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} LTT A SAIGON UIT DE COh Un seénario INVIMV, oftrt avee votre éoran tout neuf’ Mere! gud ? "Tu sais papa, notre mattresse & Vécole, elle a dit que cétaient les martiens qui avsient enlevé Elvis. Je erois que c'est vrai. Et -méme cétait le premier monsieur gui zont enlevé Cest pour (a qui sont jamais vev'nus. Trop désus les martiens, sop aégus, Natacha, 4 ans, EREPARMIE: SRE OUTINE TY Cette histoire commence le mardi 23 sep- tembre 1957 vers 2heures du matin, heure a laquelle les personnages-ioueurs (quils soient Anges ou Demons) sont tirés du lit par un coup de sonnette. Derritre leur porte respective, un facteur attend patiemment pour Teur remetere une lettre cacheté Leemployé des postes sexcusera pour le dérangement tardif, avant de disparaitse purement et simplement. Aprés son passage, les personnages angéliques ren queront quiun tract sollicitant des dons pour la réfec~ tion de la Cathédrale Saint Joseph, 3 Créteil, a 6é glis- sé sous la porte de chaque locataire de Timmeuble. Quant aux personnages démoniaques, cest en descen- dant quelques minutes plus tard, qu''s trouveront les superbes autocollants roses ornant les portes de leurs voisins : des stickers du fan-club de la Compagnie Gréole Quane la lettre, il sagie bien sfir d'un message officiel, demandane aux personnages de se rendre sur le Pont= Neuf’ Paris, dici une heure (24 heures sls habitent en province) Sur place, c'est le désert : il fait froid et personne ne se proméne sur le pont 4 une heure si tardive. Seul le supérieur des personnages (ou en tous cas celui du moment) occupe un bane. Visiblement, il attend ses subalternes. Cest un homme de forte corpulence, brun, au visage massif, Il est habillé en costard-cravate cet une mallette en cuir repose sur ses genoux. Aprés les avoir remerciés pour leur ponctualité, il donne aux RS, personnages-joueurs un dossier assez mince sur un dénommé Parker Hooland. Tespére que vous parlez anglais. Vous partez demain matin 4 7h30 d'Orly, par le vol 1256 pour Indianapolis. Une fois li-bas, vous devrez louer une voiture et vous rendre dans une ville du coin nommée Halfport. Votre mission consiste a tuer Hooland, I est a la cli~ nique privée de la ville : regardez dans le dossier, tout y est. Hooland est un des ndtres, mais suite a une mauvaise incarnation, il s'est retrouvé dans un corps ee daccueil... humm... disons défectueux. En le tuant vous le libérerez, mais cela signifie aussi, n’en soyez pas étonnés, que son corps va disparaitre. A vous de vous débrouiller pour que tout ce foin reste discret Bon je vous laisse, Juste une derniére chose : pas darmes a Vaéroport. Jai des actions chez Air Inter. Des questions ?" Aprés cette discussion, un side-car noir piloté par un chauffeur en queue de pie sarréte devant le petit grou- pe. Le supérieur des personnages prend congé, puis Sinstalle dans la cabine du véhicule. Ce dernier disp ait au coin de la rue dans une fumée grise trop abon- dante. LE DOSSIER HOOLAND (INS/MV) Le dossier sur Parker Hooland est fort succinct. IT contient éricaine : Hooland a 30 liana et y a toujours vécu + une photo : Ia, ¢a se gite. La photo est prise de plain-pied. II sagit d'un paraplégique d'une tren taine d'années, dans un fauteuil. A lexception de la téte er du cou qui lui permectent de diriger son fauteuil électrique, il a lair toralement paralysé. 1 est blond et porte des lunettes, + un dossier médical : celui-ci, en plus de ladresse de la clinique John Hoover, 23 Melroz street 3 Halfport, confirme ce que laisse penser la photo. Parker est handicapé- pete est un riche industriel américain et il paie une pension énorme a la clinique pour qu'on soccupe de son + une fiche d'état civile an ans, Hest né dans joreur de naissance. Son + autant de billets alles-recour en avion pour Indiana quil yade personages. Les allers sont pour le len demain matin. Les retours pour le 25 septembre. + 15.000 francs en liquide BORN IN THE U.S.A. (INS/MV) Une fois Indianapolis, il est eres facile de trouver Halfport. Crest une petite ville de résidence pour la middle-class américaine, tout ce quil y a de plus clas- sique : les villas jardins avec le garage, les-boites-aux- lettres-idiotes-avec-des-drapeaux, les mémes 2 vélo, etc. I est aussi trés facile de trouver la clinique John Hoover, car tout le monde la connait : elle se trouve & Ja sortie de la ville Cest un grand bitiment blanc et en forme de T de deux étages, autour duquel on a placé un peu de ver~ dure pour faire un simulacre de pare, Tout le person nel médical est sympathique, compétent, compréhen- sif et rout ce quil ya de plus humain. Il compte vingt médecins, pour deux cents malades En prétextant étre de la famille venue d'Europe pour le voir ou en entrant de nuit par effraction, les person= nages ne devraient rencontcer aucune difficulté pour tuer Holand, Il occupe la chambre 208, au dernier tage, et y passe presque toutes ses journées et ses nuits a comater, Reste aux personnages-joueurs 4 employer tune méthode discrete et, si possible, & trouver une rai son A la disparicion du corps en maquillant, par exemple, l'assassinat en accident. Une fois leur forfait accompli, ils n'auront plus qu’ attendre la date de leur retour pour Paris, UN AVION PEUT EN CACHER UN AUTRE... (INS/MV) Le 25 au matin, les personnages-joueuts auront la sur- prise de découvrir que leurs billets de retour pour Paris, en deuxitme classe tourisme se sont transformés en premiére classe affaire dans Tavion suivant | Au. moment de Tembarquement, ces nouvelles réserva- tions ne poseront aucun probleme ct les personnages~ joueurs peurront prendre lavion de 10h16 pour Paris Lorsque notre équipe préférée entre dans le comparti- ment des premieres classes, le moins qu’on puisse dire est quil n'y a pas foule. Toute la premit a été réservée par un certain monsicur Kroors (INS) ou Veys (MV), pour un groupe de congressistes. Ex fit, les personnages se reerouvent seuls, en présence de deux autres individus. Le premier est un grand homme brun, habillé comme un mécano, ou plus exactement comme le genre de mécanicien qui Soceupe des avions sur un aéroport, avec un gros logo Air Inter dans le dos. Son accoutrement est un pew déplacé & cdté du costume Marianni impeccable de tautre homme, celui qui se tient devant et qui accueille le groupe de per- sonnages-joueurs, classe affaire Ts Cest un vieil homme ealme et pondéré, au Ses gestes sont lents, aussi lenes que son débit de paroles. II sagit comme vous Favez devine du profes- seur Lacloche, un avatar de Kronos (INS) ou de Lucien, un avatar d'Ywes (MV), qui laissera apparaitre son aura, histoire que les nouveaux venus sachent & qui ils onc affaire. Il ne dévoilera cependant pas son identi~ té de maniére explicite. Dés que Favion aura décoll i expliquera aux Anges ou aux Démons la raison de leue présence ici, en leur montrant de Ia main le mn @ Air Inter " Messieurs, je vous présente Miran, ayjourdhui Ted Clay grice a vous, et qui fut précédemment incarné en la personne de Parker Holand, Sur mes ordres, Miran a 6 réincarné au plus vite. I faut que je vous explique de nombreuses choses, Tout remonte & une incarnation précédente de Miran, en 1962. I avait pour corps d'em- prumt le lieutenant Mac Frey, qui servait au Viét-nam dans le ter squad du premier platoon (la premiére sec~ tion) des Forces Spéciales, dites” Bérets Verts de Saigon. Au Viét-nam, nows avions noyauté en grande parti . ceux de Lautre cote aidane les troupes vietcong. A la fin de Tété 1962, Mac Frey et son squad arent pris das puscade ceil fu le seul survivant. Par chance, il fat recueilli par le Teme squad du deuxieme platoon, lui aussi isol€ et perdu en pleine jungle. Mac Frey décéda quelques jours plus tard. les forces am Son corps dacceuil mort, Miran ici présent avraie da arriver au service dattribution des corps assez rapid ment. Pourtant, son dossier et son numéro dappel furent égarés ou reconduit pendant prés de trente ans. Il fut appelé d'urgence en 1992 et incarné pat erreur dans le corps de Michael Otben, un paraplégique- autiste du Texas. Par chance, Otben tomba dans des escaliers et se tua en 1993, Pourtant, une nouvelle fois, on ne sait comment, Miran fut incaené dans un corps peu apte & Fexercice de ses fonctions, celui d'Hooland JJe ne sais pas qui s'est chargé de ces incarnations, mais, tout laisse & penser quion a voulu écarter Miran de nouvelles années de service. II se trouve que son dossier mest par hasard passé entre les mains et que, par hasard aussi, jai déja entendu parler de ce Téme squad du deuxiéme platoon dans une sucre affaire. Tout ceci messieurs fait trop de coincidences et fat besoin que vous me tiriez cela au clair. Vous allez partir au nord de Saigon, deux jours avant la mort de Mac Frey. Votre mission est une mission dobservation : vous aurez cing jours pour voir ce qui se passe. Tant que vous y étes, regardez si vous remarquez un viewx fusil 4 culasse qui waurait rien & faire la-bas, et notez a gui il a appartenu et en quelles circonstances. On vous raménera ici cing jours aprés votre arrivée. Et rappelez-vous : vous étes en mission dobservation. Gardez pour vous de toute initiative trop imporcantes, elle risqueraient diengen- der des paradoxes temporels.