}
LTT A SAIGON
UIT DE COh
Un seénario INVIMV, oftrt avee votre éoran tout neuf’
Mere! gud ?
"Tu sais papa, notre mattresse & Vécole, elle a dit que cétaient
les martiens qui avsient enlevé Elvis. Je erois que c'est vrai. Et
-méme cétait le premier monsieur gui zont enlevé Cest pour
(a qui sont jamais vev'nus. Trop désus les martiens, sop
aégus,
Natacha, 4 ans,
EREPARMIE:
SRE OUTINE TY
Cette histoire commence le mardi 23 sep-
tembre 1957 vers 2heures du matin, heure a laquelle les
personnages-ioueurs (quils soient Anges ou Demons)
sont tirés du lit par un coup de sonnette. Derritre leur
porte respective, un facteur attend patiemment pour
Teur remetere une lettre cacheté
Leemployé des postes sexcusera pour le dérangement
tardif, avant de disparaitse purement et simplement.
Aprés son passage, les personnages angéliques ren
queront quiun tract sollicitant des dons pour la réfec~
tion de la Cathédrale Saint Joseph, 3 Créteil, a 6é glis-
sé sous la porte de chaque locataire de Timmeuble.
Quant aux personnages démoniaques, cest en descen-
dant quelques minutes plus tard, qu''s trouveront les
superbes autocollants roses ornant les portes de leurs
voisins : des stickers du fan-club de la Compagnie
Gréole
Quane la lettre, il sagie bien sfir d'un message officiel,
demandane aux personnages de se rendre sur le Pont=
Neuf’ Paris, dici une heure (24 heures sls habitent en
province)
Sur place, c'est le désert : il fait froid et personne ne se
proméne sur le pont 4 une heure si tardive. Seul le
supérieur des personnages (ou en tous cas celui du
moment) occupe un bane. Visiblement, il attend ses
subalternes. Cest un homme de forte corpulence,
brun, au visage massif, Il est habillé en costard-cravate
cet une mallette en cuir repose sur ses genoux. Aprés les
avoir remerciés pour leur ponctualité, il donne aux
RS,
personnages-joueurs un dossier assez mince sur un
dénommé Parker Hooland.
Tespére que vous parlez anglais. Vous partez demain
matin 4 7h30 d'Orly, par le vol 1256 pour Indianapolis.
Une fois li-bas, vous devrez louer une voiture et vous
rendre dans une ville du coin nommée Halfport.
Votre mission consiste a tuer Hooland, I est a la cli~
nique privée de la ville : regardez dans le dossier, tout
y est. Hooland est un des ndtres, mais suite a une
mauvaise incarnation, il s'est retrouvé dans un corps
ee daccueil... humm... disons défectueux. En le tuant
vous le libérerez, mais cela signifie aussi, n’en soyez
pas étonnés, que son corps va disparaitre. A vous de
vous débrouiller pour que tout ce foin reste discret
Bon je vous laisse, Juste une derniére chose : pas
darmes a Vaéroport. Jai des actions chez Air Inter. Des
questions ?"
Aprés cette discussion, un side-car noir piloté par un
chauffeur en queue de pie sarréte devant le petit grou-
pe. Le supérieur des personnages prend congé, puis
Sinstalle dans la cabine du véhicule. Ce dernier disp
ait au coin de la rue dans une fumée grise trop abon-
dante.
LE DOSSIER HOOLAND (INS/MV)
Le dossier sur Parker Hooland est fort succinct. IT
contient
éricaine : Hooland a 30
liana et y a toujours vécu
+ une photo : Ia, ¢a se gite. La photo est prise de
plain-pied. II sagit d'un paraplégique d'une tren
taine d'années, dans un fauteuil. A lexception de la
téte er du cou qui lui permectent de diriger son
fauteuil électrique, il a lair toralement paralysé. 1
est blond et porte des lunettes,
+ un dossier médical : celui-ci, en plus de ladresse de
la clinique John Hoover, 23 Melroz street 3
Halfport, confirme ce que laisse penser la photo.
Parker est handicapé-
pete est un riche industriel américain et il paie une
pension énorme a la clinique pour qu'on soccupe
de son
+ une fiche d'état civile an
ans, Hest né dans
joreur de naissance. Son+ autant de billets alles-recour en avion pour Indiana
quil yade personages. Les allers sont pour le len
demain matin. Les retours pour le 25 septembre.
+ 15.000 francs en liquide
BORN IN THE U.S.A. (INS/MV)
Une fois Indianapolis, il est eres facile de trouver
Halfport. Crest une petite ville de résidence pour la
middle-class américaine, tout ce quil y a de plus clas-
sique : les villas jardins avec le garage, les-boites-aux-
lettres-idiotes-avec-des-drapeaux, les mémes 2 vélo,
etc. I est aussi trés facile de trouver la clinique John
Hoover, car tout le monde la connait : elle se trouve &
Ja sortie de la ville
Cest un grand bitiment blanc et en forme de T de
deux étages, autour duquel on a placé un peu de ver~
dure pour faire un simulacre de pare, Tout le person
nel médical est sympathique, compétent, compréhen-
sif et rout ce quil ya de plus humain. Il compte vingt
médecins, pour deux cents malades
En prétextant étre de la famille venue d'Europe pour le
voir ou en entrant de nuit par effraction, les person=
nages ne devraient rencontcer aucune difficulté pour
tuer Holand, Il occupe la chambre 208, au dernier
tage, et y passe presque toutes ses journées et ses nuits
a comater, Reste aux personnages-joueurs 4 employer
tune méthode discrete et, si possible, & trouver une rai
son A la disparicion du corps en maquillant, par
exemple, l'assassinat en accident. Une fois leur forfait
accompli, ils n'auront plus qu’ attendre la date de leur
retour pour Paris,
UN AVION PEUT EN CACHER
UN AUTRE... (INS/MV)
Le 25 au matin, les personnages-joueuts auront la sur-
prise de découvrir que leurs billets de retour pour Paris,
en deuxitme classe tourisme se sont transformés en
premiére classe affaire dans Tavion suivant | Au.
moment de Tembarquement, ces nouvelles réserva-
tions ne poseront aucun probleme ct les personnages~
joueurs peurront prendre lavion de 10h16 pour Paris
Lorsque notre équipe préférée entre dans le comparti-
ment des premieres classes, le moins qu’on puisse dire
est quil n'y a pas foule. Toute la premit
a été réservée par un certain monsicur Kroors (INS)
ou Veys (MV), pour un groupe de congressistes. Ex
fit, les personnages se reerouvent seuls, en présence de
deux autres individus. Le premier est un grand homme
brun, habillé comme un mécano, ou plus exactement
comme le genre de mécanicien qui Soceupe des avions
sur un aéroport, avec un gros logo Air Inter dans le
dos. Son accoutrement est un pew déplacé & cdté du
costume Marianni impeccable de tautre homme, celui
qui se tient devant et qui accueille le groupe de per-
sonnages-joueurs,
classe affaire
Ts
Cest un vieil homme ealme et pondéré, au
Ses gestes sont lents, aussi lenes que son débit de
paroles. II sagit comme vous Favez devine du profes-
seur Lacloche, un avatar de Kronos (INS) ou de
Lucien, un avatar d'Ywes (MV), qui laissera apparaitre
son aura, histoire que les nouveaux venus sachent & qui
ils onc affaire. Il ne dévoilera cependant pas son identi~
té de maniére explicite. Dés que Favion aura décoll i
expliquera aux Anges ou aux Démons la raison de leue
présence ici, en leur montrant de Ia main le mn
@ Air Inter
" Messieurs, je vous présente Miran, ayjourdhui Ted
Clay grice a vous, et qui fut précédemment incarné en la
personne de Parker Holand, Sur mes ordres, Miran a
6 réincarné au plus vite. I faut que je vous explique de
nombreuses choses, Tout remonte & une incarnation
précédente de Miran, en 1962. I avait pour corps d'em-
prumt le lieutenant Mac Frey, qui servait au Viét-nam
dans le ter squad du premier platoon (la premiére sec~
tion) des Forces Spéciales, dites” Bérets Verts
de Saigon. Au Viét-nam, nows avions noyauté en grande
parti . ceux de Lautre cote aidane
les troupes vietcong. A la fin de Tété 1962, Mac Frey et
son squad arent pris das puscade ceil fu le seul
survivant. Par chance, il fat recueilli par le Teme squad
du deuxieme platoon, lui aussi isol€ et perdu en pleine
jungle. Mac Frey décéda quelques jours plus tard.
les forces amSon corps dacceuil mort, Miran ici présent avraie da
arriver au service dattribution des corps assez rapid
ment. Pourtant, son dossier et son numéro dappel
furent égarés ou reconduit pendant prés de trente ans.
Il fut appelé d'urgence en 1992 et incarné pat erreur
dans le corps de Michael Otben, un paraplégique-
autiste du Texas. Par chance, Otben tomba dans des
escaliers et se tua en 1993, Pourtant, une nouvelle fois,
on ne sait comment, Miran fut incaené dans un corps
peu apte & Fexercice de ses fonctions, celui d'Hooland
JJe ne sais pas qui s'est chargé de ces incarnations, mais,
tout laisse & penser quion a voulu écarter Miran de
nouvelles années de service. II se trouve que son dossier
mest par hasard passé entre les mains et que, par hasard
aussi, jai déja entendu parler de ce Téme squad du
deuxiéme platoon dans une sucre affaire. Tout ceci
messieurs fait trop de coincidences et fat besoin que
vous me tiriez cela au clair. Vous allez partir au nord de
Saigon, deux jours avant la mort de Mac Frey. Votre
mission est une mission dobservation : vous aurez cing
jours pour voir ce qui se passe. Tant que vous y étes,
regardez si vous remarquez un viewx fusil 4 culasse qui
waurait rien & faire la-bas, et notez a gui il a appartenu
et en quelles circonstances. On vous raménera ici cing
jours aprés votre arrivée. Et rappelez-vous : vous étes
en mission dobservation. Gardez pour vous de toute
initiative trop imporcantes, elle risqueraient diengen-
der des paradoxes temporels.*
LES VOYAGES DANS LE TEMPS (INS/MV)
Sivous
resmeneut dINS/MV de longue date, circu-
lez, rien & voi pour vous ici, Par contre, si vous étes
nouveau, voici en g%os comment fonctionnent les
voyages temporels, Tout dabord, comme ces derniers
nlarrangent personne, les deux higrarchies (angelique
ct démoniaque) ont décidé de * Kegiérer " dune cer
taine maniére dans ce domaine : chaque voyage dans
le temps effectué par un des camps autorise Tautre &
cen faice un 2 son tour, Bien stir, cela sous-entend que
ron se dise tout. Et wous eroyez gulom le fait ? Nan !
preuve. A-t-on dit
“avait appelé ceux
risation ? Non.
quelque part quivs
den face pour let
Lors de voyages
peuvent &tre
presque : nus, pl
paradoxes en
ou bien étre tomy
humains qué sont su
ges-Joueurs
fei quel (enfin
ure pas créer de
sanacbroniques),
dans les corps
4c, Je temps defFeceuer Ia
Selon le camp, fe moyen de transport change. Coté
forces du Mai, sul Kronos (qui maftrse parfaitement
son pouvoir de projection temporelle) peut teleporter
des personmages dans le pasé, 4 une date et dans un
Tiew donnés. Hl peut auts, accesiirement, prévoit
leur retour. Sa présence est done indispensable pour
envoyer un groupe de Démons dans les limbes de
Thistoire, Coté forces du Bien, on utilise le Cyclotn,
une machine. pyran
de trois metres
ntée par Jean. Elle fonctionne aussi bien que
Kronos, mais elle prend plus de place que lui
A POIL DANS
UNE PREMIERE CLASSE (INS)
Pour les Démons, toujours dans Favion, le professeur
Lacloche poursuit son speech :" Voila, vous savez tout
Maintenane vous pouvez vous déshabiller *. Une fois
quils se seront exécutés, le Prince sapprochera deux et
utilisera son pouvoir de projection temporelle, les ren-
voyant trente ans dans le passé.
A POIL DANS SOUS-SOLS
DE NOTRE- (My)
Pour les Anges, il faudra attendre quelques heures : le
temps darriver a Paris et d'y prendre un bus privé pour
Notre-Dame. Le temps aussi de descendre dans les
sous-sols de la cathédrale et de se faire inviter_ par
Lucien & pénétrer nus dans un Cyclotron des labos
divins. Mais le résuleat est le méme et, aprés un éclair
blane, les Anges se retrouvent en 1962...
eugene PARTIE:
BOR VEX
)
(et demain a
LE 78me SQUAD (INS/MV) !
Les personnages-joueurs se retrouvent tous dans un
bunker souterrain oi! ne pénétre par une espeve de
soupiraile qu'une lumitre diffuse. La température est
assez basse, il doit étre tot le matin. A coté deux, un
homme en uniforme américain git sur le sol, visible-
ment endormi, I est roux, dune stature imposante et
doit (@ tout hasard) sappeler Mac Frey, sila plaguette
métallique quiil porte au cou est bien la sienne.
Le lieu dans Iequel se retrouvent les persomnages est
desert et se compose dune dizaine de galeries et de
salles souterraines. A en juger par les caisses de muni-
tions, les casques, les rations, les cartes d'érat-major, les
1 e€ les uniformes quion peur y trouver, il
doit sagir d'un ancien bunker viétcong récupké par les
Américains. Il a visiblement été abandonné ala va~
vite. Les personnages-joueurs trouveront done
quelque chose pour shabiller (des uniformes des
Forces Spéciales de 'U.S. Army, dont un de lieute-
nant, et des ponchos) et s'armer (crois M-14 standards
cet quelques munitions : et oui, en 1962 les soldats amé-
ricains nlétaient pas encore équipés du célebre M-16 !
Dommage ! Eten plus les M-I4 n’étaient pas tous full-
auto. On ne comprait quitmne ou deux de ces armes cus-
tomisées par squad),Alors quis commencent juste & se sentir & leur aise,
quelques bruissements de fevilles troublent le silence
extérieur. Trés vite, des grenades lacrymogénes sont
balancées par les quelques soupiraux et des bruits de
pas se font entendre au dehors. Toute cette agitation
réveille évidemment Mac Frey, qui manguera de tirer
sur les personages. Vu les circonstances, les présenta-
tions seront de courte durée. Sils ont la présence d'es-
prit de hurler n'importe quoi d'un peu compliqué en
anglais, des hommes approcheront. Aprés avoir défon-
céun des soupiraux de fortune a coups de pelle, ils his-
seront les personages & lextérieur,
Par contze, si les personages gardent le silence, les
lacrymoy seront vite remplacées par des grenades
réelles et cout cela commence déji bien mal
Les charmants délogeurs des
personnages-joucurs ne sont
autres que les membres, ou
plus exactement ce quil en
reste, du Téme squad du
deuxiéme platoon. Ce squad
composé au départ d'une
dizaine _d'hommes
compte plus que cing. Leur
\dio est boysiliée, ils sont
perdus et marchent depuis
deux jours sans avoir croisé
de troupes américaines. Ils
ont esquivé deux patrouilles
vietnamiennes la nuit der-
nitre et supposent quiils doi-
vent, malheureusement, étre
4 proximité d'un Q.G. com-
muniste, Ils ont tous Tair
davoir accumulé un impor-
tant retard de sommeil et
détre au bout du rouleau,
Voici la description des sur-
vivants du Jeme «quad, ainsi
que celle de Mac Frey
‘Taylor Deal : Américain de
pure souche, brun,
noies, 1,90m pour 85 kilos,
tun visage carré, 32 ans. Deal
était, en tant que lieutenant,
Vofficier gui dirigeait le
squad. Pour Theure, il a pris
tune méchante balle au erine
ily a deux jours de cela, ce qui a entrainé
temporaire. Il est totalement déphasé et n'a pour seu)
point de repére que ce que lui ont dic fes autres soldats.
Ma Fair hébéet fa majeure partie du cemps et regarde
tour avec des yeux ronds. I commence angoisser
séricusement a lidée de ne jamais retrouver Ia mémoi-
re et se tape des crises de nerfs régulizrement. En cas
daffrontement en revanche, il se maitrise et reste tou-
jours efficace. Son équiipement se résume 3 un unifor-
ime de lieutenant, un casque, des bottes, un poncho,
deux rations, une M-H standard et deux chargeurs.
4
Jeffrey Webs : Américain pure souche, brun, yeux
verts, 1,70m pour 70 kilos, 27 ans. Sous une apparence
bourrue et agressive, Jeffrey cache un caractere déten-
du er syzapathique. Suice a la blessure de Deal, cest lui
qui a pris la téte dn squad. Il sacquitte de cette vache
comme il peut, faisant preuve dun calme et dune
confiance dacier pour que le moral des troupes ne
baisse pas plus. Cest lui qui accueillera les person-
nages-joueurs et leur fera un topo sur la situation. Soa
équipement se résume 4 un eaiforme, un casque, des
bottes, un poncho, cing grenades lacrymogenes, une
grenade offensive, deux rations, une Mold automa-
tique ec trois chargeurs.
Mike Gump + Afro-américain, cheveux noirs trés
courts, yeux noirs, 1,80m pour 90 kilos, 28 ans. Mike
est un militaire dans
Tame, doté d'un sang-
froid hors du commun.
Méme si les événe-
‘ments sont catastro-
phiques, ila toujours le
mot pour fire e¢ ne
eéde jamais & la pres-
sion. C'est lui qui porte
Narme lourde du grou-
pe, tache peu enviée
car les soldats assignés &
ce poste tombent sou-
vent les premiers. Son
Equipement se résume
aun uniforme,
casque, des bottes, un
poncho, trois paquets
de chewing-gum, un
sac dos, trois livres de
cul, une grenade often-
sive, deux rations, une
M-60 et une demi-cais-
se de munitions,
Kevin Stoone =
Américain de pure
souche, blond, yeux
bleus, 1,75m pour 60
kilos, 22 ans. D'habi-
tude Kevin est un bon
Gément. Mais depuis
Tamnésie de son lieute
nant, il a compléte-
mene craqué. If est au
bout du roulean, persuadé que le squad, sans destina~
tion ni point de tepere, est condamné a plus ou moins
Jong terme. Il ne mange plus tellement il a peur ; i fait
des cauchemars le peu d'heures oft il dort ; il panique
au moindre bruit, Bref, il a une telle peur de mourir
quil est vietime de bouffes paranoiaques, & deux
doigts de la démence. De nombreuses fois par jour, il
fera stopper le squad, suant & grosses gouttes car il aura
entendu des bruits, siirement des ennemis. Pourtant :
rien, Faites quand méme jeter les dés vos joueurs
chaque fois pour leur mettre la pression. Les sculs
refuges de Kevin sont le souvenir de sa mere et sespritres, quill xécite chaque soir. Son équipement se
résume 4 un uniforme, un casque, des bottes, un pon
cho, un sac 4 dos, ois rations, une M14 standard et
deux chargeurs.
Sam O'Gieth : Irlandais naturalisé américain, roux,
yeux marrons, 1,80m pour $0 kilos, 26 ans. Ia un visa~
geangulews, des traits tirés au couteau et un front plat
Epuisé et démoralisé, Sam parle peu et se contente
aux ordres, ne donnant que rarement son avis
ait le R-T.O. (Radio-Telephone Operator), celui
qui étaic chargé de Soccuper dela radio du squad. Mais
Vappareil a pris tne mauvaise balle dans une embusca-
de. Méme sil reste égal a lui-méme et fidele & ses com=
pagnons de fortune, Sam west pas dui tout optimiste
quant 4 Favenir du squad. Son equipement se résume 3
tun uniforme, un casque, des bottes, un poncho, une
ration, un poste radio PCR~ , deux grenades
défensives, une M-M standard et un chargeur.
