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PROGRAMA Y

DISEÑO DE
CELEBRACIÓN
FRANCISCO
DE ASÍS

Elaborado entre el 11 y 24
agosto del 2010

Andrés Sáez – Coordinador


Zonal rama lobatos.

Andrés Fabres – Grupo Jesús Obrero


Claudia Martínez – Grupo Jesús Obrero
Rodrigo Gajardo – Grupo Horizonte
Pamela Gajardo - Grupo Horizonte
Esteban Alarcón – Grupo Horizonte
Nicole Dürr – Grupo Tucapel
Yasna Moreno – Grupo Repudauken
Marcela Recabal – Grupo Lolquellén
1. Fecha.

Según calendario gregoriano el día que se celebra San Francisco de Asís para los católicos
(simplemente Francisco de Asis para los laicos) corresponde al día 4 de octubre que este 2010 cae día
lunes. Por cercanía el sábado más cercano es el día 2 octubre, día en el cual se ha decidido realizar
Francisco de Asís.

2. Objetivos.

Conocer los hechos principales de la vida del patrono de las unidades menores
Valorar la importancia de por qué Francisco de Asís es el patrono de nuestras unidades
Compartir en hermandad scout entre diferentes unidades.

3. Participantes.

Si bien en un primer momento se había señalado la celebración de esta de manera distrital, se


decidió para rearmar lazos ampliarla a toda la zona, invitando además a las unidades de golondrinas
ya que el patrono es el mismo.

Se usarán equipos circunstanciales mixtos.

4. Lugar.

El mejor lugar que reúna seguridades, espacio, naturaleza y facilidades para llegar es Prado
Huichahue se avisa desde esta fecha para que los grupos empiecen a ver los temas de movilización y
así no abarrotar la locomoción pública.

5. Alimentación.

Durante toda la mañana se desarrollará la actividad y a media tarde como a las 14 hrs se cerrará
la actividad con una completada todas las unidades son las encargadas de llevar los materiales a la
hora de almuerzo atendiendo a su número de miembros, la idea es que se crea un momento de
compartir un mismo alimento que sea algo fuera de lo normal.

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Igual es necesaria una pequeña colación antes de los completos y líquidos para la media mañana.

6. Intercambio, diseño.

Cada unidad debe llevar un banderín de cuero u material similar, para ser intercambiado al final
de la actividad a modo de equipo de futbol, la idea es instaurar este momento como tradición de
actividad y que todos en un par de años más logren reunir los banderines de las otras unidades.

Hasta el día 15 de septiembre se recibirán en este correo los diseños que las unidades quieran
hacer para un logo, poster, parche de actividad siendo los límites la creatividad, y enviar la foto u
escaneo de la creación y la unidad a la que pertenece la creación.

Igualmente posterior a almuerzo y antes del cierre existirá un espacio de intercambio de


elementos entre los diversos lobatos y lobitas como mini pañolines, recuerditos personales, etc. Para
crear un espacio de convivencia.

7. Equipo de servicio.

Las unidades participantes al juego se comprometen a traer a la actividad al menos a 4 miembros


de las unidades mayores de su grupo para que actúen en calidad de equipo de servicio para apoyo de
lo que se realiza en cada uno de los juegos.

8. Costes.

Los costes de la participación se han determinado por beneficiario, tomando en consideración


los siguientes aspectos:

 500 pesos por concepto de arriendo de prado Huichahue.


 500 pesos por concepto de parche.

9. Inscripción y reuniones futuras

El día 15 de septiembre se pone plazo máximo para participar en esta actividad, los medios de
avisaje de participación son vía correo electrónico (ramalobatos@zonaldelafrontera.cl) o bien

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vía presencial el día 15 de septiembre. Unidad no inscrita hasta dicho día no participa de la
actividad.

Ese mismo día deben pagarse los 500 pesos por niño.

Día 22 de septiembre reunión final, pago siguientes 500 pesos.

10. De la actividad.
Cronograma 10:00-10:15: Llegada
10:15-10:45: Colores, inauguración,
presentación.
10:45-11:00: Distribución equipos
circunstanciales.

11:00 – 14:00: Ejecución juegos y módulos.

14:00-15:00 hrs: Completada.

15:00-15:30: Intercambios.
15:30 – 16:00 hrs: Cierre.
Fondo motivador La vida de Francisco de Asís patrono de los
lobatos, lobitas y golondrinas, hechos
importantes de su vida.
Sistema de actividad  Equipos circunstanciales
 8 módulos con 8 juegos acomodados a la
historias de Francisco de Asís, cada módulo
relatará una parte de su vida.
 No será tipo posta si no que más bien
habrá un monasterio central donde se
distribuirán pistas hacia donde los equipos
deben dirigirse.
 Al finalizar cada módulo se les entregara
una imagen que represente el hecho.
 Al final ganará el equipo que ordene todas
las fichas correctamente.
Equipos Circunstanciales

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Hecho 8: EL
desprendimiento
material.

Juego: Pastillas y
Hecho 6: El monedas de oro
en los vasos. Hecho 1:
samaritano.
Peregrinación

Juego: Primeros
Juego: Llegar al
auxilios,
centro sin caer en
transporte
el precipicio
heridos.

Monasterio
Hecho 5: La
guerra contra el
imperio.
central Hecho 2: El lobo
de Gubbio
Juego: El rescate Juego: sigilo.
de los testimonios
(pasar - pasar)

Hecho 4: La
Hecho 3: Prisión
reconstrucción de
de Peruggia
la iglesia de San
Damián
Juego: El escape
de la prisión de
Juego: Figuras
cuerdas
humanas

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