* LES VOYAGES DANS LE TEMPS (INS/MV) Sivous resmeneut dINS/MV de longue date, circu- lez, rien & voi pour vous ici, Par contre, si vous étes nouveau, voici en g%os comment fonctionnent les voyages temporels, Tout dabord, comme ces derniers nlarrangent personne, les deux higrarchies (angelique ct démoniaque) ont décidé de * Kegiérer " dune cer taine maniére dans ce domaine : chaque voyage dans le temps effectué par un des camps autorise Tautre & cen faice un 2 son tour, Bien stir, cela sous-entend que ron se dise tout. Et wous eroyez gulom le fait ? Nan ! preuve. A-t-on dit “avait appelé ceux risation ? Non. quelque part quivs den face pour let Lors de voyages peuvent &tre presque : nus, pl paradoxes en ou bien étre tomy humains qué sont su ges-Joueurs fei quel (enfin ure pas créer de sanacbroniques), dans les corps 4c, Je temps defFeceuer Ia Selon le camp, fe moyen de transport change. Coté forces du Mai, sul Kronos (qui maftrse parfaitement son pouvoir de projection temporelle) peut teleporter des personmages dans le pasé, 4 une date et dans un Tiew donnés. Hl peut auts, accesiirement, prévoit leur retour. Sa présence est done indispensable pour envoyer un groupe de Démons dans les limbes de Thistoire, Coté forces du Bien, on utilise le Cyclotn, une machine. pyran de trois metres ntée par Jean. Elle fonctionne aussi bien que Kronos, mais elle prend plus de place que lui A POIL DANS UNE PREMIERE CLASSE (INS) Pour les Démons, toujours dans Favion, le professeur Lacloche poursuit son speech :" Voila, vous savez tout Maintenane vous pouvez vous déshabiller *. Une fois quils se seront exécutés, le Prince sapprochera deux et utilisera son pouvoir de projection temporelle, les ren- voyant trente ans dans le passé. A POIL DANS SOUS-SOLS DE NOTRE- (My) Pour les Anges, il faudra attendre quelques heures : le temps darriver a Paris et d'y prendre un bus privé pour Notre-Dame. Le temps aussi de descendre dans les sous-sols de la cathédrale et de se faire inviter_ par Lucien & pénétrer nus dans un Cyclotron des labos divins. Mais le résuleat est le méme et, aprés un éclair blane, les Anges se retrouvent en 1962... eugene PARTIE: BOR VEX ) (et demain a LE 78me SQUAD (INS/MV) ! Les personnages-joueurs se retrouvent tous dans un bunker souterrain oi! ne pénétre par une espeve de soupiraile qu'une lumitre diffuse. La température est assez basse, il doit étre tot le matin. A coté deux, un homme en uniforme américain git sur le sol, visible- ment endormi, I est roux, dune stature imposante et doit (@ tout hasard) sappeler Mac Frey, sila plaguette métallique quiil porte au cou est bien la sienne. Le lieu dans Iequel se retrouvent les persomnages est desert et se compose dune dizaine de galeries et de salles souterraines. A en juger par les caisses de muni- tions, les casques, les rations, les cartes d'érat-major, les 1 e€ les uniformes quion peur y trouver, il doit sagir d'un ancien bunker viétcong récupké par les Américains. Il a visiblement été abandonné ala va~ vite. Les personnages-joueurs trouveront done quelque chose pour shabiller (des uniformes des Forces Spéciales de 'U.S. Army, dont un de lieute- nant, et des ponchos) et s'armer (crois M-14 standards cet quelques munitions : et oui, en 1962 les soldats amé- ricains nlétaient pas encore équipés du célebre M-16 ! Dommage ! Eten plus les M-I4 n’étaient pas tous full- auto. On ne comprait quitmne ou deux de ces armes cus- tomisées par squad), Alors quis commencent juste & se sentir & leur aise, quelques bruissements de fevilles troublent le silence extérieur. Trés vite, des grenades lacrymogénes sont balancées par les quelques soupiraux et des bruits de pas se font entendre au dehors. Toute cette agitation réveille évidemment Mac Frey, qui manguera de tirer sur les personages. Vu les circonstances, les présenta- tions seront de courte durée. Sils ont la présence d'es- prit de hurler n'importe quoi d'un peu compliqué en anglais, des hommes approcheront. Aprés avoir défon- céun des soupiraux de fortune a coups de pelle, ils his- seront les personages & lextérieur, Par contze, si les personages gardent le silence, les lacrymoy seront vite remplacées par des grenades réelles et cout cela commence déji bien mal Les charmants délogeurs des personnages-joucurs ne sont autres que les membres, ou plus exactement ce quil en reste, du Téme squad du deuxiéme platoon. Ce squad composé au départ d'une dizaine _d'hommes compte plus que cing. Leur \dio est boysiliée, ils sont perdus et marchent depuis deux jours sans avoir croisé de troupes américaines. Ils ont esquivé deux patrouilles vietnamiennes la nuit der- nitre et supposent quiils doi- vent, malheureusement, étre 4 proximité d'un Q.G. com- muniste, Ils ont tous Tair davoir accumulé un impor- tant retard de sommeil et détre au bout du rouleau, Voici la description des sur- vivants du Jeme «quad, ainsi que celle de Mac Frey ‘Taylor Deal : Américain de pure souche, brun, noies, 1,90m pour 85 kilos, tun visage carré, 32 ans. Deal était, en tant que lieutenant, Vofficier gui dirigeait le squad. Pour Theure, il a pris tune méchante balle au erine ily a deux jours de cela, ce qui a entrainé temporaire. Il est totalement déphasé et n'a pour seu) point de repére que ce que lui ont dic fes autres soldats. Ma Fair hébéet fa majeure partie du cemps et regarde tour avec des yeux ronds. I commence angoisser séricusement a lidée de ne jamais retrouver Ia mémoi- re et se tape des crises de nerfs régulizrement. En cas daffrontement en revanche, il se maitrise et reste tou- jours efficace. Son équiipement se résume 3 un unifor- ime de lieutenant, un casque, des bottes, un poncho, deux rations, une M-H standard et deux chargeurs. 4 Jeffrey Webs : Américain pure souche, brun, yeux verts, 1,70m pour 70 kilos, 27 ans. Sous une apparence bourrue et agressive, Jeffrey cache un caractere déten- du er syzapathique. Suice a la blessure de Deal, cest lui qui a pris la téte dn squad. Il sacquitte de cette vache comme il peut, faisant preuve dun calme et dune confiance dacier pour que le moral des troupes ne baisse pas plus. Cest lui qui accueillera les person- nages-joueurs et leur fera un topo sur la situation. Soa équipement se résume 4 un eaiforme, un casque, des bottes, un poncho, cing grenades lacrymogenes, une grenade offensive, deux rations, une Mold automa- tique ec trois chargeurs. Mike Gump + Afro-américain, cheveux noirs trés courts, yeux noirs, 1,80m pour 90 kilos, 28 ans. Mike est un militaire dans Tame, doté d'un sang- froid hors du commun. Méme si les événe- ‘ments sont catastro- phiques, ila toujours le mot pour fire e¢ ne eéde jamais & la pres- sion. C'est lui qui porte Narme lourde du grou- pe, tache peu enviée car les soldats assignés & ce poste tombent sou- vent les premiers. Son Equipement se résume aun uniforme, casque, des bottes, un poncho, trois paquets de chewing-gum, un sac dos, trois livres de cul, une grenade often- sive, deux rations, une M-60 et une demi-cais- se de munitions, Kevin Stoone = Américain de pure souche, blond, yeux bleus, 1,75m pour 60 kilos, 22 ans. D'habi- tude Kevin est un bon Gément. Mais depuis Tamnésie de son lieute nant, il a compléte- mene craqué. If est au bout du roulean, persuadé que le squad, sans destina~ tion ni point de tepere, est condamné a plus ou moins Jong terme. Il ne mange plus tellement il a peur ; i fait des cauchemars le peu d'heures oft il dort ; il panique au moindre bruit, Bref, il a une telle peur de mourir quil est vietime de bouffes paranoiaques, & deux doigts de la démence. De nombreuses fois par jour, il fera stopper le squad, suant & grosses gouttes car il aura entendu des bruits, siirement des ennemis. Pourtant : rien, Faites quand méme jeter les dés vos joueurs chaque fois pour leur mettre la pression. Les sculs refuges de Kevin sont le souvenir de sa mere et ses pritres, quill xécite chaque soir. Son équipement se résume 4 un uniforme, un casque, des bottes, un pon cho, un sac 4 dos, ois rations, une M14 standard et deux chargeurs. Sam O'Gieth : Irlandais naturalisé américain, roux, yeux marrons, 1,80m pour $0 kilos, 26 ans. Ia un visa~ geangulews, des traits tirés au couteau et un front plat Epuisé et démoralisé, Sam parle peu et se contente aux ordres, ne donnant que rarement son avis ait le R-T.O. (Radio-Telephone Operator), celui qui étaic chargé de Soccuper dela radio du squad. Mais Vappareil a pris tne mauvaise balle dans une embusca- de. Méme sil reste égal a lui-méme et fidele & ses com= pagnons de fortune, Sam west pas dui tout optimiste quant 4 Favenir du squad. Son equipement se résume 3 tun uniforme, un casque, des bottes, un poncho, une ration, un poste radio PCR~ , deux grenades défensives, une M-M standard et un chargeur. Mac Frey ; Américain de pure souche, cheveux bran clair, yeux noisettes, 1,80m pour 70 kilos, 26 ans. Mac Frey a un visage tout ce qui y a de plus commun, encadré de méches éparses. Seul son regard a quelque chose de trés vif qui met en confiance, Ila Fair un peu déboussolé par les des (cout son squad sest fait décimer) et est souvent dans la une. Ge nest qu'un role de composition car cest en fie un Démon (INS) ou un Ange (MV), Miran pour tre précis, et il en a vu dlautres. Dailleurs, en situa- tions de stress ow de combat, il n'y a pas plas alerte et plus réfléchi que lui dans le squad. Son équipement se résume 8 un uniforme, uri casque, des bottes, un Colt 45 automatique plein et deux chargeurs. iéres expériences quill a vécues LE LIVRE DE LA JUNGLE (INS/MV) Vos personnages-joueurs et le squad quils ac gnent sont totalement perdus, au beats miliew de la jungle. lls sont 3 quelques dizaines de kilomeeres au ‘nord de Saigon mais rYone rien pour le savoir. A vrai dire, Taylor Deal était le seul a savoir dans quelle direc- tior il emmenait son squad et il n’en a plus aucun sou- venir. Mis & part les quelques cartes ’tat-major quils ont pu récupérer, ils ne disposent d'aucun moyen de repize. Et méme avec celles-ci, ils pourront juste Sorienter & Taide du soleil, pour se diriger vaguement dans la direction de Saigon. Pour tout vous dire, quoi quil arrive, ils erreront dans la jungle aussi longtemps que les Anges ou les Démons sezont présents,s venir se repérer. ompa par Ces jours de marche doivent étre un cauchemar pour tous la température oscille entee 30° et 41”, la végi tion est si dense quil faut parfois se tailler un chemin la machette, une espice dhumidité rend Lair difficibe- ment respirable, la faune inconnue pose de nombreux problémes et niimporte quel instant des Viétcongs peuvent surgir: AA vous de rendre ces longues journées insupportables elles agrémentant de tous le petits tracas quotidiens Ia fatigue qui fait perdre 1 poine de Force cous les quatre jours pour les humains, les bruits de la jungle gui augmentent la tension nerveuse, les tours de garde de nuit, Hinterdiction de faire du feu, le manque de munitions et, clou du spectacle, les vivres qui man- quent, Ce dernier ennui donnera liew & de superbes dliners de pousses de bambou, de vers blanes et de rares prises de chasse. Une fois quils auront gotité aux joies de la cuisine naturelle, vous pouree? les faire tomber de temps en temps sur une unis ennemie, histo’ écupérer des rations, EVENEMENTS NORMAUX (INS/MV) Voici quelques événements (cout ce quiil y a de plus normaux) qui rythmeront le périple des personnages. JJouez-les quand bon vous semble, lorsqu'un moment trop calme se présente et que la tension risque de dim fuer. Certains de ces événements peuvent étre utilisés plusieurs fois, d'autres sont & employer avec pat nie, Ils sont classés ci-dessous par ordre croissant dim portance ou de danger et peuvent arriver tant de nuit gue de jour. Pluie En quelques minutes, te ciel se charge de nuages et lair devient de plus en plus lewrd. Bien vite, des éclairs 2brent le ciel et le tonnerre résonne. Une pluie forte et chaude tombe sur la jungle : en quelques secondes Jes personnages n'ont pius un poil de sec. Les averses sont ici de vraies moussons qui peuvent durer de deux heures 4 plusicurs jours sans interruption. Pris sous Tune dlelles, les personages ne pourront se protéger que trés vaguement avec leurs ponchos, tout le maté- riel sera done trempé. De plus, Ia visibilité est réduite presque de moitié et le sol se transforme en marécage boueux, ce qui ralentit considérablement la progre sion. En terme de jeu, toutes les actions d'un person nage par temps de forte pluie subissent un malus de 3 colonnes vers la gauche. Mad Minute Alors que le squad avance, des bruits suspects se font entendre, Pourtant, tout semble calme. Plusicurs membres de Tunité saccorderont a dire qu'ils ont percu des bruits venane du méme coin, mais la visibilité est trop mauvaise pour apercevoir quoi que ce soit. De peur de tomber dans une embuscade, te leader du groupe ordonne & tout le monde de tirer un maximum dans la direction diorigine des sons, au hasard. Cette tactique, inventée au Viét-nam est: nommée Mad. Minute, vise a débusquer d’éventuels ennemis eachés. ‘Toute l'nité entame done un feu sans interruption, le temps que chacun vide son chargeur : la végétation de la jungle se désagrége peu a peu sous ce feu nourri. A vous de décider si une fois le crépitement des armes achevé les personnages ont gaspillé leurs munitions, ou sils découvrent une unité de Viétco: Village saccagé Le squad arrive au sommet de ce qui ressemble & une combe naturelle, Tout en bas, on devine une clairitre de quelques eabanes locales, desquelles séchappe de la famée. En sapprochant discrétement, les personnages ne erouveront hh pas Ame qui vive. Il Sagit en faic d'un village vietnamien qui abritait des consellers militaires USS. La population a éé massacrée et le village bralé sur place, Ie sol est jonché de cadavres et les rares mai- sons encore debout sont noieies et encore fumantes. Parmi les corps des défunts, on trouve quelques soldats américains, les autres sont des Viétcongs et des civils. Méme en fouillant, les personages ne trouveront pos grand-chose dintéressant : des troupes américaines sont certainement déja passées par Bi ef elles one tout pris, Fexception de quelques armes vies: deux AK 47 ec crois chargeurs adéquats ‘Tunnel rat Au détour dune piste de jungle, Iclaireur du squad apergoit des soupiraux de fortune sous un petit terre~ plein recouvert de végétation. Visiblement, ils sont en présence d'un réseau de tunnels similaire 3 celui dans equel sont apparus les personnages-joueurs. Ce genre de construction en sous-sol est fort courant et les Vigtcong en ont parsemé toute la jungle. Le silence qui régne aux alentours semble indiquer que les souter- rains sont déseres, mais qui sait... Pour en étre sti, les grenades ne sont pas suffisantes : parfois les galeries sont trés longues et possédent des salles oit les soldats ennemis se mettent 4 Tabri. De plus, des explosions ris- queraient de détruire les rations ou cartes qu’on pour~ I ne reste qu'une solution : désigner un "tunnel rat Sil ne trouve pas de volontaire, Webs fera tirer tour fe monde 8 la courte paille. Le perdant devea descendre avec un pistolet et une Jan mar le soupira pour débusquer les hypothétiques Vietcong que pour- raient abriter les tunnels. £4 sous de voir sil y en a, ou pas ! -torche Booby traps ‘Au Vigt-nam, prés d'une perte sur cing dans le camp américain était due a un piege. Alors que le squad pro~ gresse sur une piste, un des hommes est victime d'un de ces pitges. A vous de choisir la forme quill prend : il peut sagir de planche & clous, de mines, de fl relié & des grenades, etc. Un jet de Perception difficile permet de le voir et de Téviter. Autrement, tout jet dEsquive est impossible Engagement avec des Vidteongs Les personnages croisent par hasard le chemin dune unité vigtcong composée de cing hommes. Selon la situation, faites faire un jet de Perception au squad le plus discret pour déterminer sil repére Tautre. Sides Vietcong localisent les personnages de cette fagon, ils les attaqueront ou attendront de pouvoir leur tendre une embuscade. Sniping ‘Au bout du troisidme jour, dans la matinée, an événe- ment important a se dérouler. Alors que le reste dit squad ser2 en train de faire une pause en remplissant des gourdes, trois hommes seront désignés par Webs pour monter Ia garde. Parmi eux, Mac Frey sera placé tin peu en retrait du groupe. Seul un de vos person= nages-joueurs sera le témoin direct de ce qui suit sniper dissimulé en haut dune colfine avoisinante tire et tue Mac Frey dune balle dans la tite, entrainant sa dispacition immédtisee Suite i fa détonation, tout le monde se jette a terre et Ja confusion regne quelques minutes. Le sniper sera Join lorsque le squad se sera réuni et constacera la dis parition de leur ami, Seul voree personnage-joueur I'a vu sévaporer et les membres dus squad organiseront tune batiue pour le retrouver, en vain cela va de soi. Les hypothéses se multiplieront, de Tenlevement par les Vietcong i la désertion. Quoi quil en soit, le groupe devra se remettre en route, avec le moral au plus bas. EVENEMENTS ETRANGES (INS/MV) En plus des événements mentionnés ci-dessus, des faits de plus en plus étranges vont se produire tout au long, du périple du Teme squad. La moitié d'entre eux sont valables tant pour une équipe d’Anges que de Démons. Certains sont, en revanche, spécifiques selon le jeu auquel vous jouez. Ils vous sont décrits plus bas Ges incidents paranormaux nlattireront peut-étre p: tout de suite Tattention de vos personnages-joueurs. Et tant mieux ! Ne les leur mettez pas sous le nez. Ul faut que peu’ peu, au far et & mesure de leur cing jours de déambulation, ils se rendene compte que quelque chose de surnaturel les entoure. Cela doit étre un ses timent d'trangeté ambiante, jusqu’ ce quils soient persuadés quiil y a dans cout cela quelque chose de ‘que, sans arriver réellement 4 en déterminer la source. Bien évidemment, & force, ils vont finir par comprendre. Les événements ci-dessous sont classés par ordre crois- sant dimportance. Ils peuvent arriver tant de nuit que de jour. Vous n’étes pas obligé de tous les utiliser : & vous de bien doser, cela ne doit pas se transformer en un show genre Ma Sorciére Bien Aimée. Placez-les, quand bon vous semble, quand vous jugerez que les, circonstances leur donneront tout le cété inquiétant quills méritent Cette manie que vous avez, vous les Viétcong, de vous prendre pour des taupes... Le squad tombe & nouveau sur un réseau de galeries souterraines. Si personne ne se porte volontaire, cest Deal qui est tiré au sort. Quelques minutes aprés qui est entré dans le tunnel, ane dizaine de coups de feu retentissent. Juste apras, cing soldats viéteong sen- faient, essayant