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INOFFIZIELL

IRON HANDS

von Samuel Gudrun

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INHALT

Einleitung…………….……………..…3 Ausrüstung……………………………..
Waffen………….
1. Die Iron Hands………………..……4
Rüstung……………
Eisern im Geiste. Eisern im Körper.5 Andere Ausrüstung…………
Fahrzeugausrüstung…………..
Schlachten der Iron Hands……...….6
3. Die Armee der Iron Hands…….
2. Streitkräfte der Iron Hand………..8
Iron Hands Sonderregeln Nachfolgeorden…………………
Iron Hands Space Marines
4. Iron Hands Armeeliste…
Scouts HQ……….
Cybots Elite………..
Techmarines Standard……….
Rhinos Sturm……….
Razorbacks Unterstützung………..
Predatoren Angeschlossene Transportfahrzeuge…
Vindicatoren
Zusammenfassung………………......
Whirlwinds
Land Raider
Landungskapseln
Klankommandanten
Eisenväter
Bannus,
Kommandant der Kaargul-Klankompanie
Paullian Blantar,
Eisenvater der Kaargul-Klankompanie

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EINLEITUNG
Willkommen Ordensbruder zum Codex 2. Streitkräfte der Iron Hands: Hier werden
Iron Hands, einem Buch, das sich den die verschiedenen Einheiten und
wohl am meisten mechanisierten aller Charaktermodelle vorgestellt. Es folgt nicht
Space Marine Orden widmet. Der Codex nur eine vollständige Beschreibung, sondern
Iron Hands ist ein unverzichtbarer Regeln, Besonderheiten und Ausrüstung
Ratgeber beim Sammeln, Bemalen und werden dort zusätzlich aufgeführt.
Spielen einer Armee der Iron Hands bei
Warhammer 40.000. 3. Die Armee der Iron Hands: In diesem
Bereich sind Fotografien der Citadel
WARHAMMER 40.000 Miniaturen enthalten, die du in einer Iron
Im Warhammer 40.000 Regelbuch sind die Hands Armee zur Verfügung hast. Ebenfalls
Regeln enthalten um damit Spiele mit Citadel werden Bemalschemata und Truppmar-
Miniaturen austragen zu können. Jede Armee kierungen vorgeschlagen und erklärt. Es
verfügt über einen eigenen Codex, der auf werden auch die Nachfolgeorden der Iron
diesen Regeln aufbaut. Mit Hilfe des Codex Hands vorgestellt.
Iron Hands, kannst du eine Streitmacht der
Iron Hands in die Schlacht führen. 4. Iron Hands Armeeliste: In der Armeeliste
werden alle Einheiten und Charaktermodelle
aus der 2. Sektion, Streitkräfte der Iron
GRÜNDE ZUM SAMMELN EINER Hands, wiederholt aufgeführt und in einen
Armeeorganisationsplan eingeordnet. Jeder
IRON HANDS ARMEE
Truppentyp verfügt über einen gewissen
Ein Ordensbruder der Iron Hands gehört als
Punktewert und gegebenenfalls über
Space Marine nicht nur zu den stärksten und
verschiedene Optionen um eine faire
besten Kriegern des 41. Jahrhunderts,
Streitmacht der Iron Hands für das Tabletop-
sondern durch sein ewiges Streben nach
Spiel Warhammer 40.000 aufstellen zu
Perfektion und einer immer weiteren
können.
Mechanisierung und Abhärtung seines
Körpers werden körperliche Gebrechen und
Schwächen vermieden. WEITERE INFORMATIONEN
Die Iron Hands rücken maschinenartig und Der Codex Iron Hands enthält alle nötigen
unaufhaltsam vor und werfen sich mit Regeln, die man zum Spielen einer Iron
konzentrierter, ernster Inbrunst auf den Hands Streitmacht braucht.
Feind. Weitere Informationen über die Iron Hands
oder dem Warhammer 40.000 Universum
sind dem monatlich erscheinenden
WIE MAN DIESEN CODEX BENUTZT
Hobbymagazin White Dwarf oder unserer
Dieser Codex ist in folgende Hauptsektionen
Homepage www.games-workshop.de zu
gegliedert, die sich mit den verschiedenen
entnehmen.
Aspekten der Armee beschäftigen:

1. Die Iron Hands: Hier wird der Orden der


Iron Hands vorgestellt. Es wird auf die
ordensspezifischen Eigenheiten eingegang-
en, sowie die Rolle des Ordens im
Warhammer 40.000Universum betrachtet.