Mac Frey ; Américain de pure souche, cheveux bran
clair, yeux noisettes, 1,80m pour 70 kilos, 26 ans. Mac
Frey a un visage tout ce qui y a de plus commun,
encadré de méches éparses. Seul son regard a quelque
chose de trés vif qui met en confiance, Ila Fair un peu
déboussolé par les des
(cout son squad sest fait décimer) et est souvent dans la
une. Ge nest qu'un role de composition car cest en
fie un Démon (INS) ou un Ange (MV), Miran pour
tre précis, et il en a vu dlautres. Dailleurs, en situa-
tions de stress ow de combat, il n'y a pas plas alerte et
plus réfléchi que lui dans le squad. Son équipement se
résume 8 un uniforme, uri casque, des bottes, un Colt
45 automatique plein et deux chargeurs.
iéres expériences quill a vécues
LE LIVRE DE LA JUNGLE (INS/MV)
Vos personnages-joueurs et le squad quils ac
gnent sont totalement perdus, au beats miliew de la
jungle. lls sont 3 quelques dizaines de kilomeeres au
‘nord de Saigon mais rYone rien pour le savoir. A vrai
dire, Taylor Deal était le seul a savoir dans quelle direc-
tior il emmenait son squad et il n’en a plus aucun sou-
venir. Mis & part les quelques cartes ’tat-major quils
ont pu récupérer, ils ne disposent d'aucun moyen de
repize. Et méme avec celles-ci, ils pourront juste
Sorienter & Taide du soleil, pour se diriger vaguement
dans la direction de Saigon. Pour tout vous dire, quoi
quil arrive, ils erreront dans la jungle aussi longtemps
que les Anges ou les Démons sezont présents,s
venir se repérer.
ompa
par
Ces jours de marche doivent étre un cauchemar pour
tous la température oscille entee 30° et 41”, la végi
tion est si dense quil faut parfois se tailler un chemin
la machette, une espice dhumidité rend Lair difficibe-
ment respirable, la faune inconnue pose de nombreux
problémes et niimporte quel instant des Viétcongs
peuvent surgir:
AA vous de rendre ces longues journées insupportables
elles agrémentant de tous le petits tracas quotidiens
Ia fatigue qui fait perdre 1 poine de Force cous les
quatre jours pour les humains, les bruits de la jungle
gui augmentent la tension nerveuse, les tours de garde
de nuit, Hinterdiction de faire du feu, le manque de
munitions et, clou du spectacle, les vivres qui man-
quent, Ce dernier ennui donnera liew & de superbes
dliners de pousses de bambou, de vers blanes et de rares
prises de chasse. Une fois quils auront gotité aux joies
de la cuisine naturelle, vous pouree? les faire tomber de
temps en temps sur une unis ennemie, histo’
écupérer des rations,
EVENEMENTS NORMAUX (INS/MV)
Voici quelques événements (cout ce quiil y a de plus
normaux) qui rythmeront le périple des personnages.
JJouez-les quand bon vous semble, lorsqu'un moment
trop calme se présente et que la tension risque de dim
fuer. Certains de ces événements peuvent étre utilisés
plusieurs fois, d'autres sont & employer avec pat
nie, Ils sont classés ci-dessous par ordre croissant dim
portance ou de danger et peuvent arriver tant de nuit
gue de jour.
Pluie
En quelques minutes, te ciel se charge de nuages et lair
devient de plus en plus lewrd. Bien vite, des éclairs
2brent le ciel et le tonnerre résonne. Une pluie forte
et chaude tombe sur la jungle : en quelques secondes
Jes personnages n'ont pius un poil de sec. Les averses
sont ici de vraies moussons qui peuvent durer de deux
heures 4 plusicurs jours sans interruption. Pris sous
Tune dlelles, les personages ne pourront se protéger
que trés vaguement avec leurs ponchos, tout le maté-
riel sera done trempé. De plus, Ia visibilité est réduite
presque de moitié et le sol se transforme en marécage
boueux, ce qui ralentit considérablement la progre
sion. En terme de jeu, toutes les actions d'un person
nage par temps de forte pluie subissent un malus de 3
colonnes vers la gauche.
Mad Minute
Alors que le squad avance, des bruits suspects se font
entendre, Pourtant, tout semble calme. Plusicurs
membres de Tunité saccorderont a dire qu'ils ont percu
des bruits venane du méme coin, mais la visibilité est
trop mauvaise pour apercevoir quoi que ce soit. De
peur de tomber dans une embuscade, te leader du
groupe ordonne & tout le monde de tirer un maximum
dans la direction diorigine des sons, au hasard. Cette
tactique, inventée au Viét-nam est: nommée Mad.
Minute, vise a débusquer d’éventuels ennemis eachés.
‘Toute l'nité entame done un feu sans interruption, le
temps que chacun vide son chargeur : la végétation de
la jungle se désagrége peu a peu sous ce feu nourri. A
vous de décider si une fois le crépitement des armes
achevé les personnages ont gaspillé leurs munitions, ou
sils découvrent une unité de Viétco:
Village saccagé
Le squad arrive au sommet de ce qui ressemble & une
combe naturelle, Tout en bas, on devine une clairitrede quelques eabanes locales, desquelles séchappe de la
famée. En sapprochant discrétement, les personnages
ne erouveront hh pas Ame qui vive. Il Sagit en faic d'un
village vietnamien qui abritait des consellers militaires
USS. La population a éé massacrée et le village bralé
sur place, Ie sol est jonché de cadavres et les rares mai-
sons encore debout sont noieies et encore fumantes.
Parmi les corps des défunts, on trouve quelques soldats
américains, les autres sont des Viétcongs et des civils.
Méme en fouillant, les personages ne trouveront pos
grand-chose dintéressant : des troupes américaines
sont certainement déja passées par Bi ef elles one tout
pris, Fexception de quelques armes vies: deux AK 47
ec crois chargeurs adéquats
‘Tunnel rat
Au détour dune piste de jungle, Iclaireur du squad
apergoit des soupiraux de fortune sous un petit terre~
plein recouvert de végétation. Visiblement, ils sont en
présence d'un réseau de tunnels similaire 3 celui dans
equel sont apparus les personnages-joueurs. Ce genre
de construction en sous-sol est fort courant et les
Vigtcong en ont parsemé toute la jungle. Le silence qui
régne aux alentours semble indiquer que les souter-
rains sont déseres, mais qui sait... Pour en étre sti, les
grenades ne sont pas suffisantes : parfois les galeries
sont trés longues et possédent des salles oit les soldats
ennemis se mettent 4 Tabri. De plus, des explosions ris-
queraient de détruire les rations ou cartes qu’on pour~
I ne reste qu'une solution : désigner un "tunnel rat
Sil ne trouve pas de volontaire, Webs fera tirer tour fe
monde 8 la courte paille. Le perdant devea descendre
avec un pistolet et une Jan mar le soupira
pour débusquer les hypothétiques Vietcong que pour-
raient abriter les tunnels. £4 sous de voir sil y
en a, ou pas !
-torche
Booby traps
‘Au Vigt-nam, prés d'une perte sur cing dans le camp
américain était due a un piege. Alors que le squad pro~
gresse sur une piste, un des hommes est victime d'un de
ces pitges. A vous de choisir la forme quill prend : il
peut sagir de planche & clous, de mines, de fl relié &
des grenades, etc. Un jet de Perception difficile permet
de le voir et de Téviter. Autrement, tout jet dEsquive
est impossible
Engagement avec des Vidteongs
Les personnages croisent par hasard le chemin dune
unité vigtcong composée de cing hommes. Selon la
situation, faites faire un jet de Perception au squad le
plus discret pour déterminer sil repére Tautre. Sides
Vietcong localisent les personnages de cette fagon, ils
les attaqueront ou attendront de pouvoir leur tendre
une embuscade.
Sniping
‘Au bout du troisidme jour, dans la matinée, an événe-
ment important a se dérouler. Alors que le reste dit
squad ser2 en train de faire une pause en remplissant
des gourdes, trois hommes seront désignés par Webs
pour monter Ia garde. Parmi eux, Mac Frey sera placé
tin peu en retrait du groupe. Seul un de vos person=
nages-joueurs sera le témoin direct de ce qui suit
sniper dissimulé en haut dune colfine avoisinante tire
et tue Mac Frey dune balle dans la tite, entrainant sa
dispacition immédtisee
Suite i fa détonation, tout le monde se jette a terre et
Ja confusion regne quelques minutes. Le sniper sera
Join lorsque le squad se sera réuni et constacera la dis
parition de leur ami, Seul voree personnage-joueur I'a
vu sévaporer et les membres dus squad organiseront
tune batiue pour le retrouver, en vain cela va de soi. Les
hypothéses se multiplieront, de Tenlevement par les
Vietcong i la désertion. Quoi quil en soit, le groupe
devra se remettre en route, avec le moral au plus bas.
EVENEMENTS ETRANGES (INS/MV)
En plus des événements mentionnés ci-dessus, des faits
de plus en plus étranges vont se produire tout au long,
du périple du Teme squad. La moitié d'entre eux sont
valables tant pour une équipe d’Anges que de Démons.
Certains sont, en revanche, spécifiques selon le jeu
auquel vous jouez. Ils vous sont décrits plus bas
Ges incidents paranormaux nlattireront peut-étre p:
tout de suite Tattention de vos personnages-joueurs. Et
tant mieux ! Ne les leur mettez pas sous le nez. Ul faut
que peu’ peu, au far et & mesure de leur cing jours de
déambulation, ils se rendene compte que quelque
chose de surnaturel les entoure. Cela doit étre un ses
timent d'trangeté ambiante, jusqu’ ce quils soient
persuadés quiil y a dans cout cela quelque chose de
‘que, sans arriver réellement 4 en déterminer la
source. Bien évidemment, & force, ils vont finir par
comprendre.
Les événements ci-dessous sont classés par ordre crois-
sant dimportance. Ils peuvent arriver tant de nuit que
de jour. Vous n’étes pas obligé de tous les utiliser : &
vous de bien doser, cela ne doit pas se transformer en
un show genre Ma Sorciére Bien Aimée. Placez-les,
quand bon vous semble, quand vous jugerez que les,
circonstances leur donneront tout le cété inquiétant
quills méritent
Cette manie que vous avez, vous les Viétcong, de
vous prendre pour des taupes...
Le squad tombe & nouveau sur un réseau de galeries
souterraines. Si personne ne se porte volontaire, cest
Deal qui est tiré au sort. Quelques minutes aprés qui
est entré dans le tunnel, ane dizaine de coups de feu
retentissent. Juste apras, cing soldats viéteong sen-
faient, essayant de sortir des tunnels au plus vite. I
était seul, ils étaient cing embusqués et ils one pris la
faite : logique. Tout comme explication que fournira
Deal, dailleuss.
