Sie sind auf Seite 1von 2

Conheçam as runas de Diablo 2 para D20 System 

 
Pode‐se dizer que as runas são fragmentos mágicos de  Atualizando as Runas 
poderes  ancestrais,  os  quais  eram  manipualdos  por  Você  pode  fazer  combinações  de  runas  no  Horadric 
meio  de  desenhos  pictóricos  denominados  runas.  As  Cube para conseguir uma runa nova. 
mesmas  presentes  nas  histórias  e  cultura  nórdica.  Por exemplo: você coloca 3 Runas El no Horadric Cube 
E foi provavelmente, se baseando nessas que a Blizzard  e depois ao transmutar, obterá uma Runa Eld.  
criou esses fragmentos rúnicos imbuídos de poder, que  Veja na tabela abaixo as combinações das runas: 
podem  ser  inseridos  nos  equipamentos  específicos  3 Runas El  Eld 
concendendo a estes as suas propriedades místicas.  3 Runas Eld  Tir 
  3 Runas Tir  Nef 
Em jogo, pode se dizer o seguinte:  3 Runas Nef  Eth 
As  runas  permanecem  fixas  em  itens  com  cavidades  3 Runas Eth  Ith 
(socketed  items)  quando  são  inseridas  no  objeto.  3 Runas Ith  Tal 
Todos  os  atributos  da  runa  serão  adicionados  as  3 Runas Tal  Ral 
habilidades do item com cavidade em que você a insira.  3 Runas Ral  Ort 
Em  itens  com  mais  de  uma  cavidade  (socket),  poderá  3 Runas Ort  Thul 
ser feita uma combinação de runas, que é chamada de  3 Runas Thul e 1 Lasca de Topázio  Amn 
runeword,  o  que  pode  ser  traduzido  como  "palavra  3 Runas Amn e 1 Lasca de Ametista  Sol 
rúnica".  Quando  isso  ocorre,  o  item  com  cavidades  3 Runas Sol e 1 Lasca de Safira  Shael 
tornará  um  item  mágico,  com  várias  habilidades.  3 Runas Shael e 1 Lasca de Rubi  Dol 
  3 Runas  Dol e 1 Lasca de Esmeralda  Hel 
Cada runa tem de duas (2) a cinco (5) letras no nome.  3 Runas  Hel e 1 Lasca de Diamante  Io 
As runas que tem menos letras são as runas El, Io, Ko,  3 Runas  Io e 1 Topázio Imperfeito  Lum 
Lo, somente com 2 letras.   3 Runas  Lum e 1 Ametista Imperfeito  Ko 
A  runa  que  tem  mais  letras  é  a  runa  Shael,  com  5  3 Runas  Ko e 1 Safira Imperfeito  Fal 
letras.  3 Runas  Fal e 1 Rubi Imperfeito  Lem 
  3 Runas  Lem e 1 Esmeralda Imperfeito  Pul 
Runas Menores, Médias e Maiores  2 Runas  Pul e 1 Diamante Imperfeito  Um 
Esta  é  uma  sub‐categoria  dada  as  runas,  na  qual  2 Runas  Um e 1 Topázio  Mal 
identifica  a  sua  importância  e  raridade,  seja  no  2 Runas  Mal e 1 Ametista  Ist 
comércio  ou  na  quantidade  disponível  pelo  mundo  2 Runas  Ist e 1 Safira  Gul 
afora.  2 Runas  Gul e 1 Rubi  Vex 
Dependendo da quantidade de runas maiores que você  2 Runas  Vex e 1 Esmeralda  Ohm 
tiver,  poderá  ter  acesso  a  poderosos  ou  até  mesmo  2 Runas  Ohm e 1 Diamante  Lo 
itens únicos.  2 Runas  Lo e 1 Topázio Sem Defeito  Sur 
Confira logo abaixo quais runes pertencem à categoria  2 Runas  Sur e 1 Ametista Sem Defeito  Ber 
menor, média e maior:  2 Runas  Ber e 1 Safira Sem Defeito  Jah 
•  Runas  Menores:  El,  Eld,  Tir,  Nef,  Eth,  Ith,  Tal,  Ral,  2 Runas  Jah e 1 Rubi Sem Defeito  Cham 
Ort, Thul.  2 Runas  Cham e 1 Esmeralda Sem Defeito  Zod 
•  Runas  Médias:  Amn,  Sol,  Shael,  Dol,  Hel,  Io,  Lum,  Obs: As atualizações das Runas só vão até a Thul Rune, 
Ko, Fal, Lem, Pul, Um, Mal, Ist, Gul.  depois da Thul não tem jeito de atualizar de novo pelo 
• Runas Maiores: Vex, Ohm, Lo, Sur, Ber, Jah, Cham,  mesmo método da combinação de 3 Runes. 
Zod.   
   