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DIE IRON HANDS

Die Maschine ist stark. Wir müssen dem Mechanicus, einem Leviathan nicht
schwachen, verhassten Fleisch entsagen und es unähnlich. Die Klankompanien werden von
durch die gesegnete Reinheit des Metalls ersetzen. jeweils einem besonders respektierten und
geehrten Vertreter des jeweiligen Klans
Wie die neunzehn anderen Legionen, repräsentiert, dem Klankommandanten.
begannen, nachdem die Isolation Terras Einen Ordensmeister besitzt der Orden nicht.
vorbei war, auch die Iron Hands mit der Sollte es nötig sein, dass der Orden als
sofortigen Umsetzung des Vorhabens des Ganzes agieren muss, tritt das sogenannte
Imperators, die Menschheit im Großen Eiserne Konzil aus allen 10
Kreuzzug wieder zu vereinen. Als während Klankommandanten zusammen und
des Großen Kreuzzugs auch Medusa, der Ort entscheidet gemeinsam über das weitere
wohin der Primarch Ferrus Manus Vorgehen. Einige Klankommandanten sind
verschwand, in das Imperium eingliedert ehrwürdige Cybots, die schon Jahrhunderte
wurde, holte der Imperator Ferrus Manus kämpfen. Ein besonderes Merkmal des
persönlich und übergab diesem das Ordens sind die Eisenväter, welche die
Kommando über die nach seinem Ebenbild normalen Ordenspriester ersetzen. Die
geschaffene Legion. Die Legion kämpfte sich Eisenväter sind neben den Aufgaben der
mit viel Tapferkeit, aber auch Aufrechterhaltung des Glaubens auch damit
Erbarmungslosigkeit durch die Galaxis. Als beauftragt, die unschätzbar wertvollen
es nötig wurde, begann sie mit der Artefakte an kybernetischen Organen und
Rekrutierung auf Medusa, deren Krieger sich Gliedmaßen zu pflegen und sie den
als besonders stark und gläubig erwiesen. verstümmelten Ordensbrüdern einzusetzen
Die Ordensorganisation der Iron Hands und sie, sofern notwendig, nach der Schlacht
entspricht nicht der eines Codexordens. Statt zu bergen.
in 10 reguläre Kompanien aufgeteilt zu sein,
besteht der Orden aus 10 autonomen
Klankompanien, wobei jede Klankompanie
selbst für die Ausrüstung, die Verpflegung,
das Training und die Rekrutierung seiner
Brüder verantwortlich ist. Die Klankompanien
verfügen über jeweils eigene Hierachien und
rekrutieren ihre Mitglieder ausschließlich aus
den nomadischen Klans Medusas, deren
Lebensstil der Orden adaptiert hat, d.h. dass
die Klankompanien auf ihren Kreuzzügen
durch die Galaxis von Schlacht zu Schlacht
ziehen, ähnlich den Kriegsnomaden ihrer
Heimatwelt. Ihr nomadisches Wesen spiegelt
sich auch in der Tatsache wider, dass die
Iron Hands keine zentrale Ordensfestung
unterhalten, sondern jede Klankompanie
verfügt über einen eigenen mobilen Land
Behemoth, Geschenke des Adeptus

