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BRINCADIRAS:
Corrida da centopéia:
-Dado o sinal pra começar, todas as equipes deve devem estar formadas, por
exemplos, em grupos de 5 crianças.
-Cada equipe deve formar uma “fila” (um atrás do outro), estando cada criança com
a mão na cintura do colega da frente.
-Deve ir em direção á linha de chegada sem ser desfeita a fila.
-Caso a corrente se rompa (se uma se uma das crianças soltar o colega da frente), a
equipe deve voltar ao lugar de partida e recomeçar o trajeto.
-vencerá a equipe que chegar primeiro a linha de chegada sem romper a fila.
Corrida de jornal:
Cada criança deve estar com duas folhas de jornal nas mãos.
-Ao sinal de inicio, devem colocar no chão, á sua frente, uma das folhas de jornal,
pisar sobre ela.
Depois colocar a outra, dar um passo à frente pisando sobre ela, e apanhar a que
ficou atrás, para tornar a colocá-la no chão à sua frente e pisar sobre ela e apanhar a
que ficou atrás.
-Farão a troca de jornal ate atingir a chegada.
-Vencerá quem chegar primeiro sem rasgar o jornal.
Corrida de bonde:
Corrida da latinha:
Providencie várias latinhas de extrato de tomate pequenas (dessas que vem com a
tampinha, pois as outras, em que é preciso usar o abridor, podem causar cortes nas
mãos das crianças!)
- Divida a turma em dois (ou mais grupos)
- Os participantes de ambos os grupos devem formar duas filas (uma fila em cada
grupo)
- Dado o sinal de partida, um integrante de cada grupo deve colocar uma latinha na
palma da mão (sem segurá-la) e caminhar até um determinado lugar e voltar sem
derrubar a latinha. Se a latinha cair ele deve recomeçar o trajeto, porém com duas
latinhas. O seguinte com três e assim por diante.
- Vencerá a equipe que fizer a tarefa primeira, sem derrubar as latinhas!
Imitando os animais:
O grupo deve formar uma roda e escolher o iniciante, aquele que vai falar afrase (ou
uma noticia, uma informação) ao primeiro da roda.
Cada um deve falar no ouvido do outro a mensagem recebida. No final, o ultimo
comunica ao grupo a mensagem e todos podem comprovar que: “Quem conta um
conto, aumenta um ponto.”
Comente isso com seu educador e seus colegas:
O telefone sem fio é uma brincadeira muito engraçada que, além de divertir, nos
ensina que, muitas vezes, perdemos nosso tempo com fofocas desnecessárias, que
não acrescentam nada; pelo contrário, só diminuem o valor que temos como
cidadãos.
Passa anel:
Um participante será o passador, que terá nas mãos um anel ou um objeto pequeno
qualquer.
O passador vai passando de mão em mão até deixar o anel com um dos participantes.
Todos os demais participantes ficarão com as mãos juntas e não abrirão até que se
identifique com quem está o anel.
Depois de ter passado em todas as mãos, ele pergunta: - com quem está o anel? E
todos, sem abrirem as mãos, devem tentar descobrir, “inclusive, aquele que estiver
com o anel”, para tentar confundir os companheiros.
Quem descobrir será o próximo passador.
Prova de fogo:
Regras:
Cada participante deverá cumprir a prova de fogo no menor tempo possível.
Os melhores das equipes ficarão para a final.
O educador deverá marcar o tempo e orientar os grupos.
O grupo todo participará da seqüência das atividades. Em primeiro lugar dividi-se o
grupo em duas ou mais equipes (dependendo do número de participantes)
Como será a prova?
A prova consiste em passar por quatro tipos diferentes de obstáculos no menor tempo
possível.
Você vai precisar de: um colchão (tatame), um banco, cinco bambolês, cinco
obstáculos (cones, latas...)
- Virar uma cambalhota no colchão.
- Contornar obstáculos em ziguezague.
- Passar pelos bambolês saltando com um pé de cada vez.
- Passar sobre o banco sem cair.
O vencedor será conhecido após a disputa entre os melhores das equipes.
Quem fizer o menor tempo será o vencedor.
Vira latas:
O ideal é organizar as latas num local que mais alto da cintura da criança (mureta,
mesa ou até cadeira).
Organize as latas em cima da mesa, formando uma pirâmide.
O grupo deve combinar a distancia a ser respeitada para jogar (mais ou menos 5
metros) e marcar o chão para que ninguém ultrapasse.
Cada participante arremessa a bola procurando derrubar todas as latas.
Quem arremessa deve deixar as latas arrumadas para o próximo companheiro.
Ganha quem conseguir derrubar todas as latas com o menor numera de arremessos.
Bamboleando:
O grupo deverá estar bem dividido pelo ambiente. (brincar com bambolê exige
espaço.) a dica é começar pelos movimentos mais fáceis:
- Comece girando o bambolê em torno do braço.
- Gire em torno do pescoço.
- Gire em torno da perna esquerda e depois da perna direita.
- Agora, tente mantê-lo rodando em volta da cintura!
- Vamos ver quem consegue ficar mais tempo bamboleando?
Coelhinho na toca: