte, os seguintes terão também, 3 alternativas:
Correr, Igualar ou Apostar.
8. Em um jogador aumentando a aposta corrente, os demais, em seqüência,
deverão igualar o valor da aumentado para permanecerem no jogo. Os
jogadores têm a opção de pagar o valor necessário para igualar a aposto ou
aumentar o valor.
a. Caso os jogadores tenham passado e um tenha apostado, os
anteriores que haviam passado poderão aumentar a aposta.
9. No Poker Texas Hold’em NO LIMIT, não há limite máximo pré-estabelecido
para as apostas.
a. A aposta mínima em cada rodada é sempre o valor do Big
Blind em jogo.
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b. Quando um jogador aposta todas as suas fichas isso é chamado


ALL-IN.
c. Quando um All-In envolver 3 ou mais jogadores e o montante desde
seja superior a um dos All-Ins, estes farão um Side Pot.
i. O Side Pot será destinado aos jogadores que contiuam
apostando além do valor de um dos All-Ins.
ii. Caso o menor All-In ganhe, este não tem direito ao Side Pot,
este será disputado pela mão dos jogadores que compõe este
pote.
iii. Em um jogador presente no Side Pot ganhar a mão, ele leva o
Side Pot e o Pote principal.
iv. Podem haver múltiplos Side Pots, de acordo com o cacife de
cada jogador.
v. Quando um All-In contar apenas com 2 jogadores na rodada,
estes deverão abrir seus jogos, sendo visível a todos até a
conclusão da rodada.
d. A aposta somente é confirmada quando o jogador coloca suas fichas
no monte. Apostas faladas só têm validade após serem confirmadas.
Uma declaração verbal de aposta não gera obrigatoriedade de
confirmá-la. Os jogadores não devem declarar ou comentar suas
apostas a menos que seja sua vez de proceder às apostas.
e. Após feita a aposta, não há possibilidade de alterá-la.

10. Finalizada a primeira rodada de apostas, o Carteador vira as 3 primeiras


cartas, de uma única vez. Estas 3 cartas são chamadas de FLOP. O Flop é
comunitário e poder ser utilizado por todos os jogadores na formação de
seus jogos.
11. Após ser aberto o Flop, procede-se uma nova rodada de apostas, iniciando-
se pelo jogador a esquerda do carteador, conforme os mesmos padrões
definidos nos itens 6, 7, 8, e 9.
12. Concluídas estas apostas, o carteador irá virar a quarta carta comunitária, o
TURN.
13. Esta será seguida por uma nova rodada de apostas.
14. Finalmente, é virada a quinta e última carta comunitária, o RIVER.
15. Após o River, segue-se a última rodada de apostas.
16. Assim que as apostas tiverem sido completadas, os jogadores abrirão seus
jogos, a iniciar-se pelo jogador a esquerda daquele que fez a última aposta.
17. O jogador com a melhor mão vence e leva o monte.
18. Após completa a rodada, inicia-se uma nova, onde o jogador a esquerda do
primeiro carteador passará a dar as cartas.
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SEQÜÊNCIA DE JOGOS E PROBABILIDADES

19. Os jogos podem ser formados da melhor forma possível, observando o


limite máximo de 5 cartas.

20. A seqüência e probabilidade dos jogos, do mais forte para o mais fraco se
dá conforme segue:

Royal Straight Flush


4 possibilidade, probabilidade de 3 em 2,000,000:
Dez, Valete, Dama, Rei e Ás, todos do mesmo naipe.

Straight Flush
40 possibilidade, probabilidade de 3 em 200,000:
Seqüência de 5 cartas do mesmo naipe.

Four of a Kind / Quadra


624 possibilidade, probabilidade de 2.4 em 10,000:
4 cartas iguais.

Full House
3,744 possibilidade, probabilidade de 1.4 em 1,000:
Um trinca (3 cartas iguais) e uma Par (2 cartas
iguais).

Flush
5,108 possibilidade, probabilidade de 2 em 1,000:
5 cartas do mesmo naipe, independente de valores.
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Straight
10,200 possibilidade, probabilidade de 4 em 1,000:
5 cartas em seqüência independente de naipes. O Ás
pode ser utilizado com 1 ou 14.

Trinca
54,912 possibilidade, probabilidade de 2.1 em 100:
3 Cartas iguais.