La vie, c'est simple comme un coup de fil
Alors que le squad marche en pleine jungle, Ia voix de
Deal retentit Fadresse dun des personnages-joueursdu groupe :* Stop ! Ne bouge plus !". Ayant la prés
ce desprit de sarréter net, le personnage découvrira
que le fil transparent d'un pidge grenades sest deja
accroché & une de ses bottes et qu'un pas de plus lui
auraic été fatal. En faisant marche arrigre ou en cou-
pant le fil, il pourra éviter de voit ses jambes voler en
Gclats. Deal était deux metres derriére le démon et il
est " possible * quil ait vu le fil. Mais tout de méme,
quelle vue de lynx !
Le fusil A cul lasse
Gi, si Ilya une métaphore eachée)
Alors que le squad suit un chemin, Deal (décidément
1) sécarte légérement du groupe et senfonce dans les
sous-bois. Aprés quelques métres dans cette direction,
il sarréte et appelle les autres. I vient de trouver les,
corps de cing soldats U.S., certainement tombés dans
tune embuscade quelques jours auparavant. Les cing
cadavres sont sur Je sol avec le reste de leur matériel
que les Viétcong n'ont pas pris: un vieux M-I4 stan-
dard sans monitions, des bottes de bonne qualité et
un vieux fusil A culasse que Deal adéfa pris (et sest dgja
approprié), ainsi que la vingtaine de munitions qui va
On ne va pas vous en dire plus sur cette arme pour le
moment, mais vous vous doutez bien quil sagie de
par Tavatar de Kronos (INS) ou
a'¥ves (MV). La seule chose que vous devez savoir est
quell Siun de
vos pessonnages Ia prend, blessez-le ou tuez-le plus
tard pour que Deal puisie la récupérer. En examinant
le fusil de prés, un personnage expert ayant un talent
en arme a feu de 5 ou 6 pourea dire quil sagit d'un
Mannlicher Carcano, un modéle désuet
celle mention
doit" rester en la possession de L
Si on interroge Deal pour savoir comment il a deviné
que les cadavres étaient la il dira avoir apergu un nuage
de mouches dans cette direction et sien Gtre inquiété.
Quelques mots de trop..
Au cours d'un combat particulidrement difficile, Deal
se déchaine, charge avec son nouveau fusil 4 culasse et
se défend comme un lion, faisant un vrai carnage dans,
Jes rangs ennemis. I attaque sans peur, file & travers les
balles qui fusent et faic mouche presque chaque fois.
Une fois laftrontement terming, il sera dans un état de
nervosité extréme, ivre dadrénaline, Alors que ses
compagnons darme Ie féliciteront, il déclarera avec
rage: Putain, quel pied ! Chaque balle dans ee char-
geur cest un enculé de Viet en moins ! Cette arme
enverra plus d’imes de Viérs en enfer (INS) (“au para-
dis’ pour MV) que mimporte quelle autre !
Dailleues & propos du Mannlicher Carcano, il y avait
au départ vingt bales. Si les personnages y prennent
garde, ils se rendront compte que jusqu’a présent Deal
a jamais manqué de munitions, bien quil ait déja tire
une bonne trentaine de coups.
PET LUS
vouR DEMONS (INS)
Si vos joueurs inearnent des démons, ajouter les
ements étranges suivants ceux qui précédent :
Lui, il va combler le trou de la SECU.
Alors qu'un des membres du squad a été blessé, Deal
Sapproche de Ini, Aprés avoir juste eaté sa blessure
deux secondes, il émet un diagnostic exact, genre +”
Bah ! Cest sfixement... *, Cet avis doit, a priori, passer
inapercu. Un personnage véussissant un jet de
Médecine se rendra compte que Deal avait parfaite-
ment raison, dans les moindres détails, Méme pour
certaines lésions interne.
Zombie malgré |
Au fur et & mesure gue passent les cing jours, Gump et
Stoone sont ble:
jours dintervalle, Hs semblent atteints assez gravement
puisqu'ils prennent chacun une balle dans la poitrine
fou le ventre. Un personage réussissane un jet de
Médecine saura que leurs blessures sont montelles, car
ils sont touchés prés du caeur, aut niveau de la rate ou de
nimporte quel autre organe vital. Normalemment, sis
niont pas dassistance médicale réelle, ils devraient pou
voir survivre chacun entre cing heures & une journée
supplémentaire selon leur endurance,
chacun leur tour, 3 un ou deux
Pourtanc, méme fatigués, ils resteront toujours
Aebouts, vivants, supportant leurs blessures bien plas
longtemps quils ne te deveaient. Ils prennent cepen-
dant un teint blafard et, avec le temps, dégagent une
égere odeur. Si un personage les examine de pris un
pew plus card, il sapercevra quiils sont bel et bien
morts, puisquils n'ont plus de pouls. Bref, vous Tavez
compris, peu & peu les membres blessés duu squad se
transforment en zombies ! Ces derniers n'ont pas tout
a fait conscience de ce qui leur arrive : ils continuent &
vivre comme si de rien ntait, exactement comme sils
sGistaient toujours & leurs blessures.
Nuit vigtminh, nuit calibre
(wariante bien connue) .
Dans la nuit du quatriéme au cinquiéme jour, vers
quatre heures du matin, alors que le squad est en
bivouae, il est vietime d'une attaque surprise lancée par
une vingtaine de Vietcong. Il faie nuit, les personages
sont eéveillés d'un coup, obligés de se cacher comme ils
peuvent, sans éclairage, sans savoir réellement dot
vient la menace. Des balles tracantes fusent de partout,
il ext rts difficile de se repérer, bref cest la panique !
Vos Démons seront évidemment séparés, trop occupés
a essayer de sauver leur peau pour rester en groupe. Au
milieu de tout ce chaos, un certains nombres d'événe-
tents importants vont se dérouler. Bien sir, selon
leurs positions respectives et leurs occupations du
moment, les personnages ne pourront pas tous tout
voir. Mais ils seront tous témoins d'un ou deux des faitsimportants. De cette maniére, quand viendra Theure
du debriefing, ils seront & méme de reconseitwer tout
do ce qui stest passé
Prenez done chaque Démon & part et, dans le tumulee,
‘crivez-Iui une ou deux des scenes suivantes. Celles-
i sont mises dans Tord'e et retracent ce qui se passe
pendant Lassaut Vietcong,
Deal sempare de son Mannlicher Carcano et charge
comme un suicidaire vers les soldats vietnamiens,
appelant ses coéquipiers & le suivre dans sa charge.
Gump et Stone, les zombifiés, lui emboitent le pas.
Webs, lui, nest pas tres loin deux, caché derritve ui
talus, Il se déferd comme il peat mais semble vite &
cours de munitions
A cété d'un des Démor
dans la t8te, entre les dew:
. OGieth se prend une balle
yeux. Il tombe, puis se rele
ve pour charger 8 son tour avec ses amis zombies
Non loin dun des Démons, un Viétcong est abattu. Il
se redresse doucement, récupere son arme et charge.
les Vidteeng, aux e8tés de Deal et des autres
Une grenade atterrit aux pieds de Deal. Pris dans Vex-
plosion, celui-ci est éjecté contre un arbre. II n'a pas
Tair mort mais se releve péniblement, comme K.O
Dans son envol, il a perdu son Mannlicher Carcano,
qui est tombé sur le talus derriére lequel se trouve
Webs.
Aprds lexplosion de la grenade, un des démons pourra
apercevoir Webs ramper sur son talus, y récupérer
quelque chose (vous avez bien deviné quiil sagie du
Mannlicher), puis fuir dans la jungle,
Au beau miliew de la bataille, une fois quils auront
chacun vu ce quills avaient a voir, les Démons disparat-
tront un par un, téléportés vers le présent, Retour au,
bercail !
PET LUS
POUR ANBES (MV)
ments étranges suivants & ceux développés dans le
paragraphe " Evénements éeranges”
Now I lay me down to sleep...
Chaque soir, les Anges pourront apercevoir Gump,
Stoone et O'Gieth se réunir pour faire un signe de
croix puis quelques pridres. Ce moment de recueille-
ment commun dure une demi-heure, apres quoi ils
nettoient leurs armes tous ensemble. Si on leur pose
des questions a ce sujet, ils déclareront étre de fervents
chrétiens et n'avoir plus que cela comme point de repe-
re dans cette sale guerre. Ils ont donc institué ce petit
rituel chaque soir. On peut vous dire la vérité mainte-
nant : ce sont des Soldats de Dieu. Ne vous inquiétez
pas, on va cout vous expliquer dans quelques instants.
La musique adoucit les meeurs
Au cours de longues marches forcées, un Ange ayant
tune bonne ouiie entendra & plusieurs reprises Gump,
Stoone et O'Gieth fredonner trés légerement un chant
sur le méme air. Ce dernier semblera dailleurs familier
aux Anges, méme sils ne pourront le reconnaitee (il
agit dune variante de Ihymne des Soldats de Diew)
Si on leur pose des questions & ce sujet, ils diront quil,
Sagit d'une vieille chanson militaire et chanteront un
air qui n’a rien a voir. Leur parler d'Anges, d’Archanges,
ct tout et tout ne fera que les jeter dans un mutisme
complet.
Longue nuit & Saigon, nuit de gros con
(autre variante)
Dans Ia nuit du quatritme au cinguitme jour, vers
quatre heures du matin, alors que le squad est en
bivouac, il est vietime dune attaque surprise laneée par
tune vingtaine de Viéteong. II fait nuit, ies personages
sont réveillés d'un coup, obligés de se cacher comme ils
peuvent, sans éclairage, sans savoir réellement doit
vient la menace. Des balles tracantes fusent de partout,
il est tres difficile de se repérer, bref cest la panique !
Vos Anges seront évidemment séparés, trop occupés &
essayer de sauver leur peau pour rester en groupe. Au
milicu de tout ce chaos, un certains nombres dévé
ments importants vont se dérouler, Bien stir, selon
leurs positions respectives et leurs occupations du
moment, les personnages ne pourront pas tous tout
voir. Mais ils seront tous témoins d'un ou deux des faits
importants. De cette maniére, quand viendra l'heure
du debriefing, ils seront a méme de reconstituer tout
ce qui sest passé.