de sortir des tunnels au plus vite. I était seul, ils étaient cing embusqués et ils one pris la faite : logique. Tout comme explication que fournira Deal, dailleuss. La vie, c'est simple comme un coup de fil Alors que le squad marche en pleine jungle, Ia voix de Deal retentit Fadresse dun des personnages-joueurs du groupe :* Stop ! Ne bouge plus !". Ayant la prés ce desprit de sarréter net, le personnage découvrira que le fil transparent d'un pidge grenades sest deja accroché & une de ses bottes et qu'un pas de plus lui auraic été fatal. En faisant marche arrigre ou en cou- pant le fil, il pourra éviter de voit ses jambes voler en Gclats. Deal était deux metres derriére le démon et il est " possible * quil ait vu le fil. Mais tout de méme, quelle vue de lynx ! Le fusil A cul lasse Gi, si Ilya une métaphore eachée) Alors que le squad suit un chemin, Deal (décidément 1) sécarte légérement du groupe et senfonce dans les sous-bois. Aprés quelques métres dans cette direction, il sarréte et appelle les autres. I vient de trouver les, corps de cing soldats U.S., certainement tombés dans tune embuscade quelques jours auparavant. Les cing cadavres sont sur Je sol avec le reste de leur matériel que les Viétcong n'ont pas pris: un vieux M-I4 stan- dard sans monitions, des bottes de bonne qualité et un vieux fusil A culasse que Deal adéfa pris (et sest dgja approprié), ainsi que la vingtaine de munitions qui va On ne va pas vous en dire plus sur cette arme pour le moment, mais vous vous doutez bien quil sagie de par Tavatar de Kronos (INS) ou a'¥ves (MV). La seule chose que vous devez savoir est quell Siun de vos pessonnages Ia prend, blessez-le ou tuez-le plus tard pour que Deal puisie la récupérer. En examinant le fusil de prés, un personnage expert ayant un talent en arme a feu de 5 ou 6 pourea dire quil sagit d'un Mannlicher Carcano, un modéle désuet celle mention doit" rester en la possession de L Si on interroge Deal pour savoir comment il a deviné que les cadavres étaient la il dira avoir apergu un nuage de mouches dans cette direction et sien Gtre inquiété. Quelques mots de trop.. Au cours d'un combat particulidrement difficile, Deal se déchaine, charge avec son nouveau fusil 4 culasse et se défend comme un lion, faisant un vrai carnage dans, Jes rangs ennemis. I attaque sans peur, file & travers les balles qui fusent et faic mouche presque chaque fois. Une fois laftrontement terming, il sera dans un état de nervosité extréme, ivre dadrénaline, Alors que ses compagnons darme Ie féliciteront, il déclarera avec rage: Putain, quel pied ! Chaque balle dans ee char- geur cest un enculé de Viet en moins ! Cette arme enverra plus d’imes de Viérs en enfer (INS) (“au para- dis’ pour MV) que mimporte quelle autre ! Dailleues & propos du Mannlicher Carcano, il y avait au départ vingt bales. Si les personnages y prennent garde, ils se rendront compte que jusqu’a présent Deal a jamais manqué de munitions, bien quil ait déja tire une bonne trentaine de coups. PET LUS vouR DEMONS (INS) Si vos joueurs inearnent des démons, ajouter les ements étranges suivants ceux qui précédent : Lui, il va combler le trou de la SECU. Alors qu'un des membres du squad a été blessé, Deal Sapproche de Ini, Aprés avoir juste eaté sa blessure deux secondes, il émet un diagnostic exact, genre +” Bah ! Cest sfixement... *, Cet avis doit, a priori, passer inapercu. Un personnage véussissant un jet de Médecine se rendra compte que Deal avait parfaite- ment raison, dans les moindres détails, Méme pour certaines lésions interne. Zombie malgré | Au fur et & mesure gue passent les cing jours, Gump et Stoone sont ble: jours dintervalle, Hs semblent atteints assez gravement puisqu'ils prennent chacun une balle dans la poitrine fou le ventre. Un personage réussissane un jet de Médecine saura que leurs blessures sont montelles, car ils sont touchés prés du caeur, aut niveau de la rate ou de nimporte quel autre organe vital. Normalemment, sis niont pas dassistance médicale réelle, ils devraient pou voir survivre chacun entre cing heures & une journée supplémentaire selon leur endurance, chacun leur tour, 3 un ou deux Pourtanc, méme fatigués, ils resteront toujours Aebouts, vivants, supportant leurs blessures bien plas longtemps quils ne te deveaient. Ils prennent cepen- dant un teint blafard et, avec le temps, dégagent une égere odeur. Si un personage les examine de pris un pew plus card, il sapercevra quiils sont bel et bien morts, puisquils n'ont plus de pouls. Bref, vous Tavez compris, peu & peu les membres blessés duu squad se transforment en zombies ! Ces derniers n'ont pas tout a fait conscience de ce qui leur arrive : ils continuent & vivre comme si de rien ntait, exactement comme sils sGistaient toujours & leurs blessures. Nuit vigtminh, nuit calibre (wariante bien connue) . Dans la nuit du quatriéme au cinquiéme jour, vers quatre heures du matin, alors que le squad est en bivouae, il est vietime d'une attaque surprise lancée par une vingtaine de Vietcong. Il faie nuit, les personages sont eéveillés d'un coup, obligés de se cacher comme ils peuvent, sans éclairage, sans savoir réellement dot vient la menace. Des balles tracantes fusent de partout, il ext rts difficile de se repérer, bref cest la panique ! Vos Démons seront évidemment séparés, trop occupés a essayer de sauver leur peau pour rester en groupe. Au milieu de tout ce chaos, un certains nombres d'événe- tents importants vont se dérouler. Bien sir, selon leurs positions respectives et leurs occupations du moment, les personnages ne pourront pas tous tout voir. Mais ils seront tous témoins d'un ou deux des faits importants. De cette maniére, quand viendra Theure du debriefing, ils seront & méme de reconseitwer tout do ce qui stest passé Prenez done chaque Démon & part et, dans le tumulee, ‘crivez-Iui une ou deux des scenes suivantes. Celles- i sont mises dans Tord'e et retracent ce qui se passe pendant Lassaut Vietcong, Deal sempare de son Mannlicher Carcano et charge comme un suicidaire vers les soldats vietnamiens, appelant ses coéquipiers & le suivre dans sa charge. Gump et Stone, les zombifiés, lui emboitent le pas. Webs, lui, nest pas tres loin deux, caché derritve ui talus, Il se déferd comme il peat mais semble vite & cours de munitions A cété d'un des Démor dans la t8te, entre les dew: . OGieth se prend une balle yeux. Il tombe, puis se rele ve pour charger 8 son tour avec ses amis zombies Non loin dun des Démons, un Viétcong est abattu. Il se redresse doucement, récupere son arme et charge. les Vidteeng, aux e8tés de Deal et des autres Une grenade atterrit aux pieds de Deal. Pris dans Vex- plosion, celui-ci est éjecté contre un arbre. II n'a pas Tair mort mais se releve péniblement, comme K.O Dans son envol, il a perdu son Mannlicher Carcano, qui est tombé sur le talus derriére lequel se trouve Webs. Aprds lexplosion de la grenade, un des démons pourra apercevoir Webs ramper sur son talus, y récupérer quelque chose (vous avez bien deviné quiil sagie du Mannlicher), puis fuir dans la jungle, Au beau miliew de la bataille, une fois quils auront chacun vu ce quills avaient a voir, les Démons disparat- tront un par un, téléportés vers le présent, Retour au, bercail ! PET LUS POUR ANBES (MV) ments étranges suivants & ceux développés dans le paragraphe " Evénements éeranges” Now I lay me down to sleep... Chaque soir, les Anges pourront apercevoir Gump, Stoone et O'Gieth se réunir pour faire un signe de croix puis quelques pridres. Ce moment de recueille- ment commun dure une demi-heure, apres quoi ils nettoient leurs armes tous ensemble. Si on leur pose des questions a ce sujet, ils déclareront étre de fervents chrétiens et n'avoir plus que cela comme point de repe- re dans cette sale guerre. Ils ont donc institué ce petit rituel chaque soir. On peut vous dire la vérité mainte- nant : ce sont des Soldats de Dieu. Ne vous inquiétez pas, on va cout vous expliquer dans quelques instants. La musique adoucit les meeurs Au cours de longues marches forcées, un Ange ayant tune bonne ouiie entendra & plusieurs reprises Gump, Stoone et O'Gieth fredonner trés légerement un chant sur le méme air. Ce dernier semblera dailleurs familier aux Anges, méme sils ne pourront le reconnaitee (il agit dune variante de Ihymne des Soldats de Diew) Si on leur pose des questions & ce sujet, ils diront quil, Sagit d'une vieille chanson militaire et chanteront un air qui n’a rien a voir. Leur parler d'Anges, d’Archanges, ct tout et tout ne fera que les jeter dans un mutisme complet. Longue nuit & Saigon, nuit de gros con (autre variante) Dans Ia nuit du quatritme au cinguitme jour, vers quatre heures du matin, alors que le squad est en bivouac, il est vietime dune attaque surprise laneée par tune vingtaine de Viéteong. II fait nuit, ies personages sont réveillés d'un coup, obligés de se cacher comme ils peuvent, sans éclairage, sans savoir réellement doit vient la menace. Des balles tracantes fusent de partout, il est tres difficile de se repérer, bref cest la panique ! Vos Anges seront évidemment séparés, trop occupés & essayer de sauver leur peau pour rester en groupe. Au milicu de tout ce chaos, un certains nombres dévé ments importants vont se dérouler, Bien stir, selon leurs positions respectives et leurs occupations du moment, les