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DIE IRON HANDS

Eisern im Geiste. Eisern im Körper


Bestrafe das Fleisch. Eiserner Geist, eiserner wird, da dieser sie ihrem Ziel, der Stärke der
Körper. Maschine und dem Ende fleischlicher
Schwäche, näher zu bringen vermag. So
kam es in der Vergangenheit auch zu
Die Iron Hands verspüren einen fanatischen, bewaffneten Konflikten zwischen den Iron
brennenden Hass auf jegliche Schwäche der Hands und der Ekklesiarchie, welche den
ihre versteckte und tiefe Furcht vor dem Eisenvätern auch das Rosarius der
organischen Körper zu überdecken scheint, Ordenspriester vorenthält. Unbekannt ist, ob
die im ganzen Orden zu erkennen ist. Diese im Orden neben den Eisenvätern auch
Furcht scheint sich mit dem fortschreitenden Techmarines existieren oder ob diese durch
Alter des einzelnen Space Marines immer die Eisenväter komplett ersetzt werden - so
weiter zu verstärken, was zu einer immer wie sie auch die Ordenspriester ersetzen.
extremeren Mechanisierung des Körpers Möglicherweise unterscheidet sich dies von
führt. Der Grund für diese Angst ist Klankompanie zu Klankompanie, so dass
unbekannt, jedoch wird angenommen, es sowohl Klankompanien mit Techmarines
handle sich um einen genetischen Defekt, existeren, als auch solche ohne. Außerdem
der jedoch durch die mechanischen verfügen die Iron Hands über viele Cybots.
Verbesserungen, die regelmäßig Sie verehren diese und ihre
vorgenommen werden, irgendwie unter Terminatorrüstungen mit äußerster Hingabe
Kontrolle gehalten oder zumindest verborgen und Respekt. Dank ihrer engen
werden kann. Weiterhin reagieren die Iron Verbindungen zum Adeptus Mechanicus
Hands feindselig gegen Einmischung von verwenden die Iron Hands des Öfteren auch
außen und tolerieren die fortgeschrittenen Waffen und Rüstungen, die außerhalb des
Untersuchungen durch die Inquisition nur mit Kult Mechanicus praktisch unbekannt sind.
kaum verhohlenem Unmut. Untypischer
Weise scheint die Inquisition über den Orden
als Ganzes relativ unbesorgt zu sein, und
obwohl sie offenbar die eine oder andere
Abweichung in den Iron Hands entdeckte,
sieht sie davon ab, dagegen vorzugehen.
Dieser Defekt wird nicht als eine Gefahr für
das Imperium angesehen, vielmehr wird der
Orden der Iron Hands mit seiner besonderen
Hingabe zur Auslöschung der Schwäche, die
er überall um sich herum zu sehen meint, (für
den Moment) als nützlich für das Imperium
angesehen, und seine Effektivität steht außer
Frage. Die Iron Hands sind dem imperialen
Kult nicht so nah wie andere Orden, obwohl
sie einer der Space Marine Orden sind,
welche den Imperator als Gott und ihren
Primarchen als Halbgott verehren. Sie folgen
viel stärker dem Kult der Maschine, welcher
im Orden durch die Eisenväter gepredigt