Prenez done chaque Ange & part et, dans le tumulte,
décrivez-lui une on deux des scenes suivantes. Celles-
cissont mises dans ordre et retracent ce qui se passe au
ong de lassaue Vigtcong,
Deal sempare de son Mannlicher Carcano et charge
comme un suicidaire vers les soldats vietnamiens,
appelant ses coéquipiers a le suivre dans sa charge.
Gump, O'Gieth ec Stoone, les Soldats de Diew, Ini
emboitent le pas en entamant leur chant de guerre.
Webs, lui, n'est pas tres loin deux, caché derriére un
talus. Il se défend comme il peut mais semble vite &
cours de munitions.
A été d'un des Anges, O'Gieth devient our argenté
Tespace d'une seconde, le temps qu'une balle ricoche
sous son épaule. Sur ces entrefaites, il epart de plus
belle
Bien que le ciel soit découvert, des éclairs frappent
réguligrement le champ de bataille. Non loin d'un des
Anges, an Vigtcong camouflé se redresse et tire sur
Deal. IH le manque. Le lieutenant se tourne alors vers
lui et Tapergoit dans la pénombre : Ie Viétcong est fou-
royé par un éclair la seconde suivante.
Une grenade atterrit aux pieds de Deal. Pris dans Tex-
plosion, celui-ci est éjecté contre un arbre. Tl n'a pasTair more mais se releve péniblement, comme K.O,
Dans son envol, il a perdu son Mannlicher Carcano,
qui est tombé sur le talus derrigre lequel se trouve
Webs.
Aprés lexplosion de la grenade, un des Anges pourra
apercevoir Webs ramper sur son talus, y ré
quelque chose (vous avez bien deviné quil sagit du
‘Mannlicher) puis fair dans Ia jungle
Au beau miliew de la bataille, une fois quils auront
chacun vu ce quils avaient 4 voir, les Anges disparat-
tront un par un, téléportés vers le présene. Retour au
bercail !
‘TROUDUCUS MEMORIUS (INS)
Le temps est venu de vous donner quelques explica-
tions, notamment sur Tidentité réelle de Deal. Vous
vous doutez bien quill nest pas normal.
La guerre du Viét-nam fut entretenue par les Anges et
les Demons non par intéré, mais par jew et par esprit
de compétition, comme beaucoup dautres choses
Tout comme Daniel, qui eut des absences répécées et
inexpliquées entre 1939 et 1945, un des Princes-
Démons trouva dans cette sale guerre, dans cette bou-
cherie abominable et de tous les instants, une espece
Gidea, swis en forme par les humains micux que n'au-
rait pu le faire nimporte quel Démon, f0t-il dové.
Que de soufirance, que de morts ! Ces mines qui assas-
sinent, ces pitges qui tuent au décour d'un chemin et
ces corps sans vie qui sentassent de chaque c6té pour la
plus grande douleur des familles ot des autres compa-
gnons darmes : tout cela étaic un environnement révé
pour... Bifrons, le Prince des Morts. Il décida vite dal-
ler y faire un tour, histoire de casser du Viet, comme
«2, parce que e'était bien dans Tambiance. Ec quand je
dis aller y faire un cour *, ce n'est pas Sous Ia forme d'un
avatar, mais en personne. Sachane tres bien que la
Cour Démoniaque nlapprécierait pas trop ce geste, il
fit tout cela en cachette, sans rien dire a personne, et
ailleurs personne ne le sut jamais (sacré personne va,
Jamais au courant de rien celui-l 1).
Bien évidemment, n'étant pas habitué a garder forme
humaine, il dut sentrainer quelques temps, puis finit
par se stabiliser dans le corps d'un lieutenant américain,
Deal, Il pur habiter ce corps quelques jours, puis se
produisit lévénement que vous connaissez : il prit une
méchante balle dans ta séte qui le rendit amnésique,
Impossible de se rappeler avec qui il etait, pourquoi, ni
de savoir qui il était lui-méme, Plus aucun souvenir de
Deal, ni de sa nature démoniaque : il ne se souvenait
méme pas quill était Bifron !
Ainsi amnésique, le Prince-Démon dut sen remettre
aux témoignages de ses cogquipiers et, faute de mieux,
se prit pour Deal, rien de plus que Deal. Pourtant, avec
ou sans mémoire, Bifrons a des pouvoirs et peut, grice
A eux, altérer son environnement. Ce mest pas parce
quil navait plas conscience de leur existence que ces
derniers ne fonctionnaient plus. Et, suivant ses désis,
ila continué (tout 3 fait inconsciemment) 3 les utiliser
de maniére naturelle, sans méme sen rendre compte.
Par exemple, son pouvoir de peur lui permit de faire
fair des ennemis, sa détection du danger de deviner la
présence de pidges, ses capacités naturelles Taidérent &
diagnostiquer des blessures, & trouver les cadavres des
soldats U.S. De la méme maniére, refusant incons-
utilsa sur
ciemmemt de voir mourir ses compagnons,
eux, et sans le savoir, son pouvoir de résurrect
fin, souhaitant une arme a s2 mesure, il eransfo
sans sen rendre compte le Mannlicher Carcano en une
arme maudite et mobile tts spéciale. [] la maudit
méme, la dotant ainsi d'une destinée, mais cela vous le
verrez plus card.
anges dont ont été témoins vos Démons venaient de
Vous avez compris : wus les faits
ti
Heureusement pour votre background adoré, lamné-
sie de Bifrons nétait due qua un choc violent et non
tune blessure irrémédiable. Elle était done temporaire
et il retrouva ses souvenirs, grace a ses pouvoirs. Quand
‘usage de ces derniers devint trop important, ils rame~
erent avec eux toute la mémoire du Prince-Démon.
Cela arriva, évidemment, lors de la bataille finale avec
les Vietnamiens durant laquelle vos Démons furent
zappés vers 1997.
Bifrons se rendit alors compte de ce qui lui était arrive.
Enfin, pas tout & fait. Toute cette période damnésic
resta pour lei assez floue ct il ne se souvint que de peu
de choses dont, entre autres, Videntité de ses compa-
gnons. II fit sur eux une petite enquite, rayant aucu=
ne envie que la higrarchie le mette sur la touche 3 cause
de ce pétage de plomb. Il découvrit que Mac Frey était,
un Démon.
Vous devinez la suite : il a usé de son influence pour
éearter Miran dun éventuel rapport avant plusieurs
dizaines (centaines pensait-il) dannées. En le ballot-
tant dans des incarnations foireuses a la pelle, il espe
rait Gliminer 4 jamais ce témoin génant, dont il ne
savait dailleurs pas ce guill avait pu voir. Mais bon, on
est jamais trop prudent.
LOUANGIS AMNESIA (Vv)
Le temps est venu de vous donner quelques explica~
tions, notamment sur Tidentité réelle de Deal. Vous
vous doutez bien quil n'est pas normal.
‘La guerre dur Vigt-nam fut entretenue par les Anges et
les Démons non par intérét, nais par jeu et par esprit
de compétition, comme beaucoup dautres choses.
Tout comme Daniel qui eu des absences répétées et
inexpliquées entre 1939 et 1945, un des Archanges
trouva dans cette sale guerre, dans cet affrontement de
cous les instants, une espice didéal, mis en forme par
les humains micux que n'aurait pu le faire nlimporte
quel Ange guerrier, fii-il doué.Quelle noblesse dans ces combats ! Hommes contre
hommes, comme des bétes, faisant appel 4 leur ins-
tinet presque animal pour apprendre & triomp!
toujours. Que de techniques mises au point, que din-
ventions » la Mad Minute, le M-14 full auto, le
Search and Destroy, Tébauche des premiéres tac-
tiques aéroportées ! Tout cela était une allégorie de la
guerre, un environnement révé pour... Michel,
TArchange de la Guerre. 11 décida vite aller y faire
ton tour, histoire de croiser le fer avec des adversaires
de taille, fussent-ils humains. Et quand je dis “aller y
fire un tour", ce nlest pas sous la forme d'un avatar,
mais en personne. Sachant trés bien que le Grand
Conseil n'apprécierait pas trop ce geste, il fit tour
cela en cachette, sans rien dire 4 personne, et
Giilleurs personne ne le sut jamais (sacré personne
va, jamais au courant de rien celui-la !)
I sincarna alors dans le corps d'un lieutenant améri~
cain : Deal. Pour laccompagner dans sa tiche, il
‘emmena avec lui trois hommes de main en qui il avait
cout confiance (bref, des larbins...), trois Soldats de
Dieu surentrainés, membres de sa garde personnelle
Mike Gump, Kevin Stoone et Sam O'Gieth. Voil qui
explique leur comportement !
Il put habiter ce corps quelques jours, puis se produi-
sit Tévénemene que vous connaissez : il prit_une
méchante balle dans la tte qui Ie rendit amnésique.
Impossible de se rappeler avec qui il était, pourquoi,
ni de savoir qui il 6taie luisméme. Plus aucun souve-
ni de Deal, ni de sa nature angélique : il ne se sou-
venait méme pas qui était Michel !
Ainsi amnésique, TArchange dut sien remettre aux
témoignages de ses co€quipiers. Les Soldats de Diew
tentérent tant bien que mal de lui rappeler sa nature
angélique, mais rien nly fit. Is laisserent done tom-
ber, espérant que cela passerait et jurant de rester dis-
crets tant que la situation n'évoluerait pas. Faute de
mieux, Michel se prit pour Deal, seulement Deal
Les trois Soldats de Dieu, quant a eux, se jurérent de
ne rien dire & personne tant que leur boss n'aurait pas
retrouvé la mémoire. Stoone, plus inquiet que ses
camarades, commenga a péter un plomb et 3 craquer
nerveusement, persuadé que tour finirait par se
savoir et quils seraient chavies,
Pourtant, avec ou sans mémoire, 'Archange a des
pouvoirs et peut, grice 4 eux, altérer son environne-
ment. Ce n'est pas parce qu'il n'avait plus conscience
de leur existence que ces derniers ne fonctionnaient
plus. Be, suivant ses désirs, ila continué (tout 2 fait
inconsciemment) & les utiliser de maniére naturelle,
sans méme sien rendre compte
Par exemple, ses talents et pouvoirs meuririers en
combat lui permirent d'effrayer des ennemis, sa
détection du danger ou du futur proche de deviner la
présence de pitges ou des cadavres américains. De la
méme manidre, refusant inconsciemment de voir ses
‘6
compagnons battre en retraite, il leur accorda, sans le
savoir, le grade de Maitre de guerre. Les éciairs tom-
ba Ie champ de bataille venaient aussi de lui
Enfin, souhy sa mesure, il transfor-
‘ma sans sen rendre compte le Mannlicher Carcano
en une arme bénite et mobile tr¥s spéciale. II a bénit
méme, la dotant d'une destinée, mais cela, vous le
verrez plus tard... Vous avez compris : tous les faits
étranges dont ont é¢e témoins vos Anges venaient de
Ii, y compris les faits et gestes des trois Soldats de
Dieu.