   
   
 
 
 
As runas de Diablo 2 no sistema D20 
Tabela das Runas  
Num  Imagem  Rune  Arma  Armaduras, Elmos e Escudos  Nível 
1  El  +1 no ataque, +1,5 m iluminação* CA +1 (melhoramento), +1,5 m iluminação*  1
 

2  Eld  +1 no ataque e +1d6 no dano contra Mortos‐Vivos* Dreno de Vigor Reduzido (CD 8), CD+3 para cada runa igual  1


 
adicional / Chance de Bloquear +2 (Escudos)* 
3  Tir  +1 de Mana após cada criatura morta pelo usuário* +1 de Mana após cada criatura morta pelo usuário*  2
 

4  Nef  Empurra 1,5 m para trás  CA +1 (deflexão) contra projéteis (mundanos ou mágicos)* 2


 

5  Eth  Acerto reduz ‐2 da CA do alvo até a próxima  Mana Acelerada 3* 3


 
rodada* 
6  Ith  Dano +1*  A cada ataque que receber (não‐mágico) recupere 1 ponto  3
 
de Mana* 
7  Tal  Adiciona 1d6 de Dano de Ácido* Resistência a Ácido 6 (Escudo 7)*  4
 

8  Ral  Adiciona 1d6 de Dano de Fogo* Resistência a Fogo 6 (Escudo 7)* 5


 

9  Ort  Adiciona 1d6 de Dano de Elétrico* Resistência a Elétrico 6 (Escudo 7)*  6


 

10  Thul  Adiciona 1d6 de Dano de Frio*, chance de  Resistência a Frio 6 (Escudo 7)* 7


 
congelamento a cada 2 acertos consecutivos 
11  Amn  Recupere 2 PV por acerto (não funciona com  O atacante receberá 3 de dano para cada ataque que ele te  8
 
magias)*  acertar* 
12  Sol  Todos os números 1 rolados no dano tornarão 2, a  Redução de Dano 1/mágico* 9
 
cada runa igual adicional aumente em 1* 
13  Shael  +2 de BBA (máximo 5 ataques base)* Recuperação de Acerto Acelerada 4 (Escudo ‐ Taxa de  10
 
Bloqueio Acelerada 4)* 
14  Dol  O Acerto Obrigará que o Monstro Fuja (CD 10),  Cura Acelerada 1* 11
 
CD+5 para cada runa igual adicional* 
15  Hel  Requerimentos ‐4*  Requerimentos ‐3* ‐
 

16  Io  +2 de Constituição*  +2 de Constituição* 13


 

17  Lum  +2 de Energia*  +2 de Energia* 14


 

18  Ko  +2 de Destreza*  +2 de Destreza* 15


 

19  Fal  +2 de Força*  +2 de Força* 16


 

20  Lem  ND +1 para definir o tesouro do monstro (apenas  ND +1 para definir o tesouro do monstro (apenas as  17


 
as moedas)*  moedas)* 
21  Pul  +2 no ataque e +1d8 no dano contra Demônios* CA +6* 18
 

22  Um  Chance de Abrir Ferimentos (CD 10), CD+5 para  Resistências +2 (Escudo +3)* 19


 
cada runa igual adicional* 
23  Mal  Ignora Regeneração  Redução de Dano Mágico 2* 20
 

24  Ist  ND +1 para definir o tesouro do monstro (apenas  ND +1 para definir o tesouro do monstro (apenas itens  21


 
itens mágicos)*  mágicos)* 
25  Gul  +4 no ataque*  Imunidade a Ácido 22
 

26  Vex  Recupere 2 pontos de Mana por acerto (não  Imunidade a Fogo 23


 
funciona com magias)* 
27  Ohm  +10 de dano  Imunidade a Frio 24
 

28  Lo  Ataque Mortal (CD 9), CD+4 para cada runa igual  Imunidade a Elétrico 25


 
adicional 
29  Sur  Acerto cega o alvo (CD = nível do item) Aumenta +2 Pontos de Mana por DV / +10 Pontos de Mana  26
 
(Escudos)* 
30  Ber  Golpe Esmagador (CD 9), CD+4 para cada runa igual  Redução de Dano 2/‐ * 27
 
adicional 
31  Jah  Ignora os bônus de CA do alvo (armadura, escudo,  Aumenta +2 PV por DV / +10 PV (Escudos)*  28
 
melhoramento e armadura natural) 
32  Cham  Congela o Alvo (congelamento permanece por uma  Não Pode Ser Congelado 29
 
ação padrão do alvo) (CD = nível do item) 
33  Zod  Indestrutível  Indestrutível 30
 

* Seus bônus acumulam 

Das könnte Ihnen auch gefallen