personnages ne pourront pas tous tout voir. Mais ils seront tous témoins d'un ou deux des faits importants. De cette maniére, quand viendra l'heure du debriefing, ils seront a méme de reconstituer tout ce qui sest passé. Prenez done chaque Ange & part et, dans le tumulte, décrivez-lui une on deux des scenes suivantes. Celles- cissont mises dans ordre et retracent ce qui se passe au ong de lassaue Vigtcong, Deal sempare de son Mannlicher Carcano et charge comme un suicidaire vers les soldats vietnamiens, appelant ses coéquipiers a le suivre dans sa charge. Gump, O'Gieth ec Stoone, les Soldats de Diew, Ini emboitent le pas en entamant leur chant de guerre. Webs, lui, n'est pas tres loin deux, caché derriére un talus. Il se défend comme il peut mais semble vite & cours de munitions. A été d'un des Anges, O'Gieth devient our argenté Tespace d'une seconde, le temps qu'une balle ricoche sous son épaule. Sur ces entrefaites, il epart de plus belle Bien que le ciel soit découvert, des éclairs frappent réguligrement le champ de bataille. Non loin d'un des Anges, an Vigtcong camouflé se redresse et tire sur Deal. IH le manque. Le lieutenant se tourne alors vers lui et Tapergoit dans la pénombre : Ie Viétcong est fou- royé par un éclair la seconde suivante. Une grenade atterrit aux pieds de Deal. Pris dans Tex- plosion, celui-ci est éjecté contre un arbre. Tl n'a pas Tair more mais se releve péniblement, comme K.O, Dans son envol, il a perdu son Mannlicher Carcano, qui est tombé sur le talus derrigre lequel se trouve Webs. Aprés lexplosion de la grenade, un des Anges pourra apercevoir Webs ramper sur son talus, y ré quelque chose (vous avez bien deviné quil sagit du ‘Mannlicher) puis fair dans Ia jungle Au beau miliew de la bataille, une fois quils auront chacun vu ce quils avaient 4 voir, les Anges disparat- tront un par un, téléportés vers le présene. Retour au bercail ! ‘TROUDUCUS MEMORIUS (INS) Le temps est venu de vous donner quelques explica- tions, notamment sur Tidentité réelle de Deal. Vous vous doutez bien quill nest pas normal. La guerre du Viét-nam fut entretenue par les Anges et les Demons non par intéré, mais par jew et par esprit de compétition, comme beaucoup dautres choses Tout comme Daniel, qui eut des absences répécées et inexpliquées entre 1939 et 1945, un des Princes- Démons trouva dans cette sale guerre, dans cette bou- cherie abominable et de tous les instants, une espece Gidea, swis en forme par les humains micux que n'au- rait pu le faire nimporte quel Démon, f0t-il dové. Que de soufirance, que de morts ! Ces mines qui assas- sinent, ces pitges qui tuent au décour d'un chemin et ces corps sans vie qui sentassent de chaque c6té pour la plus grande douleur des familles ot des autres compa- gnons darmes : tout cela étaic un environnement révé pour... Bifrons, le Prince des Morts. Il décida vite dal- ler y faire un tour, histoire de casser du Viet, comme «2, parce que e'était bien dans Tambiance. Ec quand je dis aller y faire un cour *, ce n'est pas Sous Ia forme d'un avatar, mais en personne. Sachane tres bien que la Cour Démoniaque nlapprécierait pas trop ce geste, il fit tout cela en cachette, sans rien dire a personne, et ailleurs personne ne le sut jamais (sacré personne va, Jamais au courant de rien celui-l 1). Bien évidemment, n'étant pas habitué a garder forme humaine, il dut sentrainer quelques temps, puis finit par se stabiliser dans le corps d'un lieutenant américain, Deal, Il pur habiter ce corps quelques jours, puis se produisit lévénement que vous connaissez : il prit une méchante balle dans ta séte qui le rendit amnésique, Impossible de se rappeler avec qui il etait, pourquoi, ni de savoir qui il était lui-méme, Plus aucun souvenir de Deal, ni de sa nature démoniaque : il ne se souvenait méme pas quill était Bifron ! Ainsi amnésique, le Prince-Démon dut sen remettre aux témoignages de ses cogquipiers et, faute de mieux, se prit pour Deal, rien de plus que Deal. Pourtant, avec ou sans mémoire, Bifrons a des pouvoirs et peut, grice A eux, altérer son environnement. Ce mest pas parce quil navait plas conscience de leur existence que ces derniers ne fonctionnaient plus. Et, suivant ses désis, ila continué (tout 3 fait inconsciemment) 3 les utiliser de maniére naturelle, sans méme sen rendre compte. Par exemple, son pouvoir de peur lui permit de faire fair des ennemis, sa détection du danger de deviner la présence de pidges, ses capacités naturelles Taidérent & diagnostiquer des blessures, & trouver les cadavres des soldats U.S. De la méme maniére, refusant incons- utilsa sur ciemmemt de voir mourir ses compagnons, eux, et sans le savoir, son pouvoir de résurrect fin, souhaitant une arme a s2 mesure, il eransfo sans sen rendre compte le Mannlicher Carcano en une arme maudite et mobile tts spéciale. [] la maudit méme, la dotant ainsi d'une destinée, mais cela vous le verrez plus card. anges dont ont été témoins vos Démons venaient de Vous avez compris : wus les faits ti Heureusement pour votre background adoré, lamné- sie de Bifrons nétait due qua un choc violent et non tune blessure irrémédiable. Elle était done temporaire et il retrouva ses souvenirs, grace a ses pouvoirs. Quand ‘usage de ces derniers devint trop important, ils rame~ erent avec eux toute la mémoire du Prince-Démon. Cela arriva, évidemment, lors de la bataille finale avec les Vietnamiens durant laquelle vos Démons furent zappés vers 1997. Bifrons se rendit alors compte de ce qui lui était arrive. Enfin, pas tout & fait. Toute cette période damnésic resta pour lei assez floue ct il ne se souvint que de peu de choses dont, entre autres, Videntité de ses compa- gnons. II fit sur eux une petite enquite, rayant aucu= ne envie que la higrarchie le mette sur la touche 3 cause de ce pétage de plomb. Il découvrit que Mac Frey était, un Démon. Vous devinez la suite : il a usé de son influence pour éearter Miran dun éventuel rapport avant plusieurs dizaines (centaines pensait-il) dannées. En le ballot- tant dans des incarnations foireuses a la pelle, il espe rait Gliminer 4 jamais ce témoin génant, dont il ne savait dailleurs pas ce guill avait pu voir. Mais bon, on est jamais trop prudent. LOUANGIS AMNESIA (Vv) Le temps est venu de vous donner quelques explica~ tions, notamment sur Tidentité réelle de Deal. Vous vous doutez bien quil n'est pas normal. ‘La guerre dur Vigt-nam fut entretenue par les Anges et les Démons non par intérét, nais par jeu et par esprit de compétition, comme beaucoup dautres choses. Tout comme Daniel qui eu des absences répétées et inexpliquées entre 1939 et 1945, un des Archanges trouva dans cette sale guerre, dans cet affrontement de cous les instants, une espice didéal, mis en forme par les humains micux que n'aurait pu le faire nlimporte quel Ange guerrier, fii-il doué. Quelle noblesse dans ces combats ! Hommes contre hommes, comme des bétes, faisant appel 4 leur ins- tinet presque animal pour apprendre & triomp! toujours. Que de techniques mises au point, que din- ventions » la Mad Minute, le M-14 full auto, le Search and Destroy, Tébauche des premiéres tac- tiques aéroportées ! Tout cela était une allégorie de la guerre, un environnement révé pour... Michel, TArchange de la Guerre. 11 décida vite aller y faire ton tour, histoire de croiser le fer avec des adversaires de taille, fussent-ils humains. Et quand je dis “aller y fire un tour", ce nlest pas sous la forme d'un avatar, mais en personne. Sachant trés bien que le Grand Conseil n'apprécierait pas trop ce geste, il fit tour cela en cachette, sans rien dire 4 personne, et Giilleurs personne ne le sut jamais (sacré personne va, jamais au courant de rien celui-la !) I sincarna alors dans le corps d'un lieutenant améri~ cain : Deal. Pour laccompagner dans sa tiche, il ‘emmena avec lui trois hommes de main en qui il avait cout confiance (bref, des larbins...), trois Soldats de Dieu surentrainés, membres de sa garde personnelle Mike Gump, Kevin Stoone et Sam O'Gieth. Voil qui explique leur comportement ! Il put habiter ce corps quelques jours, puis se produi- sit Tévénemene que vous connaissez : il prit_une méchante balle dans la tte qui Ie rendit amnésique. Impossible de se rappeler avec qui il était, pourquoi, ni de savoir qui il 6taie luisméme. Plus aucun souve- ni de Deal, ni de sa nature angélique : il ne se sou- venait méme pas qui était Michel ! Ainsi amnésique, TArchange dut sien remettre aux témoignages de ses co€quipiers. Les Soldats de Diew tentérent tant bien que mal de lui rappeler sa nature angélique, mais rien nly fit. Is laisserent done tom- ber, espérant que cela passerait et jurant de rester dis- crets tant que la situation n'évoluerait pas. Faute de mieux, Michel se prit pour Deal, seulement Deal Les trois Soldats de Dieu, quant a eux, se jurérent de ne rien dire & personne tant que leur boss n'aurait pas retrouvé la mémoire. Stoone, plus inquiet que ses camarades, commenga a péter un plomb et 3 craquer nerveusement, persuadé que tour finirait par se savoir et quils seraient chavies, Pourtant, avec ou sans mémoire, 'Archange a des pouvoirs et peut, grice 4 eux, altérer son environne- ment. Ce n'est pas parce qu'il n'avait plus conscience de leur existence que ces derniers ne fonctionnaient plus. Be, suivant ses désirs, ila continué (tout 2 fait inconsciemment) & les utiliser de maniére naturelle, sans méme sien rendre compte Par exemple, ses talents et pouvoirs meuririers en combat lui permirent d'effrayer des ennemis, sa détection du danger ou du futur proche de deviner la présence de pitges ou des cadavres américains. De la méme manidre, refusant inconsciemment de voir ses ‘6 compagnons battre en retraite, il leur accorda, sans le savoir, le grade de Maitre de guerre. Les éciairs tom- ba Ie champ de bataille venaient aussi de lui Enfin, souhy sa mesure, il transfor- ‘ma sans sen rendre compte le Mannlicher Carcano en une arme bénite et mobile tr¥s spéciale. II a bénit méme, la dotant d'une destinée, mais cela, vous le verrez plus tard... Vous avez compris : tous les faits étranges dont ont é¢e témoins vos Anges venaient de Ii, y compris les faits et gestes des trois Soldats de Dieu. Heureusement pour Tamnésie de Michel n’était due qu’ un choc violent et non une blessure irrémédiable. Elle était donc temporaire et il retrouva ses souvenirs, grace & ses pouvoirs, Quand usage de ces derniers devint trop important, ils ramenérent avec eux toute la mé de lArchange. Cela arriva, évidemment, lors de la bataille finale avec les Vietnamiens durant laquelle vos Anges furent zappés vers 1997, votre background adoré, Michel se rendit alors compte de ce qui lui était arri- vé. Enfin, pas tout a fait. Toute cette période damneésic resta pour lui assez floue et il ne se souvint que de peu de choses, dont, entre autres, Tidentité de ses compagnons. II fie sur eux une petite enquéte, niayant aucune envie que la hiérarchic le renvoie au cété de Joseph & cause de ce pétage de plomb. Il découvrit que Mac Frey était an Ange Vous devine? la suite : il a usé de son influence pour écarter Miran d'un éventuel rapport avant plusicurs dizaines (centaines pensait-il) dannées. En le ballot tant dans des incarnations foireuses 3 la pelle, ilespé- rait éliminer & jamais ce savait dailleurs pas ce qu'il avait pu voir. Mais bon, on est jamais trop prudent GUESS “aa (INS/Mv) (House of Pain) Les personnages se réveillent douloureusement et nus, a leur point de départ : & Notre-Dame (MV) ou, dans Tavion pour Paris (INS). Quelques heures seu lement se sont écoulées depuis leur départ pear le passé. Ils ont droit 4 un peu de repos, apres quoi leur supérieur les invite poliment & faire lear rapport, toujours en compagnie de Miran, décidément exes chic en tenue de mécano. L'entretien se termine au bout de deux heures (MV) ou lorsque Tavion atterr a Orly (INS). Les personages sont ensuite cong diés, avec Vespoir de quelques jours de vacances. La seule obligation quils ieur restent a remplir est dap- porter un rapport tapé & Montparnasse (INS) ou Notre-Dame (MV) sous trois jours. Visiblement, fin de mission, +ROISEME PARTE: LOvEME Ce n'est que quatre jours plus tard que ce seénario reprend son cours. Ce matin-la, alors qu descend chercher son courrier, un des personages, apprend par la concierge que sa voisine a été cambrio- Ide la veille au soir. anecdote a de quoi faire rire cat le vol perpétré est ridicule, Les cambrioleurs n’ont pris, qu'une chose : un album vinyle collector d'Elvis. Mais, ceci n'est qu'un detail, Ce méme jour, vers midi, les personages sont alestés par un coup de téléphone de leur supérieur du moment, Tavatar de Kronos (INS) ou d'Yves (MV) :* Allo. Ted Clay, alias Miran, a é¢6 tué hier en soirée Allez jeter un coup darl la-bas et je vous retrouve demain matin 4 8h00 au George V, sur les Champs Elysées ". IL leur donne Tadresse de Ted et celle de son travail du moment. Les personnages ont donc apres midi pour se rendre sur place. Au domicile de Ted, un petit appartement place de Clichy, pas grand-chose de notable. Juste que cest ‘ouvert et que dans son carnet dadresses on trouve le domicile et le numéro de téléphone du personnage- joueur dont la voisine a été cambriolée. Enfin, pour adresse il y a une légire erreur : sion suit les indie tions portées sur le calepin, on a toutes les chances de frapper au palier d’a c6té. en parlant au professeur Lacloche (INS) ou & Lucien (MV) plus tard, celuicci expliquera que c'est lui qui avait fait communiquer ces renseignements 4 Miran, pour quil puisse joindre 'équipe en cas de probleme Quant au fait que Fadresse soit foireuse, il sagit sans doute d'une erreur. chez la fameuse voisine. En Par contre, au travail de Ted, aérogare 2 d'Orly, section Réparation Hangar, il y a du neuf. Alors que les per~ sonnages di de tout et de rien avec les mé pour qui Ted n'est qu'un bon copain, le téléphone retentit. Cest celuti de Tatelier. Un des travailleurs le décroche, puis passe le combiné aux personages joueurs, ponetuant son geste d'un * Cest pour vous ! Au bout du fil, Tinterlocuteur sexprime d'une voix « déterminée : * Allo ! Bande de connards, je vous préviens, vous mettez les pieds dans un jeu plus gros que le votre ! Alors faites votre petit rapport et oubliez toute ce que vous avez vu jusque-Ia, cest bien compris. Clic. ". Derrigre la voix, en fond sonore, on. entend les premitres mesures du célébre " Love Me Tender” Le soir de cette méme journée, chaque personage trouve en rentrant chez lui une petite peluche repr sentant Elvis sur son lit. Cette derniére est accompa- gnée d'un petit mot sur un faire-part :* Oublie-moi. Durant la nuit, tous les personages sont victimes d'un horrible cauchemar oit ils se voient, au choix, danser, chanter, avoir une discussion philosophique, se coiffer ou méme faire lamour avec... Elvis himself, Prenez-les done un & un pour leur conter ce triste moment oni- rigue, mais aussi pour leur décrire leur réveil le lends main matin. Lun d'eux souleve ses deaps pour découvrir avec hor reur que ses pieds sont gainés d'une superbe paire de santiags noires. Un autve se réveille d'une manire tout aussi désagréable : vétu dune veste ou d'un pantalon blanc a franges. Pour les autres, ils poursont sortie du sommeil enlacé autour d'un superbe micro sur pied, chromé, genre année soixantes. Ou bien, le nec plus ultra, ne se mettre & crier que plus tard, en découvrant devant la glace que leur coupe habituelle a été rempla~ cée par une superbe banane noire, gominée comme il se doit ! JOHN LACHE SA TETE ! Quelques heures plus tard, les personnages passent done les portes du George V, lun deux cachant comme il peut sa banane. Leur supérieur les attend & une table et se léve dés leur arrivée. Ila Tair particulie- rement speed. II les accueille de maniére expéditive, les priant de le suivre jusqu’aux cuisines. Une fois dans ces derniéres, il ordonne aux employés de déguerpir, puis, invite les personnages 3 emprunter au pas de course un escalier secret, situé dans la chambre froide, Ci conduit & une superbe salle de réunion, bien éclairée, au centre de laquelle se trouvent une dizaine de chaises et des dossiers posés sur une immense table en acajou. Kronos lui-méme est assis & cette table, méme sill a gardé & pen de chose prés les traits du professeur Lacloche (INS). Sinon, les_personnages pourront apercevoir un Cyclotron, dissimulé dans le fond de la piéce (MV). Aprés avoir fait asseoir tout le monde, le supéricur présent commence son briefing * Messieurs, nous sommes txés pressés. Je crois que nous avons mis la main sur quelque chose de trés imporcant et chaque seconde on peut nous écarter un peu plus de la vérité. Vous allez dans quelques instants Gere A nouveau renvoyés dans le passé. Cette fois-ci vous serez dans des corps d'accueil, mais pour un laps, de temps ers court. Une fois de plus, vous n’éces 1a quien qualité dobservateurs. Je ne veux aucune init tive personnelle. Cela aurait des conséquences irrém diables. Je vais vous donner une fiche & chacun, résu- mant le r6le que vous avez a suivre pour étre en adé- quation avec Thistoire? Référez-vous y serupulew nent. Bon Je vous avais dit avoir déja entendu parler de ce Teme squad dans une autre affaire, ainsi que de ce viewx fusil a culasse. Jon ai entendu parler grice 4 Monsieur Jeffrey Webs, qui est déja apparu dans lin des rapports des plus énigmatiques que jai eu a traiter. En effet, en revenant du Viét-nam, quelques semaines apres votre ntervention, Webs monta avec son frére une entrepri- se de vente darmes par correspondance & Chicago. “Trois mois plus tard, qaelqu'un commanda & cette ‘entreprise un Manalicher Carcano. Cet acheteur, Messicurs, est célebre dans le monde entier = il sagit de Lee Harvey Oswald qui, avec ce méme fusil, abactit le présidene John F. Kennedy a Dallas, prés d'un an plus tard, fe 22 novembre 1963 Vous allez assister a cet assassinat, Messieurs, et aux premiéres loges. Je veux que ceux dentre vous qui pourront voir le Mannlicher Carcano essaient de Videntifier et quis me disent en rentrant sil sagit, oui ‘ow non, de celui que vous avez vu dans les mains de Taylor Deal au nord de Saigon en 1962. Quant aux autres, notez tout ce que vous pourrez voir danormal. Voici chacun une fiche comprenant des renseigne- ‘ments sur votre incarnation, vous partez tout de suite.” A vous, cher meneur, de jouer ce passage et ce qui suit de manitre trés, tres, tres rapide. De ce briefing au retour des personages de Vassassinat de JFK. ne doi vent pas sétre écoulées plus de dix minutes (ec encore '). Les personages vont assister en coup de vent @ un des plus importants meurtres de Thistoire, alors