Heureusement pour
Tamnésie de Michel n’était due qu’ un choc violent
et non une blessure irrémédiable. Elle était donc
temporaire et il retrouva ses souvenirs, grace & ses
pouvoirs, Quand usage de ces derniers devint trop
important, ils ramenérent avec eux toute la mé
de lArchange. Cela arriva, évidemment, lors de la
bataille finale avec les Vietnamiens durant laquelle
vos Anges furent zappés vers 1997,
votre background adoré,
Michel se rendit alors compte de ce qui lui était arri-
vé. Enfin, pas tout a fait. Toute cette période
damneésic resta pour lui assez floue et il ne se souvint
que de peu de choses, dont, entre autres, Tidentité de
ses compagnons. II fie sur eux une petite enquéte,
niayant aucune envie que la hiérarchic le renvoie au
cété de Joseph & cause de ce pétage de plomb. Il
découvrit que Mac Frey était an Ange
Vous devine? la suite : il a usé de son influence pour
écarter Miran d'un éventuel rapport avant plusicurs
dizaines (centaines pensait-il) dannées. En le ballot
tant dans des incarnations foireuses 3 la pelle, ilespé-
rait éliminer & jamais ce
savait dailleurs pas ce qu'il avait pu voir. Mais bon,
on est jamais trop prudent
GUESS “aa (INS/Mv)
(House of Pain)
Les personnages se réveillent douloureusement et
nus, a leur point de départ : & Notre-Dame (MV) ou,
dans Tavion pour Paris (INS). Quelques heures seu
lement se sont écoulées depuis leur départ pear le
passé. Ils ont droit 4 un peu de repos, apres quoi leur
supérieur les invite poliment & faire lear rapport,
toujours en compagnie de Miran, décidément exes
chic en tenue de mécano. L'entretien se termine au
bout de deux heures (MV) ou lorsque Tavion atterr
a Orly (INS). Les personages sont ensuite cong
diés, avec Vespoir de quelques jours de vacances. La
seule obligation quils ieur restent a remplir est dap-
porter un rapport tapé & Montparnasse (INS) ou
Notre-Dame (MV) sous trois jours. Visiblement, fin
de mission,+ROISEME PARTE:
LOvEME
Ce n'est que quatre jours plus tard que ce
seénario reprend son cours. Ce matin-la, alors qu
descend chercher son courrier, un des personages,
apprend par la concierge que sa voisine a été cambrio-
Ide la veille au soir. anecdote a de quoi faire rire cat le
vol perpétré est ridicule, Les cambrioleurs n’ont pris,
qu'une chose : un album vinyle collector d'Elvis. Mais,
ceci n'est qu'un detail,
Ce méme jour, vers midi, les personages sont alestés
par un coup de téléphone de leur supérieur du
moment, Tavatar de Kronos (INS) ou d'Yves (MV) :*
Allo. Ted Clay, alias Miran, a é¢6 tué hier en soirée
Allez jeter un coup darl la-bas et je vous retrouve
demain matin 4 8h00 au George V, sur les Champs
Elysées ". IL leur donne Tadresse de Ted et celle de son
travail du moment. Les personnages ont donc apres
midi pour se rendre sur place.
Au domicile de Ted, un petit appartement place de
Clichy, pas grand-chose de notable. Juste que cest
‘ouvert et que dans son carnet dadresses on trouve le
domicile et le numéro de téléphone du personnage-
joueur dont la voisine a été cambriolée. Enfin, pour
adresse il y a une légire erreur : sion suit les indie
tions portées sur le calepin, on a toutes les chances de
frapper au palier d’a c6té.
en parlant au professeur Lacloche (INS) ou & Lucien
(MV) plus tard, celuicci expliquera que c'est lui qui
avait fait communiquer ces renseignements 4 Miran,
pour quil puisse joindre 'équipe en cas de probleme
Quant au fait que Fadresse soit foireuse, il sagit sans
doute d'une erreur.
chez la fameuse voisine. En
Par contre, au travail de Ted, aérogare 2 d'Orly, section
Réparation Hangar, il y a du neuf. Alors que les per~
sonnages di de tout et de rien avec les mé
pour qui Ted n'est qu'un bon copain, le téléphone
retentit. Cest celuti de Tatelier. Un des travailleurs le
décroche, puis passe le combiné aux personages
joueurs, ponetuant son geste d'un * Cest pour vous !
Au bout du fil, Tinterlocuteur sexprime d'une voix
« déterminée : * Allo ! Bande de connards, je
vous préviens, vous mettez les pieds dans un jeu plus
gros que le votre ! Alors faites votre petit rapport et
oubliez toute ce que vous avez vu jusque-Ia, cest bien
compris. Clic. ". Derrigre la voix, en fond sonore, on.
entend les premitres mesures du célébre " Love Me
Tender”
Le soir de cette méme journée, chaque personage
trouve en rentrant chez lui une petite peluche repr
sentant Elvis sur son lit. Cette derniére est accompa-
gnée d'un petit mot sur un faire-part :* Oublie-moi.
Durant la nuit, tous les personages sont victimes d'un
horrible cauchemar oit ils se voient, au choix, danser,
chanter, avoir une discussion philosophique, se coiffer
ou méme faire lamour avec... Elvis himself, Prenez-les
done un & un pour leur conter ce triste moment oni-
rigue, mais aussi pour leur décrire leur réveil le lends
main matin.
Lun d'eux souleve ses deaps pour découvrir avec hor
reur que ses pieds sont gainés d'une superbe paire de
santiags noires. Un autve se réveille d'une manire tout
aussi désagréable : vétu dune veste ou d'un pantalon
blanc a franges. Pour les autres, ils poursont sortie du
sommeil enlacé autour d'un superbe micro sur pied,
chromé, genre année soixantes. Ou bien, le nec plus
ultra, ne se mettre & crier que plus tard, en découvrant
devant la glace que leur coupe habituelle a été rempla~
cée par une superbe banane noire, gominée comme il
se doit !
JOHN LACHE SA TETE !
Quelques heures plus tard, les personnages passent
done les portes du George V, lun deux cachant
comme il peut sa banane. Leur supérieur les attend &
une table et se léve dés leur arrivée. Ila Tair particulie-
rement speed. II les accueille de maniére expéditive, les
priant de le suivre jusqu’aux cuisines. Une fois dans ces
derniéres, il ordonne aux employés de déguerpir, puis,
invite les personnages 3 emprunter au pas de course un
escalier secret, situé dans la chambre froide, Ci
conduit & une superbe salle de réunion, bien éclairée,
au centre de laquelle se trouvent une dizaine de chaises
et des dossiers posés sur une immense table en acajou.
Kronos lui-méme est assis & cette table, méme sill a
gardé & pen de chose prés les traits du professeur
Lacloche (INS). Sinon, les_personnages pourront
apercevoir un Cyclotron, dissimulé dans le fond de la
piéce (MV). Aprés avoir fait asseoir tout le monde, le
supéricur présent commence son briefing
* Messieurs, nous sommes txés pressés. Je crois que
nous avons mis la main sur quelque chose de trés
imporcant et chaque seconde on peut nous écarter un
peu plus de la vérité. Vous allez dans quelques instants
Gere A nouveau renvoyés dans le passé. Cette fois-ci
vous serez dans des corps d'accueil, mais pour un laps,
de temps ers court. Une fois de plus, vous n’éces 1a
quien qualité dobservateurs. Je ne veux aucune init
tive personnelle. Cela aurait des conséquences irrém
diables. Je vais vous donner une fiche & chacun, résu-
mant le r6le que vous avez a suivre pour étre en adé-
quation avec Thistoire? Référez-vous y serupulew
nent. Bon
Je vous avais dit avoir déja entendu parler de ce Teme
squad dans une autre affaire, ainsi que de ce viewx fusil
a culasse. Jon ai entendu parler grice 4 Monsieur
Jeffrey Webs, qui est déja apparu dans lin des rapports
des plus énigmatiques que jai eu a traiter. En effet, en
revenant du Viét-nam, quelques semaines apres votre
ntervention, Webs monta avec son frére une entrepri-se de vente darmes par correspondance & Chicago.
“Trois mois plus tard, qaelqu'un commanda & cette
‘entreprise un Manalicher Carcano. Cet acheteur,
Messicurs, est célebre dans le monde entier = il sagit de
Lee Harvey Oswald qui, avec ce méme fusil, abactit le
présidene John F. Kennedy a Dallas, prés d'un an plus
tard, fe 22 novembre 1963
Vous allez assister a cet assassinat, Messieurs, et aux
premiéres loges. Je veux que ceux dentre vous qui
pourront voir le Mannlicher Carcano essaient de
Videntifier et quis me disent en rentrant sil sagit, oui
‘ow non, de celui que vous avez vu dans les mains de
Taylor Deal au nord de Saigon en 1962. Quant aux
autres, notez tout ce que vous pourrez voir danormal.
Voici chacun une fiche comprenant des renseigne-
‘ments sur votre incarnation, vous partez tout de suite.”
A vous, cher meneur, de jouer ce passage et ce qui suit
de manitre trés, tres, tres rapide. De ce briefing au
retour des personages de Vassassinat de JFK. ne doi
vent pas sétre écoulées plus de dix minutes (ec encore
'). Les personages vont assister en coup de vent @ un
des plus importants meurtres de Thistoire, alors met
tez-leur la pression.
Aprés ce speech, chacun des personnages se voit
remettre une des fiches décrites plus bas. Ils ont cout
_juste le temps de fa lire avant de se retrouver devant
Kronos (INS) ou dans le Cyclotron (MV) et de dispa-
raitre dans un grand éclair blanc.