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von den Iron Hands geführte Operation, in
Nur durch Dauerhaftigkeit können wir siegreich deren erster Phase ganze Planeten
bleiben, und nur durch die Maschine wird der Sieg überrannt und Bevölkerungen vernichtet
unser sein. wurden, bevor sich eine Verteidigung
aufbauen konnte. Die entscheidende
Großer Kreuzzug Schlacht wurde auf der Welt Shardenus
Die Legion der Iron Hands kämpfte wie die geschlagen. Die Ketzer dort öffneten einen
anderen Legionen im Großen Kreuzzug. Sie Riss im Realitätsgefüge und schufen somit
bestritten viele Schlachten und zeichneten sich einen direkten Durchgang zum Warp aus
vor allem durch ihre Erbarmungslosigkeit aus. dem Dämonen und andere Kreaturen aus
reiner Chaosmaterie strömten. Es folgte ein
Großer Bruderkrieg Kampf der horrende Verluste von den Iron
Die Iron Hands führten einen Sturmangriff mit Hands forderte, jedoch kämpften diese mit
zwei weiteren Legionen auf Istvaan V durch, einem solchen Hass und Wildheit weiter,
wo der verräterische Kriegsherr Horus seine dass das Chaos bereits innerhalb von
Truppen sammelte. Beim Eintritt in die Tagen ausgelöscht wurde. Der Riss wurde
Atmosphäre erlitten sie bereits schreckliche mit vereinten Kräften der Ordensscriptoren
Verluste, doch es kam schlimmer. Vier ganze geschlossen, und die Säuberung wurde
Legionen, die als Unterstützung nachrücken fortgesetzt. Nach dem Fall Shardenus
sollten, offenbarten ihre wahre Loyalität und wandte sich auf einer Welt nach der
fielen ihnen in den Rücken. Die anschließende anderen die Bevölkerung gegen ihre
Schlacht ging als Landungsplatzmassaker in Chaosherren. Wochen nach der Ankunft
die imperiale Geschichte ein. Alle an diesem der Iron Hands war der gesammte
Angriff teilnehmenden Iron Hands starben im Subsektor gesäubert und wieder in das
Kampf. Auch ihr Primarch Ferrus Manus verlor Imperium eingegliedert. Als Bestrafung und
sein Leben. Warnung exekutierten die Iron Hands jeden
dritten Bewohner des Subsektors um gegen
Kaladrone Gefahren stets wachsam zu sein. Die
Auf Kaladrone fand eine Schlacht zwischen überlebenden Welten Contquals zählen
den Iron Hands und den Dark Eldar statt. Der heute mit zu den unterwürfigsten und
Eisenvater Paullian Blantar führte danach gläubigsten im ganzen Imperium.
einen dramatischen Gegenangriff auf die
Aliens, und konnte so seinen Damokles-Kreuzzug
Klankommandanten Bannus, der nach der Während des Damokles-Kreuzzugs
Schlacht von einem Haemonculus fürchterlich kämpften die Iron Hands mit weiteren
verstümmelt wurde, retten. Der Subsektor Space Marine Orden und neunzehn
Contqual war für Jahrhunderte vom Imperium Regimentern der Imperialen Armee gegen
abgeschnitten. Die Menschen dort lebten im die Tau. Dies galt als Antwort auf die
Überfluss und fern vom Grauen des restlichen ständige Ausweitung ihres Sternenreiches,
Universums. Das Chaos schaffte es innerhalb die bereits in die heiligen Grenzsektoren
eines Monats die obere Hierarchie zu des Imperiums vorangeschritten war. Der
korrumpieren und den gesamten Subsektor Kreuzzug wurde allerdings wegen einer
unter seine Kontrolle zu bringen. Es folgte eine Tyranideninvasion abgebrochen.

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13. schwarzer Kreuzzug Theorien dem Mechanicus als Ganzes
Medusa, die Heimatwelt der Iron Hands, wurde vorgestellt werden konnten, aber er hatte
während des 13. Schwarzen Kreuzzuges von sich gründlichst verkalkuliert und musste in
Chaosstreitkräften, namentlich dem kürzester Zeit flüchten. Letztendlich wurde
exkommunizierten 13. Haradni-Panzerregi- er unter großem Aufwand und unter
ment, angegriffen und mit Unterstützung der Beteiligung der Inquisition, des Mechanicus
Imperial Fists verteidigt. Mindestens zwei und sogar der Iron Hands
Klankompanien der Iron Hands kämpften an gefangengenommen und verschwand,
anderen Orten der Region, um die Verteidiger nachdem er vom Mechanicus in
zu unterstützen. Auf Medusa selbst trafen circa Gewahrsam genommen worden war für
zehntausend Panzer der Verräter auf die immer von der Bildfläche. Nach ihm sind die
Klanfestungen der Iron Hands, es folgte eine sogenannten Khamrians benannt.
der größten Panzerschlachten seit der
Schlacht von Tallarn im großen Bruderkrieg.
Nachdem Medusa gesichert war und die
Feinde größtenteils vernichtet, entsandten die
Iron Hands sofort Truppen nach Cadia und zur
Flottenwelt Vigilatum.

Gantor Terentes
Auf Gantor Terentes kämpften die Iron Hands
gegen menschliche Kultisten (wahrscheinlich
Chaoskultisten) um die Vorherrschaft einer
Makropole.

M34 Festnahme von Degio Khamrios


Magos Degio Khamrios beschäftigte sich
verbotenerweise mit der Technologie der A.I.
und brachte im späten 34. Jahrtausend
insgeheim Forschungsergebnisse in Umlauf,
die er bei seinen Recherchen nach A.I.
erhalten hatte. Seine Schriften überzeugten
eine kleine Schar gleichgesinnter Techpriester,
sich mit ihm zusammenzutun und mit diesem
verbotenen Wissen zu experimentieren.
Nach rund hundert Jahren als Magos fühlte
sich Khamrios sicher genug, dass seine

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STREITKRÄFTE DER IRON HANDS
+++++++++++++Sonderregeln der Iron Hands+++++++++++++

Einige Sonderegeln gelten für mehr als nur bei einem Ergebnis von 6+ hat es die
eine Einheit der Iron Hands. Hier findest du Bionics erwischt und der Veteran bleibt
Einzelheiten und genauere Erläuterungen weiterhin auf dem Feld. Waffen oder
dieser Regeln. Attacken die keine Rüstungswürfe zulassen
ist es egal, ob sie Fleisch oder Bionics
Die keine Furcht kennen treffen. Gegen solche Waffen oder Attacken
Iron Hands bestehen automatisch jeden kann nicht auf Bionics getestet werden und
Sammeltest und dürfen diesen Test auch das Modell wird sofort als Verlust entfernt.
ablegen, wenn ihr Trupp durch Verluste auf
weniger als 50% seiner Stärke reduziert wurde. Kampftrupps
Alle anderen Kriterien für das Sammeln haben Ein Zehn-Mann-Trupp der Iron Hands mit
weiterhin Gültigkeit. dieser Sonderregel darf sich in 2 Fünf-
Werden die Iron Hands durch Vorstürmen Mann-Trupps teilen.
eingeholt, gelten sie nicht als zerstört, sondern Welche Modelle in welchem Trupp
dürfen normal kämpfen. Wenn dies geschieht, aufgestellt werden, muss beim Aufstellen
unterliegt die Einheit in dieser Nahkampfphase der Einheit getroffen werden. In einem
der Regel Kein Rückzug! solchen Fall müssen die 2 Kampftrupps zur
Und kann daher zusätzliche Verluste erleiden, selben Zeit, aber nicht unbedingt am selben
wenn sie sich in Unterzahl befindet. Ort des Spielfeldes aufgestellt werden. Ein
Modelle mit dieser Sonderregel gelten nicht als jeder dieser Kampftrupps gilt dann für den
bewegt, wenn sie sich gerade gesammelt Rest des Spiels als eigenständige
haben. punktende Einheit. In Reserve gehaltene
Einheiten können nicht in Kampftrupps
Einheiten mit Servitoren profitieren von der aufgespalten werden.
Sonderregel solange mindestens noch ein Iron
Hands Marine enthalten ist. Unreif
Trupps mit dieser Sonderregel verhalten
Bionische Hand sich eher untypisch bzw. erfüllen Aspekte
Als Initiationsritus wird die linke Hand eines der Kriegsführung, die die Iron Hands nur
jeden Rekruten der zum vollwertigen Bruder widerwillig oder äußerst selten ausführen.
aufsteigt gegen ein bionisches Äquivalent Besonders ältere Brüder, wie z.B. Vetera-
getauscht. nensergeants fühlen sich in solchen Trupps
Damit gelten alle Schnellfeuerwaffen, wenn sie nicht sehr wohl oder werden darin
unter halber Reichweite abgefeuert werden als anscheinend auch nicht unbedingt
Sturmwaffen. gebraucht, bzw. gelten darin als verschwen-
dete Ressourcen. Daher dürfen solche
Bionics: Alle Veteranen der Iron Hands, Trupps weder Veteranensergeants
haben meist mehrere und hochwertigere enthalten, noch kann sich ihnen ein
Bionics als so manch anderer Bruder. Im Spiel unabhängiges Charaktermodell anschlies-
bedeutet das, dass ein Modell mit dieser sen.
Sonderregel, wenn er seinen Rüstungswurf
nicht besteht, testen darf, ob statt ihm nur
seine Bionics getroffen wurden. Wirf einen W6, „Mit Härte und Stolz zum Sieg!“
9
STREITKRÄFTE
STREITKRÄFTE DER IRON HANDS

“Geschmiedet
“Geschmiedet von eiserner Hand, geführt von eiserner Hand.“

Iron Hands Space Marines


Ein Space Marine der Iron Hands ist nicht nur
eine übermenschliche, hoch aufragende und
einschüchternde Gestalt, sondern die dunkle
Rüstung in den Ordensfarben und der hohe
Anteil an weiteren hochtechnischen Utensilien
verstärken den Eintrug einer gewaltigen und
teilweise mechanischen und schon beinahe
unmenschlichen Kampfmaschine gegenüber-
zustehen.
Iron Hands durchlaufen während ihres
Werdegangs zum vollwertigen Bruder nicht nur
das übliche Training und die uralten
genetischen Modifizierungsprozesse des
Adeptus Astartes, sondern, wie wohl in kaum
einen anderen Orden, werden eventuelle
Schwächen des Fleisches bekämpft und
ausgemerzt.
Der unbedingte und eiserne Wille eines jeden
einzelnen Bruders und sein unbeirrbarer Drang
zu mehr Perfektion, machen einen Iron Hands
zu mehr als einem gewöhnlichen Mitglied des
Adeptus Astartes.
Welcher andere Krieger kann mit einem Taktische Trupps
fanatischen Wahnsinnigen mithalten der nicht Der Taktische Trupp ist auch bei den Iron
nur Verwundungen, Narben und sogar Hands am häufigsten vertreten. Ein Großteil
Verstümmelungen derart begrüßt, wenn nicht der Brüder einer Klankompanie ist in
sogar ersehnt, so wie es ein Ordensbruder der solchen vielfältig einsetzbaren Trupps unter
Iron Hands tut. einem fähigen Veteranensergeant
Jeder Ordensbruder vermag beinahe jede zusammengeschlossen. Seine Mitglieder
beliebige taktische Rolle auf dem Schlachtfeld sind die vielseitigsten Kämpfer, sowohl
zu übernehmen. Die Ausbildung und fähig genug für den Nahkampf, als auch für
Handhabung der meisten Waffengattungen den Fernkampf. Mit ihrer Grundbewaffnung
des Ordens gehört bereits zur brillieren sie auf mittlerer bis kurzer
Grundausbildung und im Laufe seines Schussweite und stellen so eine stabile
Dienstes kann ein geschickter Bruder die Basis für ihre Streitmacht.
verschiedensten spezialisierten Erfahrungen
machen.
KG BF S W LP I A MW RW
Space Marine 4 4 4 4 1 4 1 8 3+
SONDERREGELN
Die keine Furcht kennen, Kampftrupps,
Bionische Hand

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STREITKRÄFTE
STREITKRÄFTE DER IRON HANDS Rüstkammer: Ein Veteranensergeant hat
so gut wie uneingeschränkten Zugriff zur
Rüstkammer der Klankompanie. So tragen
sie sehr oft die ältesten und besten
Rüstungen und Waffen.
Obwohl Veteranensergeants bestimmten
Trupps zugeordnet sind haben sie
zusätzlich immer folgende zusätzliche
Optionen:

