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MÓDULO III: Desarrollo de sistemas de información

SUBMÓDULO I: Aplicar los principios de programación en la solución de


problemas
COMPETENCIA III: Poner a punto el programa mediante el uso de un editor de
lenguaje de programación estructurada.
CONVERTIDOR:

ALUMNO: Edgar Eduardo Saavedra Sosa 4º “C”


DOCENTE: L.I.A. Aidy Jiménez Proa
MÓDULO III: Desarrollo de sistemas de información
SUBMÓDULO I: Aplicar los principios de programación en la solución de
problemas
COMPETENCIA III: Poner a punto el programa mediante el uso de un editor de
lenguaje de programación estructurada.

ALUMNO: Edgar Eduardo Saavedra Sosa 4º “C”


DOCENTE: L.I.A. Aidy Jiménez Proa
MÓDULO III: Desarrollo de sistemas de información
SUBMÓDULO I: Aplicar los principios de programación en la solución de
problemas
COMPETENCIA III: Poner a punto el programa mediante el uso de un editor de
lenguaje de programación estructurada.
CALENDARIO CHINO:

ALUMNO: Edgar Eduardo Saavedra Sosa 4º “C”


DOCENTE: L.I.A. Aidy Jiménez Proa
MÓDULO III: Desarrollo de sistemas de información
SUBMÓDULO I: Aplicar los principios de programación en la solución de
problemas
COMPETENCIA III: Poner a punto el programa mediante el uso de un editor de
lenguaje de programación estructurada.

ALUMNO: Edgar Eduardo Saavedra Sosa 4º “C”


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MÓDULO III: Desarrollo de sistemas de información
SUBMÓDULO I: Aplicar los principios de programación en la solución de
problemas
COMPETENCIA III: Poner a punto el programa mediante el uso de un editor de
lenguaje de programación estructurada.

ALUMNO: Edgar Eduardo Saavedra Sosa 4º “C”


DOCENTE: L.I.A. Aidy Jiménez Proa
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SUBMÓDULO I: Aplicar los principios de programación en la solución de
problemas
COMPETENCIA III: Poner a punto el programa mediante el uso de un editor de
lenguaje de programación estructurada.

ALUMNO: Edgar Eduardo Saavedra Sosa 4º “C”


DOCENTE: L.I.A. Aidy Jiménez Proa
MÓDULO III: Desarrollo de sistemas de información
SUBMÓDULO I: Aplicar los principios de programación en la solución de
problemas
COMPETENCIA III: Poner a punto el programa mediante el uso de un editor de
lenguaje de programación estructurada.

ALUMNO: Edgar Eduardo Saavedra Sosa 4º “C”


DOCENTE: L.I.A. Aidy Jiménez Proa
MÓDULO III: Desarrollo de sistemas de información
SUBMÓDULO I: Aplicar los principios de programación en la solución de
problemas
COMPETENCIA III: Poner a punto el programa mediante el uso de un editor de
lenguaje de programación estructurada.

ALUMNO: Edgar Eduardo Saavedra Sosa 4º “C”


DOCENTE: L.I.A. Aidy Jiménez Proa

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