met tez-leur la pression. Aprés ce speech, chacun des personnages se voit remettre une des fiches décrites plus bas. Ils ont cout _juste le temps de fa lire avant de se retrouver devant Kronos (INS) ou dans le Cyclotron (MV) et de dispa- raitre dans un grand éclair blanc. LE MANNLICHER CARCANO Désirant une arme suffisamment efficace pour faider 8 survivre, Bifrons (INS) ou Michel (MY) a utilisé sex pouvoirs (de maniére instinctive et involontaire) pour wodifier la nature du Mannlicher Car Gxait 4 Forigine tout & fait normal, pui mé en une arme mauidite (INS) ou bénite (MV), et ‘mobile. Plas TArchange (MY) ou le Prince-Démon CONS) espéait que Tare Iu serait dun grand secours, plus il lui d Cest pour cela qu ros ober a = Kennedy Président, le Man ca Ta guerre de sarréter et sassura la mort de quelques dizaines de milliers de Vietnagniens supplémentaires. Le Mannlicher Carcano devint alors sans aucun doute Tarme qui causa le plas de pertes aux armées vietna- Usane de ses pouvoirs intrinséques, Farme suivit done son parcours et son destin tout tracé, allant, plus ou ‘moins magiquement, de main en main jusqu’a ce 22 novembre 1963, 8 Dallas, NIGHTMARE ON ELM STREET... ‘Chaque Ange ou chaque Démon va étre incarné dans le corps de quelqu'un dimportant ou de bien place durant Tassassinat de Kennedy. Comme vous allez le voir, vous avez beaucoup 4 apprendre sur ce jour-A, entre autre quOswald a tiré effectivement seul du dépoe de Tivres, quill avait un assistant radio, quiun livreur de pizza avait été retroavé most sur ce méme liew (fait camouflé par la C.1.A.), que la ferme du Président était dans le coup, ete Pour ceux qui ne connaissent pas vraiment les événe- ments qui arrivérent & Dallas ce jour-la, vous navez qu'une seule chose & savoir : le Président a été tué dans sa limousine, avec sa femme a ses cétés. La voiture ‘empruntait une route en forme de U comprenant, de gauche & droite, les trois axes suivants : Main Street, Houston Street et Elm Street. Crest lorsquielle remon- tait cette dernitre que le tueur présumé, Lee Harvey Oswald, tira quatre balles fatales sur le Président, du Séme étage (ou Gere si on compte a Yaméricaine) dun, dépét de livres, situé & langle des rues Houston et Elm. ‘Voici les fiches correspondantes aux corps daccucil des personnages, telles qu'elles leur sont données, avec Vat- fitude quils ont 3 adopter. Lee Harvey Oswald A 12h29, vous allez étre incarné dans cet homme, au Séme étage du Texas School Book Depository, un depot de livres a Tangle de Houston et d'Elm Street. ‘Vous aurez dans les mains un Mannlicher Carcano armé. Suivez les indications suivantes : Visez le Président Kennedy - suivez son parcours jus- quia début d'Elm Street sans vous laisser déconcentret = 41230, lorsque votre opérateur radio vous dira" Feu ", tirez quatre coups en 5,56 secondes sur le Président, Liopérateur radio d’'Oswald ‘Vous allez étre incarné dans cet homme, au Séme étage du Texas School Book Depository, un dépét de livres & Tangle de Houston et dElm Streets. Vous aurez dans les mains un radio-récepteur et un revolver armé, avec silenciewx. Vous étes la pour assister Oswald dans sa tache : tuer le président, Matheureusement, un con de livreur de pizza va entrer Ta ot vous étes, il vous faudra Tabattre. DYautant plus que vous aver déji mangé du poulet (cela semble con mais c'est historique : en plus de trois douiles, la police a retrouvé des restes de repas, du poulet, sur le lieu doit aurait tiré Oswald). Suivez les indications suivantes : Ecoutez votre récepteur—a 12h29 et quelques secondes un livreur de pizza entre : tuez-le ~ (2h30, quelqu'un dira * Feu "dans votre écouteur, ripétez-le a voix haute Oswald pour qu Le livreur de pizza incon Vous avez été appel6 pour livrer une pizza quatre fro- mages au quatrieme étage du dépée de livres, a Tangle de Houston et diElm Streets. Par erreur, vous étes allé au cinguigme e¢ avez ouvert la porte pour découvsir deux truands, visiblement prét a commettre un atten~ tat, Lun deux, celui avec une radio, vous a cué dian coup de revolver. Suivez les explications suivantes : Entrez par la porte devant vous - découvrez avec stu- peur Oswald et son complice et, sous le coup de la peur, laissez tomber la quatre fromages par terre ~ lais- sez-vous tuer par Tassistant radio. Jacqueline, Ia fer Vous allez Présidene. orps de la femme du des avant son {Vous tes dans le je Houston Street, ensuite de lui Ge quand sa téte Restez a e6 vers 12h29 - Tair genre, essayez de garde du corps. Le garde du corps Vous allez étre incarné vers 12h29 dans le garde du corps qui courait derriére la limousine présidentielle Voici vos instructions Courez au pas de course destitre la voiture jusqu’a ten- trée d'Elm Street ~ lorsque Fallure dx véhicule ralenti= ra jusqu’a 18 miles & Theure, faites de méme ~3 12h30, lorsque JFK est assassiné, précipitez-vous vers le coftre pour empécher sa femme de descendre du vehicule. Les personages sont tous incarnés en méme cemps, 12h29 dans leur corps respectif. Prenez-les un par un ‘quelques secondes pour leur décrire, trés briévement, Jes événements tels quils peuvent les percevoir compte tenu de leur corps daccueil. A 12h31, juste aprés Tas sassinat, ils sont tous renvoyés dans le présent, Les événements se déroulent exactememt comme décrits sur les fiches et, logiquement, les Anges ou les Démons devraient se conformer au indications don- nées. ‘A 12829, Ia limousine de Kennedy descend Houston Street. Alors qu‘elle a parcouru la moitié de la rue, le livreur de pizza est incarné et peut entrer dans la salle oll se trouvent Oswald et Tassistant radio. Une fois quils Tone abattu, la voiture emprunte Elm Street. Quelques secondes de plus s'écoulent, puis le message radio donnane Tordre de tir arrive. Lassistant wa plus qui le répérer et lorsqu’Oswald tire, il est 12h30, Kennedy meurt : le garde du corps n'a plus qua empé- cher sa femme de sortir de fautomobile et tout Ie monde est raimené en 1997 ! Mais que se passe-til si mes personages ne suivent pas leur réle ? Pour la plupart d'entre eux, cela n‘aura pas de graves conséquences : ils risquent juste de modifier légerement le cours de Thistoire mais, sachez-le, il y await sur place ce jourti beaucoup d/Anges et de Démons veillane & ce que rien ne puisse arriver, Notez que ces troupes de sécurité mont pas vraiment réusi. En revanche, si vos personages font trop d'esclandre, les forces présentes § lépogue agiront de celle maniére que, comme par hasard, thistoite finira par tree & peu prés respectée. En revanche, il y en a un qui pose probléme : Oswald, Er oui, et si Oswald ne tire pas ? Trés simple, compre tenu de sa nature magique, le Mannlicher Carcano se rmaettra de toute fagon en place de Iuicméme i 12h30 et rechargera tout seul quatre fois sa culasse en 5.56 secondes pour tirer et abattre le Président. Dailleurs, 3 propos du Mannlicher Carcano, les per~ sonnages sont touc de méme la pour vérifier si Sagit bien de celui qulavait Deal. Lassistant radio, le livreur de pizza et surtout Oswald seront en mesure de le voir tet méme de prés. A moins quil ne déclenche un pou- voir visuel (comme sil tire seul), le Mannlicher Carcano est impossible & identifier avec certitude : ce peut étre une autre vieille arme un peu nettoyée ou au contraire un modéle récent particuligrement usité Mais tout 4 faie entre nous, cest effectivement le Apres avoir vécu de lintérieur ce grand moment dhis- toire, les personnages retrouvent ensuite le présent et leur corps dorigine, dans la salle souterraine du George V. La, aprés une petite pause, leur supérieur leur demande un résumé oral et quelques détails, notamment sur le Mannlicher Carcano. Hl leur donne ensuite congé, exigeant une fois de plus an rapport détaillé ct dactylographié 4 Montparnasse (INS) ou Notre-Dame (MV) pour le lendemain matin 2 11h00. Décidément, ces rapports Cest une manie | Que vou- lez-vous, Fadministration. Les personages sont done obligés de rentrer tous ensemble chez l'un deux pour mettre en forme leur joli compte rendu, tapé et corrige sur Word, comme il se doit, Une bonne nuit blanche en perspective ! Ils sont sans doute dans un appartement, mais les événe- ‘ments qui suivent peuvent a loisir étre joues ailleurs MON FILS, ‘TUSERAS ELvIs (Ns) a.m.) Alors que les Démons sont en pleine discussion, la sonnette retentit. En regardant par le judas, un obser- vateur franchement normal pourra’ apercevoir une trentaine de zombies hideux, entassés dans la cage d'es- calier. Une scene digne des meilleurs films de série Z, Les trente mongoliens doutre-tombe se bousculent, compressés contte la porte dientrée, avec la découverte de ces i urprises que lave des toilettes une douce mélopée bien connue des Démons, chantée par la voix de velours divi séduc~ teur :" Love Me Tender... °. Une énorme lumiere blanche sore alors des WC, dont la porte qui sentre- biille laisse apercevoir Elvis, un micro a la main, faisant une entrée stylisée. Dans une débauche de lumiere magique, celui-ci continue sa chanson en avangant jus qu’au centre de la pide. Lorsqu'il termine, il liche son micro et la porte de lappartement vole en éclats dévoi- lant les trente morts vivants atcendant en grognant sur le palier. Elvis change alors dattitude et avec une voix rauque met les personnages en garde de bien " Oublier