LE MANNLICHER CARCANO
Désirant une arme suffisamment efficace pour faider
8 survivre, Bifrons (INS) ou Michel (MY) a utilisé sex
pouvoirs (de maniére instinctive et involontaire) pour
wodifier la nature du Mannlicher Car
Gxait 4 Forigine tout & fait normal, pui
mé en une arme mauidite (INS) ou bénite (MV), et
‘mobile. Plas TArchange (MY) ou le Prince-Démon
CONS) espéait que Tare Iu serait dun grand
secours, plus il lui d
Cest pour cela qu
ros ober a
= Kennedy
Président, le Man ca Ta guerre
de sarréter et sassura la mort de quelques dizaines de
milliers de Vietnagniens supplémentaires. Le
Mannlicher Carcano devint alors sans aucun doute
Tarme qui causa le plas de pertes aux armées vietna-
Usane de ses pouvoirs intrinséques, Farme suivit done
son parcours et son destin tout tracé, allant, plus ou
‘moins magiquement, de main en main jusqu’a ce 22
novembre 1963, 8 Dallas,
NIGHTMARE ON ELM STREET...
‘Chaque Ange ou chaque Démon va étre incarné dans
le corps de quelqu'un dimportant ou de bien place
durant Tassassinat de Kennedy. Comme vous allez le
voir, vous avez beaucoup 4 apprendre sur ce jour-A,
entre autre quOswald a tiré effectivement seul du
dépoe de Tivres, quill avait un assistant radio, quiun
livreur de pizza avait été retroavé most sur ce méme
liew (fait camouflé par la C.1.A.), que la ferme du
Président était dans le coup, ete
Pour ceux qui ne connaissent pas vraiment les événe-
ments qui arrivérent & Dallas ce jour-la, vous navez
qu'une seule chose & savoir : le Président a été tué dans
sa limousine, avec sa femme a ses cétés. La voiture
‘empruntait une route en forme de U comprenant, de
gauche & droite, les trois axes suivants : Main Street,
Houston Street et Elm Street. Crest lorsquielle remon-
tait cette dernitre que le tueur présumé, Lee Harvey
Oswald, tira quatre balles fatales sur le Président, du
Séme étage (ou Gere si on compte a Yaméricaine) dun,
dépét de livres, situé & langle des rues Houston et Elm.
‘Voici les fiches correspondantes aux corps daccucil des
personnages, telles qu'elles leur sont données, avec Vat-
fitude quils ont 3 adopter.
Lee Harvey Oswald
A 12h29, vous allez étre incarné dans cet homme, au
Séme étage du Texas School Book Depository, un
depot de livres a Tangle de Houston et d'Elm Street.
‘Vous aurez dans les mains un Mannlicher Carcano
armé. Suivez les indications suivantes :
Visez le Président Kennedy - suivez son parcours jus-
quia début d'Elm Street sans vous laisser déconcentret
= 41230, lorsque votre opérateur radio vous dira" Feu
", tirez quatre coups en 5,56 secondes sur le Président,
Liopérateur radio d’'Oswald
‘Vous allez étre incarné dans cet homme, au Séme étage
du Texas School Book Depository, un dépét de livres &
Tangle de Houston et dElm Streets. Vous aurez dans
les mains un radio-récepteur et un revolver armé, avec
silenciewx. Vous étes la pour assister Oswald dans sa
tache : tuer le président, Matheureusement, un con de
livreur de pizza va entrer Ta ot vous étes, il vous faudra
Tabattre. DYautant plus que vous aver déji mangé du
poulet (cela semble con mais c'est historique : en plus
de trois douiles, la police a retrouvé des restes de repas,
du poulet, sur le lieu doit aurait tiré Oswald). Suivez
les indications suivantes :
Ecoutez votre récepteur—a 12h29 et quelques secondes
un livreur de pizza entre : tuez-le ~ (2h30, quelqu'un
dira * Feu "dans votre écouteur, ripétez-le a voix haute
Oswald pour quLe livreur de pizza incon
Vous avez été appel6 pour livrer une pizza quatre fro-
mages au quatrieme étage du dépée de livres, a Tangle
de Houston et diElm Streets. Par erreur, vous étes allé
au cinguigme e¢ avez ouvert la porte pour découvsir
deux truands, visiblement prét a commettre un atten~
tat, Lun deux, celui avec une radio, vous a cué dian
coup de revolver. Suivez les explications suivantes :
Entrez par la porte devant vous - découvrez avec stu-
peur Oswald et son complice et, sous le coup de la
peur, laissez tomber la quatre fromages par terre ~ lais-
sez-vous tuer par Tassistant radio.
Jacqueline, Ia fer
Vous allez
Présidene.
orps de la femme du
des avant son
{Vous tes dans le
je Houston Street,
ensuite de lui
Ge quand sa téte
Restez a e6
vers 12h29 - Tair
genre, essayez de
garde du corps.
Le garde du corps
Vous allez étre incarné vers 12h29 dans le garde du
corps qui courait derriére la limousine présidentielle
Voici vos instructions
Courez au pas de course destitre la voiture jusqu’a ten-
trée d'Elm Street ~ lorsque Fallure dx véhicule ralenti=
ra jusqu’a 18 miles & Theure, faites de méme ~3 12h30,
lorsque JFK est assassiné, précipitez-vous vers le coftre
pour empécher sa femme de descendre du vehicule.
Les personages sont tous incarnés en méme cemps,
12h29 dans leur corps respectif. Prenez-les un par un
‘quelques secondes pour leur décrire, trés briévement,
Jes événements tels quils peuvent les percevoir compte
tenu de leur corps daccueil. A 12h31, juste aprés Tas
sassinat, ils sont tous renvoyés dans le présent,
Les événements se déroulent exactememt comme
décrits sur les fiches et, logiquement, les Anges ou les
Démons devraient se conformer au indications don-
nées.
‘A 12829, Ia limousine de Kennedy descend Houston
Street. Alors qu‘elle a parcouru la moitié de la rue, le
livreur de pizza est incarné et peut entrer dans la salle
oll se trouvent Oswald et Tassistant radio. Une fois
quils Tone abattu, la voiture emprunte Elm Street.
Quelques secondes de plus s'écoulent, puis le message
radio donnane Tordre de tir arrive. Lassistant wa plus
qui le répérer et lorsqu’Oswald tire, il est 12h30,
Kennedy meurt : le garde du corps n'a plus qua empé-
cher sa femme de sortir de fautomobile et tout Ie
monde est raimené en 1997 !
Mais que se passe-til si mes personages ne suivent pas
leur réle ? Pour la plupart d'entre eux, cela n‘aura pas
de graves conséquences : ils risquent juste de modifier
légerement le cours de Thistoire mais, sachez-le, il y
await sur place ce jourti beaucoup d/Anges et de
Démons veillane & ce que rien ne puisse arriver, Notez
que ces troupes de sécurité mont pas vraiment réusi.
En revanche, si vos personages font trop d'esclandre,
les forces présentes § lépogue agiront de celle maniére
que, comme par hasard, thistoite finira par tree & peu
prés respectée.
En revanche, il y en a un qui pose probléme : Oswald,
Er oui, et si Oswald ne tire pas ? Trés simple, compre
tenu de sa nature magique, le Mannlicher Carcano se
rmaettra de toute fagon en place de Iuicméme i 12h30 et
rechargera tout seul quatre fois sa culasse en 5.56
secondes pour tirer et abattre le Président.
Dailleurs, 3 propos du Mannlicher Carcano, les per~
sonnages sont touc de méme la pour vérifier si Sagit
bien de celui qulavait Deal. Lassistant radio, le livreur
de pizza et surtout Oswald seront en mesure de le voir
tet méme de prés. A moins quil ne déclenche un pou-
voir visuel (comme sil tire seul), le Mannlicher
Carcano est impossible & identifier avec certitude : ce
peut étre une autre vieille arme un peu nettoyée ou au
contraire un modéle récent particuligrement usité
Mais tout 4 faie entre nous, cest effectivement le
Apres avoir vécu de lintérieur ce grand moment dhis-
toire, les personnages retrouvent ensuite le présent et
leur corps dorigine, dans la salle souterraine du
George V. La, aprés une petite pause, leur supérieur
leur demande un résumé oral et quelques détails,
notamment sur le Mannlicher Carcano. Hl leur donne
ensuite congé, exigeant une fois de plus an rapport
détaillé ct dactylographié 4 Montparnasse (INS) ou
Notre-Dame (MV) pour le lendemain matin 2 11h00.
Décidément, ces rapports Cest une manie | Que vou-
lez-vous, Fadministration.
Les personages sont done obligés de rentrer tous
ensemble chez l'un deux pour mettre en forme leur
joli compte rendu, tapé et corrige sur Word, comme il
se doit, Une bonne nuit blanche en perspective ! Ils
sont sans doute dans un appartement, mais les événe-
‘ments qui suivent peuvent a loisir étre joues ailleurs
MON FILS, ‘TUSERAS ELvIs (Ns)
a.m.)
Alors que les Démons sont en pleine discussion, la
sonnette retentit. En regardant par le judas, un obser-
vateur franchement normal pourra’ apercevoir une
trentaine de zombies hideux, entassés dans la cage d'es-
calier. Une scene digne des meilleurs films de série Z,
Les trente mongoliens doutre-tombe se bousculent,
compressés contte la porte dientrée,avec la découverte de ces i urprises que
lave des toilettes une douce mélopée bien connue
des Démons, chantée par la voix de velours divi séduc~
teur :" Love Me Tender... °. Une énorme lumiere
blanche sore alors des WC, dont la porte qui sentre-
biille laisse apercevoir Elvis, un micro a la main, faisant
une entrée stylisée. Dans une débauche de lumiere
magique, celui-ci continue sa chanson en avangant jus
qu’au centre de la pide. Lorsqu'il termine, il liche son
micro et la porte de lappartement vole en éclats dévoi-
lant les trente morts vivants atcendant en grognant sur
le palier.
Elvis change alors dattitude et avec une voix rauque
met les personnages en garde de bien " Oublier ce quils
ont vu. Et de faire un rapport merdique disant que tout
était normal, quils se souviennent d'un détail permet-
tant daffirmer que le Mannlicher Carcano n’était pas
Je méme que celui de Deal... *. Cet Elvis, cest en fait
Bifrons. Ilse gardera bien évidemment de le dire et ne
Sest déplacé que pour effrayer les Démons et pour sas-
surer de leur siience.