Dois Pares
123,552 possibilidade, probabilidade de 4.8 em 100:
2 pares de duas cartas iguais

Um Par
1,098,240 possibilidade, probabilidade de 42.3 em
100:
Duas cartas iguais.

21. Os critérios de desempate em jogos iguais são os seguintes:

a. Par: Par mais alto, sendo estes iguais, a restante na carta dos
jogadores empatados define o vencedor.

b. Dois Pares: Par mais alto, sendo estes iguais, o segundo par
desempatará.

c. Straight: Vence o Straight composto com a maior carta.

d. Flush: Vence o Flush composto com a maior carta.

e. Full Hand: A trinca define o vencedor.

f. Straight Flush: Vence a seqüência composta com a maior carta.

i. Sendo a carta ou par de desempate iguais e/ou não havendo


carta para desempate, divide-se o monte.
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1. Caso a divisão resulte em um numero com uma sobra


indivisível, os jogadores empatados devem tirar uma
carta do monte, aquele que obtiver a maior carta vence.

ii. Os jogos não podem superar 5 cartas, assim, o jogo mais a


carta de desempate não podem ser maior que 5. Em caso de
empate em jogos de 5 cartas, como Straigh e Flush, não há
desempate na carta, sendo divido o monte.

iii. Não há diferença de valor entre os naipes.

iv. Em nenhum dos jogadores apresentando jogo na abertura do


jogo, após o River, vence aquele com a maior carta. Sendo o
Ás a mais alta.

DIVERSOS

22. Todas as fichas dos jogadores devem estar em cima da mesa e visíveis a
todos durante todo o tempo. Fichas que não estejam na mesa são
consideradas inválidas.Os jogadores tem direito de saber a quantia de cada
um dos jogadores presentes.

23. Os jogadores poderão trocar fichas tanto na mesa quanto com outros
jogadores, preferencialmente antes do início das rodadas.

24. Caso um jogador esteja tomando um tempo demasiadamente longo conclua


sua jogada os demais jogadores da mesa deverão chamar um membro da
organização que dará um limite de 30 segundos para que este conclua sua
jogada.

a. Caso não conclua sua jogada no tempo, o jogador estará


automaticamente fora da rodada.

25. Caso um jogador tenha que sair no meio de uma mão, não será acionado
tempo, este estará fora da rodada.

26. Em um jogador/carteador, olhando uma carta do bolo, este será penalizado


em pagar um Big Blind da rodada seguinte.

27. Caso o Carteador cometa qualquer equívoco na distribuição das cartas, a


mão será considerada inválida e passará para o próximo carteador.
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28. O jogador que ao correr propositalmente abrir publicamente suas cartas


enquanto a partida ainda está em andamento será penalizado e deverá
pagar um big blind na rodada seguinte.

29. Sendo um jogador penalizado o pagar um Big Blind e não dispondo da


quantia, ocorrerá um All-In das fichas deste jogador, sem a necessidade
dos demais jogadres pagarem.

30. Aconselhar um outro jogar sobre como jogar gerará penalidade de Big
Blind ao jogador.

31. Ao correr, um jogador não poderá comentar explicitamente sobre suas


cartas.

32. Caso um jogador ativo na rodada vire ou mostre acidentalmente sua(s)


carta(s) por erro próprio este fato não invalida a rodada.

33. Ao serem mostradas as cartas, caso um jogador já tenha sido derrotado,


este pode optar por esconder suas cartas, sem obrigação de torná-las
públicas.

34. Sendo mostrada as cartas a um único jogador, todos os demais jogadores


terão direito de ver as mesmas.

35. Caso um jogador aposte antes da sua vez, a aposta permanecerá na mesa.
O jogador que efetuou a aposta no tempo errado poderá: pagar a aposta,
aumentar a aposta ou correr. Correndo ele automaticamente perderá as
fichas apostadas.

36. Caso a rodada termine antes de serem abertas todas as cartas, é proibido
abrir as cartas do bolo sob pena de pagar um Big Blind na rodada seguinte.

37. Um jogador poderá ficar fora de uma ou mais rodadas, desde que
apresente uma razão plausível para tal. Não é permitido ficar de fora de
uma rodada por qualquer razão que envolva alguma forma de benefício a
sua estratégia de jogo, como ficar observando os demais jogadores e/ou
ficar economizando fichas.

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