Einhändige Waffen:
• Boltpistole……………………….1 Pkt.
• Plasmapistole…………..……..10 Pkt.
• Energieklaue…………………..15 Pkt.
• Energiefaust………………..…15 Pkt.
• Energiewaffe…………………..10 Pkt.
Veteranensergeants • Energiehammer……………….20 Pkt.
Einige Wenige, welche sich durch • Kettenfaust…………………….20 Pkt.
hervorragendem Dienst am Orden und dem
• Sturmschild……………...…….10 Pkt.
Imperium hervortun und deren Führungs-
Zweihändige Waffen:
qualitäten unbestritten sind steigen zu
• Bolter…………………………….1 Pkt.
Veteranensergeants auf. Im Orden der Iron
Hands gibt es nur wenig höher Stehendes in • Sturmbolter…………………..…3 Pkt.
der Hierarchie als die Stelle des • Bolter-Flammenwerfer…………5 Pkt.
Veteranensergeants, der seinen Trupp für den • Bolter-Plasmawerfer……….…10 Pkt.
er zuständig ist in die Schlacht begleitet. Dazu • Bolter-Melter…………………..10 Pkt.
verfügt er über die beste Ausrüstung und • Energieklauen (Paar)………...20 Pkt.
Bewaffnung, die der Orden aufzubieten hat. • Energiefäuste (Paar)…………20 Pkt.
Ihre außergewöhnlichen Fähigkeiten und • Schwerer Flammenwerfer...…10 Pkt.
Heldentaten dienen ihren Brüdern als • Sturmkanone……...…………..20 Pkt.
leuchtendes Beispiel, dem es nachzueifern gilt. • Cyclone Raketenwerfer………30 Pkt.
Sie haben in zahllosen Feldzügen gegen die • Mutlimelter…………...………..35 Pkt.
unterschiedlichsten Bedrohungen und Feinde • Laserkanone…………………..35 Pkt.
gefochten, und so sind sie eine Quelle für • Plasmakanone……...………...35 Pkt.
unschätzbare Erfahrungen und Wissen. • Schwerer Bolter……………….15 Pkt.
Die Veteranensergeants der einzelnen Ausrüstung:
Klankompanien sind es auch, die Einen aus • Meisterhafte Waffe……………10 Pkt.
ihren Reihen zum Klankommandanten • Meisterhafte Rüstung………...15 Pkt.
erwählen. Sie sind neben den Eisenvätern und
• Meltergranaten…………………5 Pkt.
nach dem Klankommandanten, die
• Servoarm..…………………….25 Pkt.
bestimmende Kraft in einer Klankompanie. Die
jüngeren Brüder sehen zu ihnen auf und • Terminatorrüstung……………10 Pkt.
verehren sie so sehr, dass ein Jeder von ihnen
ohne zu zögern sein Leben für sie hingeben
würde.
KG BF S W LP I A MW RW
Veteranensergeant 4 4 4 4 1 4 2 9 3+

SONDERREGELN
Die keine Furcht kennen, Kampftrupps,
Bionische Hand, Rüstkammer, Bionics

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STREITKRÄFTE DER
DER IRON HANDS

Sturmtrupps Sturmtrupps fallen wie aus heiterem


Nur wenige und dann auch nur die jüngsten Himmel auf ihre Feinde hernieder und
Brüder finden sich in sogenannte Sturmtrupps zerstückeln diese im Nahkampf. Sie bilden
zusammen. Überfälle und Angriffe aus dem niemals Kampftrupps und werden auch nie
Hinterhalt sind nicht die Art der Iron Hands. von Veteranensergeants oder anderen Iron
Dennoch sehen sie den Nutzen, den solche Hands Veteranen begleitet.
Trupps haben und verzichten daher nicht
vollständig darauf. Sie werden zwar eingesetzt
und geduldet, aber weder Veteranensergeants
noch ältere Brüder werden sich einem
Sturmtrupp jemals anschließen und oftmals
kommen sie nur selten in größerer Anzahl zum
Einsatz in der Schlacht.

KG BF S W LP I A MW RW
Space Marine 4 4 4 4 1 4 1 8 3+

SONDERREGELN
Die keine Furcht kennen, Bionische
Hand, Schocktruppen, Unreif

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STREITKRÄFTE DER IRON HANDS

„Im Feuer der Schlacht härten wir uns. Im Blut des Feindes stählen wir
uns. Im Schein
Schein des Imperiums werden wir zum Eisen des Imperators.“

Devastortrupps Kontrolliertes Feuern:


Der Orden der Iron Hands wird mehr als Solange der Veteranensergeant am Leben
Andere vom Adeptus Mechanicus unterstützt. ist und in der Schussphase seine eigenen
Das zeigt sich auch darin, dass ihre Waffen nicht abfeuert, darf der Devastoren-
Devastortrupps meist mehr und auch bessere trupp auf bis zu 2 verschiedene Ziele
Waffensysteme als andere Orden mit sich schießen. Leg dazu in der Schussphase
führen. einfach fest, welches Model der Devastoren
Devastoren stellen oftmals einen großen Teil auf welches Ziel feuert.
der Brüder einer Klankompanie. Sie stellen
einen Teil der überragenden Feuerkraft ihres
Ordens dar.

KG BF S W LP I A MW RW
Space Marine 4 4 4 4 1 4 1 8 3+
Veteranensergeant 4 4 4 4 1 4 2 9 3+

SONDERREGELN
Die keine Furcht kennen, Kampftrupps,
Bionische Hand, Kontrolliertes Feuern

13
STREITKRÄFTE DER IRON HANDS

Ausrüstung:
Narthecium:

Kommandotrupps
Ein Kommandotrupp der Iron Hands beinhaltet
meist die wichtigsten Ratgeber und engsten
Vertrauten eines hochrangigen Offiziers der
Klankompanie.
So wird z.B. ein Klankommandant oftmals von
seinem bevorzugten Eisenpriester sowie einem
Leibarzt, eventuell seinem persönlichen
Standartenträger, sprich dem Klankompanie-
träger und seinen vertrauenswürdigsten
Klanbrüdern (werden wie Veteranensergeants
behandelt) begleitet.
Auch so mancher Eisenpriester zieht mit
Gefolge in die Schlacht. Zu dessen
Kommandotrupp gesellen sich oftmals auch
seine persönlichen Servitoren.
Der Leibarzt oder besser Apothekarius hat bei
den Iron Hands zwar nicht den selben
Stellenwert als wie in anderen Orden, dennoch
ist er meist unabdingbar für die Erstversorgung
von Wunden während einer Schlacht. Er ist mit
einem Narthecium ausgestattet.
Standartenträger führen das Banner der
jeweiligen Klankompanie in die Schlacht. Die
Iron Hands sind stolz und der Anblick ihrer
uralten Reliquie lässt sie in der Schlacht nur
umso verbissener kämpfen.
Die weiteren Brüder eines Kommandotrupps
verdienen nicht nur das uneingeschränkte
Vertrauen ihres Anführers, sondern sind
darüber hinaus mit den heiligsten und
gesegnetsten Waffen und Ausrüstung der
Rüstkammer ausgestattet.

SONDERREGELN
Furchtlos, Bionische Hand

XIV
“Geschmiedet von eiserner Hand, geführt von eiserner Hand.“

Die Legion nach dem Grossen Bruderkrieg

Die Organisation der Iron Hands änderte sich mit ihrer Rückkehr nach Medusa. Die Legion
wurde in drei separate und individuelle Orden aufgeteilt. Die neugegründeten Red Talons und
Brazen Claws verließen ihre Brüder und errichteten ihre eigenen Ordensfestungen, in die sie
sich seitdem immer mehr zurückgezogen haben. Ein Orden behielt den Namen der Legion und
blieb auf Medusa, der Heimatwelt ihres Primarchen. Der Kontakt zwischen den drei Orden
verkümmerte, als sie zunehmend einsiedlerischer wurden, während Kontakte zu anderen
Space Marine Orden praktisch nicht existieren.

Dieser Text enthält Begriffe und Bilder, die durch Games Workshop geschützt sind. Einige Bilder und
Textstellen wurden von der Games Workshop Homepage oder dem Lexicanum entliehen. Games
Workshop behält alle Recht.

XV