Le Prince-Démon est venu Iui-méme, et non pas sous
la forme d'un avatar. Et comme vous le savez, il a du
mal a garder forme humaine, dautant quil nen
eu Foccasion depuis 1962. Plus ce court entretien d!
timidation se protongera, plus il perdra le controle de
son enveloppe charnelle. Cela se traduira, au cours de
Ja discussion, par Tapparition de manifestations tres
visuelles : ses yeux rougissent, une aile membraneuse
de deux metres Ini pousse d'un coup dans le dos en pul-
vérisant sa veste a franges, un de ses bras mute en une
tentacule visqueux ¢¢ disproportionné, etc. Quoi quill
en soit, avant quil ne soit trop tard et quand il sera sir
que les Démons aurone compris le message, il repartira
comme il est entré, en musique et par la porte des toi-
letees. Quant aux zombies, ils se retireront tout douce-
ment, en silence, comme dans un réve qui finit bien.
Si un des personnages énerve le Prince-Démon ou
tente de Tattaquer physiquement, il en subira automa-
tiquement les tristes consequences. Cela peut étre une
envie irrésistible de chanconner Love Me Tender qui
prendra le Démon chaque fois quiil ouvrira la bouche.
Mais cela peut aussi étre plus violent, genre que
Bifrons lui mette un coup de crocs et le décapite pure-
ment et simplement
Pourquoi Bifrons sest-il déguisé en Elvis depuis qui
court aprés vos Démons ? Simple comme bonjour !
Bifrons n'est pas trés discret et pas trés diplomate, Mais
pour le coup, il avait besoin dans cette affaire dappro-
cher les personnages-joueurs sans se trahir. ll demanda
done conscil a un de ses amis, Kobal, pour savoir com-
ment il sy prenait pour étre discret. Ce dernier lui
répondit avec sa répartie naturelle : "Oh, moi, je me
déguise en Elvis |". Bifrons étant franchement idiot a
cout pris au pied de la lettre. [la méme oublié les zom-
bis.
14
MON FILS, TUSERAS ELVIS (Mv)
(i. a.m.)
Alors que les Anges sont en pleine discussion, la son
nette retentit. En regardant par le judas, un observa
eur franchement normal pourra apercevoir une tren
taine de Soldats de Dieu, de mecs louches avec des
aches et de mercenaires armés jusqu'aux dents, tous
centassés dans Ia cage dlescalier. Comme si Charles
Bronson avait organisé une féte chez eux sans les pré-
venir. Les trence hommes en armes attendent en pré-
parant leur artillerie, compressés contre Ia parte den-
trée
est avec fa découverte de ces invités surprises que
séleve des twilettes une douce mélopée bien connue
des Anges, chantée par la voix de velours d'un séduc-
* Love Me Tender... ". Une énorme lumigre
blanche sort alors des WC, dont la porte qui sentre-
biille laisse apercevoir Elvis, un micro 3 la main, faisant
tune entrée stylisée. Dans une débauche de lumitxe
magique, celui-ci continue sa chanson en avangant jus-
quau centre de la pice. Lorsqu'il termine, il Kiche son
micro et la porte de lappartement vole en éclats dévoi-
lant les trente baraques en armes attendant patiem-
ment sur le palie.
Elvis change alors dattitude et avec une voix rauc
met les personages en garde de bie ’ Oublier ce quils
ont vu et de faire un rapport merdique disant que tout
6tait normai, quils se souviennent dun detail permet-
tant daffirmer gue le Mannlicher Carcano n’était pas,
le méme que celui de Deal... *. Cet Elvis, cest en fait,
Michel, Archange de la Guerre, le seul, Tunique. II se
gardera bien évidemment de le dire et ne sest déplacé
que pour effrayer les Anges et pour sassurer de leur
silence. Face & la situation difficile dans laquelle il est,
TArchange a du mal 4 garder son calme. Dautant plus
quil se trouve ridicule dans ce déguisement et quil
préférerait tuer les personnages-joueurs une bonne
fois pour toutes. Si cela ne risquait pas de confirmer les,
soupgons qui planent peut-ttre déji sur lui, il ne se
génerait pas, Mais I ce n'est pas le cas. Surtout que
Dieu étane parti la Bourboule, Dominique veille au
grain et que, en plus de son combat avec Laurent, ce
genre de révélation feraie trés mauvaise presse pour
Michel .
Plus ce court entretien dintimidation se prolor
plus PArchange perdra son sang-froid, devenant méme
Violent. Cela se traduira, au cours de la discussion,
apparition de manifestations trés visuelles : ses yeux
deviennent bleus et brillants, il casse des objets, puis
des pans de murs entiers. Pour finir, il fait apparaitre
dans ses mains une superbe hache 8 deux mains ouvra~
agée, histoire de donner plus de poids & ses menaces. Il
Ia renvoie ensuite,
“1 se calmant,
Quoi quien soit, avant qui ne soit trop tard et quand
il sera sir que les Anges auront compris le message, ifrepartisa comme il est entré, sans musique mais par la
porte des teilettes. Quant 4 Varmée amassée dans le
couloir, elle se retirera tour doucement, en silence,
comme dans un réve qui finit bien,
Si un des personages énerve TArchange oit tente de
Tattaquer physiquement, il en subira automatiquement
les erstes conséquences. Cela peut étre une envie ixeé-
sistible de chantonner Love Me Tender qui prendra
VAnge chaque fois quill ouvrira Ia bouche, Mais cela
peut aussi étre plus violent, genre que Michel lui metee
tun coup de hache et le décapite purement et simple
Pourquoi Michel vest-il déguisé en Elvis depuis quil
court aprés vos Anges ? Parce quil espérait se faire pase
ser pour un Prince-Démon i orienter les
recherches d'Yves dans une tout autce direction. 1 a
done imaginé une forme pour apparaitre qui soit stupi-
de et hideuse, le genre de forme qu'aurait pu revétir
Kobal, Haagenti ou Nybbas. Ee ila penséau comble da
ridicule : Elvis.
CONCLUSION (INS/MV)
UU reste la fin de la nuit A vos personnages-joueurs pour
réfléchir et décider de ce quils vont mettre dans leur
rapport
ils ont tour compris, méme que Deal était Bifrons
(INS) ov Michel (MV), mais quils taisent ce dernier
fait leur supésieur : mission réussie et un bonus de +2
estalloué a leurs jets de dé sur la table des récompenses.
Sils one tout compris, deviné que Deal était Bifrons
(INS) ou Michel (MY) et quiils le disent & leur supé~
rieur : mission réussie et un bonus de *4 est alloué
leurs jets de dé sur la table des récompenses.
Le Prince-Démon (INS) ou Archange (MV) ne pour-
ra rien faire contre eux pour le moment mais se sou
viendra de leur cas en attendant son heure. Dailleuss,
il leur rappellera réguligrement quil les surveille en les
forcant a chanter Love Me Tender lorsquils seront sous
ia douche
Sils n'ont rien compris du cout a Thistoire, ni de Fim-
plication de Bifrons (INS) ou de Michel (MV) dans
cette derniére : mission ratée, et vlan une punition !
Dans tous les autres cas : mission réussie, sans bonus
PERSONNAGES-NON-JOUEURS
Soldats Viétcong.
FOL VOl AG3 PR2 PE2 API
‘Talents: Arme de contact (2
Survie en jungle (1), Piége Q).
Arme dpaule (3), Arme lourde (2),
Equipement: uniforme, casque (protection : 1), couteau, Chicom
5h ou AK 47 (-2(+4) | 40), chargeurs courbes de 30 munitions, une
‘grenade 3 manche (~
Bérees Verts américains
FO2 VOI AGI PR3 PE2 API
Talents : Arme de contact (2), Arme dépaule (3), Arme lourde (2),
Tactique (1), Lancer 2)
Equipement : unifcme, poncho, casque dacier M-1956 (protection
1), couteau, Meld (+2 |-1}, deux base-bll grenades (+5 -2). Dans
chaque squad, deux sokdats sont arnés de M-L4 aco (2(+4) | -1)
POURINS,
Mac Frey, démon de Baal degrade 1.
FOS Os AGS PRI PES API PP 28
Tatens: Are de contact (6), Arie dpaue (5), Esquive (5)
Equipement: uniform, poncho, asque dacier M-1956 (protection
1),coutean, un Colt 45 (+1 f 0) et deus chargeurs, deux base-bal
grenades (98/-2)
ouvoirs : Art de combat (1), Multiplication (1), Attaque célekiné-
‘ique (2), Boomerang, Peur des enfants
Le Manalicher Carcano
Atm 3 distance mauaite (522) ot mobile (52)
eérstiguessuivantes: (+3
couts de munitions
Particularté: la destnge de cette arme et rattachée 3 une maleic
tion laeée par un Prince-Démon en personne, Elle eo devenie et
dlviendra par la force des choses Tarme gui aura caus le plus de
pertes vetnamiennes durant tute la guere du Vit-nam,
,possédant les carac~
+4, Arme dpaule 4) Elle est jamais
POUR M
Mac Frey, Démon de Daniel de grade 1.
FOs VOS AGS PRI PES API PP:
Talents: Arme de contact (5), Arme depaue (5), Esquive (5)
Equipement : uniforme, poncho, casque dacier M-I956 (protection
1), couteau, un Cole 45 (+1 /-0) et deux charges, deux base-bal
grenades (15 | 2
ouvoirs: Char en pierre (1). Multiplication (1), Attaguetélkiné-
tique (2), Armure corporelle (1), Inert (nurture.
Le Mamnlicher Carcano
Arme i distance bénite (522) et mobile
ristiques suivantes «(+
cours de munitions,
Particularit la destinge de cette arme est rattachée & une bénédic=
tion laneée par un Atchange en personne, Elle doit devenir et
dviendra par la force des choses Farme qui aura causé le plus de
pertes vietnamiennes durant toute la guerre du Vige-nat,
524), possédant les caracté-
4, Acme dépaule 4). Elle est jamais &E CRAN Pour INS,
MAE OIION
prop TY
(
Desshs :
Stephane
Levalcis
Le reste: 3g
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