ce quils ont vu. Et de faire un rapport merdique disant que tout était normal, quils se souviennent d'un détail permet- tant daffirmer que le Mannlicher Carcano n’était pas Je méme que celui de Deal... *. Cet Elvis, cest en fait Bifrons. Ilse gardera bien évidemment de le dire et ne Sest déplacé que pour effrayer les Démons et pour sas- surer de leur siience. Le Prince-Démon est venu Iui-méme, et non pas sous la forme d'un avatar. Et comme vous le savez, il a du mal a garder forme humaine, dautant quil nen eu Foccasion depuis 1962. Plus ce court entretien d! timidation se protongera, plus il perdra le controle de son enveloppe charnelle. Cela se traduira, au cours de Ja discussion, par Tapparition de manifestations tres visuelles : ses yeux rougissent, une aile membraneuse de deux metres Ini pousse d'un coup dans le dos en pul- vérisant sa veste a franges, un de ses bras mute en une tentacule visqueux ¢¢ disproportionné, etc. Quoi quill en soit, avant quil ne soit trop tard et quand il sera sir que les Démons aurone compris le message, il repartira comme il est entré, en musique et par la porte des toi- letees. Quant aux zombies, ils se retireront tout douce- ment, en silence, comme dans un réve qui finit bien. Si un des personnages énerve le Prince-Démon ou tente de Tattaquer physiquement, il en subira automa- tiquement les tristes consequences. Cela peut étre une envie irrésistible de chanconner Love Me Tender qui prendra le Démon chaque fois quiil ouvrira la bouche. Mais cela peut aussi étre plus violent, genre que Bifrons lui mette un coup de crocs et le décapite pure- ment et simplement Pourquoi Bifrons sest-il déguisé en Elvis depuis qui court aprés vos Démons ? Simple comme bonjour ! Bifrons n'est pas trés discret et pas trés diplomate, Mais pour le coup, il avait besoin dans cette affaire dappro- cher les personnages-joueurs sans se trahir. ll demanda done conscil a un de ses amis, Kobal, pour savoir com- ment il sy prenait pour étre discret. Ce dernier lui répondit avec sa répartie naturelle : "Oh, moi, je me déguise en Elvis |". Bifrons étant franchement idiot a cout pris au pied de la lettre. [la méme oublié les zom- bis. 14 MON FILS, TUSERAS ELVIS (Mv) (i. a.m.) Alors que les Anges sont en pleine discussion, la son nette retentit. En regardant par le judas, un observa eur franchement normal pourra apercevoir une tren taine de Soldats de Dieu, de mecs louches avec des aches et de mercenaires armés jusqu'aux dents, tous centassés dans Ia cage dlescalier. Comme si Charles Bronson avait organisé une féte chez eux sans les pré- venir. Les trence hommes en armes attendent en pré- parant leur artillerie, compressés contre Ia parte den- trée est avec fa découverte de ces invités surprises que séleve des twilettes une douce mélopée bien connue des Anges, chantée par la voix de velours d'un séduc- * Love Me Tender... ". Une énorme lumigre blanche sort alors des WC, dont la porte qui sentre- biille laisse apercevoir Elvis, un micro 3 la main, faisant tune entrée stylisée. Dans une débauche de lumitxe magique, celui-ci continue sa chanson en avangant jus- quau centre de la pice. Lorsqu'il termine, il Kiche son micro et la porte de lappartement vole en éclats dévoi- lant les trente baraques en armes attendant patiem- ment sur le palie. Elvis change alors dattitude et avec une voix rauc met les personages en garde de bie ’ Oublier ce quils ont vu et de faire un rapport merdique disant que tout 6tait normai, quils se souviennent dun detail permet- tant daffirmer gue le Mannlicher Carcano n’était pas, le méme que celui de Deal... *. Cet Elvis, cest en fait, Michel, Archange de la Guerre, le seul, Tunique. II se gardera bien évidemment de le dire et ne sest déplacé que pour effrayer les Anges et pour sassurer de leur silence. Face & la situation difficile dans laquelle il est, TArchange a du mal 4 garder son calme. Dautant plus quil se trouve ridicule dans ce déguisement et quil préférerait tuer les personnages-joueurs une bonne fois pour toutes. Si cela ne risquait pas de confirmer les, soupgons qui planent peut-ttre déji sur lui, il ne se génerait pas, Mais I ce n'est pas le cas. Surtout que Dieu étane parti la Bourboule, Dominique veille au grain et que, en plus de son combat avec Laurent, ce genre de révélation feraie trés mauvaise presse pour Michel . Plus ce court entretien dintimidation se prolor plus PArchange perdra son sang-froid, devenant méme Violent. Cela se traduira, au cours de la discussion, apparition de manifestations trés visuelles : ses yeux deviennent bleus et brillants, il casse des objets, puis des pans de murs entiers. Pour finir, il fait apparaitre dans ses mains une superbe hache 8 deux mains ouvra~ agée, histoire de donner plus de poids & ses menaces. Il Ia renvoie ensuite, “1 se calmant, Quoi quien soit, avant qui ne soit trop tard et quand il sera sir que les Anges auront compris le message, if repartisa comme il est entré, sans musique mais par la porte des teilettes. Quant 4 Varmée amassée dans le couloir, elle se retirera tour doucement, en silence, comme dans un réve qui finit bien, Si un des personages énerve TArchange oit tente de Tattaquer physiquement, il en subira automatiquement les erstes conséquences. Cela peut étre une envie ixeé- sistible de chantonner Love Me Tender qui prendra VAnge chaque fois quill ouvrira Ia bouche, Mais cela peut aussi étre plus violent, genre que Michel lui metee tun coup de hache et le décapite purement et simple Pourquoi Michel vest-il déguisé en Elvis depuis quil court aprés vos Anges ? Parce quil espérait se faire pase ser pour un Prince-Démon i orienter les recherches d'Yves dans une tout autce direction. 1 a done imaginé une forme pour apparaitre qui soit stupi- de et hideuse, le genre de forme qu'aurait pu revétir Kobal, Haagenti ou Nybbas. Ee ila penséau comble da ridicule : Elvis. CONCLUSION (INS/MV) UU reste la fin de la nuit A vos personnages-joueurs pour réfléchir et décider de ce quils vont mettre dans leur rapport ils ont tour compris, méme que Deal était Bifrons (INS) ov Michel (MV), mais quils taisent ce dernier fait leur supésieur : mission réussie et un bonus de +2 estalloué a leurs jets de dé sur la table des récompenses. Sils one tout compris, deviné que Deal était Bifrons (INS) ou Michel (MY) et quiils le disent & leur supé~ rieur : mission réussie et un bonus de *4 est alloué leurs jets de dé sur la table des récompenses. Le Prince-Démon (INS) ou Archange (MV) ne pour- ra rien faire contre eux pour le moment mais se sou viendra de leur cas en attendant son heure. Dailleuss, il leur rappellera réguligrement quil les surveille en les forcant a chanter Love Me Tender lorsquils seront sous ia douche Sils n'ont rien compris du cout a Thistoire, ni de Fim- plication de Bifrons (INS) ou de Michel (MV) dans cette derniére : mission ratée, et vlan une punition ! Dans tous les autres cas : mission réussie, sans bonus PERSONNAGES-NON-JOUEURS Soldats Viétcong. FOL VOl AG3 PR2 PE2 API ‘Talents: Arme de contact (2 Survie en jungle (1), Piége Q). Arme dpaule (3), Arme lourde (2), Equipement: uniforme, casque (protection : 1), couteau, Chicom 5h ou AK 47 (-2(+4) | 40), chargeurs courbes de 30 munitions, une ‘grenade 3 manche (~ Bérees Verts américains FO2 VOI AGI PR3 PE2 API Talents : Arme de contact (2), Arme dépaule (3), Arme lourde (2), Tactique (1), Lancer 2) Equipement : unifcme, poncho, casque dacier M-1956 (protection 1), couteau, Meld (+2 |-1}, deux base-bll grenades (+5 -2). Dans chaque squad, deux sokdats sont arnés de M-L4 aco (2(+4) | -1) POURINS, Mac Frey, démon de Baal degrade 1. FOS Os AGS PRI PES API PP 28 Tatens: Are de contact (6), Arie dpaue (5), Esquive (5) Equipement: uniform, poncho, asque dacier M-1956 (protection 1),coutean, un Colt 45 (+1 f 0) et deus chargeurs, deux base-bal grenades (98/-2) ouvoirs : Art de combat (1), Multiplication (1), Attaque célekiné- ‘ique (2), Boomerang, Peur des enfants Le Manalicher Carcano Atm 3 distance mauaite (522) ot mobile (52) eérstiguessuivantes: (+3 couts de munitions Particularté: la destnge de cette arme et rattachée 3 une maleic tion laeée par un Prince-Démon en personne, Elle eo devenie et dlviendra par la force des choses Tarme gui aura caus le plus de pertes vetnamiennes durant tute la guere du Vit-nam, ,possédant les carac~ +4, Arme dpaule 4) Elle est jamais POUR M Mac Frey, Démon de Daniel de grade 1. FOs VOS AGS PRI PES API PP: Talents: Arme de contact (5), Arme depaue (5), Esquive (5) Equipement : uniforme, poncho, casque dacier M-I956 (protection 1), couteau, un Cole 45 (+1 /-0) et deux charges, deux base-bal grenades (15 | 2 ouvoirs: Char en pierre (1). Multiplication (1), Attaguetélkiné- tique (2), Armure corporelle (1), Inert (nurture. Le Mamnlicher Carcano Arme i distance bénite (522) et mobile ristiques suivantes «(+ cours de munitions, Particularit la destinge de cette arme est rattachée & une bénédic= tion laneée par un Atchange en personne, Elle doit devenir et dviendra par la force des choses Farme qui aura causé le plus de pertes vietnamiennes durant toute la guerre du Vige-nat, 524), possédant les caracté- 4, Acme dépaule 4). Elle est jamais & E CRAN Pour INS, MAE OIION prop TY ( Desshs : Stephane Levalcis Le reste: 3g CROC rf

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