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Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Hidalgo

Módulo II. Creación de productos multimedia mediante software de diseño.


Submódulo II. Producción de animaciones con elementos multimedia.
Competencia 1. Identificar los elementos de la ventana del programa de diseño.
Conclusión de la competencia 1

En esta competencia logramos identificar todos los elementos que componen el entorno de
trabajo en el programa e flash.

En el programa de flash podemos observar diferentes elementos como:

Barra de Menús.

Como en cualquier otro programa, en la parte superior de la pantalla se desarrolla la Barra de


Menús, y contiene los siguientes menús:

Archivo; Edición; Ver; Insertar; Modificar; Texto; Comandos; Control; Ventana; Ayuda .

Panel y barras de herramientas

Una de las partes más importantes de Flash es el panel de Herramientas. Dentro de este Panel
las herramientas se organizan por grupos:

1. El primer grupo nos ofrece las diferentes herramientas con que contamos para crear
y modificar cualquier dibujo en el área de trabajo.

2. Éstas son las herramientas de ayuda para la visualización del área de trabajo

3. Éste es el controlador de color de Flash. Dividido en el color de Contorno y de Relleno.


Muy similar al de otros programas vectoriales como Freehand.

4. Al final del panel aparecerán las opciones de la herramienta que tengamos activada.
En este caso las opciones de la herramienta de Selección y Movimiento.

BARRA DE EDICIÓN

En Flash 8 la Barra de Edición está localizada justo encima de la Línea de tiempo:


Nos da información sobre el zoom al que estamos viendo la escena y nos servirá también para
recibir información de la escena en la que estamos y los elementos que tenemos en juego en
ese momento.

BARRA PRINCIPAL

La barra de Herramientas Principal contiene iconos que nos permiten aplicar los comandos
utilizados más a menudo, como por ejemplo Guardar, Copiar, Pegar, etc.

BARRA DEL CONTROLADOR

Esta barra de herramientas se define por los botones de Play, Rebobinar, Hacia delante, Hacia
atrás, Stop, etc. con los que podremos trabajar con la vista preliminar de películas Flash.
Los botones de esta barra sólo estarán activos si la película tiene una longitud de tiempo en la
Línea de tiempo.

L.I.A. Édgar Castelán Márquez


Diego Domínguez Ríos 3°C
Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Hidalgo
Módulo II. Creación de productos multimedia mediante software de diseño.
Submódulo II. Producción de animaciones con elementos multimedia.
Competencia 1. Identificar los elementos de la ventana del programa de diseño.
Panel de Línea de Tiempo

Éste es un panel crucial en el trabajo con flash. Nos ofrece la posibilidad de gestionar la
estructura y longitud de nuestras películas, de nuestras animaciones en el tiempo.
Desde este panel podremos organizar las escenas de nuestra película, la longitud de cada
una de ellas y su contenido. Va a actuar como una mesa de edición de vídeo.

El panel Propiedades

Uno de los paneles más importantes cuando se trabajan con gráficos en Flash es el panel
Propiedades.
Desde este panel tenemos la posibilidad de modificar la propiedad de cualquier herramienta
que esté activada o cualquier objeto que tengamos seleccionado en el escenario.
Por lo tanto, el aspecto de este panel variará dependiendo de lo que tengamos seleccionado,
ofreciéndonos sus propiedades para variarlas.

Menú derecho de paneles

Los paneles de Herramientas, Línea de tiempo y Propiedades son los más importantes y a
los que más recurriremos. Por eso, Flash los coloca en lugares prominentes de la pantalla.

Pero no solo de estos paneles vive Flash... el menú de paneles ocupa la parte derecha de la
pantalla y está diseñado para contener los paneles más utilizados por el usuario. Su uso es
muy cómodo gracias a que se puede ocultar y visualizar todo el menú con solo pulsar en el
botón situado en medio de la barra que lo separa del resto de la pantalla.

L.I.A. Édgar Castelán Márquez


Diego Domínguez Ríos 3°C

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